Download - PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN …eprints.uns.ac.id/2514/1/177982511201104331.pdf · 2013-07-12 · saling memiliki, semangat nasionalisme dan Bhineka Tunggal Ika

Transcript

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PENGANTAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN SLAMET RIYADI

Diajukan Sebagai Prayarat Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain Komunikasi Visual

OLEH : ISNANDAR FARID FAHRUDANA

C950511

DIPLOMA 3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2010

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PERSETUJUAN

Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul :

PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji

Mengetahui,

Koordinator Tugas Akhir

Arief Iman Santoso, S.Sn. NIP. 19790327 200501 1 002

Pembimbing I

Jazuli Abdin Munip, S.Sn. NIP. 19750516 200212 1 001

Pembimbing II

Andreas Slamet Widodo, S.Sn. NIP. 19751201 200112 1 002

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PENGESAHAN

Telah disetujui dan disyahkan oleh Panitia Pengampu Jurusan Diploma III Desain Komunikasi Visual

Fakultas Sastra Dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Mengetahui,

Koordinator Tugas Akhir

Arief Iman Santosa, S.Sn. NIP. 197903227 200501 1 002

Pembimbing I

Jazuli Abdin Munib, S.Sn. NIP. 19750516 200212 1 001

Pembimbing II

Andreas Slamet Widodo, S.Sn. NIP. 19751201 20012 1 002

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

MOTTO

Maka bertanyalah kepada orang yang mempunyai pengetahuan jika kamu tidak mengetahui.

(Q.S. An-Nahl:43)

Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman diantaramu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat.

(Q.S. Al Mujaadilah:11)

Hidup hanya sekali, pantaslah jika kita buat berarti.

(Penulis)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada:

Ibu dan Bapak untuk cinta dan doa yang tak pernah terhenti.

Almamater.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah dan puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang

telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat

menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK UNTUK

MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI.

Shalawat serta salam juga penulis haturnya kepada Nabi Muhammad SAW beserta

keluarga dan para pengikutnya sampai akhir jaman. Adapun Tugas Akhir ini disusun

guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D3 Desain Komunikasi

Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret.

Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, dorongan,

bimbingan serta kritik dan saran dari semua pihak yang telah membantu penulis, baik

lingkungan kampus maupun lingkungan dari luar kampus Universitas Sebelas Maret.

Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada :

1. Dr. Maryono Dwi Raharjo, SU selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa.

2. Drs. H. Ahmad Kurnia W, selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi Visual dan

Ketua Sidang Tugas Akhir.

3. Andreas Slamet Widodo, S.Sn selaku Pembimbing I Tugas Akhir.

4. Jazuli A Munib, S.Sn selaku Pembimbing II Tugas Akhir.

5. Arif Imam Santoso, S.Sn selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir.

6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih atas segala

bantuannya.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan Tugas Akhir ini, masih jauh dari

sempurna. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat

membangun dari para pembaca, nusa dan bangsa, amin.

Surakarta, Agustus 2010

Penulis

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii

HALAMAN MOTTO ..................................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... v

KATA PENGANTAR ..................................................................................... vi

DAFTAR ISI .................................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah ........................................................... 1

B. Rumusan Masalah ..................................................................... 2

C. Tujuan ....................................................................................... 2

BAB II IDENTIFIKASI DATA ................................................................... 3

A. Data Produk .............................................................................. 3

1. Tema Cerita .......................................................................... 3

2. Fungsi .................................................................................. 4

3. Format Komik ..................................................................... 4

4. Visualisasi ............................................................................ 4

B. Target Market/Target Audience ................................................ 9

C. Kompetitor ............................................................................... 10

BAB III KONSEP PERANCANGAN .......................................................... 12

A. Gagasan Visual Karya ............................................................... 12

1. Sinposis Cerita (Ringkasan Cerita) ...................................... 12

2. Storyline .............................................................................. 14

B. Konsep Visual Karya ................................................................ 32

1. Tehnik Gambar .................................................................... 32

2. Gaya Gambar ...................................................................... 32

3. Pewarnaan Komik ................................................................ 33

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4. Layout Komik ..................................................................... 33

C. Perancangan Desain pra_Komik ............................................... 35

1. Desain Logo Judul ............................................................... 35

2. Desain Karakter .................................................................. 36

D. Detail Teknis Karya .................................................................. 43

1. Desain Cover dan Back Cover Komik ................................. 43

2. Perancangan Visual Halaman Komik ................................. 43

E. Perencanaan Media ................................................................... 45

1. Tujuan Media ....................................................................... 45

2. Media Penunjang (media promosi) ..................................... 45

F. Target Karya ............................................................................. 51

G. Perancangan Desain Sekunder .................................................. 52

BAB IV VISUAL KARYA ........................................................................... 56

A. Visual Rancangan Komik ......................................................... 56

1. Tumbnail (Sket Kasar) ........................................................ 56

2. Rekomendasi Desain ........................................................... 57

3. Karya Jadi ............................................................................ 58

4. Cover Komik ....................................................................... 61

5. Logo Judul .......................................................................... 61

6. Karakter ............................................................................... 62

7. Desain Properti .................................................................... 65

8. Desain Lingkungan ............................................................ 67

B. Visualisasi Rancangan Desain Sekunder .................................. 67

1. Poster.................................................................................... 67

2. X-Banner ............................................................................. 68

3. Stiker .................................................................................... 68

4. Book Mark .......................................................................... 69

5. Pin ........................................................................................ 69

6. T-Shirt ................................................................................. 70

7. Mug ...................................................................................... 70

8. Gantungan Kunci ................................................................ 71

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9. CD Komik ........................................................................... 71

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ....................................................... 72

A. Kesimpulan ............................................................................... 72

B. Saran-saran ................................................................................ 72

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 108

LAMPIRAN

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI

Isnandar Farid Fahrudana1 Jazuli Abdin Munib. S,Sn2. Andreas Slamet Widodo. S,Sn3

ABSTRAK

2011 Komik ini mengisahkan Slamet Rijadi diantara salah satu ribuan anak muda yang sejak detik pertama Proklamasi Kemerdekaan Indonesia secara suka rela terjun memenuhi panggilan revolusi. Sebagai bekas bintara Kaigun (Angkatan Laut Jepang) yang batal dikirim ke Tokyo karena Perang Pasifik berakhir lebih cepat. Slamet Rijadi tampil memimpin perjuangan kemerdekaan dan menjadi anak jaman. Pertempuran demi pertempuran dilalui Slamet Rijadi dari menyerbu markas Kempeitai (Polisi Rahasia Jepang), melawan Inggris, mengusir Belanda, hingga menumpas pemberontakan RMS (Republik Maluku Selatan). Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan untuk pembangkit semangat generasi muda, baik yang di Solo dan mereka yang tersebar di seluruh nusantara, amien. Sejarah perjuangan kemerdekaan dan semangat nasionalisme adalah yang selama ini menyatukan perbedaan dan perpecahan, dan yang menjadi alasan untuk memperjuangkan dan membela bangsa dari semua ancaman baik dari bangsa asing maupun bangsa sendiri. _________________________

1Mahasiswa Program D3 Deskomvis, dengan NIM C. 9505115. 2Dosen Pembimbing I 3Dosen Pembimbing II

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Minat generasi muda untuk mengenang, mempelajari dan menghargai

nilai-nilai luhur dari sejarah perjuangan nasional bangsa saat ini dapat dikatakan

mengalami masa-masa yang krisis. Jiwa dan rasa cinta terhadap tanah air dan

bangsa sudah kian terkikis. Dikalangan generasi muda, kisah-kisah sejarah

perjuangan kemerdekaan kurang diminati. Bahkan banyak generasi muda yang

tidak mengetahui sejarah perjuangan bangsanya sendiri. Juga banyak generasi

muda yang tidak mengetahui dan tidak mengenal tokoh-tokoh pejuang nasional

yang berjasa memerdekakan bangsanya sendiri. Sangatlah memalukan dan

disayangkan kalau keadaan seperti saat ini berlarut sampai generasi yang akan

datang. Kalau keadaan seperti ini dibiarkan sampai berlarut-larut, dan tidak

mendapat respon positif dan tindakan serius, generasi muda yang akan datang

tidak akan ada yang mengenal sejarah perjuangan ataupun para pejuang yang

memerdekakan bangsanya sendiri. Jiwa, rasa cinta tanah air dan bangsa, rasa

saling memiliki, semangat nasionalisme dan Bhineka Tunggal Ika yang

menyatukan semua perbedaan dan keanekaragaman bangsa akan musnah.

Sejarah perjuangan kemerdekaan dan semangat nasionalisme yang

selama ini menyatukan perbedaan dan perpecahan, dan yang menjadi alasan untuk

memperjuangkan dan membela bangsa dari semua ancaman baik dari bangsa

asing maupun bangsa sendiri, hanya bisa kita ketahui dan pelajari hanya dari

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

bangku sekolah dan buku cerita yang sangat terbatas. Semua kisah perjuangan

kemerdekaan didominasi oleh buku cerita. Kurangnya minat membaca yang

membuat kisah-kisah tersebut terlupakan. Bahkan multimedia dirasa kurang

mengekspos. Untuk merangsang dan menarik minat generasi muda untuk

mempelajari kisah perjuangan kemerdekaan, penulis menggunakan media komik.

Media komik dengan visualisasi dan eksploitasi tokoh karakter tokoh yang apik,

dirasa mampu menarik minat dan merangsang generasi muda untuk mengenang,

mempelajari dan menghargai nilai-nilai luhur dari sejarah perjuangan

kemerdekaan bangsa.

Alasan yang diambil penulis mengangkat sejarah perjuangan Kolonel

Slamet Rijadi, karena Kolonel Slamet Rijadi adalah tokoh dari sejarah nasional

yang jarang diekspos. Kurang begitu dikenal, bahkan masyarakat Solo sendiri

banyak yang tidak mengenal dan mengerti kisah perjuangan salah satu pahlawan

dari Solo tersebut.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

B. Rumusan Masalah

Permasalahan yang menjadi kendala dalam menumbuhkan apresiasi

generasi muda terhadap jiwa nasionalis dan rasa cinta tanah air dan bangsa, maka

perlu diadakan pembatasan masalah yakni sebagai berikut :

1. Bagaimana membuat konsep perancangan Visual dalam menumbuhkan rasa

nasionalme dan cinta tanah melalui media komik?

