Download - Desain Grafis

Transcript
Page 1: Desain Grafis
Page 2: Desain Grafis

Daftar Isi

Bab I : Mengenal DKV ( Desain Komunikasi Visual )

I.1. Gambaran dkv……………………………………………………………1

I.2. Komunikasi………………………………………………………………2

I.3. Peranan DKV…………………………………………………………….2

Bab II : TYPOGRAPHY & ILUSTRASI

II.1. Pengertian Tipografi...…………………………………………………...3

II.2. Prinsip Memilih Font……………………………………………………3

II.3. Macam Huruf…………………………………………………………....3

II.4. Jenis Teknologi Font…………………………………………………….3

II.5. Anatomi Huruf…………………………………………………………...5

II.6. Font Family……………………………………………………………...6

II.7. Istilah Pembuat Font…………………………………………………….6

II.8. Contoh Font Populer…………………………………………………….6

II.9. Free web font service……………………………………………………7

Bab III : LOGO & LOGOTYPE

III.1. Pengertian logo……………………………………………………….....8

III.2. History Logo………………………………………………………….....8

III.3. Macam Logo………………………………………………………….....9

III.4. Ciri Logo yang Efektif…………………………………………………10

III.5. Contoh logo efektif…………………………………………………….10

III.6. Step membuat logo…………………………………………………….10

Page 3: Desain Grafis

III.7. Aturan Logo / Logotype……………………………………………….11

III.8. Unsur Pembentuk Logo………………………………………………..11

III.9. Logo vs Logotype……………………………………………………...12

Bab IV : Bitmap vs Vector

IV.1. Pengertian Bitmap…………………………………………………….13

IV.2. Kedalaman warna……………………………………………………..13

IV.3. Pengertian Resolusi …………………………………………………..13

IV.4 Model Bitmap…………………………………………………………14

IV.5. File Bitmap…………………………………………………………...14

IV.6. Menghitung Besar File……………………………………………….14

IV.7. Aplikasi Pengolah bitmap…………………………………………....15

IV.8. Pengertian Vector…………………………………………………….16

IV.9. Perbandingan vector dan bitmap……………………………………..16

Bab V : TOOL DESAIN

V.A.CORELDRAW

V.A.1. Pengertian Coreldraw………………………………………17

V.A.2. Sejarah Coreldraw………………………………………….17

V.A.3. Pendiri Coreldraw………………………………………….17

V.A.4. Keunggulan Program Corel Draw…………………………18

V.A.5. Kegunaan dari program Corel Draw……………………….18

V.A.6. Fasilitas Dasar Corel Draw…………………….…………..19

V.A.7. Shortcut…………………………………………………….20

V.A.8. Tutorial membuat logo…………………………………….21

Page 4: Desain Grafis

V.B. PHOTOSHOP

V.B.1. Pengertian photoshop………………………………………..23

V.B.2. Pengembangan photoshop…………………………………...23

V.B.3. Fitur Photoshop……………………………………………...23

V.B.4. Format File…………………………………………………..24

V.B.5. Tool………………………………………………………….24

V.B.6. Shortcut………………………………………………...……25

V.B.7 Tutorial………………………………………………………26

VI. Bisnis Dunia Dkv

VI. Dunia Dkv……………………………………………………………...28

VII. Daftar Pustaka……………………………………………………….29

VII. Profil Penulis…………………………………………………………30

Page 5: Desain Grafis

1 | P a g e

Bab I

Mengenal DKV ( Desain Komunikasi Visual )

I.1. Gambaran dkv

DKV merupakan salah satu cabang dari seni

rupa dan seni grafis.

Seni rupa murni vs DKV

-seni rupa : ekspresi seni dari seorang

perupa (secara subjectif) yang ingin

disalurkan kepada penikmat karya melalui

kesamaam pandang dan cita rasa.Dan

bersifat abadi.

-DKV hasil karya yang didasarkan pada 3

konsep :

Konsep komunikasi

Konsep ungkapan kreatif

Melalui berbagai media

Karya seni rupa

Karya design DKV

Desain Komunikasi Visual (DKV)

Desain : perancangan estetika , citarasa , dan

kreativitas

Komunikasi : tujuan penyampaian satau

saranpenyampaian pesan

Visual : sesuatu yang bisa dilihat

Disiplin ilmu yang bertujuan mempelajari

konsep-konsep komunikasi serta ungkapan

kreatif melalui berbagai media untuk

menyampaikan gagasan dan pesan secara

visual dengan mengelola elemen-elemen

grafis berupa : bentuk , dan gambar , tatanan

huruf , komposisi warna serta layout dengan

bantuan teknologi.Srhingga gagasan tersebut

bisa diterima oleh penerima.

Page 6: Desain Grafis

2 | P a g e

I.2. Komunikasi

Kata communication yang mempunyai arti

menjadi milik bersama , komunikasi

diartikan sebagai proses sharing diantara

pihak-pihak yang melakukan aktifitas

komunikasi tersebut.

Menurut lexicographer (ahli kamus

bahasa) komunikas adalah upaya yang

bertujuan berbagi untuk mencapai

kebersamaan .Jika dua orang berkomunikasi

maka pemahaman yang sama terhadap pesan

yang saling dipertukarkan adalah tujuan

yang diinginkan oleh keduanya.

Macam Komunikasi

Verbal , nonverbal , tectual , olfactoral ,

taste , tubuh , telepati , perilaku , teknologi ,

visual , pesan multiindra.

Pohon Ilmu DKV

Akar utama DKV adalah ilmu seni dan ilmu

komunikasi .akar pendukung : ilmu sosoal

budaya , ilmu komputer ,ilmu ekonomi dan

ilmu psikologi.Ini merupakan cabang-

cabang ilmu DKV.

I.3. Peranan DKV

Perancangan textile designer , desain grafis ,

perancangan identitas visual , logo type ,

perancangan mascot , animasi komputer ,

fotografi , typografi , perancangan rambu ,

desain kemasan , grafik data , design we ,

pembuatan peta , card designer , illustrator ,

social campaign.

Page 7: Desain Grafis

3 | P a g e

Bab II

TYPOGRAPHY & ILUSTRASI

II.1. Pengertian Tipografi

Tipography merupakan ilmu tentang seni

dalam memilih dan menata huruf font

dengan pengaturan penyebarannya pada

ruang-ruang yg tersedia, untuk menciptakan

CITRA tertentu, sehingga dapat menolong

pembaca untuk mendapatkan kenyamanan

maksud dan mampu membaca semaksimal

mungkin.

II.2. Prinsip Memilih Font

Terdapat beberapa prinsip untuk memilih

font yang baik , diantaranya adalah :

1. Clearity : Bahwa sesuatu huruf

mempuyai fungsi tertentu yaitu harus

dapat dilihat secara jelas.

