Oleh:
1. Ani Suryani 10 – 163
2. Nurul Rohmawati W 10 – 186
3. Nuniek Isponia R. S 10 – 215
Teknik Informatika
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Singaperbangsa Karawang
Dalam kondisi modern, peralihan kepada pembaharuan bergantung pada 3 unsur
modifikasi, yaitu:
1. Pelaku Sosial
2. Lembaga – lembaga
3. Media
Introduction
Perubahan komunikasi pada unsur pelaku sosial, berhubungan dengan
3 dimensi:
1. Untuk lingkungan pribadi : komunikasi membantu individu untuk
mempersiapkan visi baru dunia dan untuk gaya yang berbeda dari
kehidupan dalam jangka panjang, merefleksikan hubungan sosial
dan narasi dari skenario kehidupan.
2. Hubungan : saling berkomunikasi merupakan sebuah simbol
peningkatan diri dengan memperhatikan orang lain,
3. Tindakan : komunikasi membantu keduanya untuk memperbanyak
pertukaran antar individu dan untuk bereaksi terhadap keadaan
krisis.
Komunikasi di antara lembaga - lembaga umum seperti sekolah, keluarga, dan
lingkungan kerja mengalami transformasi semantik dan sosial budaya ke bagian
modern. Dimana segala sesuatu di masa lalu didefinisikan sebagai sumber stabilitas,
keseimbangan, dan kepastian sosial dan pribadi. Transformasi ini di kenal dengan istilah
krisis, sebuah istilah yang sekarang merupakan bagian dari sejarah setiap masyarakat.
Dalam hal ini, komunikasi, dan komunikasi digital pada khususnya, menjadi
pengganti dari krisis akhir - modern. Dari sini kita sampai pada konsep kunci ketiga:
media. Komunikasi digital tentunya memanfaatkan sebuah media dalam hal ini media
digital yang sudah sering kita jumpai dalam kehidupan sehari – hari. Sebagai akibat dari
perubahan komunikasi.
Secara khusus, media merangsang tiga dimensi dari
para pelaku sosial: bahwa diri, disaring dan dieksplorasi dalam
dimensi mimpi media dan dari interaksi dimediasi oleh teknologi,
yang menginduksi individu untuk mempersiapkan visi baru dari
dunia dan gaya hidup baru,
The Self in the Era of the New Media
Dampak dari pengembangan komunikasi telah memberi kontribusi pada
percepatan proses - proses perubahan sosial, dalam beberapa kasus menentukan fenomena
transitionality (Grasso, 1989), sering digunakan oleh sosiolog untuk menceritakan budaya
pemuda dan rasa ketidaknyamanan yang telah dikembangkan dari revolusioner
ketidakpastian kondisi modern.
Atas dasar refleksi pertama ini media jauh lebih dari sekedar sebuah lingkungan
untuk transmisi pengetahuan. Media muncul sebagai tempat untuk bertukar dan berbagi
nilai - nilai, ide, dan simbol - simbol yang kondisi proses identifikasi individu dan kolektif
"Hanya mereka yang tahu lebih banyak daripada yang dapat
mereka lakukan akan terhindar dari sapuan perubahan"
(Ranieri, 2006, hal. 52) karena mereka dapat bergerak lebih
bebas di masyarakat dan dapat menghadapi fleksibilitas dan
heterogenitas sosial budaya.
Family, School, Work:
An Album of Semantic Changes
(sebuah perubahan semantik)
Masalah pertama dalam keluarga : Anak muda di hadapkan dengan dimensi
yang di masa lalu selalu menjamin tetapi pada hari ini telah terfragmentasi. Kemudian
melemahnya lembaga sosial dari tahun ke tahun begitu dengan fungsinya, Dalam hal ini
peran keluarga adalah agar pemuda bisa lebih berperan dari masing-masing individu
sehingga menjamin integrasi sosial yang lebih efisien.