2. Bagaimana menampilkan visual kedalam media komik dengan mengangkat

sejarah perjuangan nasional Slamet Rijadi?

3. Bagaimana merancang strategi promosi komik perjuangan nasional agar dapat

diterima oleh masyarakat?

C. Tujuan

1. Menciptakan karya visual yang kreatif dan menarik sebagai upaya

menumbuhkan kecintaan dan minat generasi muda untuk mengenang,

mempelajari dan menghargai nilai-nilai luhur dari sejarah perjuangan bangsa.

2. Memunculkan idola baru yang akan menciptakan generasi muda yang mau

mencintai dan mempelajari sejarah perjuangan nasional bangsa.

3. Membentuk rasa kebanggaan dan memiliki terhadap produk local dan mampu

menempatkannya sebagai pilihan utama dihati generasi muda, secara bertahap

dan efektif.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

BAB II

IDENTIFIKASI DATA

A. Data Produk

Karya Tugas Akhir yang diambil penulis adalah Ilustrasi Komik.

Masuknya komik-komik import saat ini berhasil merebut perhatian, baik dari

kalangan anak-anak sampai orang dewasa. Komik merupakan industri yang

menjanjikan pada saat-saat ini. Dengan hadirnya komik Perjuangan Nasional

Kolonel Slamet Riyadi mencoba untuk mencuri perhatian dan meramaikan

suasana perkomikan dalam negeri dan bersaing dengan komik-komik import.

Disamping hal tersebut dengan hadirnya komik Perjuangan Nasional Kolonel

Slamet Rijadi ini dapat menumbuhkan dan membangkitkan kembali semangat

dan jiwa nasionalis cinta tanah air dan bangsa, seperti yang dikatakan Kasad

Jenderal TNI Djoko Santosa, ”Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi

teladan pembangkit semangat untuk generasi muda, baik yang di Solo dan juga

mereka yang tersebar diseluruh Indonesia...”

Berdasarkan tinjauan secara umum pada komik dan analisa terhadap

komik-komik kompetitor yang memiliki karakteristik masing-masing, maka

komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi memiliki karakteristik sebagai

berikut :

1. Tema Cerita

Komik ini mengangkat kisah Perjuangan Nasional Kolonel Slamet

Riyadi. Sebagaimana jasa-jasanya dalam membela tanah air dan bangsa. Juga

4

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

kisah perjuangannya jarang disebut dalam sejarah perjuangan Nasional,

padahal nama Slamet Riyadi telah banyak berjasa bagi perjuangan nasional.

Gaya perancangan komik ini adalah gaya penyampaian gagasan cerita

dengan mengikuti perjalanan hidup karakter tokoh utama. Alur cerita sebagian

besar berupa alur cerita lurus untuk membawa pikiran pembaca memahami isi

cerita dengan baik.

2. Fungsi

Fungsi komik dalam perancangan ini adalah sebagai media hiburan dan

sebagai gagasan perancang untuk pembaca.

3. Format Komik

Format komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi adalah

komik buku ukuran 17cm x 25cm. Dengan tampilan cover dan back cover full

color, dengan halaman isi full colour.

4. Visuallisasi Komik

a. Tehnik Gambar

Tehnik gambar menggunakan tehnik manual pada perancangan

bentuk sketsa, kemudian proses colouring, layout, dan finishing

menggunakan tehnik digital dan komputer grafis.

b. Gaya Gambar

Gaya gambar yang dipakai penulis menggunakan karakter penulis

sendiri. Disamping untuk mempertegas gambar, alasan penggunaan

karakter sendiri dimaksudkan untuk memperkuat ciri khas gaya gambar

penulis. Untuk memberi kesan berbeda dengan komikus-komikus lain

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

yang pada saat ini terpengaruh oleh gaya gambar Manga komik yang pada

saat ini sedang trend dan marak-maraknya. Karena alasan untuk

memberikan sesuatu yang berbeda yang lebih fresh merupakan salah satu

strategi pemasaran.

c. Desain Properti

Desain properti bisa berupa seragam TNI, seragam tentara kerajaan

Belanda, seragam tentara Republik Maluku Selatan, persenjataan dari

senjata ringan berupa senapan laras pendek owen gun sampai senjata berat

bren gun, mortir dan mitraliur sampai meriam kanon, alat transportasi dari

truk, panser, tank sampai pesawat terbang dan kapal pada masa itu. Penulis

menyertakan foto dan sample gambar dari arsip sejarah sesuai dengan

study pustaka.

d. Desain Lingkungan

Desain lingkungan dalam komik Perjuangan Nasional Kolonel

Slamet Rijadi bisa berupa hutan, lautan, pegunungan, lembah, desa

pinggiran, dan tempat-tempat berlangsungnya pertempuran termasuk kota

Solo pada masa itu sesuai dengan tema cerita dan tentu saja sesuai dengan

imajinasi penulis.

e. Layout

1) Layout halaman

Alur membaca komik ini sesuai dengan cara membaca buku

yang lazim di Indonesia, yaitu dari kiri ke kanan dan atas ke bawah.

Halaman dimulai dari lembaran pertama setelah cover depan dan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

berakhir satu halaman sebelum cover belakang. Bentuk panel sesuai

dengan ilustrasi yang ditampilkan.

2) Layout panel

Perancangan panel dalam komik ini mayoritas menggunakan

panel berbentuk segi empat, namun juga mempertimbangkan

perancangan desain panel yang variatif agar mampu menunjukkan

berbagai suasana. Dalam hal ini disesuaikan dengan adegan tiap panel

dalam cerita komik.

Jenis sudut pandang yang dipakai adalah : long shot, close up,

close shot, medium shot, birds eye, frogs eye, zoom in dan lensa

cembung untuk menggambarkan adegan percakapan, perkelahian,

dramatisasi suasana, dan sebagainya. Selain itu juga menggunakan

sudut pandang perspektif untuk mempertajam sense pembaca dalam

memahami adegan di dalam cerita.

f. Pesan Komik

Dalam perancangan komik ini mengandung pesan rasa dan

semangat nasionalisme perlu terus dipertahankan dan dikembangkan untuk

meneruskan perjuangan bangsa ini, seperti apa yang dilakukan oleh

Pahlawan Nasional Brigjen (Anumerta) Ignatius Slamet Riyadi dalam

menjaga tegaknya Negara Kesatuan Republik Indonesia. (Antara

News,TEMPO Interaktif,detikcom.)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

Kasad Jenderal TNI Joko Santoso mengatakan hal itu ketika

meresmikan patung Pahlawan Nasional Nasional Brigjen (Anumerta)

Ignatius Slamet Riyadi di Gladag, Solo, Jateng, Senin.

”Saya yakin pasti kita mampu untuk meneruskan perjuangan

seperti yang telah dilakukan para pendahulu kita, kalau para pejuang dulu

untuk mempertahankan kemerdekaan, tetapi sekarang kita berjuang untuk

membangun dan memberantas kebodohan dan kemiskinan,” katanya.

Membangun patung ini, kata Jenderal Joko Santoso, tidak lain

untuk mengenang dan mengingat perjuangan Slamet Riyadi agar

diteruskan oleh para generasi muda. ”Pak Slamet bukan hanya milik orang

Solo, karena sudah diangkat menjadi pahlawan nasional, maka sekarang

juga menjadi milik bangsa Indonesia,” katanya.

Untuk itu, kepada generasi muda harus terus meneruskan

perjuangan pahlawan nasional ini, kata Kasad.

Bambang W. Suharto, salah satu tokoh pencetus untuk mengajukan

Ignatius Slamet Riyadi menjadi pahlawan nasional, dalam kesempatan itu

mengatakan hari ini bersejarah bukan saja untuk orang Solo, tetapi bagi

seluruh bangsa Indonesia, karena Ignatius Slamet Riyadi telah ditetapkan

menjadi pahlawan nasional.

Ignatius Slamet Riyadi sangat besar jasa-jasanya untuk

menegakkan Kemerdekaan Indonesia, walaupun usianya masih muda

ternyata kemampuannya dalam berperang untuk mengusir penjajah sangat

luar biasa.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

Walikota Surakarta, Ir Joko Widodo, mengatakan patung Ignatius

Slamet Riyadi setinggi 12 meter terbuat dari perunggu yang berdiri tegak

di Gladag, jantung Kota Solo, merupakan bantuan dari Kasad Jenderal

TNI Joko Santoso.

Ia mengatakan dengan berdirinya patung tersebut diharapkan bisa

memberikan inspirasi kepada generasi muda atau warga kota ini untuk bisa

lebih maju lagi dalam melaksanakan pembangunan.

”Kalau Pak Slamet dulu memanggul senjata untuk mengusir

penjajah, pemuda sekarang harus bisa mengusir kebodohan dan

kemiskinan,” katanya.

Seusai acara peresmian, digelar pentas fragmen perang empat hari

di Solo yang dipimpin almarhum Brigjen (Anumerta) Ignatius Slamet

Riyadi yang melibatkan sekitar 800 orang.

”Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan pembangkit

semangat untuk generasi muda, baik yang di Solo dan juga mereka yang

tersebar diseluruh Indonesia...”

”Semasa memimpin operasi militer memadamkan kerusuhan

Ambon, secara rutin pasukan TNI saya wajibkan melacak jejak beliau

sebagai upaya mewarisi semangat perjuanganya.” (Panglima TNI Jenderal

Djoko Santosa)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

B. Target Market/Target Audience

Sebelum melakukan pembuatan sebuah komik terlebih dahulu harus

mengetahui siapakah calon konsumen yang akan ditarget atau sasaran konsumen

komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi, apabila sudah beredar. Agar

dapat menentukan sasaran dengan tepat, terlebih dahulu menentukan klasifikasi

dari masyarakat. Klasifikasi dari masyarakat yang menjadi target market komik

Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi antara lain dibedakan menjadi :

1. Primer

a. Demografi

Usia : 13 th – 17 th

Jenis Kelamin : Pria & wanita

Pendidikan : SLTP - SLTA

b. Geografi : Daerah perkotaan di Jawa Tengah

c. Psikogafi : Senang membaca komik

2. Sekunder

a. Demografi

Usia : 18 th-60 th

Jenis Kelamin : Pria & wanita

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

Pendidikan : SD dan Perguruan Tinggi - Pegawai

b. Geografi : Daerah perkotaan dan pedesaan di pulau Jawa.

c. Psikogafi : Senang membaca sejarah atau tokoh sejarah

pahlawan.