2. Readability : keterbacaan dan jenis

huruf tersebut.

3. Legibility : lebih menekan apakah

kita mudah membacaya atau tidak.

4. Visualbility : lebih menekan pada

keindahan Janis huruf tersebut.

II.3. Macam Huruf

Macam atau jenis – jenis huruf yang ada di

dunia salah satunya sebagai berikut :

Arab (Hijaiyah) = 30 huruf Ibrani = 22 huruf

Tionghoa

Jepang (kanji)

Rusia = 33 Huruf

Korea (Hanja, Hangul)

Thailand (Thai)

Jawa (Java) = 20 Huruf

Isyarat

Roman (Latin) = 26 Huruf

II.4. Jenis Teknologi Font

Beberapa jenis teknologi font

1.Postscript

Dibuat Adobe th 1980. Dikreasikan dengan

Bizier Curve

2.True type Format

Ditemukan Apple Computer dengan

Teknologi Postscript. Dikreasikan dengan

menggunakan Quadratic B-splines. Support

Windows 3.11 s.d Windows 8. Truetype di

rancang sebagai file tunggal (suitcase), yang

di dalamnya sudah terdapat keluarga huruf

dalam bentuk plain, plain italic, bold dan

bold italic

3.Multiple Master Font

Multiple Master Font di identifikasikan

dengan MM ditambah nama pendek dari

huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM.

Page 8: Desain Grafis

4 | P a g e

Dan biasanya diikuti oleh dua huruf dari

informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold,

XL untuk Light, NO untuk Normal, CN

untuk Condensed, dan OP untuk Optikal.

Nominal angka untuk merepresentasikan

nilai axis. Dan jika kita membuat Multiple

Master Font axis ini akan muncul dalam

huruf kecil.

4.Unicode Font

Unicode adalah standard baru untuk

menjabarkan characters set dalam sebuah

sistem, bekerja mirip dengan ASCII

(American Standard Code for Information

Interchange). Biasanya dalam ASCII

terdapat 200 set characters, tetapi dalam

Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters

sehingga Unicode sering digunakan dalam

informasi digital multi bahasa.

5.Opentype

Ditemukan Microsoft & Adobe th 1996.

adalah format gabungan dari True type dan

Postscript.

6.Worldtype

Worldtype adalah format font yang dibuat

oleh perusahaan font AGFA Monotype,

format ini dibuat untuk memenuhi

kebutuhan dari standar Unicode.

Gambar Bitsream Font Navigator

Page 9: Desain Grafis

5 | P a g e

II.5. ANATOMI HURUF

Huruf terdiri dari bagian-bagian yang secara

ilmiah memiliki nama. Masing-masing memiliki

fungsi spesifik dalam ilmu Typografi.

Anatomi Font (huruf) pada Tipografi dipakai

sebagai identifikasi klasifikasi sebuah font dan

juga untuk membuat font baru.

Ada 2 aspek dasar anatomi Huruf berkaitan

dengan manfaat font :

– Bentuk Fisik Huruf. Bagaimana Huruf itu

dibentuk, cara mengukurnya secara

horisontal/vertikal

–Bentuk, kontruksi, dan tampilan secara visual

1. X-height 11. Counter

2. ascender line 12. collar;

3. Apex 13. Loop

4. Baseline 14. Ear

5. Ascender 15. Tie

6. Crossbar 16. horizontal

7. Stem 17. Arm

8. Serif 18. vertical bar

9. Leg 19. cap height

10. Bowl 20. descended

x-height : tinggi huruf dari huruf lowercase

ascender line : garis batas atas huruf. Misal :

b,d,f,h,k,l dan t

Baseline : garis batas bawah huruf kapital

cap height : garis batas atas font atau tinggi

huruf dari huruf kapital

descended line : garis batas bawah

huruf. Misal : g,j,p,q dan y

Model Sesuai Anatomi

1. Oldstyle

Dibuat period eth 1470 s.d 1600

contoh : garamound , bembo , bauer

text , palatino , etc .

2. Modern

Dibuat periode 1800.contoh Bodoni ,

didot , torino,melior , etc.

3. Slab serif

Ditandai bentuk serif tebal / sangat

tebal .sebagai penarik

perhatian.Misal header contoh :

boton , Aachen , calvert , Memphis ,

rocwell , etc

4. Sans serif

Huruf tanpa kait dikenal juga

“Grostesques”.Contoh : Helvetica ,

univers , future , optima , franklin

gothic.

Gambar oldstyle , modern

Gambar slab serif

Gambar sans serif

Page 10: Desain Grafis

6 | P a g e

Bentuk Geometri Huruf

1.Garis tegak datar : E, F, I, H, L

2.Garis tegak miring : A, K, M, N, V, W, X,

Y, Z

3.Garis tegak lengkung : B, D, G, J, P, R, U

4.Garis lengkung : C, O, Q, S

II.6. FONT FAMILY

Oleh Moritz Brandis (1488) Jerman . adalah

variasi dari sebuah font , tanpa

menghilangkan ciri asli dari font :

Ketebalan , Proporsi , Sudut Kemiringan.

Meliputi Italic (miring ke kanan), Slanted

(miring ke kiri ) , texture permukan Meliputi

Huruf Outline, Huruf 3D , 5. Desain. Satu

macam dengan model berbeda. ex : ITC

Officiana , 6. Font Univers. Typer face

untuk beberapa jenis

II.7. Istilah Pembuat Font

•MT : Mono Type Corporation. Contoh :

Gro-tesque MT, Falstaff MT.

•BT : Bitstream Corporation. Contoh :

Fenice BT, Benguiat BT dan Cheltenham

BT

•ICG : Image Club Graphic. Contoh : Ferrir

ICG

•MN : Mecanorma Int. Contoh : Choc MN

•LH : Linotype Hell AG. Contoh : Fairfield

LH

II.8. Contoh Font Populer

Times New Roman

Created by Victor Lardent dibuat 1931 (The

Times) , category : serif , sejak windows 3.1

(1992).

Arial

Created by Robin Nocholas and Patricia

Saunders , Dibuat 1982 Category : Sans serif

Sejak Windows 3.1 (1992)

Page 11: Desain Grafis

7 | P a g e

Calibri

Created by Lucas de Dibuat 2005 Category

: Sans serif , Sejak Windows Vista untuk

mereplace Times

Helvetica

Created by Max Miedinger , dibuat 1957 ,

category : sans serif

II.9. Free web font service

Beberapa free web font service yang bisa

digunakan secara gratis.

