Download - Menggambar Teknik, UPB

Transcript
Page 1: Menggambar Teknik, UPB

TUTORIALPEMODELAN MEJA KERJA DAN KABINET

Oleh:Adji Sardi Alimuddin

130210093

TUGAS MANDIRIMENGGAMBAR TEKNIK

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAUNIVERSITAS PUTERA BATAM

TAHUN 2013/2014

Page 2: Menggambar Teknik, UPB

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala

rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas mandiri

mata kuliah Menggambar Teknik. Penulis menyadari bahwa laporan tugas mandiri ini

masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima

dengan senang hati.

Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas

mandiri ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai

pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan

terima kasih kepada:

1. Ibu ..........., S.SI selaku dosen mata kuliah Menggambar Teknik pada Program

Studi Teknik Informatika Universitas Putera Batam.

2. Dosen dan Staff Universitas Putera Batam.

Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta

taufikNya, Amin.

Batam, 21 Mei 2014

Adji Sardi Alimuddin

130210093

i

Page 3: Menggambar Teknik, UPB

Daftar IsiKATA PENGANTAR....................................................................................................i

BAB I.............................................................................................................................1

PENDAHULUAN.........................................................................................................1

1.1. Pengertian Google SketchUp..........................................................................1

BAB II...........................................................................................................................2

TUTORIAL...................................................................................................................2

2.1. Pemodelan Meja Kerja dengan Kabinet.............................................................2

2.1.1. Menentukan Template..................................................................................2

2.2. Membuat Pemodelan Meja Kerja.......................................................................3

2.2.1. Pemodelan Rangka Meja..............................................................................3

2.2.2. Menggandakan Rangka Meja.......................................................................7

2.2.3. Membuat Bodi Meja.....................................................................................9

2.2.4. Membuat Kabinet Meja..............................................................................13

2.2.5. Membuat Top Table...................................................................................17

2.2.6. Menambahkan Material..............................................................................19

2.3. Bentuk Keseluruhan Ruang Kerja....................................................................23

BAB III PENUTUP.....................................................................................................24

Kesimpulan..............................................................................................................24

Saran........................................................................................................................24

Daftar Pustaka..............................................................................................................25

ii

Page 4: Menggambar Teknik, UPB

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Pengertian Google SketchUp

Google SketchUp merupakan aplikasi berbasis desain gambar yang mudah

dan cukup powerfull, dibalik tool yang sederhana ternyata software ini bisa

dibandingkan dengan software sejenisnya untuk gambar tiga dimensi seperti desain

rumah atau yang lainnya, tidak hanya itu Google SketchUp mempunyai banyak

kelebihan dalam hal teknik gambar, begitu cepat, mudah dan efisien, apalagi kalau

digabungkan dengan plugin Vray, sejenis software Rendering yang paling populer

sekarang, hasilnya bisa jauh lebih bagus.

Program ini sangat populer dikalangan pencinta desain 3D, karena program

ini gratis, semua orang bisa mendownloadnya langsung tanpa harus bayar, akan tetapi

software Google SketchUp mempunyai dua Versi, pertama Google SketchUp versi

biasa dan versi Pro, untuk versi Pro, kita harus membayar lisensinya terlebih dahulu.

1

Page 5: Menggambar Teknik, UPB

BAB II

TUTORIAL

2.1. Pemodelan Meja Kerja dengan Kabinet

2.1.1. Menentukan Template

Untuk menentukan anda dapat mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :

1. Jalanka aplikasi Google SketchUp.

2. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Welcome to SketchUp.

3. Pada kotak dialog klik tanda segitiga untuk menampilkan kelompok

Template.

4. Pada daftar Template Selection pilih Template Product Design and

Woodworking Millimeters.