C. Kompetitor

Kompetitor adalah pesaing utama yang memiliki kesamaan atau kemiripan

dalam bidang yang sama, baik secara visual hingga perindustribusian. Komik

buku yang menjadi competitor penulis dalam perancangan komik Perjuangan

Nasional Kolonel Slamtet Riyadi adalah :

Judul komik : Fight To The Death (Battle of Guadalcanal)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

Tema komik : Sejarah Perang

Format komik : Komik buku, ukuran 17cm x 25cm

Gaya gambar : Marvel

Visualisasi : - Cover dan back cover full colour

- Halaman isi hitam putih dan raster

Pengarang : Larry Hama, Richard Elson, Anthony Williams

Penerbit : Kepustakaan Populer Gramedia

Komik ini memiliki kelebihan pada cerita, tehnik gambar dan angel

gambarnya. Komik ini menggambarkan keberanian dan kegigihan para prajurit

Marinir dan satuan tentara AS lainnya yang berusaha keras menghadapi

tangguhnya pertahanan tentara Jepang di Guadalcanal-termasuk juga seorang anak

12 tahun yang berjasa menyelamatkan rekan seperjuangannya namun tak

memperoleh penghargaan karena memalsukan umur. Penggambaran tokoh marvel

realis dan menggunakan tehnik arsir sebagai mayoritas visual effect-nya membuat

gambarnya lebih kuat dan tegas. Pengambilan angle-nya juga lain dari komik-

komik yang lain. Komik lain angel-nya lebih standart, seperti : birds eye, close

up, close shot, samping kanan-kiri-depan-belakang membuat komik ini sangat

bagus digunakan sebagai acuan dan kompetitor.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

BAB III

KONSEP PERANCANGAN

A. Gagasan Visual Karya

Gagasan visual komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi yang

akan menjadi prioritas utama adalah perancangan seluruh materi dengan

menggunakan desain karakter, visualisasi dan cerita yang seru.

Unique Selling Point dari perancangan komik Perjuangan Nasional

Kolonel Slamet Riyadi adalah tema cerita heroik yang seru serta menampilkan

karakter yang menarik.

1. Sinopsis Cerita (Ringkasan Cerita)

Ignatius Slamet Rijadi (1927-1950) adalah salah satu seorang di antara

ribuan anak muda yang sejak detik pertama Proklamasi Kemerdekaan

Indonesia secara suka rela terjun memenuhi panggilan revolusi. Sebagai bekas

bintara Kaigun (Angkatan Laut Jepang) yang batal dikirim ke Tokyo karena

Perang Pasifik berakhir cepat, Slamet Rijadi kemudian tampil memimpin aksi

penyerbuan ke markas Kempeitai (Polisi Militer Jepang) di Solo dan menjadi

anak zaman.

Pertempuran demi pertempuran dilalui Slamet Rijadi dari mengusir

Jepang, melawan penjajah Belanda, sampai menumpas pemberontakan

Republik Maluku Selatan. Beliau gugur pada usia 24 tahun lebih enam bulan

dengan pangkat Letnan Kolonel sebagai Komandan Operasi Maluku Selatan

13

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

akibat tembakan pasukan RMS yang mengenakan seragam TNI di depan Fort

Victoria, Ambon, Maluku.

Sebutan Pahlawan Nasional sekaligus anugerah Bintang Mahaputera

Adipradana kepada Brigadir Jenderal (Anumerta) Ignatius Slamet Rijadi

disampaikan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono awal November 2007, ”...

untuk tindak kepahlawanan dalam perjuangan merebut, membela, dan

mempertahankan negara dan bangsa, sehingga bisa jadi teladan bagi seluruh

masyarakat Indonesia.” (Presiden Susilo Bambang Yudhoyono)

”Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan pembangkit

semangat untuk generasi muda, baik yang di Solo dan juga mereka yang

tersebar diseluruh Indonesia...”

”Semasa memimpin operasi militer memadamkan kerusuhan Ambon,

secara rutin pasukan TNI saya wajibkan melacak jejak beliau sebagai upaya

mewarisi semangat perjuanganya.” (Panglima TNI Jenderal Djoko Santosa)

”Kalau Pak Slamet dulu memanggul senjata untuk mengusir penjajah,

pemuda sekarang harus bisa mengusir kebodohan dan kemiskinan,” (Walikota

Surakarta, Ir. Joko Widodo).

2. Storyline

Hal 1 : Halaman Judul dan Pengarang.

Hal 2 : Sekutu melakukan serangan balasan atas Pearl Harbor dengan

Nagasaki dan Hirosima di bom atom. Kapten Sato bersama anak

buahnya mengusir massa yang menyerang maskas Kempeitai.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

Sabtu siang 13 Oktober 1945, dengan meloncati tembok dan

membongkar genteng, Slamet Rijadi dan massa berhasil merebut

markas Kempeitai dan melucuti senjata dari tangan Jepang.

Hal 3 : Front Srondol 8 Agustus 1946, Karena kedua rekan belum juga

muncul untuk melakukan serangan pancingan ke Asrama

pasukan Belanda di Jatingaleh, Resimen 26 TRI Batalyon Slamet

Rijadi yang cukup lama bersembunyi di luar pagar menyusup

masuk Asrama.

Tiba-tiba lampu sorot menyala. Ditengah siraman cahaya itu,

hujan peluru menebas pasukan. Satu demi satu pasukan jatuh

bersimbah darah. Letnan I Soegijoko menjatuhkan diri sambil

berguling-guling di tanah, dengan segera Slamet Rijadi yang

melakukan hal serupa, langsung memberi perintah mundur. Dari

52 orang, 27 gugur di dalam halaman, 10 gugur diluar pagar, 9

diringkus di dalam karena tidak sempat melarikan diri.

Hal 4 : Pukul 07.00, 21 Juli 1947, setelah menghujani bom Ungaran dan

sekitar, dengan dihadang sejumlah TNI Brigade Tijger bergegas

menyerang Solo. Di sebelah timur sejumlah tank dengan susah

payah merayap di atas persawahan yang gembur berlumpur. Di

sebelah barat Batalyon Infantri 2-7 terpaksa bergelut melewati

jalan setapak yang licin di pinggang gunung Ungaran. Di sebelah

selatan tank-tank stuart berjalan tersendat-sendat, karena TNI

lebih dulu memasang ranjau.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

Hal 5 : Tanggal 22 Juli 1947, setelah berhasil memukul mundur pasukan

Belanda yang baru tiba di Ambarawa, Batalyon II Divisi

IV/Panembahan Senopati dalam Komando Mayor Slamet Rijadi

memutuskan membumi hanguskan seluruh Salatiga.

Hal 6 : Tanggal 3 Agustus 1947, Van Langen bersama pasukan

menyerbu Demak dan Gubug, disebelah selatan Banyubiru,

Bandungan, dan Sumowono. Serbuan tersebut hanya sukses

sementara karena Batalyon II Divisi IV/Panembahan Senopati

dalam Komando Mayor Slamet Rijadi segera memukul mundur

pasukan Van Langen dengan korban dan kerugian sangat besar.

Hal 7 : Karena aneka macam tindakan pelanggaran disiplin, aksi

perampokan dan berbagai catatan negative Letnan Kolonel

Mardjoeki bersama pasukanya Resimen V Brigade 24 dari Divisi

Siliwangi, TNI didukung TP menyergap markasnya. Slamet

Rijadi mengeksekusi Mardjoeki dengan tembak mati.

Tanggal 21 Desember 1948, Yogyakarta jatuh ke tangan

Belanda, Brigade V/KNIL bergerak menyerang Solo. Slamet

Rijadi beserta 6000 pasukan TNI mundur dan memutuskan

bergerilya setelah membumi hanguskan kota Solo.

Hal 8 : Pasukan gerilya Slamet Rijadi segera meninggalkan desa Ngaglik

setelah berhasil memukul mundur pasukan Belanda yang

mengejarnya.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

Hal 9 : Tiga truk penuh pasukan Belanda mengejar perjalanan gerilya di

Eromoko. Pasukan Belanda menembakkan ke segala arah karena

mendapati Eromoko dalam keadaan kosong.

Slamet Rijadi menembaki truk nomor tiga, Sandy Moerdani

menembaki truk nomor dua yang kembali dari Eromoko. Sesaat

Slamet Rijadi memerintahkan menghentikan tembakan.

Karena mengira penghadang telah berlalu, pasukan Belanda yang

dalam persembunyian keluar untuk menggotong rekan mereka

yang tewas tertembak. Mengetahui musuh lengah, pasukan

gerilya Slamet Rijadi menghujani tembakan dan menjadikan

ladang pembantaian pasukan Belanda.

Hal 10 : Taktik perang gerilya Slamet Rijadi berhasil membuat Belanda

tidak berdaya. Slamet Rijadi bahkan tidak pernah menanggapi

himbauan Komandan Detasemen KNIL untuk menyerah.

Bangak, kawasan perkebunan tembakau di pinggir jalan raya

Semarang-Solo, kabupaten Boyolali, menjadi jalur rawan

penghadangan. Lokasi favorit gerilyawan untuk menghadang dan

menghabisi konvoi pasukan Belanda.

Gerilyawan menghadang konvoi pasukan Belanda di Sidoharjo,

dengan membakar sebuah tank dan truk pengangkut pasukan.

Mengakibatkan 22 orang tewas dan 25 orang luka parah di pihak

Belanda.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

Gerilyawan menyerang sebuah perkebunan di Sragen dan

berhasil merampas empat bren gun berikut 41 senjata laras

panjang. Mengakibatkan 15 penjaga kebun (Ondernemings

Wacht) tewas, 40 orang menyerah.

Hal 11 : Tanggal 29 Juli 1949, karena takut disergap gerilyawan, Belanda

membersihkan kampung Kestalan dan Cinderejo. Rumah-rumah

dari kayu di bakar dan bangunan dari tembok digilas tank setelah

memerintahkan penduduk meninggalkan dua kampung tersebut.

Tanggal 7 Agustus 1949, sekitar 2000 gerilyawan memulai

Serangan Umum Kota Solo, menyusup ke dalam kota Solo

dengan diam-diam mengepung musuh dan sebagian berjaga-jaga

di jalan-jalan keluar masuk kota untuk menghadang datangnya

bantuan dari luar.

