i
Laporan Proyek Akhir
Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat IKS. PI Kera Sakti
Cabang Bendosari Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk
Sabuk Hitam
Disusun Oleh :
Nama : Imam Sholihin
NIM : 13.3.00012
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang Pendidikan : Diploma III
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAKARTA
2016
i
Laporan Proyek Akhir
Laporan ini disusun guna untuk memenuhi salah satu syarat
Untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III
Pada
STMIK Sinar Nusantara Surakarta
Disusun Oleh :
Nama : Imam Sholihin
NIM : 13.3.00012
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang Pendidikan : Diploma III
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAKARTA
2016
ii
PERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR
Nama Pelaksana Proyek Akhir : Imam Sholihin
Nomor Induk Mahasiswa : 13.3.00012
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang Pendidikan : Diploma III
Judul Proyek Akhir : Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat IKS. PI
Kera Sakti Cabang Bendosari Menggunakan
Adobe Flash CS2 Untuk Sabuk Hitam.
Dosen Pembimbing : Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom
Surakarta, 19 Juli , 2016
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
(Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom)
Mengetahui,
Ketua STMIK Sinar Nusantara
( Kumaratih Sandradewi, S.P M.Kom )
iii
iv
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAT PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat IKS. PI Kera Sakti
Cabang Bendosari Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk
Sabuk Hitam.
NAMA : IMAM SHOLIHIN
NIM : 13.3.00012
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya Tugas Akhir ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktunya selanjutnya ada pihak lain
mengklaim bahwa Tugas Akhir ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, maka saya bersedia untuk untuk dibatalkan gelar Ahli Madya Komputer
saya beserta kewajiban yang melekat pada gelar tersebut.”
Surakarta, 19 Juli 2016
Imam Sholihin
Penulis
v
MOTTO
Ketergesaan dalam setiap usaha membawa kegagalan.
Belajarlah dari sebuah kegagalan karena kegagalan lah yang mengajarkan kita
untuk menjadi manusia yang jauh lebih baik.
Jika keajaiban itu tidak berpihak kepada kita, maka kita sendiri yang akan
membuat keajaiban itu.
Manusia tidak merancang untuk gagal, mereka gagal untuk merancang.
Hidup ini seperti pensil yang pasti akan habis, tetapi meninggalkan tulisan-
tulisan yang indah dalam kehidupan.
Orang sukses itu tidak ada kata menyerah di dalam setiap langkahnya
meskipun banyak rintangan dan hambatan di setiap langkah yang akan dia
lalui.
Ilmu itu diperoleh dari lidah yang gemar bertanya serta akal yang suka
berfikir.
Imam Sholihin
vi
PERSEMBAHAN
Laporan Proyek Akhir Ini Penulis Persembahkan Untuk :
Ucapan syukur kepada Allah S.W.T
Untuk STMIK Sinar Nusantara Surakarta yang selama 3 tahun
memberikan kesempatan kepada saya untuk menimba ilmu.
Untuk Ibu Kumaratih Sandradewi, SP, M.Kom selaku ketua STMIK Sinar
Nusantara Surakarta beserta semua staff dan karyawan.
Untuk Bapak Wawan Laksito, S.Si, M.Kom selaku dosen pembimbing
akademik yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan kepada
penulis.
Untuk Ibu Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing yang
telah memberikan bimbingan kepada penulis.
Untuk kedua Orang Tuaku Bapak Sunarto dan Ibu Supatmi yang telah
melimpahkan doa, semangat serta kasih sayang yang tidak pernah putus
kepada saya.
Untuk teman-teman Telkom Sukoharjo yang selalu menemani dan
memberikan dukungan kepada saya.
Untuk Temenku Oen, Andry, Raiz, Sofia, Arung, Margareta, dan teman-
teman TI-D3 yang sudah memberikan kenangan indah selama ini.
vii
RINGKASAN
Laporan proyek akhir ini dengan judul “ Media Pembelajaran Gerakan Dasar
Silat IKS. PI Kera Sakti Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk Sabuk Hitam”
disusun berdasarkan penelitian dan analisa yang dilalukan pada tanggal 29 Maret
sampai 27 April 2016.
