TUGAS SOFTSKILL 1
Teknologi Informasi & Multimedia #
“Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia”
Nama : Noor rochman setiawan
Kelas : 4ib02-A
Npm : 15410027
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia
1.Perangkat Komputer
Perangkat keras computer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita
berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang
"dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu
komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk
desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan
memiliki slot untuk kartu tambahan.
RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat
lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu
selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan
membantu kecepatan PC
Buses:
Bus PCI
Bus ISA
USB
AGP
ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer,
kontrol voltase dan kipas
Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang
mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive lainnya;
kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung
komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
Beberapa jenis penyimpanan komputer:
CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
CD-ROM
CD-RW
CD-R
DVD
DVD-ROM
DVD-RW
DVD-R
Floppy disk
Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka
panjang.
Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
Disk array controller
Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat
dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer
lainnya.Modem media penyambung ke koneksi internet.Kartu network untuk internet
DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain. Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di
bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
Input
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball
Joystick
Gamepad
Scanner gambar
Webcam
Tablet Grafis
Output
Printer
Speaker
Monitor
Jaringan/Networking
Modem
kartu network
Kartu suara
(Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung
pada motherboard komputer. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire Salah
satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia
adalah Sound Blaster, dari Creative Labs. Untuk memainkan musik MIDI, pada
awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah
menggunakan Wavetable SynthesisSedangkan untuk urusan digital audio, yang
dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal
suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit,
bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.
Cara Kerja
Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang
berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh
DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC
(Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital
menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan
melalui speaker. Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang
berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter :
Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang
berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa
ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3
CD DAN DVD ROM DRIVE
CD ROM DRIVE
A.Pengertian Dan Fungsi CD-ROM DRIVE
Drive berarti penggerak atau bagian mekanikal suatu piranti . Cd drive berarti
penggerak cd atau suatu drive yang digunakan untuk merekam atau memainkan cd.
Cd rom drive adalah Alat pemutar CD ROM Atau Suatu drive untuk merekam atau
memainkan Compact Disk.yang sering dijumpai adalahCD-ROM (CD Read Only
Memory) MO (Magneto-Optical)dan WORM (Write Once Read Many).
Fungsi CD-ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk
audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang
dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan
berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall
program, memainkan permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau
pada saat membuat CD dengan CD writer.CD ROM DRIVE hanya dapat digunakan
untuk membaca sebuah cd saja.
B.Macam-macam CD-ROM DRIVE
1. CD ROM DRIVE R adalah cd rom drive yang digunakan hanya untuk membaca
saja fungsinya seperti cd rom pada vcd player atau pada cd player yaitu hanya dapat
membaca apa yang ada di cd. Saat ini biasanya terdapat angka yang disertai dengan
huruf “X” yang artimya kecepatan/kemampuan membaca dari cd rom drive
2.CD ROM DRIVE RWadalah perangkat yang digunakan untuk menulis serta
membaca cd-r dan cd-rw. Dalam memilih cd rom drive yang perlu di perhatikan
adalah mengenali kecepatannya
DVD ROM DRIVE A.Pengertian Dan Fungsi DVD ROM DRIVE
Drive berarti penggerak atau pemutar.DVD ROM DRIVE berarti penggerak atau
pemutar pada sebuah DVD ROM.perangkat ini memiliki bentuk fisik yang sama
persis seperti CD ROM DRIVE akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda fungsi
DVD ROM DDRIVE adalah untuk membaca data atau program pada DVD.
sedangkan fungsi CD ROM DRIVE adalah sebagai media baca pada CD
(COMPACT DISK)
B.Macam -Macam DVD ROM DRIVE
1.DVD ROM DRIVE R
Adalah dvd rom yang digunakan hanya untuk membaca data atau program pada CD
dan DVD.
