Logika Informatika
6. Algoritma Pemrograman
Logika InformatikaHeri Sismoro, M.Kom.
STMIK AMIKOM Yogyakarta
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Jl. Ringroad Utara Condong Catur Yogyakarta. Telp. 0274 884201 Fax 0274-884208
Website: www.amikom.ac.id
Pengertian AlgoritmaKumpulan langkah/perintah/instruksi yang berhingga jumlahnya yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer.matematika dengan bantuan komputer.
Masalah Algoritma Solusi
PemrogramanProses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman
ProgramKata, ekspresi, pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer
Bahasa PemrogramanProsedur atau tata cara penulisan program.
Contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java, C++, dan lain sebagainya.
Tahap-tahap Pemrograman
Fase Problem Solving Fase Implementation
Analisa
ProblemPembuatan
Problem
Perancangan
Algoritma
Test
Pembuatan
Program
Test
Dokumentasi
Implementasi
Analisis MasalahHal-hal yang harus diketahui dalam analisis masalah:
1. Kondisi awal
2. Kondisi akhir
3. Data lain yang tersedia3. Data lain yang tersedia
4. Operator yang tersedia
5. Syarat / kendala yang harus dipenuhi
Ciri Algoritma yang Baik1. Precise
2. Jumlah langkah/step berhingga dan tertentu
3. Efektif
4. Harus terminate4. Harus terminate
5. Output yang dihasilkan tepat
Standar Program yang Baik1. Standar Teknik Pemecahan Masalah
a) Teknik Top-Down
b) Teknik Bottom-Up
2. Standar Penyusunan Program2. Standar Penyusunan Programa) Kebenaran logika dan penulisan
b) Waktu minimum untuk penulisan program
c) Kecepatan maksimum eksekusi program
d) Ekspresi penggunaan memori
e) Kemudahan merawat & mengembangkan program
f) User friendly
g) Portability
h) Pemrograman Modular
Standar Program yang Baik3. Standar Perawatan Program
a) Dokumentasi
b) Penulisan Instruksi
4. Standar Prosedur4. Standar Prosedur
Penyajian AlgoritmaDisajikan dengan 2 cara:
1. Tulisan
a) English Structure
Pseudocodeb) Pseudocode
2. Gambar
Contoh: Flowchart Program
Contoh KasusTulislah algoritma untuk menghitung gaji yang diterima oleh seorang karyawan, jika diketahui besar tunjangan penghasilannya adalah 10% dari gaji pokok, dan pajaknya 5% dari gaji kotorpajaknya 5% dari gaji kotor
PenyelesaianAlgoritma untuk menentukan gaji bersih karyawan:
Struktur bahasa Indonesia1. Mulai
2. Masukkan gaji pokoknya (gajipokok)2. Masukkan gaji pokoknya (gajipokok)
3. Hitung tunjangan (tunj=10%*gajipokok)
4. Hitung gaji kotor (gajikotor= gajipokok + tunj)
5. Hitung pajak (pajak=5%*gajikotor)
6. Hitung gaji bersih (gajibersih= gajipokok – pajak)
7. Tampilkan gaji bersihnya
8. Selesai
PenyelesaianAlgoritma untuk menentukan gaji bersih karyawan:
Pseudocode1. Start
2. Input (gajipokok)
3. tunj � 0.10*gajipokok
4. gajikotor � gajipokok + tunj
5. pajak �0.05*gajikotor
6. gajibersih � gajipokok – pajak
7. Output (gajibersih)
8. End
Penyelesaian
Flowchart Program
start
input (gajipokok)
tunj = 0.10*gajipokok
gajikotor = gajipokok + tunj
end
output (gajibersih)
pajak = 0.05*gajikotor
gajibersih = gajipokok - pajak
Simbol Flowchart Program
: terminal symbol
: preparation symbol
: processing symbol
: input/output symbol: input/output symbol
: decision symbol
: connector symbol
: off page connector symbol
: Flow symbol
LatihanBuatlah algoritma untuk:
1. Menentukan Keliling segitiga siku-siku
2. Menentukan Luas Lingkaran
3. Menghitung jumlah 3 buah bilangan dan rata-rata dari 3 buah 3. Menghitung jumlah 3 buah bilangan dan rata-rata dari 3 buah ganjil yang dimulai dari 3
4. Menebak kata kunci
5. Menuliskan kata “Amikom” berulang 5 kali
PR untuk DipelajariBagaimana algoritma untuk:
1. Menghitung gaji buruh bangunan, jika upah perhari adalah Rp. 25.000,-
2. Menentukan tahun yang diinputkan adalah tahun kabisat atau bukan
3. Menampilkan tulisan “Logika dan Algoritma” n kali
4. Menghitung hasil penjumlahan dari 1+2+3+44. Menghitung hasil penjumlahan dari 1+2+3+4
5. Menghitung rata-rata dari 10 input bilangan, tetapi yang dihitung yang genap saja
6. Mengkonversi Jam ke dalam menit atau detik
7. Mengkonversi detik ke Jam, menit dan detik sisanya
8. Menentukan akar-akar persamaan kuadrat, ax2 + bx + c = 0, D = b2 –4ac
9. Menentukan nilai faktorial n (n!)
10. Menampilkan n bilangan prima pertama
Top Related