Typekit

Dipakai Dipakai twitter dan New York

Times

https://typekit.com/

Google web font

http://www.google.com/fonts/

Font Squirrel

http://www.fontsquirrel.com/

Edge Web Font

Page 12: Desain Grafis

8 | P a g e

Bab III

LOGO & LOGOTYPE

III.1. Pengertian logo

Logo merupakan perwakilan scara visual

sebuah perusahaan bisnis atau organisasi

yang membentuk pondasi identitas

korporasi.Logo juga merupakan sebuah

nama , symbol , merk dagang ,lukisan huruf

, emblem , atau alat grafis lainya yang

didesain untuk kemudahan dan

mendefinisikan pengenalan oleh target

konsumen dari sebuah perushaan.

III.2. History Logo

Desain logo sejak Yunani kuno dengan

penggunaan lambang yang terdiri atas satu

atau dua huruf. Hal ini umumnya mewakili

inisial nama /tempat untuk digunakan

sebagai alat tulis atau tanda simbol. Mata

uang koin Yunani dan Romawi melahirkan

logo dari mistar atau kota.

Selama jaman pertengahan, logo serupa

banyak terlihat pada penggunaan hiasan

gereja dan keperluan komersil. Pada abad

13, penggunaan bentuk simbol sederhana ini

telah meningkat pada merk dagang untuk

jual beli. Contoh awal desain logo ini

termasuk tanda untuk rumah pejabat, pandai

emas, pembuat kertas dan kebangsawanan.

Pada tahun 1700an, tiap-tiap pedagang

produsen distributor dan pengecer punya

satu merk dagang atau cap.

Revolusi industri mengakibatkan

satu keuntungan dramatis pada nilai dan

kepentingan dari sebuahmerk dagang. Pada

tahun 1900an, dengan adanya kemunculan

dari korporasi nasional dan internasional,

merk dagang mulai berubah menjadi lebih

dari sekedar sebuah simbol, menggunakan

desain sistem yang lebih besar untuk

menyatukan komunikasi, untuk memenuhi

tujuan yang sudah diidentifikasi.

Sekarang, logo perusahaan telah menjadi

wajah dari bisnis dan ekonomi kita.

Masyarakat umum telah menjadi sangat mau

merespon terhadap logo, arti logo, dan apa

yang diimplementasikan. Karena perbedaan

produk dan jasa tersedia, kebutuhan untuk

inovatif dan kepahaman identitas desain

logo dan perusahaan adalah pusat

kesuksesan sebuah perusahaan.

Logo sangat penting untuk : mengenalkan

identitas , menyebarkan citra , kemudahan

interaksi , bagian marketing tool , simbol

persatuan.

Page 13: Desain Grafis

9 | P a g e

III.3. Macam Logo

Terdapat beberapa macam-macam logo pada

logo / logotype , diantaranya adalah :

1. Logotype

2. Initials

3. Pictorial visual

4. Abstract visual

5. Combination

Logotype

Nama perusahaan atau organisasi ditulis

menggunakan tipografi yang khas , unik dan

konsisten.

Logo cocacola, dirancang Frank Mason

Robinson th 1885 dengan font Spencerian

Script

Initials

Mengembangkan atau mendeformasi huruf

pertama perusahaan atau organisasi

Logo superman, dirancang Jerry Siegel dan

Joe Shuster th 1938

Pictorial Visual

Repsesetasi objek untuk menggambarkan

citra perusahaan , jasa atau organisasi.

Logo baru Apple garapan Rob Janoff di

tahun 1976

Abstract Visual

Bentuk Visual yang abstract (non -pictorial)

mencitrakan perusahaan,jasa atau organisasi.

Combination

Penggabungan dari semua bentuk

Page 14: Desain Grafis

10 | P a g e

III.4. Ciri Logo yang Efektif

“Jika anda melihat logo selama kurang dari

10 detik kemudian anda tidak mampu

mengingat/menggambarkan logo tadi maka

dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat”

(john Williams )

David E Carter, pakar corporate identity

dalam buku “The Big Book of Logo”, logo

yang baik mencakup hal :

1. Originalitas & Destinctive : khas,

unik dan daya pembeda yang jelas

2. Legible : Keterbacaan yang tinggi

dan berbagai ukuran

3. Simple : sederhana, mudah

ditangkap dimengerti waktu cepat

4. Memorable : Mudah Diingat

5. Easily Assosiated with Company :

mudah dihubungkan dengan jenis

usaha atau citra

perusahaan/organisasi

6. Easy adabtable for all graphic media.

Mudah dipasang di berbagai media grafis.

Jacob Cass memberikan tips prinsip

desain logo :

1. Simple

2. Memorable ( mudah diingat )

3. Timeless ( efektif 5,10,50 th ?)

4. Versatile Effective without color ( dicetak

hitam putih , tetap efektif dan menarik )

Scalable (dalam ukuran kecil masih bisa

dibaca dan dikenali )

5. Appropriate Descripable (harus

mendiskripsikan perusahaan / produk )

III.5. Contoh logo efektif

Contoh logo yang efektif yang artinya bisa

diterima dengan baik oleh orang yang

melihatnya.

III.6. Step membuat logo

Dalam membuat logo kita harusnya

memperhatikan yang satu ini yaitu sep atau

langkah – langkah membuat logo.

1. Mempelajari Design Brief

Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan.

Bisa dengan wawancara

2. Mengadakan Riset & Brainstroming

Memahami jenis produk, target,

klien,kompetitor,keunggulan

3. Membuat Alternatif Logo

Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di

kertas atau komputer

4. Presentasi

Agar efektif berikan 3-4 alternatif design.

Misal: logo, huruf dan gabungan

5. Revisi dan Penyempurnaan

Klien adalah Raja. Berikan usulan positif.

Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval

6. Delivery Hasil Akhir

Final art work berupa hardcopy dan

softfile.Selesaikan pembayaran

Page 15: Desain Grafis

11 | P a g e

III.7. Aturan Logo / Logotype

Dalam membuat logo hendaknya

memperhatikan aturan membuat logo agar

bisa terencara dengan baik.

1.Awali dengan sketsa

2.Prinsip keseimbangan

3.Pikirkan ukuran

4.Cerdas memakai warna

5.Sesuai denga profil klient

6.Keunikan tipografi

7.Design cepat diingat / dikenali

8.Jangan sampai mirip / sama

9.Keep it simple , stupid

10.Meminimalkan unsur effect

11.Gunakan : proses standar”

12.Jangan menjiplak

III.8. Unsur Pembentuk Logo

Beberapa unsur pembentuk logo diantanya

adalah :

• Logo bentuk Alphabetical

• Logo bentuk benda konkrit

• Logo bentuk Abstrak, Poligon &

Spiral

• Logo bentuk Simbol, Nomor &

Elemen

Logo Bentuk Alphabetical

Terdiri dari bentuk2 huruf atau kombinasi

dari bentuk huruf

Logo Bentuk Konkrit

Misalkan berbentuk manusia, toko,wajah,

tubuh, binatang, alat, tanaman atau benda

lainya.

