JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
53
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL PADA PARUNG FUTSAL
Oleh:
Setiawan
Manajemen Informatika, Politeknik LP3I Jakarta
Gedung sentra Kramat Jl. Kramat Raya No. 7-9 Jakarta Pusat 10450
Telp. 021 – 31904598 Fax. 021 – 31904599
Email : [email protected]
Abstrak
Sistem komputerisasi merupakan salah satu elemen yang sangat penting di dalam suatu
perusahaan, karena sistem komputerisasi dapat meningkatkan atau mempermudah proses
pemesanan serta pelayanan. Pada saat ini proses pemesanan yang terjadi di Parung Futsal,
masih menggunakan sistem secara manual, sehingga di butuhkan suatu sistem yang dapat
memecahkan masalah yang dihadapi seperti lambatnya pengecekan data dan pembuatan
laporan. Maka penulis membuat suatu rancangan sistem yang terkomputerisasi mulai dari
pemesanan lapangan (booking), proses transaksi penyewaan lapangan futsal serta
pembuatan laporan, dengan menggunakan program Web base PHP sebagai media untuk
merancang sistem tersebut. Dengan sistem yang penulis buat diharapkan bisa diterapkan di
Parung Futsal sebagai alat untuk memecahkan kendala dari sistem yang masih manual.
Kata kunci: Sistem Komputerisasi, Pemesanan Online, Footsal Booking.
Abstract
Computerized system is one of the most important elements in a company, because the
computerized system can improve or simplify the process of ordering and service. At this
time the ordering process is happening in Parung Futsal, still using manual systems, so in
need of a system that can solve the problems such as slow checking data and preparing
reports. The author makes a computerized system design from ordering field (booking),
indoor soccer field rental transaction process and preparing reports, using a Web
program base of PHP as a medium for designing the system. With a system that the
authors make is expected to be implemented in Parung Futsal as a tool to solve the
constraints of the system that is still manual.
Keywords: Computerized System, Online Booking, Footsal Booking.
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
54
PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Merambatnya lapangan futsal di
setiap daerah di Indonesia terutama pada
kota-kota besar harga futsal. Pemakaian
masyarakat terhadap penyewaan yang
tergolong banyak menuntut pemilik
lapangan futsal agar meningkatkan
pelayanan terhadap pengunjung, dan
salah satunya dengan memberikan
pelayanan yang cepat dan efesien.
Oleh karena itu penulis akan menjelaskan
mengenai bagaimana membuat suatu
sistem yang di dalamnya terdapat proses
dimana petugas dapat melayani
pelanggan melalui system informasi dan
bagaimana pengunjung yang menjadi
member dapat melakukan proses booking
secara online dengan menggunakan
bahasa pemograman PHP dan dengan
database menggunakan PHP my admin.
RUMUSAN MASALAH
1 Bagaimana sistem berjalan
melakukan proses transaksi
penyewaan lapangan futsal?
2 Apakah kendala didalam sistem
berjalan proses transaksi penyewaan
lapangan futsal?
3 Bagaimana solusi pemecahan atas
permasalahan yang terjadi pada
sistem berjalan?
TINJAUAN PUSTAKA
Sistem
Sistem merupakan suatu istilah
umum yang digunakan dalam berbagai
disiplin ilmu, untuk menerangkan suatu
metode atau tata cara yang digunakan
dalam suatu bidang. Istilah ini digunakan
secara luas dan pesat dalam berbagai
aspek kehidupan masyarakat sehari –
hari, maupun didalam suatu dunia
manajemen kerja modern yang
mempunyai cakupan besar.
Pengertian Sistem
Menurut (Pratama, 2014:7) yang
menerangkan bahwa,
“Sistem dapat diartikan sebagai
kumpulan prosedur yang saling berkaitan
dan saling terhubung untuk melakukan
suatu tugas bersama-sama”
Pengertian Sistem Informasi
Menurut O’Brien dalam buku
Sistem Informasi Manajemen (2017:83)
menjelasan bahwa,
“Sistem informasi merupakan suatu
kombinasi dari setiap unit yang dikelola
oleh user atau manusia, hardware
(perangkat keras computer), software
(perangkat lunak), jaringan komputer dab
jaringan komunikasi data (komunikasi),
dan juga data base (basis data) yang
mengumpulkan, mengubah, dan
menyebarkan informasi tentang suatu
organisasi”
Flowchart
Menurut Rony Setiawan dalam
bukunya yang berjudul Teknik
Pemecahan Masalah Dengan Algoritma
& Flowchart (Basic & C, 2014:25).
