Download - 2.2.1 KI-KD RPL

Transcript
Page 1: 2.2.1 KI-KD RPL

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

1. Fisika Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya

Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika

Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan

Menghitung gerak translasi dan rotasi

Menghitung keseimbangan benda tegar

Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan

Menyelesaikan persoalan tumbukan

Menghitung usaha, energi dan daya

Menentukan kekuatan bahan

Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan

Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait

Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap

Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap

Menggambarkan gerak dalam grafik

Memahami hukum Newton dan konsep gaya

Memahami konsep gerak translasi dan rotasi

Memahami konsep keseimbangan benda tegar

Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum

Memahami konsep usaha, energi dan daya

Memahami hukum

Page 2: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

dinamik dalam kehidupan sehari–hari

Menguasai pengaruh kalor terhadap zat

Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan kalor

Melakukan perhitungan berdasarkan hukum termodinamika untuk berbagai proses

Menerapkan konsep gelombang dalam kegidupan sehari–hari dan teknologi

Menguasai hukum kelistrikan arus searah

Menguasai hubungan antara tegangan, hambatan, dan arus

Menghitung daya dan energi listrik arus searah

Menguasai hokum-hukum kemagnetan dan melakukan perhitungan sederhana

Menguasai hukum kelistrikan arus bolak-balik

Menguasai hubungan antara tegangan,

kekekalan energi Memahami konsep

elastisitas bahan Menguasai hukum Hooke Memahami hukum-hukum

yang berhubungan dengan fluida statik dan dinamik

Memahami konsep suhu dan kalor

Mengenal cara perpindahan kalor

Mendeskripsikan sifat–sifat gas ideal dan persamaan keadaan gas

Memahami hukum-hukum termodinamika

Memahami konsep dan prinsip–prinsip gejala gelombang secara umum

Membedakan jenis-jenis gelombang

Membedakan konsep listrik statis dan dinamis

Menjelaskan penerapan listrik statis dan dinamis

Mengenal gejala kemagnetan

Mengenal penggunaan magnet dan elektromagnet dalam teknologi

Memahami ciri–ciri cermin

Page 3: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

impedansi, dan arus listrik bolak-balik

Menghitung daya dan energi listrik arus bolak-balik

Menggunakan hukum pemantulan dan pembiasan cahaya

dan lensa Mengenal penggunaan

alat–alat optik dalam kehidupan sehari–hari dan teknologi

Mengenal teori relativitas khusus Einstein dan penerapannya

Mendeskripsikan gejala-gejala fisis yang mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum

Memahami perkembangan teori atom

Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias

Memahami penggunaan radioaktivitas dalam kehidupan sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

Melaksanakan prosedur K3

Menerapkan konsep lingkungan hidup

Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K)

Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

3. Sistem Komputer Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)

Mengkonfigurasi Bilangan

Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer

Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal,

Page 4: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

(Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)

Menggambarkan gerbang logika dasar

Menyederhanakan rangkaian logika dasar

Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan

Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter

Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter

Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder)

Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder)

Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder)

Menggambarkan struktur mesin Von Neumann

Menggambarkan struktur interkoneksi komputer

Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer

Menggambarkan minimal sistem komputer

Menggambarkan hirarki memory

Menggambarkan prinsip kerja metode

Heksadesimal) Menjelaskan logika

Gerbang Dasar (AND, OR dan NOT).

Menjelaskan logika Gerbang Kombinasi (NOR, NAND)

Menjelaskan operasi Aritmatika

Menjelaskan operasi Penjumlahan dan pengurangan

Memahami prinsip kerja multiplexer.

