HBEF2303
-
Upload
openmalaysiaoum -
Category
Documents
-
view
2 -
download
0
Transcript of HBEF2303
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA
SEMESTER 6 / 2014
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
NO. MATRIKULASI : 770703015761001
NO. KAD PENGENALAN : 770703015761-01-5761
NO. TELEFON : 012-3402598
E-MEL : [email protected]
1
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
PUSAT PEMBELAJARAN : MENTAKAB LEARNING CENTRE
ISI KANDUNGAN
BIL PERKARA MUKA SURAT
1 PENGENALAN 3
2 PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID 5
3 METODOLOGI KAJIAN 9
4 INSTRUMENT KAJIAN 11
5 DAPATAN KAJIAN 14
6 KESIMPULAN 18
7 RUJUKAN 20
2
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
PENGENALAN
Peengajaran dan pembelajaran berpandukan komputer (PPBK) ialah
pengajaran dan pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan
perisian kursus yanh dihasilkan untuk disampaikan melalui
komputer atau tablet.
Android adalah sistem pengendalian untuk peranti bergerak
seperti telefon selular, komputer tablet dan notebook. Android
dibangunkan oleh Google berdasarkan sistem perisian Linux dan
perisian GNU. Android asalnya dibangunkan oleh Android Inc.
(firma yang kemudiannya telah dibeli oleh Google). Kemudian untuk
mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance,
konsortium daripada 34 syarikat telekomunikasi, termasuk Google,
HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia
(http://ms.wikipedia.org/wiki/Android).
Android mempunyai komuniti yang besar dalam membangunkan
serta menulis aplikasi untuk pengembangan fungsi peralatan.
Dianggarkan hampir 70,000 aplikasi untuk Android boleh didapati,
3
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
menjadikanya sasaran pengembangan peralatan kedua paling popular
untuk peralatan mobile.
Menurut Timothy J. Newby, Donald A. Stepich, James D.
Lehmandan James D. Russell(2000), aplikasi menggunakan computer
untuk pengajaran selalunya dilabel sebagai compuer-based instruction
(CBI), computer-assistrd instruction (CAI) atau computr-assisted learning (CAL).
Menurut Harold F. O’Neil, JR and Judith Paris (1981),
kosakata “computer-based” adalah mencangkupi makna yang luas bagi
mewakili pelbagai guna. Contohnya seperti computer-managed
instruction (CMI) dan computer-assisted instruction (CAI). Manakala kosakata
“Instruction” adalah merujuk kepada arahan sama ada dari sudut
latihan dan pendidikan.
Menurut Alessi & Trollip (1985) mendefinisikan CAI sebagai
penggunaan komputer untuk menyampaikan maklumat, membimbing,
melatih dan menilai prestasi pelajar. Menurut Faharol Razi Hj.
Shaari (1998) pula, menyatakan bahawa istilah Pengajaran dan
Pembelajaran Berpandukan Komputer (PPBK) adalah diambil dari
istilah asalanya daripada bahasa Inggeris iaitu Computer-Based
4
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Instruction (CBI) yang membawa maksud pengajaran terancang berasaskan
komputer.
Penggunaan sistem android telah membuka lembaran baru dalam
sistem perkomputeran. Pembelajaran sangat mudah diakses dengan
kemudahan sambungan internet wifi sahaja. Beribu-ribu aplikasi
aplikasi pembelajaran boleh dimuat turun dengan penggunaan
AppStore yang disediakan oleh Google pada bila-bila masa sahaja.
Pembelajaran yang interaktif, grafik yang menarik serta kesan
audio yang memberangsangkan dapat menarik minat pelajar menguasai
sesuatu kemahiran pembelajaran dengan lebih efesyen dan berkesan.