5. Klik icon Start Using SketchUp.

2

Page 6: Menggambar Teknik, UPB

2.2. Membuat Pemodelan Meja Kerja

2.2.1. Pemodelan Rangka Meja

Untuk membuat pemodelan rangka meja kerja dapat dilakukan dengan langkah-

langkah berikut ini :

1. Klik icon Rectangle pada baris toolbar.

2. Buat sebuah objek persegi empat dan letakan pada bidang gambar.

3. Buat objek dengan ukuran 30x50.

4. Tentukan titik awal untuk penempatan objek persegi empat yang akan dibuat.

5. Geser mouse kea rah kanan pada area gambar secara diagonal membentuk

objek persegi empat.

6. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali untuk memberi ukuran pada

objek.

7. Pada beris status disebelah kanan bawah antar muka ketikkan angka 30, 50,

lalu tekan Enter.

8. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

3

Page 7: Menggambar Teknik, UPB

9. Selanjutnya beri ketebalan pada objek persegi empat untuk membentuk

rangka meja.

10. Buat kaki meja dengan ukuran tinggi 670.

11. Klik icon Push/Pull pada baris toolbar.

12. Klik pada objek persegi empat, lalu drag kearah atas untuk memberikan

ketebalan objek.

13. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

14. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka kikkan angka 670, lalu

tekan Enter.

15. Anda akan melihat gambar seperti dibawah ini :

4

Page 8: Menggambar Teknik, UPB

16. Klik icon Select pada baris toolbar untuk mengakhiri perintah Push/Pull.

17. Klik icon Zoom pada baris toolbar untuk memperbesar tampilan objek.

18. Klik icon Move/Copy pada baris toolbar.

19. Tekan tombol CTRL pada keyboard satu lagi untuk mengaktifkan mode

penggandaan.

20. Klik pada permukaan bagian atas objek kakai meja, lalu drag kea rah atas

untuk menggandakan objek.

21. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

22. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka keetikkan angka 30, lalu

tekan Enter.

23. Anda akan melihat hasil seperti dibawah ini :

5

Page 9: Menggambar Teknik, UPB

24. Klik icon Select pada baris toolbar untuk mengakhiri parintah Push/Pull.

25. Pilih objek permukaan yang terletak paling atas dengan cara klik secara

langsung pada objek tersebut.

26. Pilih menu Tools > Scale.

27. Sambil menekan tombol CTRL, klik mouse pada salah satu ujung objek dan

deser mouse kearah dalam.

28. Perhatika status bar yang memperlihatkan skala objek, lepas mouse pada skala

0.6.

29. Klik icon Zoom pada baris toolbar untuk memperbesar tampilan objek.

30. Anda akan melihat hasil seperti dibawah ini :

31. Klik icon Select pada baris toolbar.

32. Klik icon Orbit pada baris toolbar untuk mengubah sudut pandang objek.

6

Page 10: Menggambar Teknik, UPB

33. Klik icon Push/Pull pada baris toolbar.

34. Klik pada objek persegi empat, lalu drag kearah bawah untuk memberikan

ketebalan objek.

35. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

36. Pada baris status sebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 30, lalu

tekna Enter.

37. Anda kana melihat hasilnya seperti dibawah ini :

2.2.2. Menggandakan Rangka Meja

Untuk menggandakan pemodelang rangka meja kerja dapat dilakukan dengan

langkah-langkah berikut ini :

1. Klik icon Select pada baris toolbar untuk melakukan seleksi.

2. Pilih keseluruhan objek dengan cara membuat rectangle selection seperti yg

dibawah ini :

7

Page 11: Menggambar Teknik, UPB

3. Klik icon Move/Copy pada baris toolbar.

4. Tekan tombol CTRL pada keyboard satu kali untuk mengaktifkan mode

penggandaan.

5. Klik pada area gambar untuk menentukan titik awal penggandaan objek.

6. Kemudian drag kearah kanan untuk menggandakan kaki meja kerja.

7. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

8. Pada baris status disebelah kanan bewah antarmuka ketikkan angka 600, lalu

tekan Enter.

