Tim Implementasi FISH dan Teknokultur & EkonomikaBandung, 25 Maret 2017
Kesiapan PelaksanaanFakultas Ilmu Sosial dan Humaniora (FISH)
Institut Teknologi Bandung
1/30
I. PERTIMBANGAN AKADEMIK
II. PELAKSANAAN AKADEMIK
2/30
Sistematika Paparan
Tim Adhoc Senat : - Narasumber : 8 orang
Akademik - Ketua : Prof. Dr. Ir. Adang Suwandi Ahmad
- Wakil Ketua : Prof. Dr. Yasraf Amir Piliang, MA
- Sekretaris : Dr. Ir. Dicky Rezady Munaf, MS, MSCE
- Anggota : 5 orang
Tim Implementasi : - Narasumber : 11 orang
Rektorat - Ketua : Dr. Ir. Dicky Rezady Munaf, MS, MSCE
- Sekretaris : Ahmad Muchlis, Ph.D.
- Anggota : 12 orang
3/30
Tim Pelaksana
I. PERTIMBANGAN AKADEMIK
4/30
1.1 AMANAH PERUNDANG-UNDANGAN
UU Pendidikan Tinggi Nomor 12 Tahun 2012 Pasal 4 butir c :
Bahwa dalam mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi harus memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora.
Peraturan Pemerintah No.65 tahun 2013 Pasal 2 dan 4 :
Bahwa ITB wajib menciptakan, berbagi dan menerapkan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, ilmu
sosial, dan ilmu humaniora.
Peraturan Senat Akademik Nomor 32/SK/I1-SA/OT/2015, 31 Desember 2015 :
Kebijakan Akademik Pengembangan Ilmu Sosial dan Humaniora di Institut Teknologi Bandung.
Surat Keputusan Senat Akademik Nomor 25/SK/I1-SA/OT/2016, 21 September 2016 :
Kebijakan Akademik Pembentukan Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora di Institut Teknologi Bandung
(ITB bisa segera mendeklarasikan berdirinya FISH)
Renip ITB 2006-2025 :
Bab V.3. ITB Sebagai Pusat Pengembangan Budaya Bangsa dan Mengembangkan Transdisiplin.
5/30
• Di Indonesia, kehidupan berbangsa dan bernegara didominasi kepentingan
politik. Teknologi dianggap tidak penting. Padahal, teknologi sangat
menentukan masa depan peradaban manusia. Dalam kondisi masyarakat yang
tidak mementingkan teknologi, peran ITB juga terlihat tidak signifikan secara
nasional.
• Untuk meningkatkan peran ITB, diperlukan politik teknologi yaitu membangun
kekuatan sains dan teknologi sebagai penggerak kebudayaan dan peradaban
Abad 21. ITB sendiri telah mencanangkan diri sebagai “PUSAT
PENGEMBANGAN BUDAYA BANGSA” Indonesia. Visi ini sangat visioner
karena ITB memiliki otoritas alamiah untuk memahami kebudayaan yang kini
didominasi teknologi.
• Pemahaman manusia dan kebudayaan di abad informasi harus melalui
pemahaman peran teknologi sebagai enjin penggerak kebudayaan. Dalam
transformasi ITB menjadi Pusat Kebudayaan di Abad 21, peran Fakultas Ilmu
Sosial dan Humaniora menjadi sangat penting karena keberadaan fakultas ini
akan mengubah postur dan memberi warna baru pada ITB sebagai Perguruan
Tinggi Teknologi pembentuk (shaping) masa depan.
1.2 Paradigma ITB abad 21
6/30
1.3 Struktur Keilmuan ITB
SISTEM KEILMUAN
FAKULTAS
TERSTRUKTUR
Art
s
Scie
nce
So
sio
-H
um
an
ity
En
jin
eri
ng
Logika Etika Estetika
TECHNOLOGY/TECHNEGREEK, TECHNE
7/30
PLATFORM
FUNDAMENTAL
SISTEM
Ilmu sosial-humaniora adalah ilmu yang berkaitan dengan pemahaman dan
konstruksi sosial-kebudayaan sebagai sebuah proses dinamis di atas platform
sains, teknologi dan seni melalui pendekatan transdisiplin, untuk melihat
kesalingberkaitan antara sains, teknologi, seni, masyarakat dan kebudayaan
serta manifestasinya dalam dinamika kehidupan sosial, ekonomi, politik dan seni
untuk menghasilkan gagasan inovatif tentang masyarakat dan kebudayaan.
12
Kelompok keilmuan dasar (basic),
yang diperlukan bagi pemahaman
filosofis tentang konsep-konsep
dasar dalam bidang sosial-
humaniora. Kelompok lintas keilmuan
(transdisiplin), yang diperlukan
bagi pengembangan gagasan
sosial-humaniora terkait sains,
teknologi dan seni.