Masalah yang ada pada proyek akhir ini yaitu pelatih serta pengurus merasa
ada kesulitan saat mengajar, dikarenakan murid ada yang lupa menghafal gerakan
dasar sehingga hanya mengulang materi pada pertemuan berikutnya. Tujuan dari
proyek akhir ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif
yang berbasis Flash pada materi gerakan dasar silat IKS. PI Kera Sakti khususnya
untuk sabuk hitam.
Metode penelitian pada tugas akhir ini menggunakan observasi, metode
wawancara yaitu tanya jawab secara langsung dengan Guru IKS. PI Kera Sakti, dan
studi pustaka dengan cara pengumpulan data dari buku-buku yang berkaitan dengan
pembuatan aplikasi.
Hasil akhir yang didapatkan dari Proyek Akhir ini adalah sebuah software
berbasis multimedia yang membantu dalam proses pembelajaran gerakan dasar silat
IKS. PI Kera Sakti menggunakan Adobe Flash CS3 untuk sabuk hitam.
viii
SUMMARY
This final project report with the title "Learning Media Basic of Silat
Movement IKS. PI Kera Sakti Using Adobe Flash CS3 For Black Belt " it’s arranged
based on research and analysis that is passed on 29 March to 27 April 2016.
The problem with this final project that coaches and administrators had
difficulty when teaching, because there are students who forgot to memorize the basic
movement so just repeat the matter at the next meeting. The purpose of this final
project is the creation of an application-based media interactive learning Flash on the
material basis of silat movements IKS. PI Kera Sakti especially for black belt.
The research method in this final observation, interview method that is
question and answer directly to the Master IKS. PI Kera Sakti, and literature by
collecting data from books related to the making of applications.
The final result of this Final Project is a multimedia-based software that
helps in the process of learning basic movements silat IKS. PI Kera Sakti using
Adobe Flash CS3 for black belt.
ix
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan YME atas rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Proyek Tugas Akhir yang
berjudul “Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat IKS. PI Kera Sakti
Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk Sabuk Hitam”, guna memenuhi
persyaratan untuk mencapai derajat Diploma III pada STMIK Sinar Nusantara
Surakarta. Salam Senantiasa tercurahkan kepada keluarga dan para sahabat.
Penulis menyadari bahwa penyusunan Proyek Tugas Akhir ini tidak
terlepas dari bantuan dan motivasi bimbingan dari berbagai pihak, maka dengan ini
penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Kusmaratih Sandradewi, SP, M.Kom selaku Ketua STMIK Sinar
Nusantara, yang telah memberikan kesempatan dan fasilitas kepada penulis.
2. Ibu Sri Siswanti, M.Kom selaku pembimbing yang telah bersedia
membimbing dan mengarahkan penulis.
3. Bapak/Ibu tim penguji Proyek Tugas Akhir, penulis mengucapkan terima
kasih atas masukan, kritik, dan saran dalam penyusunan Proyek Tugas Akhir
ini.
4. Perpustakaan STMIK Sinar Nusantara dalam menyelesaikan Proyek Tugas
Akhir ini.
5. Segenap Dosen dan Karyawan STMIK Sinar Nusantara dalam
menyelesaikan Proyek Tugas Akhir.
x
6. Orang tua yang telah membimbing, memotivasi, dan mengarahkan setiap
langkah dalam menjalani studi ini.
7. Sahabat yang memberi semangat dalam menyelesaikan Proyek Tugas Akhir
ini.
8. Keluarga Telkom Sukoharjo yang senantiasa menemani dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini..
Penulis menyadari bahwa Proyek Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna, oleh karena itu segala saran dan kritik yang bersifat membangun
akan penulis terima dengan senang hati. Akhir kata semoga Proyek Tugas
Akhir ini bermanfaat bagi siapa pun yang membacanya.
