Daftar Isi
Bab I : Mengenal DKV ( Desain Komunikasi Visual )
I.1. Gambaran dkv……………………………………………………………1
I.2. Komunikasi………………………………………………………………2
I.3. Peranan DKV…………………………………………………………….2
Bab II : TYPOGRAPHY & ILUSTRASI
II.1. Pengertian Tipografi...…………………………………………………...3
II.2. Prinsip Memilih Font……………………………………………………3
II.3. Macam Huruf…………………………………………………………....3
II.4. Jenis Teknologi Font…………………………………………………….3
II.5. Anatomi Huruf…………………………………………………………...5
II.6. Font Family……………………………………………………………...6
II.7. Istilah Pembuat Font…………………………………………………….6
II.8. Contoh Font Populer…………………………………………………….6
II.9. Free web font service……………………………………………………7
Bab III : LOGO & LOGOTYPE
III.1. Pengertian logo……………………………………………………….....8
III.2. History Logo………………………………………………………….....8
III.3. Macam Logo………………………………………………………….....9
III.4. Ciri Logo yang Efektif…………………………………………………10
III.5. Contoh logo efektif…………………………………………………….10
III.6. Step membuat logo…………………………………………………….10
III.7. Aturan Logo / Logotype……………………………………………….11
III.8. Unsur Pembentuk Logo………………………………………………..11
III.9. Logo vs Logotype……………………………………………………...12
Bab IV : Bitmap vs Vector
IV.1. Pengertian Bitmap…………………………………………………….13
IV.2. Kedalaman warna……………………………………………………..13
IV.3. Pengertian Resolusi …………………………………………………..13
IV.4 Model Bitmap…………………………………………………………14
IV.5. File Bitmap…………………………………………………………...14
IV.6. Menghitung Besar File……………………………………………….14
IV.7. Aplikasi Pengolah bitmap…………………………………………....15
IV.8. Pengertian Vector…………………………………………………….16
IV.9. Perbandingan vector dan bitmap……………………………………..16
Bab V : TOOL DESAIN
V.A.CORELDRAW
V.A.1. Pengertian Coreldraw………………………………………17
V.A.2. Sejarah Coreldraw………………………………………….17
V.A.3. Pendiri Coreldraw………………………………………….17
V.A.4. Keunggulan Program Corel Draw…………………………18
V.A.5. Kegunaan dari program Corel Draw……………………….18
V.A.6. Fasilitas Dasar Corel Draw…………………….…………..19
V.A.7. Shortcut…………………………………………………….20
V.A.8. Tutorial membuat logo…………………………………….21
V.B. PHOTOSHOP
V.B.1. Pengertian photoshop………………………………………..23
V.B.2. Pengembangan photoshop…………………………………...23
V.B.3. Fitur Photoshop……………………………………………...23
V.B.4. Format File…………………………………………………..24
V.B.5. Tool………………………………………………………….24
V.B.6. Shortcut………………………………………………...……25
V.B.7 Tutorial………………………………………………………26
VI. Bisnis Dunia Dkv
VI. Dunia Dkv……………………………………………………………...28
VII. Daftar Pustaka……………………………………………………….29
VII. Profil Penulis…………………………………………………………30
1 | P a g e
Bab I
Mengenal DKV ( Desain Komunikasi Visual )
I.1. Gambaran dkv
DKV merupakan salah satu cabang dari seni
rupa dan seni grafis.
Seni rupa murni vs DKV
-seni rupa : ekspresi seni dari seorang
perupa (secara subjectif) yang ingin
disalurkan kepada penikmat karya melalui
kesamaam pandang dan cita rasa.Dan
bersifat abadi.
-DKV hasil karya yang didasarkan pada 3
konsep :
Konsep komunikasi
Konsep ungkapan kreatif
Melalui berbagai media
Karya seni rupa
Karya design DKV
Desain Komunikasi Visual (DKV)
Desain : perancangan estetika , citarasa , dan
kreativitas
Komunikasi : tujuan penyampaian satau
saranpenyampaian pesan
Visual : sesuatu yang bisa dilihat
Disiplin ilmu yang bertujuan mempelajari
konsep-konsep komunikasi serta ungkapan
kreatif melalui berbagai media untuk
menyampaikan gagasan dan pesan secara
visual dengan mengelola elemen-elemen
grafis berupa : bentuk , dan gambar , tatanan
huruf , komposisi warna serta layout dengan
bantuan teknologi.Srhingga gagasan tersebut
bisa diterima oleh penerima.
2 | P a g e
I.2. Komunikasi
Kata communication yang mempunyai arti
menjadi milik bersama , komunikasi
diartikan sebagai proses sharing diantara
pihak-pihak yang melakukan aktifitas
komunikasi tersebut.
Menurut lexicographer (ahli kamus
bahasa) komunikas adalah upaya yang
bertujuan berbagi untuk mencapai
kebersamaan .Jika dua orang berkomunikasi
maka pemahaman yang sama terhadap pesan
yang saling dipertukarkan adalah tujuan
yang diinginkan oleh keduanya.
Macam Komunikasi
Verbal , nonverbal , tectual , olfactoral ,
taste , tubuh , telepati , perilaku , teknologi ,
visual , pesan multiindra.
Pohon Ilmu DKV
Akar utama DKV adalah ilmu seni dan ilmu
komunikasi .akar pendukung : ilmu sosoal
budaya , ilmu komputer ,ilmu ekonomi dan
ilmu psikologi.Ini merupakan cabang-
cabang ilmu DKV.
I.3. Peranan DKV
Perancangan textile designer , desain grafis ,
perancangan identitas visual , logo type ,
perancangan mascot , animasi komputer ,
fotografi , typografi , perancangan rambu ,
desain kemasan , grafik data , design we ,
pembuatan peta , card designer , illustrator ,
social campaign.
3 | P a g e
Bab II
TYPOGRAPHY & ILUSTRASI
II.1. Pengertian Tipografi
Tipography merupakan ilmu tentang seni
dalam memilih dan menata huruf font
dengan pengaturan penyebarannya pada
ruang-ruang yg tersedia, untuk menciptakan
CITRA tertentu, sehingga dapat menolong
pembaca untuk mendapatkan kenyamanan
maksud dan mampu membaca semaksimal
mungkin.
II.2. Prinsip Memilih Font
Terdapat beberapa prinsip untuk memilih
font yang baik , diantaranya adalah :
1. Clearity : Bahwa sesuatu huruf
mempuyai fungsi tertentu yaitu harus
dapat dilihat secara jelas.
2. Readability : keterbacaan dan jenis
huruf tersebut.