KEILMUAN DASARKEILMUAN
TRANSDISIPLIN
(sistem keilmuan)
8/30
1.4 TRANSDISIPLIN ADALAH KONSEP DAN BANGUN KEILMUAN FISH
SOSIAL HUMANIORA BIDANG LAIN
Kelompok
Keilmuan Dasar
yang mutlak
harus ada sebagai
fundamen
Dikembangkan sesuai
dengan kebutuhan dan ciri
khas ITB1.5 Fondasi Keilmuan
9/30
1.6 Pohon Keilmuan
HUKUM TEKNOLOGI
ILM
U S
OS
IAL
STS
HU
MA
NIO
RAFILEM & TEKNOLOGI KREATIF
TEKNOKULTUR
MUSIK & TEKNOLOGI KREATIF
TE
KN
OL
OG
I
SAINS DAN ENJINERING
KOGNITIF ARTIFISAL
SA
INS
STUDI PEMBANGUNAN
SE
NI
POHON KEILMUAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN HUMANIORA
OLAH RAGA & TEKNOLOGI KREATIF
STUDI PERTAHANAN
DESIGN THINKING DESIGN THINKING DESIGN THINKING DESIGN THINKING
10/30
PEMODELAN DAN KOMPUTASIONAL,
PENGETAHUAN ETIKA,
PENGALAMAN ESTETIK
1.7 Profil Lulusan
KEILMUANPROFIL
PLATFORM FUNDAMENTAL SISTEM
SIKAP PROFESIONAL
Identitas Profesional
Kemampuan Pengembangan Diri
Etika Profesional
KOMPETENSI PROFESIONAL
Kompetensi Konseptual
Kompetensi Teknikal
Kompetensi Integratif 11/30
Dirancang untuk Menciptakan Lapangan Kerja Baru baik Melalui Birokrasi atau Mandiri( )
1.8 Kesiapan Dosen dan Asisten S2 dan S3 untuk FISH
12/30
1.9 Possible Education & Research
13/30
KEILMUAN DESKRIPSI KEMUNGKINAN PILIHAN ITB utk PENDIDIKAN & PENGEMBANGAN
ILMU
SOSIAL Sosiologi, Anthropologi, Ilmu Politik, Ilmu Komunikasi, Ilmu Ekonomi
ILMU KOMUNIKASI (Musik, Cinematografi); ILMU EKONOMI (Ekonomika, Studi Pembangunan Ekonomi)
KEMANUSIAAN Linguistik, Hukum, Filsafat, Psikologi, Ilmu Sastra, Ilmu Budaya, Etika, Ilmu Agama, Seni.
LINGUISTIK (Ilmu dan Teknologi Bahasa); HUKUM (Tanah, Laut, Kekayaan Alam dan Kreatifitas); PSIKOLOGI (Sains dan Enjinering Kognitif Artifisial ); ILMU BUDAYA( Teknokultur, Sains dan Enjinering Olahraga); ETIKA (Agama); SENI (FSRD).
JENIS PROGRAM STUDI
KELOMPOK PROGRAM STUDI
PROGRAM STUDI JENJANG KETERA`NGAN
I BASIC ILMU SOSIAL Sosiologi S1, S2
Psikologi S1, S2
Ekonomika S1, S2 Sudah ada SK
ILMU KEMANUSIAAN Linguistik S1, S2
Ilmu Budaya S1, S2
II TRANSDISIPLIN ILMU SOSIAL Studi Pembangunan S2, S3 Sudah ada
Studi Pertahanan dan Keamanan S2, S3 Sudah ada
Studi Teknologi dan Sosial (STS) S2, S3
Hukum Teknologi S2, S3
ILMU KEMANUSIAAN Teknokultur S2, S3 Sdg diproses di BAN-PT
Musik dan Teknologi Kreatif S2, S3
Filem dan Teknologi Kreatif S2, S3
Sains dan Teknologi Olah Raga S2, S3
Sains dan Teknologi Kognitif Artifisial S2, S3
1.10 Program Studi & Jenjang Pendidikan
14/30
1.11 Pengembangan Kelompok Keahlian
15/30
NO. KELOMPOK KEAHLIAN1 KK PERUBAHAN SOSIOTEKNOLOGI
2 KK ILMU KEMANUSIAAN
3 KK KEAHLIAN STUDI BUDAYA
4 KK SISTEM & PEMODELAN EKONOMI
5 KK COGNITIVE ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASIONAL
6 KK BUDAYA DAN TEKNOLOGI*
7 KK SENI DAN TEKNOLOGI KREATIF*
8 KK PSIKOLOGI DAN SAINS KOGNITIF*
16/30
2.1 GEDUNG
2.2 SUPERCOMPUTER
2.3 LABORATORIA
2.4 AGENDA PENELITIAN & PPM
2.5 RENCANA BISNIS
2.6 MAHASISWA
2.7 POTENSI PROJECT
2.8 MATRIKS PRODI DENGAN LABORATORIA
II. PELAKSANAAN AKADEMIK
2.1 GEDUNG (Hibah Pemerintah Jepang, 2017)
17/30
