MATERI FAKULTAS PROGRAM STUDI
PERBEDAAN GRAPHIC COMPUTER DANIMAGE PROCESSING
4 ILMUKOMUNIKASI
Ahmad [email protected]
ILMUKOMUNIKASI
IMAGE PROCESSING
Image yang berarti gambar memiliki
banyak kegunaan dan dapat
memberikan suatu informasi,
interpretasi, ilustrasi, evaluasi,
komunikasi dan hiburan bagi
Manusia.
IMAGE PROCESSING
Pengolahan citra adalah
pemrosesan citra, khususnya
dengan menggunakan komputer,
menjadi citra yang
kualitasnya lebih baik.
IMAGE PROCESSINGMeskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali
citra yang mengalami penurunan mutu (degradasi),
misalnya:
1. Mengandung cacat atau derau (noise),
2. Warnanya terlalu kontras,
3. Kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya.
Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang
disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang.
IMAGE PROCESSING
1. Berorientasi pixel
2. Mengolah data citra untuk mendapatkan
interpretasi 2D/3D
3. Menitik beratkan pada manipulasi citra sesuai
dengan keperluan user
GRAPHIC COMPUTER
Grafik komputer adalah sebuah ilmu komputer yang berkaitan dengan
pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra
(image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
GRAPHIC COMPUTER
1. Berorientasi vector
2. Menggunakan model 2D/3D
hasil realistic
3. Cenderung mempelajari konsep
dan implementasi
metode untuk pembangkitan
citra/animasi (2D/3D)
Bagian graphic computer meliput:
Istilah “Grafik komputer “
ditemukan pada tahun
1960 oleh William Fetter.
Grafik computer sering
dikenal juga dengan
istilah visualisasi data.
1. Geometri
2. Animasi
3. Rendering
4. Citra
GRAPHIC COMPUTER
Geometri adalah cabang matematika yang bersangkutan dengan pertanyaan
bentuk, ukuran , posisi relatif gambar, dan sifat ruang .
Bentuk yang dipelajari dalam pemodelan geometris biasanya antara lain betuk 2D/3D
1. Geometri / (Ilmu Ukur)
2. Animasi
film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak.
Pada awal penemuannya,
film animasi dibuat dari
berlembar-lembar kertas
gambar yang kemudian di-
"putar" sehingga muncul efek
gambar bergerak
3. RenderingProses dari membangun gambar dari sebuah model, melalui program
komputer.
Sebuah berkas adegan terdiri dari
objek-objek dalam sebuah bahasa
atau data struktur, bisa berupa
geometri, sudut pandang, tekstur,
pencahayaan, dan informasi
bayangan sebagai sebuah deskripsi
dari adegan virtual.
4. CitraCitra adalah kombinasi antara titik, garis, bidang, dan warna untuk
menciptakan suatu imitasi dari suatu objek–biasanya objek fisik
atau manusia
PEMANFAATAN
PENGOLAHAN
CITRA
PemanfaatanPengolahanCitra
BIDANG MEDIS
Rontgen MRI(Magnetic Resonance Imaging)
PemanfaatanPengolahanCitra
BIDANG INDUSTRI
Pengembangan Kendaraan(Mobil bertenaga Air) Sistem Safety
Quality Control
PemanfaatanPengolahanCitra
BIDANG KEAMANAN DAN KETERTIBAN
CCTV(Closed Circuit Television)
T E R I M A K A S I H
Top Related