MACROMEDIA FLASH
Penuntun Kelas VIIISemester 2
TUJUAN PEMBELAJARAN Mengenal dan menguasai operasional
dasar Membuat shape dasar Bekerja dengan warna Menambahkan teks Menggunakan layer Membuat animasi dan template Membuat presentasi
MAKROMEDIA FLASH Adalah program grafis animasi standar
professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Flash MX/ Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia yang kini telah diakuisisi (dibeli) oleh Adobe.
MEMULAI MACROMEDIA FLASH Untuk menjalankan program ini,
caranya adalah:
Click Start – Program – Macromedia – Macromedia Flash MX 2004 / Macromedia Flash 8
Atau
Click icon Macromedia Flash MX 2004 / Macromedia Flash 8
TAMPILAN AWAL M. FLASH
Tool Box
Menu Bar
Time Line Panels
StageWorkspace
Zoombox
KOMPONEN MACROMEDIA FLASH
Toolbox: berisi berbagai tombol atau alat kerja yang dapat digunakan untuk menggambar, menyeleksi, mengedit, mewarnai, dan menampilkan gambar.
Menu Bar: berisi menu-menu yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan flash. Komponen ini dapat membantu kita untuk menjalankan beberapa fungsi.
Timeline: berisi rangkaian gambar yang dibuat sebagai animasi. Timeline dapat juga berisi beberapa layer animasi.
Panels: berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage. Kita dapat menampilkan atau menyembunyikan panel dengan menggunakan jendela menu option.
Workspace: merupakan daerah abu-abu yang mengelilingi stage. Kita dapat menggunakan area ini untuk menempatkan image yang tidak ingin dicetak.
Stage: pada lingkungan Flash terlihat berupa kotak putih besar, dimana kita dapat membuat dan menampilkan berbagai komponen dari sebuah dokumen.
Zoom box: digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
TUGAS
Sebutkan macam-macam TOOLBOX dan jelaskan
fungsinya, serta berikan gambar-gambar toolboxnya!!
JAWABAN Selection Tool (V) Free Transform Tool (Q) Line Tool (N) Pen Tool (P) Oval Tool (O) Pencil Tool (Y) Ink Bottle Tool (S) Eye Dropper Tool (I) Hand Tool (H) Fill Color
Subselection Tool (A) Fill Transform Tool (F) Lasso Tool (L) Text Tool (T) Rectangle Tool (R) Brush Tool (B) Paint Bucket Tool (K) Erase Tool (E) Zoom Tool (Z) Stroke Color
PANEL
a. Color Mixer: jendela ini terletak di samping kanan paling atas. Digunakan untuk membuat dan meng-edit warna-warna sesuai dengan keinginan kita. Ada 5 pencampuran warna yang disediakan yi None, Solid, Liner, Radial, Bitmap.
b. Properties: fungsi dari jendela ini adalah menunjukkan property suatu alat yang ada pada jendela Tool atau jendela yang lain.
c. Answer: pada jendela ini disediakan 3 pilihan hyperlink, yaitu What’s New yang menginformasikan hal-hal terbaru pada Flash MX/8 yang belum ada pada versi sebelumnya. Readme dan Tutorial yang berisi petunjuk penggunaan Flash MX/8.
d. Components: digunakan untuk membuat komponen drag dan drop seperti: CheckBox, ComboBox, PushButton, ScrollPane
MENGGAMBAR SHAPE DASAR
Membuat Shape
Menyeleksi Shape
Memodifikasi Shape
Menggambar Objek pada Stage
Menyimpan File
1
2
3
4
5
MEMBUAT SHAPEKita dapat membuat shape dasar seperti line, oval dan persegi panjang dengan menggunakan shape tool.
Line Tool: untuk menggambar sebuah garis lurus Rectangle Tool: untuk menggambar empat persegi
panjang Oval Tool: untuk menggambar sebuah oval dan
lingkaran Pen Tool: untuk menggambar bentuk
menggunakan path Pencil Tool: untuk menggambar bebas back
MENYELEKSI SHAPEUntuk menyeleksi Shape dapat digunakan Arrow Tool, Lasso Tool, dan Dropper Tool
Menggunakan Arrow
Menggunakan Lasso
next
LANJUTAN MENYELEKSI SHAPE Menggunakan Dropper
Dropper Tool dapat diguakan untuk menyeleksi stroke dan fill. Cara kerja tool ini seperti mengambil dan menyimpan kemudian digunakan untuk obyek yang baru.
back
MEMODIFIKASI SHAPEShape dapat dimodifikasi menggunakan arrow tool, dropper tool, paint bucket dan ink bottel tool.Drooper tool, paint bucket dan ink bottel hanya dapat memodifikasi warna. Untuk menggubah bentuk dapat menggunakan arrow tool dengan option yang ada.Contoh memodifikasi shape dengan arrow tool:
back
MENGGAMBAR OBYEK PADA STAGE
Setiap Objek pada Flash selalu disimpan pada sebuah Keyframe, kemudian Keyframe disimpan didalam sebuah Frame, dan Frame disimpan didalam sebuah Layer
Keyframe yang berisi objek akan berwarna hitam
keyframe yang kosong akan berwarna putih
next
LANJUTAN MENGGAMBAR OBYEK PADA STAGE
Nama Doc layer
Show/hide layer
Lock/Unlock layer
Show Stroke Only
Nomor FrameFrames
Keyframe
Delete Layer
Insert Layer Folder
Add Motion Guide
Add Layer
back
MENYIMPAN FILEUntuk menyimpan sebuah file, ikuti langkah-langkah berikut ini:
Dari menu file pilih save Kotak dialog Save As akan tampil Dari Save In List, select folder dimana file yang
telah dibuat akan disimpan Edit nama file pada kontak File Name Terakhir klik save
MENGGUNAKAN WARNAObjek pada Flash terdiri dari dua bagian yaitu Fill dan Stroke Fill adalah isi dari objek, dan Stroke adalah garis luar dari objek
Obyek dgn fill &stroke
Obyek yg terdiri dari stroke
Obyek yg terdiri dari fill
BAGIAN YANG MENGENDALIKAN WARNA
ToolBox terdiri dari 4 bagian utama, yaitu tools, View, Colors, dan Option Bagian untuk mengendalikan warna Fill dan Stroke adalah Colors
Mengendalikan warna strokeMengendalikan warna fillSwap Color
No ColorWarna hitam dan putih
SIFAT-SIFAT OBYEK FLASH Beberapa objek akan menyatu jika tanpa stroke
dan warna fill nya sama
2 obyek tanpa stroke, dgn warna fill
yg sama
Kedua obyek dibuat
bertumpuk
Kedua obyek akan
menyatu
Beberapa Objek akan saling memotong jika memiliki warna stroke yang berbeda, atau tanpa stroke tetapi warna fill nya berbeda
Dua objek, salah satunya dengan Stroke warna hitam, dengan warna fill yang sama
Kedua Objek dibuat bertumpuk
Objek persegi akan memotong lingkaran
Persegi ditimpa dengan garis lurus warna hitam
Persegi akan terpotong oleh garis hitam tersebut
Masing-masing potongan akan menjadi objek yang tersendiri
Dua objek tanpa stroke dengan warna fill yang berbeda
Kedua Objek dibuat bertumpuk
Objek yang diatas akan memotong yang dibawahnya
DASAR-DASAR ANIMASIObjek-objek yang telah diciptakan tampak kurang menarik jika tidak bergerak, maka pada bagian ini kita akan mencoba menghidupkan objek-objek tersebut dengan animasi.
Ada dua cara animasi di Flash, yaitu:a. Frame by frame animation: membuat gambar yang
berbeda di setiap frameb. Tweened Animation: membuat frame gambar. Kita
hanya menentukan posisi frame awal dan akhir, kemudian flash akan mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir tsb (frame in between)
Top Related