TUGAS MODUL II
PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN
Oleh :
Taufiqurrohman
Nim : 135623001
D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
TAHUN 2013
1. Dasar Teori
A. Penngertian Netbeans dan Eclipse
1) Netbeans
Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment
(IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing
merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop yang dapat
berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan
Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam
suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu
kode editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger.
Netbeans juga digunakan oleh sang programmer untuk menulis, meng-
compile, mencari kesalahan dan menyebarkan program netbeans yang ditulis dalam
bahasa pemrograman java namun selain itu dapat juga mendukung bahasa
pemrograman lainnya dan program ini pun bebas untuk digunakan dan untuk
membuat professional desktop, enterprise, web, and mobile applications dengan
Java language, C/C++, dan bahkan dynamic languages seperti PHP, JavaScript,
Groovy, dan Ruby.
NetBeans merupakan sebuah proyek kode terbuka yang sukses dengan
pengguna yang sangat luas, komunitas yang terus tumbuh, dan memiliki hampir 100
mitra (dan terus bertambah!). Sun Microsystems mendirikan proyek kode terbuka
NetBeans pada bulan Juni 2000 dan terus menjadi sponsor utama. Dan saat ini pun
netbeans memiliki 2 produk yaitu Platform Netbeans dan Netbeans IDE. Platform
Netbeans merupakan framework yang dapat digunakan kembali (reusable) untuk
menyederhanakan pengembangan aplikasi deskto dan Platform NetBeans juga
menawarkan layanan-layanan yang umum bagi aplikasi desktop, mengijinkan
pengembang untuk fokus ke logika yang spesifik terhadap aplikasi.
A. Fitur-fitur dari Platform Netbeans antara lain:
Manajemen antarmuka (misal: menu & toolbar)
Manajemen pengaturan pengguna
Manajemen penyimpanan (menyimpan dan membuka berbagai macam data)
Manajemen jendela
Wizard framework (mendukung dialog langkah demi langkah)
Netbeans IDE merupakan sebuah IDE open source yang ditulis sepenuhnya
dengan bahasa pemrograman java menggunakan platform netbeans. NetBeans IDE
mendukung pengembangan semua tipe aplikasi Java (J2SE, web, EJB, dan aplikasi
mobile). Fitur lainnya adalah sistem proyek berbasis Ant, kontrol versi, dan
refactoring.
Versi terbaru saat ini adalah NetBeans IDE 5.5.1 yang dirilis Mei 2007
mengembangkan fitur-fitur Java EE yang sudah ada (termasuk Java Persistence
support, EJB-3 dan JAX-WS). Sementara paket tambahannya, NetBeans Enterprise
Pack mendukung pengembangan aplikasi perusahaan Java EE 5, meliputi alat
desain visual SOA, skema XML, web service dan pemodelan UML. NetBeans C/C++
Pack mendukung proyek C/C++.
Modularitas: Semua fungsi IDE disediakan oleh modul-modul. Tiap modul
menyediakan fungsi yang didefinisikan dengan baik, seperti dukungan untuk
bahasa pemrograman Java, editing, atau dukungan bagi CVS. NetBeans memuat
semua modul yang diperlukan dalam pengembangan Java dalam sekali download,
memungkinkan pengguna untuk mulai bekerja sesegera mungkin. Modul-modul
juga mengijinkan NetBeans untuk bisa dikembangkan. Fitur-fitur baru, seperti
dukungan untuk bahasa pemrograman lain, dapat ditambahkan dengan menginstal
modul tambahan. Sebagai contoh, Sun Studio, Sun Java Studio Enterprise, dan Sun
Java Studio Creator dari Sun Microsystem semuanya berbasis NetBeans IDE.
B. Fitur fitur yang terdapat dalam netbeans antara lain:
1. Smart Code Completion: untuk mengusulkan nama variabel dari suatu tipe,
melengkapi keyword dan mengusulkan tipe parameter dari sebuah method.
2. Bookmarking: fitur yang digunakan untuk menandai baris yang suatu saat
hendak kita modifikasi.
3. Go to commands: fitur yang digunakan untuk jump ke deklarasi variabel, source
code atau file yang ada pada project yang sama.
4. Code generator: jika kita menggunakan fitur ini kita dapat meng-generate
constructor, setter and getter method dan yang lainnya.
5. Error stripe: fitur yang akan menandai baris yang eror dengan memberi highlight
merah.
C. Paket-Paket Tambahan NetBeans IDE
I. NetBeans Mobility Pack
NetBeans Mobility Pack adalah alat untuk mengembangkan aplikasi yang
berjalan pada perangkat bergerak (mobile), umumnya telepon seluler, tetapi juga
mencakup PDA, dan lain-lain.
NetBeans Mobility Pack dapat digunakan untuk menulis, menguji, dan
debugging aplikasi untuk perangkat bergerak yang menggunakan teknologi
berplatform Java Micro Edition (platform Java ME). Paket ini mengintegrasikan
dukungan terhadap Mobile Information Device Profile (MIDP) 2.0, Connected
Limited Device Configuration (CLDC) 1.1, dan Connected Device Configuration
(CDC). Emulator dari pihak ketiga dapat diintegrasikan dengan mudah untuk
lingkungan pengujian yang lebih kokoh. NetBeans Mobility Pack saat ini tersedia
dalam dua klaster yang berbeda, yang satu memuat CDC dan yang lainnya CLDC.
II. NetBeans Profiler
NetBeans Profiler adalah alat untuk mengoptimalkan aplikasi Java, membantu
menemukan kebocoran memori dan mengoptimalkan kecepatan.
Profiler ini berdasarkan sebuah proyek riset Sun Laboratories yang dahulu
bernama Jfluid. Riset tersebut mengungkap teknik tertentu yang dapat digunakan
untuk menurunkan overhead proses profiling aplikasi Java. Salah satu dari teknik
tersebut adalah instrumentas i kode byte dinamis, yang berguna untuk profiling
aplikasi Java yang besar. Dengan menggunakan instrumentasi kode byte dinamis
dan algoritma-algoritma tambahan, Netbeans Profiler mampu mendapatkan
informasi runtime aplikasi yang terlalu besar atau kompleks bagi profiler lain.