Hal 12 : Pasukan Belanda dalam keadaan bingung karena di serang dari

segala arah, mengeluarkan tank-tank dan overvalwagen, mondar-

mandir memberondong ngawur. Karena mengira pusat

konsentrasi gerilyawan berada di pinggiran kota, pasukan

Belanda menghujani daerah pinggiran dengan bom dan tembakan

12,7 dari pesawat-pesawat terbang yang menewaskan banyak

korban.

Gerilyawan yang berjaga di Boyolali menghadang pasukan

infantri, kavaleri berikut pasukan Komando Baret Hijau yang

akan membantu pasukan Belanda di dalam kota Solo. Pesawat

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

pengangkut pasukan bantuan KST tidak berani mendarat karena

gencarnya serangan gerilyawan di landasan udara Panasan.

Hal 13 : Tanggal 10 Agustus 1949, pasukan gerilya TNI Brigade V

dipimpin langsung Letnan Kolonel Slamet Rijadi menyerbu

markas Belanda..

Hal 14 : Dengan susah payah Slamet Rijadi bersama pasukan menembus

pertahanan musuh. Namun tiba-tiba pesawat pengebom

menghampiri mereka.

Hal 15 : Beberapa prajurit gugur dalam pertempuran tersebut. Dalam

pertempuran sengit itu, Slamet Rijadi bersama pasukan berhasil

memenangkan berbagai pertempuran dalam merebut kota Solo.

Sebagian besar kota Solo dikuasai gerilyawan dan Belanda hanya

menguasai markasnya

Hal 16 : Dalam keheningan malam, masyarakat berbondong-bondong

keluar rumah memberi salam dan memeluk anak-anak muda

mereka dan para gerilyawan yang berjuang. Perasaan bangga dan

isak tangis menyaksikan bendera Merah Putih di kibarkan

diseluruh penjuru kota. Lagu-lagu perjuangan serentak

dinyanyikan beramai-ramai.

Pasukan gerilya meninggalkan kota setelah membakar habis toko

Drie Hoek di pasar legi dan Eng Bo serta Obral di Singosaren.

Hal 17 : Tanggal 11 Agustus 1949, setelah gencatan senjata disetujui,

Pasukan Komando Baret Hijau yang terlambat masuk Solo

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

mendatangi pos darurat PMI rumah Dr. Padmonegoro di Gading,

segera mengobrak-abrik serta menyembelih 14 pasien. Pasukan

tersebut melanjutkan teror menelan korban 31 mayat di

makamkan di Madyotaman, 23 di Pasar Kembang, 32 di

Sambeng, 47 di Serengan, 300 lebih di Laweyan.

TNI melakukan pengejaran dan berhasil menyergap mereka di

simpang empat Ngapeman. Melalui pertempuran sengit TNI

berhasil menewaskan tujuh pasukan Baret Hijau. TNI segera

melakukan dislokasi di sebelah selatan jalan Purwosari.

Tanggal 12 November 1949, Upacara resmi ambil alih tanggung

jawab keamanan Solo di Stadion Sriwedari. Letnan Kolonel

Slamet Rijadi mewakili TNI berhadapan dengan Kolonel Ohl

sebagai wakil Tentara Kerajaan Belanda. Dalam serah terima

tersebut Ohl mengakui sangat terkesan dengan pribadi Slamet

Rijadi. ”Ketika bertemu, dengan spontan saya langsung berkata,

overste begini muda, sepantasnya Anda menjadi anakku. Tetapi

di lapangan, kemampuan overste dalam memimpin pasukan jauh

lebih baik dari saya, maka saya kagum.” Saya lebih senang

mempunyai lawan yang sportif daripada teman yang hanya

setengah-setengah.” Bendera Merah Putih dikibarkan diiringi

lagu Indonesia Raya. Bendera Belanda diturunkan langsung

diserahkan Kolonel Ohl.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

21

Hal 18 : Tanggal 14 Juli 1950, dalam operasi penumpasan RMS, kapal-

kapal perang APRIS menghujani daratan. Yon 352 dan Yon

Pattimura sebagai pasukan pendobrak, diangkut dengan LST dan

LCI mendarat sekitar 5 kilometer barat pelabuhan Namlea.

Langsung melakukan penyisiran dengan banyak korban di pihak

TNI. Karena pertahanan Namlea sulit ditembus didatangkan

pasukan bantuan dari Yon 3 Mei.

Hal 19 : Tanggal 16 Juli pukul 05.30 pagi, menghadapi serangan APRIS,

RMS kocar-kacir sebagian menyelamatkan diri dengan perahu

dan kemudian disergap tembakan armada kapal perang APRIS.

Tanggal 18 Juli KRI Radjawali mendarat mendarat di Namlea,

dengan sekoci Slamet Rijadi diiringi Soekirmo dan Soendjoto

turun langsung disambut Mayor Soeradji yang segera mengantar

mereka ke markas pasukan Komando Operasi Maluku Selatan.

Pada hari itu juga dilakukan serah terima komando operasi dari

Alex Kawilarang kepada Letnan Kolonel Slamet Rijadi.

Tanggal 20 Juli, dalam misi membebaskan kota Piru di pulau

Seram, Slamet Rijadi dengan sangat marah nyaris menembak

nahkoda kapal KM Waikelo dan mengancam akan merebut kapal

karena menolak berlayar di siang hari ke perairan yang

dikategorikan daerah rawan.

Rombongan akhirnya berangkat pukul 18.00, tanggal 21 Juli

kapal lego jangkar di depan teluk Piru. Slamet Rijadi bersama

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

dua kompi Batalyo 3 Mei mendarat 6 kilometer di sebelah kiri

Piru, sedangkan Mayor Soeradji bersama anak buahnya mendarat

6 kilometer di sebelah kanan Piru. Satu petelon sebagai kawal

belakang.

Hal 20 : Saat Slamet Rijadi bersama pasukan selesai melakukan stelling

melebar menghadap kota siap untuk menyergap, dengan perasaan

was-was, Slamet Rijadi mengizinkan Letnan I Kalangie, perwira

intelijen Batalyon 3 Mei yang meminta izin untuk masuk lebih

dulu ke kota dan bermaksud untuk meminta Kapten Nussy

pemimpin pasukan RMS di Piru yang dulu merupakan rekannya

semasa di KST untuk menyerah daripada meletus perang saudara

dan jatuh korban di antara penduduk yang tidak bersalah.

Hal 21 : Lewat satu jam, Kalangie belum juga kembali. Tepat pukul 17.00

diiringi tembakan KRI Radjawali, Slamet Rijadi bersama

pasukan menyerbu kota. Pukul 18.30 kota tersebut dibebaskan,

mayat Kalangie bersama dua rekannya dengan sangat

mengenaskan tergeletak di depan bekas markas RMS.

Batalyon 3 Mei menuntut balas atas Kalangie melakukan

pengejaran sisa-sisa RMS yang lari ke pedalaman.

Hal 22 : Slamet Rijadi melanjutkan penyerbuan ke Amahai dan Seram,

bersama dua kompi Batalyon 352. selama dua jam pertempuran

sengit Amahai berhasil diduduki. Sementara pulau Seram bagian

selatan terlalu luas, operasi penghancuran terhadap sisa-sisa

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

pasukan RMS yang telah mengundurkan diri tidak dilanjutkan,

akibatnya mereka tetap mempertahankan pesisir pantai Seram

selatan, mulai Tuheru sampai negeri Angus.

Hal 23 : Tanggal 26 Juli sekitar pukul 06.00, Batalyon 352 di Amahai

diserang RMS. Menelan sebelas orang tewas, pululan luka-luka,

dan dua pucuk bren hilang, sedangkan musuh hanya

meninggalkan empat mayat.

Hal 24 : Slamet Rijadi dan Kawilarang sepakat bahwa mereka

memerlukan pasukan dan peralatan tambahan. Kawilarang

memberi mandat kepada Slamet Rijadi untuk membicarakan

masalah ini di Jakarta dengan Kolonel Nasution. Kesempatan ini

digunakan Slamet Rijadi memenuhi janjinya kepada Soerachmi,

dalam acara pertunangan dua bulan sebelumnya di Surabaya.

Dengan membawa bendera RMS sebagai mas kawin yang dulu

pernah dia janjikan. Tanggal 19 Agustus 1950 di Kantor Urusan

Agama Menteng, Jakarta Pusat. Malamnya diselenggarakan pesta

sederhana di jalan Jambu, rumah kediaman Prof. Dr. Soemedi,

dihadiri sejumlah perwira TNI dan beberapa kawan dekat

mempelai. Pernikahan praktis tanpa bulan madu, karena paginya,

tanggal 20 Agustus, Slamet Rijadi harus sudah berangkat

kembali ke Ambon.

Tanggal 28 September 1950 pagi buta konvoi gabungan APRIS

meliputi Angkatan Darat, Angkatan Laut, dan Angkatan Udara

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

bergerak ke Waituron, Air Panas, dan Pelabuhan Tuhelu.

Kemudian memecah menjadi dua kelompok. Kelompok pertama

dengan komando Slamet Rijadi menuju Tuhelu di sisi timur

Pulau Ambon. Kelompok kedua dengan komando Mayor

Soeradji menuju Hitumala di sisi utara Pulau Ambon.

Hal 25 : Pendaratan demi pendaratan dilakukan setelah sebelumnya kapal-

kapal perang Angkatan Laut menyiram kawasan pantai dengan

tembakan meriam. Slamet Soediarto gugur pada pendaratan

ketiga, LCM yang ditumpanginya bergoyang-goyang dipukul

ombak besar. Akibat gocangan tersebut, arahnya yang semula

menuju pantai tanpa sengaja malahan paralel dengan garis pantai.

Situasi semacam ini menjadikan pintu nahkoda tidak terlindungi.

Sebuah tembakan sniper RMS tepat mengenai perut Slamet

Soediarto, Komandan Groep II, ajudan, dan lima prajurit.

Hal 26 : Pasukan RMS memang sudah berhasil dipukul mundur dari Hitu

oleh Yusmin yang menggantikan Slamet Soegiarto. Tetapi di

Wanat, RMS mengubah wilayah yang penuh jurang, tikungan,

serta perbukitan menjadi basis pertahanan yang sulit ditembus.