Surakarta, 19 Juli 2016
Imam Sholihin
Penulis
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ iii
SURAT PERNYATAAN................................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ........................................................................................ v
HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................ vi
HALAMAN RINGKASAN ............................................................................... vii
HALAMAN SUMMARY .................................................................................. viii
HALAMAN KATA PENGANTAR .................................................................. ix
DAFTAR ISI ...................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiv
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ....................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah ............................................................... 2
1.3. Pembatasan Masalah .............................................................. 3
1.4. Tujuan Proyek Akhir ............................................................. 3
1.5. Manfaat Proyek Akhir ........................................................... 4
1.6. Metodologi Penelitian ............................................................ .. .5
1.7. Sistematika Penulisan ............................................................ 7
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pencak Silat ........................................................................... 9
2.2. Adobe Flash CS3 ................................................................... 10
2.3. Multimedia ............................................................................. 14
2.4. Media Pembelajaran .............................................................. 16
2.5. Adobe Photoshop ................................................................... 17
xii
2.6. Camtasia Studio 8 ................................................................. 18
2.7. Flowchart ............................................................................... 22
BAB III TINJAUAN UMUM
3.1. Objek Penelitian ..................................................................... 25
3.1.1 Sejarah Perguruan ......................................................... 25
3.1.2 Lambang Perguruan ...................................................... 27
3.1.3 Tingkatan Sabuk ........................................................... 29
3.2. Pembelajaran Berbasis Multimedia ....................................... 31
3.3. Materi Dasar Sabuk Hitam .................................................... 32
3.2.1 Pukulan ......................................................................... 33
3.2.2 Tendangan ..................................................................... 36
3.2.3 Kuda - Kuda .................................................................. 39
3.2.4 Pernafasan Chikung ...................................................... 40
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA
4.1. Perancangan Konsep .............................................................. 41
4.2. Persiapan Pembuatan ............................................................. 42
4.2.1. Tahap Pra Produksi .................................................... 42
4.2.2. Pembuatan Story Board ............................................. 42
4.2.3. Pembuatan Flowchart ................................................ 52
4.3. Perancangan Desain ............................................................... 54
4.3.1 Desain Menu Pembuka ............................................. 55
4.3.2 Desain Menu Utama .................................................. 56
4.3.3 Desain Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi ............ 56
4.3.4 Desain Menu Materi Dasar ........................................ 57
4.3.5 Desain Menu Materi Gerakan .................................... 58
4.3.6 Desain Menu Materi Video ....................................... 59
4.3.7 Desain Menu Profil Sejarah ....................................... 60
4.3.8 Desain Menu Profil Lambang .................................... 60
4.3.9 Desain Menu Tujuan .................................................. 61
xiii
4.3.10 Desain Menu Tes Latihan Soal .................................. 62
4.4. Tahap Proses Pembuatan ....................................................... 63
4.4.1. Pembuatan Animasi ................................................... 63
4.4.2. Pembuatan Button ...................................................... 67
4.4.3. Input Suara ................................................................. 69
4.4.4. Input Video ................................................................ 69
4.5. Implementasi Media Pembelajaran ........................................ 70
4.5.1 Tampilan Menu Pembuka .......................................... 70
4.5.2 Tampilan Menu Utama .............................................. 71
4.5.3 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi ........ 72
4.5.4 Tampilan Menu Materi Dasar .................................... 73
4.5.5 Tampilan Menu Materi Gerakan ................................ 73
4.5.6 Tampilan Menu Materi Video ................................... 74
4.5.7 Tampilan Menu Profil Sejarah ................................... 75
4.5.8 Tampilan Menu Profil Lambang ................................ 76
4.5.9 Tampilan Menu Tujuan .............................................. 77
4.5.10 Tampilan Menu Tes Latihan Soal .............................. 78
4.6. Pengujian ............................................................................... 78
4.7. Distribusi ................................................................................ 79
BAB V PENUTUP
5.1. KESIMPULAN ...................................................................... 80
5.2. SARAN .................................................................................. 81
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 82
LAMPIRAN ...................................................................................................... 83