Memahami prinsip kerja flip-flop

Memahami aplikasi flip-flop pada rangkaian logika

Memahami macam-macam counter

Memahami pemakaian memori dalam suatu sistem mikrokomputer

Memahami perbedaan antara Statis dan Dinamis RAM

Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU)

Memahami prinsip kerja penjumlah setengah (Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder)

Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur komputer

Menjelaskan komponen-

Page 5: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

penyimpanan pada media magnetik

Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA

Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin

Menggambarkan organisasi processor dan register

Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - Memory

Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - I/O

komponen Komputer Menjelaskan sistem

Interkoneksi bus Menjelaskan sistem hirarki

memori Menjelaskan berbagai

media penyimpanan Menjelaskan prinsip kerja

IDE, SCSI dan RAID Menjelaskan modul-modul

I/O Menjelaskan Interupt

Control Intel 8259A, 8255A dan DMA

Menjelaskan Organisasi Prosesor dan register

Menjelaskan Siklus Instruksi

Memanipulasi data dari Register ke Memory dan sebaliknya

Memanipulasi data dari Memory ke I/O dan sebaliknya

Memanipulasi data dari Register ke I/O dan sebaliknya

4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi komponen komputer personal

Membuat peta tata letak komponen

Mengurutkan langkah-langkah perakitan

Menjelaskan perangkat keras komputer

Menjelaskan langkah langkah-langkah instalasi sesuai buku panduan instalasi

Page 6: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

komputer Memasang komponen

komputer Mengkonfigurasi BIOS

sesuai kebutuhan Menguji komputer yang

telah dirakit menggunakan BIOS Setup

Menyambung beberapa jenis periferal yang berbeda menggunakan software

5. Sistem Operasi Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Multibooting

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Virtualisasi

Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI

Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI

Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive,

Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi

Menjelaskan struktur sistem operasi

Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis GUI

Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis Text

Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem operasi

Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Clean Install”

Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Upgrade”

Menjelaskan metode ”Multibooting”

Menjelaskan metode

Page 7: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, VGA, NIC, USB)

Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan

Melakukan pengujian konektifitas jaringan, misalnya menggunakan perintah Ping

Melakukan Instalasi Software Aplikasi

Menggunakan software Aplikasi

Melakukan instalasi software utility (partition magic, antivirus)

Melakukan update Antivirus

Mengidentifikasi peripheral komputer

Menghubungkan peripheral dengan komputer menggunakan media yang sesuai

Melakukan instalasi driver Menyiapkan bahan uji

kelengkapan peripheral (misalnya kertas, tinta, modem, kartu model)

Mengujia peripheral yang terlah tersambung ke komputer

”Virtualisasi” Menjelaskan langkah-

langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI

Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver

Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB)

Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan

Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan

Menjelaskan langkah-langkah instalasi software aplikasi,

Menjelaskan cara menginstalasi software Aplikasi

Menjelaskan cara menggunakan software aplikasi

Menjelaskan langkah-langkah instalasi software utility (partition magic, antivirus)

Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi software utility (antivirus)

Menjelaskan langkah-

Page 8: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

langkah mengupdate antivirus

Menjelaskan tentang peripheral komputer

Menjelaskan cara menghubungkan peripheral dengan komputer

Menjelaskan fungsi driver pada peripheral

Menjelaskan cara menginstal driver

Menjelaskan kelengkapan peripheral.

Menjelaskan cara menguji peripheral yang telah diinstall

6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak pengolah kata

Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak pengolah kata

Melakukan editing sederhana terhadap dokumen (mengetik dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, penggunaan kolom)

Menggunakan fitur isian berulang (header, footer,

Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak pengolah kata

Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak lembar sebar

Menjelaskan pemanfaatan dan fungsi program presentasi sebagai alat bantu yang efektif

Menjelaskan konsep dasar web browser

Memahami alamat web dan hyperlink

Menjelaskan email dan etika berkomunikasi menggunakan email

Page 9: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

page numbering) Melakukan editing tingkat

lanjut (menyisipkan gambar, tabel, mail merge)

Mencetak dokumen dengan parameter standar

Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak lembar sebar

Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak lembar sebar

Melakukan editing lembar kerja (mengubah, menghapus, menambah, memindah isi sel)

Mengatur format tampilan teks dan angka

Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian)

Melakukan operasi logika (if, if bertingkat)

Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut (vlookup, hlookup)

Menjelaskan pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis berbasis vektor