Logo Bentuk Abstract

Memiliki elemen bentuk abstrak, geometri,

spiral, busur, segitiga, bujursangkar,

poligon, garis , panah , lengkung , dan

ekspresi 3D

Page 16: Desain Grafis

12 | P a g e

Logo bentuk Simbol / Elemen

Bentuk yang sudah dikenal untuk

menggambarkan sesuatu hati , tanda silang ,

petir , notasi dsb

Logo Efektif

Logo yang salah

Disebabkan salah karena:

1. kurang sederhana

2. sulit dikenali

3. logo danone kurang jelas

4. terlalu banyak warna

5. kurang kuat makna presentasi

Logo yang aneh

Logo “plagiat”

III.9. Logo vs Logotype

Logo = tanda gambar (picture mark)

Logotype = gambar nama (wordmark).

Tulisan khas yang mengidentifikasikan

suatu nama/merk. Dengan memiliki sifat2

logo.

Redesign Logo

Logo ! Tidak mudah mengganti begitu saja

sebuah logo yang awalnya sudah menancap

di hati para konsumen dan masyarakat

(brand awareness)

Kenapa Harus Merubah Logo, ini sebabnya :

•Berubahnya Visi dan Misi perusahaan

•Logo mirip dengan logo lainnya

•Ada masalah teknis Saat menggunakan

logo

Contoh redesign logo

Page 17: Desain Grafis

13 | P a g e

Bab IV

Bitmap vs Vector

IV.1. Pengertian Bitmap

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan

di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data

untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.

Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-

kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-

nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan.Mampu

menunjukkan kehalusan gradasi warna, bayangan dari sebuah gambar, perpaduan gradasi warna

yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital.

Sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel

yang pasti.Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan

detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).

IV.2. Kedalaman warna

Kedalaman warna menentukan berapa

banyak warna yang dapat ditampilkan oleh 1

pixel yang dipresentasikan dalam banyak bit

yang ditampung pada pixel . Semakin

banyak jumlah warna dalam suatu gambar

maka gambar yang dihasilkan akan semakin

bagus.

Kedalaman warna (bitdepth) :

1 bit : monokrom (2 warna)

4 bit : greyscale atau color (16 warna)

8 bit : greyscale atau color (256 warna)

16 bit : high color (65.536 warna)

24 bit : true color (16.777.216 warna)

IV.3. Pengertian Resolusi

Resolusi adalah kerapatan titik-titik yang

menunjukkan seberapa tajam gambar ini

ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah

baris dan kolom.

Contohnya 300px/inch (satuan ini sering

dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih

besar lebih bagus). Adalah lebar dan

panjangnya suatu media, banyaknya warna

atau titik warna dalam satuan ukuran

tertentu. Digunakan ntuk menampilkan citra

bitmap pada layar (pixel) atau pencetakan

printer (titik tinta).

Page 18: Desain Grafis

14 | P a g e

IV.4 Model Bitmap

Line art ( black + white

, penerapan bit on black

, off=white

Grayscsle (grey

gabungan black + white

256 color 8bit)

Multitone (gabungan 2

warna missal : duotone

Fullcolor (menggnakan

model RGB CMYK

atau LAB

IV.5. File Bitmap

Beberapa contoh file bitmap

1.BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour

2.GIF (Graphic Interchange Format) dibuat

oleh Compuserve tahun 1987 untuk

menyimpan berbagai file bitmap menjadi

file lain yang mudah diubah dan

ditransmisikan pada jaringan komputer. GIF

merupakan format citra web yang tertua

yang mendukung kedalaman warna sampai

8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah

interlacing, mendukung transparency, dan

mampu menyimpan banyak image dalam 1

file. Kompresi LZW

3.PNG. PNG (Portable Network Graphics)

digunakan di Internet dan merupakan format

terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan

GIF untuk Internet image karena GIF

terkena patent LZW yang dilakukan oleh

Unisys. PNG Memakai Deflate

4.JPG. (Joint Photograpic Experts Group)

menggunakan teknik kompresi JPEG

sehingga sulit untuk proses pengeditan.

Cocok untuk pemandangan (natural

generated image), tidak cocok citra

mengandung banyak garis, ketajaman warna

& computer generated image.

5.PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan

kompresi JPEG

6.TIFF. (Tagged Image File

Format).Supported Mac/DOS-

WINDOWS/Unix. Owner: Aldus. Populer

untuk cetak. Tidak support internet

7.PSD: the native file format of Adobe

Photoshop (which can also contain vector

data such as clipping paths)

IV.6. Menghitung Besar File

Menghitung besarnya file

Page 19: Desain Grafis

15 | P a g e

Besarnya File

Dipengaruhi dimensi gambar = panjang,

lebar, dan kedalaman gambar (bit per pixel).

Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam

satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600,

1024×768, dst. Kedalaman gambar artinya

ruang yg disediakan untuk menampung

informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalah

satuan terkecil dari dimensi

gambar).Kedalaman 24bit berarti dalam 1

pixel disediakan ruang sebanyak 24 bit

untuk menampung warna. Berhubung kita

bicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini

dibagi 3.

R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B

(blue) = 8 bit.

Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit,

32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel

perlu ruang 16 bit.

Gambar 100×100pixel, kedalaman 24 bit.

100x100x24 = 240.000 bit =

240.000/8 Byte = 30.000

Byte/1024 = 29,30 Kb

Gambar 1024×768pixel, kedalaman 16bit.

1024x768x16 = 12.582.912 bit =

12.582.912/8 = 1.572.864 bit/1024 = 1536

Kb = 1,5 Mb

Foto Bitmap ukuran 3 x 4 inch diubah ke

bentuk digital dengan tingkat resolusi

500dpi (dot per inch), maka :

Butuh 3x4x500x500=3.000.000dot (pixel).

KarenaSetiap pixel terdiri dari 3 bytes

dimana masing-masing bytes

merepresentasikan R,G dan B. Maka foto

tsb memerlukan storage sebesar 3.000.000x3

byte = 9.000.000 byte/1024= 8,789Mb

IV.7. Aplikasi Pengolah bitmap

Adobe Photoshop

Corel photo paint

Macromedia Xres

Metacreations Painter

Metacreations Live Picture

Micrografx picture publisher

Micrisift photo editor

QFX

Wright image

Pixelmator

Manga studio

GIMP

Contoh gambar bitmap

Page 20: Desain Grafis

16 | P a g e

IV.8. Pengertian Vector

Vector merupakan gambar digital yang

berbasiskan persamaan perhitungan

matematis.Ukuran lebih kecil disbanding

bitmap.Gambar vector manggabungkan titik

dan garis untuk menjadi sebuah objek (anti

pecah biarpun diperbesar atau diperkecl

tidak seperti gambar bitmap. Dapat dirubah

ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak

pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa

kehilangan detil dan ketajaman gambar.

