APLIKASI PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN NADA
BERBASIS MOBILE
Oleh :
10105149 DADAN S.R
10106008 MEGA
10106010 PURWANGGA BAGJA
10106030 RIZQI
10106031 EKO KURNIAWAN
IF-1/VII/S1
Latar belakang• Sulitnya mengetahui bakat seseorang.• Sulitnya Anak Umur 10-12 Tahun dalam
mengembangkan Potensi dan Kreativitas• Sulitnya Umur anak umur 10 – 12 tahun dalam
mengenali dan mempelajari nada• Kurang diminatinya pembelajaran Nada• Media pembelajaran nada
Tujuan
• Mengetahui dan mengembangkan bakat user
• Untuk meningkatkan kreativitas user
• Sebagai pengenalan dan pembelajaran nada
• Meningkatkan daya tarik dan motivasi user untuk mempelajari sebuah nada
• Mempermudah pembelajaran nada denganmemanfaatkan media handphone
Target User
Target user atau pemakai dari aplikasipembelajaran tangga nada berbasis mobile adalah anak-anak yang berusia 10-12 tahun.
USER PROFILE• Human Information Processing System, Anak usia 10 – 12 sangat beragam,
perlu daya tarik tarik dalam menggunakan aplikasi ini• User physchology characteristic, Aplikasi ini akan dibuat semudah
mungkin dan interaktif untuk digunakan.• User knowledge & experience, Aplikasi dibuat tidak terlalu mengkhususkan
bagi pengguna,• User Job & Task, Aplikasi tentang pengenalan nada yang dibuat dengan tujuan
membantu user dalam mengetahui nada – nada yang umum kita dengar• User Physical Characteristic, Cenderung memilih kemudahan dalam
melakukan sesuatu, maka karakteristik lainya seperti keterbatasan fisiktidak menjadi aspek utama dalam aplikasi ini.
• User Tool, Sehingga tool yang akan tersedia adalah tool untuk mengelola Nadadan juga tool untuk memainkan Nada.
FUNGSIONALITAS
Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa fungsi yang digunakan, diantaranya yaitu:
• Belajar, merupakan materi yang digunakansebagai petunjuk penggunaan aplikasi Mobile Nada.
• Bermain, merupakan evaluasi yang digunakansebagai pengukur tingkat kemahiran user dalam menggunakan dan mengenal nada pada aplikasi Mobile Nada.
TOOLS IMPLEMENTASI
• Pada aplikasi pembelajaran tangga nada berbasis mobile ini kami menggunakanJavasebagai bahasa pemrograman untukmembuat interface dan coding aplikasi yang akan di bangun.
• Aplikasi ini akan berjalan di handphone ataumobile yang sudah memiliki fasilitas java dengan spesifikasi J2ME environment : MIDP 2.0, CLDC 1.1.
PEMODELAN
Diagram Konteks
Diagram DFD Level 1
• Belajar merupakan proses pengenalan cara penggunaan aplikasi Mobile Nada. Padaproses ini user dapat belajar cara menggunakan aplikasi Mobile Nada.
• Bermain,Proses ini merupakan proses evaluasi yang berbentuk permainan yang digunakan user untuk mengukur kemampuan dalam menggunakan aplikasi danmengenal nada.
Diagram DFD Level 2 Bermain
• Pengenalan Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untukmenguji kemampuan user dalam menggunakan aplikasi Mobile Nada.
• Tebak Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk mengujikemampuan user dalam mengenal bunyi nada.
• Status, Proses ini merupakan proses status yang dihasilkan saat permainan berhasilatau gagal.
Diagram DFD Level 3 Pengenalan Nada
• Petunjuk Pengenalan Nada, Merupakan proses pemberian intruksi kepada user yangberisikan cara bermain permainan pengenalan nada.
• Bermain Pengenalan Nada, Merupakan prose permainan pengenalan nada.• Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada.• Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan
nada.
Diagram DFD Level 3 Tebak Nada
• Petunjuk Tebak Nada, Merupakan proses pemberian intruksi terhadap user yangberisikan cara memainkan permainan tebak nada.
• Bermain Tebak Nada, Merupakan proses permainan tebak nada.• Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada.• Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan
nada.
STRUKTUR MENU
INTERFACE APLIKASI
Pada tampilan ini user dapat belajar nada-nada dasar yang terdapat di dalam aplikasiMobile Nada ini. Tombol “Selanjutnya”berfungsi sebagai petunjuk apabila user inginmempelajari urutan tangga nada berikutnya.Tombol “Selesai” akan keluar apabila usertelah mengenal semua nada-nada dasar didalam aplikasi ini, kemudian tampilan akankembali ke Gambar 3.2.1.
Belajar
Bermain
Keluar
Materi
Selanjutnya
Selesai
Gambar 3.2.1 merupakan tampilan defaultsaat aplikasi berjalan. Pada tampilan ini userdapat memilih menu yang diinginkan, yaitu“Belajar” dan “Bermain”. Jika user memilihmenu “Belajar” maka tampilan akan berpindahseperti pada Gambar 3.2.2 dan jika usermemilih menu “Bermain” maka tampilan akanberpindah seperti pada Gambar 3.2.3. Tombol“Keluar” berfungsi apabila user ingin keluardari aplikasi ini.
Gambar 3.2.1 Gambar 3.2.2
INTERFACE APLIKASI
Jika user mengklik Tombol “Main”pada tampilan ini maka akanberpindah ke tampilan sepertipada Gambar 3.2.5. Apabila usermngklik tombol “Batal” makatampilan akan pindah kembali keGambar 3.2.3.
Gambar 3.2.3 merupakan tampilan apabila usermemilih menu “Bermain” pada Gambar 3.2.1. Padatampilan ini user dapat memilih bentuk permainanyang diinginkan seperti “Pengenalan Nada” dan“Tebak Nada”. Apabila user memilih “PengenalanNada” maka tampilan akan berpindah seperti padaGambar 3.2.4 dan jika user memilih “Tebak Nada”maka tampilan akan berpindah seperti pada Gambar3.2.8. Tombol “Kembali” digunakan apabila user inginkembali ke tampilan default.
Pengenalan
Nada
Tebak
Nada
Kembali
Petunjuk
Batal Main
Gambar 3.2.3 Gambar 3.2.4
INTERFACE APLIKASI
Tampilan ini merupakan lanjutan apabilauser berhasil menjawab semua nada.Tombol “Lanjutkan” berfungsi apabilauser ingin menuju level berikutnya makatampilan kembali seperti pada Gambar3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka kliktombol “Keluar” maka akan kembali keGambar 3.2.3.
Pada tampilan ini user diberikan Waktu danTarget untuk menyelesaikan permainan, jikabenar atau salah maka akan tampil ikon yangmewakili jawaban tersebut. Jika user berhasilmaka akan keluar tampilan seperti padaGambar 3.2.6 dan jika gagal maka akan keluartampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika usermenyerah maka akan kembali ke tampilanseperti pada Gambar 3.2.3.
Waktu
Target
Benar
Salah
Permainan
Menyerah
Berhasil
Keluar Lanjutkan
Gambar 3.2.5 Gambar 3.2.6
INTERFACE APLIKASI
Gambar ini merupakan tampilan apabilauser memilih permainan tebak nada. Jikauser mengklik Tombol “Main” padatampilan ini maka akan berpindah ketampilan seperti pada Gambar 3.2.9.Apabila user mngklik tombol “Batal”maka tampilan akan pindah kembali keGambar 3.2.3
Gambar ini merupakan tampilan apabilauser gagal menyelesaikan permainan.Tombol “Coba Lagi” berfungsi apabilauser ingin mengulang permainan makatampilan kembali seperti pada Gambar3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka kliktombol “Keluar” maka akan kembali keGambar 3.2.3.
Gagal
Keluar Coba Lagi
Petunjuk
Batal Main
Gambar 3.2.7 Gambar 3.2.8
Pada tampilan ini user diberikan Waktu danTarget untuk menyelesaikan permainan, jikabenar atau salah maka akan tampil ikon yangmewakili jawaban tersebut. Tombol “UlangiNada” berfungsi apabila user ingin mengulangbunyi nada. Jika user berhasil maka akan keluartampilan seperti pada Gambar 3.2.6 dan jikagagal maka akan keluar tampilan seperti padaGambar 3.2.7. Jika user mengklik tombol“Menyerah” maka akan kembali ke tampilanseperti pada Gambar 3.2.3.
Waktu
Target
Benar
Salah
Permainan
Menyerah Ulangi Nada
Gambar 3.2.9
INTERFACE APLIKASI
DEMO!
SELESAI
See you!!!
Top Related