Page 10: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

Membuat grafik dari tabel data

Mencetak lembar kerja Mengenali menu serta

tombol shortcut perangkat lunak presentasi

Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak presentasi

Membuat dan mengubah lay out dan isian standar berulang melalui slide master

Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram

Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan audio

Memberi efek animasi pada tampilan slide presentasi

Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan handout

Mengenali menu serta tombol shortcut web browser

Page 11: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

Menemukan informasi menggunakan search engine

Melakukan komunikasi menggunakan email

Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak aplikasi grafis

Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran

7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan

Membuat desain jaringan Melakukan instalasi

perangkat jaringan lokal Mendiagnosa

permasalahan pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan lokal

Melakukan perbaikan koneksi jaringan

Melakukan setting ulang koneksi jaringan

Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan

Menjelaskan konsep jaringan komputer

Menjelaskan protokol jaringan

Menjelaskan piranti jaringan Menjelaskan topologi

jaringan

8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma Menjelaskan algoritma

Page 12: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

dalam menulis bahasa pemograman

Menginstalasi bahasa pemrograman

Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program

Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada

Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan

Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses

Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur

Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak

Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan masalah

Menggunakan pointer dalam memanipulasi data

dalam pemrograman Menjelaskanproses

kompilasi dan linking Menjelaskan penggunaan

tipe data dalam pemrograman

Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan

Menjelaskan algoritma pengulangan data

Memahamkan proses pembuatan fungsi

Memahamkan konsep array dalam penyimpanan di memori

Memahamkan tipe data String dan operasinya

Menjelaskan konsep pointer

9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk

Menjelaskan konsep

Page 13: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

memformat halaman web Menerapkan elemen HTML

table untuk layout halaman web

Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web

Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web

Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web

Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web

Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web

Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna

Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data

Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web

Menerapkan pemrograman server side

teknologi Web page Menjelaskan kebutuhan

software pemrograman web

Membuat struktur menu web (site map)

Menjelaskan struktur dokumen HTML

Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web

Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web

Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna

Page 14: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

untuk validasi masukan data

10. Pemodelan Perangkat Lunak

Menerapkan pemodelan proses (DFD)

Menterjemahkan DFD ke pemodelan relasi basis data (ERD)

Menterjemahkan DFD ke struktur chart diagram

Merancang user interface Menerapkan use case

diagram sesuai dengan kasus permasalahan

Menerapkan activity diagram sesuai dengan kasus permasalahan

Merancang class diagram sesuai dengan kasus permasalahan

Merancang komponen diagram sesuai dengan kasus permasalahan

Menjelaskan konsep aplikasi perangkat lunak

Menjelaskan ragam arsitektur aplikasi PL

Mendefinisikan kebutuhan fungsional

Menjelaskan konsep pemodelan desain berorientasi obyek

Menjelaskan konsep dasar UML

11. Pemrograman Beriorientasi Obyek

Menginstalasi bahasa pemrograman berorientasi obyek

Membuat class dengan bahasa pemrograman berorientasi obyek

Menciptakan obyek dalam mengoperasikan program

Menerapkan pengunaan

Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi obyek

Mengidentifikasi class dan obyek

Memperkenalkan aturan dasar-dasar pemrograman berorientasi obyek

Page 15: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

tipe data, variabel, dan operator

Megujicoba penggunaan pengambilan keputusan dan pengulangan proses

Mengujicoba penggunaan array

Menjelaskan atribut dan methode

Menjelaskan konsep enkapsulasi

Menjelaskan konsep pewarisan

Menjelaskan konsep polimorphisme

Memahami abstract, interface, nested dan inner class

Menjelaskan jenis-jenis error dan penanganannya

12. Basis data Mengakses anggota class melalui obyek

Membuat konstruktor overloading dan akses modifier dalam melindungi data

Menerapkan pewarisan dalam memecahkan permasalahan

Menerapkan polimorphisme dalam memecahkan permasalahan

Mengidentifikasi struktur hirarki basis data

Mempersiapkan perangkat lunak basis data

Menjelaskan tahap-tahap normalisasi basis data

Menjelaskan tentang Entity Relationship Diagram (ERD)

Menjelaskan konsep instruksi – instruksi bahasa SQL dalam basis data

Menjelaskan instruksi SQL untuk membentuk query.

