RANCANG BANGUN SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMESANAN TIKET BOX PERTANDINGAN
PERSEBAYA SURABAYA BERBASIS WEB
SKRIPSI
Oleh :
ACHMAD FARIZ RACHMAN HAKIM 0836010025
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
JAWA TIMUR
2012
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
RANCANG BANGUN SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMESANAN TIKET BOX PERTANDINGAN
PERSEBAYA SURABAYA BERBASIS WEB
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Jurusan Teknik Informatika
Oleh :
ACHMAD FARIZ RACHMAN HAKIM 0836010025
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
JAWA TIMUR
2012
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
LEMBAR PENGESAHAN
RANCANG BANGUN SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMESANAN TIKET BOX PERTANDINGAN
PERSEBAYA SURABAYA BERBASIS WEB
Disusun Oleh :
ACHMAD FARIZ RACHMAN HAKIM 0836010025
Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Periode II Tahun Akademik 2012/2013
Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping
Nur Cahyo Wibowo,S.Kom, M.Kom Ronggo Alit, S.Kom, MM NIP/NPT. 3 7903 04 01971 NIP/NPT. 3 8412 10 03211
Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri UPN ”Veteran” Jawa Timur
Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. NIP. 19650731 199203 2 001
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
SKRIPSI
RANCANG BANGUN SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMESANAN TIKET BOX PERTANDINGAN
PERSEBAYA SURABAYA BERBASIS WEB
Disusun Oleh :
ACHMAD FARIZ RACHMAN HAKIM 0836010025
Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jawa Timur
Pada Tanggal 23 November 2012
Pembimbing : Tim Penguji : 1. 1. Nur Cahyo Wibowo,S.Kom, M.Kom Ir. Sutiyono MT NIP/NPT. 3 7903 04 01971 NIP. 19600713 198703 1001 2. 2. Ronggo Alit, S.Kom, MM Rinci Kembang Hapsari, S.Si, M.Kom NIP/NPT. 3 8412 10 03211 NPT. 3 7712 08 01681 3. Budi Nugroho, S.Kom. M.Kom
NPT. 3 8006 05 02051
Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jawa Timur
Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1001
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAWA TIMUR
Jalan Raya Rungkut Madya-Gunung Anyar, Surabaya 60294
KETERANGAN REVISI
Mahasiswa di bawah ini :
Nama : Achmad Fariz Rachman Hakim
NPM : 0836010025
Jurusan : Teknik Informatika
Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) pra rencana (design)/ skripsi ujian
lisan periode II, TA 2012/2013 dengan judul:
“RANCANG BANGUN SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMESANAN TIKET BOX PERTANDINGAN PERSEBAYA SURABAYA BERBASIS WEB”
Surabaya, 06 Desember 2012
Dosen Penguji yang memerintahkan revisi:
1) Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1001
2) Rinci Kembang Hapsari, S.Si, M.Kom
NPT. 3 7712 08 01681
3) Budi Nugroho, S.Kom. M.Kom NPT. 3 8006 05 02051
Mengetahui,
Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping
Nur Cahyo Wibowo,S.Kom, M.Kom Ronggo Alit, S.Kom, MM NIP/NPT. 3 7903 04 01971 NIP/NPT. 3 8412 10 03211
{ }
{ }
{ }
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-
Nya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir (skripsi) yang
berjudul :
“Rancang Bangun Sistem Perangkat Lunak Untuk Pemesanan Tiket Box
Pertandingan Persebaya Surabaya Berbasis Web”
Laporan Tugas Akhir (skripsi) disusun sebagai syarat untuk menempuh
Kelulusan di Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” Surabaya Jawa Timur.
Laporan Tugas Akhir (skripsi) ini memberikan peneliti kesempatan untuk
lebih memperdalam ilmu yang diperoleh selama masa perkuliahan dan untuk
mengimplementasikannya dalam kehidupan sehari-hari.
Dengan selesainya Laporan Tugas Akhir (skripsi) ini tidak terlepas dari
bantuan banyak pihak yang telah memberikan masukan-masukan kepada peneliti.
Untuk itu peneliti mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Ir. Sutiyono. MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN
“Veteran” Jawa Timur.
2. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN
“Veteran” Jawa Timur.
