Download - Membuat Gambar Clean Up Dan Sisip

Transcript
  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAMEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP

    Kode : MMP.AN.02.006.01MODUL MULTIMEDIA

    STANDARD KOMPETENSI

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKOMPETENSI DASAR

    MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR ASLITUJUANAdapun tujuan dalam kompetensi ini adalah siswa mampu mengetahui tentang bagaimana memahami Metadata dan cara menemukan syarat-syarat yang gambar yang asli. Gambar tersebut dapat diketahui keasliannya. Dan juga siswa dapat mengetahui bagaimana membaca tentang metadata dari file gambar yang asli, supaya siswa dapat juga mengetahui gambar yang asli dengan gambar yang tidak asli.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAUraian MateriAda beberapa definisi tentang metadata yang dapat diungkapkan sbb:

    Metadata adalah merupakan data yang tersusun dan tersandi yang menggambarkan karakteristik informasi secara tegas untuk mempermudah dalam proses identifikasi, penaksiran dan pengolahan terhadap objek tertentu.Metadata adalah data yang mendiskripsikan struktur dan penggunaan informasi dan juga menggambarkan suatu sistem untuk mengelola informasi tersebut.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAMetadata berfungsi untuk memudahkan proses memahami, mengkategorikan dan mengelola penggunaan data Metadata dapat juga digunakan dalam berbagai bidang, yaitu Buku Fotografi Audio Halaman web. Dll.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURACara membaca metadata pada sebuah file gambar Cara Pertama :Software ACDSee1. Klik file lalu pilih open.2. Klik menu view lalu pilih properties3. Aktifkan tab Exif / File

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURACara membaca metadata pada sebuah file gambarCara Kedua :Software Adobe Photoshop1. Klik file lalu open2. Klik kembali menu file lalu pilih file info3. Aktifkan opsi advancad4. Lalu pilih exif

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKOMPETENSI DASAR

    MEMBUAT GAMBAR GAMBAR ASLITUJUANAdapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa dapat mengetahui bagaimana cara membuat sebuah gambar didalam kertas atau didalam komputer. Supaya siswa nantinya dapat mengetahui lebih dalam kegiatan dalam hal bidang gambar menggambar, tentunya dengan membuat gambar itu sendiri. Baik dikertas maupun di komputer ( software pengolah gambar ).

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • Uraian MateriMembuat gambar mobil-mobilan

    Dalam uraian kali ini dijabarkan bagaimana cara membuat gambar asli di dalam software pengolah gambar khususnya dalam software tiga dimensi SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik menu customizelalu pilih viewport configurationPilih viewportconfiguration

    Klikcustomize

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA2.Kemudian klik tab layout lalu pilih jenis layoutnya lalu Klik OK

    Pilih Jenislayoutnya Klik OK

    KlikTab layout

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA3. Dalam combo Extended Primitives klik Capsule lalu aplikasikan pada left viewport dengan ukuran sembarang.

    Pilih comboExtended primitives

    Pilih objekcapsule

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURADalam rollout parameters, beri nilai Radius = 10, Height = 215

    Beri nilai 10

    Beri nilai 215

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA5.Lalu gandakan objek capsule dengan cara klik select and move pada top view sambil tekan tombol shift dikeyboard lalu drag sumbu x disebelah objek pertama. Kemudian tampil kotak dialog, langsung klik OK.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA6. Masih dalam combo Extended Primitivesklik objek Chamferbox lalu aplikasikan pada top viewport dengan ukuran lenght = 8, width = 35, height = 140 dan fillet = 2. Atur posisi chamferbox seperti gambar dibawah ini

    ObjekCapsule ObjekChamferbox

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA7. Gandakan objek chamferbox kemudian pendekkan ukurannya menggunakan Select and Uniform Scaledan atur posisi kira-kira seperti gambar dibawah ini

    Objek Chamferbox

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA8. Buatlah objek ChamferCyl pada front viewdengan ukuran Radius = 28, Height = 20, Fillet = 5Height Segs = 4, Fillet Segs = 8, Sides = 28, Cap Segs = 2.