9. Anda akan melihat hasil seperti dibawah ini :

10. Klik icn Select pada baris toolbar

11. Pilih keseluruhan objek dengan cara membuat rectangle selection seperti yg

dibawah ini :

8

Page 12: Menggambar Teknik, UPB

12. Klik icon Move/Copy pada baris toolbar.

13. Tekan tombol CTRL pada keyboard satu kali untuk mengaktifkan mode

penggandaan.

14. Klik pada area gambar untuk menentukan titik awal penggandaan objek.

15. Kemudian drag kearah bawah untuk menggandakan objek kakai meja kerja.

16. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

17. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 1200, lalu

tekan Enter.

18. Anda akan melihat hasil seperti dibawah ini :

2.2.3. Membuat Bodi Meja

Untuk membuat pemodelan bodi meja kerja dapat dilakukan dengan langkah-

langkah berikut ini :

1. Klik icon rectangle pada baris toolbar.

2. Buat sebuah objek persegi empat dan letakan titik awal pada ujung rangka

meja.

3. Geser mouse pada area gambar secara diagonal membentuk objek persegi

empat.

9

Page 13: Menggambar Teknik, UPB

4. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

5. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 550,20,

lalu tekan Enter.

6. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

7. Pastikan icon Rectangle pada baris toolbar masih aktiv.

8. Buat sebuah objek persegi empat dan letakan titik awal pada ujung rangka

meja.

9. Geser mouse pada area gambar secara diagonal membentuk objek persegi

empat.

10. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

11. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 1170,20,

lalu tekan Enter.

12. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

10

Page 14: Menggambar Teknik, UPB

13. Pastikan icon Rectangle pada baris toolbar masih aktif.

14. Buat sebuah objek persegi empat dan letakan titik awal pada ujung rangka

meja.

15. Geser mouse pada area gambar secara diagonal membentuk objek persegi

empat.

16. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

17. Pada baris status disebelah kanan bawah anatarmuka ketikkan angka 1170,20,

lalu tekan Enter.

18. Anda akan mendapatkah hasil seperti dibawah ini :

19. Klik icon Select pada baris toolbar.

20. Klik icon Push/Pull pada baris toolbar.

21. Klik pada objek persegi empat samping kiri, lalu drag kearah atas untuk

ketebalkan objek.

22. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

23. Pada baris status sebelah kanan antarmuka ketikkan angka 600, lalu tekan

Enter.

24. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

11

Page 15: Menggambar Teknik, UPB

25. Pastikan icon Push/Pull pada baris toolbar masih aktif.

26. Klik pada objek persegi empat belakang, lalu drag kearah atas untuk

memberikan ketebalan objek.

27. Tekan tombol Tab pada keyboar satu kali.

28. Pada garis status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 600, lalu

tekan Enter.

29. Anda akan mendapatakan hasil seperti dibawah ini :

30. Pastikan icon Push/Pull pada baris toolbar masih aktif.

31. Klik pada objek persegi empat samping kanan, lalu drag kea rah atas untuk

memberikan ketebalan objek.

32. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

33. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 600, lala

tekan Enter.

34. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

12

Page 16: Menggambar Teknik, UPB

2.2.4. Membuat Kabinet Meja

Untuk membuat cabinet meja kerja dapat dilakukan dengan langka-langkah berikut

ini:

1. Klik icon Rectangle pada baris toolbar.

2. Buat sebuah objek persegi empat dan letakkan titik awal pada ujung rangka

meja.

3. Geser mouse pada area gambar secara diagonal membentuk objek persegi

empat.

4. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

5. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 550,350,

lalu tekan Enter.

6. Anda akan medapatkan hasil seperti dibawah ini :

7. Klik icon Push/Pull pada baris toolbar.

13

Page 17: Menggambar Teknik, UPB

8. Klik pada objek persegi empat samping kiri,lalu drag kearah atas untuk

memberikan ketebalan objek.

9. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

10. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 600, lalu

tekan Enter.

11. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

12. Klik icon Select pada baris toolbar untuk melakukan seleksi objek.

13. Pilih garis edge yang terletak pada bagian bawah cabinet meja kerja.

14. Klik icon Move/Copy pada baris toolbar.

15. Tekan tombol CTRL pada keyboard satu kali untuk mengaktifkan mode

penggandaan.

16. Klik pada area gambar untuk menentukan titik awal penggandaan objek edge.

17. Drak kearah atas cabinet meja untuk menggandakan objek.

18. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

19. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 470, lalu

tekan Enter.

20. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

14

Page 18: Menggambar Teknik, UPB

21. Klik icon Select pada baris toolbar.

22. Klik icon Offset pada baris toolbar.

23. Klik pada bidang laci untuk menentukan bidang yang di-offset.

24. Selanjutnya drag kearah dalam untuk menentukan posisi offset.

25. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

26. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 10, lalu

tekan Enter.

27. Pastikan icon Offset pada baris toolbar masih aktif.

28. Klik pada bidang laci bagian bawah untuk menentukan bidang yang di-offset.

29. Selanjutnya drag kearah dalam untuk menentukan posisi offset.

30. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

31. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 10, lalu

tekan Enter.

15

Page 19: Menggambar Teknik, UPB

32. Pastikan icon Offset pada baris toolbar masih aktif.

33. Klik pada bidang laci bagian bawah untuk menentukan bidang yang di-offset.

34. Selanjutnya drag kearah dalam untuk menentukan posisi offset.

35. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

36. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 3, lalu

tekan Enter.

37. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

38. Klik icon Select pada baris toolbar.

39. Klik icon Zoom pada baris toolbar untuk memperbesar tampilan objek.

40. Klik icon Push/Pull pada baris toolbar.

41. Klik pada bidang kecil yang telah di-offset, lalu geser kearah dalam.

42. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

43. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 5, lalu

tekan Enter.

16

Page 20: Menggambar Teknik, UPB

2.2.5. Membuat Top Table

Untuk membuat pemodelan top table meja kerja dapat dilakukan dengan langkah-

langkah barikut ini :

1. Klik icon Line pada baris toolbar.

2. Buat sebuah garis bantu pertama dengan cara klik pada ujung kanan atas

rangka meja.

3. Geser mouse kea rah kanan, lalu tekan tombo Tab pada keyboar satu kali.

4. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 41, lalu

tekan Enter.

5. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

6. Klik icon Line pada baris toolbar.

7. Buatlah sebuah garis bantu kedua dengan cara meneruskan garis bantu yang

pertama.

8. Letakkan titik awal garis bantu yang kedua pada titik akhir garis bantu yang

pertama.

17

Page 21: Menggambar Teknik, UPB

9. Selanjutnya geser mouse kearah bawah, lalau tekan tombol Tab pada

keyboard satu kali.

10. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 35, lalu

tekan Enter.

11. Anda akan mendapatkan jasil seperti dibawah ini :

12. Klik icon Rectangle pada baris toolbar.

13. Buat sebuah objek kaca meja berbentuk objek persegi empat dan letakkan titik

awal pada ujung garis bantu yang kedua.

14. Geser mouse pada area gambar secara diagonal membentuk objek persegi

empat.

15. Tekan tombol Tab pada keyboard satu kali.

16. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 1300,700,

lalu tekan Enter.

17. Anda akan mendapatkan jasil seperti dibawah ini :

18. Klik icon Eraser pada baris toolbar.

19. Hapus garis bantu dengan cara klik langsung pada garis bantu yang telah

dibuat.

20. Klik icon Select pada baris toolbar untuk mengakhiri perintah.

21. Klik icon Push/Pull pada baris toolbar.

18

Page 22: Menggambar Teknik, UPB

22. Klik pada objek persegi empat, lalu tekan tombol Tab pada keyboard satu

kali.

23. Pada baris status disebelah kanan bawah antarmuka ketikkan angka 15, lalu

tekan Enter.

24. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

2.2.6. Menambahkan Material

Untuk menambahkan material pada pemodelan meja kerja dapat dilakukan dengan

langkah-langkah barikut ini :

1. Klik icon Orbit pada baris toolbar untuk mengubah sudut pandang objek.

2. Putar objek dengan arah pandang dari depan

3. Klik icon Select pada baris toolbar untuk melakukan seleksi objek.

4. Pilih objek bodi meja kerja dan cabinet meja kerja dengan cara membuat

rectangle selection.

5. Klik icon Paint Bucket pada baris toolbar untuk memberikan material pada

objek.

19

Page 23: Menggambar Teknik, UPB

6. Selanjutnya akan ada tampilan kotak dialog Material.

7. Pilih tab Select.

8. Klik menu drop-down Material.

9. Pada daftar material yang ditampilkan pilih Wood.

10. Selanjutnya kotak dialog menampilkan seluruh daftar material Wood.

11. Pada kotak daftar pilihan material tentukan material kayu berupa

Wood_Cherry_Original.

12. Klik pada objek bodi meja kerja dan cabinet meja kerja yang telah terpilih.

13. Pilih tab Edit.

14. Selanjutnya kotak dialog menampilkan parameter tab Edit.

15. Pada kotak masukan ukuran tekstur kayu tentukan Horizontal = 500mm.

16. Tentukan Vertical = 500mm.

17. Selanjutnya ukuran tekstur kayu bodi meja kerja dan cabinet meja kerja akan

disesuaikan.

18. Tutup kotak dialog Materials.

19. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

20. Klik icon Select pada baris toolbar untuk melakukan seleksi objek.

21. Pilih semua objek rangka meja kerja yang dilakukan dengan cara membuat

rectangle selection seperti gambar dibawah ini :

20

Page 24: Menggambar Teknik, UPB

22. Klik icon Paint Bucket pada baris toolbar.

23. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Materials.

24. Pada tab Select klik menu drop-down Materials, lalu pilih Metal.

25. Selanjutnya kotak dialog menampilkan seluruh daftar material Metal.

26. Pilih material Metal_Aluminium_Anodized.

27. Klik pada objek rangka meja kerja yang telah terpilih.

28. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

29. Klik icon Select pada baris toolbar untuk melakukan seleksi.

30. Pilih top table kaca meja kerja dengan cara membuat rectangle selection.

21

Page 25: Menggambar Teknik, UPB

31. Klik icon Paint Bucket pada baris toolbar.

32. Selanjutnya akan tampil kotak dialog Materials.

33. Pada tab Select klik drop-down Materials dan pilih Translucent.

34. Selanjutnya kotak dialog menampilkan seluruh daftar material Translucent.

35. Pilih material Translucent_Glass_Blue.

36. Klik pada objek top table kaca meja kerja yang telah terpilih.

37. Tutup kotak dialog Materials.

38. Anda akan mendapatkan hasil seperti dibawah ini :

22

Page 26: Menggambar Teknik, UPB

2.3. Bentuk Keseluruhan Ruang Kerja

23

Page 27: Menggambar Teknik, UPB

BAB IIIPENUTUP

Kesimpulan

            SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk

arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga

mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan di Google Earth.

            Google SketchUp merupakan aplikasi berbasis desain gambar yang mudah

dan cukup powerfull, dibalik tool yang sederhana ternyata software ini bisa

dibandingkan dengan software sejenisnya untuk gambar tiga dimensi seperti desain

rumah atau yang lainnya, tidak hanya itu Google SketchUp mempunyai banyak

kelebihan dalam hal teknik gambar, begitu cepat, mudah dan efisien, apalagi kalau

digabungkan dengan plugin Vray, sejenis software Rendering yang paling populer

sekarang, hasilnya bisa jauh lebih bagus.

Saran

      Google sketchup adalah perangkat lunak yang paling digunakan untuk pembuatan

bentuk 2dimensi dan 3dimensi, karena aperangkat lunak ini mudah digunakan, tapi

biasa juga menggunakan perangkat lunak yang lain untuk pembuatan bentuk

2dimensi dan 3dimensi.

24

Page 28: Menggambar Teknik, UPB

Daftar Pustaka

http://troublemakeranderror.blogspot.com/2013/02/pengertian-google-sketchup.html

25