Kemudian menurut BESOZZI tahun 2006, yaitu menggambarkan sebuah
keinginan kaum muda untuk masa depan mereka yang selalu bertentangan dengan
ketidakpastian kehidupan sosial, maka dari itu mereka lebih memepercayai bahwa
keluarga adalah simbol keamanan, stabilitas, dan sebagai perlindungan dibandingkan
dengan realitas yang terpecah-pecah, dan selain itu keluarga
juga bisa membangun rasa tanggung jawab dan usaha untuk
para kaum muda sendiri.
Kemudian masalah selanjutnya adalah krisis dalam pekerjaan, Di masa lalu
yang menyebabkan ekonomi masyarakat tidak stabil yaitu masalah dimana mencari
pekerjaan ditentukan oleh kemampuan individu yang kemudian difungsikan dalam
kategori sosial dan kelas.
Masalah ketiga yaitu bahwa anggapan tentang ketidakmungkinan pendidikan
dari sistem sekolah. Itu dikarenakan pada jaman sekarang melemahnya kapasitas
masyarakat atas pengetahuan dan budaya yang kurang bisa diartikan oleh generasi baru
sekarang,
Bisa terlihat dari kurangnya kepedulian kaum muda dalam pendidikan, yang
terlihat hanya kesombongan, dan begitu juga kurangnya peran guru untuk melibatkan
mereka dalam proses pendidikan.
Dalam hal ini seklah harus lebih berperan dalam
komunikasi antar guru, murid, terutama antar generasi,
kecuali dalam kasus-kasus yang tidak signifikan.
Jadi pada dasarnya, peran guru dan keluarga sangat penting dalam
perkembangan pendidikan khususnya di generasi muda saat ini, karena harus bisa
berperan aktif ke dalam sebuah media komunikasi agar bisa meningkatkan dan bisa
mempengaruhi genarasi muda untuk bisa lebih peduli dalam budaya yang ada, Dengan
media ini dapat menemukan lagi dorongan dalam mencintai budaya ke dunia modern
melalui media dan kemajuan teknologi jaman sekarang.
Berikut tabel yang menunjukkan teknologi baru dalam tingkat komunikasi tradisional.
The Digital Media as Expression of the Late - Modern
a. Media digital merupakan media saluran yang mengirimkan informasi hanya
dalam kode digital (bit 1 dan 0). Media digital akan semakin berkembang dengan
adanya dua faktor pendorong, yaitu pertambahan pengguna internet dan semakin
meningkatnya aktivitas online.
b. Pertumbuhan media digital mempengaruhi berbagai aspek dalam kehidupan, baik
dari sisi pengguna (society) maupun platform tradisional.
c. Media digital dapat dijadikan sebagai media untuk bisnis dan melalui
perkembangan internet dapat dijadikan sebagai opportunity untuk memulai
berbisnis maupun dilirik sebagai target pasar.
d. Media digital juga digunakan sebagai media organisasi non-profit.
PC dan Internet
Setelah 20 tahun dengan televisi. Generasi pertama mulai memperlihatkan
perubahan dari pasif menjadi aktif.
Pada wawancara paolo ferri, dosen teknologi yang didaktik dari media baru di
Bicocca University of Milan yang bertindak pada hubungan anak muda dengan teknologi
baru. “generasi berikut, pc mengalahkan tv “ adalah sebuah artikel tentang Repubblica ,
menyusul publikasi data oleh Nielson pada teknologi baru (2005). Yang menceritakan
peningkatan media Risiko tampaknya sama: kecepatan proses ini adalah sedemikian rupa
sehingga tidak memungkinkan lembaga - lembaga sosial, khususnya keluarga dan sekolah ,
untuk mengikuti waktu, sehingga mereka mengambil risiko
yang muncul dan tidak memadai yang berkaitan dengan
komunikatif, interaktif, dan kreatif karakteristik yang
menawarkan media baru.
ISTAT data 2005 mengkonfirmasi bahwa penggunaan PC dan internet telah
benar-benar dua kali lipat dalam keluarga dibandingkan dengan tahun 2000 , sejauh
bahwa 83,3 % anak-anak antara 3 dan 17 menggunakannya.