Pada abad ke 21, sejajar dengan keperluan FPK dan menghadapi
globalisasi pendidikan, Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM)
telah mengambil langkah proaktif memperkasa sekolah-sekolah
kebangsaan melalui Pelan Induk Pembangunan Pendidikan Malaysia
(PIPP) 2006-2010. Sewajarnya penggunaan tablet, telefon pintar
atau peranti mudah alih yang lain adalah amat bersesuaian dengan
keperluan pendidikan masa kini bagi melahirkan modal insan yang
mahir dalam teknolgi seiring dengan Wawasan 2020 bagi menjadikan
Malayisa sebuah Negara maju.
5
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Penggunaan aplikasi Android bagi Math Work Out For Children
Paparan Tutorial
TUTORIAL
Tutorial melibatkan aplikasi android bagi penggunaan tablet atau
smartphone memperkenalkan bahan-bahan pembelajaran disampaikan
6
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
secara berperingkat-peringkat. Ianya sesuai digunakan untuk
memperkenalkan isi kandungan baru, mengulangkaji, membuat latih
tubi, serta penerangan mengenai tahap penguasaan pelajar dari
aras mudah ke aras tinggi bagi membolehkan pelajar memahami
pembelajaran terhadap aplikasi ini.
Kategori Latih Tubi
Paparan Latih Tubi Tahap 3
7
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
LATIH TUBI
Latih Tubi adalah set latihan yang diberikan oleh aplikasi ini
untuk meningkatkan pengalaman belajar. Aplikasi ini akan
memberikan soalan dan merakamkan semua jawapan yang betul atau
salah. Seterusnya aplikasi ini dapat memberikan maklum balas
kepada pelajar dalam bentuk tulisan dan audio.
Ini membolehkan pelajar yang kurang berpengalaman dapat
mengikut pembelajaran yang diingini serta mengikut tahap
penguasaannya sendiri serta dapat memaparkan kemajuannya mengikut
kemampuan pelajar utu sendiri. Tahap penguasaan yang boleh
dicapai oleh pelajar mengikut urutan, iaitu bermula tahap
penguasaan satu hingga dua belas.
Kategori Permainan
8
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Paparan Permainan
PERMAINAN
Permainan merupakan jenis PPBK yang melibatkan aktiviti berbentuk
pertandingan. Aktiviti ini dapat mendorong pelajar membuat
keputusan, mengikut arahan dan pertaturan permainan yang telah
ditetapkan. Elememn-elemen hiburan dan keseronokan dimasukkan
dalam aplikasi ini bagi memastikan pelajar mempelajari sesuatu
kemahiran dalam PPBK.
Aplikasi ni dapat memperkembangkan kemahiran mental, logik,
pengetahuan dan kemahiran menyelesaikan masalah. Aktiviti
permainan ini, dapat memotivasikan pelajar supaya dapat bersaing
dengan pelajar lain bagi menyelesaikan permainan ini dengan
pantas. Penyelesaian masalah adalah jenis PPBK yang dapat
digabung dengan kaedah permainan untuk menghasilkan suatu
keputusan atau tindakan yang perlu diambil oleh pelajar. Pelajar
akan melakukan pilihan yang sesuai dan pengalaman pembelajaran
yang menyeronokkan .
Kategori Ujian
9
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Paparan Tahap Ujian
UJIAN
Ujian pula membolehkan guru mengukur dan menilai pencapaian atau
prestasi pelajar dengan cepat dan tepat. Soalan-soalan berbentuk
gambarajah dan interaktif amat menarik minat murid bagi mengusai
pembelajaran yang elah ditetapkan oleh guru.
Terdapat juga soalan berbentuk aneka pilihan jawapan, isi
tempat kosong dan padanan betul-salah dan sebagainya yang sesuai
digunakan dalam PPBK jenis ini. Jawapan adalah ringkas dan tepat
serta tiada jawapan berbentuk penulisan esei atau karangan. Murid
10
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
yang Berjaya menjawab soalan ujian dengan cepat dan betul
mengikut masa yang ditetapkan akan diberikan skor mengikut
kemampuan pelajar berkenaan.