NetBeans IDE 6.0 akan mendukung Profiling Point yang memungkinkan kita
memprofilkan titik yang tepat dari eksekusi dan mengukur waktu eksekusi.
III. NetBeans C/C++ Pack
NetBeans C/C++ Pack menambahkan dukungan terhadap pengembang C/C++
ke NetBeans IDE 5.5. Paket ini memperbolehkan pengembang menggunakan
sekumpulan kompiler dan alat sendiri bersama dengan NetBeans IDE untuk
membangun aplikasi native untuk MS Windows, Linux, dan Solaris. Paket ini
membuat editor mengenali bahasa C/C++ dan menyediakan project template,
browser kelas yang dinamis, dukungan pembuatan file dan fungsionalitas
debugger. Para pengembang juga dapat mengembangkan paket tersebut dengan
fungsionalitas tambahan mereka sendiri.
IV. NetBeans Enterprise Pack
NetBeans Enterprise Pack memperluas dukungan terhadap pengembangan
aplikasi perusahaan dan web service di NetBeans IDE 5.5.
Enterprise Pack ini mengembangkan kemampuan untuk menulis, menguji, dan
debug aplikasi dengan arsitektur berorientasi layanan (Service-Oriented Architecture)
menggunakan XML, BPEL, dan Java web service. Paket ini menambahkan alat desain
visual untuk pemodelan UML, skema XML, dan web service orchestration, juga
dukungan untuk web service dengan menggunakan identitas yang aman. Paket ini juga
menginstal dan mengkonfigurasi runtime yang diperlukan, termasuk mesin BPEL dan
server manajemen identitas yang terintegrasi dengan Sun Java System Application
Server.
V. NetBeans Ruby Pack
Versi NetBeans 6.0 mendatang akan mengijinkan pengembangan IDE
menggunakan Ruby dan Jruby, sebagaimana Rails untuk dua implementasi Ruby yang
lain. Preview NetBeans Ruby Pack tersedia sejak rilis Milestone 7 NetBeans 6.
Ruby Pack memasukkan fungsionalitas editor seperti:
pengeditan dasar
pewarnaan sintaks untuk Ruby
pelengkapan kode
occurence highlighting
pop-up dokumentasi yang terintegrasi untuk pemanggilan Ruby API
analisis semantik dengan highlighting parameter dan variabel lokal yang tidak
terpakai
D. NetBeans JavaScript Editor
NetBeans JavaScript Editor menyediakan perluasan dukungan terhadap
JavaScript dan CSS. Fitur-fiturnya antara lain:
1. Editor JavaScript
syntax highlighting
pelengkapan kode untuk objek dan fungsi native
semua fitur dalam editor NetBeans
pembuatan kerangka kelas JavaScript secara otomatis
pembuatan pemanggilan AJAX dari template
2. Ekstensi editor CSS
pelengkapan kode untuk nama-nama style
navigasi cepat melalui panel navigator
penampilan deklarasi aturan CSS di List View
penampilan struktur file di Tree View
mengurutkan outline view berdasarkan nama, tipe, atau urutan deklarasi (List
& Tree)
pembuatan deklarasi aturan (hanya Tree)
pemfaktoran kembali sebagian nama rule (hanya Tree)
3. Database yang didukung oleh Netbeans antara lain:
1. JDBC merupakan spesifikasi standar dari JavaSoft API (Aplication
Programming Interface) yang memungkinkan program Java untuk mengakses
sistem database manajemen. JDBC API terdiri dari satu set interface dan kelas
yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java. JDBC API Menggunakan
interface standar dan kelas, programmer dapat menulis aplikasi yang
terhubung ke database, mengirimkan pertanyaan ditulis SQL (Structured
Query Language), dan memproses hasilnya.
2. ORACLE merupakan sebuah aplikasi basisdata yang didukung oleh NetBeans,
Oracle secara umum hampir sama dengan MySQL namun yang membedakan
adalah oracle dapat digunakan dan dihubungkan dengan netbeans dan harus
menggunakan drivers untuk menyimpan data-data yang telah dibuat. Oracle
merupakan salah satu dari beberapa aplikasi basisdata yang sering digunakan
untuk koneksi ke basisdata pada NetBeans karena relatif mudah dan cepat.
3. MySQL merupakan sebuah aplikasi basisdata yang didukung oleh NetBeans,
MySQL memilki Fitur Yang ada sudah lumayan lengkap, dari input, update,
delete serta Search. Sebuah antarmuka ODBC memanggil MyODBC yang
memungkinkan setiap bahasa pemrograman yang mendukung ODBC untuk
berkomunikasi dengan basis data MySQL. Kebanyakan kode sumber MySQL
dalam ANSI C.
Berikut sekilas mengenai beberapa syntaks SQL yang digunakan pada
NetBeans:
1. Interface :
java.sql.Statement Interface yang digunakan untuk mengirim laporan statis
SQL ke server database dan memperoleh hasilnya.
javax.sql.ConnectionEventListener Menerima event atau kejadian bahwa
obyek PooledConnection digeneralisasi.
2. Classes :
java.sql.Date Subclass dari java.util.Date digunakan untuk tipe data SQL
DATE.
java.lang.DriverManager Class yang digunakan untuk mengelola satu set
JDBC drivers.
3. Exception Classes:
java.sql.SQLException Eksepsi yang menyediakan informasi tentang
Database error
java.sql.SQLWarning Eksepsi yang menyediakan informasi tentang
peringatan Database.
4. DataBase Access (Microsoft Access)
merupakan sebuah aplikasi basis data yang didukung oleh NetBeans, data
dapat disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database
Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis
data yang mendukung standar ODBC. Access juga mendukung teknik-teknik
pemrograman berorientasi objek.
Kelebihan dan Kekurangan Netbeans
Kelebihan NetBeans GUI Builder :
Salah satu yang menjadi kelebihan NetBeans GUI Builder adalah yang telah disebutkan
diatas, yaitu GRATIS. Selain itu NetBeans GUI Builder sangat kompetebel dengan Swing
karena memang langsung dikembangkan oleh Sun yang notabenenya sebagai
pengembang Swing.