Menjelaskan berbagai jenis fungsi (function) dalam query.

Page 16: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

13. Pemrograman Mobile Menginstalasi perangkat lunak pendukungpemrograman mobile

Membuat aplikasi dengan komponen-komponen high level user interface

Membuat aplikasi grafis dengan komponen-komponen low level user interface

Menerapkan pengolahan data dengan persistance

Melakukan koneksi perangkat mobile dengan socket TCP IP dan HTTP

Membangun projek dengan integrasi semua fitur-fitur perangkat mobile

Menjelaskanarsitektur pengembangan pemrograman mobile

Mengidentifikasi komponen-komponen pemrograman mobile

Menjelaskan komponen high level user interface

Menjelaskan komponen low level user interface

Menjelaskan konsep persistance

Menjelaskan teknik koneksi jaringan dalam perangkat mobile

14. Administrasi Basis Data Menerapkan DCL dalam pengaturan pengguna basis data

Mengidentifikasi file-file yang berhubungan dengan sistem basis data

Menggunakan file-file parameter (paramater file) untuk mengontrol layanan basis data

Menerapkan teknik startup dan shutdown

Menjelaskan jenis – jenis instruksi DCL (Data Control Language) dalam basis data

Menjelaskan konsep trigger dalam basis data

Menjelaskan konsep stored procedure dengan PL/SQL

Menjelaskan tentang profile pengguna basis data

Menjelaskan teknik backup

Page 17: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

basis data. Menentukan kapasitas

penyimpanan data (quota) dalam DDL

Menerapkan trigger untuk otomatisasi pengelolaan data

Menerapkan stored procedure untuk memudahkan pengelolaan data

Menerapkan profile untuk mengontrol sesi pengguna

Menerapkan teknik auditing event untuk memonitor aktifitas pengguna dalam basis data

Menerapkan berbagai teknik mem- backup basis data

Menerapkan teknik me-restore basis data apabila terjadi kerusakan.

dalam basis data Menjelaskan teknik restore

dalam basis data

15. Pemrograman Desktop Mengujicoba komponen-komponen event handling

Membuat form-form untuk dasar aplikasi desktop

Membuat aplikasi dengan data base

Menjelaskan IDE bahasa pemograman

Menjelaskan konsep event handling

Mengidentifikasi menu dan

Page 18: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

Membuat aplikasi dengan client server

Membuat installer paket aplikasi

fungsi aplikasi Menjelaskan komponen

koneksi ke database Menjelaskan sistem client-

server

16. Pemrograman Web Dinamis

Membuat halaman web dinamis sederhana

Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis

Mempersiapkan basis data yang akan digunakan dalam web dinamis

Menerapkan pemrograman server side (PHP) untuk pengelolaan data dalam web dinamis

Menggunakan pemrograman JSP untuk menghubungkan web ke basis data

Menerapkan pengamanan sesi dalam pengaksesan web dinamis

Menampilkan data dari web dalam format media yang dapat digunakan (PDF)

Mengimplementasikan MVC dalam aplikasi web

Menjelaskan konsep dasar web dinamis

Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis

Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis

Menjelaskan konsep pemrograman JSP

Memahami Arsitectur MVC (Model Viwer Controller)

Page 19: 2.2.1 KI-KD RPL

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

dinamis

17. Kerja Proyek Merancang proyek pembuatan aplikasi

Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk aplikasi

Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas

Membuat estimasi anggaran biaya

Membuat proposal penawaran

Mengimplementasikan proyek pembuatan aplikasi

Melakukan evaluasi jalannya proyek

Membuat laporan pelaksanaan proyek

Memahami syarat-syarat proyek

Memahami cara melakukan estimasi sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek

Memahami estimasi penganggaran dan pengendalian biaya