3. Legibility : lebih menekan apakah
kita mudah membacaya atau tidak.
4. Visualbility : lebih menekan pada
keindahan Janis huruf tersebut.
II.3. Macam Huruf
Macam atau jenis – jenis huruf yang ada di
dunia salah satunya sebagai berikut :
Arab (Hijaiyah) = 30 huruf Ibrani = 22 huruf
Tionghoa
Jepang (kanji)
Rusia = 33 Huruf
Korea (Hanja, Hangul)
Thailand (Thai)
Jawa (Java) = 20 Huruf
Isyarat
Roman (Latin) = 26 Huruf
II.4. Jenis Teknologi Font
Beberapa jenis teknologi font
1.Postscript
Dibuat Adobe th 1980. Dikreasikan dengan
Bizier Curve
2.True type Format
Ditemukan Apple Computer dengan
Teknologi Postscript. Dikreasikan dengan
menggunakan Quadratic B-splines. Support
Windows 3.11 s.d Windows 8. Truetype di
rancang sebagai file tunggal (suitcase), yang
di dalamnya sudah terdapat keluarga huruf
dalam bentuk plain, plain italic, bold dan
bold italic
3.Multiple Master Font
Multiple Master Font di identifikasikan
dengan MM ditambah nama pendek dari
huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM.
4 | P a g e
Dan biasanya diikuti oleh dua huruf dari
informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold,
XL untuk Light, NO untuk Normal, CN
untuk Condensed, dan OP untuk Optikal.
Nominal angka untuk merepresentasikan
nilai axis. Dan jika kita membuat Multiple
Master Font axis ini akan muncul dalam
huruf kecil.
4.Unicode Font
Unicode adalah standard baru untuk
menjabarkan characters set dalam sebuah
sistem, bekerja mirip dengan ASCII
(American Standard Code for Information
Interchange). Biasanya dalam ASCII
terdapat 200 set characters, tetapi dalam
Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters
sehingga Unicode sering digunakan dalam
informasi digital multi bahasa.
5.Opentype
Ditemukan Microsoft & Adobe th 1996.
adalah format gabungan dari True type dan
Postscript.
6.Worldtype
Worldtype adalah format font yang dibuat
oleh perusahaan font AGFA Monotype,
format ini dibuat untuk memenuhi
kebutuhan dari standar Unicode.
Gambar Bitsream Font Navigator
5 | P a g e
II.5. ANATOMI HURUF
Huruf terdiri dari bagian-bagian yang secara
ilmiah memiliki nama. Masing-masing memiliki
fungsi spesifik dalam ilmu Typografi.
Anatomi Font (huruf) pada Tipografi dipakai
sebagai identifikasi klasifikasi sebuah font dan
juga untuk membuat font baru.
Ada 2 aspek dasar anatomi Huruf berkaitan
dengan manfaat font :
– Bentuk Fisik Huruf. Bagaimana Huruf itu
dibentuk, cara mengukurnya secara
horisontal/vertikal
–Bentuk, kontruksi, dan tampilan secara visual
1. X-height 11. Counter
2. ascender line 12. collar;
3. Apex 13. Loop
4. Baseline 14. Ear
5. Ascender 15. Tie
6. Crossbar 16. horizontal
7. Stem 17. Arm
8. Serif 18. vertical bar
9. Leg 19. cap height
10. Bowl 20. descended
x-height : tinggi huruf dari huruf lowercase
ascender line : garis batas atas huruf. Misal :
b,d,f,h,k,l dan t
Baseline : garis batas bawah huruf kapital
cap height : garis batas atas font atau tinggi
huruf dari huruf kapital
descended line : garis batas bawah
huruf. Misal : g,j,p,q dan y
Model Sesuai Anatomi
1. Oldstyle
Dibuat period eth 1470 s.d 1600
contoh : garamound , bembo , bauer
text , palatino , etc .
2. Modern
Dibuat periode 1800.contoh Bodoni ,
didot , torino,melior , etc.
3. Slab serif
Ditandai bentuk serif tebal / sangat
tebal .sebagai penarik
perhatian.Misal header contoh :
boton , Aachen , calvert , Memphis ,
rocwell , etc
4. Sans serif
Huruf tanpa kait dikenal juga
“Grostesques”.Contoh : Helvetica ,
univers , future , optima , franklin
gothic.
Gambar oldstyle , modern
Gambar slab serif
Gambar sans serif
6 | P a g e
Bentuk Geometri Huruf
1.Garis tegak datar : E, F, I, H, L
2.Garis tegak miring : A, K, M, N, V, W, X,
Y, Z
3.Garis tegak lengkung : B, D, G, J, P, R, U
4.Garis lengkung : C, O, Q, S
II.6. FONT FAMILY
Oleh Moritz Brandis (1488) Jerman . adalah
variasi dari sebuah font , tanpa
menghilangkan ciri asli dari font :
Ketebalan , Proporsi , Sudut Kemiringan.
Meliputi Italic (miring ke kanan), Slanted
(miring ke kiri ) , texture permukan Meliputi
Huruf Outline, Huruf 3D , 5. Desain. Satu
macam dengan model berbeda. ex : ITC
Officiana , 6. Font Univers. Typer face
untuk beberapa jenis
II.7. Istilah Pembuat Font
•MT : Mono Type Corporation. Contoh :
Gro-tesque MT, Falstaff MT.
•BT : Bitstream Corporation. Contoh :
Fenice BT, Benguiat BT dan Cheltenham
BT
•ICG : Image Club Graphic. Contoh : Ferrir
ICG
•MN : Mecanorma Int. Contoh : Choc MN
•LH : Linotype Hell AG. Contoh : Fairfield
LH
II.8. Contoh Font Populer
Times New Roman
Created by Victor Lardent dibuat 1931 (The
Times) , category : serif , sejak windows 3.1
(1992).
Arial
Created by Robin Nocholas and Patricia
Saunders , Dibuat 1982 Category : Sans serif
Sejak Windows 3.1 (1992)
7 | P a g e
Calibri
Created by Lucas de Dibuat 2005 Category
: Sans serif , Sejak Windows Vista untuk
mereplace Times
Helvetica
Created by Max Miedinger , dibuat 1957 ,
category : sans serif
II.9. Free web font service
Beberapa free web font service yang bisa
digunakan secara gratis.
