Download - Makalah UK

Transcript
  • 7/25/2019 Makalah UK

    1/28

    PEMANFAATAN APLIKASI OPEN SOURCE DALAM PEMBUATAN PAMFLET

    PENDAFTARAN ANGGOTA CYBER OPEN SOURCE

    Disusun oleh :

    Kamelia Djaban

    (Kicad

    BIDANG DESAIN

    CYBER OPEN SOURCE STMIK AKBA

    !"#$

  • 7/25/2019 Makalah UK

    2/28

    LEMBAR PERSETUJUAN

    UJIAN KOMPETENSI CYBER OPEN SOURCE

    PEMANFAATAN APLIKASI OPEN SOURCE DALAM PEMBUATAN PAMFLET

    PENDAFTARAN ANGGOTA CYBER OPEN SOURCE

    Yang disusun oleh

    Kamelia Djaban (Kica!

    Telah disetujui oleh pembimbing ujian kompotensipada tanggal, January 2015

    Pembimbin"

    A#$iani

    NIA%COS%AKBA%&%'%)*

    Ke+ala Bian" De#ain

    A$i,in S

    NIA%COS%AKBA%&%-.%)*

    LEMBAR PENGESA/AN

  • 7/25/2019 Makalah UK

    3/28

    UJIAN KOMPOTENSI CYBER OPEN SOURCE

    PEMANFAATAN APLIKASI OPEN SOURCE DALAM PEMBUATAN PAMFLET

    PENDAFTARAN ANGGOTA CYBER OPEN SOURCE

    Yang disusun oleh

    Kamelia Djaban (0ica!

    Telah disetujui oleh pembimbing ujian kompetensi

    Pada tanggal, Januari 2016

    Ketua mum!yber "pen #our$e

    %uhlis,%T!&'!"#('K)'(*(+(1-

    #ekertaris mum!yber "pen #our$e

    'bdul Jalil 'si.!"#('K)'(*(//(1-

  • 7/25/2019 Makalah UK

    4/28

    KATA PENGANTAR

    Dengan mengucapkan puji syukur kepada tuhan yang maha esa, atas

    segala rahmat dan karunia serta pentunjuk-Nya, sehingga kami dapat

    menyelesaikan laporan yang berjudul Pemanfaatan Aplikasi Open ource Dalam

    Pembuatan Pamflet Pendaftaran Anggota !yber Open ource" sebagai salah satu

    syarat dalam #jian $ompetensi%

    Dalam pembuataan laporan ini kami menyadari banyak keterbatasaan dan

    kekurangaan yang dirasakan mengingat pengetahuaan dan pengalamaan penulis

    yang masih terbatas% &erkat bantuaan dari berbagai pihak baik secara langsung

    maupun tidak langsung, sehingga keterbatasaan dan kekurangaan tersebut dapat

    diatasi sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik%

    Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak sangat di harapkan

    untuk kesempurnaan makalah yang penulis buat, semoga laporan ini dapat

    bermanfaat untuk menambah 'a'asan bagi kita semua, Amin%

    (akassar, )* +anuari *)

    Penyusun

    i

  • 7/25/2019 Makalah UK

    5/28

    DAFTAR ISI

    $A.A P/N0AN.A1 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 2

    DA3.A1 22 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 22

    DA3.A1 0A(&A1 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 222

    &A& ) P/NDA4#5#AN%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )

    )%) 5atar &elakang%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )

    )% 1umusan (asalah%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

    )%6 &atasan (asalah%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

    )%7 .ujuan%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

    )%8 (anfaat%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 6

    &A& 5ANDAAN ./O12%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 7

    %) (ultimedia%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 7

    % Pengertian Open ource%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 9

    %6 Pengertian 2nkscape%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 9

    %7 Pengertian Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )6

    &A& 6 P/1AN!AN0AN%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )7

    6%) Analisis Desain%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )7

    6% 2nterface Desain Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )7

    &A& 7 4A25 DAN 2(P5/(/N.A2%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )8