Namun karena menghadapi tekanan yang terus-menerus oleh

Batalyon Tengkorak Putih dibawah pimpinan Mayor Soerjo

Soebandrio dengan dua kompi Yon 362 Gadjah Merah,

pertahanan RMS di Wanat dapat dihancurkan dan pasukan RMS

melarikan diri ke Telaga Kodok.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

Tanggal 4 Oktober pasukan TNI mengundurkan diri setelah

mendapat serangan di Hasal dan Telaga Kodok. Tiga hari

kemudian RMS kembali melakukan serangan di kampung

belakang Hitu. Posisi TNI menjadi kritis karena hanya bisa

bertahan di sektor pantai.

Hal 27 : Setelah mendapat bantuan tembakan dari KRI Radjawali serta

pengeboman dari dua pesawat Angkatan Udara, RMS kembali

mundur ke Hasal dan sisanya bertahan di Telaga Kodok dan

Durian Patah.

Tanggal 3 November, sesuai rencana operasi, Batalyon 352

menyerbu Telaga Kodok melewati jalan pintas di sebelah kiri

Hitu dengan pertempuran sengit TNI berhasil menguasai Wanat.

Hal 28 : Secara serentak, pasukan di bawah komando Soetarto yang

bergerak di sisi jalan Hitu-Hasal segera menyergap RMS hingga

mundur ke Durian Patah. Karena gerak bersamaan dari kedua

Batalyon tersebut, sorenya pasukan pemerintah telah menguasai

Telaga Kodok. Pasukan ketiga, Batalyon Tengkorak Putih,

mengamankan wilayah sektor Hitu dan berhasil menggagalkan

rencana pengacauan yang dilakukan sisa-sisa pasukan RMS.

Paginya, dua kompi Batalyon 352 bergerak dari telaga Kodok

memotong kompas menerjang Negeri Nania dan Passo Lama.

Sementara induk pasukan bergerak lewat jalan raya, menerobos

Durian Patah bertujuan secepat mungkin menguasai simpang tiga

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

Passo-Hitu-Laha agar bisa menutup jalan pasukan RMS yang

berusaha melarikan diri setelah terdesak.

Hal 29 : Pada sisi lain, pukul 05.00 Batalyon Soetarto berangkat dari

Hasal melalui jalan setapak dengan tujuan merebut Rumah Tiga.

setelah berhasil merebut Rumah Tiga, mereka segera melakukan

tembakan gangguan ke arah Galala guna memecah konsentrasi

musuh. Sayang gerakan mereka mengalami kelambatan akibat

kokohnya pertahanan RMS.

Sementara itu, Groep II pimpinan Slamet Rijadi melaju sesuai

rencana mencapai Batu Merah. Satu jam kemudian, Detasemen

Faah membuka pendaratan di Toisapu, dekat Batugong.

Sementara itu, dari arah lambung utara Passo-Negeri Nania Lama

sudah bergerak anak buah Batalyon Mahmud.

Pada pukul 05.30, Detasemen Faah bersama Batalyon Mahmud

sudah melambung jauh dan segera memasuki pertempuran cukup

berat. Sejak pukul 07.30 dengan menghancurkan pasukan RMS

yang bersembunyi di lubang-lubang persembunyian, Detasemen

Faah berhasil mendekati sungai Waitopo.

Hal 30 : Sekitar pukul 08.30, setelah melewati pertempuran dahsyat yang

menelan banyak korban, Kapten Faah bersama anak buahnya

berhasil mencapai Batugong. Dengan keberhasilan tersebut,

posisi Passo saat itu terkepung dari tiga jurusan : dari Negeri

Lama, dari Batugong, dan dari arah Tulehu-Waitatiri.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

Tanggal 3 November Groep II dalam komando Slamet Rijadi

berhasil menembus Waitatiri berikut Passo. Slamet Rijadi juga

berhasil menembus pertahanan RMS yang lari dan bersembunyi

di lubang-lubang persembunyian di Lateri. Hari itu juga Halong

kemudian Galala bisa direbut sehingga Slamet Rijadi bersama

Groep II sampai di Batu Merah pinggir kota Ambon.

Detasemen Faah mendarat menguasai Batugong-Toisapu.

Dengan bantuan tembakan oleh Kesatuan Artileri dari Suli dan

tembakan meriam dari KRI Radjawali Detasemen Faah terus

menuju Passo.

Hal 31 : Groep II melakukan pendaratan diantara Ambon dan Amahasu.

Pendaratan pertama oleh Batalyon Poniman ditambah satu kompi

Batalyon 3 Mei di pantai sekitar kampung Banteng bersama

sejumlah panser lapis baja dari Kesatuan Kavaleri. Setelah

menyerbu Ambon dari arah barat daya kemudian membelok ke

kanan untuk membangun pertahanan di luar kota guna menutup

datangnya bantuan musuh. Batalyon Lukas Koestarjo yang

semula menjadi cadangan mulai diterjunkan dan menyerbu

masuk tengah kota.

Kapal-kapal perang Angkatan Laut berhasil menenggelamkan

lima kapal jenis Higgins milik RMS, dan merampas satu kapal

kemudian diberi nama baru KRI Pati Unus II.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

Hal 32 : Karena tidak ada balasan, setelah melakukan tembakan

pancingan, KRI Pati Unus memasuki teluk Ambon. Dengan

suara menggelegar Kawilarang dari geladak Pati Unus

memerintahkan serangkaian tembakan meriam dari kapal-kapal

perang Angkatan Laut yang menghujani daerah pendaratan di

Fort Victoria.

Secara bersamaan KRI Banteng membersihkan daerah sekitar

benteng Victoria, sementara KRI Hang Toeah sedang mengarah

ke pantai Amahusu muncul Kapten Noordaven dan Letnan Ismail

dengan dua pesawat pengebom B25 Angkatan Udara

menghancurkan sasaran strategis komplek pertahanan utama

RMS, Fort Victoria.

Hal 33 : Karena tembakan mitraliur dan mortir tidak bisa menahan dua

peawat pengebom tersebut pasukan RMS melarikan diri di

daerah sekitar pantai.

Dengan dilindungi tembakan meriam dari KRI Hang Toeah,

LCM melaju di depan benteng victoria. Pada saat bersamaan

LCM lainya menuju pantai dengan dilindungi tembakan meriam

dari KRI Pati Unus dan KRI Banteng.

Pasukan Lukas Koestarjo mendarat di dekat benteng dan berhasil

menguasai bentang tersebut. Sementara itu anak buah Kapten

Poniman dan Batalyon 3 Mei sebagian kota, khususnya sekitar

pantai.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

Hal 34 : Namun sekitar tengah hari, pasukan RMS dengan sejumlah

panser tiba-tiba menyerang ke dalam benteng dan berhasil

mengusir Lukas Koestarjo bersama anak buahnya.

Pasukan RMS terus mendobrak sampai masuk wilayah

pelabuhan. Akibatnya, sebagian pasukan TNI terpaksa lari

menyelamatkan diri, terpisah kebagian utara kota sampai Batu

Merah. Untunglah pasukan depan Slamet Rijadi sudah sampai

disana dan menyelamatkan mereka dari kejaran pasukan RMS.

Hal 35 : Tanggal 4 November pagi, Slamet rijadi memerintahkan Mayor

Worang dan Kapten Claporth maju serentak bersama anak

buahnya. Sekitar pukul 10.00 Halong dan Galala berhasil

dikuasai sehingga pasukan bisa terus sampai Batu Merah. Sekitar

pukul 14.30, regu pelopor Batalyon Worang sudah bergerak

mendekati kota, tetapi segera berhenti di jembatan Waitomu.

Worang memerintahkan anak buahnya menahan diri, agar tidak

terjadi kesalah pahaman karena Groep III sudah memasuki

wilayah itu sejak kemarin saing.

Setelah memastikan pasukanya berhenti, Slamet Rijadi dengan

tiga panser segera memerintahkan Kapten Klees untuk perlahan-

lahan mendekati benteng. Slamet Rijadi di dampingi Klees naik

kendaraan pertama. Sekitar jarak 30 meter, persis di sebuah

simpang tiga, tembakan gencar dari dalam benteng diarahkan

kepada ketiga panser tersebut. Sebuah tembakan menghancurkan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

periskoop panser yang dinaiki Slamet Rijadi dan Klees, secara

otomatis Klees ingin membalas tembakan tersebut dengan

meriam 2 cm yang terpasang di moncong pansernya.

Karena mengira bahwa pasukan yang berada di dalam benteng

adalah anak buah Lukas Koestarjo maka Slamet Rijadi

memerintahkan untuk manahan tembakan. Namun Klees tetap

bersikeras untuk membalas tembakan, karena Klees berpendapat

bahwa pasukan yang berada di dalam benteng adalah pasukan

RMS yang sengaja memakai seragam TNI bekas prajurit yang

gugur di benteng tersebut untuk mengelabuhi. Kali ini Slamet

Rijadi justru memerintahkan, jangan tembak dan Slamet Rijadi

akan keluar memeriksa situasi. Siap! Jawab Klees sambil

memberi hormat.

Hal 36 : Slamet Rijadi keluar dan berdiri tegap di samping panser. Melihat

kesempatan tersebut, pasukan RMS yang berada di dalam

benteng segera menghujani tembakan ke arah Slamet Rijadi.

Klees langsung memerintahkan skawdron panser maju sambil

membalas tembakan dengan meriam-meriam dari ketiga panser

tersebut.

Langkah tersebut untuk melindungi Letnan I Soendjoto, ajudan

Slamet Rijadi, manarik komandannya ketempat terlindung ditepi

jalan. Sewaktu roboh terkena tembakan Slamet Rijadi berbisik

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

kepada Soendjoto, ”Njot, sikilku kena. Kok ora kroso yo..., tapi

ora biso diobahke.”

Kemudian menyusul perintahnya,”... Aku gregeten, minggir.

Kowe ojo nongol-nongol. Yen tak wenehi owen-ku iki, tembakno

nyang arah benteng.” dia memerintahkan sambil mengisikan

peluru ke dalam magazijn senapan kesayangannya.

Slamet Rijadi kemudian memberi isyarat untuk menembak. Tiga

prajurit musuh yang mendekat langsung disikat. Soendjoto

segera memapah tubuh Slamet Rijadi, berusaha membawa ke

tempat aman, tiba-tiba Mator Lukas Koestarjo bersama ajudan

sudah berdiri disampinghnya dan segera mengambil alih

komando, ” Letnan, segera amankan beliau ke belakang. Saya

akan melindungimu...”