2.2 SUPERCOMPUTER (Hibah World Bank, 2017)
Kecepatan:
10 Petaflop
Memory Acces:
270 Terrabytes
Memori Penyimpanan:
14 Petabytes
18/30
Catu Daya : Kerma ITB dengan BATAN
No. NAMA LABORATORIUM
1 Lab. Fonetik
2 Lab. Audiovisual
3 Lab. Computer Graphic
4 Lab. Human Behaviour
5 Lab. Forensik Linguistik,
6 Lab. Audit dan Asuransi Teknologi, Seni, dan Sains
7 Lab. Genolinguistik
8 Lab. Digital Humanities
2.3 Laboratoria
19/30
20/30
21/30
22/30
2.3.5 LABORATORIUM FORENSIK LINGUISTIK
Visualisasi hasil analisa audio Display hasil identifikasi audio
Workstation Forensik Akustik
23/30
2.3.6 LABORATORIUM AUDIT DAN ASURANSI SAINS, SENI DAN TEKNOLOGI
LAB. MOBIL RISET BAWAH AIR DAN ARKEOLOGI MARITIM
SUB LAB. AUDIT SENI
• 3 & 4 : Microscopic analysis• 5 : Evaluasi properti fisik dari material• 6 : Wood’s light• 7, 8 ,9 : Infrared reflectography• 1 & 2 : IR spectroscopic dating of wood
Contoh proses autentifikasikarya bernilai tinggi
2.4 AGENDA PENELITIAN & PPM
24/30
2.5 RENCANA BISNISA. Tujuan :
BISNIS FISH adalah Tridarma Perguruan Tinggi, Pendidikan – Penelitian – Pengabdian pada
Masyarakat, meliputi:
• PENDIDIKAN (Program Sarjana, Magister, Doktor; pelatihan/tutorial, infrastruktur pendidikan dengan
kerja sama pemerintah dan swasta)
• PENELITIAN (dalam rangka pendidikan, kerja sama dengan pemerintah pusat dan daerah,
TNI/POLRI, industri)
• PENGABDIAN PADA MASYARAKAT (Kerja sama dengan pemerintah pusat/daerah, swasta dan
masyarakat umum, TNI/POLRI, industri)
B. Strategi:
• Masalah ilmu sosial dan Humaniora di Institut Teknologi Bandung masuk ke dalam topik riset
unggulan DRN (top down assignment). Khususnya pada integrasi antara komisi teknologi informasi
dan komisi ilmu sosial dan humaniora DRN.
• Kolaborasi internal di ITB untuk 3 jenis teknologi (mapan, bakalan, masa depan) melalui kerja sama
antar-KK.
• Pro aktif melakukan promosi FISH melalui kerja sama yang telah dijalin oleh ITB secara nasional dan
internasional.
C. Target:
• Jumlah mahasiswa S1 adalah 40 orang per prodi per tahun.
• Jumlah mahasiswa S2 adalah 15 orang per prodi per tahun.
• Jumlah mahasiswa S3 adalah 5 orang per prodi per tahun. 25/30
2.6 MAHASISWA
26/30
- WANTANNAS (Komunikasi Langsung dengan Sekjen)
- IPDN (Komunikasi Langsung dengan Gubernur)
- BAPPENAS (Komunikasi Langsung dengan Deputi)
- Badan Ekonomi Kreatif (Komunikasi Langsung dengan Kepala)
- BNPB (Komunikasi Langsung dengan Sestama)
- BNPP (Komunikasi Langsung dengan Sekretaris)
- Badan Penanaman Modal dan Perijinan Terpadu Jabar (Komunikasi Langsung
dengan Ketua)
- Provinsi Perbatasan :
a. Kepri (Komunikasi Langsung dengan Sekda)
b. Kalimatan Barat (Komunikasi Langsung dengan Sekda)
c. Kalimatan Utara (Komunikasi Langsung dengan Sekda)
d. Sulawesi Utara (Komunikasi Langsung dengan Sekda)
e. NTT (Komunikasi Langsung dengan Sekda)
2.7 POTENSI PROJECT : (Kendala Mekanisme Penyelesaian Langsung)
27/30
a. WANTANNAS: Strategi Pengembangan Budaya Arsip di Kantor dan Lembaga
b. PT KAI : Rencana Aksi Bangkitan Kearifan Indigeneous dan Teknologi Tepat