Kekurangan NetBeans GUI Builder :
NetBeans hanya mensupport 1 pengembangan Java GUI, yaitu Swing, yang padahal ada
Java GUI yang dikembangkan oleh eclipse yang bernama SWT dan JFace yang sudah
cukup populer.
Pengertian Eclipse
Menurut Nasruddin Safaat h (Pemrograman aplikasi mobeli smartphone dan tablet PC
berbasis android 2012:16) Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment)
untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-
ndependent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris,
AIX, HP-UX dan Mac OS X.
b. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi
Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya,
seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan
untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test
perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open
source,
yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain
itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat
dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.
Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse
Foundation' (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse
Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan
Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE
lainnya.
1. IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)
2. Oracle JDeveloper (free)
3. Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)
Eclipse awalnya dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan perangkat lunak IBM
Visual Age for Java 4.0. Produk ini diluncurkan oleh IBM pada tanggal 5 November 2001, yang
menginvestasikan sebanyak US$ 40 juta untuk pengembangannya. Semenjak itu konsursium
Eclipse Foundation mengambil alih untuk pengembangan Eclipse lebih lanjut dan pengaturan
organisasinya. Sejak versi 3.0, Eclipse pada dasarnya merupakan sebuah kernel, yang
mengangkat plug-in. Apa yang dapat digunakan di dalam Eclipse sebenarnya adalah fungsi dari
plug-in yang sudah diinstal. Ini merupakan basis dari Eclipse yang dinamakan Rich Client
Platform (RCP).
Berikut ini adalah komponen yang membentuk RCP:
1. Core platform
2. OSGi
3. SWT (Standard Widget Toolkit)
4. JFace
5. Eclipse Workbench
Secara standar Eclipse selalu dilengkapi dengan JDT (Java Development Tools), plug-in yang
membuat Eclipse kompatibel untuk mengembangkan program Java, dan PDE (Plug-in
evelopment Environment) untuk mengembangkan plug-in baru. Eclipse beserta plug-in-nya
diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java. Konsep Eclipse adalah IDE yang terbuka
(open), mudah iperluas (extensible) untuk apa saja, dan tidak untuk sesuatu yang spesifik. Jadi,
Eclipse tidak saja untuk mengembangkan program Java, akan tetapi dapat digunakan untuk
berbagai macam keperluan, cukup dengan menginstal plug-in yang dibutuhkan.
Apabila ingin mengembangkan program C/C++ terdapat plug-in CDT (C/C++ Development
Tools). Selain itu, pengembangan secara visual bukan hal yang tidak mungkin oleh Eclipse, plug-
in UML2 tersedia untuk membuat Diagram UML. Dengan menggunakan PDE setiap orang bisa
membuat plug-in sesuai dengan keinginannya. Salah satu situs yang menawarkan plug-in
secara gratis seperti Eclipse downloads by project.
Sejak tahun 2006, Eclipse Foundation mengkoordinasikan peluncuran Eclipse secara rutin
dan simultan yang dikenal dengan nama Simultaneous Release. Setiap versi peluncuran terdiri
dari Eclipse Platform dan juga sejUMLah proyek yang terlibat dalam proyek Eclipse. Tujuan dari
sistem ini adalah untuk menyediakan distribusi Eclipse dengan fitur-fitur dan versi yang
terstandarisasi. Hal ini juga dimaksudkan untuk mempermudah Deployment dan maintenance
untuk sistem enterprise, serta untuk kenyamanan.Peluncuran simultan dijadwalkan pada bulan
Juni setiap
tahunnya.
Pedoman Penulisan Program:
1. Program Java yang anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file .java.
2. Nama File seharusnya sesuai/sama dengan nama class public nya. Sebagai contoh,
jika nama class public anda adalah Hello, anda harus menyimpan file tersebut dengan
nama Hello.java.
3. Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang anda tulis, yaitu
komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang
dijalankan oleh method yang anda tulis tersebut.
Untuk menampilkan data ke layar mirip dengan C/C++, sedikit beda sintaks.
Code: java
1. System.out.println ("Hi, Informatika!\nSelamat datang di rumahku.");
atau
Code: java
1. private String nama;
2. nama="Informatika";
3.
4. System.out.printf("Hi, %s!\nSelamat datang di rumahku.", nama);
Outputnya:
Hi Informatika!
Selamat datang di rumahku.
Untuk menerima input, salah satu caranya adalah dengan memanfaatkan package yang
disediakan oleh Java, yaitu: java.util.Scanner;
Sehingga dalam kode, harus kita sertakan (impor).
Code: java
1. import java.util.Scanner;
Dalam kode (class) utama, jangan lupa untuk disisipkan:
Code: java
1. Scanner input = new Scanner( System.in );
Kemudian kita gunakan misalnya variabel nama sebagai penerima inputan.
Code: java
1. String nama = input.nextLine();
untuk tipe data string, atau:
Code: java
1. double bilangan1 = input.nextDouble();
Code: java
1. int bilangan2 = input.nextInt();
secara berturut-turut untuk float (data real) dan integer.
Baiklah, berikutnya contoh lengkap source code-nya:
Code: java
1. import java.util.Scanner;
2.
3. public class test {
4.
5. public static void main(String[] args) {
6.
7. //Menampilkan insialisasi nilai awal
8. Scanner input = new Scanner( System.in );
9.
10. //Pertanyaan untuk menerima inputan
11. System.out.print ("Masukkan nama Anda: ");
12. String nama = input.nextLine();
13. System.out.print ("Masukkkan bilangan bulat: ");
14. int bilangan1 = input.nextInt();
15. System.out.print ("Masukkkan bilangan pecahan: ");
16. double bilangan2 = input.nextDouble();
17.
18. //Tampilkan isi inputan dalam variabel
19. System.out.printf( "\nNama Anda adalah %s.",nama );
20. System.out.printf( "\nBilangan pertama adalah %d.",bilangan1 );
21. System.out.printf( "\nBilangan kedua adalah %.2f.",bilangan2 );
22.