Hal 37 : Slamet Rijadi di bawa ke kapal KM Waibolang. Pukul 21.15

waktu setempat, Slamet Rijadi menghembuskan napas

penghabisan pada usia 24 tahun lebih enam bulan.

Minggu pagi tanggal 5 November Mayor Worang

memerintahkan pasukannya menyerbu Ambon. ” Overste Slamet

Rijadi kena tembak Sabtu sore sekitar pukul 16.00, maka

pasukan saya akan menuntut balas.” Begitu juga anak buah

Slamet Rijadi dari Solo yang selalu mengikuti jejaknya sampai

ke Maluku yang tergabung dalam Batalyon 352 di Groep II

Kopas Malsel bersama-sama Batalyon Worang. Diikuti pasukan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

Groep I dan III, mereka kemudian bersama-sama menyerbu

masuk kota, merebut kembali Fort Victoria, membersihkan

kawasan pelabuhan, dan mengusir pasukan RMS keluar kota.

Lebih dari enam jam pertempuran sengit, akhirnya Ambon jatuh

ketangan pasukan pemerintah. Tanggal 10 November, persis

pada peringatan hari pahlawan, sisa-sisa pasukan RMS yang

bertahan di Karangpanjang jatuh ke tangan TNI. Setelah itu

Ambon benar-benar aman dan kembali kepangkuan pertiwi.

Setelah kondisi keamanan dapat dipulihkan, maka sesuai wasiat

almarhum, dengan upacara kebesaran militer makam Slamet

Rijadi yang semula di pantai Tulehu dipindahkan di Taman

Makam Pahlawan Ambon berdampingan dengan makam seluruh

anak buahnya. Beliau pernah berpesan ”Kuburkan aku di mana

darahku tumpah membasahi pertiwi...”

B. Konsep Visual Karya

1. Tehnik Gambar

Tehnik gambar menggunakan tehnik manual pada perancangan bentuk

sketsa, kemudian proses colouring, layout, dan finishing menggunakan tehnik

digital dan komputer grafis.

2. Gaya Gambar

Gaya gambar yang dipakai penulis menggunakan karakter penulis

sendiri. Disamping untuk mempertegas gambar, alasan penggunaan karakter

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

sendiri dimaksudkan untuk memperkuat ciri khas gaya gambar penulis. Untuk

memberi kesan berbeda dengan komikus-komikus lain yang pada saat ini

terpengaruh oleh gaya gambar Manga komik yang pada saat ini sedang trend

dan marak-maraknya.

Karena alasan untuk memberikan sesuatu yang berbeda yang lebih fresh

merupakan salah satu strategi pemasaran.

Contoh gambar :

3. Pewarnaan Komik

Halaman isi komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi adalah

full colour dengan cover dan back cover full colour. Pemakaian format

tersebut karena :

Komik akan lebih menarik, gambar dan adegan pertempuran akan lebih

nyata. Membantu penulis dalam menyampaikan pesan komik lewat

ilustrasi gambar akan mudah dimengerti dan diterima.

4. Layout Komik

a. Layout halaman

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

Alur membaca komik ini sesuai dengan cara membaca buku yang

lazim di Indonesia, yaitu dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

Halaman dimulai dari lembaran pertama setelah cover depan dan berakhir

satu halaman sebelum cover belakang. Bentuk panel sesuai dengan

ilustrasi yang ditampilkan. Penomoran halaman pada tengah bawah, tapi

tidak semua halaman terdapat nomor halaman. Pemberian halaman

tergantung pada ilustrasi atau panel yang ditampilkan.

b. Layout Panel

Perancangan panel dalam komik ini mayoritas menggunakan panel

berbentuk segi empat, namun juga mempertimbangkan perancangan

desain panel yang variatif agar mampu menunjukkan berbagai suasana.

Dalam hal ini disesuaikan dengan adegan tiap panel dalam cerita komik.

Jenis sudut pandang yang digunakan adalah : long shot, close up,

close shot, medium shot, bird’s eye, zoom in dan lensa cembung untuk

adegan percakapan, perkelahian, dramatisasi suasana dan sebagainya.

Selain itu juga menggunakan sudut pandang perspektif untuk

mempertajam sense pembaca dalam memahami adegan di dalam cerita.

C. Perancangan Desain pra-Komik

1. Desain Logo Judul

a. Font (Typhography)

Font yang digunakan untuk logo judul PERJUANGAN NASIONAL

KOLONEL SLAMET RIJADI, menggunakan impact. Alasan memakai font itu

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

karena bentuk yang sederhana, mudah dibaca dan berkesan tegas, gagah.

Judul yang agak terlalu panjang sehingga font impact sangat cocok, karena

karakter font impact yang besar dan pendek dapat mengubah kesan judul

jadi kelihatan simple dan mudah diingat. Karakter huruf terkesan militeris

dan army look, cocok untuk komik perjuangan yang sarat akan peperangan

dan karena sang icon sendiri adalah Perwira Angkatan Darat.

Contoh :

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

1234567890

b. Warna

Warna font yang digunakan adalah hijau. Hijau adalah warna yang

mutlak digunakan oleh para prajurit Angkatan Darat dengan trik

kamulflase untuk mengelabuhi musuh agar tersamarkan dan menyatu

dengan alam sekitar. Baik dari seragam, helm, ransel, atribut pendukung,

sampai kendaraan yang dipakai seperti motor, jeep, truk pengangkut

pasukan sampai tank dan panser. Penggunaan warna hijau untuk font

dalam pembuatan komik ini dimaksudkan agar kesan militer semakin

menonjol.

C :72 M :0 Y :95 K :0

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

2. Desain Karakter

Konsep Karakter :

Penciptaan Desain Karakter

Desain karakter di dalam komik sangat penting, dalam menentukan

desain karakter, penulis berpatokan kepada sasaran atau fokus konsumen yang

akan dituju, dalam hal ini adalah anak-anak atau remaja yang senang dan

gemar membaca komik ataupun mereka yang senang membaca cerita sejarah

atau perjuangan pahlawan.

Seperti yang diketahui bahwa di Indonesia banyak terdapat komik

yang mengambil tema cerita sejarah, yang sudah banyak beredar di kalangan

masyarakat. Semuanya lebih kearah realis. Karena banyaknya komik serupa

yang sama-sama menggunakan karakter realis. Hal tersebut tentu saja

menimbulkan kebosanan dan kejenuhan yang menyebabkan lemahnya minat

untuk membaca komik sejarah kemerdekaan perjuangan nasional. Dalam

penciptaan desain karakter, penulis menciptakan karakter yang berbeda dari

yang sudah ada sebelumnya. Yakni menggunakan gaya kartun, alasan penulis

menggunakan gaya gambar kartun adalah untuk mencapai tujuan sasaran.

Karena kartun sangat digemari anak-anak dan remaja. Karakter kartun akan

membuat kesan ringan dan santai, pesan yang akan disampaikan akan lebih

menarik dan mudah untuk dimengerti oleh sasaran. Sumber ide perancangan

karakter komik yang dirancang penulis merupakan dari tokoh pelaku sejarah

kemerdekaan perjuangan nasional yang divisualisasikan dengan sedikit

tambahan imajinasi penulis.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

a. Karakter Protagonis

• Letnan Kolonel Slamet Rijadi

Berdasarkan survei yakni dari buku-buku perjuangan maupun sejarah

dan beberapa photo-photo yang tercantum, penulis dapat menyimpulkan

karakter tokoh seorang Slamet Rijadi adalah sebagai berikut.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

Usia : 19-24th

Ciri khas : Rambut hitam, kulit sawo matang, tegap, berperawakan

atletis.

Sifat : Disiplin, gigih, keras dan pantang menyerah. Dengan

semangat juang yang tinggi dalam mengusir penjajah

dan mempertahankan tanah air. Cerdas dan cekatan

dalam menguasai situasi. Banyak belajar dari

pengalaman.

b. Karakter Antagonis

• Kolonel Van Ohl

Berdasarkan survei yakni dari buku-buku perjuangan maupun sejarah

dan beberapa photo-photo yang tercantum, penulis dapat menyimpulkan

karakter tokoh seorang Kolonel Van Ohl adalah sebagai berikut.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

40

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

41

Ciri khas : Seperti kebanyakan bule Ohl tinggi, rambut cepak agak

botak dikit, berkumis dan memakai kaca mata.

Sifat : Disiplin, pandai dalam mengatur strategi perang.

Sportif, seperti pernyataanya kepada Slamet Rijadi, ” ...

overste begini muda, sepantasnya overste menjadi

anakku. Tetapi di lapangan, kemampuan overste dalam

memimpin pasukan jauh lebih baik dari saya, maka

saya merasa kagum. Saya lebih senang mempunyai

lawan yang sportif daripada kawan yang hanya

setengah-setengah.”

c. Karakter Background

Rancangan ini meliputi latar belakang dalam komik yang disesuaikan

dengan setting keadaan nyata kota Solo dan sekitar pada masa perjuangan

nasional dan berbagai peristiwa pada serangan umum empat hari di Solo, juga

alam Maluku pada saat penumpasan gerakan separatis RMS. Berdasarkan

survei yakni dari buku-buku perjuangan maupun sejarah dan beberapa photo-

photo yang tercantum, penulis dapat menyertakan beberapa photo setting

background pada masa tersebut.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

42

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

43

D. Detail Teknis Karya

1. Desain Cover dan Back Cover Komik

a. Ukuran komik adalah 17 cm x 25 cm.

b. Format cover dan back cover portrait atau vertical.

c. Cover dan back cover full colour.

d. Typography adalah impact.

e. Tehnik visualisasi.

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

Finishing dengan software Adobe Photoshop CS dan Corel Draw X3.

f. Illustrasi berupa tampilan karakter komik.

g. Realisasi cetak separasi empat warna.

h. Media/bahan cover dan back cover berupa kertas glossy 100 gr dengan

laminasi doff halus.

2. Perancangan Visual Halaman Komik

a. Halaman judul.

1 halaman judul

70 halaman komik

3 halaman bab

2 halaman

b. Ukuran komik adalah 17cm x 25cm.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

44

c. Format halaman komik berupa portrait atau vertikal.

d. Arah baca dari kiri ke kanan dan atas ke bawah.

e. Pewarnaan full colour.

f. Typography.

Font pengisi balon teks, kotak keterangan maupun sound effect

bentuknya sangat sederhana, tidak kaku, familiar karena sering dipakai

dalam pembuatan komik. Ramping dan lentur tidak membuat mata

cepat lelah, dan yang jelas tidak membuat jenuh dan bosan untuk

mengikuti alur cerita.