2.DVD ROM COMBO DRIVE
Adalah dvd rom yang digunakan untuk membaca data pada cd dan dvd serta dapat
memasukan atau menyimpan data pada cd akan tetapi tidak dapat menyimpan atau
memasukan data pada dvd
3.DVD ROM RW DRIVE
Adalah dvd rom yang dapat digunakan untuk membaca data atau program pada cd
dan dvd serta dapat menyimpan data atau memasukan data atau file kedalam cd dan
dvd.Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai
adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat
membaca data dengan teliti dan seksama.Scanner adalah alat yang dapat digunakan
untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner :
Hand Held Scanner
Scanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding
scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang
bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi computer
garafik.Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner
kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut
direkam.Sheetfed scanner Cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan
objek yang akan discan kerongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek
tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat
bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor anda.Kelemahan scanner ini
adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang
tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan. Flat Fed Scanner Scanner pada
jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang
diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh
peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan. Slide Scanner
Scanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print
menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran. Scanner didalam bidang ketehnikan
adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika suatu benda.
Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda, suhu suatu
wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya:
- dibidang kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG,
Ronsen
Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam
tubuh pasien.
Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai penyimpan gambar, baik
itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran) dalam bentukfile digital.
Resolusi Scanning
Resolusi standard yang dapat diketahui dengan cara sbb:
Ukur luas gambar yang akan di scan.
Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas gambar yang akan dicetak).
Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan discan dan hasil cetak.
Kalikan perbandingan tersebut dengan dua selanjutnya.
Kalikan dengan raster yang akan digunakan.
Luas Bidang Scanning
Semakin luas bidang yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang
diperlukan dan akan semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya
pada saat scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena
semakin besar luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang
dipakai yang akan mempengaruhi kecepatan scanning.
Catatan : perbedaan antara scanning dan scanner.
Scanning : untuk men-scan data atau mengcopy data.
Scanner : alat untuk menyimpan gambar dalam computer.
Cara kerja scanner :
1. Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.
2. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper
yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi
gambar dikaca pemindai.
3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan
lampu hingga posisi akhir gambar.
4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian
pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahay pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.
6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang
dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah
ADC (Analog to Digital).
8. Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer
dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
Mengoperasikan image Scanner
Image Scanner merupakan salah satu peralatan yang digunakan untuk melakukan
entry data grafis kedalam system computer. Image scanner melakukan pemindai suatu
objek gambar / document dan mengkoneksinya kedalam bentuk digital.
Peralatan Image Scanner
Satu unit peralatan image scanner terdii dari:
Scanner = suatu alat yang digunakan untuk mengimpor gambar kedalam computer.
Kabel data digunakan untuk menghubungkan antara scanner dengan computer.
2 jenis kabel data yang sering digunakan dalam scanner yaitu :
USB (Universal Serial Bass).
Pararel.
Power Supply = merupakan penghubung scanner dengan sumber listrik.
Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung scanner.
Penyiapan Pengoperasian Image Scanner
Langkah-langkah penyiapan pengoperasian image scanner.
Sambungkan ujung kabel data yang sesuai dengan jack kabel data pada scanner.
Sambungkan ujung yang lain ke port yang sesuai pada computer.
Sambungkan ujung kabel power supply ke jack power pada scanner.
Sambungkan colokan adaptor pada power supply ke sumber listrik.
Nyalakan computer, tunggu sampai computer selesai melakukan proses booting
(proses pembacaan sampai desktop muncul Windows . ).
Nyalakan image scanner dengan menekan saklar keadaan on.
Untuk mengoperasikan image scanner lewat computer dibutuhkan software driver
yang sesuai dengan merk produk scanner.
Masukkan disket/CD berisi software instalasi image scanner. Kemudian jalnkan
program instalasi dan ikuti sampai selesai petunjuk instalasi didalam computer.
Image scanner siap digunakan.
Mengecek entry data
Objek hasil scanning baik berupa foto, gambar/document akan muncul pada aplikasi
adobe photoshop. Kesalahan-kesalahan yang sering terjadi pada saat proses scanning
adalah :
a) Kesalahan penempatan objek yang akan di scan (penempatan objeknya terbalik).
b) Kesalahan memilih bagian objek yang akan di scan.
Kualitas gambar scanning dapat ditingkatkan dengan cara mengubah resolusi gambar.
Satuan dari resolusi gambar adalah dpi (dot per inch) atau banyaknya titik yang
mewakili satu inch. Semakin tinggi nilai dpi, semakin bagus kualitas gambar dan
gambar tidak mudah rusak apabila diperbesar tetapi proses scanning lebih lama dan
file yang dihasilkan relative lebih besar.