Mengatakan bahwa,
Use Case
Menurut Yuni Sugiarti (2013:41)
dalam buku berjudul “Analisis dan
Perancangan UML” bahwa:
“Use Case Diagram atau diagram use
case merupakan pemodelan untuk
menggambarkan kelaukan (behavior)
sistem yang akan dibuat”.
UML Modelling
Menurut Rosa A.S dan M.
Shalahuddin (2013:137) menjelaskan
bahwa, “UML (Unified Modeling
Languange) merupakan bahasa visual
untuk pemodelan dan komunikasi
mengenai sebuah sistem dengan
menggunakan diagram dan teks-teks
pendukung.”
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
55
Scenario Use Case
Menurut Yuni Sugiarti (2013:47)
mendefinisikan bahwa :
“Skenario Use Case adalah jalannya alur
sistem pada suatu diambil dari aktor,
deskripsi dan reaksi sistem”.
Activity Diagram
Menurut Rosa A.S dan M.
Shalahuddin (2013:161) menjelaskan
bahwa, “Diagram Aktifitas atau
Activity Diagram menggambarkan
workflow (aliran kerja) atau aktifitas dari
suatu sistem atau proses bisnis atau menu
yang ada pada perangkat lunak.”
Class Diagram
Menurut Rosa A.S dan
M. Shalahuddin (2013:141)
menjelaskan bahwa:
“Diagram kelas atau class diagram
menggambarkan struktur sistem dari segi
pendefinisian kelas-kelas yang akan
dibuat untuk membangun sistem.”
Sequence Diagram
Menurut Rosa A.S dan M.
Shalahuddin (2013:165) menjelaskan
bahwa:
“Diagram Sekuen atau Sequence
Diagram menggambarkan kelakuan
objek pada use case dengan
mendeskripsikn waktu hidup objek dan
message yang dikirim dan diterima antar
objek.”
Package Diagram
Menurut Rosa A.S dan M.
Shalahuddin (2013:153) menjelaskan
bahwa:
“Sebuah bungkusan dari satu atau
lebih kelas atau elemen diagram UML
lainnya”.
PERANCANGAN DATABASE
Pengertian Database
Menurut Priyanto Hidayatullah
(2014:137) yang menjelaskan bahwa:
“Basis data dapat didenifisikan
sebagai himpunan kelompok data yang
saling berhubungan yang
diorganisasisakan sedemikian rupa agar
kelar dapat dimanfaatkan kembali dengan
cepat dan mudah.”
ERD (Entity Realitionship Diagram)
Menurut Feri Sulianta (2017:158)
yang menjelaskan bahwa:
“Entity Relational Diagram
merupakan diagram yang digunakan
untuk merancang table-tabel yang
nantinya akan diimplementasikan pada
basis data”.
Perancangan User Interface
Menurut Wikipedia menerangkan
bahwa:
“Bentuk tampilan grafis yang
berhubungan langsung dengan pengguna
(user)”. Antarmuka pengguna berfungsi
untuk menghubungkan antara pengguna
dengan sistemoperasi,sehingga komputer
tersebut bisa digunakan.
Pemesanan
Pemesanan adalah suatu aktifitas
yang dilakukan oleh konsumen sebelum
membeli. Untuk mewujudkan kepuasan
konsumen maka perusahaan harus
mempunyai sebuah sistem pemesanan
yang baik. Menurut Kamus Besar Bahasa
Indonesia yang dimaksud pemesanan
adalah “proses, perbuatan, cara memesan
(tempat,barang,dsb) kepada orang lain”.