23. }
24.
25. }
Setelah dikompilasi dan dieksekusi (run), akan muncul hasil sbb:
Masukkan nama Anda: Taufiq
Masukkkan bilangan bulat: 56
Masukkkan bilangan pecahan: 45.7357
Nama Anda adalah Taufiq.
Bilangan pertama adalah 56.
Bilangan kedua adalah 45.74.
Operators
Dalam Java, ada beberapa tipe operator. Ada operator arithmatika, operator relasi, operator logika, dan operator kondisi. Operator ini mengikuti macam-macam prioritas yang pasti jadi compilernya akan tahu yang mana operator untuk dijalankan lebih dulu dalam kasus beberapa operator yang dipakai bersama-sama dalam satu pernyataan.
Operator Assignment ( Penugasan )
Operator assignment dalam Java digunakan untuk memberikan sebuah nilai ke
sebuah variabel. Operator assignment hanya berupa ‘=’, namun selain itu dalam Java dikenal
beberapa shortcut assignment operator yang penting, yang digambarkan dalam tabel
berikut :
Operator Penggunaan Ekuivalen Dengan
+= Op1 += Op2 Op1 = Op1 + Op2
-= Op1 -= Op2 Op1 = Op1 – Op2
*= Op1 *= Op2 Op1 = Op1 * Op2
/= Op1 /= Op2 Op1 = Op1 / Op2
%= Op1 %= Op2 Op1 = Op1 % Op2
&= Op1 &= Op2 Op1 = Op1 & Op2
¦= Op1 ¦= Op2 Op1 = Op1 ¦ Op2
^= Op1 ^= Op2 Op1 = Op1 ^ Op2
<<= Op1 <<= Op2 Op1 = Op1 << Op2
>>= Op1 >>= Op2 Op1 = Op1 >> Op2
>>>= Op1 >>>= Op2 Op1 = Op1 >>> Op2
Latihan 6. Assignment.java
class Assignment {
public static void main(String[] args) {
int var = 10;
int a,b,c;
a = b = c = 100;
int d,e,f; f = 200; e = f;
d = e;
System.out.println("Nilai var : " + var);
System.out.println("Nilai a : " + a);
System.out.println("Nilai b : " + b);
System.out.println("Nilai c : " + c);
System.out.println("Nilai f : " + f);
System.out.println("Nilai e : " + e);
System.out.println("Nilai d : " + d);
int z;
char Teks1 = 'a'; // dalam Unicode karakter 'a' direpresentasikan dengan angka 97
z = Teks1 * 100; // z = 97 * 10; System.out.println("Nilai
Teks1 : " + Teks1); System.out.println("Nilai z : " + z);
}
}
Operator Aritmatika
Sama halnya dengan semua bahasa pemrograman, Java menyediakan operator-
operator aritmatika untuk manipulasi variabel data numerik.
Operator-operator tersebut antara lain :
Operator Penggunaan Deskripsi
+ Op1 + Op2 Menambahkan Op1 dengan Op2
- Op1 – Op2 Mengurangkan Op1 dengan Op2
* Op1 * Op2 Mengalikan Op1 dengan Op2
/ Op1 / Op2 Membagi Op1 dengan Op2
% Op1 % Op2 Menghasilkan sisa hasil bagi Op1 dengan Op2
Latihan 4. Aritmatika.java
class Aritmatika{
public static void main(String[] args) {
int a = 20;
int b = 10;
System.out.println("Penggunaan Operator Aritmatika ");
System.out.println("Nilai awal a adalah : "+a); System.out.println("Nilai
awal b adalah : "+b); System.out.println("Hasil dari a + b = " +(a + b));
System.out.println("Hasil dari a - b = " +(a - b)); System.out.println("Hasil
dari a / b = " +(a / b)); System.out.println("Hasil dari a * b = " +(a * b));
System.out.println("Hasil dari a % b = " +(a % b));
}
}
Operator Relasi
Operator relasi dalam Java digunakan untuk menghasilkan nilai boolean yang
sering digunakan untuk mengatur alur jalannya sebuah program.
Operator Penggunaan Deskripsi
> Op1 > Op2 Menghasilkan true jika Op1 lebih besar dari Op2
< Op1 < Op2 Menghasilkan true jika Op1 lebih kecil dari Op2
>= Op1 >= Op2 Menghasilkan true jika Op1 lebih besar atau sama
dengan Op2
<= Op1 <= Op2 Menghasilkan true jika Op1 lebih kecil atau sama
dengan Op2
== Op1 == Op2 Menghasilkan true jika Op1 sama dengan Op2
!= Op1 != Op2 Menghasilkan true jika Op1 tidak sama dengan Op2
Latihan 7. Relasi.java
class Relasi{
public static void main(String[] args) {
int x,y,z; x = 100; y = 99;
z = 99;
System.out.println("Nilai x = "+x);
System.out.println("Nilai y = "+y);
System.out.println("Nilai z = "+z);
// operator sama dengan if(y == z ){
System.out.println("y sama dengan z");
}else {
System.out.println("y tidak sama dengan z");
}
// operator tidak sama dengan if(x != y ){
System.out.println("x tidak sama dengan y");
}else {
System.out.println("x sama dengan y");
}
// operator lebih besar dari if(x > y ){
System.out.println("x lebih besar dari y");
}else {
System.out.println("x lebih kecil dari y");
}
// operator lebih kecil dari if(y < x ){
System.out.println("y lebih kecil dari x");
}else {
System.out.println("y lebih besar dari x");
}
// operator lebih besar dari atau sama dengan if(x >= y ){
System.out.println("x lebih besar dari atau sama dengan y");
else {
System.out.println("x lebih kecil dari atau sama dengany");
}
// operator lebih kecil dari atau sama dengan if(y <= x ){
System.out.println("y lebih kecil dari atau sama dengan x");
}else {
System.out.println("y lebih besar dari atau sama dengan x");
}
}
}
Operator logika
Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean.Ada enam operator logika yaitu: && (logika AND), & (boolean logika AND), || (logika OR), | (boolean logika inclusive OR), ^ (boolean logika exclusive OR), dan ! (logika NOT).