Software atau perangkat lunak, adalah program komputer yang berfungsi sebagai
sarana interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras
(hardware). Software bisa juga dikatakan sebagai "penerjemah" perintah-perintah
yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat
keras (Hardware). Software adalah program komputer yang isi intruksinya dapat
diubah dengan mudah. Software pada umumnya digunakan untuk mengontrol
perangkat keras (yang sering disebut device driver), melakukan proses perhitungan,
berinteraksi dengan Software yang lain dan lebih mendasar (seperti sistem operasi,
danbahasa pemrograman), dan lain-lain.
Software dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya :
1. Sistem Operasi (Operating System)
2. Program Aplikasi (Aplication Program)
3. Program Tambahan ( Utility Program)
4. Bahasa Pemrograman (Programing Language)
5. Program Paket
Selain itu, software juga dibedakan menjadi beberapa kelompok berdasarkan
cara mendapatannya (bagaiman cara kita memperoleh software tersebut). Seperti
yang saya ketahui ada 5 kelompok software, yaitu :
1. Software Komersial
Merupakan software yang dilindungi undang-undang hak cipta, dan untuk
mendapatkannya kita harus membeli. Software ini dilarang keras untuk diperbanyak
(secara ilegal tentunya). Contohnya : Microsoft Windows
2. Open Source atau Software Domain Publik ( Public Domain)
Jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari, diubah,
ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena sifat ini pengembangnya biasanya dilakukan
oleh satu paguyuban terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak
bersangkutan. Anggota-anggota paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa juga
pegawai suatu perusahaan yang di bayar untuk membantu pengembangan perangkat
lunak itu. Produk perangkat lunak tersebut biasanya bersifat bebas dengan tetap
menganut kaidah dan etika tertentu. Semua perangkat lunak bebas adalah perangkat
lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka belum tentu
perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam melisensikan perangkat
lunak sumber terbuka tersebut.
Contoh : Linux , Mozilla FireFox, Open Office,
3. Software Shareware
Salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial. Shareware biasa juga
disebut,Trialware, demoware, yang pada intinya semuanya itu adalah software "coba
dulu" sebelum kita membeli software versi lengkapnya.
Umumnya software shareware hanya bisa digunakan dalam jangka waktu tertentu
saja atau dibatasi dari jumlah penggunanya. Setelah dalam jangka waktu atau batas
pemakaian tertentu, perangkat lunak akan terkunci (lock). Jika pengguna merasa
cocok dengan program tersebut, maka pengguna bisa membeli passcode(kode
validasi) atau sejenisnya untuk membuka kunci dari program shareware tersebut agar
menjadi full software (bukan lagi program shareware). Contoh : Coreldraw, IDM4.
Software Freeware Perangkat komputer berhak cipta gratis yang bisa digunakan
tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan pengguna untuk
membeli setelah batas waktu atau pemakaian tertentu, untuk freeware bisa kita
gunakan gratis selamanya. Para pengembang perangkat lunak gratis biasa membuat
perangkat lunak gratis untuk disumbangkan kepada suatu komunitas non profit.
Namun pengembang juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai
pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembang selanjutnya. Software
Gratisan belum tentu Sofware Open Source. Karena tidak semua Software gratisan
bisa di buka Source Code-nya. Contoh : smadavfree
5. Software Rentalware
Perangkat lunak yang disewakan. Teknisnya hampir sama seperti software
shareware, akan tetapi bedanya disini yaitu jika sudah mencapai jangka waktu atau
batas pemakaian tertentu, maka software tidak bisa digunakan lagi (lock), dan
pengguna harus memperpanjang kontrak pemakaian software tersebut, bukan
membeli passcode seperti shareware. Jadi tujuan rentalware tidak untuk
diperjualbelikan.
Contoh : biasanya software ini digunakan untuk menangani suatu proyek yang tidak
pemanent.
Demikian pengertian Software menurut "Komputerisasi", semoga Artikel
tentangPengertian Software(Perangkat Lunak) ini bermanfaat bagi Anda.
