1
Menjadikan Permainan di Sosial Media menjadi salah satu Channel IklanPERMAINAN SOSIAL
2
INDONESIA DIGITAL LANDSCAPE
Dari 79 juta Pengguna aktif Sosial Media, 66 juta di antaranya melakukan akses melalui perangkat Mobile (Gadget).
94,2 % dari Pengguna yang melakukan akses Internet melalui perangkat Mobile berumur 30 – 35 tahun. Sedangkan yang berumur 16 – 19 tahun sebesar 80,9 %, dan yang berumur 20 – 25 tahun sebesar 86 %.
Sumber : https://www.clickz.com/social-media-in-indonesia-big-numbers-with-plenty-of-room-to-grow/94062/
3
Mobile-only MAUs are defined as users who accessed Facebook solely through mobile apps or mobile versions of our website, or used our Messenger app, in the last 30 days of the given quarter. The number of mobile-only MAUs do not include Instagram users unless they would otherwise qualify as such users based on their other activities on
Facebook.
Sumber : http://venturebeat.com/2016/04/27/facebook-passes-1-65-billion-monthly-active-users-54-access-the-service-only-on-mobile /
4
INDONESIA DIGITAL ADS SPENDING
Biaya iklan digital di Indonesia di perkirakan akan mengalami peningkatan, selaras dengan peningkatan aktifitas digital.
Masih terbuka
Sumber : http://https://padmanegara.com/2015/01/05/proyeksi-pengeluaran-iklan-digital-di-indonesia-2014-2018/
5
WHY FACEBOOK
Facebook dengan pengguna terbesar di Indonesia, merupakan salah satu channel terbaik untuk melakukan penempatan Iklan.
Tapi Iklan Bagaimana yang Out of The Box dari Facebook ?
Sumber : https://quotefancy.com/quote/1472435/Fred-Wilson-Games-are-the-most-social-of-all-things-on-the-web
6
SOCIAL GAMES
Sumber : http://www.growmodo.com/services/facebook-ads-management/
Iklan yang efektif adalah iklan yang ditempatkan di media (Facebook) yang dapat dilihat oleh semua orang yang menggunakan media (Facebook) tersebut.
Iklan yang semua penggunanya melihat secara langsung, dan secara tidak sadar telah melihat sebuah iklan.
7
ADS, GAMES, & SOCIAL MEDIA
Social Games on Ads
Games
Ads Penggabungan antara ketiga variabel di dunia digital ini, yaitu Facebook, Ads,
dan Games, menjadikan Iklan yang kita pasang, dilihat oleh pengguna.Penggunaan Social Games, juga
menjadikan iklan yang kita tempatkan menjadi Viral, karena
“Games better with Friends”
8
SOCIAL GAMES
Sumber : http://www.statista.comhttp://www.businessinsider.com/heres-how-advertisers-can-get-in-on-social-games-2011-10?IR=T&r=US&IR=T
Brand dapat melakukan penempatan menggunakan Social Games sebagai salah satu cara bagaimana agar Brand Image mereka mendapatkan Awareness dari
Para Pengguna Sosial Media, khususnya para pemain Social Games.
9
KESIMPULAN• Facebook masih merupakan salah satu channel yang dapat kita gunakan
sebagai salah satu channel untuk meningkatkan Brand Awareness.• Saat ini banyak dari pengguna browser melakukan pemasangan Ads Blocker
dalam Device yang mereka gunakan, penggunaan Social Games ini dapat menjadi salah satu cara agar iklan tidak terbaca oleh Ads Blockers.
10
THANK YOU AND HAVE A GREAT INS GHT
Top Related