METODOLOGI KAJIAN
Bab ini akan menerangkan tentang kaedah perlaksanaan kajian bagi
mengkaji hubungan antara penggunaan kaedah pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) dengan minat pelajar
terhadap penggunaan system android dalam penggunaan aplikasi Math
Work Out For Children bagi mata pelajaran Matematik Tahap 2
sekolah rendah. Aspek yang dibincangkan dalam bab ini ialah reka
bentuk kajian, responden kajian, instrumen kajian , prosedur
pengumpulan data, prosedur analisis data data dan juga kesimpulan
yang akan dijadikan panduan dan juga garis kasar bagaimana kajian
ini dilaksanakan di sekolah yang dipilih.
REKA BENTUK KAJIAN
Reka bentuk kajian yang dijalankan ini adalah berasaskan
pada tahap penguasaan serta minat murid terhadap penggunaan
tablet sebagai medium pembelajaran mata pelajaran Matematik.
Menurut Cambell & Stanley (1996), reka bentuk kuasi
eksperimen adalah melibatkan dua kumpulan kawalan yang tidak
11
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
setara atau “ the nonequivalent control group design” . Manakala menurut
Hessen, 1996; McTaggart, 1997; Schumuck, 1997, mereka memberi
pendapat kajian tindakan ialah proses untuk mengkaji masalah yang
berlaku di dalam bilik darjah atau sekolah yang melibatkan proses
pembelajaran dan pengajaran. Seterusnya memperbaiki kualiti
tindakan yang dilakukan di dalam bilik darjah.
Foshy ,(1998); Tomlinson, (1995), mereka pula memberi
takrifan kajian tindakan merupakan sejenis penemuan yang
dirancang, disusun dan boleh dikongsi dengan orang lain tentang
maklumat yang diperolehi. Kajian tindakan yang dilakukan adalah
bermatlamat untuk memperbaiki teknik dalam proses pengajaran dan
pembelajaran guru dan seterusnya meningkatkan fungsi sesebuah
sekolah.
OBJEKTIF KAJIAN
Kajian ini mempunyai satu objektif iaitu mengetahui penggunaan
tablet yang menggunakan sistem pengoperaisan android terhadap
pelajar sekolah rendah dalam meningkatkan minat murid terhadap
pembelajaran Matematik.
SOROTAN KAJIAN
12
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Tablet merupakan salah satu gajet telekomunikasi yang terkenal di
seluruh dunia. Majoriti masyarakat dunia khususnya di negara maju
dan membangun sudah mampu memiliki sekurang-kurangnya mempunyai
sebuah tablet kerana harganya semakin murah. Terdapat dua
pengoperasian sistem tablet iaitu android dan IOS.
Tablet terdapat dengan pelbagai jenama di pasaran. Antara
contohnya ialah tablet jenama Samsung, Balckberry, Acer, Ramos,
Onda dan Teclast yang menggunakan system android untuk berfungsi.
Ini berlainan dengan tablet Apple atau dikenali sebagai iPad yang
menggunakan sistem pengoperasian IOS utuk berfungsi.
Penggunaan tablet pada masa ini begitu meluas dengan
beberapa aplikasi yang boleh digunakan dalam hanya satu tablet.
Antara kegunaan tablet adalah seperti melayari internet dengan
mudah dan pantas dengan penggunaan internet wifi. Tablet juga
mempuyai perkakasan kamera bagi tujuan mengambil foto. Selain
itu, terdapat juga aplikasi penunjuk arah (navigator) bagi
memudahkan perjalanan. Selain itu terdapat banyak aplikasi
permainan interaktif dan juga permainan yang berunsurkan
pendidikan serta pengguna tablet boleh menonton video dan juga
mendengar lagu.
13
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
ALAT UKUR / INSTRUMEN KAJIAN
Salah satu instrumen yang digunakan ialah set soal selidik.