STREAMING
Apa sih yang dimaksud dengan streaming tersebut? Jika kita membuka
kamus, maka streaming bisa berarti pengaliran atau mengalirkan,. Dalam dunia
Internet, streaming lebih mengacu kepada sebuah teknologi yang mampu
mengkompresi atau menyusutkan ukuran file audio dan video agar mudah ditransfer
melalui jaringan Internet. Pentranssferan file audio dan video tersebut dilakukan
secara “stream”, alias terus menerus. Dari sudut pandang prosesnya, streaming berarti
sebuah teknologi pengiriman file dari server ke klien melalui jaringan packet-based
semisal Internet. File tersebut berupa rangkaian paket time-stimped yang disebut
stream. Sedangkan dari sudut pandang pengguna, streaming adalah teknologi yang
memungkinkan suatu file dapat segera dijalankan tanpa harus menunggu selesai
didownload dan terus “mengalir” tanpa ada intrupsi. Memang, sebelum teknologi
streaming tersebut diperkenalkan secara luas, kita harus mendownload utuh file audio
atau video sebelum dapat kita dengar atau tonton di komputer kita. Untuk
mendownloud file tersebut hingga selesai tentu saja memerlukan waktu yang cukup
banyak. Sekedar contoh, jika file video besarnya adalah 10 Mb, maka kita
memerlukan 15 menit jika menggunakan akses Internet dengan kecepatan 56 Kbps.
Padahal, menurut beberapa survey, batas kesabaran rata-rata pengguna Internet untuk
menunggu yang ditayangkannya sesuatu yang diakses hanyalah 8 detik saja. Lebih
dari itu, mereka akan meninggalkan situs tersebut. Pada Februari 1999, Lucas film
meluncurkan potongan film (trailer) Star Wars di situsnya. Besar file trailer tersebut
adalah 50 Mb! Trafik dan antrian pendownload saat itu benar-benar sangat tinggi
hingga 48 jam ke depan. Sayangnya, file tersebut belum menggunakan teknologi
streaming, sehingga kebanyakan orang tidak dapat men-download secara sempurna
file tersebut dan akhirnya sama sekali tidak dapat menikmati trailer tersebut. Kini
dengan semakin luasnya penggunaan teknologi streaming, maka kendala-kendala
tersebut diatas sudah dapat diatasi. Sebenarnya file apa saja yang bisa di-streaming-
kan? Semua jenis file semuanya bisa. Baik file audio, video, image, text, data 3D,
software, dan sebagainya. Tetapi streaming sejatinya lebih mengacu kepada time-
based media, khusunya audio dan video, yang harus dapat dinikmati sesegera
mungkin dan berdasarkan pewaktuan yang tepat, karena untuk menikmati lagu atau
film, haruslah dimainkan berurutan dari awal hingga akhir (sequensial) tanpa
terputus-putus (uninterrupted). Salah satu aplikasi yang sangat akrab dengan
teknologi streaming adalah aplikasi Internet Broadcasting, yaitu pemyiaran audio atau
video yang berbasis Internet Protocol (IP)
KAMUS STREAMING Media Streaming
Sebuah teknologi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan
multimedia secara Real Time melalui Internet. Media streaming merupakan
pengiriman media digital berupa (video, suara dan data) agar bisa diterima secara
terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server apllikasi dan di
terima serta ditampilkan secara Real Time oleh aplikasi pada komputer klien.
Buffering
Proses atau kondisi yang terjadi saat sebuah player untuk media streaming sedang
menyimpan bagian-bagian file media streaming ke tempat penyimpanan lokal.
Kebanyakan player menyimpan hanya sebagian kecil dari sebuah presentasi
streaming sebelum memulai streaming. Proses buffering juga bisa terjadi di tengah-
tengah streaming, biasanya hal seperti ini terjadi jika bandwidth yang diperlukan
untuk memainkan streaming kurang sesuai atau kurang memenuhi besar bandwidth
dari yang seharusnya.
Bandwidth
Jumlah data yang bisa ditransmisikan dalam ukuran yang tidak pasti. Untuk peralatan
digital, biasanya bandwidth dibuat dengan satuan bit per seken atau byte per seken –
berbeda dengan peralatan analog yang memiliki standar ukuran cycle per seken atau
hertz (Hz).