Typekit
Dipakai Dipakai twitter dan New York
Times
https://typekit.com/
Google web font
http://www.google.com/fonts/
Font Squirrel
http://www.fontsquirrel.com/
Edge Web Font
8 | P a g e
Bab III
LOGO & LOGOTYPE
III.1. Pengertian logo
Logo merupakan perwakilan scara visual
sebuah perusahaan bisnis atau organisasi
yang membentuk pondasi identitas
korporasi.Logo juga merupakan sebuah
nama , symbol , merk dagang ,lukisan huruf
, emblem , atau alat grafis lainya yang
didesain untuk kemudahan dan
mendefinisikan pengenalan oleh target
konsumen dari sebuah perushaan.
III.2. History Logo
Desain logo sejak Yunani kuno dengan
penggunaan lambang yang terdiri atas satu
atau dua huruf. Hal ini umumnya mewakili
inisial nama /tempat untuk digunakan
sebagai alat tulis atau tanda simbol. Mata
uang koin Yunani dan Romawi melahirkan
logo dari mistar atau kota.
Selama jaman pertengahan, logo serupa
banyak terlihat pada penggunaan hiasan
gereja dan keperluan komersil. Pada abad
13, penggunaan bentuk simbol sederhana ini
telah meningkat pada merk dagang untuk
jual beli. Contoh awal desain logo ini
termasuk tanda untuk rumah pejabat, pandai
emas, pembuat kertas dan kebangsawanan.
Pada tahun 1700an, tiap-tiap pedagang
produsen distributor dan pengecer punya
satu merk dagang atau cap.
Revolusi industri mengakibatkan
satu keuntungan dramatis pada nilai dan
kepentingan dari sebuahmerk dagang. Pada
tahun 1900an, dengan adanya kemunculan
dari korporasi nasional dan internasional,
merk dagang mulai berubah menjadi lebih
dari sekedar sebuah simbol, menggunakan
desain sistem yang lebih besar untuk
menyatukan komunikasi, untuk memenuhi
tujuan yang sudah diidentifikasi.
Sekarang, logo perusahaan telah menjadi
wajah dari bisnis dan ekonomi kita.
Masyarakat umum telah menjadi sangat mau
merespon terhadap logo, arti logo, dan apa
yang diimplementasikan. Karena perbedaan
produk dan jasa tersedia, kebutuhan untuk
inovatif dan kepahaman identitas desain
logo dan perusahaan adalah pusat
kesuksesan sebuah perusahaan.
Logo sangat penting untuk : mengenalkan
identitas , menyebarkan citra , kemudahan
interaksi , bagian marketing tool , simbol
persatuan.
9 | P a g e
III.3. Macam Logo
Terdapat beberapa macam-macam logo pada
logo / logotype , diantaranya adalah :
1. Logotype
2. Initials
3. Pictorial visual
4. Abstract visual
5. Combination
Logotype
Nama perusahaan atau organisasi ditulis
menggunakan tipografi yang khas , unik dan
konsisten.
Logo cocacola, dirancang Frank Mason
Robinson th 1885 dengan font Spencerian
Script
Initials
Mengembangkan atau mendeformasi huruf
pertama perusahaan atau organisasi
Logo superman, dirancang Jerry Siegel dan
Joe Shuster th 1938
Pictorial Visual
Repsesetasi objek untuk menggambarkan
citra perusahaan , jasa atau organisasi.
Logo baru Apple garapan Rob Janoff di
tahun 1976
Abstract Visual
Bentuk Visual yang abstract (non -pictorial)
mencitrakan perusahaan,jasa atau organisasi.
Combination
Penggabungan dari semua bentuk
10 | P a g e
III.4. Ciri Logo yang Efektif
“Jika anda melihat logo selama kurang dari
10 detik kemudian anda tidak mampu
mengingat/menggambarkan logo tadi maka
dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat”
(john Williams )
David E Carter, pakar corporate identity
dalam buku “The Big Book of Logo”, logo
yang baik mencakup hal :
1. Originalitas & Destinctive : khas,
unik dan daya pembeda yang jelas
2. Legible : Keterbacaan yang tinggi
dan berbagai ukuran
3. Simple : sederhana, mudah
ditangkap dimengerti waktu cepat
4. Memorable : Mudah Diingat
5. Easily Assosiated with Company :
mudah dihubungkan dengan jenis
usaha atau citra
perusahaan/organisasi
6. Easy adabtable for all graphic media.
Mudah dipasang di berbagai media grafis.
Jacob Cass memberikan tips prinsip
desain logo :
1. Simple
2. Memorable ( mudah diingat )
3. Timeless ( efektif 5,10,50 th ?)
4. Versatile Effective without color ( dicetak
hitam putih , tetap efektif dan menarik )
Scalable (dalam ukuran kecil masih bisa
dibaca dan dikenali )
5. Appropriate Descripable (harus
mendiskripsikan perusahaan / produk )
III.5. Contoh logo efektif
Contoh logo yang efektif yang artinya bisa
diterima dengan baik oleh orang yang
melihatnya.
III.6. Step membuat logo
Dalam membuat logo kita harusnya
memperhatikan yang satu ini yaitu sep atau
langkah – langkah membuat logo.
1. Mempelajari Design Brief
Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan.
Bisa dengan wawancara
2. Mengadakan Riset & Brainstroming
Memahami jenis produk, target,
klien,kompetitor,keunggulan
3. Membuat Alternatif Logo
Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di
kertas atau komputer
4. Presentasi
Agar efektif berikan 3-4 alternatif design.
Misal: logo, huruf dan gabungan
5. Revisi dan Penyempurnaan
Klien adalah Raja. Berikan usulan positif.
Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval
6. Delivery Hasil Akhir
Final art work berupa hardcopy dan
softfile.Selesaikan pembayaran
11 | P a g e
III.7. Aturan Logo / Logotype
Dalam membuat logo hendaknya
memperhatikan aturan membuat logo agar
bisa terencara dengan baik.
1.Awali dengan sketsa
2.Prinsip keseimbangan
3.Pikirkan ukuran
4.Cerdas memakai warna
5.Sesuai denga profil klient
6.Keunikan tipografi
7.Design cepat diingat / dikenali
8.Jangan sampai mirip / sama
9.Keep it simple , stupid
10.Meminimalkan unsur effect
11.Gunakan : proses standar”
12.Jangan menjiplak
III.8. Unsur Pembentuk Logo
Beberapa unsur pembentuk logo diantanya
adalah :
• Logo bentuk Alphabetical
• Logo bentuk benda konkrit
• Logo bentuk Abstrak, Poligon &
Spiral
• Logo bentuk Simbol, Nomor &
Elemen
Logo Bentuk Alphabetical
Terdiri dari bentuk2 huruf atau kombinasi
dari bentuk huruf
Logo Bentuk Konkrit
Misalkan berbentuk manusia, toko,wajah,
tubuh, binatang, alat, tanaman atau benda
lainya.
