6/5/2013
1
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class Wrapper
Yuliana Setiowati
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Tujuan dari Class Wrapper
• Class wrapper pada Java API mempunyai dua tujuan:– Menyediakan mekanisme untuk membungkus (wrap) nilai
dengan tipe data primitif menjadi sebuah object, sehingga nilai primitif tadi bisa digunakan dalam kegiatan yang berhubungan dengan object, seperti menambahkan ke Collection, return type dari method berupa object. Di JDK 1.5 operasi wrapping dilakukan secara otomatis.
– Untuk menyediakan fungsi-fungsi untuk mendukung tipe data primitif. Sebagian besar fungsi-fungsi ini berkaitan dengan berbagai konversi: konversi primitif ke dan dari objek String, dan mengkonversi primitif dan obyek String ke dan dari basis yang berbeda (atau radix), seperti biner, oktal, dan heksadesimal.
6/5/2013
2
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class Wrapper
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Membuat Object Wrapper
• Semua class wrapper kecuali Character menyediakan dua constructor.
Argument berupa String dan nilai primitif
• Pada Java 5 object Boolean dapat digunakan pada kondisi, karena kompiler
secara otomatis “un-box” (membuka) Boolean menjadi boolean.
6/5/2013
3
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Setiap object wrapper mempunyai konstanta MAX_VALUE
byteObj = new Byte(Byte.MAX_VALUE);
shortObj = new Short(Short.MAX_VALUE);
intObj = new Integer(Integer.MAX_VALUE);
longObj = new Long(Long.MAX_VALUE);
floatObj = new Float(Float.MAX_VALUE);
doubleObj = new Double(Double.MAX_VALUE);
printNumValues("MAXIMUM NUMBER VALUES:");
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Setiap object wrapper mempunyai konstanta MAX_VALUE
=>
Byte:127
Short:32767
Integer:2147483647
Long:9223372036854775807
Float:3.4028235E38
Double:1.7976931348623157E308
6/5/2013
4
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperMethod valueOf()
• Method valueOf() mengubah suatu nilai menjadi object dari class tersebut.
• Class Long, Integer, Short dan Byte mempunyai tiga method valueOf()
• Method 1 menerima argument berupa nilai.
• Method 2 menerima argument nilai dalam bentuk String.
• Method 3 argument kedua berupa int radix yang menyatakan base dari argument pertama (binary, octal, atau hexadecimal)
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperMethod valueOf()
• Class Boolean, Float dan Double mempunyai dua method valueOf()
• Sedangkan untuk Character hanya mempunyai satu method
valueOf()
6/5/2013
5
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperMethod valueOf()
Integer i1 = Integer.valueOf(42);Integer i2 = Integer.valueOf(“42”);
Boolean b1 = Boolean .valueOf(true);Boolean b2 = Boolean .valueOf(“true”);
Long n1 = Long.valueOf(42000000L);Long n1 = Long.valueOf(“42000000L”);
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperxxxValue()
• Digunakan untuk mengubah object dari
class wrapper (object ini mempunyai nilai)
menjadi nilai numerik
6/5/2013
6
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class Wrapper - xxxValue()
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperparseXxx() and valueOf() ?
• Fungsi parseXxx() dan valueOf(), argument berupa String dan melempar NumberFormatException(NFE) jika argument tidak sesuai.
• Perbedaan:
• parseXxx() mengembalikan nilai primitif.
• valueOf() mengembalikan object dari class wrapper
6/5/2013
7
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class Wrapper
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrappertoString()
• untuk memungkinkan mendapatkan
representasi yang bermakna dari object
tertentu.
6/5/2013
8
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrappertoXxxString() (Binary, Hexadecimal, Octal)
• Fungsi tsb untuk mengubah bilangan dengan basis 10 menjadi basis lainnya
• Contoh:
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperAutoboxing/Auto-unboxing
• Pada Java 5, dikenal istilah autoboxing
• Autoboxing adalah konversi secara otomatis oleh kompiler Java dari tipe data primitif ke tipe data sesuai dengan tipe wrappernya (misalnya, int dan Integer, double dan Double, dll)..
• Sedangkan mengubah object dari class wrapper menjadi nilai primitifnya disebut auto-unboxing
• Contoh
6/5/2013
9
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperAutoboxing
6/5/2013
10
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperAutoboxing
• Mengapa object x dan y tidak mengacu pada alamat
yang sama ?
– Karena object dari class Wrapper bersifat immutable artinya
kekal. Sekali object dicreate maka isi objek tidak bisa diubah.
– Jika isi objek diubah maka objek harus mengacu ke alamat yang
berbeda.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperBoxing, ==, and Equals()
• Mengapa i1 and i2 dikatakan object yang berbeda, sedangkan i3 and i4 dikatakan object yang sama ?
– Untuk menghemat memory, dua object dari class wrapper selalu == pada saat nilai primitif:
• Boolean
• Byte
• Character from \u0000 to \u007f (7f is 127 in decimal)
• Short and Integer from -128 to 127
6/5/2013
11
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class WrapperBoxing
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class AbstractInterface
6/5/2013
12
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Topik
• Abstract Class
• Interface
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Abstract
• Abstract class adalah class yang mempunyai setidaknya satu abstract method.
• Abstract method adalah method yang tidak memiliki body (hanya deklarasi method).
6/5/2013
13
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Abstract
• Abstract class tidak bisa dibuat obyeknya.• Obyek hanya bisa dibuat dari non-abstract class
(concrete class). • Konsekuensinya, suatu abstract class haruslah
diturunkan dimana pada subclass tersebutberisi implementasi dari abstract method yang ada di super class-nya.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh Class Abstract
Teori.Parent is abstract; cannot be instantiated
Parent p = new Parent();1 error
Tidak bisa membuat
object dari class abstract
6/5/2013
14
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Abstract
• Bila subclass yang diturunkan dari abstract class tidak mengimplementasikan isi semuamethod abstrak parent class, maka subclass tersebut harus tetap dideklarasikan abstract.
• Dan deklarasi method abstract pada subclass tersebut boleh tidak dituliskan kembali.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh Class Abstract
Class Parent mempunyaisuclass yaitu Class Child. Class Child harusmengimplementasikan semuamethod abstract yang dimilikiclass Parent.
Jika tidakmengimplementasikan atauhanya sebagianmengimplementasikan semuamethod abstract yang dimilikiclass Parent maka class Child harus dideklarasikan abstract
6/5/2013
15
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Kegunaan Class Abstract• Class Abstract berisi beberapa method non-abstract dan beberapa
method abstract. Class Abstract berisi sebagian implementasi
(method non-abstract) dan subclass yang melengkapi
implementasinya. Dengan kata lain Class Abstract memiliki
beberapa kesamaan (Bagian yang diimplementasikan oleh
subclass) dan memiliki perbedaan (method yang dimiliki sendiri
oleh class abstract)
• Deklarasikan method abstract, jika ada satu atau lebih subclass
yang diharapkan mempunyai fungsionalitas yang sama tapi
implementasi berbeda.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Kegunaan Class Abstract
• Gunakan class abstract untuk mendefinisikanbehavior secara umum sebagai superclass, sedangkan subclass menyediakan implementasidetail.
• Jika class abstract tersebut semua method merupakan method abstract, sebaiknya class abstract tersebut diganti menjadi Interface (dijelaskan selanjutnya)
30
6/5/2013
16
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh Class Abstract• Kita dapat menggambar lingkaran, persegipanjang garis, kurva
Bezier dan object-object graphic lainnya. Object tersebut
mempunyai state tertentu (seperti: position, orientation, line color,
fill color) dan behaviour secara umum(contoh: moveTo, rotate,
resize, draw). Beberapa state dan behavior ini sama untuk semua
object graphic contoh: position, fill color, and moveTo.
Implementasi yang berbeda sebagai contoh resize or draw. Semua
Object Graphic harus mengetahui bagaimana cara draw dan resize
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh Class Abstract 1
class Circle extends GraphicObject {void draw() {
...}void resize() {
...}
}class Rectangle extends GraphicObject {
void draw() {...
}void resize() {
...}
}
abstract class GraphicObject {
int x, y;
...
void moveTo(int newX, int newY) {
...
}
abstract void draw();
abstract void resize();
}
6/5/2013
17
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh Class Abstract 2
33
Area = 25 (area triangle) or Area = 50 (area rect)
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Abstract : Scenario
6/5/2013
18
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
ShippingMisal sistem memerlukan report yang melaporkan daftar kendaraandan kebutuhan bahan bakar untuk melakukan perjalanan .Misal terdapat class ShippingMain yang mengumpulkan daftarkendaraan dan mengenerate Fuel Needs Report
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
6/5/2013
19
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Problem 1 : Dimana seharusnya perhitungan jarak dan efisiensi bahan bakar terjadi?
• Perhitungan efisiensi bahan bakar dan jarak antara truck dan river barge sangat berbeda.
• Tidak mungkin perhitungan ini dideklarasikan pada class Vehicle.
• Jadi perhitungan ini harus ada di class Truck dan RiverBarge.
• Di Vehicle cukup ada abstract method dari perhitungan ini, sehingga class vehicle ini merupakan abstract class.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Solusi
• Italic font digunakan untuk menggambarkan element yang bersifat abstract.
• Pada abstract class Vehicle terdapat dua buah method abstract yaitu calcFuelEfficiency() dan calcTripDistance().
6/5/2013
20
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Solusi
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Problem 2• Perhatikan kembali class FuelNeedsReport.
• Pada class FuelNeedsReport terdapat perhitungan kebutuhan bahan bakar.
• Padahal tidak seharusnya pada class FuelNeedsReport terdapat perhitungan kebutuhanFuel.