Bahasa Pemograman
PHP
Menurut Didik Setiawan (2017:21)
yang menjelaskan bahwa,
“(PHP: Hypertext Preprocessor)
adalah sebuah bahasa scripting tingkat
tinggi yang diapasang pada dokumen
HTML, sebagian besar sintaks dalam
PHP mirip dengan bahasa C,Java dan
Perl, namun PHP ada beberapa fungsi
yang lebih spesifik, sedangkan tujuan
utama dari penggunaan bahasa ini adalah
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
56
untuk memungkinkan perancang web
yang dinamis dan dapat bekerja
otomatis.”
XAMPP
Menurut Nugroho (2013:1) yang
menjelaskan bahwa,
“XAMPP adalah paket program
web lengkap yang dapat Anda pakai
untuk belajar pemrograman web,
khususnya PHP dan MySQL”.
PHP My Admin
Menurut Nugroho (2013:71) yang
menjelaskan bahwa,
“phpMyAdmin adalah tools yang
dapat digunakan dengan mudah untuk
memanajemen database MySQL secara
visual dan Server MySQl, sehingga kita
tidak perlu lagi harus menulis query SQL
setiap akan melakukan perintah operasi
database”.
Sublime Text
Menurut Yosef murya (2017:3)
yang menjelaskan bahwa,
“Sublime text adalah sebuah syntax
editor yang menggunakan python API.
Sublime text mempunyai fitur plugin
tambahan yang mempermudah bagi
penggunanya, tidak hanya memiliki fitur
yang menarik, sublime text juga
menampilkan desain yang simple dan
memiliki cirri khas tersendiri sehingga
menjadikan sublime text terkesan elegan
untuk sebuah syntax editor”.
Java Script
Menurut Dr. Eng R.H. Sianipar
(2017:1) yang menjelaskan bahwa,
“Java script adalah sebuah bahasa script
dinamis yang dapat dipakai untuk
membuat halaman-halaman HTML statis
lebih interaktif”.
METODOLOGI PENULISAN
Dalam penelitian ini, penulis
membutuhkan data-data yang
berhubungan dengan judul yang
disajikan, yaitu bersumber dari penelitian
yang dilakukan di Lapangan Futsal (PP).
Teknik pengambilan data yang
digunakan penulis adalah wawancara dan
penelitian:
Studi Lapangan (Field Research)
Yaitu penelitian dengan cara terjun
langsung ke lapangan, dalam hal ini
mendatangi langsung perusahaan yang
terkait dengan objek penelitian untuk
mengumpulkan fakta-fakta yang ada di
lapangan sebagai bahan pertimbangan.
Studi Pustaka (Library Research)
Yaitu pengumpulan data-data yang
dilakukan dengan cara mempelajari
berbagai bentuk bahan-bahan tertulis
seperti buku-buku maupun referensi lain
yang bersifat tertulis yang dapat
mendukung kajian studi lapangan.
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
57
PEMBAHASAN
Sistem berjalan pemesanan lapangan futsal pada PP (Parung Futsal)
Gambar 1
Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal
Perancangan sistem informasi pemesanan lapangan futsal pada PP (parung futsal)
Perancangan model
1. Use case diagram Gambar 2
Use Case Diagram
SistemAdmin dan Member
Menampilkan Data Pengguna
Pilih tombol “Tambah Pengguna”
Menampilkan Form Data Pengguna
Mengisi Form Data Pengguna
dengan Lengkap
Validasi Data Yang DiinputPilih tombol “simpan”
Konfirmasi Data yang diinput tidak valid
Pesan “Data Berhasil ditambahkan”
Menampilkan Data baru pengguna di list pertama
Simpan ke database
Benar
Salah
Pilih Tombol “Hapus”
Menampilkan pesan “Apakah anda ingin menghapus data ini?”
Data Berhasil di hapus
Memperbaharui List pengguna
Ya
Tidak
Data gagal dihapus
Pengguna
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
58
2. Actifity diagram
Pada bab ini, activity menjelaskan
aktifitas antara aktor dengan program
dalam melakukan suatu pelakasanaannya.
Gambar 3
Activity diagram
Tampil Form Login
Validasi Username dan Password
Tampilan Halaman Utama
Gagal
Berhasil
Tampil pesan
data salah
Melakukan Login
Masukan username dan
Password
Pilih tombol “Login”
SistemAdmin dan Member
Dapat diketahui alur dari sebuah
login, perbedaan antara admin, member,
dalam form yang ditampilkan, pada
admin menampilkan kelola data
pengguna, lapangan, fasilitas.