    7%) 4asil%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )8

    &A& 8 .1O#&5/4OO.2N0%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% *

    8%) Permasalahan%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% *

    &A& P/N#.#P%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )

    %) $esimpulan%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )

    % aran%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )

    DA3.A1 P#.A$A %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

    ii

  • 7/25/2019 Makalah UK

    6/28

    DA3.A1 0A(&A1

    0ambar %): (enu &ar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)*

    0ambar %: !ommand &ar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)*

    0ambar %6: .oolbo%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)

    0ambar 6%): Desain Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)7

    0ambar 7%): (emblok $an;as%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)8

    0ambar 7%: (enduplikat Dan (enggambungkan Object%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)

    0ambar 7%6: (enulis +udul Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)

    0ambar 7%7: 0ambar #ntuk (emutar Object%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)9

    0ambar 7%8: (emasukkan Object 0ambar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)9

    0ambar 7%: (emutar Object Dengan (enggunakan .ools 1otasi%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)>) juga di artikan

    sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi @1achmat

    dan Alphone,**8B**%

    &eberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli' diantaranya :

    )% $ombinasi dari paling sedikit dua media input atau output% (edia ini

    dapat berup'a audio@ suara, musik , animasi , ;ideo , teks , grafik dan

    gambar @.urban dkk,**

    % alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

    mengkombinasikan teks,grafik,animasi,audio, dan ;ideo @ 1obin Dan

    5inda,**)%

    6% (ultimedia dalam konteks komputer menurut 4ofsetter @**) adalah :

    pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,

    audio, ;ideo, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai

    berinteraksi,berkreasi, dan berkomunikasi%

    7% (ultimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan

    ;ideo untuk menyampaikan pesan kepada publik @ 'ahono,**9%

    8% multimedia merupakan kombinasi dari tet, audio,gambar, animasi,;ideo,

    dan interaksi @Coembry,**

  • 7/25/2019 Makalah UK

    11/28

    multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media @format file yang

    berupa teks,gambar @ ;ektor atau bitmap, gafik, sound,animasi,;ideo,interaksi,dll%yang telah dikemas menjadi file digital

    @komputerisasi,digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik%

    Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk : media

    pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi,

    iklanBpromosi,dll% @ 'ahono,**9% &ila pengguna mendapatkan keluasaan dalam

    mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini di sebut multimedia interaktif%

    .hron @** mengajukan enam kriteria untuk menilai interaktif , yaitu :

    @) $riteria pertama adalah kemudahan na;igasi , @ $riteria kedua adalah

    kandungan kognisi%@6 $riteria adalah presentasi informasi, @7 $riteria keempat

    adalah integrasi media, @8 $riteria kelima adalah artistik dan estetika dan @

    $riteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan%

    (ultimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media

    yang terdiri dari : a teks b grafik @0reen &ro'n ** : -

    a% .eks

    .eks adalah simbol berupa medium ;isual yang digunakan untuk

    menjelaskan bahasa lisan% .eks memiliki berbagai macam jenis bentuk

    atau tipe @sebagai contoh : .ime Ne' 1oman,Arial, !omic an (,

    ukuran dan 'arna% atuan dari ukuran dan 'arna suatu teks terdiri dari

    leght dan siEe% 5eght biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah

    kata atau halaman% iEe menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf%

    tandar teks memiliki siEe )* atau ) poin% emakin besar siEe suatu huruf

    maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut%

    b% 0rafik

    0rafik adalah suatu medium berbasis ;isual% seluruh gambar dua dimensi

    adalah grafik% 0rafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak%

    !ontoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan dan poster%

    0ambar diam biasa di ukur berdasarkan siEe @sering disebut juga can;as

    5

  • 7/25/2019 Makalah UK

    12/28

    siEe dan resolusi% !ontoh dari gambar bergerak adalah animasi, ;ideo ,

    dan film% elain bisa diukur dengan menggunakan siEe dan resolusi,gambar bergerak juga memiliki durasi%

    0reen bro'n @** : 6 menjelaskan terdapat beberapa metode yang

    digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu :

    ) &erbasis kertas @Paper-based, contoh buku,majalah,brosur%

    &erbasis cahaya @light-based, contoh : slide sho's, transparasi%

    6 &erbasis suara @Audio-based, contoh : !D players, tape recorder, radio%

    7 &erbasis gambar bergerak @(o;ing-image-based, contoh : tele;isi, F!1

    @Fideo cassatte recorder,film%

    8 &erbasiskan digital @digitally-based, contoh :komputer%

    !&! Pen*e'ian O2en S3+ce

    Pengertian pen !o"r#e adalah istilah yang digunakan pada sebuah

    soft'are atau perangkat lunak yang bisa digunakan oleh siapa saja dengan

    membuka atau membebaskan source codenya @sumber kode program sehingga

    dapat mengetahui dengan jelas cara kerja soft'are tersebut, selain itu siapa saja

    dibebaskan untuk mengubah ataupun memperbaiki jika ditemukan kelemahan-

    kelemahan pada soft'are tersebut%

    oft'are Open ource merupakan buah dari rapat yang diprakarsai oleh

    Netscape, penggagas oft'are Open ource adalah /ric % 1aymond, !rhistine

    Peterson, .odd Anderson, 5arry Augustin, +on 4all dan am Ockman dengan

    pelopornya 1ichard tallman pada tahun )>>

  • 7/25/2019 Makalah UK

    13/28

    mengusung lisensi close source%

    !&. Pen*e'ian In),ca2e

    2nkscape merupakan perangakat lunak pengolah gambar ;ektor yang

    bersifat bebas terbuka di ba'ah lisensi 0N# 0P5% .ujuan utama dari inkscape

    adalah membuat perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar H(5,F0,

    dan !%

    2nkscape tersedia untuk sistem operasi Gindo's, (acintosh, dan 5inu%

    program dan kode sumber @source code 2nkscape tersedia untuk umum pada

    situs resmi 2nkscape sehingga siapapun dapat resmi inkscape sehingga siapapun

    dapat mempelajari dan mengembakannya%

    2nkscape dapat digunakan untuk membuat berbagai gambar

    ;ektor sesuai kebtuhan, misalnya untuk membuat gambar ilustrasi pada 'eb ,

    ikon untuk smartphone, gambar kartu atau animasi , membuat garis sederhana,

    kaligrafi,logo,brosur4 dan masih banyak lagi%

    3ormat gambar yang dibuat menggunakan inkscape sangat handal

    dan dapat disebarkan melalui internet dengan mudah karena ukurannya relatif

    lebih kecil dibandingkan format yang dibuat menggunakan aplikasi lain yang

    sejenis%dukungan untuk berbagai format telah ditambahkan termasuk untuk

    berbagai bro'ser dan smartphone masa kini%

    2nkscape mendukung gambar dengan bentuk biasa @misal I persegi

    panjang dan lingkaran , garis, dan teks% etiap object dapat di modifikasikan dan

    diberi 'arna sendiri% 4yperlink dapat ditambahkan sehingga gambar dapat di

    gunakan pada 'eb bro'ser karena program 2nkscape tujuan utamanya adalah

    untuk membuat gambar dengan format H(5,F0, dan kompatibel dengan

    scripct !%

    aat ini inkscape masih terus dikembangkan, hal ini dapat dilihat

    dengan adanya penambahan fitur dan antarmuka baru pada setiap rilis ;ersi

    7

  • 7/25/2019 Makalah UK

    14/28

    barunya%

    )% ejarah 2nkscape 2nkscape dirintis pada tahun **6 sebagai sebuah fork dari proyek

    odipodi% Proyek sodipodi sendiri sudah dikembangkan sejak tahun )>>> dengan

    menggunakan dasar 0ill @0nome 2llustrastion Application karya 1aph 5e;ien%

    3ork tersebut dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yaitu :