Menurut data ISTAT Tahun 2005 tentang frekuensi penggunaan PC dengan
usia dan jenis kelmin, adalah mungkin untuk menegaskan bahwa laki - laki pada
khususnya, dan laki-laki muda khususnya, memiliki hubungan yang lebih baik, lebih
alami, dan lebih berkelanjutan dengan teknologi baru, dan khususnya dengan PC.
Kelompok ini terakhir sebenarnya yang paling tekun dan pengguna sering
(mereka menggunakannya setiap hari dalam jumlah yang lebih besar dari wanita),
sementara gadis dan wanita tampaknya berkumpul di antipoda
klasifikasi mengenai gaya penggunaan, yaitu untuk mengatakan,
mereka menggunakan PC kurang dari laki - laki dan lebih sporadis.
golongan
umur Setiap hari Sekali
atau lebih
minggu
Beberapa kali
bulan
Beberapa kali
tahun
Tidak menggunakan
PC
L P L P L P L P L P
3-5 4,4 1,4 8,6 5,4 5,7 5,5 0,9 1,9 74,9 81,6
6-10 9,1 6,2 33,3 37,1 8,0 9,0 1,5 2,2 46,0 43,9
11-14 27,4 14,9 41,6 44,2 4,8 9,0 1,2 3,9 23,5 27,4
15-19 36,5 21,7 35,5 47,9 4,6 6,5 2,2 1,6 20,1 20,6
20-24 38,3 30,6 24,1 30,2 5,1 5,8 1,4 2,6 27,6 27,4
25-34 38,4 32,7 17,7 14,8 3,2 4,0 1,6 2,8 37,3 42,8
35-44
39,6 26,4 13,1 12,5 3,4 4,8 1,6 2,4 40,3 52,4
45-54 32,6 19,2 11,5 9,2 2,8 3,1 1,2 2,0 50,3 64,3
55-59 19,4 9,3 10,0 4,2 2,6 1,2 1,7 1,5 63,4 81,2
60-64 9,6 3,0 7,5 2,1 2,0 1,1 0,8 1,8 77,5 89,8
65-74 4,5 0,6 3,6 0,9 1,1 0,2 0,6 0,4 87,8 94,3
75 + 1,5 0,1 1,0 0,2 0,3 0,3 - - 94,1 96,5
Totale 25,6 16,0 15,3 13,4 3,2 3,5 1,2 1,8 52,3 62,8
Menurut data yang dikumpulkan oleh ISTAT pada tahun 2005, penggunaan Web yang
didirikan di antara anak - anak, dan meningkat dengan usia. Juga dalam hal ini
kecenderungan "biasa" virtual berselancar (setiap hari atau hampir), adalah
prevalently laki-laki.
Jika perempuan tidak menggunakan PC, mereka tidak akan sebagai aturan
penggunaan internet. Bahkan, dari data ISTAT tahun 2005 tentang frekuensi
penggunaan internet oleh kelompok usia dan jenis kelamin lagi muncul bahwa
persentase tertinggi dari mereka yang tidak menggunakan internet sebagian besar
adalah perempuan, tanpa memandang usia.
Kesimpulan:
Ketika kita berbicara tentang teknologi digital, kita tidak menunjuk secara eksklusif ke
Internet; TV digital, potensi ponsel untuk digitalisasi, dan baru-baru ini kedatangan radio
di Web adalah simbol integrasi dua realitas, yang virtual dan nyata, yang mempengaruhi
satu sama lain, bertukar simbol, penanda, dan tanda - tanda, dan mengerahkan pengaruh
yang kuat pada perkembangan sosialisasi muda. Pengalaman virtual sehingga
menggemakan yang nyata, khususnya dalam aspek-aspek yang tidak berhasil muncul
melalui pengalaman sehari - hari, sementara kehidupan nyata memberikan kunci
interpretasi untuk berhubungan dengan dan mengeksploitasi memadai pengalaman dan
aktivitas yang terkait dengan teknologi baru.
Top Related