Pernyataan dasar untuk operasi logika adalah,
x1 op x2
Dimana x1, x2 dapat menjadi pernyataan boolean.Variabel atau konstanta, dan op adalah salah satu dari operator &&, &, ||, | atau ^. Tabel kebenaran yang akan ditunjukkan selanjutnya, merupakan kesimpulan dari hasil dari setiap operasi untuk semua kombinasi yang mungkin dari x1 dan x2.
4.10.4.1 && (logika AND) dan & (boolean logika AND)
Berikut ini adalah tabel kebenaran untuk && dan &,
x1 x2 ResultTRUE TRUE TRUETRUE FALSE FALSEFALSE TRUE FALSEFALSE FALSE FALSE
Table 6: Truth table for & and &&
Perbedaan dasar antara operator && dan & adalah bahwa && mensupports short-circuit evaluations (atau evaluasi perbagian), sementara operator & tidak. Apa arti dari pernyataan tersebut?
Diberikan suatu pernyataan,
exp1 && exp2
&& akan mengevaluasi pernyataan exp1, dan segera mengembalikan nilai false dan menyatakan bahwa exp1 bernilai false. Jika exp1 bernilai false, operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi operator akan menjadi false tanpa memperhatikan nilai dari exp2. Sebaliknya, operator & selalu mengevaluasi kedua nilai dari exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai jawaban.
Berikut ini adalah suatu contoh source code yang menggunakan logika dan boolean AND,
public class TestAND{
public static void main( String[] args ){
int i = 0;int j = 10;
boolean test= false;
//demonstrasi &&test = (i > 10) && (j++ > 9);
System.out.println(i); System.out.println(j); System.out.println(test);
//demonstrasi &test = (i > 10) & (j++ > 9);System.out.println(i); System.out.println(j);System.out.println(test);
}}
The output of the program is,
010 false011false
Catatan, Bahwa j++ pada baris yang mengandung operator && tidak dievaluasi sejak pernyataan pertama (i>10) yaitu telah bernilai sama dengan false.
4.10.4.2 || (logika OR) dan | (boolean logika inclusive OR)
Berikut ini adalah tabel kebenaran untuk || dan |,
x1 x2 ResultTRUE TRUE TRUETRUE FALSE TRUEFALSE TRUE TRUEFALSE FALSE FALSE
Table 7: Table Kebenaran untuk | dan
||
Perbedaan dasar antara operator || dan | adalah bahwa || mendukung short-circuit evaluations (atau proses evaluasi sebagian),sementara | tidak. Apa maksud dari pernyataan tersebut?
diberikan suatu pernyataan,
exp1 || exp2
|| akan mengevaluasi pernyataan exp1, dan segera mengembalikan nilai true dan menyatakan bahwa exp1 bernilai true. Jika exp1 bernilai true, operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil dari operasi operator akan bernilai true tanpa memperhatikan nilai dari exp2. Sebaliknya,operator | selalu mengevaluasi kedua nilai dari exp1 and exp2 sebelum mengembalikan suatu jawaban suatu nilai.
Berikut ini sebuah contoh source code yang menggunakan operator logika dan boolean OR,
public class TestOR{
public static void main( String[] args ){
int i = 0;int j = 10;
boolean test= false;
//demonstrasi ||test = (i < 10) || (j++ > 9); System.out.println(i); System.out.println(j); System.out.println(test);
//demonstrasi |test = (i < 10) | (j++ > 9);System.out.println(i); System.out.println(j);
System.out.println(test);}
}Hasil keluaran dari program ini adalah,
010 true011 true
Catatan, bahwa j++ pada baris yang terdiri atas operator || tidak dievaluasi sejak pernyataan pertama (i<10) yaitu telah bernilai sama dengan true.4.10.4.3 ^ (boolean logika ExclusiveOR )
Berikut ini adalah tabel kebenaran untuk ^,
x1 x2 ResultTRUE TRUE FALSETRUE FALSE TRUEFALSE TRUE TRUEFALSE FALSE FALSE
Table 8: Tabel kebenaran untuk ^
Hasil operasi operator exclusive OR adalah TRUE, jika dan hanya jika satu operand bernilai TRUE dan yang lain bernilai False. Catatan jika kedua operand harus selalu dievaluasi untuk menjumlahkan hasil dari suatu exclusive OR.
Berikut ini adalah contoh source code yang menggunakan operator logika exclusive OR,
public class TestXOR
{public static void main( String[] args ){
boolean val1 = true; boolean val2 = true; System.out.println(val1 ^ val2);
val1 = false; val2 = true; System.out.println(val1 ^ val2);
val1 = false; val2 = false; System.out.println(val1 ^ val2);
val1 = true; val2 = false; System.out.println(val1 ^ val2);
}}
Hasil keluaran program tersebut adalah,false true false true
4.10.4.4 ! (logika NOT)
logika NOT digunakan dalam satu argumen, dimana argumen tersebut dapat menjadi suatu pernyataan, variabel atau konstanta. Berikut ini adalah tabel kebenaran untukoperator not!,
x1 ResultTRUE FALSEFALSE TRUE
Table 9: Tabel Kebenaran untuk !
Berikut ini adalah contoh source code yang menggunakan operator logika NOT,
public class TestNOT{
public static void main( String[] args ){
boolean val1 = true; boolean val2 = false; System.out.println(!val1); System.out.println(!val2);
}}
Hasil keluaran program adalah sebagai berikut,
false true
Percabangan
Percabangan adalah suatu pilihan atau opsi dengan kondisi tertentu. Jika kondisi yang
menjadi syarat terpenuhi, maka opsi atau pilihan dijalankan, jika tidak maka sebaliknya.
Dalam java terdapat 4 macam jenis percabangan, if, if-else, else-if, dan juga switch. Keempat
jenis ini memiliki penggunaan masing-masing. Berikut penjelasan mengenai penggunaan
tiap-tiap percabangan :
Percabangan IF
if : Percabangan if ini digunakan jika kita hanya memiliki satu pernyaatan yang akan
dijalankan dengan syarat tertentu. Sintaks if seperti berikut :
if(kondisi){
pernyataan
}
Jika kondisi benar, maka pernyataan akan dijalankan.
Contoh :
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=0;
if (a==0)
System.out.println("Nilai a = 0");
if (a==1)
System.out.println("Nilai a = 1");
}
}
Output : Program akan menampilkan nilai a = 0 saja, karena pada if yang kedua, kondisi
tidak memenuhi atau salah.
Percabangan IF Else
if else : Percabangan if else digunakan saat kita memiliki dua pernyataan dengan
syarat tertentu. Sintaks if-else seperti berikut :
if(kondisi){
pernyataan1
}else{
pernyataan2
}
Jika hasil dari if benar, maka pernyataan1 yang dijalankan, sedangkan jika salah, pernyataan
dua yang akan dijalankan.
Contoh :
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=0;
if (a==0)
System.out.println("Nilai a = 0");
else
System.out.println("Nilai a = 1");
}
}
Output : program akan menampilkan nilai a = 0, karena kondisi if bernilai benar, jika pada
inisialisasi nilai a tidak bernilai 0, maka program akan menampilkan nilai a = 1.
Percabangan Else IF
else -if : percabangan yang digunakan saat kita memiliki banyak kondisi (lebih dari 2)
dan banyak pernyataan (lebih dari 2). Sintaks dari else-if seperti berikut :
if(kondisi){
pernyataan1
}elseif(kondisi2){
pernyataan2
}else(kondisi3){
pernyataan3
}
else {
penyataan4
}
jika kondisi1 benar, maka pernyataan1 akan dijalankan, jika kondisi2 benar, maka
penyataan2 akan dijalankan, jika semua kondisi salah, maka penyataan4 yang akan
dijalankan saja.
Contoh :
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=2;
if (a==0)
System.out.println("Nilai a = 0");
else if(a==1)
System.out.println("Nilai a = 1");
else if(a==2)
System.out.println("Nilai a = 2");
}
}
Output : Program akan menampilkan nilai a = 2 saja, karena pada else-if yang ketiga atau
dengan pernyataan a==2 bernilai benar, sedangkan pernyataan yang lain tidak dijalankan
karena kondisi tidak memenuhi.
Percabangan Switch
switch-case : percabangan yang digunakan saat kita memiliki banyak kondisi (lebih
dari 2) dan banyak pernyataan (ledbih dari 2). Sebenarnya switch-case ini hampir
sama dengan else if, hanya saja sintaksnya yang berbeda. Sintaks dari switch-case
seperti berikut :
switch (variabel) {
case nilai1: pernyataan1;
break;
case nilai2: pernyataan2;
break;
default: pernyataan3;
}
Jika nilai variabel yang ditunjuk bernilai sesuai nilai1, maka pernyataan1 akan dijalankan,
jika nilai variabel yang ditunjuk bernilai sesuai nilai2, pernyataan2 dijalankan, jika
tidak ,maka pernyataan3 yang akan dijalankan.
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=3;
switch (a) {
case 1:
System.out.println("Nilai a=1");break;
case 2:
System.out.println("Nilai a=2"); break;
case 3:
System.out.println("Nilai a=3");break;
default:
System.out.println("Nilai a=4"); break
}
}
}
Output : Program akan menampilkan nilai a = 2 saja, karena kondisi bernilai benar,
perhatika break dibelakang pernyataan, jika break ini dihapus, maka semua pernyataan akan
dijalankan. Break digunakan untuk keluar dari switch-case saat 1 pernyataan sudah
dijalankan.
PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN
1. Tuliskan algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku jika diketahui diketahui panjang dua sisi yang membentuk sudut siku-siku.
Petunjuk: sisi miring segitiga siku-siku dapat dihitung dengan rumus pythagoras,
2. Tuliskan algoritma untuk menampilkan banyaknya pecahan uang paling efisien dari sejumlah uang yang di inputkan oleh pengguna.Pecahan uang yang digunakan: 100.000, 50.000, 20.000, 10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500, 200, dan 100. Contoh, untuk uang Rp 12.500, diperlukan 1 lembar 10.000, 1 lembar 2.000, dan 1 koin 500.Input : jumlah uangOutput : banyaknya pecahan uang
3. Buat algoritma untuk mengkonversi bilangan dalam format desimal menjadi biner. Input : bilangan desimalOutput : bilangan binerIlustrasi:
4. Untuk menentukan bonus pegawai, berdasarkan ketentuan yang diberikan oleh bagian personalia dan keuangan sebagai berikut : Pegawai perusahaan digolongkan menjadi dua golongan, yaitu staf dan non staf. Staf akan mendapatkan bonus sebesar 1 juta rupiah dengan syarat bahwa ia telah bekerja paling tidak 5 tahun dan umurnya sudah mencapai 50 tahun; staf yang bekerja kurang dari 5 tahun dan berapapun umurnya, hanya mendapat bonus sebesar Rp. 500.000. Pegawai non staf yang telah bekerja lebih dari 5 tahun akan mendapat bonus sebesar Rp. 400.000 jika berumur lebih dari 50 tahun sedangkan pegawai non staf yang berumur kurang dari 50 tahun hanya mendapat bonus Rp. 250.000. Pegawai staf yang umurnya kurang dari 50 tahun akan mendapat bonus Rp. 300.000.
Buat algoritmanya?
5. Tarif pemasangan iklan baris di sebuah Surat Kabar ditentukan sebagai berikut :- Hari : Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis dan Jumat, per baris Rp. 33.000,-- Hari : Sabtu, per baris Rp. 40.000,-
Buatlah algoritma untuk menghitung total biaya iklan baris yang harus dibayar oleh pengiklan.
Input : - Hari (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat atau Sabtu)- Jumlah baris yang dipakai
Output : Total biaya iklan yang harus dibayar pengiklan
Tuliskan algoritma untuk kasus diatas dalam bentuk flowchart.
6. Info Harga Tiket Masuk bioskop Surabaya City adalah sebagai berikut :- Senin – Kamis : Rp 15.000,-- Jumat s/d Minggu : Rp 35.000,-- Hari Libur : Rp 35.000,-
Input : - Hari (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat atau Sabtu)- Libur atau Tidak Libur- Jumlah tiket yang dibeli
Output : Total biaya tiket
Pertanyaan: Buat algoritma untuk menghitung total biaya tiket .
7. Di sebuah perbelanjaan di Surabaya diadakan Pekan Diskon, dimana perhitungan bonus dihitung bertingkat untuk total belanja senilai :
- Rp. 150.000,- diskonnya : 10%- Rp. 275.000,- diskonnya : 15%- Rp. 300.000,- diskonnya : 20%- Rp. 400.000,- ke atas diskonnya : 25%
Diskon tidak dihitung sebagai akumulasi dari diskon nilai belanja dibawahnya.
Buatlah algoritma untuk menghitung berapa nilai yang harus dibayar oleh pelanggan dengan total nilai belanja tertentu bila disertakan pula perhitungan diskonnya.
Input : Total nilai belanja.Output : Nilai Diskon (dalam rupiah/bukan persen), Nilai yang harus dibayar
8. Berikut ini adalah ketentuan untuk menghitung nilai, dan konversi menjadi nilai huruf.Ketentuannya:Nilai=((rata-rata tugas*30%)+(UTC*30%)+(UAC*40%))Input = tugas1,tugas2,tugas3,UTC,UACOutput = Nilai Akhir dan Nilai Huruf.
‘A’ jika nilai > 80 dan nilai <= 100‘AB’ jika nilai > 70 dan nilai <= 80‘B’ jika nilai > 65 dan nilai <= 70‘BC’ jika nilai > 60 dan nilai <= 65‘C’ jika nilai > 55 dan nilai <= 60’D’ jika nilai > 40 dan nilai <= 55’E’ jika nilai > 0 dan nilai <= 40
9. Berikut ini adalah tarif pemakaian Air PDAM Kota SurabayaJumlah Pemakaian (m3) Harga/m3
Pemakaian I ( < 50 m3) Rp. 200,-Pemakaian II ( 51 – 150 ) Rp. 500,-Pemakaian III ( 151 – 300 ) Rp. 1.000,-Pemakaian I V ( > 300 m3 ) Rp. 1.500,-
Input : Jumlah PemakaianOutput : Besar biaya yang harus dibayar
Jumlah Pemakaian = 500 m3
Pemakaian I ( s/d 50 m3) Rp. 200,- * 50 = Rp. 10.000,-Pemakaian II ( 51 – 150 ) Rp. 500,- * 100 = Rp. 50.000,-
Pemakaian III ( 151 – 300 ) Rp. 1.000,- * 150 = Rp. 150.000,-Pemakaian IV ( > 300 m3 ) Rp. 1.500,- * 200 = Rp. 300.000,-
Biaya Total Rp. 510.000,-
Pertanyaan: Buat algoritma untuk kasus diatas.
10. Sebuah perusahaan kartu kredit memberikan cash back kepada nasabahnya berdasarkan jumlah nilai pemakaian kartu kredit selama sebulan. Nilai pemakaian cash back--------------------- ----------s.d 1.000.000 5%1.000.000 – 10.000.000 6%10.000.000 – 25.000.000 7%Diatas 25.000.000 8%
Ilustrasi: seorang nasabah yang total pemakaian selama sebulan 18.000.000, maka cash backnya= 5%x1.000.000+6%x9.000.000+7%x8.000.000 = 160.000
Buat algoritma untuk menghitung cash back yang diterima nasabah berdasarkan nilai pemakaian kartu kredit.
Flowchart dan Psudoucode
1. Algoritma:a. Tentukan nilai a, b
b. Hitung C =
c. Tampilkan C
Psuodocode
a. Input (a,b)
b. C
c. Output (c)
Flowchart
2. Algoritmaa. Tentukan uangb. Hitung p100r = uang/100000
Hitung sp100r = uang – p100r*100000Hitung p50r = sp100r/50000
Hitung sp50r = sp100r – p50r*50000Hitung p20r = sp50r/20000Hitung sp20r = sp50r – p20r*20000Hitung p10r = sp20r/10000Hitung sp10r = sp20r – p10r*10000Hitung p5r = sp10r/5000Hitung sp5r = sp10r – p5r*5000Hitung p1r = sp5r/1000Hitung sp1r = sp5r – p1r*1000Hitung p0,5r = sp1r/500Hitung sp0,5r = sp1r – p0,5r*500Hitung p0,1r = sp0,5r/100Hitung sp0,1r = sp0,5r – p0,1r*100
c. Tampilkan p100r, p50r, p20r, p10r, p5r, p1r, p0,5r, p0,1r
Pseudocode
a. Input (uang)b. p100r uang/100000
sp100r uang – p100r*100000p50r sp100r/50000sp50r sp100r – p50r*50000p20r sp50r/20000sp20r sp50r – p20r*20000p10r sp20r/10000sp10r sp20r – p10r*10000p5r sp10r/5000sp5r sp10r – p5r*5000p1r sp5r/1000sp1r sp5r – p1r*1000p0,5r sp1r/500sp0,5r sp1r – p0,5r*500p0,1r sp0,5r/100sp0,1 sp0,5r – p0,1r*100
c. output (p100r, p50r, p20r, p10r, p5r, p1r, p0,5r, p0,1r)
flowchart
3. Algoritmaa. Baca des
b. 1. Desimal=des/2
2. Sisa= desimal%23. d= d*24. biner= biner + sisa * d5. jika desimal 0 pergi ke c6. pergi ke 1
c. cetak desimal
Pseudocode
a. input (des)b. Desimal des/2c. Sisa desimal%2d. D= d*2e. Biner biner+sisa*df. If desimal == 0 output (desimal)g. Else kembali ke b
Flowchart
4. Algoritmaa. Tentukan l,u,s,nsb. Bonus =
1. Jika ns2. Jika l <= 5 & u <=503. cetak bonus 4004. jika l>= 55. cetak bonus 2506. jika s7. Jika l <= 5 & u <=508. Cetak bonus 1jt9. jika l<= 5 & u >= 5010. cetak bonus 50011. else s u>=5012. cetak bonus 300
c. tampilkan bonus
pseudocodea. Input (l,u,s,ns)b. Bonus =
1. Jika ns2. Jika l <= 5 & u <=503. cetak bonus 4004. jika l>= 55. cetak bonus 2506. jika s7. Jika l <= 5 & u <=508. Cetak bonus 1jt9. jika l<= 5 & u >= 5010. cetak bonus 50011. else s u>=5012. cetak bonus 300
c. Output (bonus)
Flowchart
5. Algoritmaa. Tentukan hari, jmlb. Jika hari minggu- jum’atc. Cetak hrg hari = 33000d. Total = jml*hrgharie. Jika tidakf. Cetak hrghari 40000g. Total = jml*hrghar
Pseudocode
a. Input (hari,jml)b. Jika hari = minggu, senin, selasa, rabu, kamis, jum’atc. Hrghari = 33000d. Jika tidake. Hrghari = 40000f. Total jml*hrgharig. Output (total)
Flowchart
6. Algoritmaa. Tentukan hari,jml,libur, tidak liburb. Jika hari = senin, selasa, rabu,kamis, jum’atc. Jika libur harga = 35.000d. Jika tidak harga = 15.000e. Jika hari = sabtu& mingguf. Harga = 35.000
g. Total = jml*hargah. Tampilkan total
Pseudocode
a. Input (hari,jml,libur, tidak libur)b. Jika hari = senin, selasa, rabu,kamis, jum’atc. Jika libur harga = 35.000d. Jika tidak harga = 15.000e. Jika hari = sabtu& mingguf. Harga = 35.000g. Total jml*hargah. Output(total)
Flowchart
7. Algoritmaa. Tentukan hargab. Jika harga<=400000c. Hitung disc = harga*25/100d. Jika harga <=300000e. Hitung disc = harga*20/100f. Jika harga <= 275000g. Hitung disc = harga*15/100h. Hitung disc harga<= 150000*10/100i. Tampilkan disc
Pseudocode
a. Input (harga)b. Jika harga<=400000c. disc harga*25/100d. Jika harga <=300000e. disc harga*20/100f. Jika harga <= 275000g. disc harga*15/100h. disc harga<= 150000*10/100i. output (disc)
flowchart
8. algoritmaa. tentukan tugas1,tugas2,tugas3,UTC,UACb. hitung nilai = ((tugas1+tugas2+tugas3)/3*30/100) +(UTC*30/100)+(UAC*40/100)c. jika nilai > 80 dan nilai <= 100
d. cetak A
e. jika nilai > 70 dan nilai <= 80
f. cetak AB
g. jika nilai > 65 dan nilai <= 70
h. cetak B
i. jika nilai > 60 dan nilai <= 65
j. cetak BC
k. jika nilai > 55 dan nilai <= 60
l. cetak C
m. jika nilai > 40 dan nilai <= 55
n. cetak D
o. Cetak E
Pseudocode
a. Input (tugas1,tugas2,tugas3,UTC,UAC)b. nilai (((tugas1+tugas2+tugas3)/3*30/100) +(UTC*30/100)+(UAC*40/100)c. jika nilai > 80 dan nilai <= 100
d. output (A)
e. jika nilai > 70 dan nilai <= 80
f. output (AB)
g. jika nilai > 65 dan nilai <= 70
h. output (B)
i. jika nilai > 60 dan nilai <= 65
j. output (BC)
k. jika nilai > 55 dan nilai <= 60
l. output (C)
m. jika nilai > 40 dan nilai <= 55
n. output (D)
o. output (E)
flowchart
9. algoritmaa. tentukan pemakaian airb. jika pemakaian air <=50c. hitung biaya = 200* pemakaian aird. jika pemakaian air <50 dan pemakaian air >=150e. hitung biaya = 50*200 + (pemakaian air-50)*500f. jika pemakaian air <150 dan pemakaian air >= 300g. hitung biaya = 50*200 + 100*500+(pemakaian air-150)*1000h. hitung biaya = 50*200+100*500+150*100(pemakaian air-300)*1500i. tampilkan biaya
pseudocode
a. input (pa)b. jika pa<= 50c. biaya 200* pad. jika pa <50 dan pa >=150e. biaya 50*200 + (pa-50)*500f. jika pa <150 dan pa >= 300g. biaya 50*200 + 100*500+(pa-150)*1000h. biaya 50*200+100*500+150*100(pa-300)*1500i. output(biaya)
flowchart
10. algoritmaa. tentukan totalb. jika total >= 1000000c. hitung cb = 5/100*totald. jika total <1000000 dan total >= 10000000e. hitung cb = 5/100*1000000 + 6/100* (total-1000000)f. jika total < 10000000 dan total >= 25000000g. hitung cb = 5/100*1000000 + 6/100*9.000.000+7/100*(total-10000000)
h. hitung cb =5/100*1000000 + 6/100*9.000.000+7/100*10000000+8/100*(total-20000000)
i. tampilkan cb
pseudocode
a. input (total)b. jika total >= 1000000c. cb 5/100*totald. jika total <1000000 dan total >= 10000000e. cb 5/100*1000000 + 6/100* (total-1000000)f. jika total < 10000000 dan total >= 25000000g. cb 5/100*1000000 + 6/100*9.000.000+7/100*(total-10000000)h. cb 5/100*1000000 + 6/100*9.000.000+7/100*10000000+8/100*(total-20000000)i. output(cb)
REFERENSI
http://tokotuawonuangku.blogspot.com/2012/04/macam-macam-operator-pemrograman-
java.html
http://susi.staff.jak-stik.ac.id/files/pemrograman-java%5B2%5D.pdf
http://dosen.narotama.ac.id/wp-content/uploads/2011/12/Mastering-Java.pdf
http://julio.staff.ipb.ac.id/files/2011/12/JENI-Intro1-Bab04-Dasar-Dasar-Pemrograman.pdf
http://csyarah.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/10135/dasar+Pemrograman+Java.pdf
http://www.isomwebs.net/2012/09/pengertian-netbeans/
Top Related