Broadcash
Sebuah proses saat data secara simultan dikirimkan ke semua stasiun dalam sebuah
jaringan.
Buffer
Tempat penyimpanan sementara (penyangga) yang dialokasikan dalam sistem secara
random untuk menyimpan data2 sebelum dikirim atau disimpan ke bagian lain dari
sistem. Dalam aplikasi streaming, buffer menyimpan data audio atau video sampai
semua inforamasi yang cukup untuk melakukan streaming terkumpul semua.
Video Digital
Kunci dari konten media streaming. Biasanya video digital dikonversi dari data-data
video analog. Sinyal video digital direpresentasikan dengan bilangan 0 dan 1,
sedangkan sinyal analognya direpresentasikan dengan flugtasi sinyal yang tersimpan
di storage – perbedaan analog dan digital dalam sinyal video sama dengan perbedaan
analog dan digital pada sinyal audio.
Encoder
Aplikasi perangkat keras atau software yang dipakai untuk mengkompresi sinyal-
sinyal audio video untuk melakukan streaming.
Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang menjadikan media internet
dapat melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog,
seperti yang Anda dengar ketika berkomunikasi via telepon diubah menjadi data
digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Banyak keuntungan yang dapat diambil dari penggunaan VoIP di antaranya adalah
biaya yang lebih murah dibandingkan penggunaan telepon tradisional, karena adanya
dukungan jaringan IP bersifat global yang dapat menekan biaya hingga 70%. Selain
itu, biaya maintenance dapat di tekan karena layanan voice dan data network terpisah,
dan sebaliknya IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP
dapat dipasang di sembarang tempat dan IP address, tidak seperti telepon
konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private
Branch Exchange). Persyaratan dasar untuk melakukan koneksi VoIP adalah
terhubung ke internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan
mikrofpon. Dengan dukungan software khusus, kedua pemakai lalu saling terhubung
dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan koneksi dengan
PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara pesawat telepon
(extension) di kantor menjadi mungkin di samping juga komunikasi dalam bentuk
tulisan (chating). Atau jika jaringannya cukup besar, dapat dipakai untuk Video
Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP
Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan
bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan,
peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di
masyarakat
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet
telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui mediainternet. Data suara diubah menjadi
kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan
bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).
Protokol
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan
hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang
digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:
H.323
Media Gateway Control Protocol (MGCP)
Session Initiation Protocol (SIP)
Real-time Transport Protocol (RTP)
Session Description Protocol (SDP)
Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan
secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN).
Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan
SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu
lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan
penetrasi pasar luas VoIP.
Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan
pada prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.
Perbandingan dengan jaringan suara konvensional[sunting | sunting sumber]
Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung
dengan PABX (Privat Automated Branch exchange) atau jika
milik TELKOM terhubung langsung dengan STO (Sentral telepon Otomat) terdekat.
Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang disusun secara bertingkat
sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau
menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan
menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan
akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.
Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung
dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah
komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan
dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua
pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar.
Penekanan utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara.
Jika kedua lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara)
maka bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar
biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa
telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).
Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan
pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi
peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP.
Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan
dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer
dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi
bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup
besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut
komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi
bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan
dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP
menjadi cepat popular di masyarakat umum.
Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan
memakai PC yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa
dilakukan kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan
PABX dengan jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah
lawan bicara menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang
mempunyai VoIP gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk
penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak
terlalu dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua
lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang
menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan
yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang
komplek seperti itu.
Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri
(Interm, Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk
penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai
penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX
tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet
sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah
penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah
dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.
Aplikasi VoIP dan Keamanannya[sunting | sunting sumber]
Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype
adalah ''software'' aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara
sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang
sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan
untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam
fitur yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut
dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan
pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.
Skype menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server
untuk otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype directory server.
Versi modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama
Skype client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan
keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang
diberikan adalah sebagai berikut :
Privacy
Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses
enkripsi dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x
E-77 kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya
menggunakan RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype
server pada saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit.
Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan
melalui internet.