Logo Bentuk Abstract
Memiliki elemen bentuk abstrak, geometri,
spiral, busur, segitiga, bujursangkar,
poligon, garis , panah , lengkung , dan
ekspresi 3D
12 | P a g e
Logo bentuk Simbol / Elemen
Bentuk yang sudah dikenal untuk
menggambarkan sesuatu hati , tanda silang ,
petir , notasi dsb
Logo Efektif
Logo yang salah
Disebabkan salah karena:
1. kurang sederhana
2. sulit dikenali
3. logo danone kurang jelas
4. terlalu banyak warna
5. kurang kuat makna presentasi
Logo yang aneh
Logo “plagiat”
III.9. Logo vs Logotype
Logo = tanda gambar (picture mark)
Logotype = gambar nama (wordmark).
Tulisan khas yang mengidentifikasikan
suatu nama/merk. Dengan memiliki sifat2
logo.
Redesign Logo
Logo ! Tidak mudah mengganti begitu saja
sebuah logo yang awalnya sudah menancap
di hati para konsumen dan masyarakat
(brand awareness)
Kenapa Harus Merubah Logo, ini sebabnya :
•Berubahnya Visi dan Misi perusahaan
•Logo mirip dengan logo lainnya
•Ada masalah teknis Saat menggunakan
logo
Contoh redesign logo
13 | P a g e
Bab IV
Bitmap vs Vector
IV.1. Pengertian Bitmap
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan
di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data
untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-
kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-
nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan.Mampu
menunjukkan kehalusan gradasi warna, bayangan dari sebuah gambar, perpaduan gradasi warna
yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital.
Sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel
yang pasti.Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan
detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
IV.2. Kedalaman warna
Kedalaman warna menentukan berapa
banyak warna yang dapat ditampilkan oleh 1
pixel yang dipresentasikan dalam banyak bit
yang ditampung pada pixel . Semakin
banyak jumlah warna dalam suatu gambar
maka gambar yang dihasilkan akan semakin
bagus.
Kedalaman warna (bitdepth) :
1 bit : monokrom (2 warna)
4 bit : greyscale atau color (16 warna)
8 bit : greyscale atau color (256 warna)
16 bit : high color (65.536 warna)
24 bit : true color (16.777.216 warna)
IV.3. Pengertian Resolusi
Resolusi adalah kerapatan titik-titik yang
menunjukkan seberapa tajam gambar ini
ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah
baris dan kolom.
Contohnya 300px/inch (satuan ini sering
dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih
besar lebih bagus). Adalah lebar dan
panjangnya suatu media, banyaknya warna
atau titik warna dalam satuan ukuran
tertentu. Digunakan ntuk menampilkan citra
bitmap pada layar (pixel) atau pencetakan
printer (titik tinta).
14 | P a g e
IV.4 Model Bitmap
Line art ( black + white
, penerapan bit on black
, off=white
Grayscsle (grey
gabungan black + white
256 color 8bit)
Multitone (gabungan 2
warna missal : duotone
Fullcolor (menggnakan
model RGB CMYK
atau LAB
IV.5. File Bitmap
Beberapa contoh file bitmap
1.BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour
2.GIF (Graphic Interchange Format) dibuat
oleh Compuserve tahun 1987 untuk
menyimpan berbagai file bitmap menjadi
file lain yang mudah diubah dan
ditransmisikan pada jaringan komputer. GIF
merupakan format citra web yang tertua
yang mendukung kedalaman warna sampai
8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah
interlacing, mendukung transparency, dan
mampu menyimpan banyak image dalam 1
file. Kompresi LZW
3.PNG. PNG (Portable Network Graphics)
digunakan di Internet dan merupakan format
terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan
GIF untuk Internet image karena GIF
terkena patent LZW yang dilakukan oleh
Unisys. PNG Memakai Deflate
4.JPG. (Joint Photograpic Experts Group)
menggunakan teknik kompresi JPEG
sehingga sulit untuk proses pengeditan.
Cocok untuk pemandangan (natural
generated image), tidak cocok citra
mengandung banyak garis, ketajaman warna
& computer generated image.
5.PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan
kompresi JPEG
6.TIFF. (Tagged Image File
Format).Supported Mac/DOS-
WINDOWS/Unix. Owner: Aldus. Populer
untuk cetak. Tidak support internet
7.PSD: the native file format of Adobe
Photoshop (which can also contain vector
data such as clipping paths)
IV.6. Menghitung Besar File
Menghitung besarnya file
15 | P a g e
Besarnya File
Dipengaruhi dimensi gambar = panjang,
lebar, dan kedalaman gambar (bit per pixel).
Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam
satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600,
1024×768, dst. Kedalaman gambar artinya
ruang yg disediakan untuk menampung
informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalah
satuan terkecil dari dimensi
gambar).Kedalaman 24bit berarti dalam 1
pixel disediakan ruang sebanyak 24 bit
untuk menampung warna. Berhubung kita
bicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini
dibagi 3.
R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B
(blue) = 8 bit.
Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit,
32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel
perlu ruang 16 bit.
Gambar 100×100pixel, kedalaman 24 bit.
100x100x24 = 240.000 bit =
240.000/8 Byte = 30.000
Byte/1024 = 29,30 Kb
Gambar 1024×768pixel, kedalaman 16bit.
1024x768x16 = 12.582.912 bit =
12.582.912/8 = 1.572.864 bit/1024 = 1536
Kb = 1,5 Mb
Foto Bitmap ukuran 3 x 4 inch diubah ke
bentuk digital dengan tingkat resolusi
500dpi (dot per inch), maka :
Butuh 3x4x500x500=3.000.000dot (pixel).
KarenaSetiap pixel terdiri dari 3 bytes
dimana masing-masing bytes
merepresentasikan R,G dan B. Maka foto
tsb memerlukan storage sebesar 3.000.000x3
byte = 9.000.000 byte/1024= 8,789Mb
IV.7. Aplikasi Pengolah bitmap
Adobe Photoshop
Corel photo paint
Macromedia Xres
Metacreations Painter
Metacreations Live Picture
Micrografx picture publisher
Micrisift photo editor
QFX
Wright image
Pixelmator
Manga studio
GIMP
Contoh gambar bitmap
16 | P a g e
IV.8. Pengertian Vector
Vector merupakan gambar digital yang
berbasiskan persamaan perhitungan
matematis.Ukuran lebih kecil disbanding
bitmap.Gambar vector manggabungkan titik
dan garis untuk menjadi sebuah objek (anti
pecah biarpun diperbesar atau diperkecl
tidak seperti gambar bitmap. Dapat dirubah
ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak
pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa
kehilangan detil dan ketajaman gambar.
Tidak dengan menggunakan pixel, tetapi
dengan kurva dan garis yang didefinisikan
dalam persamaan matematis yang disebut
vektor. Tampilan bersifat relatif lebih kaku
daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak
bergantung kepada resolusi gambar.
Contoh Vector
IV.9. Perbandingan vector dan bitmap
Perbandingan Vector dan Bitmap
VECTOR BITMAP
Disusun oleh objek geometris yang dibuat
berdasarkan perhitungan matematis
Disusun oleh objek yang disebit pixel
Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent
Pengaruh perbesar tidak pecah Pengaruh perbesaran pecah
Ukuran penyimpanan relative kecil Ukuran penyimpanan relative besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk
geometris sederhana , warna solid , cocok
untuk logo dan jenis desain yang
mengandalkan kesederhanaan.
Digunarkan untuk gambar kompleks , berupa
ragam warna dan bentuk.
Format penyimpanan bisa berupa AI , DCR ,
FH,EPS
Format penyimpanan PSD , TIF , JPEG , GIF
,BMP
Program yang digunakan adalah coreldraw ,
adobe illustrator , macromedia freehand
Software yang digunakan photoshop , corel
photopaint , MS Paint
17 | P a g e
Bab V
TOOL DESAIN
V.A.CORELDRAW
V.A.1. Pengertian Coreldraw
Corel Draw adalah sebuah program
komputer yang melakukan editing pada
garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel,
sebuah perusahaan software yang berkantor
pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw
memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,
oleh karena itu banyak digunakan pada
pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain
yang membutuhkan proses visualisasi.
V.A.2. Sejarah Coreldraw
CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun
1987, Corel Corporation mempekerjakan
teknisi software Michel Bouillon dan Pat
Beirne untuk mengembangkan program
ilustrasi dasar vector untuk disatukan
dengan sistem desktop publishing mereka.
Mulanya program CorelDRAW dirilis pada
tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x
berjalan pada Windows. CorelDRAW 3.0
rilis bersamaan dengan microsoft windows
3.1. Fakta yang terdapat dalam true type
pada windows 3.1 merubah CorelDRAW
benar-benar menjadi sebuah program
ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem
instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi
pihak ketiga.
V.A.3. Pendiri Coreldraw
Dalam perkembangan teknologi yang sangat
pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk
yang bermacam-macam, terutama yang
berkaitan dengan grafis. Corel Draw
tentunya sudah tidak asing ditelinga kita saat
ini, Corel Draw adalah software aplikasi
pengolah gambar vektor bisa dibilang
perangkat lunak untuk membuat gambar
vektor, software ini merupakan salah satu
produk dari Corel Corporation, perusahaan
pembuat perangkat lunak komputer yang
didirikan pada tahun 1985 di Ottawa
Kanada. Corel Draw sangat laris dipasaran
dan banyak digunakan untuk membuat
desain grafis yang bagus,mungkin corel
sudah sangat familiar bagi desainer-desainer
saat ini tapi apakah mereka atau bahkan
anda tahu siapa penemu Corel Draw
Dialah Michael Cowpland lahir pada tanggal
23 tahun 1943, menerima gelar teknik Bsc
dari Imperial College di London kemudian
pada tahun 1964 pindah ke Kanada lalu
menyelesaikan pendidikan masternya pada
tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar
Ph.D. dari Universitas Carleton Ottawa pada
tahun 1973. Dia adalah salah satu
Entrepreneur dari Kanada , businessman,
dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang
melakukan research laboratory (“Corel”
kepanjangan dari “Cowpland Research
Laboratory”). Perusahaan ini melesat sangat
cepat begitu produk CorelDraw muncul
dipasaran, dan menjadi perusahaan software
terbesar di Kanada
18 | P a g e
V.A.4. Keunggulan program Corel Draw
Suatu program yang baik tentu saja memiliki
keunggulan yang signifikan. Beberapa
keunggulan program Corel Draw antara lain
adalah:
1. Gambar yang dihasilkan dengan
vektor atau berbasis vektor bisa
ditekan pada tingkat yang paling
rendah namun hasilnya tidak kalah
dengan gambar yang berbasis bitmap
atau raster.
2. Penggunaan Corel Draw, terutama
pada tool-tool yang ada di dalamnya
sangat mudah dipahami oleh
penggunanya, bahkan oleh orang
yang baru pertama menggunakannya.
3. Corel Draw sangat baik untuk
mengkolaborasikan antara tulisan
dengan gambar, seperti layaknya
Adobe Potoshop.
4. Banyaknya pengguna Corel Draw,
membuat adanya komunitas dengan
jumlah anggota yang besar. Hal ini
akan membuat kita tidak kesulitan
jika ingin mempelajari Corel Draw
lebih mendalam karena banyak
ditemukan tutorial, tips dan trik yang
diproduksi oleh pengguna lain
V.A.5. Kegunaan dari program Corel
Draw
Jika berbicara masalah kegunaan Corel
Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan
bahkan bisa dikatakan sangat banyak.
Namun bagi para penggunanya, program
Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk
melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini,
yaitu:
1. Menciptakan desain logo atau
simbol, yang mana ini adalah
kegunaan Corel Draw yang paling
banyak dimanfaatkan oleh
penggunanya, terutama pembuatan
logo dua dimensi karena
kemudahannya dalam mengolah
garis dan warna.
2. Membuat desain undangan, brosur
dan lain-lain juga menjadi suatu
kegunaan dari program Corel Draw.
Media publikasi offline lainnya juga
menggunakan Corel Draw sebagai
alat untuk mendesain. Corel Draw
memiliki banyak jenis font yang
dapat memudahkan desainer untuk
mengeksplorasi imajinasi desain dan
tulisan yang akan dibuat.
3. Membuat cover buku juga dapat
dilakukan di Corel Draw. Dengan
Corel Draw maka tugas desain akan
menjadi mudah karena dapat
memanfaatkan desain sampul dan
teknik pewarnaan yang lebih
sempurna oleh Corel Draw. Detail
gambar pun akan terlihat lebih jelas.
4. Pembuatan gambar ilustrasi juga
dapat dilakukan dengan Corel Draw.
Gambar yang dihasilkan lebih
berkualitas, terutama ketika
berhubungan dengan lengkungan,
garis atau sudut. Ukuran yang
diperoleh dijamin sangat akurat.
19 | P a g e
V.A.6. Fasilitas Dasar Corel Draw :
Quick Start Pertama kali perangkat lunak
CorelDRAW diaktifkan, sistem akan
menampilkan kotak dialog welcome. Pada
kotak dialog ini, lembar proses yang yang
dapat diaktifkan, yaitu:
1. quick start: aplikasi ini dapat
membantu untuk mempermudah
mempersiapkan ruang perancangan
grafis baru atau pengubahan
rancangan grafis yang pernah dibuat
sebelumnya.
2. what’s new: aplikasi yang
menginformasikan fasilitas baru
yang disediakan pada perangkat
lunak CorelDRAW X4.
3. learning tools: alat yang
mempermudah pemakai perangkat
lunak CorelDRAW mempelajari
fasilitas yang disediakan.
4. galeri: galeri digunakan untuk
mengunjungi situs komunitas
pemakai CorelDRAW. Pada situs
tersebut terdapat berbagai rancangan
grafis profesional yang
menggunakan perangkat lunak
CorelDRAW.
5. updates: aplikasi yang digunakan
untuk mengunjungi situs resmi
perangkat lunak CorelDRAW untuk
berbagai keperluan. Salah satunya,
yaitu untuk memperbarui model
sistem CorelDRAW.
Hints . Hints berada pada sisi kanan kotak
dialog utama sistem. Fasilitas ini
memberikan petunjuk apa dan bagaimana
memproses suatu objek gambar/teks.
Menu Bar
Menu Bar berada pada bagian atas kotak
dialog utama sistem. Sistem menu
CorelDRAW X4 menggunakan standar
sistem operasi Windows yang sangat
memudahkan pemakaian.
Standard Toolbar
Standard toolbar terletak di bawah menu
bar. Pada standard toolbar, sistem
meletakkan simbol proses cepat. Misalnya
terdapat simbol seperti folder untuk
membuka suatu data grafis CorelDRAW.
Property Bar
Property bar adalah fasilitas tambahan yang
muncul setelah memilih salah satu alat
dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk
mempermudah pemakaian alat fasilitas
toolbox terpilih. Property bar biasanya
berada di bawah standard toolbar.
Toolbox
Toolbox biasanya terletak di bagian paling
kiri. Sistem meletakkan sebagai memberi
tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat
fasilitas toolbox yang memiliki subalat.
Untuk menampilkan daftar subalat tersebut
dapat dilakukan dengan mengklik dan
menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika
kita masuk ke corel nanti error tak usa h
diulangulang masuk-masuk terus,biar error
toolbok,toolbar aneh tak seperti biasanya.
Status Bar
Sistem meletakkan berbagai informasi pada
baris status yang terdapat pada sisi bawah
kotak dialog utama. Informasi tersebut
berkenaan dengan objek gambar/teks
dan/atau alat proses terpilih.
20 | P a g e
Color Palette
Color palette atau kotak warna terletak di
bagian paling kanan kotak dialog utama.
Untuk memberi warna pada objek
gambar/teks cukup melakukan klik seperti
biasa. Sedangkan untuk memberi warna
garis, klik kanan pada warna yang dipilih
dalam kotak warna.
Dialog Box
Sistem CorelDRAW akan meletakkan
sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang
komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas
yang bersangkutan dapat diatur melalui
kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan
format objek gambar dari vektor ke bitmap
melalui menu bitmaps submenu convert to
bitmap.
Docker
Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog
fasilitas yang (dianggap) sering digunakan
dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak
dialog. Format tersebut disebut dengan
docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan
melalui menu window submenu docker.
Fixed/Floating Toolbar
Salah satu keistimewaan dari sistem
CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox
kotak warna, menu bar, standard toolbar,
dan/atau property bar yang dapat digeser dan
ditempatkan di sembarang lokasi.
V.A.7. Shortcut
SHORTCUT untuk CORELDRAW
Break Apart Ctrl+K
Combine Ctrl+L
Contour Ctrl+F9
Copy Ctrl+C
Copy Ctrl+Insert
Duplicate Ctrl+D
Ellipse F7
Envelope Ctrl+F7
Export… Ctrl+E
Find Text… Alt+F3
Format Text… Ctrl+T
Freehand F5
Full-Screen Preview F9
Graph Paper D
Group Ctrl+G
Import… Ctrl+I
Lens Alt+F3
New Ctrl+N
Open… Ctrl+O
Options… Ctrl+J
Paste Ctrl+V
Paste Shift+Insert
Polygon Y
Position Alt+F7
Print… Ctrl+P
Rectangle F6
Repeat Ctrl+R
Rotate Alt+F8
Save… Ctrl+S
Scale Alt+F9
Spell Check… Ctrl+F12
Spiral A
Text F8
Undo Ctrl+Z
Undo Alt+Backspace
Ungroup Ctrl+U
Visual Basic Editor… Alt+F11
What’s This? Shift+F1
Align Bottom B
Align Centers Horizontally E
Align Centers Vertically C
Align Left L
Align Right R
Align To Base&line Alt+F12
Align Top T
21 | P a g e
Co&lor Balance… Ctrl+Shift+B
Color Shift+F12
Color Shift+F11
Select Up 1 Frame Shift+PgUp
Select Up 1 Line Shift+UpArrow
Select Up 1 Paragraph Ctrl+Shift+UpArrow
Select all objects Ctrl+A
Select to Beginning of Frame Ctrl+Shift+Home
Select to Beginning of Line Shift+Home
Select to Beginning of Text Ctrl+Shift+PgUp
Select to End of Frame Ctrl+Shift+End
Select to End of Line Shift+End
Select to End of Text Ctrl+Shift+PgDn
Shape F10
Show &Non-Printing Characters Ctrl+Shift+C
Sna&p To Grid Ctrl+Y
Style List Ctrl+Shift+S
Super Nudge Down Shift+DnArrow
Super Nudge Left Shift+LeftArrow
Super Nudge Right Shift+RightArrow
Super Nudge Up Shift+UpArrow
Text Ctrl+F10
To &Back Shift+PgDn
To &Front Shift+PgUp
Toggle Pick State Ctrl+Space
Toggle View Shift+F9
Underline Ctrl+U
Vertical Text Ctrl+.
Vie&w Manager Ctrl+F2
Zoom Z
Zoom &Out F3
Zoom One-Shot F2
Zoom To &Fit F4
Zoom To &Page Shift+F4
Zoom To &Selection Shift+F2
Micro Nudge Down
Micro Nudge Left Ctrl+LeftArrow
Micro Nudge Right Ctrl+RightArrow
Micro Nudge Up Ctrl+UpArrow
Move Down 1 Frame PgDn
Move Down 1 Line DnArrow
Move Down 1 Paragraph Ctrl+DnArrow
Move Left 1 Character LeftArrow
Move Left 1 Word Ctrl+LeftArrow
Move Right 1 Character RightArrow
Move Right 1 Word Ctrl+RightArrow
Move Up 1 Frame PgUp
Move Up 1 Line UpArrow
Move Up 1 Paragraph Ctrl+UpArrow
Move to Beginning of Frame Ctrl+Home
Move to Beginning of Line Home
Move to Beginning of Text Ctrl+PgUp
Move to End of Frame Ctrl+End
Move to End of Line End
Move to End of Text Ctrl+PgDn
Navigator N
Next Page PgDn
None Ctrl+N
Nudge &Down DnArrow
Nudge &Up UpArrow
Nudge Left LeftArrow
Nudge Right RightArrow
Pan Down Alt+DnArrow
Pan Left Alt+LeftArrow
Pan Right Alt+RightArrow
Pan Up Alt+UpArrow
Pen F12
Previous Page PgUp
Properties Alt+Return
R&edo %s Ctrl+Shift+Z
Refresh &Window Ctrl+W
22 | P a g e
V.A.8. Tutorial membuat logo
Tutorial
1. Buka CorelDraw versi berapapun yang
kalian miliki, lalu pilih New Blank
Document untuk membuat project baru.
2.Dimulai dengan membuat bentuk persegi
terlebih dahulu dengan cara menekan
shortcurt F6 atau tersedia pada toolbox
Rectangle Tool disebelah kiri CorelDraw.
Kemudian pada toolbox pilih Shape Tool
atau shortcut F10 dan tekan Ctrl + Q untuk
Convert to Curves object persegi tadi supaya
lebih mudah dibentuk menjadi apple dengan
menarik nodes atau edge dari object
tersebut.
3.Kemudian membuat Teks dengan cara
menekan toolbox Text Tool atau F8
4.Untuk pewarnaan Text dan object Apple
dengan Color Pallete sebelah kanan jendela
CorelDraw. Lalu untuk pemberian efek pada
“Indonesian of Society” dengan cara Blend
Tool pada toolbox lalu pilih Envelope
sedangkan untuk Text “IOS” dengan
menggunakan Drop Shadow pada toolbox
Blend Tool.
5.Untuk langkah yang terakhir ini saya
hanya akan mengganti warna Applenya
dengan carai Ctrl + I atau pilih menu File
lalu Import gambar yang diinginkan untuk
menjadi background applenya .
23 | P a g e
V.B. PHOTOSHOP
V.B.1. Pengertian photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut
Photoshop, adalah perangkat lunak editor
citra buatan Adobe Systems yang
dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar
dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh fotografer digital
dan perusahaan iklan sehingga dianggap
sebagai pemimpin pasar (market leader)
untuk perangkat lunak pengolah
gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat,
dianggap sebagai produk terbaik yang
pernah diproduksi oleh Adobe Systems.
Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan
nama Photoshop CS (Creative Suite), versi
sembilan disebut Adobe Photoshop CS2,
versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3
, versi kesebelas adalah Adobe Photoshop
CS4 , versi keduabelas adalah Adobe
Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir
(ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
V.B.2. Pengembangan photoshop
Pada tahun 1987, Thomas Knoll,
mahasiswa PhD di Universitas Michigan,
mulai menulis sebuah program pada
Macintosh Plus-nya untuk menampilkan
gambar grayscale pada layar monokrom.
Program ini, yang disebut Display, menarik
perhatian saudaranya John Knoll, seorang
karyawan di Industrial Light & Magic, yang
merekomendasikan Thomas agar mengubah
programnya menjadi program penyunting
gambar penuh. Thomas mengambil enam
bulan istirahat dari studi pada tahun 1988
untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada
program itu, yang telah diubah namanya
menjadi ImagePro.
Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama
programnya menjadi Photoshop dan bekerja
dalam jangka pendek dengan produsen
scanner Barneyscan untuk mendistribusikan
salinan dari program tersebut dengan slide
scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop
telah dikirimkan" dengan cara ini.Selama
waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley
di California dan memberikan demonstrasi
program itu kepada insinyur di Apple
Computer Inc. dan Russell Brown, direktur
seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu
berhasil, dan Adobe memutuskan untuk
membeli lisensi untuk mendistribusikan
pada bulan September 1988. Sementara John
bekerja pada plug-in di California, Thomas
tetap di Ann Arbor untuk menulis kode
program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990
khusus untuk Macintosh.
V.B.3. FITUR Photoshop
Meskipun pada awalnya Photoshop
dirancang untuk menyunting gambar untuk
cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada
saat ini juga dapat digunakan untuk
memproduksi gambar untuk World Wide
Web. Beberapa versi terakhir juga
menyertakan aplikasi tambahan, Adobe
ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat
dengan beberapa perangkat lunak
penyunting media, animasi, dan authoring
buatan-Adobe lainnya. File format asli
Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari
Adobe ImageReady. Adobe Illustrator,
Adobe Premiere Pro, After Effects dan
Adobe Encore DVD untuk membuat DVD
profesional, menyediakan penyuntingan
gambar non-linear dan layanan special effect
seperti background, tekstur, dan lain-lain
untuk keperluan televisi, film, dan situs web
24 | P a g e
Photoshop dapat menerima penggunaan
beberapa model warna:
RGB color model
Lab color model
CMYK color model
Grayscale
Bitmap
Duotone
Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun
2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan
dengan nama "Photoshop CS2." "CS"
merefleksikan integrasi produk Photoshop
dengan aplikasi "Creative Suite buatan
Adobe dan disebut "2" karena program ini
adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe
mengintegrasikan kedua produknya. Ada
beberapa pada tambahan pada Photoshop
CS2 seperti multiple layer selecting dan
"warp," versi kurva dari transform tool dan
color replacement tool, yang sebelumnya
hadir sebagai plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe
menyediakan filter "reduce grain"
(mengurangi grain) yang dapat membantu
mengoptimalkan foto yang diambil pada
kondisi kekurangan cahaya. Untuk
"memperjelas" perbedaan produk CS dengan
produk-produk Photoshop sebelumnya,
Adobe menghilangkan lambang mata
Photshop, yang dipresentasikan dalam
bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3
sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini
menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk
identifikasinya.
V.B.4. Format File
Photoshop memiliki kemampuan untuk
membaca dan menulis gambar berformat
raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain.