• FuelNeedsReport hanya bertugas membuat report saja.
6/5/2013
21
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Solusi
calcFuelNeeds() disebut Template Method karenacalcFuelNeeds() merupakan non-abstract method yang mengakses method abstract yang diimplementasikan disubclassnya.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
6/5/2013
22
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Abstract: Ingat!!
• Jangan melakukan:
new Vehicle();
• Bagaimana dengan inisialisai instance atribut class Vehicle? Gunakan constructor untuk menginisialisasi(bisa dengan menggunakan this dan super).
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
INTERFACE
6/5/2013
23
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Interface
• Interface berbeda dengan class.• Interface berisi method kosong dan
konstanta.• Method dalam interface tidak mempunyai
statement.• Sehingga deklarasi method dalam interface
sama dengan deklarasi abstract method pada abstract class.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Interface
• Method yang dideklarasikan didalam interface secara otomatis adalah public dan abstract.
• Variable dalam interface secara otomatis adalah public, static, dan final.
6/5/2013
24
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Contoh Interface
public interface Relation {
public boolean isGreater( Object a, Object b);
public boolean isLess( Object a, Object b);
public boolean isEqual( Object a, Object b);
}
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Mengimplementasikan Interface
• Bila sebuah class mengimplementasikan suatuinterface, maka semua konstanta dan method interface akan dimiliki oleh class ini.
• Method pada interface harus diimplementasikan padaclass yang mengimplementasikan interface ini.
• Bila class yang mengimplementasikan interface tidakmengimplemetasikan semua method dalam interface, maka class tersebut harus dideklarasikan abstract.
6/5/2013
25
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Mengimplementasikan Interface
public interface Relation {
public boolean isGreater( Object a, Object b);
public boolean isLess( Object a, Object b);
public boolean isEqual( Object a, Object b);
}
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Implementasi Interfacepublic class Line implements Relation {private double x1;
private double x2;
private double y1;
private double y2;
public Line(double x1, double x2, double y1, double y2){
this.x1 = x1;
this.x2 = x2;
this.y1 = y1;
this.y2 = y2;
}
public double getLength(){
double length = Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) +
(y2-y1)* (y2-y1));
return length;
}
6/5/2013
26
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Implementasi Interfacepublic boolean isGreater( Object a, Object b){double aLen = ((Line)a).getLength();
double bLen = ((Line)b).getLength();
return (aLen > bLen);
}
public boolean isLess( Object a, Object b){double aLen = ((Line)a).getLength();
double bLen = ((Line)b).getLength();
return (aLen < bLen);
}
public boolean isEqual( Object a, Object b){double aLen = ((Line)a).getLength();
double bLen = ((Line)b).getLength();
return (aLen == bLen);
}
}
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Implementasi Interface• Class Line mengimplementasikan interface Relation, pastikan
semua method yang ada di interface diimplementasikan di class
Line. Jika tidak maka muncul error.
Line.java:4: Line is not abstract and does not override
abstract method
isGreater(java.lang.Object,java.lang.Object) in Relation
public class Line implements Relation
^
1 error
6/5/2013
27
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Inheritance pada Interface
• Kita bisa membuat subinterface dengan menggunakankata extends.
• Satu class boleh mengimplementasikan lebih dari satuinterface.
• Suatu interface boleh mengextends lebih dari satuinterface.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Inheritance pada Interface
• Interface bukan bagian dari hirarki class
• Namun interface dapat mempunyai relasi inheritance
public interface PersonInterface {
void doSomething();
}
public interface StudentInterface extends PersonInterface {
void doExtraSomething();
}
6/5/2013
28
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Mengimplementasikan Multiple Interface
• Satu class boleh mengimplementasikan lebih dari satuinterface.
• Bila suatu class akan dijadikan subclass dan akanmengimplementasikan interface, maka kata extendsharus lebih dulu dari implements.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Mengimplementasikan Multiple Interface
• A concrete class extends one super class but multiple
Interfaces:public class ComputerScienceStudent extends Student
implements PersonInterface, AnotherInterface, Thirdinterface{
// All abstract methods of all interfaces
// need to be implemented.
}
6/5/2013
29
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Kegunaan Interface
• Semua class yang mengimplementasikan sebuah interface tertentu berarti class-class tersebut mengimplementasikan methods yang sama dengan kata lain class-class tersebut mempunyai fungsionalitas yang sama.
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Interface Flyer dan Airplane Implementation
6/5/2013
30
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Multiple Implementation of the Flyer Interface
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Gabungan Inheritance dan Implementation
Airplane is a Vehicle
Bird is an Animal
Superman is an Animal and is a HomoSapien
Kelemahan multiple inheritance adalah suatu class bisamewarisi method dari lebih dari satu class dimanamethod ini tidak diharapkan. Dengan Interface makahal ini bisa dihindari.
6/5/2013
31
Pemrograman Berbasis Objek
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Example: Multiple Interface
Top Related