Download - Preprensa Digital

Transcript

! v n o I g u n s a n t a c r u zPreprensa digital para el diseno graficoes una obra intelectual de su autor.Los derechos de reproduccion son cedidoscon previa autorizacion por escrito deLl presenteno es un proyecto con fines de lucroy su utilizacion debe ser moderada parafines academicos5l3Medios & Multimedioswww.acd5l3.compreprensa 0 I 6 I I A Lpara el diseno graico! v n o I g u n s a n t a c r u zL a P r e p r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c oNada es tan relacionado con eldiseo como lo cotidiano. Nadieesta ms cerca del diseador queel usuario, sin embargo sonmuchos los que ignoran en queconsiste su funcin'DZCe nt r ode Di s e oEl presente trabajo esta dedicado aDios, que me ha creado, ayudado a crecer y fortalecerme con mis errores. Y en este mundo a mi esposaMyriam, con todo el amor que alberga en mi corazn, a nuestropequeo hijo, nuevo significado de mivida; a mis padres por ensearme avivir con dignidad y fortaleza; a mis hermanos por su entusiasmoy por que siempre han credo en mi;a mis amigos y maestros de losque siempre he aprendido y esperoseguir aprendiendo.L a P r e p r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c oIIndiceintroduccin ....................................1captulo 1 .......................................8cmo organizar untrabajo de preprensa?captulo 2......................................18hardwarecaptulo 3......................................26captura de la informacincaptulo 4......................................35prosesamiento de laimgen digital dtpcaptulo 5......................................52la salidacaptulo 6......................................60proyecto grficoconclusiones..................................71glosario.........................................73Fuentes .........................................75IIIINTRODUCCINL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o2Si Gutemberg viviera, no reconocera su invento entrelos modernos talleres de las grandes editoriales. Conel tiempo las Artes Grficas han sufrido una vertigino-saevolucin;lasnuevastecnologas;poderosasmquinas para impresin de seis u ocho cabezas, queproducenmsde10,000impresosporhora,enseleccinacolor,impresindigitalymedioselectr-nicosparalacalibracindecolor.Esteavancehavenidodelamano,conlossistemasdigitalesenlapreparacin de originales para la impresin.En 1986 Apple computer lanza el primer sistemade edicin digital de escritorio, en aquel entonces setrataba de un computador Macintosh, una impresoralser de 300 dpi de resolucin y programas especia-lizadosparadiseo,quemanifestabanlaprimeraherramientadigitalparaunaimprenta,oparaun diseador grfico. A partir de este momento, las com-putadorashandesplazandounagrancantidadde restiradores, estilgrafos, reglas T, y plantillas, con-virtindoseenunestndardecalidad,velocidadyproductividaddentro del rea grfica, no as, comoun substituto de la creatividad humana.ilustracin publicitaria apple septiembre 1996imagen: archivoLos sistemas de Pre Prensa no hacen ms creativoalhombre,muchomenossonunfiltromgicoqueresuelvetodoslosproblemasdeundiseador,nilamquinamsrpidapodrsubstituirlamanoylamente del diseador. La nica funcin de estos equi-pos es crear una mejor calidad final al objeto de dise-o en su impresin. De qu sirven 16.7 millones decolores,sinosecombinanadecuadamente?,paraqusenecesitanaltasresolucionesdemonitor,oelprocesador ms rpido, si se producen textos en blan-co y negro?, Por qu estudiar Diseo Grfico y con-vertirse en tericos de la imagen esttica, proporciny mercadotecnia; si los problemas visuales son resuel-tos con un Clip Art?Laspreguntasgeneradas,nosondesarrolladasconelfindedesalentar;alcontrarioelsiguientetra-bajo propone aclarar una serie de dudas que surgenal tener en frente un proyecto de diseo que requierelamximaprofesionalizacinylamayorcalidadimpresa,queseasatisfactoriatantoparaelclientecomo para los profesionales de la imagen.Para lograr una excelente calidad de imagen, senecesita mucho ms que una computadora y un equi-po que puede costar una verdadera fortuna, escanersde tambor con calidad digital de ms de 15000 dpide resolucin ptica, filmadoras de gran formato conuna calidad de hasta 300 lneas por pulgada de sali-da con 3600 dpi de resolucin, pruebas digitales conL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o3La era digital ha venido a evolucionar noslo la tcnica de impresin, tambin al dise-o como materia.Imgenes de Archivo.calidadfotogrficade24bits,ymilartilugiosquepodrandeslumbraralosamantesdeldiseo,artesgrficasyaltastecnologas.Perolomsimportantedentro del equipo necesario para lograr una gran cali-daddeimageneselrecursohumano;lamente creativa del diseador y el artista grfico. Por lo quese considera que el tema abordado debe ser de usofrecuente en todos los profesionales grficos e impre-sores en la actualidad.Desde la invencin de la prensa de tipos mviles,los sistemas de impresin han evolucionado, con cam-bioscadavezmsradicales,permitiendoquelareproduccindedocumentosseamsrpidaydems alta calidad.La Pre Prensa no es otra cosa que los preparativosque lleva un impreso antes de ser reproducido y des-pus de ser concebido como idea. Se refiere a los ori-ginalesmecnicos,losnegativosylaspruebasdeimpresin y color. Hasta hace algunos aos los mediosfotomecnicos eran la nica forma de Pre Prensa y lacalidad del producto quedaba en manos de un buenoperador de cmara y un formador, hoy en da, estaactividadestaperfectamenteintegradayespecializa-da dentro de las Artes Grficas y el Diseo.Enladcadadelosaos80ssurgealmundogrfico una nueva rama llamada DTP (desktop publi-sier)comoelprincipiodeunaeradigitalparalaimpresin,apesardequeellosaos70syaexistanlasprimerasfilmadorasyfotocomponedorasdepelculapormediodeunlser,quegenerabantipografa en positivo y negativo con una resolucin de1200 dpi. No es hasta la siguiente dcada que evo-luciona al punto de que cada diseador puede contarcon un equipo de escritorio, una computadora y pro-gramas de diseo especializado, ya que el costo dis-minuye considerablemente.Contarconunacomputadoracomoauxiliardeldiseo,agilizalaedicinypresentacindecadapgina hasta el arte final, pero el equipo para filmarpelcula digital sigue siendo sumamente costoso, limi-tandoelaccesoaste,solamenteacompaasedi-toriales grandes o bures de servicio grfico.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o4Imagen: Catlogo de equipos para venta deHeidelberg 1999Desde la invencin de laprensa de tipos mviles, lossistemas de impresin hanevolucionado, con cambioscada vez ms radicalesEs aqu donde cobra importancia para un disea-dor grfico, tener el conocimiento para substituir un ori-ginal mecnico por un sistema de Pre Prensa digital.En esta poca, los sistemas industriales de produc-cin del diseo deben ser tema de dominio para todoprofesionalenelramodeartesgrficas.Lasventajasque brindan estos medios repercuten en calidad impre-sa y en lo econmico, son sistemas ms caros y mejorcobrados que los impresos tradicionales. Es vital cono-cer el proceso digital de armado para originales y tam-bin la forma de salida en negativos e impresin, cono-cerlasventajassobrelosmediostradicionalesofoto-mecnicos,dndonoscomoresultadounobjetodediseo de calidad profesional y una impresin excelen-te tanto en medio tono, lnea o seleccin de color.En el siguiente trabajo surge la hiptesis, de que elconocimientoplenodelossistemasdeadministracindel diseo y Pre Prensa digital, son una base ordenadapara la realizacin de proyectos de diseo profesional,en las artes grficas. steproyectodetesissedesarrollaenpartestomandoundesglosedelomsimportante,siendoeldocumento final un medio de consulta donde se trata dereunir lo ms importante, con un periodo de caducidadamedianoplazo,yaquelosmediosdigitales,tantocomo las configuraciones de ordenadores, impresoras oescaners, varan en un corto plazo, pero los fundamen-tos funcionales y/o tericosson independientes de lasnuevas tecnologas.Lametodologaempleadaeneldesarrollodeldocumento, esta expresada en el algoritmo bsico deunsistemadecomputo,unasecuenciadepasosaseguir,Input-proces-output(entradadeinformacin-pro-ceso-salida), ya que los sistemas de Pre Prensa se basanenelreainformticasteproyectoesabordadosiguiendorecorridoqueutilizalainformacingrficapara lograr un resultado ptimo. Primero se explica lo referente al proceso adminis-trativo del trabajo, inmediatamente, que es un originalmecnico digital, utilzando un lenguaje sencillo para sumejor comprensin, ya que muchos trminos distan delargot de diseo y ajustan mejor en el glosario de un pro-gramador de computadoras. As, que en el presente tra-bajo se propone aterrizar los trminos tcnicos a un len-guaje ms cercano al diseo grfico.En segundo trmino se habla del hardware nece-sarioparaqueundiseadorpuedatrabajarconfun-cionesdePrePresaydiseoeditorialdentrodeunacomputadorapersonal,losmaterialesnecesariosparalograr un proceso industrializable en de las artes grfi-cas, hasta donde se puede llegar con una computado-ra personal o con algunas ms evolucionadas, las utili-dades del RAM, la diferencia entre tipos de monitores ymencionar los sistemas de transporte.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o5IMAGEN:JOSHEP DRIVAS, 1996El proceso de imagen digital es el siguiente tema,stesedivideentresparteslaimagenfotogrficaoprogramasderetoquefotogrfico,losprogramasdecreacin de imagen vectorial o ilustracin y por ltimoprogramas de maquetado de pgina o de diseo edi-torial;dondeseinterpretansusfuncionesycaractersti-cas, de una manera ordenada para cada uno, dentrode una funcin especfica, mostrando su utilidad comoherramientas de diseo.Al trmino del trabajo se observan los sistemas detransporte,pruebasdeimpresinycolor;ylafilma-cin,comoconclusindeunbuenoriginalmecnicodigital,yaquelomsimportanteparaundiseo planeado y elaborado digitalmente es la salida y laspruebas de ptima calidad para un trabajo profesio-nal.stopermiteahorrodedineroytiempoenunaproduccin masiva con la mejor calidad.Tambinsecontemplanlosmediosalternativosde salida, como los Ploters, impresin digital o siste-mas DTP (Direct to plate).Paraterminarseabordaunproyectogrfico,comotemadeestudio,quecumplecontodoslosaspectostratados,parademostrarlaaplicacindelsistema y su funcin en la prctica.Los objetivos del trabajo que se presenta son:Generarunafuentebibliogrfica,quecontengainformacin referente al tema de Pre Prensa y mediosL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o6digitalesdeimpresin,comopartedelaformacinbsica de un diseador grfico en la actualidad.Explicarlosmecanismosyfuncionesdelsistemaindustrial de produccin grfica ms actual.Crear una gua para estudiantes de diseo grfi-co como un apoyo para sus estudios en el tema, com-prendiendoespecficamentedosreasacadmicasdentro de la matrcula de la licenciatura en diseo gr-fico:Produccingrfica,ycomputadorasparalasartes visuales.Demostrar que el conocimiento pleno de los siste-mas de administracin del diseo y Pre Prensa digital,sonunabaseordenadaparalarealizacindepro-yectos de diseo profesional, en las artes grficas.CAPTULO 1Cmo organizar un trabajo de preprensa?Para la reproduccin de un proyecto dedise-o grco, la primera interrogante que surge escmolovoyaimprimir?,loqueconducedirectamenteaunaplaneacinyunodelospuntos ms crticos a tomar en cuenta es la PrePrensa,yaquedestadependelacalidadnal en muchas ocasiones.Cuandoundiseo,porsuscaractersticas,requiere de la mejor reproduccin, consistenciade color y mayor denicin de imagen, los ori-ginalesmecnicostradicionalesylosmediosfotomecnicos no cubren con la calidad reque-rida;esahdondeentraenfuncinlaPrePrensa digital.Ilustracin: Manuel MonroyAl inicio de todo proyecto grco,se encuentra un per-sonajeexternoalprocesodediseoyproduccin El cliente, surge entonces la duda, Qu o quin esun cliente?.Segn el diccionario, cliente se dene como la perso-na que utilza los servicios de un profesional.En el caso concreto del rea grca podramos iden-ticarlo de diversas maneras: Alguienquequierequeselediseesu papelera personal. Una empresa que requiere de un folleto o un cat-logo. Una empresa que est haciendo una promocin ynecesita unos carteles. Unbancoquevaaeditarunlibrode colleccin. Un partido poltico en medio de campaa. Una institucin en campaa social.Hayquepensarenlasposibilidadesaofrecer,deacuerdo a las necesidades del proyecto. Es muy importante identicar los requerimientos yelpresupuestodelclienteparadarelmejorservicioposible. A continuacin se encuentran algunos conse-josquepuedensertilesalmomentodeescogereltipo de impreso, as como los materiales a utilizar y losgastos requeridos.Qu tipo de impreso necesita? Es conveniente investigar bien para qu quiere elcliente ese trabajo de diseo en especco: Para informar a un gran volumen de gente sobre suservicio o producto; un volante o folleto. En este senecesitaunsistemaquepermitagrandestirajesaun precio econmico. Paraluciralgnproductocomoropa;senecesitamucha calidad en fotografas y papel, dando mspresencia al producto nal. Si se trata de un empaque, se tiene que poner aten-cin en el material, ya que tiene que resistir el trans-porte y el almacenaje en la tienda.Determinarelusonalesmuyimportanteporque condiciona en gran medida el proceso a seguir en laelaboracin del impreso. Por otro lado hay que ver elformato y sus dimensiones, tambin son importantes. Qu calidad requiere ese tipo de impreso? Hayqueponeratencinentodoslosdetalles,elpapel, los acabados, si se incluye alguna promocino encarte. Se necesita algn tipo de suaje o papel especial? Qu sustrato y sistema te da la mejor calidad? Qu tipo de barniz, tinta o laminado? Qu te ofrecen los distintos sistemas de impresin? Cul es el ms adecuado? y, Pre Prensa Digital o Tradicional?Una vez tomada la desicin de emplear mediosDigitales, lo primero que se necesita es organizacin yplaneacin: Con qu presupuesto se cuenta? Denir los requisitos de calidad. Tareas de Pre Prensa. Seleccin de Provedores. Creacin del proyecto grcoL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o8Uno de los pasos ms complicados de resol-verenunprocesoproductivoeslaadminis-tracin del mismo.Ilustracin: James Nohel SmitL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o9 Impresindepruebasygrabadodeformatos correctos de archivo Comprobar el trabajo antes del tiraje.Elxitodeunproyectogrcorequierequelaplaneacin del mismo sea minuciosamente estudiadoantesdelanzarsedellenoatrabajarsobreunpro-gramadediseo,queporlogeneralnosatisfacetodas las necesidades del proyecto ni del diseador.CON QU PRESUPUESTO SE CUENTA?Hayvariosfactoresquedeterminanelcostodelpro-ducto impreso, es bsico tomar todos en cuenta, porejemplo: el papel contempla la posibilidad de varia-cionesofreciendounagamadetexturasygramajessimilares a distinto precio, tambin las dimensiones delpliego, ya que ste dar un indicador para el nmerodepginasquesepuedenimprimir,modicandoelcosto de produccin.Se debe tener cuidado con el tipo de papel queseusa,siabsorbemucho,sepuedetenergananciade punto, que es cuando los puntos de tinta se expan-den y las imgenes se notarn difusas.Otro aspecto que genera la variacin de costo,es el nmero de tintas, si se imprimen frente y vuelta,directaso especiales, con texturas o brillo; el nmerode pginas y su tamao; los suajes, doblado, pginasdobles , y desde luego el sistema de impresin.Cada sistema de impresin ofrece precios y ven-tajasdistintas,ligadasalacalidadyeltiraje,ascomocadasistemanecesitadeunaPrePrensae-ciente para su el reproduccin.Alpresentaralclientepropuestascreativasynovedosas,quelosorprendanyseadaptenasusnecesidades, arriesgndose a innovar y al crear nue-vassoluciones,eltrabajosermsproductivoylospresupuestos ms facilmente aceptados. Los presupuestos se hacen mediante la seleccinde proveedores; tiempos y tamao de empresa con laque se trabaja (cliente). Los provedores ms grandes,tambin son los ms ables en cuanto a seguridad detiempos y servicios, estas empresas son por lo generallas ms costosas para el consumidor nal, ya que exis-ten gastos ocultos dentro del precio (indirectos), comoelpersonalqueahlabora,sucapacitacin,expe-riencia, equipo a renta y desgastes del mismo, horasextras,secretarias,yunsinnmerodefactoresqueencaren el producto nal de manera sistemtica.Imgen: Lassergraphics, Mxico.SELECCIN DE PROVEDORESElegir un impresor que cubra las caractersticas que eltrabajo requiere es lo ms importante, pero la eleccinde un bur o empresa de servicios grcos es esencialpara que todos los detalles del proyecto sean cubier-tos de manera ecaz.El bur debe ser una empresaquecuenteconciertoprestigioyelpersonalcapaci-tado; sto es de severa importancia; un personal queasesora y orienta cuando se cometen fallas en la rea-lizacindeunproyecto,ahorradinero.Conpregun-tas como La lmadora crea trapping automtico o elnegrolograbanencimadeloscolores?,Utilizantramadefrecuenciamoduladaoestocstica?,Enquformatorecibenlasfotos?,Conquequipocuentanysobrequplataforma?,Aceptancoloresde alta denicin?; se puede ahorrar mucho tiempo ydineroenelproyecto.Nohayqueescatimargastosen esta etapa, un servicio de lmacin profesional debuena calidad es costoso pero tiene garanta (El pro-yecto lo vale).Los proveedores, no deben ser solamente vende-dores, son asesores que proporcionan datos para lle-var a un mejor trmino el trabajo, orientando en todomomento, en datos como: que papel funciona mejor,que tintas utilizar para resaltar el trabajo, lostipos de acabado, barnices y recubri-mientosmsactuales,dequeformacotizaryvendermejoreltrabajonal.Tambinsondeayudaparatomardecisionescorrectas. CREACIN DEL PROYECTO GRFICO.Al realizar un documento grco digital, se debe estarseguro de lo que se va a realizar, tomar el o los pro-gramasadecuados,digitalizarlasimgenesenlaresolucinprecisa,redibujarlogotiposenunprogra-ma de ilustracin vectorial y colorisarlos correctamen-te, ya sea por un color pantone o por proceso CMYK(siglaseninglsquecorrespondenacian,magenta,amarillo y negro), preparar todos los textos y la im-genes en mapa de bits o vectores, escoger la fuenteadecuada y al ltimo crear un archivo en lenguaje PostScript,esdecirunoriginalmecnicodigitalparasureproduccin.Larealizacin,deentradasuenacomplicadaylaboriosa, y al contrario, en la prctica resulta un pro-ceso muy sencillo de aprender y de aplicar, una vezfamiliarizado con los programas y en la forma de tra-bajo digital, se convierte en un proceso muy creativoy de cierta manera divertido, adems de las mltiplesventajas que ofrece el diseo por medio de computa-doras, por ejemplo al tener un cliente a miles de kil-metros, se le puede transmitir el diseo para aproba-cin va Internet en documentos PDF o compresos deimagen, lo que hace ms eciente la labor del dise-adorfrentealaglobalizacinylasnuevas tecnologas.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o10arriba:Xerox (publicidad), abajo:Diseoindustrial espaolTRABAJOS DE PRE PRENSAAntes de mandar a imprimir, el diseo tiene que pasarpor un proceso que lo prepara y transere a las pla-cas de impresin. sto es lo que se conoce como PrePrensa, sta puede ser de modo tradicional o digital.Unoriginalmecnicounetodosloselementosque componen el impreso en alto contraste. En pocaspalabras es la base del diseo de un impreso.Paraqueelresultadonalseaptimohayqueobservarque el original contenga lo siguiente:Registros:deCorteydeColor(separacinendice de CMYK), dobles y suajes. Imgenes: todos los elementos necesarios comodibujos, texto y fotografas. Aprobacin del cliente (rma) Datos del cliente en la parte trasera (Nombre,empresa, telfono). Paranesdeunbur,dondenotienesaccesodirecto al lmado y al proceso de RIP, para evitar cual-quier duda o problema en un archivo digital de ima-gen, sto es lo que se necesita incluir:Pruebaslseral100%,deserposibleacolor,con las especicaciones necesarias, pruebas blanco ynegrodelaseparacindecolor,depreferenciaimpresindeldirectoriodeldiscoquecontienelosarchivos, con nombres y extensiones, especicando elprograma(versinyplataforma)enquefueroncrea-dos los archivos. Los discos deben contener concla-ridad en la etiqueta: el nombre de la compaa, pro-yecto, nmero de disco, telfono y persona para con-tactoyfecha;depreferencia;archivosconnombresdescriptivos y claros; donde las versiones de los archi-vos estn claramente sealadas. Cuando se trata de un proyecto editorial, copiasde todos los archivos de armado (QuarkXpress, PageMaker, etc), copias de todos los archivos de grcosque lo acompaan. (EPS, TIFF, etc.), copiar los archi-vos de manera que no pierdan los "links" cuando seanabiertos. Si los archivos estn comprimidos asegurarsequeelimpresortengaprogramasdedescompresincompatibles y conrmar la inclusin de las fuentes usa-das(sisonPostScripttenercuidadodemandarlasfuentes de pantalla y las de impresin), antes de usarfuentes"truetype"probarqueelimpresorlaspuedamanejar,yalusartextodentrodelasimgenesesmejor convertirlo en trazados para evitar problemas. Cuando el proyecto es en color, se deben denirbienloscolores,alobservarelprocesodesepara-cin,sedebenborrartodosloscoloresquenoseusan,veriricarpreviamenteconelimpresorsiesnecesarioimplementartrappingytenercuidadoconlos colores especiales (pantone, o tintas adicionales). Adems hay que cuidar que el tamao del docu-mento,stenodebeexcederlasposibilidadesdelequipo del impresor, hay que borrar los elementos quenosenecesitan,nohayquetratardetaparlosysedeben aplicar correctamente los rebases y marcas derecorte. L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o11scanner Tango, Linotype-HellBUROSDEIMPRESINSon las empresas dedicadas en surtir los servicios gr-cos de Pre Prensa, en estos lugares se pueden encon-trar,escanersdealtaresolucin,lmadorasPostScript,yestacionesdetrabajodondelagestindecoloresmsprecisaqueenunordenadorpersonal.Esnecesarioparalatareadeundiseadorconocerestas empresas, su ubicacin y sus costos. Es un hechoque requiere una inversin valuada en cientos de milesde dlares, y resulta mucho ms costeable y producti-vo acercarse a un buen bur, que en la inversin deeste equipo y la capacitacin de un personal calica-do para su operacin.A continuacin se presentan las diferentes etapastanto de Pre Prensa tradicional y digital hasta la impre-sinde un objeto de diseo,segn el esquema plan-teado por el sistema Kodak:Pre Prensa o preimpresin son trminos que sereeren al rea de las artes grcas antes cono-cidaconelnombredefotomecnica,yeselproceso mediante el cual se preparan materia-les grcos para la imprenta. cada sistema dePrePrensavariaenfuncindecadatipodenegocio. Con la introduccin de las tecnolog-as hibridas, la transicin a los digital es cadavez mayor.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o12Fuente:revista Media Lik, Mxico, Noviembrede 1996.FLUJODE TRABAJO TRADICIONALL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o13FLUJODE TRABAJO DIGITALIMPRESIN DE PRUEBASAl terminar el trabajo de creacin, es necesario cono-cerlosrequisitosdecalidadimpresa,paralocualexisten diversas pruebas digitales, que verican la ima-gen y el color. Por lo cual el archivo nal debe ser gra-bado con componentes Post Scrip, y los formatos decolor deben ser generados en formato CMYK.Las pruebas Post Script de color se pueden reali-zar por distintos medios de impresin digital, uno deellos puede ser las impresiones de sublimacin de tinta(lser) que dan un acabado de tono contino muy pr-ximo al fotogrco, pruebas de tinta slida y lquida,tinta trmica, y pruebas de impresin digital. Para queestas pruebas sean eles al impreso nal es necesarioque cuenten con un controlador Post Scrip y de prefe-rencia un calibrador de color pantone. Las impresoras ms econmicas de inyeccin detintanosonlosucientementeablescomoparatomarlasporpruebaeldecolor,sinembargodanunaaproximacinaltrabajonalycreanbuenosdummys.COMPROBAR EL TRABAJOANTES DEL TIRAJEUna vez obtenidos los negativos digitales, las pruebasde color son ms ables, puesto que con ellas se revi-sa que los negativos no estn velados, o que el regis-tro sea perfecto. Pruebas como el Comalin de 3M oel Color Art de Fuji, verican de manera correcta, queel trabajo nal sea lo esperado en color, este tipo depruebas,ayudanadenirqueencasodequeunnegativo este rayado o una fotografa no coincida conel color.Lapruebamsecazes,lapruebaderol,quesimula los impreso aregistro perfecto y sobre el papely tinta reales.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o14Prueba de color digital, de sublimacin de tinta pr KodakPrueba de color despus de negativos: ariba: prueba de Kodak, dere-chaColor Art de Fuji.PENSAR EN COLORESEn la fotomecnica, como su nombre lo indica, se uti-lizan materiales fotogrcos o sensibles a la luz paraelprocesodeimpresin.Bajoestesistemaexistenvariosmediosdeimpresincomoloson:offset,exografa y serigrafa.Parapoderreproducirunaimagendemediostonos en una prensa plana, tiene que estar tramada, osea transformada en puntos de distintos tamaos. Paralo cual se utilizan pantallas que tienen distintos ngu-los de inclinacin que al sobreponerse los puntos for-manlaroseta(cuandoescuatricoma)queasimplevista hace que la imagen se vea de tono continuo.Tradicionalmente los ngulos son:Cyan 105Magenta 75Amarillo 90Negro 45Cuando la imagen se quiere en cuatricoma, o atodo color, se tiene que hacer un negativo para cadacolor, cian, amarillo, magenta y negro (CMYK), lo quese conoce como seleccin de color.Cuandolosngulosdelatramanosonloscorrectos o cuando el papel se mueve se crea el efec-to de moir que es cuando una roseta no se imprimebien y causa imgenes confusas.Una vez generado el negativo de cada color setiene que emulsionar una placa, es decir, cubrir de unmaterial sensible a la luz, que nalmente ser la queimprima el sustrato, cuando la emulsin fotogrca seponga hacia arriba la imagen se lee bien y a eso sele llama positivo; cuando la emulsin est hacia abajosedicequeesnegativo.Segncadasistemadeimpresin la emulsin ir hacia arriba o hacia abajosegnseaelcaso,parasaberhaciadndeestlaimpresin se ve el negativo en un lugar con mucha luzysebuscaelladomatequeeselemulsionado.Ysobre todo la importancia de que todos los negativosestn en registro.Es indispensable dentro de la organizacin de untrabajo de Pre Prensa digital, pensar en colores.Cuando se esta frente a un monitor de computa-dora, la gama es demasiado brillante, pero la gamavisible en un monitor, no es siempre la que se imprime,y muchos colores para impresin no se visualizan confacilidad en un monitor, y otros simplemente son impo-sibles de ver.QUESLOQUESUCEDE?La utilizacin del color se basa en un proceso deluz y los colores luz se diferencian de los colores pig-mentados, por el hecho de que la luz se descomponede una forma y los colores impresos en otra.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o15cuando la emulsin fotogr!ca se ponga haciaarriba la imagen se leebien y a eso le llamamospositivo; cuando la emulsin est hacia abajo se dice que esnegativo.ngulos de Impresin:Imgen de AdobeParadescribirloscoloresenlaPrePrensaesnecesario denir los modelos de color. El espectro deluz se descompone desde los infrarrojos hasta los ultra-violeta. Este es el punto intermedio el que se convierteenelespectrovisible,stecontienebillonesdecolo-res, los medios utilizados en la impresin pueden utili-zar subconjuntos de stos, a lo que se conoce comogamaoespaciodecolor.Aunquelagamadelosdiversosdispositivossesuperponennuncaexisteunacoincidencia exacta. Es decir, no todos los colores deun monitor se producen en una imprenta. Un monitorde 24 bits RGB (siglas en ingls de rojo, verde y azul)pueden producir una variedad de16.7 millones decolores,unaimprentabasadaenCMYKslopodrimprimir unos 6000 de stos.Las impresiones enen CMYKgeneran esquemasenpuntosutilizandoloscolorescian,magenta amarillo y negro, sto se conoce como un proceso sus-tracivoyaquefuncionaconbasealaabsorcin (sustraccin) de algunos colores del espectro visible yreejando otros.Los monitores utilizan el mtodo RGB para produ-cirimgenesmulticolores.Cadapunto(pixel)delapantalla del monitor tiene tres fsforos, coloreados enrojo, verde y azul. Variando la intensidad de estos trescolores, la pantalla puede producir hasta 16 millonesde colores, dependiendo del monitor y el adaptadorde visualizacin.Dado que el color se produce sumando estos fs-foros,estesistemasellamaaditivo.Paraobtenerlavisualizacinpreliminarmsexactadelasimgenesimpresas,debertenerunmonitoryadaptadordevideo capaces de producir por lo menos 256 colores(8 bits de color)Lailuminacin(incandescente,uorescenteysolar) puede tambin afectar la apariencia de los colo-res en la pantalla o pgina impresa. Antes de ajustarun color puede ser conveniente cambiar la iluminacinu observar el material impreso en otro lugar.ParaqueunmonitorRGBemuleloscoloresCMYK se pueden combinar diversas intensidades delongitud de onda RGB de un monitor, y simular colo-res RGB que son producidos por la naturaleza, a estafuncin se le conoce como los colores aditivos prima-rios. Si combinamos el 100% de luz roja, verde y azulseobtieneelcolorblanco.Laausenciadecoloresaditivos producir a su vez el negro.Si se sustrae el rojo, verde y azul en pares de laluz blanca en proporciones de un 100% se obtienencomoresultadocolorescian,magentaoamarillo(CMY) a estos colores se les conoce como sustractivosprimarios y son la base de la reproduccin impresa.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o16MODELO DE COLOR ADITIVOMODELO DE COLORSUSTRACTIVOPUNTOSIMPRESOSPIXELES DELMONITORROJO VERDE AZULCIAN MAGENTA AMARILLOEspectro visibleMonitor (RGB)Colores de Cuatricroma(CMYK)CAPTULO 2HardwareLa tecnologa en los ltimos das avanza desen-frenadamente,esdifcilescogerunsistemaadecuadodePrePrensasinquedarfueradelpresupuestoobuscarunasolucintanecon-mica,quenosirvaparalosfinesquesepre-tenden alcanzar.Parahablardeltemadehardwareenelpre-sente trabajo, se tomar la plataforma de desa-rrollo Macintosh, puesto que es la ms compa-tible al desarrollar multimedia y cuenta con unmayor soporte en las artes grficas.Ilustracin: Gary S & Vivian ChatmanL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o18PROCESADORLos procesadores son la parte ms importante y deter-minanteenlavelocidaddelequipoydeltrabajo.Cuando los primeros sistemas de edicin empezarona funcionar, la velocidad promedio de un equipo eradede16mhz,lasprimerasmquinasprovistasdeestossistemaseranlaMacPlus,contandoconunprocesador 68x0 de Motorola, actualmente, los sis-temas Macintosh cuentan con evolucionados proce-sadoresPowerPCG3yG4queaperturandespusde los 233 Mhz. Pero mientras estos equipos llegan atener un costo arriba de los 2,000 dlares, sin incluirmonitor o teclado, convirtindose en un gasto bastan-tefuerteparacualquierdespacho,puedennoserlamejoropcinparaarmarunarevista,redibujarunlogotipo o disear un cartel.Loprimeroquesenecesitaantesdehacerungasto de grandes magnitudes, es conocer las necesi-dades mnimas para el desempeo de la labor comodiseador,ydespusunbalancepresupuestario,yaque una computadora con el procesador ms rpidono es el nico gasto que se debe hacer para un buentrabajo de Pre Prensa.Enenlaindustriadelcomercioinformtico,sevenden equipos clnicos de Macintosh, con proce-sadorestanbuenoscomolosmismosquetrabajaAppleyasuvezstaproduceequiposconaltodesempeoparaartesgrficasenuncostomuchomenor, que los equipos ms grandes.El equipo viejo o usado se tiene que seleccionardeunaformamsapropiada,lasmquinasQuadras, resultan ser muy buenos equipos para lasartes grficas, a pesar de no contar con un procesa-dorPowerPC,estascuentanconunprocesador68LC040quevadesdelos25hastalos66Mhz.,resultando mquinas que fcilmente pueden ser esca-lablesypuedenmanejarprogramasactualizadospara las artes grficas con la nica limitante de un pro-ceso ms lento. Los procesadores PowerPC se encuen-tran en todos los equipos de venta en la actualidad, yvan desde el procesador 601 a 66, 75 y 88 Mhz.,el 603e desde 100 hasta 300 mhz. y el 604 desde110hasta250mhz.,estasmquinasresultanserexcelentes, y pueden correr todos los programas de laindustria.Losmsrpidosenlaactualidad,sonlosprocesadores G3 y G4 que a pesar de tener menoscapacidad de Megahertz, en algunas ocasiones, pro-cesandosohastatresvecesmsrpidolainforma-cin, haciendo que los programas se optimicen hastasu mxima capacidad, dndole al diseador la liber-taddehacerjuegosmscomplicados;funcionesmatemticas que en Quadras se realizaban en algu-nas horas, ahora; se realizan en minutos. Una de lasmejores opciones para nuevos usuarios son las mqui-nasdenominadasImac,stascuentanconunpro-cesadorG3desde233Mhz(msrpidoqueun603ea300ytanrpidocomounPentiumIIa400Mhz), a un costo verdaderamente bajo, incluyen-do el monitor de alta definicin. La ltima generacindeprocesadores,elG4es150%msrpidoyefi-cientequeelG3ysegnpruebasrealizadasporlarevistaPCMagazineresulto2.9vecesmsrpidoque los procesadoresIntell de ltima generacin.Modelos de G3. WWW.apple.com.mxCOPROCESADOR FPUFPU son la siglas que describen un pro-ceso de punto flotante, este es un pro-cesoesencialparaeldesarrollodegrficosdealtadefinicinycomple-jas ecuaciones matemticas, tambinelrpidoredibujodepantalla,lamayoradePowerMacintoshyQuadras tienen integrado uno de stosde forma fsica, los equipos que no cuentancon uno pueden adquirirlo como una tarjeta adicional,o suplirlo con un software de aplicacin que se distri-buyecomo un shareware, que emplea el mismo pro-cesador como base y utiliza un poco de RAM para laaplicacin (no es tan rpido como uno fsico, pero fun-ciona).MONITOR RGBComo se ha mencionado anteriormente, la luz se des-compone en tres colores que hemos llamado RGB; losmejores monitores del mercado cumplen con una uni-dad de rayos catdicos, bajo sta frecuencia de luz.Los monitores que utilizan compatibles IBM con pla-taformasWindows,sonVGA,(siglaseninglsdevioleta,verdeymbar),quetienenunaproximidadcon los otros, pero son ms econmicos y no generanparidad con el color impreso, puesto que su grado defosforescencia es muy alto y se necesitan una serie defiltros extra para evitar daos serios a la vista.Los monitores RGB, de Apple estn basados en untuboderayoscatdicos,fabricadoporSonyTrinitrn,esdecirlamismagamadeunmonitordetelevisin,laresolucindelosmonitorestienecomobase 640X480 pixeles, dependiendo del modelo, lasmarcaslleganabrindarunaresolucionesde1200X1064 pixeles en monitores de hasta 21,que para ser visualizados se debe proveer alequipo con una tarjeta de video adicional.Al igual que en los procesadores, no lo mscostosoeslosmstil,convieneelsabercual de los monitores cubre las necesidadesde uso.Para las artes grficas entre ms grande sea elmonitorsetendrunamejorvisualizacinparalasimgenes.Losmonitoresde14sonbuenos,danbuencolor,peroelreavisualesmuyreducidaypocas veces superan la resolucin base, los de 15 y17sonyadeunbuentamaoypuedenvisualizarbastantescoloresenmejoresresoluciones,loquegenera un campo visual ms amplio. Los ms grandesson de 21 y son los mejores para artes grficas, perosu costo es muy alto y requieren tarjetas de video adi-cionales a la hardware para su desempeo.Casi todos los monitores tienen la capacidad de des-plegarcolorde24bits(16.7millonesdecolores),pero se requiere para su visualizacin tarjetas de gr-ficos de 2 megabits como mnimo (4 para monitoressuperioresa19),conmenossepodrobtenerunavisualizacinde16bitsquetepermitendesplegarmiles de colores, con un buen desempeo.La ltima tecnologa en monitores es la de LCD matrizactiva de cristal lquido, similar a la empleada en com-putadoras porttiles, tienen un un buen desempeo encolor y respuesta de grficos, pero tienen variacionesenlaconcordanciadelcoloryapesardeserdemenortamaoquelosmonitorestradicionales,sonextremadamente costosos.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o19Monitor Radius (Folleto publicitario)RAMUna de las partes del hardware que ms se tienen quecuidar para un un equipo grfico es la del RAM, staes la memoria que ayuda a procesar la informacin.LaRAMfuncionaleyendolosdatosdeldiscoduroyretenindolos para que el procesador los pueda deco-dificar, entre ms RAM se tiene en la computadora, lavelocidad del proceso es mayor y se evitan constantesaccesos al disco duro para recabar datos.La RAM es un elemento vital para los procesos dediseo y de retoque de imgenes digitales, en espe-cial, las fotogrficas, stas requieren grandes cantida-desdedatosquedebenserprocesados,unequipodePrePrensarequiereporlomenos16Mb,peroentre ms se tenga es mejor. Las computadoras hoy endasesurtenconunmnimodede32MegasenRAM, pero es mejor ampliarla hasta donde el bolsillolo permita, duplicarla o triplicarla es una buen idea sise cuenta con mucho trabajo de retoque fotogrfico ode video digital.ALMACENAMIENTO INTERNOLos discos duros son los sistemas mediante los cualesseguardalainformacinenlamquina.Lamedidade almacenamiento se conoce como Byte, Megabyte(milbytes)yGigabyte(millonesdebytes).Todalainformacin en software tiene una medida informtica,los programas y los archivos tienen un espacio indivi-dualytodaestainformacinquedaalmacenadaenlosdiscosduros.Esporlocualimportantetenerlainformacinordenadayalostrabajosrequeridos,asignarles fechas de desecho, es decir una carta escri-ta hace dos meses que hoy es completamente caducao un boceto uotra versin del proyecto ya entregadodebe ser borrada o respaldada en otros discos paraliberar el disco interno.Parahacerunclculoaproximadodecmosemide un archivo, se puede ejeplificar de la siguientemanera: un texto corrido de 100 pginas tiene apro-ximadamente100K(ladcimapartedeunMegabyte), y una fotografa de 36 bytes en formatoCMYKtamaocarta,conresolucinparaprensafinal,puedepesarmsde30MB.Estoradicaenlacantidad de informacin que requiere un archivo parase ser procesado.Serecomiendaparalasartesgrficasdiscosduros SCSI, que permitan el almacenamiento tanto deprogramas como de archivos acabados, tomando encuenta tambin el sistema operativo. (mayores de 180MB)Puerto SCSI y USBSon los puertos de alta velocidad que permite la inme-diataconexinconelementosexternoscomodiscosduros,escanersyotrosperifricos;estospuertossonindispensables en equipos de Pre Prensapor el sopor-te en medios de transporte para informacin. Hoy daexiste unpuerto USB, trabaja a la misma velocidadque un SCSI, las primeras mquinas y nicas en utili-zarloeranlasImac,hoytodalaestructuradelosnuevosordenadoresMacintoshlosutilizan,sindes-cartarpuertosadicionalesSCSIqueresultansermsslidos.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o20Ilustracin: Will CroketSISTEMAS DE TRANSPORTE EXTERNO:Lossistemasdetransporteodispositivosexternosdealmacenamiento, son discos duros o unidades mvilesde pequeo tamao que permiten el transporte de lainformacin independiente de la computadora dondestafuegenerada.Sirvenparahacerunrpidores-paldodetodalainformacinconquecuentaeltra-bajo, para luego llevarla al bur de de servicios gr-ficos,elcualdebecontarcondiversosformatosdedrive, para la manipulacin de los archivos. En casode que el bur de servicios no contar con el formatode disco que se emplea, se puede transportar la uni-dadcompletayaquesonfcilesdeinstalarymuypequeas lo que facilita la tarea de transportar la uni-dadcompleta.Lamayoradeestoselementosslonecesitan ser conectados a puerto SCSI y la computa-dora los leer como si fueran otro disco duro. Los dis-positivos externos ms comunes son:Disco de 3 1/2: son los llamados flopys, su capa-cidaddealmacenamientoesmuylimitadapero son tiles para el respaldo de textos y dealgunos grficos vectoriales con buena calidadperobajopesocomologotiposoarmadoscomo facturas etc., limitados a 1.4 M.ZipdeIomega: permiteelalmacenamientode100My 250M de informacin es de los mscomerciales y econmicos.Jazz: Eselmsfuncional,peroesmuycostoso,puedeservircomodiscoesclavoytieneunavelocidad igual a los discos duros SCSI, idealpara grandes grficos y fotografas, revistas enseleccinacolor,videodigitalyaudio.Almacenan dependiendo del tipo de unidad 1o 2GB.Syquest: Estos dispositivos varan mucho en su capa-cidaddealmacenamientoyensutamao,algunostrabajancomodiscosdurosyotroscon cintas magnticas de alta velocidad, peroresultan ser ms caros que los zip y ms lentos.Los mejores son los de ltima generacin concapacidad de 250M.Discosenanos: stossondiscosdurosconuncaparaznindependiente,conexinSCSIypuedenfungircomodiscosesclavosodearranque,sucapacidaddealmacenamientodependedelaconfiguracin,lasltimasver-siones contemplan discos hasta de 16GB.Discos pticos: Son de gran rapidez y medianamenteeconmicos,elproblemaesquesonmuchascompaas las que los producen y causan dife-rentes formatos, su respaldo es desde 80 hasta600 MB.Minidisc: Esunformatodigitalmuyestable,peroesmayormente para medios auditivos, su capaci-daddealmacenamientosemideportiempode msica digital.C.D. Eslaultimamoda,losCDgrabablescomomedioderespaldosonmuyeconmicos,sir-venparaeldesarrollomultimediayenPrePrensa, es lo ms fcil y compatible, ya que enlamayoradelasempresasdeserviciosecuenta con lectores de CD, el problema radicaen que para corregir un error de ltimo minutose requiere una unidad grabadora de stosola copia total al disco duro del bur.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o21ESCANERLa imagen de tono continuo debe convertirse en mapade bits, para ser procesada por un ordenador.Imagendetonocontinuoesaquellaquenohasidosometidaaunprocesodeimpresincomounailustracin o fotografa.La imagen de mapa de bits est formada por unaretcula de pequeos cuadros, llamados pixeles. Cadapixel contienen datos que describen su color y su for-mato 1,8,16,24 o 36 bits, as que una imagen de 24bits ocupa ms informacin que una de 8. Los mapasde bits, para su impresin dependen de su resolucin,si una imagen es de baja resolucin el resultado serdentado,ysicuentaconsuficienteresolucinstasaparecernntidasyconeldetallemximoqueper-mita el dispositivo de salida.Para convertir una imagen de tono continuo a unade mapa de bits, se requiere de un escaner que esun dispositivo que convierte los impulsos luminosos enmapasdebitslegiblesparaunordenador,existenvarios tipos, pero para uso de artes grficas, los mseficientes son 3, escaner de tambor o cilndrico, esca-ner de transparencias y escaner de cama plana.El primero es el de mayor calidad y su funciona-miento requiere ser controlado por una estacin de tra-bajoparaunamejorgestindelcolor,existenesca-nersdehasta15,000.dpideresolucinptica,loquequieredecirqueunatransparenciade35mm.puede ser ampliada hasta 50 veces su tamao o un5000% de su tamao original sin prdida de detalle.Estos escaners son los que mejor captan el color y loreproducenconexactitud.Ladesventajadeestosescaners es el costo, el ms pequeo de stos puedecostar unos $250.000. usd., lo que limita su adquisi-cin slo a empresas de diseo muy grandes, buresy editoriales.Los escaners de transparencias o de cama planaprofesionales son una alternativa para poder obteneruna digitalizacin profesional a un menor costo, los demejor calidad son los que exploran a 36 bits de colorcon rangos de densidad de 4.2 pero suelen ser mscostosos, la resolucin ptica real, de los mejores, esde2400X2400dpi.,quepermitenunaampliacinrealde800%sinprdidadedetalle,esmuyconve-niente su uso con opacos y originales de arte. Existenescanersqueofrecenlos36bits,auncostomenor,perosurangodinmicoesinferioraldeunescanerprofesional y su nitides es muy pobre.Los escaners de diapositivas suelen ser muy prc-ticos y dan una salida aceptable, su costo es no es tanL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o22alto y resultan tener mejor calidad que los escaners decama plana con adaptadores.Existenescanersplanosquepermitendigitalizarformatos grandes incluso 4 cartas o ms, estos esca-ners permiten digitalizar pelcula de fotolito de mediotono y ayudan a retramar stos, va digital, aumentan-do su calidad y mejorando la trama.Existen escaners actualmente que funcionan comodispositivos fotogrficos para objetos tridimensionales,produciendo de esta forma instantneas de alta reso-lucin que son directamente editables en la computa-dora, la desventaja de stos y de las cmaras digita-les es que no son de ptima calidad y la tecnologasigueendesarrolloapesardequesecomercializandemasiado. LA IMPRESORALa resolucin de las imgenes para su impresin finaldepende del lineaje del dispositivo de salida.La impresora como su nombre lo indica es el dis-positivo mediante el cual se hacen las primeras impre-siones y pruebas para correccin, para verificacin deimagen, de tipo de letra y color.Lo ms recomendable para un despacho de dise-o grfico es contar con una impresora que maneje ellenguaje Post Script, por que lee la informacin delamismamaneraquelohaceunafilmadoradigital,por lo general lo ms accesible dentro de estas impre-sorassonlasimpresoraslsermonocromticasconuna resolucin promedio de 600 dpi. Actualmente lasimpresoras para diseo pueden ser doble carta y conresoluciones hasta de 1200 dpi., pero el costo sueleser muy alto unos $4000 usd.El color es lo ms preciado en un trabajo de dise-o y tanto la calidad fotogrfica como un color firmebasadoenunpantoneespecfico,paraverificarlaigualacin de color o para que ste sea ya una prue-bafieldecolor,mientrasquelosrecursosnosonlosuficientemente altos para la compra de una impreso-raPostScriptencolor,lasimpresoraspersonalesdeinyeccindetintasonunamuybuenainversin,dandoresolucionesdehasta720X1440dpi,mejo-rando la calidad sobre papeles especiales. El proble-madeestasimpresorasesquelosarchivosEPS(encapsulados Post Script) resultan dentados y de malacalidad, el color se emula de RGB y tiene variacionessobre el producto impreso final.LacompaaEpsonmanejaensumayoradeequipos de inyeccin de tinta para las artes grficas,L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o23Izq. Escaner de Cama Plana Robot por HellArriba Impresora Lser de appleAbajo. Plotter HPexistenmodeloscomoelStylus3000y15000,quesonformato60X40cm.quepuedenleerPostScrip por medio de RIPS externos o por software y cali-bracin de color pantone, las configuraciones 700sy 800s tambin son muy fieles para un trabajo pro-fesionalycuentanconaditamentosPostScripporsoftware,otrosmodelosmseconmicos,sonparauso casero y con pocas posibilidades de crecer.OtracompaadedicadaaartesgrficasesTechtronics, que ofrece lineas de inyeccin de tinta,inyeccin trmica, cera, lser en color, sublimacin detinta y plotters de cera, sta es la lnea ms cara delmercado pero es la ms certera en color.FILMADORAS Y RIPSLa filmadora es el elemento de salida de negativos dealtaresolucin,estasmquinaspuedendarsalidahasta 8 oficios generando tramas desde 60 lpi, hasta400 lpi, con resoluciones variables de 1200 a 3600dpi,estasresolucionessonparasalidadeoffsetdealta calidad y con un control muy grande y delicado,unaseleccindecolornormalnonecesitamsde150lpi,a2400dpideresolucindandounamuybuena calidad de detalle, una revista tirada en rotati-va no es impresa a ms de 130 lpi, a todo color.Los RIPS, son los lectores y traductores de la infor-macinensumayoratrabajanbajoplataformaUNIXohbridas(WindowsNT,MacOS,genri-cos),sulaborestraducirellenguajePostScripydecirlealafilmadoraloquedebehacerycomohacerlo. Estos dispositivos pueden ser SUN, SiliconGraphics, Macintosh, Agfa o Hell, entre otros.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o24Der. Filadora de negativos AGFA. Izq.Impresora por sublimacin de Tektronik. CAPTULO 3Captura de la informacinTodainformacinseintroduceenlacomputa-dorapara ser procesada, a esto se le conocecomo input(entrada), y es el primer paso algo-rtmico en un esquema informtico.El conocimiento de como se comporta la infor-macin en una computadora, permite hacer eltrabajo de una forma ms eciente, en sistemasdePrePrensadigital,yaqueesvitalladistri-bucin de diversas tareas para eliminar tiemposmuertos.Tantotextoscomogrcos,trabajancondiversosprogramas,quegrabanlainfor-macinenformatosdistintos,porlocualesnecesario conocer dichos formatos para sabercomointerpretardemaneracorrecta,textos,imgenes y archivos complejos; y as estar lis-tos para el proceso de produccin.Ilustracin publicitaria Kingston technologyL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o26LOS TEXTOSEl rea de redaccin requiere que todo texto sea intro-ducido en la computadora, para su posterior edicinen diseo.Eltextodeunobjetogrcoseintroducepormediodel teclado a una computadora, de forma muy similara la de una mquina de escribir, y lo escrito es inter-pretado como un sistema de signos combinados en unlenguajebinario,eltecladodecomputadorasensis-tema Mac OS, maneja 210 caracteres diferentes enuna fuente de texto promedio de Tipo1 (Post Script) oTrue Type, donde no existen limitantes en sintaxis oenidioma,manejandosignosortogrcoscompletoscomodiresis,acentosyotros.Existenprogramasespecializados que permiten el desarrollo de textos enescriturachina,japonesayrabe,permitiendoqueprcticamenteningunalenguaestealmargendelossistemas de edicin por computadora. La captura detextosporlogeneralesdeformamanual,lacorrec-cin se generaprevia impresin por un copy o correc-tor de estilo, ya que es ms fcil detectar los erroressobre el papel que en el monitor.El texto no representa problema en el almacenamien-to, un diskette o oppy de 1.4 Mb, puede almacenarhasta1000pginasdetextoarenglnsencillo,sinningn problema. Loscorrectoresortogrcos(programasdebasesdedatos que permiten corregir los textos, palabras dudo-sas o buscar sinnimos) incluidos en los procesadoresdetexto,suelenserbuenos,peronoinfalibles,sedeberecordarquelascomputadorasnosabenleer,solamente procesan y ordenan la informacin con laque fueron programadas, por lo que se debe tener unespecial cuidado con palabras muy parecidas o conacentuaciones diacrticas.Existen medios alternativos para la captura detextos,programascomoelOCR,quetraducedetextosimpresosatextoseditables,atravsdeunescaner,pero este sistema no es infalible, el programa resultacostoso al igual que el dispositivo de entrada y no es100% ecaz, falla sobre todo cuando el texto no es losucientementeclaro,ocuandotieneimgenes,enestos casos genera basura informtica.Todos los textos para este trabajo se captu-raronenClarisWorks5(abajo),yenMicrosoft Word 98.Existe un sistema de reconocimiento de voz, pero toda-va esta en desarrollo adems de ser un elemento cos-toso y poco able.La mejor captura de textos es mediante un procesadorconable, que permita al usuario una interface senci-lla para escribir, modicar y editar lo escrito con unamayor rapidez, adems de permitir guardar los archi-vos en diferentes formatos para su posterior edicin.Un programa muy difundido en esta tarea es MicrosoftWord, siendo el ms comercial, ste permite el traba-jo en plataformas cruzadas, adems de buenos diccio-narios y correccin automtica de estilo. Otro recomen-dado es Claris Works, obsequiado en la mayora delosordenadoresMacintoshcaserosodegamabaja;otrosposiblesseranelWriteoWordPerfec.Todoshacenbsicamentelamismafuncin:emularunamquina de escribir sobre el monitor y permitir escribirtextos y editarlos, guardarlos, copiar y pegar a otros tex-tos y compartirlos con otros programas.Al momento de editar un texto es necesario saber queun programa de diseo y un procesador de palabrasfuncionandiferenteynosetrabajandelamismamaneraloscaracteres,perodebenleerseigual.Esdecirpara poder compartir este tipo de informacinslo se necesitan los traductores correctos.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o27La mejor captura de textoses mediante un procesadorconable, que permita al usuario una interfacessencilla para escribir, modicar y editar lo escritoTXT: es el formato ms comn y fcilde utilizar, representa un texto simpleque se lee hasta en el procesador detexto ms sencillo, en este archivo nose guardan los tamaos de letra, ilus-tracionesovietas,eltipodeletraque utiliza es estndar y no tiene elsoporte para caracteres raros en pla-taformas cruzadas como son: acentos,, comillas o signos de puntuaciny los substituye por otros signos quedispone al momento de abrir.RTF: (Rich Text Format) este formatopermite el intercambio de textos conprogramasyplataformascruzadas,soporta atributos de texto como sonel color, tamao o negritas, busca untipo de letra parecido, pero no impor-tagrcasniilustraciones,soportaexclusivamente texto.ASSCI: este cdigo puede interpretarel texto para programacin, bases dedatos y hojas de clculo.Otros tipos de textos para importar oexportar dependen de los traductoresque posean los programas de edicinde texto, stos, permiten leer y escri-birformatosparapodercompartirarchivos de otros programas o versio-nes distintas del mismo programa.Fuente: Gua de Impresin Profesional,Adobe,USA, 1996.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o28CAPTURA DE IMAGEN Para manipular imgenes, es necesaria su captura, losdispositivos necesarios para ste n son: un teclado, unmouse, track ball o justick, un lpiz ptico, un escaneruna Cmara de videoo una Cmara digital. Estos dis-positivos ayudan a convertir la imagen en datos dentrode la computadora para su posterior uso.La imagen digitalse divide en dos importantes ramas,Mapas de Bits y Vectoriales.La primera es la ms complicada y cuidadosa para sumanejo, pues depende de pixeles y de resolucin, estetipo de imgenes son fotografas o ilustraciones digita-lizadasmedianteunescaner.Laresolucindesalidadepende muchas veces de la resolucin de entrada, lasiguiente tabla ilustra la relacin entre la entrada y lasalida.Fuente: Solar press,1998Hoy en da la tecnologa permite tener acceso a esca-nersmseconmicosyconundesempeosuperior,perolosdegamaaltasiguensiendodemuyaltocosto.Lamayoradelosescanersdeescritorioquesirvenpara la Pre Prensa necesitan contar con las siguientescaractersticas:DigitalizacinplanaconunareasuperioralformatoA4,profundidaddecolorde36bits (sto representa 12 bits de color por cada gamaRGB)quepermiteunadispersinde68billonesdecolores, una resolucin ptica superior a los 300X300dpi, para explorar imgenes de gran calidad, y su usoenimpresin. Fuente Umax http://www.umax.com.Muchos escaners comerciales, ofrecen por costo bajo,resoluciones arriba de los 2400 dpi, lo cual es falso,puestoqueestasresolucionessoninterpoladasovir-tuales, y se logran por la combinacin de pixeles, queno mejora la calidad de imagen, pero si aumenta supesodentrodelDiscoDuro.FuenterevistaElMac.No. 7 Septiembre de 1996. Espaa.La revista Mac User de Espaa en su No. 55 explicaUna de las mejores alternativas para ahorrar dineroesrealizareltrabajodepreimpresiondentrodelascuatro paredes de tu casa u ocina. Para conseguirlonecesitars de hacerte de un escaner de gama alta.Losescanerdegamaaltadesobremesa,calicaronen excelentes condiciones, y tratndose de digitalizarmaterial impreso, pero no fueron tan ecientes al cap-turar transparencias, para esto existen tambores espe-cializadosdebajocostocomolosbabydrum,oescaner de tambor en miniatura.Bajoestostrminos,seacualasiguientefrase:eldinero puede comprar la felicidad.Se encuentran diferencias considerables en la calidadde salida en los escaners dependiendo de su precio,y sto se acenta cuando se necesita la digitalizacinde una diapositiva de 35mm., con detalles crticos enzonas obscuras. El original cuenta bastante para unacalidad total de producto, una fotografa revelada enun laboratorio express, no es lo mismo que una trans-parencia profesional. Es relevante notar que no todoslosescanerssirvenparalomismo;unapublicacindiaria no requiere tanta calidad como un inserto publi-citario o un catlogo que requiere lo mejor encalidad, principalmente en la salida.Otraformadeadquisicinde imagen es el dibujarla ocrearladirectamenteconprogramasdepinturaoilustracin.Losprimerostrabajanmediantepixelesycrean imgenes en mapa de bits graba-bles en mltiples formatos parasuedicin.