3. Bapak Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah
mengarahkan, memberikan bimbingan dan saran yang membangun dalam
menyusun skripsi ini serta telah banyak meluangkan banyak waktunya untuk
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
iii
membimbing saya hingga selesai dalam pengerjaan Laporan Tugas Akhir
(skripsi) di UPN “Veteran” Jawa Timur.
4. Bapak Ronggo Alit, S.Kom, MM selaku dosen Pembimbing II yang telah
banyak memberikan masukan dalam bimbingan, dorongan serta kritik yang
bermanfaat bagi peneliti sejak awal hingga terselesainya laporan Laporan
Tugas Akhir (skripsi) di UPN “Veteran” Jawa Timur.
5. Bapak Ram Surahman selaku media officer Persebaya Surabaya dan Mas
Dito Arief selaku manager marketing Persebaya Surabaya yang telah
mengizinkan peneliti untuk menjadikan Persebaya Surabaya sebagai studi
kasus Tugas Akhir (skripsi).
6. Kedua orang tua peneliti, ibu dan almarhum ayah atas semua doanya,
dukungan serta harapan-harapannya selama ini sehingga terselesaikannya
Laporan Tugas Akhir (skripsi). Semoga dengan ini, peneliti sedikit bisa
membahagiakan dan membanggakan kalian.
7. Saudara – saudara peneliti, Mbak Nur, Frank, Mbak Upik, Mas Ulin, Mas
Affan, Mbak Mila, Mas Handri, Mas Tole, Mbak Eni, Rizal, Tyas, Diva,
Nauval, dan Marcelo atas semua doa, bantuan dan support yang telah
diberikan. Doa, support, dan bantuan kalian sangat berarti bagi peneliti.
8. Sahabat – sahabat ALU dan Ilmu Komputer. Altaf, Rio, Bagus, Faza, Pepenk,
Arul, Anas, Oyang, Yudha, Ericka, Hadi, Rizky, Heldan, Nanang, Ferry, dan
Elvin yang telah mendukung, membantu peneliti selama kuliah, mengerjakan
tugas, UTS, UAS, PKL, sampai tugas akhir (skripsi) ini. Dan kepada sahabat
– sahabat ex-Ilmu Komputer, Rendra, Banu, Dito, Novan, Huda, Elit, Aditya,
dan Alter. Peneliti tidak dapat memberikan sesuatu yang berarti untuk kalian,
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
iv
hanya ucapan kata yang tulus “Terima Kasih Banyak”. Semoga kesuksesan
dan kebahagiaan bersama kita, Dulur. Kalian LUAR BISA!!!
9. Teman – teman 16. Marita, Daniar, Reni, Daniar, Denny, Annas, Agus,
Ambon, dan kawan – kawan yang selalu memberi semangat dan dukungan
kepada peneliti. Terima kasih, Kawan. Doa kalian adalah semangatku.
10. Teman – teman peneliti yang tidak pernah lelah mendoakan, memberikan
semangat, support, hingga meminjami buku referensi kepada peneliti. Marie,
Amico, Ida, Prapti, teman seangkatan TF, arek Warior, arek SMP, arek SMA,
arek Altara, dan semuanya yang tidak bisa peneliti sebutkan satu per satu.
Terima kasih banyak,Kawan. Semoga kesuksesan dan kebahagiaan menyertai
langkah kita.
Peneliti menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam pelaksanaan
pembuatan Aplikasi ini namun peneliti berharap semoga Aplikasi ini dapat ikut
menunjang perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya ilmu komputer. Kritik dan
saran yang membangun kami harapkan untuk kesempurnaan penelitian laporan ini,
semoga dapat bermanfaat.