Tidak dengan menggunakan pixel, tetapi

dengan kurva dan garis yang didefinisikan

dalam persamaan matematis yang disebut

vektor. Tampilan bersifat relatif lebih kaku

daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak

bergantung kepada resolusi gambar.

Contoh Vector

IV.9. Perbandingan vector dan bitmap

Perbandingan Vector dan Bitmap

VECTOR BITMAP

Disusun oleh objek geometris yang dibuat

berdasarkan perhitungan matematis

Disusun oleh objek yang disebit pixel

Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent

Pengaruh perbesar tidak pecah Pengaruh perbesaran pecah

Ukuran penyimpanan relative kecil Ukuran penyimpanan relative besar

Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk

geometris sederhana , warna solid , cocok

untuk logo dan jenis desain yang

mengandalkan kesederhanaan.

Digunarkan untuk gambar kompleks , berupa

ragam warna dan bentuk.

Format penyimpanan bisa berupa AI , DCR ,

FH,EPS

Format penyimpanan PSD , TIF , JPEG , GIF

,BMP

Program yang digunakan adalah coreldraw ,

adobe illustrator , macromedia freehand

Software yang digunakan photoshop , corel

photopaint , MS Paint

Page 21: Desain Grafis

17 | P a g e

Bab V

TOOL DESAIN

V.A.CORELDRAW

V.A.1. Pengertian Coreldraw

Corel Draw adalah sebuah program

komputer yang melakukan editing pada

garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel,

sebuah perusahaan software yang berkantor

pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw

memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,

oleh karena itu banyak digunakan pada

pekerjaan dalam bidang publikasi atau

percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain

yang membutuhkan proses visualisasi.

V.A.2. Sejarah Coreldraw

CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun

1987, Corel Corporation mempekerjakan

teknisi software Michel Bouillon dan Pat

Beirne untuk mengembangkan program

ilustrasi dasar vector untuk disatukan

dengan sistem desktop publishing mereka.

Mulanya program CorelDRAW dirilis pada

tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x

berjalan pada Windows. CorelDRAW 3.0

rilis bersamaan dengan microsoft windows

3.1. Fakta yang terdapat dalam true type

pada windows 3.1 merubah CorelDRAW

benar-benar menjadi sebuah program

ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem

instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi

pihak ketiga.

V.A.3. Pendiri Coreldraw

Dalam perkembangan teknologi yang sangat

pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk

yang bermacam-macam, terutama yang

berkaitan dengan grafis. Corel Draw

tentunya sudah tidak asing ditelinga kita saat

ini, Corel Draw adalah software aplikasi

pengolah gambar vektor bisa dibilang

perangkat lunak untuk membuat gambar

vektor, software ini merupakan salah satu

produk dari Corel Corporation, perusahaan

pembuat perangkat lunak komputer yang

didirikan pada tahun 1985 di Ottawa

Kanada. Corel Draw sangat laris dipasaran

dan banyak digunakan untuk membuat

desain grafis yang bagus,mungkin corel

sudah sangat familiar bagi desainer-desainer

saat ini tapi apakah mereka atau bahkan

anda tahu siapa penemu Corel Draw

Dialah Michael Cowpland lahir pada tanggal

23 tahun 1943, menerima gelar teknik Bsc

dari Imperial College di London kemudian

pada tahun 1964 pindah ke Kanada lalu

menyelesaikan pendidikan masternya pada

tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar

Ph.D. dari Universitas Carleton Ottawa pada

tahun 1973. Dia adalah salah satu

Entrepreneur dari Kanada , businessman,

dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang

melakukan research laboratory (“Corel”

kepanjangan dari “Cowpland Research

Laboratory”). Perusahaan ini melesat sangat

cepat begitu produk CorelDraw muncul

dipasaran, dan menjadi perusahaan software

terbesar di Kanada

Page 22: Desain Grafis

18 | P a g e

V.A.4. Keunggulan program Corel Draw

Suatu program yang baik tentu saja memiliki

keunggulan yang signifikan. Beberapa

keunggulan program Corel Draw antara lain

adalah:

1. Gambar yang dihasilkan dengan

vektor atau berbasis vektor bisa

ditekan pada tingkat yang paling

rendah namun hasilnya tidak kalah

dengan gambar yang berbasis bitmap

atau raster.

2. Penggunaan Corel Draw, terutama

pada tool-tool yang ada di dalamnya

sangat mudah dipahami oleh

penggunanya, bahkan oleh orang

yang baru pertama menggunakannya.

3. Corel Draw sangat baik untuk

mengkolaborasikan antara tulisan

dengan gambar, seperti layaknya

Adobe Potoshop.

4. Banyaknya pengguna Corel Draw,

membuat adanya komunitas dengan

jumlah anggota yang besar. Hal ini

akan membuat kita tidak kesulitan

jika ingin mempelajari Corel Draw

lebih mendalam karena banyak

ditemukan tutorial, tips dan trik yang

diproduksi oleh pengguna lain

V.A.5. Kegunaan dari program Corel

Draw

Jika berbicara masalah kegunaan Corel

Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan

bahkan bisa dikatakan sangat banyak.

Namun bagi para penggunanya, program

Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk

melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini,

yaitu:

1. Menciptakan desain logo atau

simbol, yang mana ini adalah

kegunaan Corel Draw yang paling

banyak dimanfaatkan oleh

penggunanya, terutama pembuatan

logo dua dimensi karena

kemudahannya dalam mengolah

garis dan warna.

2. Membuat desain undangan, brosur

dan lain-lain juga menjadi suatu

kegunaan dari program Corel Draw.

Media publikasi offline lainnya juga

menggunakan Corel Draw sebagai

alat untuk mendesain. Corel Draw

memiliki banyak jenis font yang

dapat memudahkan desainer untuk

mengeksplorasi imajinasi desain dan

tulisan yang akan dibuat.

3. Membuat cover buku juga dapat

dilakukan di Corel Draw. Dengan

Corel Draw maka tugas desain akan

menjadi mudah karena dapat

memanfaatkan desain sampul dan

teknik pewarnaan yang lebih

sempurna oleh Corel Draw. Detail

gambar pun akan terlihat lebih jelas.

4. Pembuatan gambar ilustrasi juga

dapat dilakukan dengan Corel Draw.

Gambar yang dihasilkan lebih

berkualitas, terutama ketika

berhubungan dengan lengkungan,

garis atau sudut. Ukuran yang

diperoleh dijamin sangat akurat.