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart ..................................................................... 23
Tabel 2.2 Simbol-simbol Flowchart ..................................................................... 24
Tabel 4.1 Story board Aplikasi ............................................................................. 43
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Area Kerja Adobe Flash CS3 ............................................................ 11
Gambar 3.1 Guru Besar R. Totong Kiemdarto ..................................................... 26
Gambar 3.2 Lambang Perguruan IKS. PI Kera Sakti ........................................... 27
Gambar 3.4 Pukulan Joung-Jien Depan ................................................................ 33
Gambar 3.4 Pukulan Joung-Jien Samping ............................................................ 34
Gambar 3.5 Pukulan Jack-Jien Depan .................................................................. 34
Gambar 3.6 Pukulan Jack-Jien Samping ............................................................... 35
Gambar 3.7 Pukulan Than-Jien Depan ................................................................. 35
Gambar 3.8 Pukulan Than-Jien Samping.............................................................. 36
Gambar 3.9 Tendangan To Depan ........................................................................ 36
Gambar 3.10 Tendangan To Samping .................................................................. 37
Gambar 3.11 Tendangan So Depan ...................................................................... 37
Gambar 3.12 Tendangan So Samping ................................................................... 38
Gambar 3.13 Tendangan Jack-Thue Depan .......................................................... 38
Gambar 3.14 Tendangan Jack-Thue Samping ...................................................... 39
Gambar 3.15 Kuda-Kuda ...................................................................................... 40
Gambar 3.16 Chikung ........................................................................................... 40
Gambar 4.1 Diagram Flowchart Menu Utama ..................................................... 52
Gambar 4.2 Diagram Flowchart Menu Materi Dasar ........................................... 53
Gambar 4.3 Diagram Flowchart Menu Profil ....................................................... 54
Gambar 4.4 Diagram Flowchart Menu Tes Latihan Soal ..................................... 54
Gambar 4.5 Layout Menu Pembuka...................................................................... 55
Gambar 4.6 Layout Menu Utama .......................................................................... 56
Gambar 4.7 Layout Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi .................................... 57
Gambar 4.8 Layout Menu Materi Dasar ............................................................... 58
Gambar 4.9 Layout Menu Materi Gerakan ........................................................... 59
xvi
Gambar 4.10 Layout Menu Materi Video ............................................................. 59
Gambar 4.11 Layout Menu Profil Sejarah ............................................................ 60
Gambar 4.12 Layout Menu Profil Lambang ......................................................... 61
Gambar 4.13 Layout Menu Tujuan ....................................................................... 62
Gambar 4.14 Layout Menu Tes Latihan Soal ....................................................... 62
Gambar 4.15 Tampilan Menu Pembuka ............................................................... 71
Gambar 4.16 Tampilan Menu Utama Tertutup ..................................................... 71
Gambar 4.17 Tampilan Menu Utama Terbuka ..................................................... 72
Gambar 4.18 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi .............................. 72
Gambar 4.19 Tampilan Menu Materi Dasar ......................................................... 73
Gambar 4.20 Tampilan Menu Materi Gerakan ..................................................... 74
Gambar 4.21 Tampilan Menu Materi Video ......................................................... 77
Gambar 4.22 Tampilan Menu Profil Sejarah ........................................................ 76
Gambar 4.23 Tampilan Menu Profil Lambang ..................................................... 77
Gambar 4.24 Tampilan Menu Tujuan ................................................................... 77
Gambar 4.25 Tampilan Menu Latihan Soal .......................................................... 78
70
1. Buat lembar kerja baru pada flash, dengan klik flash file
(ActionScript 2.0) atau file > new > flash
file(ActionScript 2.0) > OK.
2. Klik menu window > Components atau tekan Ctrl+7.
Lalu akan muncul panel Components.
3. Pada panel Components > Video > FLVPlayback. Klik
FLVPlayback lalu drag and drop pada Stage, kemudian
atur sesuai keinginan dan close panel Components.
4. Berikutnya Klik menu window > Component Inspector
> contentPatch. Lalu cari video (chikung)yang akan
disisipkan pada FLVPlayback, pilih dan open.
4.5 Implementasi Media Pembelajaran
4.5.1 Tampilan Menu Pembuka
Menu pembuka adalah menu tampilan pertama kali memulai masuk
ke dalam aplikasi. Ada animasi pembuka kemudian muncul Guru
Kera Sakti dan diikuti logo lambang perguruan sebagai tombol
masuk untuk memulai menjalankan aplikasi. Setelah tombol
ditekan maka tampilan akan berpindah ke menu utama.
Berikut tampilan menu pembuka :
71
Gambar 4.15 Tampilan menu pembuka
4.5.2 Tampilan Menu Utama
Pada tampilan menu utama berisi menu materi dasar, profil,
tujuan, tes, bantuan penggunaan aplikasi, dan keluar. Ada animasi
Guru Kera Sakti yang menunjukkan cara penggunaan aplikasi pada
menu utama dan juga animasi gambar bergerak di setiap menu.
Berikut tampilan menu utama :
Gambar 4.16 Tampilan menu utama tertutup
72
Gambar 4.17 Tampilan menu utama terbuka
4.5.3 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi
Pada menu bantuan penggunan aplikasi menerangkan
kegunaan dari berbagai tombol yang ada pada aplikasi. Terdapat
tombol kembali untuk menuju ke menu utama.