Menurut Majid( 2000), penggunaan borang soal selidik dapat
meningkatkan ketepatan dan kebenaran gerakbalas yang diberikan
oleh responden kerana tidak dipengaruhi oleh geraklaku pengkaji.
Berikut merupakan contoh instrumen borang soal selidik yang
digunakan;
Instrument Penilaian
Tajuk : ……………………………………………………………………………
Mata Pelajaran : ……………………………………………………………………………
Kumpulan Sasaran : ………………………………………………………………………….....
Objektif Pembelajaran :
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………
Huraian Ringkasan :
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………
14
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Pengetahuan Sedia ada :
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………
Kebolehan Membaca : ……………………………………………………………………………..
Model Pengajaran dan Pembelajaran
Tutorial dan Permainan dalam penggunaan aplikasi android
Aplikasi android ‘Math Work Out For Children’
Pemeringkatan
Bi
lItem
Rendah Tinggi1 2 3 4 5
1 Sesuai dengan objektif
2 Sesuai dengan peristiwa pengajaran
3 Boleh menjelaskan konsep / prosedur
4Ada interaksi / maklum balas yang
aktif dari murid
5Boleh menyimpan dan memproses rekod
/ prestasi
6Menggalakkan perbincangan /
aktiviti susulan
7 Ketepatan maklumat
8 Mudah dikendalikan
9 Kadar kecepatan
10 Pilihan pelajaran mengikut
15
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
kebolehan murid
11 Kesesuaian maklum balas
12 Dapat menarik minat
13 Kawalan murid
14 Arahan konsisten, teratur dan jelas
15 Aktiviti pemulihan atau bantuan
16 Bukti Keberkesanan
17 Kreatif / Inovatif
18Kesederhanaan dan kebolehbacaan
(grafik)
19Kesesuaian warna (kontras dan
bilangan)
20 Kesesuaian dan mutu audio
21Pendedahan dan pencahayaan (visual
fotografi)
22Panduan Penggunaan / Dokumentasi
systemRumusan
Kelebihan Bahan
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
Kekurangan Bahan
16
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
Cadangan
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
Catatan : Instrumen di atas di ambil dari Yusof Hasim (1998)
"Teknologi Pengajaran", Fajar Bakti, KL.
DAPATAN KAJIAN
Seramai 20 orang pelajar sekolah rendah telah terpilih di salah
sebuah sekolah kawasan luar bandar bagi mengikuti kaji selidik
ini. Pelajar berkenaan mempunyai latar belakang kekeluarga yang
17
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
berbeza, tahap ekonomi yang berbeza, jantina yang berbeza dan
terdapat persamaan di kalangan pelajar dari segi umur dan suasana
atau latar belakang persekitaran kampung.
Hampir semua pelajar yang dikaji tahu menggunakan tablet
dengan menggunakannya secara betul. Kajian dibuat setelah pelajar
berkenaan mempelajari pembelajaran mata pelajaran Matematik di
dalam kelas. Aplikasi ini bertujuan meningkatkan lagi kefahaman
mengenai tajuk atau operasi Matematik yang diajar di dalam kelas
serta dapat menarik minat pelajar.
Pra Ujian telah dijalankan bagi mengetahui kefahaman pelajar
terhadap operasi Matematik yang dijalankan di dalam kelas dengan
menggunakan kaedah pengajaran tradisional. Post Ujian juga
dijalankan setelah penggunaan tablet dalam pengajaran.