Authentication
Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap
username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem
Skype , pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika
pengguna lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan
password yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan
ini dikenal dengan E-mail Based Identification and Authentication. Dikarenakan
Skype merupakan sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara
langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.
Keuntungan VoIP[sunting | sunting sumber]
Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari
VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya
percakapan menjadi sangat rendah.
Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika
perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa
dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan
untuk penambahan komunikasi suara.
Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya
teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil.
Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps
bandwidth.
Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan
adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada
dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar.
Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP
phone handset
Kelemahan dari VoIP[sunting | sunting sumber]
Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara
dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan
jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah
koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara
akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan,
membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika
menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).
Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan
milik Telkom.
Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.
Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address
Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut
berjalan
Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan
PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin
populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin
banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur
dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak
menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan
kekacauan dalam sistem penomoran
Komunitas VoIP[sunting | sunting sumber]
Komunitas pengguna / pengembang VoIP di masyarakat, berkembang pada
tahun 2000. Komunitas awal pengguna / pengembang VoIP adalah “VoIP
Merdeka”.”VoIP Merdeka” (VM) dicetuskan oleh Onno W. Purbo. Teknologi yang
digunakan oleh "VoIP Merdeka" (VM) adalah H.323 yang merupakan teknologi awal
VoIP. Sentral VoIP Merdeka di hosting di Indonesia Internet Exchange(IIX) atas
dukungan beberapa ISP dan Asossiasi Penyelenggara Jaringan Internet (APJII). Kode
area "VoIP Merdeka" pada saat itu secara aklamasi di tentukan menjadi 6288,
tentunya tanpa memperoleh restu dari pemerintah.
Pada tahun 2005, Anton Raharja dkk dari ICT Center Jakarta mulai mengembangkan
VoIP jenis baru berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Teknologi SIP merupakan
teknologi pengganti H.323 yang sulit menembus proxy server. Pada tahun 2006,
infrastruktur VoIP SIP di kenal sebagai VoIP Rakyat.
Kualitas suara[sunting | sunting sumber]
Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth,
tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas
bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang
digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat hilang paket
adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang
jalur pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah
parameter yang menyatakan rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket
dari pengirim ke penerima.
.ENCODER
A . Pengertian
Encoder adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk mengubah (konfersi) bentuk
sinyal decimal menjadi biner.
B. Rangkaian
Encoder terdiri dari beberapa input line . salah satu dari input-input tersebut
diaktifkan
Pada waktu tertentu yang selanjutnya akan menghasilkan kode output N-bit rangkaian
encodermerupakan aplikasi dari gerbang or.
Sebuah priority encoder adalah rangkaian encoder yang mempunyai fungsi prioritas,
operasi dari rangkaian priority encorder adalah sebagai berikut:
Jika ada dua lebih input bernilai “1” pada saat yang sama, maka input yang
mempunyai prioritas tertinggi yang akan diambil.
2.DECORDER
A. Pengertian
Decoder adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk mengubah bentuk sinyal biner
menjadi decimal.
B.Rangkaian
ada beberapa macam rangkaian decoder yaitu:
-Decoder 3 x 8 (3 input dan 8 output line)
-Decoder 4 x 16
-Decoder BCD to Decimal (4 bit input dan 8 output line)
-Decoder BCD to 7 Segment (4 bit input dan 8 output line)
khusus untuk BCD to 7 segment mempunyai prinsip kerja yang berbeda dengan
decoder yang lain, dimana kombinasi dari setiap inputnya dapat mengaktifkan
beberapa output line-nya (bukan sala satu line).
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah
grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui
oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar
MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone,
dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar
berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended)
untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan
VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak
interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti
.avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file
ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan
mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun
audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.
Sumber Refrensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras
http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara
http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara
http://www.kpmi.or.id/tulisan/1537/Pengertian+Streaming
http://www.mlarik.com/2013/07/pengertian-software-komputer-perangkat-lunak.html
http://novrianherry.blogdetik.com/2013/03/14/pengertian-scanner-dan-fungsinya/
http://www.hyper.net.id/voip-and-video-conference/
http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
http://tentanghardware.blogspot.com/2011/02/cd-dan-dvd-rom-drive.html