Photoshop juga memiliki beberapa format
file khas:
1. PSD (Photoshop Document) format
yang menyimpan gambar dalam
bentuk layer, termasuk teks, mask,
opacity, blend mode, channel warna,
channel alpha, clipping paths, dan
setting duotone. Kepopuleran
photoshop membuat format file ini
digunakan secara luas, sehingga
memaksa programer program
penyunting gambar lainnya
menambahkan kemampuan untuk
membaca format PSD dalam
perangkat lunak mereka.
2. PSB' adalah versi terbaru dari PSD
yang didesain untuk file yang
berukuran lebih dari 2 GB
3. PDD adalah versi lain dari PSD yang
hanya dapat mendukung fitur
perangkat lunak PhotshopDeluxe.
. V.B.5. Tool
Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat
yang dapat membantu pengguna dalam
mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit
59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna.
Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai
macam tool dengan kegunaan yang spesifik.
Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop
antara lain :
Move Tool
History Brush Tool
Eraser Tool
Path Selection Tool
Direct Selection tool
Pen Tool
25 | P a g e
Shape Tool
Brush Tool
Audio Annotation Tool
Eyedropper Tool
Measure Tool
Text Tool
Hand Tool
3D Object Rotate Tool
3D Rotate Camera Tool
V.B.6. Shortcut
Short Cut Pada Tool
Short Cut Pada Menu File
Short Cut Pada Menu Edit
Short Cut Pada Menu Image
Short Cut Pada Menu Layer
Short Cut Pada Menu View
26 | P a g e
V.B.7 Tutorial
Membuat Kartu Nama dengan Photoshop
Buka aplikasi photoshop , kemudian Buatlah
File baru pada photoshop anda dengan
ukuran 1125 x 675 pixel, dengan cara pilih
File – New (CTRL+N)
Gunakan Ruler tool untuk membuat batas.
Jika belum tampil, klik menu View – Rulers
(Ctrl+R)
Bulatlah seperti gambar di bawah ini
Buat Layer baru dengan cara klik Layer –
New – Layer (Sift+Ctrl+N). kasih nama
Border in , Lakukan lagi langkah diatas dan
beri nama Border out , dan ubah warnanya
jadi dark gray, #111111
Klik layer Border out. Select All dengan
cara Select – All (Ctrl+A), lalu klik Select –
Transform Selection atur seperti gambar di
bawah ini
Tekan tombol Delete, dan hilangkan
selection dengan cara Select – deselect
(Ctrl+D).
Lanjut, klik layer Border in dan lankukan
lagi langkah-langkah diatas sehingga
menjadi seperti ini
Masukan Logo perusahaan kalian dan
nama/keterangan, seperti contoh gambar ini
27 | P a g e
Bagian depan kartu nama sudah jadi dan kita
lanjut untuk membuat bagian belakangnya ,
Langkah selanjutnya gunakan Rectangle
Tool (U).
lalu ke Blending Option caranya Layer –
Layer Style – Blending Options.Atur Color
overlay dengan warna #f6f4f0
Drop Shadow warna hitam dengan Opacity
30%, Distance 1, Spread 0, dan Size 3
Dan Inner Shadow dengan warna putih,
Opacity 70%, Distance 1, Spread 0, dan Size
0
Akan terlihat seperti ini
Langkah selanjutnya gunakan Rectangle
Tool (U).Gunakan warna orange.
Masukan Icon Alamat, Telephon, Web,
Kode QR kalian dan tulis keteranganya.
28 | P a g e
VI. Bisnis Dunia DKV
Bisnis dunia dkv yang bisa digeluti
kompetensi utama dalam bidang Creative
Advertising dengan tiga peminatan yaitu
desain grafis, desain multimedia, dan digital
animasi, serta kompetensi pendukung
lainnya; kompetensi tersebut dijabarkan
sebagai berikut :
1.Mampu bekerja di lingkungan global, yang
didukung oleh sikap, prilaku profesional, dan
etika yang baik.
2.Mampu merancang, membangun dan
mengembangkan bisnis, yang didukung oleh
pengetahuan, wawasan dan ketrampilan
entrepreneur & intrapreneur.
3.Mampu menganalisis dan merancang
konsep Desain secara efektif dan efisien
berbasis teknologi informasi.
4.Mampu mengolah Image Desain untuk
keperluan Komunikasi Visual.
5.Mampu melakukan pengembangan
penelitian di bidang Desain Komunikasi
Visual dan dapat melanjutkan pendidikan ke
jenjang yang lebih tinggi
no Peluang karier keterangan
1 Desainer Iklan Perancang, pencipta, pengelola media iklan suatu produk/ perusahaan/ organisasi
2 Desainer Grafis Perancang, pencipta, pengelola desain grafis untuk media cetak suatu organisasi/ perusahaan
3 Desainer Packaging
Perancang,
pencipta,
pengelola
kemasan
(packaging)
suatu organisasi/
perusahaan
4 Animator Perancang,
pencipta,
pengelola film
animasi suatu
organisasi/
perusahaan
5 Desainer Web Perancang
tampilan web/
home page suatu
organ- isasi/
perusahaan
6 Konsultan Desain Komunikasi Visual
Menjadi konsultan di bidang Desain Komunikasi Visual suatu organisasi/ perusahaan
7 Sales & Distribution Analysist
Analis
perencanaan jalur
distribusi dan
penjualan dalam
perusahaan
29 | P a g e
Daftar Pustaka
Modul Desain Grafis , teori-dkv-1-2-3
Modul Desain Grafis , teori-dkv-4-typografy
Modul Desain Grafis , teori-dkv-7-logo-logotype
Modul Desain Grafis , teori-dkv-8-raster-vektor_2
http://COREL/CorelDRAW.htm
http://COREL/Pengenalan%20Coreldraw.htm
http://COREL/SHORTCUT untuk COREL DRAW.htm
www.wikipedia.com
Komunitas e-learning .Ilmu Komputer.2003
29 | P a g e
Profil Penulis
Nama : Ratna Setiowati N J
Ttl : Klaten , 05 Oktober 1994
Alamat : Putat Pondok Karanganom Klaten
D3 Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta
30 | P a g e
Nama : Octavia Wahyu Wulandari
Ttl : Semarang , 21 Oktober 1994
Alamat : Jimbaran Bandungan Semarang
D3 Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta
31 | P a g e
Nama : Offika Puridawati
Ttl : Sukoharjo, 05 Januari 1994
Alamat : Angambakkalang Wirun Mojolaban Sokoharjo
D3 Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta