Download - Corel Draw.pdf

Transcript
Page 1: Corel Draw.pdf

1 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Corel Draw

Perangkat lunak pembuat grafis yang sering digunakan ada banyak terutama

pengolahan yang berbasis vektor. Salah satunya adalah Corel Draw. Corel Draw ini menjadi

pilihan para designer grafis professional maupun amatir yang banyak bergelut dengan ilustrasi

objek berbasis vektor. Keunggulan perangkat lunak berbasis vektor ini terlihat dari proses

pracetak sampai pada proses proofing (printer tinta atau laser) maupun cetak separasi warna

dengan kualitas yang sangat baik.

Data grafis adalah data yang menggambarkan image dan tersimpan dalam format file

tertentu. Ekstensi dari data grafis antara lain .jpg, .png, .tif, .bmp, dll. Data grafis ini dibedakan

menjadi dua golongan, yaitu data vektor dan data bitmap.

Data vektor merupakan kumpulan data yang melalui perhitungan secara matematis

akan membentuk suatu objek. Bagian terkecil dari vektor terbentuk dari rumus-rumus

matematikal secara numerik yang disebut key-points sehingga menghasilkan suatu gambar

yang sebenarnya bukan merupakan gambar asli dari objek tersebut. Untuk memahami data

vektor ini harus dilakukan rasterize (rekonstruksi untuk menggabungkan komponen-komponen

grafis). Contoh : untuk membentuk lingkaran, file data vektor akan berisi nilai koordinat titik

lingkaran dan panjang radiusnya. Ketika informasi tersebut dimasukkan dalam komputer dan

direpresentasikan nilainya maka akan menjadi sebuah lingkaran yang tampak di layar.

Keuntungan menggunakan data vektor adalah objek dapat dimanipulasi ukurannya tanpa

kehilangan detailnya, yang sering disebut resolution-independent.

Data bitmap merupakan data yang terdiri dari nilai-nilai numerik yang berisi informasi

warna pada sebuah elemen terkecil dari gambar (pixel atau picture elemens). Piksel adalah

titik-titik warna yang tersusun pada grid-grid dengan ukuran yang sama sehingga membentuk

pola tertentu. Setiap titik pada objek merupakan kumpulan data dengan jumlah tertentu pada

sebuah file. Jumlah nyata ruang pada setiap piksel tergantung pada jumlah warna perpiksel

yang digunakan sebuah gambar. Sehingga gambar bitmap mempunyai data-data berlebihan

yang mengakibatkan ukuran gambar menjadi besar. Hal ini menyebabkan kebanyakan file

gambar bitmap tersimpan dalam bentuk format yang terkompresi. Kompresi ini bertujuan

untuk memperkecil ukuran file. Tetapi akibat dari kompresi adalah hilangnya sejumlah data.

Ini mengakibatkan detail gambar akan tidak sempurna saat ditampilkan di layer.

File bitmap merupakan piksel-piksel individual seperti gambar atau foto asli yang dapat diolah

melalui proses digitalisasi,yaitu menggunakan proses scanning atau kamera digital. File bitmap

ini berisi pemetaan secara pasti setiap piksel dari sebuah gambar. File bitmap merupakan

resolution-dependent. Resolusi akan ditunjukkan pada ukuran file dan ketajaman gambar saat

reproduksi. File ini akan mengalami penurunan kualitas saat gambar diperbesar. Dan akan

menjadi berundak (jaded) dan detail gambar akan menurun saat ukuran gambar diperkecil.

A. Mengenal Corel Draw

Sebelum bekerja menggunakan Corel Draw kenali dahulu area kerja dari Corel Draw. Dalam

area kerja Corel Draw terdapat berbagai macam toolbar, yaitu menu bar, property bar, toolbox,

dll. Toolbar merupakan deretan ikon yang setiap ikon mempunyai fungsinya masing-masing.

Toolbar-toolbar ini yang nantinya akan digunakan saat bekerja dengan Corel Draw. Untuk

menampilkan toolbar yang diperlukan dan menyembunyikan toolbar yang tidak diperlukan

menggunakan langkah-langkah :

- pilih menu window

- klik pada pilihan toolbars

- pilih toolbars yang diperlukan atau yang akan disembunyikan

Page 2: Corel Draw.pdf

2 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Gambar 2.1.area kerja corel draw

1. Menu bar

a. Menu File

- : New - membuat lembar kerja baru

- melalui template

- : Open - membuka file yang pernah disimpan

- : Save - menyimpan dokumen pekerjaan

- : Save as Template - menyimpan dalam bentuk template

- : Import - mengambil file dan memasukkan dalam lembar kerja

- : Export - menyimpan dokumen kerja dalam format gambar (.jpg, .bmp, .png, dll)

- : Print - mencetak dokumen kerja

- : Publish to PDF - dipublikasikan dalam bentuk file PDF

- : Exit - keluar dari aplikasi Corel Draw

b. Menu Edit

- : Undo - membatalkan perintah

- : Redo - kebalikan dari undo

- : Copy - mengkopi objek

- : Paste - mempaste objek

- : Delete - menghapus objek

- : Insert Barcode - menyisipkan barcode

- : Properties - mengaktifkan Object Properties

c. Menu View

- : Rulers - untuk menampilkan atau menyembunyikan ruler/penggaris

- : Grid - untuk menampilkan atau menyembunyikan grid/gridlines

- : Guidelines - untuk menampilkan atau menyembunyikan guidelines

Page 3: Corel Draw.pdf

3 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

d. Menu Layout

- : Insert Page - menyisipkan halaman baru

- : Duplicate Page - menduplikasi halaman

- : Rename Page - mengganti nama halaman

- : Page Setup - mengatur halaman

- : Page Background - mengatur background halaman

e. Menu Arrange

- : mengatur transformasi : bentuk, letak, sudut, ukuran, dan kemencengan objek

- : mengatur posisi objek, di kanan, kiri, atas atau bawah

- : mengatur letak objek, di depan atau di belakang objek lainnya

- : mengatur bentuk objek yang satu dengan yang lainnya

f. Menu Bitmap

Pada menu bitmap ini terdapat pilihan yang digunakan untuk memanipulasi gambar. Pilihan

tersebut tampak seperti pada gambar berikut ini.

Gambar 2.2. pilihan untuk memanipulasi gambar

2. Standart bar

Sebagian besar toolbar yang termasuk dalam standar bar ada termasuk dalam menu file dan

menu layout. Deretan ikon yang termasuk dalam standar bar ditunjukkan melalui gambar

berikut ini.

Gambar 2.3. standar bar

3. Poperty bar

Property bar ini menunjukkan properties dari objek yang terpilih. Misal objek yang terpilih

kotak, maka pada deretan property bar ini akan ditunjukkan ukuran, posisi, besar sudut dari

kotak. Deretan ikon yang termasuk dalam property bar ditunjukkan melalui gambar berikut ini.

Gambar 2.4. property bar secara umum

Page 4: Corel Draw.pdf

4 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Gambar 2.4. property bar saat objek yang terpilih adalah sebuah kotak

4. Toolbox

Toolbox merupakan deretan ikon-ikon yang digunakan untuk membantu untuk membuat dan

memanipulasi objek. Di dalam toolbox ini, hampir semua menu terdapat submenu

(flyout).Tanda flyout terletak pada sisi kanan bawah dari ikon berbentuk segitiga hitam. Untuk

mengaktifkannya tinggal klik pada bagian segitiga hitam tersebut.

Gambar 2.5. toolbox

Gambar 2.6. flyout dari interactive blend tool

B. Menggunakan Corel Draw

1. Mengelola halaman

a. Menambah halaman

Langkah-langkah dalam menambah halaman adalah

- Pilih menu layout

Page 5: Corel Draw.pdf

5 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

- Klik pilihan insert page

b. Mengganti nama halaman

Langkah-langkah dalam mengganti nama halaman adalah

- Pilih menu layout

- Klik pilihan rename page

c. Mengatur halaman

- Pilih menu layout

- Klik pilihan page setup

Gambar 2.7. page setup

- Atur halaman sesuai keperluan

- Klik OK

d. Memberi background halaman

Langkah-langkah dalam memberi background halaman adalah

- Pilih menu layout

- Klik pilihan page background

Gambar 2.8. page background

- Atur sesuai keperluan

- Klik Ok

Page 6: Corel Draw.pdf

6 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

2. Membuat kurva tertutup

a. Kotak

Langkah-langkah dalam membuat objek kotak adalah

- Pilih ikon (rectangle tool)

- Pada lembar kerja klik drag di daerah yang diinginkan dan geser mouse sesuai dengan

ukuran yang diharapkan kemudian lepaskan klik pada mouse

- Pengaturan ukuran juga dapat dilakukan pada ikon yang terdapat pada property bar

- Pengaturan sudut-sudut kotak dapat dilakukan pada ikon yang terdapat dalam property

bar

- Pengaturan warna dapat dilakukan dengan memilih ikon yang terdapat pada toolbox

- Pengaturan ketebalan dan warna pada outline dapat dilakukan dengan memilih ikon

yang terdapat pada toolbox

a. Lingkaran

Langkah-langkah dalam membuat lingkaran adalah

- Pilih ikon (ellipse tool)

- Pada lembar kerja klik drag di daerah yang diinginkan dan geser mouse sesuai dengan

ukuran yang diharapkan kemudian lepaskan klik pada mouse

- Pengaturan ukuran juga dapat dilakukan pada ikon yang terdapat pada property bar

- Pengaturan bentuk lingkaran dapat diatur melalui pilihan yangterdapat pada property

bar

- Pengaturan warna dapat dilakukan dengan memilih ikon yang terdapat pada toolbox

- Pengaturan ketebalan dan warna pada outline dapat dilakukan dengan memilih ikon

yang terdapat pada toolbox

b. Polygon, star

Langkah-langkah dalam membuat lingkaran adalah

- Pilih ikon (polygon tool), untuk memilih gambar polygon lainnya (misal bintang)

dapat dipilih pada flyoutnya

- Pada lembar kerja klik drag di daerah yang diinginkan dan geser mouse sesuai dengan

ukuran yang diharapkan kemudian lepaskan klik pada mouse

- Apabila membuat bentuk bintang, jumlah sudut bintang dapat diatur melalui ikon yang

terdapat pada property bar

- Pengaturan warna dapat dilakukan dengan memilih ikon yang terdapat pada toolbox

- Pengaturan ketebalan dan warna pada outline dapat dilakukan dengan memilih ikon

yang terdapat pada toolbox

3. Memanfaatkan Interactive Blend Tool

a. Blend

Blend merupakan efek perpindahan dari bentuk yang satu ke bentuk yang lain melalui

proses semacam morphing, dimana tidak hanya bentuknya yang berubah tetapi warna,

outline, ukuran juga ikut berubah dalam proses blend. Langkah-langkahnya adalah :

- Buatlah dua buah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih blend

- Letakkan kursor pada objek awal

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah objek kedua (objek terkhir)

- Blend akanterbentuk mengikuti bentuk objek pertama ke objek kedua

Page 7: Corel Draw.pdf

7 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Gambar 2.9. contoh blend dari bentuk bintang ke bentuk persegi panjang

Gambar 2.10. contoh blend dari tulisan sang ke tulisan timur

b. Contour

Contour merupakan efek untuk menduplikasi objek. Langkah-langkahnya adalah :

- Buatlah sebuah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih contour

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah luar untuk contour keluar dank e arah dalam

untuk contour kedalam

- Contour akan terbentuk mengikuti arah drag

c. Distort

Distort merupakan pemberian efek distortion pada objek. Distort sendiri ada bermacam-

macam, yaitu Push and Pull, Zipper, dan Twister Distortion. Ketiga macam distort tersebut

bisa dipilih melalui ikon yang terdapat pada property bar. Langkah-langkahnya adalah

- Buat sebuah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih distort

- Pilih macam distort yang diperlukan yang terdapat pada property bar

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan

d. Drop Shadow

Drop shadow merupakan pemberian efek shadow (bayangan kabur) pada objek. Langkah-

langkahnya adalah

- Buat sebuah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih drop shadow

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan

e. Evelope

Efek evelope ini merupakan efek yang mendistorsi kurva objek dengan bentuk-bentuk yang

mengikuti sifat kurva Bezier. Langkah-langkahnya adalah

- Buat sebuah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih evelope

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan

Gambar 2.11. property bar dari efek evelope

f. Extrude

Efek extrude merupakan visualisasi dari efek 3 dimensi yang mempunyai perspektif

mengikuti objek aslinya. Langkah-langkahnya adalah

- Buat sebuah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih extrude

Page 8: Corel Draw.pdf

8 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan

Gambar 2.12. contoh penggunaan efek extrude

g. Transparency

Transparency merupakan efek perubahan warna objek sehingga terkesan transparan.

Transparency ini menghasilkan efek gradasi yang baik. Langkah-langkahnya adalah

- Buat sebuah objek

- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih transparency

- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan

4. Memanfaatkan shaping

a. Weld

Weld merupakan teknik menggabungkan 2 atau lebih kurva tertutup sehingga menjadi satu

kesatuan objek atau kurva. Langkah-langkahnya adalah :

- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu bagiannya

- Drag/seleksi dua objek tersebut

- Pada property bar bisa klik ikon

- Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan Shaping – Klik

weld

Gambar 2.13.penggunaan weld

a. Trim

Trim merupakan teknik memotong objek yang saling bertumpuk sehingga membentuk

objek baru. Langkah-langkahnya adalah :

- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu bagiannya

- Drag/seleksi dua objek tersebut

- Pada property bar bisa klik ikon

- Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan Shaping – Klik

trim

Gambar 2.14. penggunaan trim

b. Intersect

Page 9: Corel Draw.pdf

9 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Intersect merupakan teknik mengambil bagian objek yang saling bertumpuk untuk

membentuk objek baru. Langkah-langkah yang digunakan adalah

- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu bagiannya

- Drag/seleksi dua objek tersebut

- Pada property bar bisa klik ikon

- Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan Shaping – Klik

intersect

Gambar 2.15. penggunaan intersect

c. Simplify

Simplify merupakan teknik memotong objek yang dilakukan oleh objek yang terletak di

atas terhadap objek yang tepat di sisi bawah. Langkah-langkah yang digunakan adalah

- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu bagiannya

- Drag/seleksi dua objek tersebut

- Pada property bar bisa klik ikon

- Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan Shaping – Klik

simplify

Gambar 2.16. penggunaan simplify

d. Front Minus Back

Front Minus Back merupakan teknik memotong di mana objek di bagian belakang berlaku

sebagai pemotong. Langkah-langkahnya adalah

- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu bagiannya

- Drag/seleksi dua objek tersebut

- Pada property bar bisa klik ikon

- Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan Shaping – Klik

front minus back

Gambar 2.17. penggunaan front minus back

e. Back Minus Front

Page 10: Corel Draw.pdf

10 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Back Minus Front merupakan teknik memotong di mana objek di bagian depan berlaku

sebagai pemotong. Langkah-langkahnya adalah

- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu bagiannya

- Drag/seleksi dua objek tersebut

- Pada property bar bisa klik ikon

- Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan Shaping – Klik

back minus front

Gambar 2.18. penggunaan back minus front

5. Mengelola teks

a. Efek lensa

Efek lensa merupakan efek yang mengubah kenampakan objek tanpa mengubahsecara

aktual objek. Objek yang tersorot akan tampak menjadi besar. Langkah-langkah dalam

memanfaatkan feel lensa ini adalah

- Buatlah teks

- Buatlah objek (bisa lingkaran) dan tempatkan di atas sebelah kiri tulisan.

- Aktifkan efek lensa dengan cara : pilih menu effect – pilih lens – maka properties efek

lensa akan muncul.

- Klik objek lingkaran dan pilih magnify (berfungsi sebagai kaca pembesar)

- Bentuk pengaturan yang lain yang terdapat dalam properties objek bisa dicoba

Gambar 2.19. penggunaan efek lensa

b. Efek Powerclip

Powerclip merupakan efek yang muncul karena menempatkan suatu objek ke objek yang

lain. Objek yang ditempati oleh objek lain dinamakan container. Langkah-langkahnya

adalah

- Buatlah buat objek bisa berupa kurva tertutup atau kurva terbuka

- Buatlah teks yang nantinya akan berfungsi sebagai container. Tulisan dibuat dengan

outline tebal dan berwarna hitam dan fill non atau putih.

Page 11: Corel Draw.pdf

11 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

- Drag atau seleksi objek pertama (kurva)

- Pilih menu effect

- Klik pilihan Powerclip

- Klik Place Inside Container – Kursor berubah menjadi anak panah

- Klik pada objek tulisan

Gambar 2.20. penggunaan powerclip

c. Memanfaatkan Fit Text To Path

Fit Text To Path merupakan efek membuat baris teks dan menempatkannya pada objek

path kurva. Path kurva ini berfungsi sebagai sarana untuk menempatkan teks tersebut

dengan mengikuti bentuk path kurva. Langkah-langkah dalam memanfaatkan fit text to

path.

- Buatlah objek lingkaran (yang akan berfungsi sebagai path)

- Pilih text tool

- Letakkan kursor pada sisi luar kurva, posisi mendekati kurva

- Ketik teks

Gambar 2.21. penggunaan fit text to path

Page 12: Corel Draw.pdf

12 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Menggambar dari MANUAL ke DIGITAL dengan

CorelDRAW

Step 1 ... Buat "BONE"

Step 2 ... Pertebal dengan SPIDOL

Step 3 ... hapus Sketch kasarnya

Step 4 ... Scan lalu Trace ... Jangan lupa ujung2nya yg tumpul di lancipkan ...

Page 14: Corel Draw.pdf

14 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Pengaplikasiaannya ...

Color Palette Color Palette berfungsi untuk mengganti warna (fill) pada object dan pada garis (outline)

Cara pengoperasian:

mengganti warna object (Fill) = Klik (klik kiri) pada mouse

Menganti garis (Outline) = Klik kanan pada mouse

Memberi Warna Gambar Hasil Scan

Sebagai contoh kita scan sebuah desain gambar

Page 15: Corel Draw.pdf

15 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

hasilnya seperti gambar dibawah ini,

Setelah proses scanner selesai, langkah selanjutnya gambar tadi kita Auto Trace, caranya padaMenu

Bar > Trace Bitmap > Outline Trace > High Quality image...

Page 16: Corel Draw.pdf

16 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Setelah kotak dialog terbuka atur parameter yang ada.. ya dipelajari dulu .... dan lihat perubahan-

perubahan yang ada ... atau klik OK saja....

Gambar seperti ini harusnya, pada isi gambar warna putih dan pada background tidak ada warnanya;

Kemudian pada Property Bar klik icon Ungroup atau tekan Ctrl+U di Keyboard

Baru select satu persatu object putih tadi dan ganti warna sesuai dengan yang anda mau

Page 17: Corel Draw.pdf

17 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Beri warna sampai selesai

Kalau sekiranya perlu beri gradient (fountain fill), contohnya sedikit pada topi, pada warna kulit dan juga

pada gigi agak rada-rada kuning, karena mungkin sang koboy ini udah 3 minggu nggak gosok gigi,

sehingga seperti ini hasilnya... hehehe...

Page 18: Corel Draw.pdf

18 Multimedia SMA Kristen 1 - XI

Selesai, dan kalau line-nya di hapus seperti gambar yang disampingnya itu

Kalau sampeyan kepingin coba-coba aku sertakan gambarnya seperti dibawah yang urut mulai gambar

bitmap hasil scane, hasil trace, yang sudah diberi warna, hanya untuk X3, X4, X5