    ObjekChamferCyl

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA9. Gandakan objek ChamferCyl, lalu atur posisi objeknyaseperti petunjuk gambar dibawah iniObjekChamferCyl

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA10.Buatlah objek Capsule pada front viewportdengan ukuran sembarang sebagai poros roda serta atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini Poros roda

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA11.Gandakan objek Capsule yang ada di tengahlalu kecilkan ukurannya dan atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini. ObjekCapsule

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA12.Pada Top viewport buatlah objek Chamferbox dengan ukuran Length = 100, width = 80, Height = 8, dan Fillet = 4lalu atur posisi sesuai petunjuk gambar di sebelah ini.Objek Chamferbox

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA13.Masih pada gambar yang samaPada Top viewport buatlah objek Chamferbox dengan ukuran Length = 50, Width = 50, Height = 30dan Fillet = 5. lalu atur posisi sesuai gambar dibawah ini.Objek Chamferbox

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA14.Buatlah objek Capsule pada Left viewportdengan ukuran Radius = 15, dan Height = 125atur posisinya seperti gambar dibawah ini ObjekCapsule

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA15.Pada combo Standard Primitivesklik objek Torus, lalu buatlah di front viewport dengan ukuran Radius 1 = 50, dan Radius 2 = 15. Atur posisi objek seperti gambar bagian A. Dan ubah skala objek Torus menggunakan Select and Uniform Scalesampai hasil seperti gambar bagian B. Yang dapat terlihat pada gambar di bawah ini.Gambar AGambar B

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA16.Buatlah objek box pada Top view dengan ukuran Length = 130, Width = 40, dan Height = 4. Lalu atur posisinya menggunakan Select and Move dan Select and Rotate. Seperti terlihat pada gambar di bawah iniObjek box

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA17.Simpan hasil kerjanya dengan nama Mobil tempur

    Catatan : Peserta didik bisa menambahkan objek-objek lain Sesuai dengan keinginan. Agar lebih kelihatan lebih Menarik. Selamat berkarya......!

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKOMPETENSI DASAR

    MENGIDENTIFIKASI SYARAT-SYARAT GAMBAR TIGA DIMENSITUJUANAdapun tujuan dalam membahas pelajaran ini adalah siswa dapat mengetahui bagaimana cara mengenal dan mengetahui syarat-syarat gambar tiga dimensi yang ada di dalam software tiga dimensi. dan juga mampu menciptakan karya yang bersifat tiga dimensi yang diinginkan untuk ke level yang lebih baik lagi.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURALangkah-langkah membukaaplikasi 3ds MaxKlik menu startLalu klik program / all programPilih autodeskAutodesk 3ds max 83ds max 8Uraian Materi

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAViewport Viewport adalah suatu jendela yang memiliki sebuah ruang 3 dimensi yang tiap sudut pandang diwakili oleh sebuah tampilan windows dalam user interface.

    Viewport digunakan untuk mengakses scene yang sedang kita kerjakan, jendela tersebut bisa kita digeser, diputar, diperbesar dan diperkecil sehingga kita bisa dengan leluasa mengakses seluruh area scene dari berbagai sudut pandang

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAViewport terbagi dari beberapa jenis yaitu : Front viewportBack viewportLeft viewportRight viewportTop viewportBottom viewportUser viewportPerspective viewportCamera viewportLight viewport

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKontrol Navigasi ZoomZoom All Zoom extends Zoom extends selected Zoom extends all & Zoom selected allField Of View ( FOV )Zoom region Pan Arc Rotate Min / Max Toggle

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURATool-tool Utama Main toolbar Panel commandTrackbar Status barKontrol Viewport Panel ReactorMenu Utama

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAMengubah tampilan viewport - Klik menu customize lalu klik viewport configuration

    Klikcustomize

    Pilih viewportconfiguration

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA- Klik tab layout, lalu pilih layout yang diinginkanKlik tablayoutKlik tombol OK- Kemudian klik tombol OK.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAMenyeleksi objek3ds max memiliki beberapa jenis tipe seleksi yang sering digunakan, masing-masing tipe tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda Move, fungsinya untuk memindahkan / menggeser objek yang sedang aktif.Cara penggunaannya : - Klik /aktifkan objekLalu klik select and moveLalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu : X,Y, Z

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURARotate, fungsinya untuk memutar objek yang sedang aktifCara penggunaannya :Aktifkan objeknyaLalu klik select and rotateLalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu : X, Y, ZScale fungsinya untuk mengubah ukuran pada objek yang aktif

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAAda tiga jenis scale yaitu :Select and Uniform ScaleBerfungsi untuk membuat skala dibidang XYZ dengan sama besar disetiap sumbu-sumbunya.Select and Non-Uniform ScaleBerfungsi untuk mengubah skala yang tidak sama besar disetiap sumbu-sumbunya.Select and SquashBerfungsi untuk mengubah skala pada objek secara bebas disetiap sumbu-sumbunya.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAMenggandakan ObjekCara untuk menggandakan objek adalah sebagai berikut :Klik select and moveKlik sumbu x, y, z sambil menekan shift di keyboardSetelah tampil kotak Clone Option kemudian klik OK.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAMaterial, Cahaya, Camera dan Rendering MaterialAdalah tahapan dimana kita memberikan sebuah tekstur pada objek yang telah kita modeling sebelumnya. Dalam tahapan ini kita bisa mengubah objek menjadi transparan dan mengkilap seperti kaca atau juga bertekstur seperti kayu.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURACahaya3ds max menyediakan tiga tipe cahaya yaitu Omni, Spot, dan Direct.Omni adalah tipe cahaya yang memiliki energi cahaya menyebar seperti matahariSpot adalah tipe cahaya yang memiliki sifat menyorot seperti senter.Direct adalah tipe cahaya yang memiliki sifat pemancaran cahaya lurus dalam ruang lingkup suatu lingkaran.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURACamera Adalah objek yang dapat meng-akuratkan sudut pandang kita terhadap objek atau angle tertentu. Ada dua jenis camera di dalam 3ds max. Pertama target dan yang kedua free.Rendering Rendering adalah proses output hasil akhir dari kerja kita, dimana objek tersebut dapat dipublikasikan.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKOMPETENSI DASAR

    MEMBUAT GAMBAR TIGA DIMENSITUJUANAdapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa mampu dalam membuat ataupun mampu dalam memodifikasi objek atau istilah dalam aplikasi 3ds max adalah memodelingkan berbagai bentuk objek. Siswa langsung memperaktekkan teori dalam proses kerja untuk membuat berbagai jenis model. Seperti membuat sofa, membuat meja, cara penataan objek-objek yang telah dibuat dll. objek yang telah dibuat dapat dipublikasikan dalam berbagai bentuk tipe format. Seperti AVI, Move, JPG, BMP, PNG dll.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAUraian MateriMembuat objek sofaCara membuat objek sofa adalah sebagai berikut :Pertama buka aplikasi 3ds max, kemudianKlik menu Customize, lalu pilih Units SetupAktifkan Radio Metric, setelah itu ubah combo yang ada menjadi Centimeters, lalu klik Ok.AktifkanRadio metricUbah CombonyaMenjadi CentimetersOK

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik Objek Box yang ada dalam combo Standard PrimitivesAplikasikan Objek Box pada Top viewport. Caranya klik tahan pada K1 lalu drag ke K2 lalu arahkan ke K3 Kemudian klik.K1K2K3

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKemudian klik tab Modify dan didalam rollout Parameters, ubah Length = 85, width = 150, Height = 25, Lenght Segs = 4, Width Segs = 5, Height Segs = 4.Beri nilai = 85Beri nilai = 150Beri nilai = 25Beri nilai = 4Beri nilai = 5Beri nilai = 4Klik tabmodify

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik Kanan pada objek Box, lalu pilih Convert to, kemudian klik pilihan Convert to Editable Poly.Klik kananPada objekPilih Convert toPilih Convert toEditable Poly

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURADalam rollout Selection, aktifkan Polygon Klik Polygon

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAGunakan Select Object, lalu klik K1 kemudian K2 sambil menekan tombol Ctrl di keyboard, lalu K3, K4, K5.K1K2K3K5K4

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURABuka rollout Edit Polygon, lalu klik kotak setting Extrude. Setelah tampil kotak dialog, beri nilai Extrusion Height = 8, lalu klik tombol Apply sebanyak tiga kali dan akhiri dengan OK.Buka rolloutEdit Polygons Klik kotakSetting Extrudeberi nilai = 8 klik ok Klik sebanyak 3x

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAAktifkan tombol Vertex yang ada dalam rollout Selection. Klik Vertex

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURADalam Left Viewport, seleksilah objek sesuai petunjuk pada gambar, caranya klik tahan dari K1 lalu drag ke K2.K1 K2

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik kanan pada tombol Select and Move Setelah tampil kotak dialog, dalam group Offset:Screen beri nilai X = 5, lalu tekan Enter dan tutup kotak dialognya.Klik CloseBeri nilai = 5

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik kembali tombol Vertex untuk menon-aktifkannya. Dan pastikan objek masih keadaan aktif, lalu klik tab modify, kemudian buka Modifier List, dan pilih MeshSmoothKlik tabModify Klik modifier listPilih MeshSmooth

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURADalam rollout Subdivision Amount, beri nilai Iteration = 2Beri nilai = 2

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAPastikan objeknya masih aktif, kemudian didalam combo Name and Color, ketiklah Sofa1Ketik Sofa1

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tab Create kemudian klik Geometry dan ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives, pilih objek ChamferBox.Klik tab CreateKlik GeometryPilih objek ChamferBoxUbah Combo Standard menjadi Extended

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAPada Top Viewport, aplikasikanlah objek ChamferBox tersebut dengan cara klik tahan K1 dan drag K2 lalu klik pada K3 dan klik lagi K4. K1K4K3K2

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tab Modify, lalu dalam rollout Parameters, beri nilai Length = 75, width = 18, Height = 55, dan Fillet = 5 dan beri nama Sofa2

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAGandakan objek ChamferBox dalam Top Viewport, dan aturlah posisi objek seperti dibawah ini, menggunakan Select And Move lalu ubah namanya menjadi Sofa3.Sofa3

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURASelanjutnya pada Top viewport, Buat kembali objek ChamferBox dengan ukuran sembarang, dan klik tab Modify lalu beri nilai pada Length = 55, Width = 48, Height = 20, dan Fillet = 5. dan beri nilai Length Segs = 5, Width Segs = 4, Heigth Segs = 3, Fillet Segs = 3. Setelah selesai ubah namanya menjadi Sofa4. Dan Letakkan objek tersebut sesuai petunjuk dibawah ini.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tab Modify, lalu klik Modifier List dan pilih FFD 4x4x4, kemudian klik tulisan FFD 4x4x4 untuk mengaktifkan Control Points yang ada di dalamnya.Klik tab modifyKlik modifier listPilih FFD 4x4x4Klik tulisan FFD 4x4x4

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURASeleksi Control Points pada Front Viewport dari K1 hingga ke K2, setelah itu klik kanan pada Select and Move. Setelah tampil kotak dialog, dalam group Offset:Screen beri nilai pada Y = -6 lalu tekan Enter di keyboard. K1K2Beri nilai = -6Close

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAPada Top Viewport seleksi K1 hingga ke K2. Setelah itu pada kotak dialog Move Transform Type-in, beri nilai Y dalam group Offset:Screen = 3.K1 K2 Close Beri nilai = 3

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tab Create, lalu aktifkan Geometry, dan ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives, lalu klik ChamferBox.Klik tab CreateKlik GeometryPilih objek ChamferBoxUbah Combo Standard menjadi Extended

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAPada Front Viewport, klik mulai K1 lalu drag ke K2, klik di K3 lalu klik lagi K4, kemudian klik tab Modify, dan beri nilai Length = 40, Width = 48, Height = 12, dan Fillet = 12, lalu beri nilai Length Segs = 4, Width Segs = 5, Height Segs = 2 dan Fillet Segs = 3. Setelah selesai ubah objeknya menjadi Sofa5.K1 K2 K3 K4

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik Select by Name , setelah tampil kotak dialog, pilih objek Sofa 4, lalu klik Select.Pilih Sofa 4 Klik Select

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tab Modify, setelah itu klik kanan pada tulisan FFD 4x4x4 dan pilih CopyKlik tab Modify Klik kanan FFD 4x4x4 Pilih Copy

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tombol Select by Name, setelah tampil kotak dialog, pilih objek Sofa 5, lalu klik Select. Kemudian klik tab Modify, lalu klik kanan pada tulisan FFD 4x4x4 dan pilih PasteKlik tab modify Pilih Paste Klik kanan padaChamferBox

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tombol Mirror , Kemudian aktifkan radio Z, dan pilih No Clone, terakhir klik OK.Aktifkan Radio Z Aktifkan Radio No CloneKlik OK

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAAturlah posisi seperti gambar di bawah ini, dengan menggunakan Select and Move dan select and Rotate

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURAKlik tombol Select and Name, setelah tampil kotak dialog, pilih objek Sofa 4 dan Sofa 5, lalu klik Select. Kemudian geser kedua objek tersebut secara bersamaan sambil menekan tombol Shift pada keyboard menggunakan Select and Move. Setelah tampil kotak dialog, aktifkan radio Copy, lalu beri nilai Number of Copies = 2 dan klik tombol OK. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  • SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURADemikian penjabaran Modul iniSemoga Bermanfaat

    SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

    *