Dan member menampilkan daftar
lapangan, daftar fasilitas, dan sewa
lapangan. Sedangkan kasir hanya
mencetak laporan pertandingan futsal.
Pada gambar 4 dapat diketahui alur
aktifitas dari aktor yakni admin bila akan
melakukan aktifitas kelola data
Pengguna. Yakni, saat akan menambah,
menghapus data, dan batal.
Gambar 4
Actifity Diagram Kelola Data Lapangan SistemAdmin dan Member
Menampilkan Data LapanganLapangan
Pilih Tombol Tambah Lapangan Menampilkan Form Data Lapangan
Mengisi Form Tambah lapangan
dengan lengkap
Pilih tombol “simpan”
Validasi Data Yang Diinput
Konfirmasi Data yang diinput tidak valid
Simpan ke database
Pesan “Data Berhasil ditambahkan”
Menampilkan Data baru lapangan di list pertamaClick Tombol “Edit”
Menampilkan Form edit lapanganClick Tombol “Batal”
Click Tombol “Simpan”
Pesan “Data Berhasil Di ubah”
Berhasil
Gagal
Pesan “Data Gagal Di ubah”
Memperbaharui list data lapanganPilih Tombol “Hapus”
Menampilkan pesan “Apakah anda ingin menghapus data ini?”
Data gagal dihapus
Data Berhasil di hapus
Memperbaharui List lapangan
Ya
Tidak
Berhasil Gagal
Gambar 5
Actifity Diagram Kelola Data Lapangan Sistem(Member, Admin)
Sewa lapangan Menampilkan Form Sewa lapangan
Memilih tombol “Tanggal Pemesanan” Menampilkan tanggal pemesanan
Memilih Lapangan yang ingin di pesanMenampilkan gambar yang dipilih
Dan tanggal pemesanan
Click tombol “lanjutkan” Menampilkan Form Transaksi
Mengisi Form Transaksi dengan lengkap
Dan pilih tambah fasilitas
Click Pesan
Click BatalMenampilkan Keseluruhan Data Transaksi
Benar
Salah
Menyimpan data kedalam Database
Menampilkan pesan “Terimakasih sudah memesan”
Menampilkan form sewa fasilitas
Validasi data yang di inputMengisi form sewa fasilitas
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
59
3. Class diagram Gambar 6
Class Diagram
Sequence diagram Gambar 7
Sequence diagram kelola data pengguna
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
60
Gambar 8
Sequence Diagram Sewa Lapangan
Aktor : MemberController :
member
View : daftar
Sewa lapangandatabase
hasil
hasil
View : history View : sewa
lapangan
pilih sewa lapangan
select : lapangan
pilih tanggal,lapangan
select : sewa lapangan
load histori
pilih lanjutkan
load transaksi
select : sewa lapangan
hasil
Modal fasilitas
load modal
pilih tambah fasilitas
post , save_detail_fasilitas
insert : sewa fasilitas
hasil
post, save sewa lapangan
insert : sewa lapangan
hasil
pilih simpan
notifikasi
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
61
Gambar 9
Sequence diagram mencetak laporan
Aktor : Admin Controller : laporan View : laporan Database : sewa lpangan
pilih tanggal
input tanggal
pilih btn cari
laporan sewa lapangan
select : sewa lapangan
hasil
pilih cetak
cetak ()
Gambar 10
Sequence Diagram Pembayaran sewa lapangan
Aktor : Admin Controller : Histori View : Histori Transaksi Database : Sewa Lapangan
pilih Btn Bayar
input data pembayaran
histori
tampil form pembayaran
klik enter
select : sewa lapangan
hasil
pilih Btn cetak
hasil ()
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
62
4. Package diagram
Package merupakan Sebuah
bungkusan dari satu atau lebih kelas
atau elemen diagram UML lainnya,
menyediakan cara mengumpulkan
elemen-elemen yang saling terkait
dalam diagram UML. hampir semua
diagram dalam UML dapat
dikelompokkan menggunakan
package diagram.
Gambar 11
Package diagram
Perancangan database
1. Entity Relationship Diagram
(ERD)
ERD merupakan suatu model
untuk menjelaskan hubungan antar
data dalam basis data berdasarkan
objek-objek dasar data yang
mempunyai hubungan antar
relasi. ERD untuk memodelkan
struktur data dan hubungan antar
data, untuk menggambarkannya
digunakan beberapa notasi dan
simbol.
Gambar 12
Entity Relationship Diagram (EDR)
penguna_id
username
peran_id
nama_pengguna
password
no_ho
Peran
keterangan
nama_peran
peran_id
fasilitas
nama_fasilitas
harga_sewa
keterangan
fasilitas_id
lapangan
keterangan
deskripsi
harga_sewa
nama_lapangan
lapangan_id
gambar_lapangan
qty
jumlah_harga
no_rental
fasilitas_id
keterangan
sewa_id
nama_team
tanggal_main
tanggal_rental
transaksi_id
no_rental
jam_mulai
jam_selesai
jumlah_jam
lapangan_id
jumlah_sewa
pengguna_id
keterangan
guna
Sewa fasilitasSewa lapangan
2. Relasi antar table
Gambar 13
Entity Relationship Diagram sistem pemesanan
peran
PK peran_id
nama_peran
create date
last_update
soft_delete
keterangan
pengguna
PK pengguna_id
nama_pengguna
peran_id
usernamme
password
no_hp
create date
last_update
soft_delete
keterangan
fasilitas
PK fasilitas_id
nama_fasilitas
harga_sewa
create_date
last_update
soft_delete
keterangan
lapangan
PK lapangan_id
nama_lapangan
gambar_lapangan
harga_sewa
create_date
last_update
soft_delete
keterangan
sewa_fasilitas
PK sewa_id
transaksi_id
fasilitas_id
qty
create_date
las_update
soft_delete
keterangan
sewa_lapangan
PK transaksi_id
no_rental
tanggal_rental
nama_team
tanggal_main
jam_mulai
jam_selesai
jumlah_jam
lapangan_id
pengguna_id
create_date
last_update
soft_delete
keterangan
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
63
Perancangan User Interface
Perancangan User Interface terdiri
dari beberapa perancangan, berikut
adalah perancangan menu, perancangan
form input dari form master, perancangan
laporan dari form transaski.
1. Perancangan menu
a. Halaman form login
Gambar14
Desain Perancangan Menu Login
b. Halaman form register member
Gambar 15
Desain Form Register Member
Form Registrasi
Nama Member
Nomer Telpon
Username
password
Regist
2. Perancangan form input
a. Halaman form input pengguna
Gambar 16
Desain Input Form Data Pengguna
Form Input Data Pengguna
Nama Pengguna
Usename
Password
Peran
Nomer Handphine
Keterangan
Pilih peran pengguna
Simpan Batal
b. Halaman form input lapangan
Gambar 17
Desain Input Form Data Lapangan
Form Input Data Lapangan
Nama lapangan
Masukan Gambar Lapangan
Harga Sewa
Keterangan
Deskripsi Lapangan
Simpan Kembali
Choose File
Form Login
Username
Password
Login
Regist
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
64
c. Halaman input data fasilitas
Gambar 18
Desain Input Form Data Fasilitas
Form Input Data Fasilitas
Nama Fasilitas
Harga Sewa
Keteranagn
Simpan Kembali
d. Halaman input sewa lapangan
Gambar 19
Desain Input Form Sewa Lapangan Form Input sewa lapangan
Tanggal Transaksi
Tanggal main
Jam main
Simpan Kembali
Nama Team
Jam Selesai
Tambah Fasilitas
Nama Fasilitas
Jumlah harga sewa
Harga sewa
Quantity
Pilih
SaveC;ose
3. Perancangan Laporan
Gambar 20
Perancangan Laporan
No No Rental Jam mulaiTanggal Rental Nama Team Tanggal Main Jam selesai Nama Lapangan Jumlah Sewa
PP (Parung Futsal)Kp. Jati Rt.002 Rw.006 kecamatan Parung
Telp. (021) 8751090
Kebutuhan infrastruktur
Spesifikasi sistem komputer yang
digunakan penulis terdiri dari dua
perangkat yaitu sisem operasi, kebutuhan
hardware, jaringan komputer dan
kebutuhan device.