Berikut tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi :
Gambar 4.18 Tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi
73
4.5.4 Tampilan Menu Materi Dasar
Pada menu materi dasar terdapat tombol pukulan di sisi kiri,
tombol video chikung di tengah, tombol tendangan di sisi kanan,
pada masing-masing tombol terdapat animasi.
Berikut tampilan menu materi dasar :
Gambar 4.19 Tampilan menu materi dasar
4.5.5 Desain Menu Materi Gerakan
Pada menu ini menampilkan gerakan dasar pukulan atau
tendangan, ada tombol play untuk memulai gerakan, tombol next
untuk memperlihatkan gerakan selanjutnya tombol preview untuk
memperlihatkan gerakan sebelumnya, tombol stop untuk berhenti.
Juga terdapat tombol suara untuk penjelasan dari gerakan
tersebut, lalu ada tombol menu untuk kembali ke menu utama dan
tombol kembali untuk kembali ke menu materi.
74
Berikut tampilan menu materi gerakan :
Gambar 4.20 Tampilan menu materi gerakan
4.5.6 Tampilan Menu Materi Video
Pada menu materi video terdapat video gerakan pernafasan
Chikung, di dalam menu materi video Chikung terdapat animasi
pada judul, terdapat tombol kembali untuk menuju ke menu materi
dasar, tombol, tombol menu untuk menuju ke menu utama, tombol
keluar untuk keluar dari aplikasi.
75
Berikut tampilan menu materi video :
Gambar 4.21 Tampilan menu materi video
4.5.7 Tampilan Menu Profil Sejarah
Pada Pada menu profil sejarah Perguruan Kera Sakti terdapat
animasi gambar logo, isi sejarah Perguruan, tombol scroll, tombol
lambang untuk menuju ke menu lambang, tombol menu untuk
menuju ke menu utama, tombol suara untuk mendengarkan isi
penjelasan sejarah Perguruan, tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi.
76
Berikut tampilan menu profil sejarah :
Gambar 4.22 Tampilan menu profil sejarah
4.5.8 Tampilan Menu Profil Lambang
Pada menu profil lambang Perguruan Kera Sakti terdapat
animasi gambar logo, isi arti lambang Perguruan, tombol scroll,
tombol sejarah untuk menuju ke menu sejarah, tombol menu untuk
menuju ke menu utama, tombol suara untuk mendengarkan isi
penjelasan dari arti lambang Perguruaan, tombol keluar untuk
keluar dari aplikasi.
77
Berikut tampilan menu profil lambang :
Gambar 4.23 Tampilan menu profil sejarah
4.5.9 Tampilan Menu Tujuan
Pada tampilan menu terdapat animasi isi dari tujuan
pembelajaran gerakan materi dasar, lalu terdapat animasi gambar
Kera Sakti, tombol menu untuk kembali ke menu utama dan
tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.
Berikut tampilan menu materi tujuan :
Gambar 4.24 Tampilan menu tujuan
78
4.5.10 Tampilan Menu Tes Latihan Soal
Pada menu tes terdapat soal-soal sesuai dengan materi gerakan
dasar dan pengetahuan umum perguruan seperti arti lambing atau
sejarah. Terdapat 20 soal pilihan ganda yang masing-masing nomer
mendapatkan nilai 5 jika jawabannya benar.
Tombol huruf a, b, c dan d adalah tombol pilihan jawaban
yang menuju ke soal selanjutnya, terdapat gambar atau animasi
bergerak.
Berikut tampilan menu tes :
Gambar 4.25 Tampilan menu latihan soal
4.6 Pengujian
Pengujian dilakukan setelah aplikasi selesai dibuat dengan sosialisasi
langsung terhadap perguruan IKS. PI Kera Sakti untuk mengetahui
kekurangan program dan memperbaiki kekurangan dari program tersebut
sebelum proses distribusi dilakukan.
79
4.7 Pendistibusian
Pada tahap ini aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan dan
untuk pendistribusian dilakukan dengan menggunakan kepingan VCD/DVD.
Tahap distribusi juga merupakan tahap evaluasi yang diharapkan dapat di
kembangkan suatu produk multimedia yang lebih baik lagi.