Page 23: Desain Grafis

19 | P a g e

V.A.6. Fasilitas Dasar Corel Draw :

Quick Start Pertama kali perangkat lunak

CorelDRAW diaktifkan, sistem akan

menampilkan kotak dialog welcome. Pada

kotak dialog ini, lembar proses yang yang

dapat diaktifkan, yaitu:

1. quick start: aplikasi ini dapat

membantu untuk mempermudah

mempersiapkan ruang perancangan

grafis baru atau pengubahan

rancangan grafis yang pernah dibuat

sebelumnya.

2. what’s new: aplikasi yang

menginformasikan fasilitas baru

yang disediakan pada perangkat

lunak CorelDRAW X4.

3. learning tools: alat yang

mempermudah pemakai perangkat

lunak CorelDRAW mempelajari

fasilitas yang disediakan.

4. galeri: galeri digunakan untuk

mengunjungi situs komunitas

pemakai CorelDRAW. Pada situs

tersebut terdapat berbagai rancangan

grafis profesional yang

menggunakan perangkat lunak

CorelDRAW.

5. updates: aplikasi yang digunakan

untuk mengunjungi situs resmi

perangkat lunak CorelDRAW untuk

berbagai keperluan. Salah satunya,

yaitu untuk memperbarui model

sistem CorelDRAW.

Hints . Hints berada pada sisi kanan kotak

dialog utama sistem. Fasilitas ini

memberikan petunjuk apa dan bagaimana

memproses suatu objek gambar/teks.

Menu Bar

Menu Bar berada pada bagian atas kotak

dialog utama sistem. Sistem menu

CorelDRAW X4 menggunakan standar

sistem operasi Windows yang sangat

memudahkan pemakaian.

Standard Toolbar

Standard toolbar terletak di bawah menu

bar. Pada standard toolbar, sistem

meletakkan simbol proses cepat. Misalnya

terdapat simbol seperti folder untuk

membuka suatu data grafis CorelDRAW.

Property Bar

Property bar adalah fasilitas tambahan yang

muncul setelah memilih salah satu alat

dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk

mempermudah pemakaian alat fasilitas

toolbox terpilih. Property bar biasanya

berada di bawah standard toolbar.

Toolbox

Toolbox biasanya terletak di bagian paling

kiri. Sistem meletakkan sebagai memberi

tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat

fasilitas toolbox yang memiliki subalat.

Untuk menampilkan daftar subalat tersebut

dapat dilakukan dengan mengklik dan

menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika

kita masuk ke corel nanti error tak usa h

diulangulang masuk-masuk terus,biar error

toolbok,toolbar aneh tak seperti biasanya.

Status Bar

Sistem meletakkan berbagai informasi pada

baris status yang terdapat pada sisi bawah

kotak dialog utama. Informasi tersebut

berkenaan dengan objek gambar/teks

dan/atau alat proses terpilih.

Page 24: Desain Grafis

20 | P a g e

Color Palette

Color palette atau kotak warna terletak di

bagian paling kanan kotak dialog utama.

Untuk memberi warna pada objek

gambar/teks cukup melakukan klik seperti

biasa. Sedangkan untuk memberi warna

garis, klik kanan pada warna yang dipilih

dalam kotak warna.

Dialog Box

Sistem CorelDRAW akan meletakkan

sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang

komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas

yang bersangkutan dapat diatur melalui

kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan

format objek gambar dari vektor ke bitmap

melalui menu bitmaps submenu convert to

bitmap.

Docker

Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog

fasilitas yang (dianggap) sering digunakan

dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak

dialog. Format tersebut disebut dengan

docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan

melalui menu window submenu docker.

Fixed/Floating Toolbar

Salah satu keistimewaan dari sistem

CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox

kotak warna, menu bar, standard toolbar,

dan/atau property bar yang dapat digeser dan

ditempatkan di sembarang lokasi.

V.A.7. Shortcut

SHORTCUT untuk CORELDRAW

Break Apart Ctrl+K

Combine Ctrl+L

Contour Ctrl+F9

Copy Ctrl+C

Copy Ctrl+Insert

Duplicate Ctrl+D

Ellipse F7

Envelope Ctrl+F7

Export… Ctrl+E

Find Text… Alt+F3

Format Text… Ctrl+T

Freehand F5

Full-Screen Preview F9

Graph Paper D

Group Ctrl+G

Import… Ctrl+I

Lens Alt+F3

New Ctrl+N

Open… Ctrl+O

Options… Ctrl+J

Paste Ctrl+V

Paste Shift+Insert

Polygon Y

Position Alt+F7

Print… Ctrl+P

Rectangle F6

Repeat Ctrl+R

Rotate Alt+F8

Save… Ctrl+S

Scale Alt+F9

Spell Check… Ctrl+F12

Spiral A

Text F8

Undo Ctrl+Z

Undo Alt+Backspace

Ungroup Ctrl+U

Visual Basic Editor… Alt+F11

What’s This? Shift+F1

Align Bottom B

Align Centers Horizontally E

Align Centers Vertically C

Align Left L

Align Right R

Align To Base&line Alt+F12

Align Top T

Page 25: Desain Grafis

21 | P a g e

Co&lor Balance… Ctrl+Shift+B

Color Shift+F12

Color Shift+F11

Select Up 1 Frame Shift+PgUp

Select Up 1 Line Shift+UpArrow

Select Up 1 Paragraph Ctrl+Shift+UpArrow

Select all objects Ctrl+A

Select to Beginning of Frame Ctrl+Shift+Home

Select to Beginning of Line Shift+Home

Select to Beginning of Text Ctrl+Shift+PgUp

Select to End of Frame Ctrl+Shift+End

Select to End of Line Shift+End

Select to End of Text Ctrl+Shift+PgDn

Shape F10

Show &Non-Printing Characters Ctrl+Shift+C

Sna&p To Grid Ctrl+Y

Style List Ctrl+Shift+S

Super Nudge Down Shift+DnArrow

Super Nudge Left Shift+LeftArrow

Super Nudge Right Shift+RightArrow

Super Nudge Up Shift+UpArrow

Text Ctrl+F10

To &Back Shift+PgDn

To &Front Shift+PgUp

Toggle Pick State Ctrl+Space

Toggle View Shift+F9

Underline Ctrl+U

Vertical Text Ctrl+.