Contoh : Comic Sans MS

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQq

RrSsTtUuVvWwXxYyZz

1234567890

g. Tehnik Visualisasi

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

Finishing dengan software Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3.

h. Realisasi cetak sparasi satu warna.

i. Media/bahan berupa kertas HVS 80 gr.

j. Tehnik jilid buku.

E. Perencanaan Media

1. Tujuan Media

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

45

Semakin berkembangnya studio komik dan komikus lokal baru dengan

berbagai macam kemampuan dan tema cerita komik yang variatif, maka

diperlukan perencanaan media yang tepat dan efektif bagi komik Perjuangan

Nasional Slamet Rijadi, sehingga mampu muncul untuk menumbuhkan dan

membangkitkan kembali semangat dan jiwa nasionalis cinta tanah air dan

bangsa yang sekarang ini luntur, karena generasi muda lebih mencintai budaya

luar. Adapun perencanaan media bertujuan untuk :

a. Menjangkau sasaran atau target marketing yang sudah ditetapkan.

b. Menyampaikan pesan moral yang positif kepada para peminat komik.

c. Meningkatkan penjualan komik dengan visualisasi dan promosi yang

mampu menarik konsumen.

d. Meng-optimalkan peran media yang ada pada titik pembelian agar mampu

menjadi media yang interaktif.

e. Menumbuhkan dan membangkitkan kembali semangat dan jiwa nasionalis

cinta tanah air dan bangsa, khususnya bagi generasi muda.

2. Media Penunjang (media promosi)

Sebuah komik yang berhasil haruslah melalui proses kreatif yang baik

dimana tema, gambar, penyajian dan pesan moral yang ada pada komik dapat

disampaikan secara langsung kepada para pembaca.

Maka dari itu untuk memuaskan selera pembaca komik Perjuangan

Nasional Kolonel Slamet Rijadi yang ditargetkan kepada generasi muda,

penulis membuat media penunjang komik ataupun desain sekunder dari komik

Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. Adapun media tersebut meliputi:

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

46

a. Poster

Media ini membuat unsur visual dan verbal yang berfungsi sebagai

pelengkap utama sebuah komik dengan tetap mengacu pada obyektifitas

pesan yang disampaikan.

Penekanan unsur visual yang lebih besar dibanding unsur verbal

adalah sebagai point of view dalam sebuah poster komik. Poster dibuat

dengan format portrait dengan ukuran 60 cm x 40 cm dengan visualisasi

karakter utama komik beserta logo. Poster memiliki kelebihan sebagai

media promosi yang efektif, antara lain :

Memiliki fleksibilitas tinggi dalam penempatannya.

Penekanan pada unsur visual senagai point of view dapat

menyampaikan pesan secara langsung.

Visualisasi yang menarik mampu menarik perhatian khalayak ramai.

b. X-Banner

Media ini adalah sebagai media promosi yang efektif untuk di pajang

di dalam sebuah toko buku, karena selain unik juga desain yang eye

catching. X Banner dibuat dengan format portrait dengan ukuran 60 cm x

160 cm dengan visualisasi karakter komik beserta logo komik Perjuangan

Nasional Kolonel Slamet Rijadi. X-Banner memiliki kelebihan senagai

media promosi yang efektif, antara lain :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

47

Penekanan pada unsur visual sebagai point of view dapat

menyampaikan pesan secara langsung.

Visualisasi yang menarik mampu menarik perhatin khalayak di dalam

toko buku.

c. Sticker

Media ini merupakan sarana komunikasi yang relatif murah dan

efektif. Karena diberikan secara cuma-cuma dan ditambah dengan

visualisasi yang menarik, maka konsumen tidak akan keberatan untuk

menempelkan sticker tersebut pada tempat yang diinginkannya. Sticker

dibuat dengan ukuran yang variatif. Kelebihan media ini :

Meningkatkan kedekatan komik kepada para pembacanya.

Murah dan efektif sebagai media promosi komik, karena dapat

ditempalkan dimana saja.

d. Book Mark

Media ini juga merupakan media promosi yang relatif murah klarena

diberikan secara cuma-Cuma. Book Mark dibuat dengan format portrait

dan landscape ukuran 4,5 cm x 20 cm, dengan visualisasi karakter komik

beserta logo judul. Kelebihan media Book Mark :

• Murah efektif dan tidak memakan tempat yang besar.

• Digunakan sebagai pembatas halaman komik, buku, novel atau

majalah.

e. Pin

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

48

Media ini mungkin media promosi yang paling trend saat ini. Cukup

murah dan dapat digunakan sebagai aksesoris. Pin dibuat dengan diameter

5,5 cm dengan visualisasi karakter komik dan logo judul serta slogannya.

Kelebihan media pin :

• Sangat fleksibel dan dapat digunakan senagai pelengkap penampilan.

Desain dan visualisasinya yang menarik dapat menarik perhatian

konsumen pelajar maupun mahasiswa, laki-laki maupun perempuan.

f. T-Shirt

Media ini adalah pelengkap dari komik Perjuangan Nasional

Kolonel Slamet Rijadi, namun dijual secara terpisah. Dengan dibuatnya t-

shirt ini, diharapkan akan menambah akan menambah kedekatan pembaca

dengan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi ini dibuat

dengan ukuran S dan L dengan visualisasi karakter komik berwarna

beserta logo judul. Kelebihan media t-shirt adalah :

• Dapat menarik perhatian konsumen apabila dikenakan dan sesuai

dengan selera, baik laki-laki atau perempuan.

• Sangat eye catching sehingga mudah untuk menarik perhatian

konsumen lainnya.

g. Mug

Media ini juga merupakan media pelengkap dari komik Perjuangan

Nasional Kolonel Slamet Rijadi, namun dijual secara terpisah. Dengan

dibuatnya mug ini, diharapkan akan menambah kedekatan pembaca

dengan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. Dengan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

49

visualisasi karakter komik berwarna beserta logo judul. Kelebihan media

mug adalah :

• Dapat dijadikan koleksi bagi komsumen penggemar komik sesuai

mdengan selera, baik laki-laki atau perempuan.

• Sangat eye catching sehingga mudah untuk menarik perhatian

konsumen lainnya.

• Bisa selalu digunakan untuk tempat minum, maka konsumen akan

selalu melihat dan ingat dengan koimk Perjuangan Nasional Kolonel

Slamet Rijadi.

h. Gantungan Kunci

Media ini juga merupakan media promosi yang menarik karena

mudah dibawa kemana-mana. Dengan dibuatnya gantungan kunci ini

diharapkan pembaca akan selalu ingat dengan komik Perjuangan Nasional

Kolonel Slamet Rijadi, pembaca akan melihat karakter tokoh komik.

Media ini juga akan menumbuhkan rasa keingintahuan ataupun menarik

perhatian khalayak umum, untuk bertanya apa itu komik Perjuangan

Nasional Kolonel Slamet Rijadi, dan kemudian mencari informasi dan

membacanya.

i. CD Komik

Media alternatif pilihan dalam bentuk cd, berisikan tentang segala

hal mengenai Tugas Akhir ini dan komik Perjuangan Nasional Kolonel

Slamet Rijadi, dari cerita, komik, proses ilustrasi dan desain karakter.

Kelebihan media cd :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

50

• Media alternatif pilihan selain komik dalam bentuk buku.

• Praktis dan simpel, mudah dibawa ke mana saja.

• Pengenalan langsung kepada pembaca dengan teknologi komputer.

F. Target Karya

1. Visualisasi rancangan komik buku 70 halaman.

2. Desain cover dan back cover full colour.

3. Desain karakter komik.

4. Desain properti.

5. Desai lingkungan.

6. Perancangan desain sekunder komik, berupa :

a. Poster

b. X-Banner

c. Sticker

d. Book Mark

e. Pin

f. T-Shirt

g. Mug

h. Gantungan Kunci

i. CD Komik

G. Perancangan Desain Sekunder

1. Poster

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

51

a. Ukuran poster adalah 60 x 40 cm.

b. Format poster portrait atau vertikal.

c. Typhography adalah jenis impact.

Teknik visualisasi.

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

d. Finishing dengan software Adope photoshop CS dan CorelDraw X3.

e. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.

f. Realisasi berupa cetak separasi empat warna.

g. Media/bahan berupa kertas tri solve paper 120 gr.

2. X_Banner

a. Ukuran X-Banner adalah 60 x 60 cm.

b. Typhography adalah jenis impact.

1. Teknik visualisasi.

2. Manual (sket pensil kemudian ditinta).

c. Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.

d. Realisasi berupa cetak separasi empat warna.

e. Media/bahan berupa Frontlit Econom.

3. Sticker

a. Ukuran sticker adalah variatif.

b. Format sticker landscpe.

c. Typhography adalah jenis impact.

d. Teknik visualisasi.

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

52

Finishing dengan software Adope photoshop CS dan CorelDraw X3.

e. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.

f. Realisasi berupa cetak separasi empat warna.

g. Media/bahan berupa kertas sticker HVS dengan laminasi doff kasar.

4. Book Mark

a. Ukuran book mark adalah 4,5 x 20 cm.

b. format book mark portrait dan landscape.

c. Typhography adalah jenis impact.

d. Teknik visualisasi.

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.

e. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.

f. Realisasi berupa cetak separasi empat warna.

g. Media/bahan berupa kertas Glossy 100 gr dengan laminasi doff halus.

5. Pin

a. Ukuran pin adalah 5,5 cm x 5,5 cm.

b. Typhography adalah jenis impact.

c. Teknik visualisasi

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan Coreldraw X3.

d. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.

e. Realisasi berupa cetak separasi empat warna.

f. Media/bahan kertas inject paper 70 gr dan lempengan pin.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

53

6. T-shirt komik

a. Ukuran kaos S dan L.

b. Typhography adalah jenis impact.

c. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.

d. Media/bahan berupa kain katun.

7. Mug

a. Ukuran desain adalah 20 x 8 cm.

b. Ilustrasi berupa logo judul dan karakter komik.

c. Typhography adalah jenis impact.

d. Teknik visualisasi

Manual (sket pensil kemudian kemudian ditinta).

Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan coreldraw X3.

8. Gantungan Kunci

a. Ukuran pin adalah 5,5 cm x 5,5 cm

b. Ilustrasi berupa tampilan logo dan karakter komik.

c. Typhography adalah jenis impact.

d. Teknik visualisasi.

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.

9. CD Komik

a. Typhography adalah jenis impact.

b. Teknik visualisasi.

Manual (sket pensil kemudian ditinta).

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

54

Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.

c. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

BAB IV

VISUALISASI KARYA

A. Visualisasi Rancangan Komik

1. Tumbnail (Sket Kasar)

Tumbnail Atau sket kasar digambar dengan pensil yang kemudian ditebali dengan

tinta atau Drawing Pen (inking). Setelah selesai lalu di-scan dan diproses lebih lanjut /

finishing dengan komputer untuk mewarnai, memberi teks, meng-edit dll. Berikut

beberapa contoh sket kasar dari komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2. Rekomendasi Desain

Komik yang menjadi rekomendasi desain untuk pembuatan komik

Perjuangan Nasinal Kolonel Slamet Rijadi adalah komik asal Amerika berjudul Fight To

The Death (Battle of Guadalcanal), karya Larry Hama, Richard Elson, Anthony

Williams. Komik ini memiliki kelebihan pada cerita, tehnik gambar dan angel

gambarnya. Komik ini menggambarkan keberanian dan kegigihan para prajurit Marinir

dan satuan tentara AS lainnya yang berusaha keras menghadapi tangguhnya pertahanan

tentara Jepang di Guadalcanal-termasuk juga seorang anak 12 tahun yang berjasa

menyelamatkan rekan seperjuangannya namun tak memperoleh penghargaan karena

memalsukan umur. Penggambaran tokoh marvel realis dan menggunakan tehnik arsir

sebagai mayoritas visual effect-nya membuat gambarnya lebih kuat dan tegas.

Pengambilan angle-nya juga lain dari komik-komik yang lain. Komik lain angel-nya

lebih standart, seperti : birds eye, close up, close shot, samping kanan-kiri-depan-

belakang membuat komik ini sangat bagus digunakan sebagai acuan dan kompetitor.

Contoh komik :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3. Karya Jadi

Hasil jadi komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi dari tumbnail atau

sket kasar yang telah melalui proses finishing di komputer dapat dilihat pada halaman

berikut :

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4. Cover Komik

Cover komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi full colour, ukuran

25cm x 17cm. Format portrait atau vertikal. Ilustrasi berupa tampilan tokoh utama

dengan background ...... Desain yang sangat eye cathching mampu menarik perhatian

khalayak penikmat komik. Sinopsis cerita di back cover, nama pengarang di cover

depan kiri bawah dan samping.

5. Logo Judul

Font untuk logo PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI adalah impact,

karena karena bentuk yang sederhana, mudah dibaca dan berkesan tegas, gagah. Judul

yang agak terlalu panjang sehingga font impact sangat cocok, karena karakter font

impact yang besar dan pendek dapat mengubah kesan judul jadi kelihatan simple dan

mudah diingat. Karakter huruf terkesan militeris dan army look, cocok untuk komik

perjuangan yang sarat akan peperangan dan karena sang icon sendiri adalah Perwira

TNI Angkatan Darat.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6. Karakter

a. Slamet Rijadi

Tokoh utama komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. Desain dan warna

kostum disesuaikan dengan seragam dan atribut perwira TNI Angkatan Darat pada

masa perjuangan kemerdekaan. Asesoris senjata yang sering digunakan dalam

perjuangan kemerdekaan berupa senjata laras pendek owen gun/Browning – buatan

Belgia, Kaliber 9mm, granat tangan, belati atau pisau komando, senjata laras panjang

Sten gun MK. III - buatan Inggris, Kaliber 9 mm dan Schmeisser M.P.40 - buatan

Jerman, Kaliber 9 mm.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

b. Soendjoto

Karakter pembantu adalah Soendjoto seorang berpangkat letnan I, asisten/ajudan

letnan kolonel Slamet Rijadi yang selalu setia mengikuti dan mengawal jejak

komandannya dari saat masih tergabung dalam satuan Resimen 26 TRI, batalyon II

divisi IV/Panembahan Senopati dari Solo sampai batalyon 352 grup II Kopas Malsel/

Komando Pasukan Maluku Selatan. Asesoris senjata yang sering digunakan dalam

perjuangan kemerdekaan berupa senjata laras panjang senapan Lee Enfield No. 1

MK. III – buatan Inggris, Kaliber 7,7 mm.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

c. Van Ohl

Karakter tokoh antagonis adalah kolonel Van Ohl, bertanggung jawab atas kekuasaan

kolonial Hindia Belanda untuk wilayah Solo dan sekitarnya setelah kolonel Van

Langen Komandan Brigade Tijger dan Jenderal Simon Spoor berhasil dilumpuhkan

oleh Slamet Rijadi. Selanjutnya bertugas sebagai wakil Tentara Kerajaan Belanda

dalam penyerahan kekuasaan dan alih tanggung jawab keamanan kota Solo kembali

ke pangkuan RI setelah kolonel Van Ohl kewalahan menghadapi serangan umum

kota Solo yang dipimpin oleh Slamet Rijadi. Kostum yang digunakan berupa seragam

Tentara Kerajaan Belanda dan asesorisnya yakni senjata laras pendek senapan Vickers

– buatan Jerman Kaliber 9 mm, senapan Mouser – buatan Jerman Kaliber 7,63 mm.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7. Desain Properti

Desain properti bisa berupa seragam TNI, seragam Tentara Kerajaan Belanda,

seragam tentara Republik Maluku Selatan, persenjataan dari senjata ringan berupa

senapan laras pendek owen gun sampai senjata berat bren gun, mortir dan mitraliur

sampai meriam kanon, alat transportasi dari truk, panser, tank sampai pesawat terbang

dan kapal pada masa itu. Penulis menyertakan foto dan sample gambar dari arsip

sejarah sesuai dengan study pustaka.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8. Desain Lingkungan

Desain lingkungan dalam komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi bisa

berupa hutan, lautan, pegunungan, lembah, desa pinggiran, dan tempat-tempat

berlangsungnya pertempuran termasuk kota Solo pada masa itu sesuai dengan tema

cerita dan tentu saja sesuai dengan imajinasi penulis, contoh :

B. Visualisasi Rancangan Desain Sekunder

1. Poster

Poster full colour 60cm x 40cm, format potrait. Tehnik visualisasi manual,

finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font

impact, pesan menggunakan font times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan

karakter tokoh utama. Media atau bahan berupa kertas tri solve papper.

2. X-Banner

Ukuran 160cm x 60cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe

Photoshop CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font impact, pesan

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

menggunakan font times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh

utama.

3. Stiker

Ukuran cm x cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop

CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font impact, pesan menggunakan font

times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo

judul. Murah dan efektif sebagai media promosi karena bersifat fleksibel, mudah

ditempel dimana saja. Media atau bahan berupa kertas stiker di laminasi doff kasar.

4. Book Mark

Ukuran bookmark 4,5cm x 20cm, format potrait. Tehnik visualisasi manual,

finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa

tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Murah dan efektif sebagai media

promosi karena bersifat fleksibel, mudah diselipkan dibuku atau dimana saja. Media

atau bahan berupa kertas glossy di laminasi doff halus.

5. Pin

Diameter 5,5cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop

CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan

logo judul. Sangat fleksibel dan dapat digunakan sebagai pelengkap penampilan.

Desain dan visualisasi yang menarik dapat menarik perhatian konsumen pelajar

maupun mahasiswa, laki-laki dan perempuan, sehingga menjadi media promosi

komik yang efektif.

6. T-Shirt

Ukuran S dan M warna putih. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe

Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa logo judul. Dapat menarik

perhatian konsumen apabila dikenakan dan sesuai dengan selera, baik laki-laki

maupun perempuan.

7. Mug

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw

X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul yang

diaplikasikan pada mug. Merupakan media promosi yang menarik.

8. Gantungan Kunci

Diameter 5,5cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop

CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan

logo judul. Sangat ringan fleksibel dapat dibawa kemana saja.

9. CD Komik

Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw

X3. Judul menggunakan font impact, pesan menggunakan font times new roman.

Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Berisikan

tentang segala hal mengenai Tugas Akhir.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Sejarah perjuangan nasional kemerdekaan hanya bisa kita ketahui dan pelajari

hanya dari bangku sekolah dan buku cerita yang amat sangat terbatas. Semua kisah

perjuangan kemerdekaan didominasi oleh buku cerita. Kurangnya minat membaca di

kalangan generasi muda dan generasi penerus yang membuat kisah-kisah tersebut

terlupakan. Bahkan multimedia dirasa kurang mengekspos. Bahkan komik-komik

lokal yang menyuguhkan perjuangan kemerdekaan kurang mendapat respon dari

generasi muda. Seperti yang diketahui bahwa di Indonesia banyak terdapat komik

yang mengambil tema cerita sejarah, yang sudah banyak beredar di kalangan

masyarakat. Semuanya lebih kearah realis. Karena banyaknya komik serupa yang

sama-sama menggunakan karakter realis. Hal tersebut tentu saja menimbulkan

kebosanan dan kejenuhan yang menyebabkan lemahnya minat untuk membaca komik

sejarah kemerdekaan perjuangan nasional.

B. Saran-saran

Sejarah perjuangan kemerdekaan dan semangat nasionalisme adalah yang

selama ini menyatukan perbedaan dan perpecahan, dan yang menjadi alasan untuk

memperjuangkan dan membela bangsa dari semua ancaman baik dari bangsa asing

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

maupun bangsa sendiri. Untuk merangsang kembali minat generasi muda untuk

kembali mempelajari sejarah perjuangan nasional kemerdekaan bangsa dan mewarisi

nilai-nilai luhur yang terkandung didalamnya yakni persatuan dan kesatuan, untuk

mencapai hal tersebut maka langkah-langkah yang perlu dilakukan antara lain :

1. Perlunya komik sebagai upaya menumbuhkan kecintaan dan minat

generasi muda untuk mengenang, mempelajari dan menghargai nilai-nilai

luhur dari sejarah perjuangan bangsa.

2. Perlunya konsep karya visual yang lebih kreatif dalam perancangan komik

sehingga mampu membangkitkan kembali gairah menumbuhkan jiwa dan

rasa cinta terhadap tanah air dan bangsa sudah kian terkikis.

3. Penulis berharap pada pembuatan komik selanjutnya agar lebih matang

dalam konsep dan lebih baik dalam penegerjaan proses produksinya