    .ed 0ould, &ryce 4arrington, Nathan 4urst, dan (en.alguy4yang mana ke-empat

    orang tersebut lebih mengenali perbedaan dari tujuan project tersebut karena

    mereka juga adalah pengembang odopoli& $eterbukaan untuk pihak ketiga agar

    dapat berkontrobusi , dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka

    melakukan forking inkscape% dengan menggunakan inkscape mereka

    berpendapat bah'a fokus dan pengembangan untuk penerapan standar F0

    dapat melakukan dapat dilakukan secara lengkap ,hal ini sedikit berbeda dengan

    pengembangan odopuli yang menekankan pada pembuatan sebuah program

    editor grafik ;ektor seperti pada umumnya yang mengorbankan implementasi

    F0%

    ejak dikembangkan dalam fork tersebut, 2nkscape yang semula

    menggunakan bahasa pemrograman C )e C55, berubah menggunakan 0.$ J

    toolkit !JJ y @gtkmm , antarmuka inkscape kemudian dirancang ulang sehingga

    lebih mudah jika ada penambahan fitur baru% Penerapan terhadap standar F0

    telah menunjukkan perbaikan yang signifikan , meski sampai saat ini belum

    lengkap karena F0 sendiri hingga kin masih terus dikembangkan%

    &erita baik kemudian muncul setelah Hara meluncurkan rencana

    akan merilis aplikasi untuk melukis Hara Htreme sebagai proyek pen !o"r#e4

    mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan inkscape agar kedua

    proyek ini dapat saling berbagai kode% .ujuannya adalah sebuah proyek dengan

    koordinasi yang baik sehingga tercipta aplikasi pengolah grafik open source yang

    lebih hebat dari pengolah grafik apapun%

    ejak tahun **8 inkscape ikut serta di dalam S+mme 31 c3de,

    8

  • 7/25/2019 Makalah UK

    15/28

    sebuah program yang di kembangkan G33*le& ejak bulan no;ember **9

    sistem pencarian kesalahan program inkscape ditanam ke ,3+ce13*e&

    % ntera$e dan Tools dalam nks$ape Terbagi menjadi 3

    bidang utama

    a The Men14at the top o the indo

    Perintah 4$ommand dalam inks$ape dikelompokkan dalam

    menu sebagai $ontoh menu File, berisi perintah yang

    berhubungan dengan pengelolaan ile yaitu seperti #a7e,

    #a7e 's, "pen 8ile, mport( 9emikian juga dengan menu

    Ei2, seperti halnya pada aplikasi :TK menu edit digunakan

    untuk melakukan perintah !opy, !ut, Paste dan

    sebagainya(

    b The C3mman# Ba$

    Terletak di bagian atas area kerja se$ara langsung di

    baah %enu )ar( )erisi ikon short$uts untuk melakukan

    suatu perintah tertentu( #ebagai $ontoh perintah #a7eataupun Print yang dapat diakses melalui menu 8ile dapat

    anda akses melalui $ommands )ar(

    c The Sna+ C3n2$3l#

    #nap !ontrols )ar memberikan akses mudah ke objek,

    memungkinkan 'nda untuk $epat merubah objek dan

    posisi objek ketika diperlukan dan o ketika selesai( #nap

    9

    Gam$ar 2.1% &en" 'ar

    Gam$ar 2.2% ommand 'ar

  • 7/25/2019 Makalah UK

    16/28

    to grids artinya objek yang anda buat di $an7as akan

    mengikuti 4menyesuaikan dengan grid yang ada , dan

    apabila anda pilih snap to guides maka guides dapat anda

    gunakan untuk mengatur posisi objek anda(

    d The R1le$#, G1ie#and G$i#

    1ulers @penggaris ditempatkan di atas dan kiri kan;as% =ang pertama

    disebut horisontal" dan yang kedua ;ertikal"% $etika mouse di atas

    kan;as, dua segitiga muncul dalam rulers untuk menunjukkan koordinat Hdan =, relatif terhadap titik sudut kiri ba'ah halaman% $oordinat juga

    ditampilkan tatus &ar @di bagian ba'ah jendela dokumen di sebelah

    kanan, dekat Coom !ontrol% !atatan: Dalam F0, koordinat dimulai di

    bagian kiri ba'ah dokumen seperti dalam geometri !artesian%

    !trl J 1 adalah cara cepat untuk menyembunyikan atau menampilkan

    1ulers% Anda juga bisa melakukannya dengan Fie'K ho' B 4ideK 1ulers%

    G1ie# ditetapkan sebagai ;magneti$; lines( Penggunaan

    :uides membuat objek pelurusan mudah bahkan dengan

    mouse( ntuk menggunakan :uide, klik dan tarik dari

  • 7/25/2019 Makalah UK

    17/28

    f The T33lb34.oolbo, terdiri dari tombol ;ertically aligned yang terletak di sebelah kiri

    jendela, merupakan main editing control pada inkscape% &erisi kumpulan

    utilitas dasar menggambar, terutama untuk membuat dan mengedit

    bentuk% Ada kontrol untuk bentuk geometris @free-form shapes dan

    baris, teks, dan mengisi @'arna dan gradien%

    g The Can6a#

    !an7as adalah area kerja utama( ni adalah bagian paling

    sentral dan penting dari antarmuka sejak pengguna

    men$iptakan dan menggambar obje$t( %enempati bagian

    tengah jendela dan dilambangkan sebagai >halaman?

    kosong dikelilingi oleh ruang terbuka( #e$ara deault, rulers

    4penggaris menggunakan satuan ukuran piksel 4unit #*:

    standar tetapi dapat juga dilakukan pengaturan 4 ruler

    7isibility and unit di 9o$ument Properties 48ile @ Document

    Properties( 'nda dapat merubah satuan ukuran $an7as

    dalam $m, mm, pt, m dan in$h(

    h The C3l3$ Pale22e

    !olor Palette merupakan cara cepat untuk menerapkan 'arna pada

    bentuk, ditampilkan di bagian ba'ah kan;as, dapat dibuka pada sebuah

    'indo' dengan memilih Fie'K s'atches @hift J !trl J G%

    i The S2a21# Ba$

    tatus &ar adalah daerah paling ba'ah dari antarmuka 2nkscape% tatus

    11

    Gam$ar 2.% *ool$o+

  • 7/25/2019 Makalah UK

    18/28

    &ar adalah daerah paling ba'ah dari antarmuka 2nkscape% L !olor

    indicator for the object Garna indikator untuk objek L Muick layerselector !epat lapisan pemilih L 4elp message area &antuan pesan area L

    (ouse !oordinate indicator $oordinat (ouse 2ndikator L and finally a

    Coom 3actor in 'hich one can 'rite the eact Eoom factor they 'ant to

    use%

    !&/ Pen*e'ian Pam1le'

    Pengertian pamflet menurut situs ensiklopedia online terbesar Gikipedia

    adalah sebuah tulisan yang dapat diserta &aca +uga : !ontoh Pamflet Paling $eren

    Perlu dipahami bah'a membuat brosur bukan merupakan s%$ata pamflet dalam

    &ahasa 2ndonesia berasal dari &ahasa 2nggris, yakni pamphlet% Pamphlet tanpa

    sampul sampai di %Pengertian Pamflet, +enis, dan !ontoh 5engkap Pamflet

    berasal dari bahasa 2nggris, pamphlet% Poster dibuat dengan maksud dan tujuan

    tertentu tergantung apa yang diinginkan pembuatnya seperti untuk tujuan niaga

    komersil , kegiatan %

    12

  • 7/25/2019 Makalah UK

    19/28

    BAB .

    PERANCANGAN

    . Anali,i, De,ain

    Pada tahap ini akan dilakukan pengambaran sebuah Pamlet

    dimana hasil desain disesuakan dengan kebutuhan( 9esain yang

    akan di ran$ang adalah desain pamlet pendataran anggota(

    .&! In'e1ace De,ain Pam1le'

    2nterface dari desain yang akan di buat adalah sebagai berikut :

    13

    Gam$ar .1% esain Pam-let

  • 7/25/2019 Makalah UK

    20/28

    BAB /

    %ASIL DAN IMPLEMENTASI

    / %a,il

    5angkah langkah pembuatan desain p'amflet sebagai berikut :

    )% Pertama-tama blok kan;as tersebut kemudian beri 'arna dengan tools

    color palette, kemudian pilih 'arna yang diinginkan%

    % $emudian desain gambar ini dengan menggunakan tools rectangles dan

    suares lalu duplikat gambar lalu gabungkan dengan menggunakan tools%

    14

    Gam$ar 4.1% &em$lo /anvas

  • 7/25/2019 Makalah UK

    21/28

  • 7/25/2019 Makalah UK

    22/28

    8% #ntuk memasukkan gambar,klik menu file kemudian pilih import lalu pilih

    gambar =ang diinginkan%

    16

    Gam$ar 4.4% Gam$ar Unt" &em"tar $e#t

    Gam$ar 4.% &emas"an $e#t Gam$ar

  • 7/25/2019 Makalah UK

    23/28

    % $lik tools reangtles dan suares untuk mendesain kotak kemudian klik

    rotasi untuk memutar kotak tersebut%

    9% 2nilah hasil rancangan dari desain yang telah dibuat

  • 7/25/2019 Makalah UK

    24/28

    18

    Gam$ar 4.7% Hasil Ahir

  • 7/25/2019 Makalah UK

    25/28

    BAB 0

    TROUBLES%OOTING

    0 Pema,ala-an

    'dapun permasalahan yang dialami yaitu sering

    berubahnya desain atas permintaan yang sudah ditetapkan

    sebelumnya( #ehingga membuat kami kealahan(

    19

  • 7/25/2019 Makalah UK

    26/28

    BAB $

    PENUTUP

    $ Ke,im2+lan

    Adapun kesimpulan dari laporan ini yaitu sebagai berikut :

    )% Dengan menggunakan tools rectangles dan suares, edit tet objek, serta

    color palette dalam pembuatan%

    % =a, pamflet merupakan salah satu media promosi yang tepat%

    $&! Saan

    5aporan yang kami sajikan ini sangat jauh dari kesempurnaan karena

    banyaknya kekurangan dan kesalahan% untuk perkembangan selanjutnya kami

    menyarankan perancangan desain dengan menggunakan 0imp sehingga laporan

    ini dapat berkembang dan lebih baik lagi%

    20

  • 7/25/2019 Makalah UK

    27/28

    DAFTAR PUSTAKA

    4aris, Ahmad% *)7% Desain 0rafis Dengan 2nkscape"% 2stama (edia 0roup%

    http:BBresepibu%yEBpengertian-pamflet-pengertian-dan-definisi-s%html , diakses

    *> +anuari *)%

    http:BBcyberopensource%orgBinde%php?targettentang-kami , diakses *>

    +anuari *)%

    21

  • 7/25/2019 Makalah UK

    28/28

    LEMBAR PERBAIKAN

    Nama : $amelia Djaban

    &idang : Desain 0rafis

    4ariB.anggal : (inggu )* +anuari *)

    Pukul :

    +udul #$ : Pemanfaatan Aplikasi Open ource Dalam

    Pembuatan Pamflet Pendaftaran !yber Open ource

    Pembimbing : Asriani

    Perbaikan : ) (etode Penulisan di perbaiki

    5andasan .eori tentang Aplikasi 2nsckape6 Perancangan di tambah 5agi (odel Desainnya

    @lebih dari )

    7 3ile makalah dalam bentk %odt @oft copy dan @hard %%%%%%%%%

    copy

    8 daftar pustakaBreferensi

    +angka 'aktu perbaikan : )7 4ari

    N3 Nama S'a'+, TTD

    ) (uhammad Abdi, %$om Penguji

    (uhammad Nanang +uniarto,

    %$omPenguji

    6 1etnosari, %$om Penguji

    7 (uhammad Ardih, %$om Penguji

    (akassar, )* +anuari *)

    $epala &idang,

    Arifin%

    N2A: !O%A$&A%F%