Vie&w Manager Ctrl+F2

Zoom Z

Zoom &Out F3

Zoom One-Shot F2

Zoom To &Fit F4

Zoom To &Page Shift+F4

Zoom To &Selection Shift+F2

Micro Nudge Down

Micro Nudge Left Ctrl+LeftArrow

Micro Nudge Right Ctrl+RightArrow

Micro Nudge Up Ctrl+UpArrow

Move Down 1 Frame PgDn

Move Down 1 Line DnArrow

Move Down 1 Paragraph Ctrl+DnArrow

Move Left 1 Character LeftArrow

Move Left 1 Word Ctrl+LeftArrow

Move Right 1 Character RightArrow

Move Right 1 Word Ctrl+RightArrow

Move Up 1 Frame PgUp

Move Up 1 Line UpArrow

Move Up 1 Paragraph Ctrl+UpArrow

Move to Beginning of Frame Ctrl+Home

Move to Beginning of Line Home

Move to Beginning of Text Ctrl+PgUp

Move to End of Frame Ctrl+End

Move to End of Line End

Move to End of Text Ctrl+PgDn

Navigator N

Next Page PgDn

None Ctrl+N

Nudge &Down DnArrow

Nudge &Up UpArrow

Nudge Left LeftArrow

Nudge Right RightArrow

Pan Down Alt+DnArrow

Pan Left Alt+LeftArrow

Pan Right Alt+RightArrow

Pan Up Alt+UpArrow

Pen F12

Previous Page PgUp

Properties Alt+Return

R&edo %s Ctrl+Shift+Z

Refresh &Window Ctrl+W

Page 26: Desain Grafis

22 | P a g e

V.A.8. Tutorial membuat logo

Tutorial

1. Buka CorelDraw versi berapapun yang

kalian miliki, lalu pilih New Blank

Document untuk membuat project baru.

2.Dimulai dengan membuat bentuk persegi

terlebih dahulu dengan cara menekan

shortcurt F6 atau tersedia pada toolbox

Rectangle Tool disebelah kiri CorelDraw.

Kemudian pada toolbox pilih Shape Tool

atau shortcut F10 dan tekan Ctrl + Q untuk

Convert to Curves object persegi tadi supaya

lebih mudah dibentuk menjadi apple dengan

menarik nodes atau edge dari object

tersebut.

3.Kemudian membuat Teks dengan cara

menekan toolbox Text Tool atau F8

4.Untuk pewarnaan Text dan object Apple

dengan Color Pallete sebelah kanan jendela

CorelDraw. Lalu untuk pemberian efek pada

“Indonesian of Society” dengan cara Blend

Tool pada toolbox lalu pilih Envelope

sedangkan untuk Text “IOS” dengan

menggunakan Drop Shadow pada toolbox

Blend Tool.

5.Untuk langkah yang terakhir ini saya

hanya akan mengganti warna Applenya

dengan carai Ctrl + I atau pilih menu File

lalu Import gambar yang diinginkan untuk

menjadi background applenya .

Page 27: Desain Grafis

23 | P a g e

V.B. PHOTOSHOP

V.B.1. Pengertian photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut

Photoshop, adalah perangkat lunak editor

citra buatan Adobe Systems yang

dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar

dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini

banyak digunakan oleh fotografer digital

dan perusahaan iklan sehingga dianggap

sebagai pemimpin pasar (market leader)

untuk perangkat lunak pengolah

gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat,

dianggap sebagai produk terbaik yang

pernah diproduksi oleh Adobe Systems.

Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan

nama Photoshop CS (Creative Suite), versi

sembilan disebut Adobe Photoshop CS2,

versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3

, versi kesebelas adalah Adobe Photoshop

CS4 , versi keduabelas adalah Adobe

Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir

(ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.

V.B.2. Pengembangan photoshop

Pada tahun 1987, Thomas Knoll,

mahasiswa PhD di Universitas Michigan,

mulai menulis sebuah program pada

Macintosh Plus-nya untuk menampilkan

gambar grayscale pada layar monokrom.

Program ini, yang disebut Display, menarik

perhatian saudaranya John Knoll, seorang

karyawan di Industrial Light & Magic, yang

merekomendasikan Thomas agar mengubah

programnya menjadi program penyunting

gambar penuh. Thomas mengambil enam

bulan istirahat dari studi pada tahun 1988

untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada

program itu, yang telah diubah namanya

menjadi ImagePro.

Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama

programnya menjadi Photoshop dan bekerja

dalam jangka pendek dengan produsen

scanner Barneyscan untuk mendistribusikan

salinan dari program tersebut dengan slide

scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop

telah dikirimkan" dengan cara ini.Selama

waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley

di California dan memberikan demonstrasi

program itu kepada insinyur di Apple

Computer Inc. dan Russell Brown, direktur

seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu

berhasil, dan Adobe memutuskan untuk

membeli lisensi untuk mendistribusikan

pada bulan September 1988. Sementara John

bekerja pada plug-in di California, Thomas

tetap di Ann Arbor untuk menulis kode

program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990

khusus untuk Macintosh.

V.B.3. FITUR Photoshop

Meskipun pada awalnya Photoshop

dirancang untuk menyunting gambar untuk

cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada

saat ini juga dapat digunakan untuk

memproduksi gambar untuk World Wide

Web. Beberapa versi terakhir juga

menyertakan aplikasi tambahan, Adobe

ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat

dengan beberapa perangkat lunak

penyunting media, animasi, dan authoring

buatan-Adobe lainnya. File format asli

Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari

Adobe ImageReady. Adobe Illustrator,

Adobe Premiere Pro, After Effects dan

Adobe Encore DVD untuk membuat DVD

profesional, menyediakan penyuntingan

gambar non-linear dan layanan special effect

seperti background, tekstur, dan lain-lain

untuk keperluan televisi, film, dan situs web

Page 28: Desain Grafis

24 | P a g e

Photoshop dapat menerima penggunaan

beberapa model warna:

RGB color model

Lab color model

CMYK color model

Grayscale

Bitmap

Duotone

Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun

2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan

dengan nama "Photoshop CS2." "CS"

merefleksikan integrasi produk Photoshop

dengan aplikasi "Creative Suite buatan

Adobe dan disebut "2" karena program ini

adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe

mengintegrasikan kedua produknya. Ada

beberapa pada tambahan pada Photoshop

CS2 seperti multiple layer selecting dan

"warp," versi kurva dari transform tool dan

color replacement tool, yang sebelumnya

hadir sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe

menyediakan filter "reduce grain"

(mengurangi grain) yang dapat membantu

mengoptimalkan foto yang diambil pada

kondisi kekurangan cahaya. Untuk

"memperjelas" perbedaan produk CS dengan

produk-produk Photoshop sebelumnya,

Adobe menghilangkan lambang mata

Photshop, yang dipresentasikan dalam

bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3

sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini

menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk

identifikasinya.

V.B.4. Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk

membaca dan menulis gambar berformat

raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain.