1. Sistem Operasi
Pada sistem informasi ini sistem
informasi yang dapat mendukung
jalannya sistem adalah windows 7
sampai windows versi terbaru.
2. Kebutuhan Hardware
a. Processor Intel® 1.40 Ghz
b. RAM 2 GB
c. Harddisk 200GB
d. Monitor
e. Keyboard dan Mouse
f. Motherboard
g. Power supply
3. Jaringan Komputer
Sistem ini diusulkan oleh
penulis membutuhkan jaringan
internet.
4. Kebutuhan Device
a. Web Browser
b. Xampp versi 3.2.1
c. Web Server : Localhost
d. Database : Phpmyadmin
e. Bahasa Pemograman : PHP
JURNAL LENTERA ICT Vol. 4 No. 1, November 2018
65
PENUTUP
Kesimpulan
Setelah mengadakan penelitian di
lapangan futsal PP (Parung Futsal),
maka penulis dapat mengambil
kesimpulan bahwa :
1. Proses Penyewaan Lapangan Futsal
PP (Parung Futsal) masih dilakukan
secara manual, hal ini menyebabkan
kurang efektif dan lamanya waktu
yang dibutuhkan untuk pendataan
proses Penyewaan Lapangan Futsal.
2. Selama ini pihak futsal memberikan
informasi kepada pelanggannya
mengenai jadwal lapangan masih
menggunakan cara manual, maka
dari itu penulis membuat sistem yang
sudah terkomputerisasi dengan fitur
penjadwalan otomatis ketika
pelanggan menyewa lapangan.
3. Dengan adanya Penyewaan yang
telah terkomputerisasi, maka dapat
mempermudah pegawai dalam
melakukan pendataan,pencarian
hingga pembuatan laporan,sehingga
dapat terciptanya pekerjaan yang
lebih baik, efektif.
Saran
Demi Terciptanya suatu fungsi
yang dapat bermanfaat untuk semua
pihak dikemudian hari khususnya bagi
pemilik lapangan yang telah penulis
penelitian yakni lapangan futsal
PP(Parung Futsal) maka penulis memberi
saran-saran yang bersifat membangun
antara lain:
1. Sistem yang baru ini, perlu
dilakukan pembelajaran atau
pelatihan kepada bagian yang akan
menggunakan aplikasi tersebut, agar
mudah dalam pemakaian sehingga
dapat menggunakannya secara
maksimal dan mendapatkan
informasi yang diinginkan.
2. Masih terdapat kekurangan pada
sistem yang diusulkan, yakni tidak
adanya perbedaan pembayaran
antara non-member dan member,
selain itu pembayaran masih
dilakukan secara tunai dan tidak
menggunakan sistem pembayaran
melalui bank atau rekening.
3. Semoga sistem ini dapat bermanfaat
bagi parug futsal (pp), terutama
dalam proses penyewaan lapangan
futsal.
DAFTAR PUSTAKA
A.S, Rosa dan M. Shalahudin. 2013.
Rekayasa Perangkat Lunak.
Bandung: Informatika Bandung.
Hutahaean, J. 2015. Konsep Sistem
Informasi. Yogyakarta: Budi
Utama.
Murya, Yosef. 2017. Script PHP.
Bandung: Jasakom.
Setiawan, Didik. 2017. Buku Sakti
Pemograman Web. Yogyakarta:
START UP.
Setiawan, Rony. 2014. Teknik
Pemecahan Masalah Dengan
Algoritma & Flowchart (Basic dan
C). Jakarta: Penerbit.
Sianipar RH. 2017. Eng. Dasar
Pemograman Java Script: langkah.
Yogyakarta: ANDI.
Sugiarti, Yuni. 2013. Analisis &
Perancangan UML. Yogyakarta:
Graha Ilmu.
Sulianta, Feri. 2017. Arsitektur Sistem
Informasi. Yogyakarta : Penerbit
ANDI.
Yosy, Arisandy. 2017. Sistem Informasi
Manajemen. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar.
Top Related