(staspuedensercreadasporprogramascomoPaint,Photoshop,Photo it, Painter, etc).L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o29Arriba.Studio Cam, Agfa, Cmara digitalmegapixelAbajo.Cmara digital Canon, para video eimgen !ja megapixel.PALABRAS CLAVE DENTRO DE LADIGITALIZACION DE IMGENESCALIBRACINEsunadelasmsimportantesfuncionesdentrodelcontrol de calidad, pues depende del ajuste de todoslos dispositivos (escaner, cmaras digitales, monitorese impresoras) y consiste en darle valores a un archivoconimgenesdigitalizadas,compensandolosdistin-tos efectos del escaner, monitor, software y medio deimpresin con el n de maximizar la delidad del ori-ginal en el producto nal impreso.CORRECCIN DE GAMMAEs un subconjunto de calibracin. Un valor de gammadene la intensidad de la luz que afecta las tonalida-desmediasdeunaimagenrecticandoelvalordegamma a travs de los dispositivos, tanto fsicos comlgicos obteniendo una mejor consistencia sin afectara las sombras o a los reejos.MEDIO TONOUn medio tono es la representacin de un tono continuo mediante una trama, es decir el original sertramado para dar un efecto de continuidad con pun-tos slidos.IMAGEN DE LNEAUnaimagenrealizadaconuncolorslido,singra-dientes ni sombras como un dibujo a pluma.MOIREfectoparsitoqueaparececuandounaimagenimpresa se digitaliza, esta imagen al contar con unatramayalsertramadanuevamentesurgecomounmotivo textil.OCR(Optical Character Recognition)El OCR es un software que puede capturar caracteresalfanumricos(leelostextosmecanograadosodelibros directamente)y los introduce a la computadoracomo texto editable.RESOLUCINDenelacalidadpticadeunescaner,conunidesdpi o puntos por pulgada cuadrada, entre mayor seasta, el detalle captado subir. La resolucin implicaunasuntoimportanteenlasimgenesdemapadebits, puesto que que una fotografa de 10X12 cm. encolor de 24 bits a 12000 dpi de resolucin, puedeabarcar un espacio de informacin superior a los 34Mb,mientrasqueunaimagendelmismotamao,a300 dpi. pesa solamente 2 Mb.TRAMANo hay que confundirla con resolucin, sta convierteuna imagen de tono continuo en una serie de puntosequidistantes que sern vistos como un tono continuoal ser este impreso y se mide en lneas por pulgadaslpi.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o30Arriba: imgen digitalizada de un impreso sinun !ltro de destramado causa moir, abajo,misma imagen escaneada con un !ltro dedestramado, pierde foco, pero no causaefecto de moir.COMPRESINYa que las imgenes en mapa de bits pueden abar-cartantoespacioenundiscoduro,existenmtodosde compresin que permiten el transporte de este tipodeimgenesconciertafacilidad.Losformatosdecompresin ms comunes son:RUN LENGTH ENCODING (RLE)esunatcnicadecom-presinsinprdidadeinformacinsoportadaporelformatoTIFFyporvariosformatoscorrientessobreWindows.LEMPLE-ZIF-WELCH (LZW) es una tcnica de compresin-soportada por los formatos de archivo TIFF, PDF y delenguaje Post Script.JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP (JPGE) es una tcni-cadecompresindeprdidasoportadaporlos formatos de archivo PDF y el lenguaje Post Script.ComitdeConsultoInternacionaldeTelgrafosyTelfonos (CCITT) es una familia de tcnicas de com-presin sin perdida para imgenes en blanco y negroquevienensoportadasporlosformatosPDFyPostScript.Los formatos de imagen se diferencian en lo que con-tiene en su interior y como guardan o encapsulan losobjetos, as como tambin pueden guardar el progra-ma que ayud a crearlos, algunos formatos slo reci-ben informacin con mapa de bits y otros solamentecon objetos vectoriales, hay incluso archivos que pue-den contener ambos.LOS FORMATOS EN MAPADE BITS MAS COMUNES SON:TIFFEste formato es exible y soportado por casi todos losprogramas de pintura y retoque fotogrco, casi todoslos escaners pueden producir este tipo de imgenes.LasprimerasversionesdeTIFFslopodangenerarmapas de bit en blanco y negro, las ltimas versionessoportan imgenes de 36 bits y colores RGB, CMYKy YCbCr, as como los mtodos de compresinLWZy JPGE.La ltima versin de este formato acepta varias pgi-nas, pero son imgenes raras.EPS EselformatodePostScriptencapsuladoyseusaparatransferirimgenesenellenguajePostScriptentre programas. Normalmente los archivos EPS repre-sentan una sola ilustracin o fotografa, pero tambinpuede representar una pgina compleja.PDFEste formato es generado por Adobe Acrobat; crea-do para el intercambio de documentos entre platafor-mas,puedeabrirseelmismoarchivoenMSDos,Windows, Macintosh y Unix. Este formato puede con-tener varias pginas o una sola independiente, dondelos archivos son muy pequeos pero pueden ser impre-sos con alta calidad nal mediante el uso de tecnolo-ga avanzada Post Script.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o31Agfa Snapscan, scanner de cama plana de bajocostoPICT, PICT1 Y PICT2PICT es el formato grco ms corriente de Macintoshsuresolucinpromedioesde72dpi,puederepre-sentar imgenes vectoriales y en mapa de bits en blan-co y negro, ste se adapta a la mayora de los moni-tores.LaversincorregidadePICT2yapuedeincluirim-genes en color de 8 bits y puede soportar una mayorresolucin PCX (PC PAINT BRUSH)PCX Es un formato de imagende mapa de bits sopor-tado por muchos programas para Windows. SoportaelmtododecompresinRLElasimgenesdePCXpueden tener una profundidad de 24 bits.BMP (BIT MAP)Es un formato de mapa de bits que es compatible conuna gran cantidad de programas de Windows, sopor-talacompresinRLEypuedetenerunaprofundidadde 24 bits en color.GIF (EL FORMATO GRAPHICSINTERCHANGE FORMAT DE COMPUSERVE)EstearchivodemapadebitsgeneradoporCompuserve,fuecreadoparanavegarporlaredinternetyserdefcilmanejo,tieneunaprofundidadde1a8bits.EsteformatosoportalacompresinLZW.Lasltimasversionesdestesoportananima-cin cuadro por cuadro.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o32Fuente:Manual de Adobe Illustrator 6.0,Adobe, USA., 1996LA IMAGEN VECTORIALLasimgenesvectorialessecreanmedianteunpro-grama de ilustracin, en el cual, la forma de trabajoes matemtica y precisa; por medio de lneas y curvasbresier, en stas la resolucin depende solamente deldispositivo de salida.Laventajadelmanejodeestetipodeimgenesesquerequierepocoespaciodealmacenamiento,asquenoimportandotrabajarsobreunpequeoarchi-vo, ya que se tiene la capacidad de escalar la ima-gen al tamao deseado sin sacricio de detalle.Esta imagen puede ser coloreada por medios RGB yCMYK, dependiendo del programa en uso.Laimagenvectorialcreadaporcomputadorapuedeserplana o manipulada como una imagen tridimen-sional por medio de construccin por hilos, el ilustra-dorgrcotienelaventajadequesusimgenesen2Dy3Dsepuedentrabajarenprogramassimilarescon una calidad de salida ptima.Los formatos para captura de imgenes de forma vec-torial varan segn el programa que se este trabajan-do, pero lo ms comn y prctico para guardar estainformacin,escomounEPSF(EncapsuladoPostScript Format), lo que le permite ser importado en otrasaplicaciones de diseo para su posterior impresin.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o33Ilustracin:Ivan Olguin Santa Cruz,.Publicada en elPeridico Liberacin, 1999Imgen vectorial en un entorno 3DCAPTURA DE FUENTESTIPOGRFICASNo es muy comn verse en la necesidad de capturaruna fuente tipogrca para su manejo, ya que en sumayoraestndigitalizadasysonfcilesdeadquirirenformatosTipo1(FuentePostScript),EscalableoTrueType,dediferentesmarcascomercialescomo:Corel, Adobe, Agfa, Mecanorama, y otras que cuen-tan con una excelente calidad y variedad.Peroapesardecontarconmsde2000o3000fuentes y familias de fuentes tipogrcas diferentes escomnbuscarunaenespecialynocontarconelladentro de un catlogo, en este caso, lo que se puedehacerescapturarlapormediodeunescanerconlamejor resolucin posible y manipularla como imagenen mapa de bits, sto en el caso de que la necesidadde tipografa sea breve.EncasocontrarioexistendiferentesprogramasquepermitenaldiseadorelcrearsupropioalfabetocomoeselcasodeFontograferoalgunasaplica-ciones de QuarkXpress y Type Manager Pro.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o34Arriba:Tipo mvilIzq.Hoja de Libro frances siglo XVIde la coleccin spedballArriba:fuente vectorizada. Matiz No.9,1997,Mex.Arriba der. bocetos para la creacin del tipo Hass Unica.por Andr Gter,1977.Abajo der. Tomado de Caligraphic Latin. V. Sabad. EdoLerus, Paris. 1995CAPTULO 5La salidaSe llega al final del proceso de Pre Prensa.Detodalainformacinacumuladaenlacomputadora;escreadounarchivofinalEPSounarmadodentrodeunprogramaeditorial, lo que conduce directamente a lasalida para su impresin final.Es el momento de preparar el disco externo,Zip, Jazz, u otro sistema de transporte, paraimgenesenaltaresolucin,fotografas,dibujos vectoriales y macrotextos. Es tiempode que el trabajo sea impreso y se concre-te el proyecto de diseo.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o52LAS PRUEBASLa impresin de pruebas permite comprobar el traba-joytenerlaseguridaddequesteseafilmadoconexactitud, evitando problemas o errores de Post Script,dando un resultado ptimo, en su impresin final. Sedeberealizarunacomprobacinparaverifi-carelarchivo,revisartodaslasfotografasysusvn-culos,yaquetodoseenvayempaquetaensuscorrespondientescarpetas,aligualquelasfuentestipogrficas utilizadas en el proyecto.La comunicacin con el bur es fundamental; seentregaporescrito,lascaractersticasdelarchivo:resolucin,lineaje,nmerodecolores,tintasextras yensucaso,colorespantoneporseparacino cuatricroma.Cualquier duda por mnima que parezca si no esaclaradadesdeunprincipiorepercuteenproblemaseconmicosydetiempo,puestoqueatrasadirecta-mente la produccin.Almismotiempodesto,sesugierehacerunaserie de pruebas previas para verificar la calidad deldocumento a filmar:Losproblemasquesurgenenlasprimerasprue-bas son fciles de corregir; los problemas que surgenen un bur de servicio suelen ser muy carosy requie-ren de tiempo (horas hombre y horas mquina, paraser corregidos). Para evitar estos retrasos en la sepa-racin o filmacin muchos bures solicitan una pruebade separacin, en una impresora lser Post Script deescritorio. Para la verificacin de errores, existes variostipos de pruebas previas al filmado, las ms comunesson:PRUEBASDEPANTALLA:Amedidaenqueeltrabajoseelabora,elmonitorpuede reflejar aspectos determinantes, como visualizardentro del trabajo, una fuente que se presenta equivo-cadaodentada;apesardequealgunasfuentessellamen igual, no todos los fabricantes trabajan con elmismo tipo, teniendo pequeas variaciones y afectan-do la forma y en cmo se comporta el texto.Este pro-blemadefuentesdaadasosubstituidasincorrectamente,terminasiendosubstituidoenunaimpresinporfuentedetipoCourier.Estosesolu-cionautilizandofuentesgenricas(fuentesqueseencuentran cargadas en el sistema operativo) o substi-tuir el tipo de letra por una ms compatible.Larevisindepantallapermitecomprobarundocumentoamedidaquesetrabaja.Alutilizarunmonitorcalibradoyunbuensistemadegestindecolor,lapantallaseaproximadeformacorrectaalimpreso finalMonitor, de matriz activa, de alta resolucin.fuente: ViusonicLa proximidad de un monitor a un impreso final, nuncaes del 100%, por la diferencia de medios fsicos quese manejan, uno es papel y pigmento y el otro es des-composicindelaluz,sto,sintomarencuentalosvariantesfsicosdelmedioimpreso,papel,tintas,humedad, resolucin y otros.PRUEBASENLSERBLANCOYNEGRO POSTSCRIPUnapruebaenunaimpresoraconlenguajePostSript,esunaformaeconmicadedetectarlospro-blemas que surgen al filmar el documento, las fallas enel armado y la esttica y composicin del diseo yaimpreso en un tamao real. Lo que no se imprime en una impresora personal,regularmente causa problemas en el filmado, porqueellenguajededescripcindepginaeselmismo.Estaspruebas,regularmentevaran,dependiendodela resolucin del dispositivo de salida.Las impresoras lser que no cuentan con lengua-je Post Script, suelen ser ms econmicas, pero no sir-ven como prueba de filmacin, adems de crear im-genes pobres en fotografas y grficos, mostrando lascurvas segmentadas. Este tipo de impresoras sirven enmayor medida para la reproduccin de textos.PRUEBASDECOLOR POST SRCIPTLas pruebas compuestas de color Post Scipt resultansercostosasysusresultadossonvariados,existenequiposdeimpresinencolordesde80.00USD,hasta superiores a los 8,000 USD; lo cual no quieredecir que un equipo de menor costo tenga menor cali-dad de impresin, contra uno ms caro.Un equipo econmico, con lenguaje Post Sript,consta de una impresora de inkjet de medio nivel, y unsoftware, que funciona comoprocesador RIP, para lainterpretacin del lenguaje de impresin. Como alter-nativa se puede adquirir una impresin con una reso-lucin mxima de 1400X720 dpi (equipos EPSON).Los equipos ms costosos, son de sublimacin de tinta,permiten salidas de calidad fotogrfica de tono conti-nuo, stos, tienen una resolucin estndar de 300 dpiy funcionan mediante vapor y accin de un lser.La mayora de estas pruebas tienen gran proximi-dad de color a la calidad final del producto impreso,o lo que se espera de ste. Las pruebas de color tra-bajan encuatricroma, por lo que no imprimen tintasextra o especiales, como el dorado o pla-teado, perosonmuytilesparamostraralclienteel diseoysucolorfinal,esporlogeneraldondesefirma y aprueba la produccin.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o53Lser 850(b/n) apple.Impresora econmica de tipo fotogrfico deEPSON.Impresora passer color de Tectronis.Una vez ya verificado el archivo y aprobado porel cliente el siguiente paso es filmarlo para su posteriorreproduccin.Ahora toca elegir, el tipo de trama ha utilizar y surespectivo lineaje:Lalineaturallamadatambin,frecuenciadetramaofrecuenciademediotono,eselnmerodelneasporunidaddemedidautilizandopararepre-sentar la imagen en papel. La relacin de unidad desalida dpi y la lineatura determina el grado de detalleen la impresin en imgenes en mapa de bits y la can-tidad de niveles de grises que se pueden obtener. Para elegir la lineatura hay que tomar en cuentala resolucin del dispositivo de salida, el tipo de papelylaimprentaencargadadelareproduccin.Porejemplo un peridico por lo general se imprime a nomsde85lpidebidoaqueelpapelqueseutilizatiene un alto grado de absorcin de la tinta y el puntotiende a estrellarse y expandirse. Una revista impresaconseleccindecolor,enunpapelbrillanteoestu-cado, se imprime a ms de 133 lpi ya que las foto-grafas, requieren de un mayor detalle; por otra parteun libro de arte a mxima calidad de reproduccin, sefilma de 175 lpi a 300 lpi; pero ste necesita extre-mos cuidados al momento de imprimir en una mqui-na offset; un mnimo de cuatro cabezas perfectamenteajustadasydepreferencianueva(nomayorde10aos),placaspresensibilizadas,hulesnuevos,ymuchos ms factores que optimicen la impresin a tanalto nivel de detalle.Suenaextraoperoaunamayorresolucinsepierdennivelesdelcolorgris.stosnivelesdanunrangomsabiertoenlagamadecolor,loqueper-mite diferenciar entre el 0 al 1% de color y del 98 al100%, los niveles de gris determinan la suavidad delos degradados. La mayora de los sistemas permitenun mximo de 256 niveles de gris.Paracalcularelniveldegrisqueseutilizalasiguiente ecuacin matemtica:(resolucion de salida / lineatura) 2+1es decir, si tenemos por ejemplo:(1200 dpi / 90 lpi )2+1=178 niveles de gris(1200 dpi / 175 lpi )2+1=48 niveles de grisL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o54Fuente: Adobe, Gua de Impresin, 1996,USA.Cuando ms baja sea la lineatura, mayoressern las celdillas de trama y viseversaTIPOS DE SALIDAFILMACINDE NEGATIVOSEn la actualidad existen impresoras lser de escritorioquepuedenimprimirdirectamenteapelcula,estasimpresoras gozan de nuevas tecnologas, pero no tie-nen las ventajas de una filmadora profesional, a pesarde que trabajan de una manera similar.Las impresoras sirven para trabajos sencillos, delnea o con tramas comunes a baja resolucin, un pro-medio de 1200X1200 dpi con un formato de hastadoblecartarebasado.Essuficienteparasatisfaceruna factura a una tinta con una pantalla bien delinea-daanconmarcasdeagua,ounafotografademedianaabuenacalidad,peronosuficienteparauna seleccin de color.Las filmadoras ms accesibles y econmicas, sonlasdelsistemaCapstan;relativamenterpidas,logran satisfacer las necesidades de un pequeo bur,pero no cuentan con sistema de RIP externo al equipo,lo que alenta el proceso de Post Script, y deja el tra-bajoalprocesadordelacomputadora,eimpideseguirtrabajando.Estetipodesistemasapesardetener un mejor soporte en el filmado que las impreso-raslser,noayudaentodoslostrabajos,especial-mente los de alta calidad, ya que arrastra la pelculasobre un sistema de rodillos jalndola de tal maneraque los registros sufren un desfase de 2 3 milmetros;una calidad no aceptable para la seleccin de color.Adems su formato es limitado a una pelcula de 30cms. de ancho.Pero, a pesar de sus limitantes,resul-tanserlosequiposdemayorutilidadeneditoriales,manejandograndesvolmenesdelibrosdetextosinilustraciones,ascomoenlosperidicosdondeslose necesita pelcula para imprimir en blanco y negroo la seleccin no se cuida con tanto esmero. Producerpidamentearmadossencillosdeunaplaca,odemedio tono, listos para las rotativas a un lineaje bajoperoconmejorcalidadqueunafotomecnicatradi-cional.Posteriormentesellegaalasmquinasprofesio-nales, las filmadoras de gama alta. stas, cuentan conRIPosemanejanconservidoresSUNySiliconGraphics (Unix) o Windows NT, para el proceso dela impresin. Estos equipos funcionan con un sistemade tambor interno que fija la pelcula a su alrededor,generandounvaco,yutilizandofinasunidadesdelser,paralograrlaimpresin.Eltamaodeestosequipos vara, pero la mas pequea filmadora utilizael formato de 2 cartas y de ah hasta 8 oficios.Su funcionamiento a diferencia de Capstan, espor medio de un lser extremadamente fino que rebo-ta en un espejo y ste, al girar dirige el as de luz adonde se requiere; este proceso tiene una exactitud de1 a +-10,000, lo que permite que en la misma reaL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o55Filmadora de Tabor Hercules y filmadoras desistema capstan de Hell.vuelvaadirigirellserhasta10,000vecessinnin-gunavariacinderegistroycomolapelculasefijaeneltambor,tampocotieneproblemasderegistro.Estos aparatos son los adecuados para el trabajo depelcula de seleccin a color.Si el bur de serviciosno cuenta con una filmadora de estas caractersticas,no se puede fiar una seleccin de color.Entre las marcas ms conocidas en este mercadoseencuentranCrossfilequetienelasfilmadorasmsgrandesyqueprometeresolucionesdehasta5000dpi que logra con su tecnologa de multiscaner (esca-neayfilmaconelmismoaparato),AgfayLinotypeHell con modelos como Avantra y Hercules, respecti-vamente, que tienen una increble rapidez de filmado.DTP (DIRECT TO PLATE)Estas siglas son confundidas, por lo general con desk-top publishing, pero es el ltimo avance en preimpre-sin sin negativos, quiere decir, que la filmadora, nofilma sobre pelcula sensible, sino sobre la placa direc-ta de impresin, resulta un porcentaje inferior al costocon negativo, y la nica desventaja de este sistema esla elaboracin de pruebas previas a la impresin, suversatilidad,esmuyampliaycadaplacapuedesoportar un promedio de 10,000 impresos.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o56Filmadora Avantra(Agfa) y sistemasdirectos de placa.LAS REDESEl tiempo en un bur, es lo ms costoso, si el archivoest saturado y mal organizado puede tardarse en serfilmadomuchomsdeloprogramado;porsto,losarchivos deben ser simplificados para ser transmitidosyprocesadosporunRIPdeunamaneraeficiente,como ya se coment con anterioridad, stos no siem-pre vienen en el sistema operativo que se maneja demanera nativa. Apple Talk es el lenguaje que se utili-zaparalacomunicacinentrecomputadorasMacintosh y servidores de red. Este sistema de comu-nicacinporvaLocalTalkincorporadosatodoslosMacintosh, tiene una transferencia prxima a 1 Mb Xmin. que quiere decir que si se cuenta con un archivode 100 Mb ste tardara aproximadamente 100 min.en ser transmitido para su proceso. Cuando se transmite al RIP, la transmisin se convierteen un ir y venir de informacin y multiplicandoel pro-ceso de rasterizacin y filmacin de la imagen. Paralocualexisteunmediodecomunicacin,vaEtherTalk, que aprovecha el mismo lenguaje pero es hasta50vecesmsrpidoenlatransmisindedatos.Elsiguientepasoeslatransmisinenfibrapticaquehace hasta 100 veces ms rpido el proceso. ste sis-tema es utilizado por bures que dependen de su volu-men de trabajo, ya que es la nica forma de mante-nerlafilmadoratrabajandocasiininterrumpidamenteen jornadas de 8 a 10 hrs. diariamente. Aprovecharlugaresdondeutilizanestatecnologaesmejorparalosproyectosdediseocontratiempo;puestoquegarantiza la salida del trabajo; y por supuesto, el pro-yecto debe estar libre de problemas Post Script, delocontrarioelburcotisaeltiempoextra,segnloestimado por el tamao archivo.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o57MEDIOS ALTERNATIVOS DE IMPRESINCuando el proyecto, comprende un tiraje muy corto (apartirdeunapieza)ountamaoextra,losrequeri-mientos de impresin toman otro rumbo, medios alter-nativos de impresin digital, que omiten el trabajo delosnegativos,generandodirectamenteelproductofinal terminado, es el caso de un stand comercial paraunaexpo,unparaderopublicitario,unespectacular,imagen publicitaria para un autobs, o en el caso depequeosformatosunacarpetadepresentacinenseleccin de color para ejecutivos, donde el tiraje esde 10 piezas. En estos casos, el trabajo de diseo o las tareasde Pre Prensa, se manejan de la misma forma, pero elenfoque es diferente al de una seleccin de color pormedios impresos.Los plotters de inyeccin de tinta oelectrostticos a colorpermiten aprovechar al mximola calidad de salida Post Script y en estos caso se omi-tennegativos,bajandoloscostosdirectosdeimpre-sin, pero la calidad de salida vara dependiendo deldispositivo, el producto, y su uso final.La impresin digital es un proceso nuevo y comotal el costo, por unidad, es ms elevado que un mediotradicional,peroresultaconvenienteparauntirajemenorde100ejemplares,entiempo,alahorrarL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o58Imprenta digital Xeroxnegativosycostosdemaquilasobrevolumen,sobretodo cuando el tiraje es muy limitado. El formato, enstetipodeproducciones,enlamayoradeestosequipos, no supera a doble carta, pero resulta til, alentregar a partir de un ejemplar en seleccin a colorenuntiemporcord,conmuchamejorcalidadqueuna impresora de escritorio, con una gran variedad depapeles.Losequiposdeimpresindigital,funcionandemanerasimilaraunaimpresoralserdeescritorioacolor, soportan menor lineaje que el off set tradicional,peroelresultadoimpresoesdemuybuenacalidad.Dependiendodeltirajeeldescuentoporvolumensuenaatractivoperosilaproduccinesmedianaograndemsconvenientelaimpresintradicional,elcostodeuncientodeimpresostamaodoblecartapor ambas cara en color resulta ligeramente ms eco-nmicoqueunmillarensistematradicionalconelmismo tipo de papel, y en algunas ocasiones el pro-ducto no es mejor que una fotocopia lser, impreso ensistemas Xerox, que ofertan soluciones grficas, en lossistemas de impresin digital.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o59Las prensas digitalesno equiparan la mismacalidad de un buen impreso offset a cuatrotintas, pero los resultadosson muy buenos, y el cliente promedio no percibe la diferencia.Fred Lines, Presidente de Imagers, Atlanta.Entrevista, Media Link,junio 1996, Mxico.CAPTULO 6Proyecto grficoTema de estudio:EmpaquesecundarioparalatayrejilladeQuick ChefCliente:Panamerican International (PANAMENT)Despacho responsable:24 arte digitalDiseador:Ivan Olguin Santa CruzL a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o61ParalacomprobacindelsistemadePrePrensaeneldiseogrfico,setomelproyectorealizadoparalacompaaPANAMENT,enespecfico,elempaquesecundario para dos latas de alcohol slido Quick Chef,yunaparrillaporttilparacampismo.Esteproyectoapesar de su sencillez, cumple con la mayora; si no esque con todos, los aspectos estudiados con anterioridad.Para tocar este tema se desarrolla a continuacinlosantecedentesdelproyectoysuscaractersticascomo objeto de diseo y produccin.EL CLIENTE:PANAMENTesunacompaatransnacional,cuyogiro es la industrializacin del alcohol, en sus diversasvariantes,desdealcoholconfinesmdicos,alcoholde perfumera, hasta destilados en bebidas. Su ubica-cindentrodelazonaindustrialdelaciudaddeToluca, permite una distribucin regional, y la vincula-cinconsusclientes,quesuelenserotrasindustriasquecompranlasmateriasprimasquePANAMENTproduce.Losprincipalesproductosqueestacompaacomercializabajounamarcaregistrada,parasuventa detallista son:Paen ShampooVodka JesnikPerfumesAlcohol 96Reaxol: Tratamiento para dolores muscularesQuick Chef: Alcohol slido con diversos finesElproductoQuickChef,paraelcualserequiereelproyectobrindaestainformacinparaeldesarrollodel empaque, como caractersticas de mercadotecnia.QUICK CHEF:Cooking Fuel es un fuego Enlatado.EsteproductoleofrecealaIndustriaHotelera,Restaurantera y al consumidor en general ventajas eco-nmicas, comodidad y seguridad en su manejo, mini-mizando riesgos y accidentesPuedeutilizarseenHoteles,ServiciosdeHabitaciones,Restaurantes,Banquetes,Buffetes,Exposiciones, Congresos, Campamentos, Excursiones,DasdeCampoymsusos,ligadosalHogar,Industria,HospitalesyelcampodelaInvestigacinCientfica.Su maitre personal sustituye ventajosamente a otros com-bustibles como los alcoholeslquidos, los gases presu-rizados (propano butano)y las unidades elctricas.Ayudaaobtenerunaversatilidadparaelcalenta-mientodealimentos,yaquesusdiferentespresenta-ciones le permiten escoger el ms adecuado.Posee una consistencia slida que le da una alta con-fiabilidad y le asegura calentamientos continuos y unatemperatura constante.Genera calor instantneamente gracias a ello logra elcalentamiento deseado ms rpidamente, por lo queimpide que se pierda el sabor y consistencia de los ali-mentos.Gracias a sus componentes de elevada pureza, a susprocedimientos de elaboracin y a un estricto controlde calidad, proporciona una flama limpia sin olor nitoxicidantes, cumpliendo con las ms estrictas regula-ciones de tipo ambiental y de salud, hacindolo idealpara la presentacin de alimentos sobre la mesa.Propiedades:No txicoInodoroNo ingeribleNo acumula gasesExplosivoCaractersticas:Tiempomnimodecombustincontnua:2hrs. 30 min.Temperaturatpicadecalentamiento:de70-85C*Temperaturamximadecalentamiento:100C*Residuos de combustin: 3.5% Mximo.Tiempo de Solidificacin: 4 min.Coloracin de la flama: AmarillaCaducidad: Indefinida.Presentaciones:Envase Metlico de 250 Mililitros.Charola de 18 latasEmpaquecon2latasyparrilla porttilEnvase de plstico de 18 Litros.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o62Presentaciones del producto*Informacin tomada segn la altitud de la ciudad de Mxico.Previaintroduccindelproductoyelcliente,sepro-cede a explicar los pasos dentro del proceso produc-tivo que se siguen en este proyecto desde su concep-tualizacin, hasta su culminacin.1. ADMINISTRACIN DEL PROYECTOElreadeMercadotecniadelacompaa PANAMENT, requiere lanzar al mercado una presen-tacin para QUICK CHEF, sta consiste en un juego,de dos latas de producto y como un valor agregadoa ste una parrilla metlica porttil, su utilidad final elcampismo, o una parrillada; su punto de venta tiendasdeautoserviciodentrodeMxicoylosEstadosUnidos. En este momento se pone en contacto la compa-a, con el despacho grfico 24 arte digital, para eldiseodelaetiquetadelempaqueparadicho producto.Pocotiempodespussepresentaunareunin,entre la gerencia de PANAMENT, su rea de merca-dotecniayunrepresentantede24artedigital.Enesta primera junta se definen los requisitos de calidadparaelproductofinal,quepermitancompetirenlosmercados tanto nacionales como extranjeros.Sedefinequeelempaquedebemostrarelpro-ducto principal, al igual que el agregado, por mediode una imagen fotogrfica, esta etiqueta debe ser lla-mativa y agradable a la vista. Procurar que dentro deldiseo se note lo ms que se pueda el producto en suuso final sin alterar ni modificar la etiqueta ya existen-te del producto, pero con la posibilidad de utizarla demanera directa.La referencia ms contundente de la poltica de laempresa es la imagen de un campo o montaa parareferirelproductoalcampismo.Laetiquetaademsdebe contener textos en ingls y en espaol, para suventa en el extranjero. Su produccin estimada oscilaen las 10,000 unidades al mes.Conestainformacinelejecutivode24artedigital, genera una lista con los primeros requisitos decalidad e ideas del cliente y los primeros costos esti-mados; mismo que al ser autorizados, son la luz verdepara comenzar los trabajos del proyecto de diseo.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o63Lata etiquetada del producto referido, y logo-tipo de 24 arte digital.Como respeto de confidencialidadal cliente y al despacho 24 AD, nose muestra la cotizacin original,en cambio se muestra un ejemplode unacotizacin con nmerosestimados para fines de estudio.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o64Toluca, Mxico 3 de julio del ao 2000ATN A:Arq. Victoria MartnezGerente GeneralPANAMENT S.A. de C.V.A 24 arte digital le complase el poder servirle y al tiempo de enviarunclidosaludo,mepermito,ponerasu consideracin la lista de costos, referentes a la etiqueta para elcontenedordeQuickCheff,acordadoenpreviacita,que tan amablemente se me han solicitado:ConceptoSesin Fotogrfica ProfesinalDiseo Grfico (por hora)Juego de Negativos Digitales para seleccin a color(a medida)Prueba de color Fuji ArtImpresin de 10,000 etiquetascon suaje a 4 tintas.24artedigitalagradecesupreferencia,esperandoelpoder atenderle, de una manera profesional y siempre creativa.D.G. Ivan Olgun Santa CruzDirector Creativo y Produccin*Los Costos contemplados no Incluyen el 15% de IVALos precios pueden variar sin previo avisola presente cotizacin tiene vigencia de 15 das a partir de su elaboracin.Cantidad* $2,500$600$1,500$800$8,900FECHAEMPRESA RESPONSABLE YDATOS DOMICILIARIOSPERSONA A QUIENSE DIRIGE LAINFORMACINTEXTO DE CORTESIA O SALUDOCOSTOS DIVIDIDOSPOR RUBROSRESPONSABLEACLARACIONES2.- IMAGEN FOTOGFICASe toma como punto de partida para la creacin inte-gral de imagen del contenedor el producto en s, ya queelenvasenoincluyeningntipodeventana,dandocomo limitante del diseo una la fotografa que refieraal producto inmediatamente.Se hicieron un serie de fotografas en las cuales se expe-rimentocondiversospuntosdevistadelproducto,tomando como referente las caractersticas de naturale-za y campismo sugeridas por el cliente.De estas fotografas previas se extrajo la conclusin deque el producto no poda fotografiarse en uso, ya quelaflamaincandescentedecolorazul,resultatranspa-rente para la cmara fotogrfica. sto determino que elefecto de fuego encendido debe ser editado con pos-terioridad, al mismo tiempo que el vapor.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o65Bocetosmanuales yfotogrficosprevios al proyecto final.Para cubrir con los requisitos de calidad solicitados seutilizo una sesin de fotografa del producto, con trans-parenciasprofesionales,iluminacinartificialyunfondo neutro para facilitar la obtencin de una imagenms limpia, para realizar los trabajos de montaje deuna mejor manera.Ladecisindesustituirelsartnporunpocillo,tieneque ver con relacin a una proporcin esttica, pues-toqueelproductoseveempequeecidoconelsar-tn,ysedeterminoutilizarunpocilloparacalentaragua, y como el producto se encontraba apaga-do el efecto de vapor tambin se coloc demanera digital.Unavez,seleccionadalatomaporelcliente, se procede a digitalizar la ima-gen,enestecasoserealizaconunescaner Linotipe Hell, de una resolucinreal de 1000x2000 dpi. obteniendo unaimagen primaria de 30 Mb.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o66En uno de los requisitos exigidos por el cliente, el pro-ducto debe funcionar y mostrar al consumidor su uso,enestecaso,seencuentraelproblemadequeelfuego que emite el producto, es de una flama invisiblea la luz,a excepcin de encontrarse en penumbras.Por esto se toma la decisin de integrar el fuego y elvapor en un montaje fotogrfico digital.Se puede notar que en la imagen mostrada se encuen-traunpocillodeagua,puestoahervir;paradarlenaturalidad a la toma, se integra vapor, con otro efec-to especial, dando a la imagen un mayor nivel de rea-lismo. El fondo se monta de la misma manera; ste esseleccionado por el cliente en conjunto con el disea-dor, que a su parecer cubre las necesidades de ima-gen antes programadas para el producto. ste proce-so se pule varias veces, hasta que el cliente esta con-vencido del resultado final. En este caso particular, elcliente, realiza cambios drsticos en varias pruebas, elcambiodefondoocolordelarejilla,yaqueestasta, se encuentra en un proceso de cambios de mate-rial,yalnoaprobar,nuevastomas,elcambiosedebe realizar por medio de la computadora.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o67Imgenes requeridas durante la creacin delaimagen publicitaria integral incluyendo lascaractersticas determinadas por el cliente.3. VECTORIZACIN DE ELEMENTOS.La imagen de marca debe ser cuidada en extremo, eneste caso, la lata del producto, cuenta con una ima-gencaricaturizadadeundragn(draco),mascotaque es utilizada como emblema del producto, a pesardequelamarcaregistradaessolamenteelnombretipogrfico. Para obtener los benficos de la calidaddigital en la etiqueta, todos los logotipos e imgenesadicionales se redibujan y vectorizan, obteniendo desta manera un color consistente y vivo.4. LA INTEGRACIN DE LA IMAGEN.Lostextoscapturados,ycorregidospreviamente,porlacentralnorteamericanadePANAMENT,soninte-grados a la imagen, en donde se deciden los coloresylafuentetipogrfica,loslogotiposyfotografasseunen dentro de la composicin; todo esto en medidasdecimales,dentrodelformato,losdatossonpropor-cionados por la compaa encargada de realizar losempaques. El empaque es un cilindro, obteniendo unaetiqueta de forma rectangular, para adaptarse al di-metro de dicho producto. El diseo cuenta con caractersticas particulares comouna gua de corte para el consumidor quien posterior-mente consume el producto.L a P r e P r e n s a d i g i t a l p a r a e l d i s e o g r f i c o685. PRUEBAS PREVIAS A LA IMPRESINAl concluir la distribucin de los elementos y el traba-jo de diseo, se procede a la impresin previa al fil-mado, una impresin a color en tamao real, en u