APLIKASI TUTORIAL MERANCANG DAN MEMBUAT GAME UNTUK PEMULA
SUB MODUL PENGENALAN TOOLS MACROMEDIA FLASH 8 DAN MEMBUAT KARAKTER
GAMEGAME
NAMA : Adhan HasanNPM : 30109221NPM : 30109221JURUSAN : Manajemen InformatikaPEMBIMBING : Dr. Sulistyo Puspitodjati, SSi., Skom., MSc (CS)
APLIKASI TUTORIAL MERANCANG DAN MEMBUAT GAME UNTUK PEMULA
SUB MODUL PENGENALAN TOOLS MACROMEDIA FLASH 8 DAN MEMBUAT KARAKTER
GAME
Latar Belakang Ruang Lingkup g gMetode
Pengambangan
Tahap Tampilan MenuVTahap
Visualisasi Kesimpulan
Saran
LATAR BELAKANG MASALAH
Pengembangan pembelajaran pembuatan game Si BiruSumber : modul berbentuk teks yang telah di terbitkan olehSumber : modul berbentuk teks yang telah di terbitkan olehLaboratorium Olah Citra Universitas GunadarmaAplikasi menggunakan Macromedia Flash 8 untuk pembuatanp gg pkarakter game dan Tipcam untuk merekam kejadian yang ada didestop
Menu Utama
TUJUAN PENULISAN
o Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah menghasilkan aplikasilti di t t i l b k l t lmultimedia tutorial mengembangkan pengenalan tools
Macromedia Flash 8, membuat karakter game Si Birumeliputi pembuatan karakter utama Si Biru Tengkorakmeliputi pembuatan karakter utama Si Biru, Tengkorak,Si Ungu dan Objek Topi yang berdasarkan modul kursusdari berbentuk teks.
Menu Utama
RUANG LINGKUP
Pengenalan tools Macromedia Flash 8M b t k kt Si Bi d T k kMembuat karakter Si Biru dan TengkorakMembuat karakter Si Ungu dan Objek Topi
Menu Utama
METODE PENGEMBANGANo Menurut Luther berpendapat bahwa Metode
pengembangan Multimedia terdiri dari 6 tahapyaitu:yaitu:
Konsep Pembuatan41 Konsep
Perancangan
Pembuatan
Pengujian5
4
2
1
Pengumpulan Materi Distribusi63
Gambar Metode Multimedia
Menu Utama
TAHAPAN KONSEPMenentukan tujuan (Pembelajaran berbentuk Tutorial) dan siapa pengguna Aplikasi MultimediaMultimedia.
Ukuran AplikasiUkuran Aplikasi
METODE PENGEMBANGAN
PENGUMPULAN MATERIGambarAnimasiAudioGrafikAplikasi Macromedia Flash 8Aplikasi Tipcam
METODE PENGEMBANGAN
TAHAP PEMBUATANMem-visualisasikan dasar-dasar Macromedia flash 8.M i li ik b t k kt Si Mem-visualisasikan pembuatan karakter Si Biru, pembuatan karakter Si Tengkorak, pembuatan karakter Si Ungu dan Objek Topi Si pembuatan karakter Si Ungu dan Objek Topi Si Ungu. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard dan Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard dan struktur nagivasi yang berasal pada tahap desain.
METODE PENGEMBANGAN
TAHAP PENGUJIANTombol buttonGambar pada videoSuara pada videoTeks animasi pada Aplikasi MultimediaGambar animsu pada Aplikasi Multimedia
METODE PENGEMBANGAN
TAHAP DISTRIBUSIPenyatuan dari 3 menu ke 8 menu yang di lakukan oleh tim selanjutnya.
METODE PENGEMBANGAN
MELIHAT HASIL REKAMAN DENGANMENEKAN BUTTON PLAY DANMENEKAN BUTTON PLAY DAN
MENYIMPANNYA
Tombol menyimpan
Tombol Play
Menu Utama
KESIMPULAN:
Hasil = visualisasi langkah-langkah pengenalan tools MacromediaHasil = visualisasi langkah-langkah pengenalan tools MacromediaFlash 8 dan pembuatan karakter game yaitu karakter protagonis(SiBiru),antagonis (Tengkorak), antagonis (Si Ungu) dan Objek( ) g ( g ) g ( g ) jTopi.Kuesioner = 30% Aplikasi multimedia masih kurang bersahabat ,70% menyatakan aplikasi multimedia menarik dan mudah dipergunakan.
Menu Utama
HASIL PERSENTASI KUESIONERHASIL PERSENTASI KUESIONER14
8
10
12
2
4
6
S t tid k t j
0
2 Sangat tidak setujuTidak setujuSetujuSangat setuju
Kesimpulan
SARAN
Aplikasi Multimedia ini masi bisa dikembangkan denganmenambahakan fitur-fitur pelangkap seperti di bawah ini :
A lik i M lti di i bi di k b k d b ho Aplikasi Multimedia masi bisa di kembangkan dengan penambahantools yang terdapat pada stage video seperti stop, backward danforwardforward
o Tampilan awal sebelum memulai ke menu tutorial masih kurangbersahabat dan tidak ada karakter utama untuk lebih memperkenalkanmembuat karakter game.
Menu Utama
Top Related