Guna pada Trase KA cepat Jakarta-Bandung
c. IPDN : Audit Komunikasi Perimbangan Dana Pusat dan Daerah
d. BNPB : Standar Operasional Prosedur Perawatan Alat Deteksi Dini Bencana
Alam
e. BNPP : Studi Teknologi Tepat Guna Berbasis Kearifan Indigeneous di Daerah
Perbatasan
2.8 MATRIKS PRODI DENGAN LABORATORI
Lab. FONETIKLab. GENO-
LINGUISTIK
Lab. DIGITAL
HUMANITIES
Program Studi Program Studi Program Studi
1 Sosiologi - - - - - √√ √√ √ - - - - - √ √
2 Psikologi - √ - - √ √√ √√ √√ √ - - - - - √√
3 Ekonomika - - - - - √√ √√ √ - - - - - - -
4 Linguistik √√ - - - - - - √ √√ √ - - - √√ -
5 Ilmu Budaya √ - - - - √ - √√ - - - - - √√ √√
6 Studi Pembangunan - - - - - √√ √ - - - √√ - - - √√
7 Studi Pertahanan - √ - - √ √√ - - - - - - - √√ √
8 Studi Teknologi dan Sosial (STS) √ √√ √√ √√ √√ √√ √√ - √ - √√ √ √ - √
9 Hukum Teknologi - - - - - - - - √√ √√ √√ √√ √ - -
10 Teknokultur - - - - - √√ √ - - - √ - - - -
11 Musik dan Teknologi Kreatif - √√ √ √ √√ - - - - - - - - - √
12 Filem dan Teknologi Kreatif - √√ √√ √√ √√ - - - - - - - - - √
13 Sains dan Teknologi Olah Raga - √ - - √√ √√ √ √√ - - - - - - -
14 Sains dan Teknologi Kognitif Artifisial - √ - - √ √√ √√ √√ - - - - - - √√
Keterangan : √√ Lab. Primer
√ Lab. Sekunder
BASIC
ILMU SOSIAL
ILMU
KEMANUSIAAN
TRANSDISIPLIN
ILMU SOSIAL
ILMU
KEMANUSIAAN
Sub-Lab.
Forensik
Linguistik
Sub-Lab.
Forensik
akustik
Sub-Lab. Audit
Teknologi &
sains
Sub-Lab.
Forensik Fine
art
Sub-Lab.
Forensik
ArkeologiJenis Kelompok
LABORATORIUM FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN HUMANIORA - INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
Lab. AUDIO VISUAL Lab. COMPUTER GRAPHIC Lab. HUMAN BEHAVIORLab. FORENSIK LINGUISTIK/
AKUSTIK
Lab. AUDIT & ASURANSI TEKNOLOGI, SENI
DAN SAINS
Sub-Lab.
SIMULASI, VR &
AR
Sub-Lab.
HOLOGRAPHY
Sub-Lab.
Seni & Animasi
Sub-Lab.
Industrial
design &
engineering
Sub-Lab.
Psikologi
Experimen
Sub-Lab.
Psikologi
Industri
Sub-Lab.
Psikologi
perkembangan
28/30
Agenda Pembentukan Program StudiNo 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026
1 PRODI -SP (S2)
StudiPertahan
an(S2)
-Ekonomika
(S1)
-Teknokultur
(S2)
Sosiologi (S1) Linguistik (S1) Filem &
Teknologi
Kreatif (S1)
Psikologi (S1) Musik &
Teknologi
Kreatif (S1)
Studi Budaya
(S2)
STS (S2) Hukum
Teknologi
(S2)
STO (S2)
STKA (S2)
2 KELOMPOK
KEAHLIAH
KK Ilmu
Kemanusiaan
KK Ilmu
Perubahan
Sosioteknologi
KK Sistem &
Pemodelan
Ekonomi
KK Keahlian
Studi Budaya
KK Cognitive
Artificial
Intelligence
dan
Komputasional
KK Seni &
Tekno
Kreatif
KK Budaya &
Teknologi
KK Psiko &
Sains Kognitif
3 FAKULTAS/
SEKOLAH
PendirianFISH
4 PUSAT
PENELITIAN
PP Sos-hum-
tek
5 PUSAT STUDI PS
Kebinekaan
PS
Kebudayaan
6 JURNAL Sosioteknologi
Terakreditasi
7 LABORATORI
UM
Lab Forensik
Linguistik
Lab. Super-
komputer
Lab Audit &
Asuransi Ipteks
Lab Fonologi Lab Geno-
linguistik
Lab Audio
Visual
Lab Human
Behaviour
Lab
Computer
Graphic
Lab Digital
Humanities
8 GEDUNG Pembangunan
gedung FISH
9 SUMBER
DAYA
1 Profesor
Teknokultur
5 Doktor 3 Doktor 3 Doktor 1 Profesor
29/30
TERIMA KASIH
30/30
Top Related