Surabaya, Desember 2012
Peneliti
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
v
DAFTAR ISI
Abstrak ......................................................................................................... i
Kata Pengantar .............................................................................................. ii
Daftar Isi ....................................................................................................... v
Daftar Gambar .............................................................................................. viii
Daftar Tabel .................................................................................................. xi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................... 3
1.3 Batasan Masalah.................................................................... 3
1.4 Tujuan ................................................................................... 4
1.5 Manfaat ................................................................................ 4
1.6 Metodologi Penelitian ........................................................... 5
1.7 Sistematika Penulisan ........................................................... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................. 9
2.1 Sejarah Berdirinya Persebaya Surabaya ................................ 9
2.1.1 Struktur Organisasi Persebaya Surabaya ................... 10
2.1.2 Susunan Pemain Persebaya Musim 2011-2012 ......... 12
2.2 Mekanisme Pemesanan Tiket ............................................... 13
2.3 Pengenalan PHP (Personal Home Page) ............................... 13
2.3.1 Struktur Program PHP .............................................. 16
2.3.2 Variabel .................................................................... 16
2.3.3 Tipe Data .................................................................. 17
2.3.4 Percabangan .............................................................. 18
2.3.5 Perulangan ................................................................ 20
2.4 CSS (Cascading Style Sheets) ............................................... 21
2.5 MySQL ................................................................................ 25
2.5.1 Konektivitas PHP-MySQL ........................................ 28
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
vi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ........................... 30
3.1 Analisis Sistem ...................................................................... 30
3.2 Flowchart Aplikasi ............................................................... 31
3.3 Perancangan Sistem .............................................................. 32
3.3.1 Context Diagram ......................................................... 33
3.3.2 DFD Level 0 ............................................................... 34
3.4 Perancangan Database ......................................................... 36
3.4.1 Perancangan Data ........................................................ 37
3.4.2 Perancangan Tabel ...................................................... 40
3.5 Perancangan Interface ........................................................... 43
BAB IV IMPLEMENTASI ...................................................................... 50
4.1 Kebutuhan Sistem .................................................................. 50
4.4.1 Perangkat Keras (hardware) ........................................ 50
4.4.2 Perangkat Lunak (software) .......................................... 51
4.2 Implementasi Sistem .............................................................. 51
4.2.1 Tampilan Halaman Profil ........................................... 52
4.2.2 Tampilan Halaman Contact ........................................ 52
4.2.3 Tampilan Halaman Information .................................. 53
4.2.4 Tampilan Halaman Login ........................................... 54
4.3 Tampilan Halaman Untuk Admin ......................................... 55
4.3.1 Tampilan Halaman Awal ............................................. 56
4.3.2 Tampilan Halaman Jadwal Pertandingan ..................... 57
4.3.3 Tampilan Halaman Kategori Tiket ............................... 58
4.3.4 Tampilan Halaman Kuota Tiket ................................... 58
4.3.5 Tampilan Halaman Lokasi Tiket .................................. 59
4.3.6 Tampilan Halaman Data Reservasi .............................. 60
4.3.7 Tampilan Halaman Histori ........................................... 61
4.3.8 Tampilan Halaman Tambah User ................................ 62
4.3.9 Tampilan Halaman Edit User ....................................... 63
4.3.10 Tampilan Halaman Lihat User .................................... 64
4.4 Tampilan Halaman Untuk Petugas Lokasi ........................... 64
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
vii
4.4.1 Tampilan Halaman Home ............................................ 65
4.4.2 Tampilan Halaman Input Reservasi .............................. 65
4.4.3 Tampilan Halaman Lihat Reservasi ............................. 67
4.4.4 Tampilan Halaman Ganti Password ............................. 68
BAB V UJI COBA DAN EVALUASI ................................................. 67
5.1 Ujicoba Untuk Pengguna Umum ........................................... 70
5.1.1 Ujicoba Profil .............................................................. 70
5.1.2 Ujicoba Contact .......................................................... 71
5.1.3 Ujicoba Information .................................................... 72
5.2 Ujicoba Untuk Petugas Lokasi ............................................... 73
5.2.1 Ujicoba Login ............................................................. 73
5.2.2 Ujicoba Input Reservasi .............................................. 74
5.2.3 Ujicoba Bukti Reservasi .............................................. 76
5.2.4 Ujicoba Lihat Reservasi .............................................. 77
5.2.5 Ujicoba Ganti Password .............................................. 79
5.3 Ujicoba Untuk Admin ........................................................... 81
5.3.1 Ujicoba Jadwal Pertandingan ..................................... 81
5.3.2 Ujicoba Kategori Tiket .............................................. 83
5.3.3 Ujicoba Kuota Tiket .................................................. 86
5.3.4 Ujicoba Lokasi Tiket ................................................. 87
5.3.5 Ujicoba Data Reservasi ............................................. 91
5.3.6 Ujicoba Histori .......................................................... 94
5.3.7 Ujicoba Tambah User ............................................... 95
5.3.8 Ujicoba Edit User ...................................................... 97
5.3.9 Ujicoba Lihat User .................................................... 102
BAB VI PENUTUP .................................................................................. 105
6.1 Kesimpulan ........................................................................... 105
6.2 Saran ..................................................................................... 106
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 107
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Achmad Fariz Rachman Hakim (0836010025) Rancang Bangun Sistem Perangkat Lunak Untuk Pemesanan Tiket Box Pertandingan Persebaya Surabaya Berbasis Web Pembimbing I : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom Pembimbing II : Ronggo Alit, S.Kom, MM
i
ABSTRAK
Tiket box yang diterapkan oleh panpel Persebaya adalah dengan cara memesan tiket terlebih dahulu di sejumlah tempat yang sebelumnya telah ditunjuk oleh panpel Persebaya. Setelah melakukan pemesanan, para calon pembeli diberikan kuitansi sebagai bukti pemesanan untuk bisa ditukarkan menjadi tiket. Pemesanan tiket sendiri bisa dilakukan antara H-5 sampai H-1 menjelang pertandingan. Penukarannya tiket dilakukan pada hari hari H sebelum pertandingan dimulai di tempat pemesanan.
Namun, penggunaan sistem tiket box tersebut juga mempunyai beberapa kekurangan atau celah yang bisa saja dimanfaatkan oleh pihak yang tidak bertanggung untuk mencari keuntungan. Hal itu dikarenakan sistem tiket box tersebut dilakukan secara manual sehingga pemesanan, pendataan calon pembeli, hingga monitoring pihak panpel Persebaya ke sejumlah lokasi tiket box untuk mengetahui jumlah tiket yang telah terjual juga dilakukan secara manual. Oleh karena itu, perlu juga sistem tiket box tersebut bisa dilakukan secara terkomputerisasi agar dapat memudahkan kinerja para panpel Persebaya untuk mengetahui data – data para calon pembeli hingga memonitoring lokasi tiket box. Suatu sistem yang dilakukan secara terkomputerisasi dapat menghemat baik dari segi waktu, ruang, tenaga, biaya dan lain-lain dibandingkan dengan dilakukan secara manual..
Untuk memecahkan permasalahan tersebut serta menunjang kinerja panitia pelaksana (Panpel) Persebaya Surabaya dalam pemesanan tiket diperlukan sebuah aplikasi pemesanan tiket box berbasis web sehingga yang biasanya dilakukan secara manual berubah menjadi ke secara yang terkomputerisasi. Dengan kata lain, aplikasi ini merupakan suatu sistem yang menangani bagian pemesanan tiket box pertandingan yang diselenggarakan oleh pihak panpel Persebaya Surabaya.
Kata kunci : Sistem Pemesanan Tiket, Tiket Box, Persebaya.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Persebaya Surabaya merupakan sebuah klub sepakbola profesional yang
berhome base di Surabaya. Dalam melakoni pertandingan, Persebaya selalu
didamping suporter setia mereka untuk mendukung di setiap saat. Suporter
tersebut mendukung dan menonton langsung di stadion dengan membeli tiket
masuk pertandingan. Akhir - akhir ini panitia pelaksana (panpel) klub Persebaya
Surabaya mempunyai terobosan baru dalam penjualan tiket masuk pertandingan
yaitu dengan menerapkan sistem tiket box. Tiket box yang diterapkan oleh panpel
Persebaya adalah dengan cara memesan tiket terlebih dahulu di sejumlah tempat
yang sebelumnya telah ditunjuk oleh panpel Persebaya. Setelah melakukan
pemesanan, para calon pembeli diberikan kuitansi sebagai bukti pemesanan untuk
dapat ditukarkan menjadi tiket masuk. Pemesanan tiket sendiri bisa dilakukan
antara H-5 sampai H-1 menjelang pertandingan. Penukarannya dilakukan pada
hari hari H sebelum pertandingan dimulai di tempat pemesanan.
Hal ini dilakukan bertujuan untuk memberikan layanan terbaik kepada
suporter Persebaya dalam hal membeli tiket masuk pertandingan sehingga mereka
tidak perlu lagi berdesakan – desakan dalam membeli tiket yang dilakukan pada
hari H sebelum pertandingan. Selain itu, pada hari H tersebut tiket banyak
diborong oleh para oknum calo tiket dalam mencari keuntungan karena tiket yang
telah didapat akan dijual kembali ke suporter Persebaya, sehingga secara tidak
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
2
langsung sistem tiket box ini juga memberantas para calo yang telah meresahkan
suporter Persebaya dalam melakukan pembelian tiket.
Dibalik banyak manfaat yang sangat besar dalam penggunaan sistem tiket
box tersebut, juga mempunyai beberapa kekurangan atau celah yang bisa saja
dimanfaatkan oleh pihak yang tidak bertanggung untuk mencari keuntungan. Hal
itu dikarenakan sistem tiket box tersebut dilakukan secara manual. Mulai dari
pemesanan, pendataan calon pembeli, hingga monitoring pihak panpel Persebaya
ke sejumlah lokasi tiket box untuk mengetahui jumlah tiket yang telah terjual juga
dilakukan secara manual. Oleh karena itu, perlu juga sistem tiket box tersebut bisa
dilakukan secara terkomputerisasi agar dapat memudahkan kinerja para panpel
Persebaya untuk mengetahui data – data para calon pembeli hingga memonitoring
lokasi tiket box. Sistem yang dilakukan secara terkomputerisasi dapat menghemat
baik dari segi waktu, ruang, tenaga, biaya dan lain-lain dibandingkan dengan
dilakukan secara manual.
Untuk menunjang kinerja panitia pelaksana (Panpel) Persebaya Surabaya
dalam pemesanan tiket diperlukan sebuah aplikasi pemesanan tiket box berbasis
web. Sehingga yang biasanya dilakukan secara manual berubah menjadi ke secara
yang terkomputerisasi. Dengan kata lain, aplikasi ini merupakan suatu sistem
yang menangani bagian pemesanan tiket box pertandingan yang diselenggarakan
oleh pihak panpel Persebaya Surabaya.
Berdasarkan latar belakang diatas, maka peneliti merasa perlu untuk
mengangkat tugas akhir dengan judul “Rancang Bangun Sistem Perangkat Lunak
Pemesanan Tiket Box Pertandingan Persebaya Surabaya Berbasis Web”.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
3
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang dijelaskan diatas, maka dapat dirumuskan
masalah sebagai berikut :
a. Bagaimana membuat dan merancang tampilan sebuah sistem pemesanan
tiket box pertandingan yang user friendly bagi setiap pengguna aplikasi?
b. Bagaimana membuat suatu aplikasi yang dapat membantu panitia
pelaksana dan petugas tiket pada Persebaya Surabaya untuk meningkatkan
kinerjanya dalam pengelolaan tiket pertandingan?
c. Bagaimana merancang database yang efisien untuk mengelola data pada
sistem perangkat lunak pemesanan tiket box pertandingan?
d. Bagaimana mengimplementasikan rancangan yang sudah dibuat menjadi
sebuah aplikasi yang berjalan dengan baik dan benar?
1.3 Batasan Masalah
Untuk lebih memfokuskan pada permasalahan, maka sejumlah batasan
masalah dan asumsi yang ada dalam skripsi ini adalah sebagai berikut :
a. Aplikasi yang dihasilkan dari tugas akhir ini adalah aplikasi yang berbasis web
menggunakan bahasa pemrograman PHP, sehingga tidak membahas bahasa
pemrograman web yang lain seperti ASP, JSP dan berbagai teknologi
pendukungnya seperti vbscript.
b. Aplikasi ini menggunakan Adobe Dreamweaver CS5 sebagai media
pembuatan web dan DBMS MySQL sebagai media penyimpanan data,
sehingga tidak membahas DBMS yang lain seperti Microsoft SQL Server
2000, PostGre, Oracle, dan lain sebagainya.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
4
c. Aplikasi pemesanan tiket ini hanya melayani maksimal 3 tiket per kategori.
d. Pemesanan tiket pertandingan Persebaya hanya bisa dilakukan pada lokasi
tiket box yang telah ditentukan.
1.4 Tujuan
Mengacu pada perumusan masalah, tujuan yang hendak dicapai dalam
penyusunan skripsi ini adalah:
a. Membuat dan merancang tampilan sebuah sistem pemesanan tiket box
pertandingan yang user friendly bagi setiap pengguna aplikasi
b. Membuat suatu aplikasi yang dapat membantu panitia pelaksana dan petugas
tiket pada Persebaya Surabaya untuk meningkatkan kinerjanya dalam
pengelolaan tiket pertandingan.
c. Merancang database yang efisien untuk mengelola data pada sistem perangkat
lunak pemesanan tiket box pertandingan.
d. Mengimplementasikan rancangan yang sudah dibuat menjadi sebuah aplikasi
yang berjalan dengan baik dan benar.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat yang dapat diambil dari skripsi ini antara lain sebagai berikut:
a. Merubah sistem pendataan secara manual (menggunakan kuitansi) menjadi
sistem aplikasi perangkat lunak yang lebih terstruktur dengan baik.
b. Memberi bantuan pada petugas lokasi tiket box mendata calon pemesan
dalam melakukan reservasi tiket pertandingan Persebaya.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
5
c. Memberi akses cepat bagi panitia pelaksana Persebaya untuk memperoleh
informasi data pemesanan tiket pertandingan.
d. Memberi kemudahan calon pemesan tiket untuk memperoleh informasi
pemesanan tiket pertandingan beserta kuota tiket yang tersedia.
e. Memudahkan kinerja panpel Persebaya dalam memonitoring tiket – tiket
yang telah terpesan di sejumlah tempat tiket box.
f. Memberi bantuan pada panitia pelaksana Persebaya dalam meminimalisir
adanya calo tiket.
1.6 Metodologi Penelitian
Metode adalah cara yang dipergunakan untuk mencapai suatu tujuan
(Surachmad, 1976). Adapun metode yang dipakai adalah:
a. Survei Lapangan.
b. Studi Literatur.
Studi literatur adalah pengumpulan dokumen - dokumen, referensi-
referensi, buku-buku, sumber dari internet, atau sumber-sumber lain yang
diperlukan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi. Pada
tahap ini bertujuan untuk mendukung teori-teori yang berkaitan dengan
masalah yang muncul.
c. Analisa dan Perancangan Sistem
Setelah tahap studi literatur dibuat dilakukan analisa kebutuhan sistem
serta deskripsi umum sistem serta dilakukan analisa kebutuhan sistem,
selain itu juga dilakukan perancangan yang siap untuk diimplementasikan.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
6
d. Pembuatan Aplikasi
Pada tahap ini merupakan tahap yang paling banyak memerlukan waktu
karena model dan rancangan aplikasi yang telah dibuat diimplementasikan
dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan
database MySQL.
e. Uji Coba dan evaluasi aplikasi
Uji coba ini dilakukan dalam rangka untuk memastikan apakah aplikasi
yang telah dibuat sudah sesuai dengan yang direncanakan dalam tahap
analisa dan perancangan sistem, serta dievaluasi mengenai kelayakan
pemakaian aplikasi.
f. Penyusunan Buku Skripsi
Pada tahap ini merupakan tahap terakhir dari pengerjaan Skripsi. Buku ini
disusun sebagai laporan dari seluruh proses pengerjaan Skripsi. Dari
penyusunan buku ini diharapkan dapat memudahkan pembaca yang ingin
menyempurnakan dan mengembangkan aplikasi lebih lanjut.
1.7 Sistematika Penelitian
Laporan Tugas Akhir (Skripsi) ini terdiri dari 6 (enam) bab, dimana
masing–masing bab mempunyai kaitan satu sama lain, yaitu:
BAB I : PENDAHULUAN
Dalam bab ini menjelaskan secara umum mengenai latar
belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
7
yang ada pada sistem ini, manfaat dan sistematika
penelitian yang digunakan dalam penyusunan skripsi.
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini berisi bebagai teori dasar yang menjadi tinjauan
untuk merancang dan membuat sistem berbasis
pengetahuan dan aturan yang digunakan untuk
menghasilkan suatu keputusan untuk mengatasi
permasalahan yang terjadi.
BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN DESAIN SISTEM
Bab ini membahas tentang perancangan kebutuhan sistem
yaitu sistem berbasis pengetahuan dan aturan untuk
memprediksi bahan baku pada tahun-tahun yang akan
datang.
BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisikan penjelasan tentang mengimplementasi
rancangan sistem ke dalam bentuk suatu program.
BAB V : UJICOBA DAN EVALUASI SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang pengujian sistem secara umum
maupun terperinci. Langkah pengujian dilakukan berulang
hingga di capai suatu sistem sesuai dengan kebutuhan yang
diinginkan.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
8
BAB VI : PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan yang dapat diambil
permasalahan yang terjadi dalam skripsi ini serta berisi
tentang saran-saran yang yang dapat digunakan untuk
perbaikan dan pengembangan lebih lanjut atas sistem yang
telah dibuat.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Top Related