Photoshop juga memiliki beberapa format

file khas:

1. PSD (Photoshop Document) format

yang menyimpan gambar dalam

bentuk layer, termasuk teks, mask,

opacity, blend mode, channel warna,

channel alpha, clipping paths, dan

setting duotone. Kepopuleran

photoshop membuat format file ini

digunakan secara luas, sehingga

memaksa programer program

penyunting gambar lainnya

menambahkan kemampuan untuk

membaca format PSD dalam

perangkat lunak mereka.

2. PSB' adalah versi terbaru dari PSD

yang didesain untuk file yang

berukuran lebih dari 2 GB

3. PDD adalah versi lain dari PSD yang

hanya dapat mendukung fitur

perangkat lunak PhotshopDeluxe.

. V.B.5. Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat

yang dapat membantu pengguna dalam

mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit

59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna.

Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai

macam tool dengan kegunaan yang spesifik.

Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop

antara lain :

Move Tool

History Brush Tool

Eraser Tool

Path Selection Tool

Direct Selection tool

Pen Tool

Page 29: Desain Grafis

25 | P a g e

Shape Tool

Brush Tool

Audio Annotation Tool

Eyedropper Tool

Measure Tool

Text Tool

Hand Tool

3D Object Rotate Tool

3D Rotate Camera Tool

V.B.6. Shortcut

Short Cut Pada Tool

Short Cut Pada Menu File

Short Cut Pada Menu Edit

Short Cut Pada Menu Image

Short Cut Pada Menu Layer

Short Cut Pada Menu View

Page 30: Desain Grafis

26 | P a g e

V.B.7 Tutorial

Membuat Kartu Nama dengan Photoshop

Buka aplikasi photoshop , kemudian Buatlah

File baru pada photoshop anda dengan

ukuran 1125 x 675 pixel, dengan cara pilih

File – New (CTRL+N)

Gunakan Ruler tool untuk membuat batas.

Jika belum tampil, klik menu View – Rulers

(Ctrl+R)

Bulatlah seperti gambar di bawah ini

Buat Layer baru dengan cara klik Layer –

New – Layer (Sift+Ctrl+N). kasih nama

Border in , Lakukan lagi langkah diatas dan

beri nama Border out , dan ubah warnanya

jadi dark gray, #111111

Klik layer Border out. Select All dengan

cara Select – All (Ctrl+A), lalu klik Select –

Transform Selection atur seperti gambar di

bawah ini

Tekan tombol Delete, dan hilangkan

selection dengan cara Select – deselect

(Ctrl+D).

Lanjut, klik layer Border in dan lankukan

lagi langkah-langkah diatas sehingga

menjadi seperti ini

Masukan Logo perusahaan kalian dan

nama/keterangan, seperti contoh gambar ini

Page 31: Desain Grafis

27 | P a g e

Bagian depan kartu nama sudah jadi dan kita

lanjut untuk membuat bagian belakangnya ,

Langkah selanjutnya gunakan Rectangle

Tool (U).

lalu ke Blending Option caranya Layer –

Layer Style – Blending Options.Atur Color

overlay dengan warna #f6f4f0

Drop Shadow warna hitam dengan Opacity

30%, Distance 1, Spread 0, dan Size 3

Dan Inner Shadow dengan warna putih,

Opacity 70%, Distance 1, Spread 0, dan Size

0

Akan terlihat seperti ini

Langkah selanjutnya gunakan Rectangle

Tool (U).Gunakan warna orange.

Masukan Icon Alamat, Telephon, Web,

Kode QR kalian dan tulis keteranganya.

Page 32: Desain Grafis

28 | P a g e

VI. Bisnis Dunia DKV

Bisnis dunia dkv yang bisa digeluti

kompetensi utama dalam bidang Creative

Advertising dengan tiga peminatan yaitu

desain grafis, desain multimedia, dan digital

animasi, serta kompetensi pendukung

lainnya; kompetensi tersebut dijabarkan

sebagai berikut :

1.Mampu bekerja di lingkungan global, yang

didukung oleh sikap, prilaku profesional, dan

etika yang baik.

2.Mampu merancang, membangun dan

mengembangkan bisnis, yang didukung oleh

pengetahuan, wawasan dan ketrampilan

entrepreneur & intrapreneur.

3.Mampu menganalisis dan merancang

konsep Desain secara efektif dan efisien

berbasis teknologi informasi.

4.Mampu mengolah Image Desain untuk

keperluan Komunikasi Visual.

5.Mampu melakukan pengembangan

penelitian di bidang Desain Komunikasi

Visual dan dapat melanjutkan pendidikan ke

jenjang yang lebih tinggi

no Peluang karier keterangan

1 Desainer Iklan Perancang, pencipta, pengelola media iklan suatu produk/ perusahaan/ organisasi

2 Desainer Grafis Perancang, pencipta, pengelola desain grafis untuk media cetak suatu organisasi/ perusahaan

3 Desainer Packaging

Perancang,

pencipta,

pengelola

kemasan

(packaging)

suatu organisasi/

perusahaan

4 Animator Perancang,

pencipta,

pengelola film

animasi suatu

organisasi/

perusahaan

5 Desainer Web Perancang

tampilan web/

home page suatu

organ- isasi/

perusahaan

6 Konsultan Desain Komunikasi Visual

Menjadi konsultan di bidang Desain Komunikasi Visual suatu organisasi/ perusahaan

7 Sales & Distribution Analysist

Analis

perencanaan jalur

distribusi dan

penjualan dalam

perusahaan

Page 33: Desain Grafis

29 | P a g e

Daftar Pustaka

Modul Desain Grafis , teori-dkv-1-2-3

Modul Desain Grafis , teori-dkv-4-typografy

Modul Desain Grafis , teori-dkv-7-logo-logotype

Modul Desain Grafis , teori-dkv-8-raster-vektor_2

http://COREL/CorelDRAW.htm

http://COREL/Pengenalan%20Coreldraw.htm

http://COREL/SHORTCUT untuk COREL DRAW.htm

www.wikipedia.com

Komunitas e-learning .Ilmu Komputer.2003

Page 34: Desain Grafis

29 | P a g e

Profil Penulis

Nama : Ratna Setiowati N J

Ttl : Klaten , 05 Oktober 1994

Alamat : Putat Pondok Karanganom Klaten

D3 Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Page 35: Desain Grafis

30 | P a g e

Nama : Octavia Wahyu Wulandari

Ttl : Semarang , 21 Oktober 1994

Alamat : Jimbaran Bandungan Semarang

D3 Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Page 36: Desain Grafis

31 | P a g e

Nama : Offika Puridawati

Ttl : Sukoharjo, 05 Januari 1994

Alamat : Angambakkalang Wirun Mojolaban Sokoharjo

D3 Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta