Proposal Tugas Akhir Aplikasi Pemandu Wisata Di Kebun Binatang Surabaya
Berbasis Android
NAMA : RIO ANDREANTONIM : 08410100171PROGRAM : S1 (Strata Satu)JURUSAN : SISTEM INFORMASI
Latar BelakangKoleksi Hewan
Rute Perjalanan... ??
Mencari Solusi
Aplikasi pemandu wisata
Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, dapat dirumuskan
permasalahan yaitu:
1. Bagaimana merancang dan membangun Aplikasi Pemandu
Wisata Kebun Binatang Surabaya Berbasis Android.
2. Bagaimana pemanfaatan fitur GPS untuk melakukan
perjalanan didalam Kebun Binatang Surabaya.
3. Bagaimana mengemas informasi tentang satwa sehingga
pengunjung dapat lebih menikmati dan menyerap informasi
yang diberikan.
Pembatasan MasalahBatasan masalah dari sistem yang dibahas adalah sebagai berikut :
1. Wilayah yang akan terdapat pada peta panduan wisata
adalah di dalam Kebun Binatang Surabaya.
2. Aplikasi Pemandu Wisata Kebun Binatang Surabaya ini
berbasis Android.
3. Informasi yang akan diberikan hanya informasi tentang
Satwa dan tidak membahas informasi tentang tumbuhan.
TujuanTujuan dari pembuatan sistem ini adalah:
1. Menghasilkan Aplikasi Pemandu Wisata Kebun Binatang
Surabaya berbasis Android.
2. Menghasilkan aplikasi yang dapat memberikan informasi
tentang satwa yang tersedia kepada pengunjung.
3. Menghasilkan aplikasi yang dapat memandu pengunjung
dalam perjalanannya didalam Kebun Binatang Surabaya.
Landasan Teori
• Platform Android
• GPS (Global Positioning System)
• Konsep Dasar Sistem Informasi Geografis
• SQLite
• Location Based service (LBS)
• Pemandu Wisata
• Ericsson Labs (Indoor Map)
Blok Diagram
Use Case Diagram
Activity Diagram Memilih Hewan
Activity Diagram Memilih Fasilitas Umum
Evalusi
Untuk desain uji coba dilakukan dengan cara
white box testing dan black box testing, sedangkan
untuk subjek coba adalah perorangan yaitu
dilakukan pada 30 orang pengunjung KBS yang
memiliki perangkat android.
Jadwal Kerja
No. KEGIATAN
Maret2012
April2012
Mei2012
Juni2012
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 41 2 3 4
1 Pembuatan dan Pengajuan Proposal TA
2 Studi pustaka
3 Survey dan Wawancara
4 Analisis dan Desain Sistem
5 Pembuatan Aplikasi
6 Testing Aplikasi
7 Revisi Aplikasi
8 Implementasi Aplikasi
9 Pembuatan Laporan TA
Daftar Pustaka• Android Developers. 2010. Android SDK Docs. http://www.android.com/ diakses tanggal
12 Maret 2012.
• Boggs, Wendy and Boggs, Michael. 2002. Mastering UML with Rational Rose. 2002. California: Sybex Inc.
• DiMarzio, Jerome. 2008. Android A Programmer’s Guide. USA America: The McGraw-Hill Companies.
• Ericsson Labs. 2012. Indoor Maps. https://labs.ericsson.com/apis/indoor-maps-and-positioning diakses tanggal 14 Maret 2012 jam 09.00.
• http://amarullz.blog.unikom.ac.id/mengenal-google-map.b1 diakses tanggal 12 Maret 2012 jam 15:00.
• Muhajir. 2005. Menjadi Pemandu Wisata Pemula. Jakarta: PT. Grasindo.
• Prahasta, Eddy, 2001, Konsep - Konsep Dasar Sistem Informasi Geografis, INFORMATIKA, Bandung.
• Safaat Nazaruddin H. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berasis Android. Bandung : Informatika.
• Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu.
• Y. Hashimi, Sayed and Komatineni, Satya. 2009. Pro Android. USA America: Appress, Inc.
TERIMA KASIH
Top Related