Berikut merupakan jadual perbandingan dapatan Pra Ujian dengan
Post Ujian;
Resonden Kawalan Markah Pra Ujian % Markah Post Ujian1 50 702 60 803 20 504 40 605 40 706 30 507 70 908 20 509 40 60
18
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
10 30 5011 50 7012 50 7013 20 4014 60 8015 30 5016 40 6017 20 5018 20 4019 60 8020 50 80Min 40 61
Graf Perbandingan Min Responden Pra Ujian dengan Post Ujian
Pra Ujian Post Ujian0
10
20
30
40
50
60
70
Series1
19
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Borang soal selidik telah diedarkan kepada sampel pelajar yang
telah diajar dengan menggunakan tablet (Math Work Out) iaitu
seramai 20 orang. Soal selidik ini telah diedarkan bagi
mengetahui sejauh manakah minat dan kecenderungan mereka terhadap
pengajaran berbantukan multimedia (tablet). Hasil soal selidik
yang dilakukan adalah bagi menguji hipotesis kajian menyatakan
bahawa tidak terdapat kesan positif terhadap pelajar selepas
penggunaan tablet di dalam pengajaran dan pembelajaran didalam
kelas bagi bagi mata pelajaran Matematik yang mempunyai opersai
asas nombor. Skala yang digunakan didalam soal selidik ini adalah
skala likert di mana sampel dikehendaki menjawab mengikut skala
yang diberi iaitu:
Format Skala Linkert
Skor Nilai SkorSangat Tidak Bersetuju 1
Setuju 2Tidak Pasti 3
Seuju 4Sangat Setuju 5
Peratus Keseluruhan Soal Selidik Mengikut Skala
Bil Soalan (STS
)
(TS
)
(TP
)
(S) (SS
)
Min
1 Saya suka menghadiri
20
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
kelas yang diajar dengan
menggunakan tablet.
1 4 10 5 4.42
2 Saya menumpukan perhatian
semasa didalam kelas yang
diajar
menggunakan tablet.
2 3 12 3 4.32
3 Saya memahami sepenuhnya
apa yang diajar semasa
menggunakan tablet.
3 5 8 4 4.08
4 Saya menghayati segala
contoh, simulasi, analogi
yang ditunjukkan oleh
guru.
2 4 10 4 4.24
5 Saya berkeyakinan
menjawab soalan selepas
pengajaran menggunakan
tablet.
3 7 8 2 4.02
6 Saya mudah faham dengan
gambar rajah interaktif
yang terdapat dalam
tablet.
1 3 11 5 4.36
7 Saya tidak pernah berasa
bosan semasa pengajaran
berlangsung
2 6 9 3 4.42
8 Saya fikir dengan
penggunaan tablet dalam 1 2 8 9 4.50
21
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
pengajaran guru dapat
meningkatkan minat saya
dalam pembelajaran.
Purata Min keseluruhan = 4.3
Hasil daripada soal selidik menyatakan bahawa terdapat 64.0%
pelajar sangat setuju untuk menghadiri kelas yang diajar
berbantukan tablet, seramai 16.0% mengatakan setuju dan hanya
12.0% sahaja yang mengatakan tidak pasti serta 8.0% menyatakan
tidak setuju. Min bagi soalan ini adalah 4.3 dimana pelajar
setuju untuk menyertai kelas yang diajar dengan menggunakan
tablet. Ini mungkin kerana mereka mahukan sesuatu kelainan
didalam kelas yang mana pengajaran berbantukan tablet akan lebih
menarik minat mereka beserta bantuan audio,video,grafik dan
animasi yang menarik.
Min bagi setiap soalan soal selidik
22
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
1 2 3 4 5 6 7 83.73.83.94
4.14.24.34.44.54.6
KESIMPULAN
Kemajuan teknologi pada masa kini amat pantas bergerak. Syarikat-
syarikat besar pembangunan aplikasi dan teknologi seperti Apple,
Samsung, Microsoft, Window dan sebagainya berlumba-lumba
mengeluarkan produk yang di luar sangkaan pengguna tentang
kehebatan teknologi ini di mana ia mesra pengguna dan mempunyai
banyak manfaat.
Antaranya seperti Ipad, tablet, smart phone dan sebagainya
telah menggantikan penggunaan komputer yang agak besar dan berat
untuk dibawa bersama kemana-mana. Kini kanak-kanak seusia 3 tahun
sudah dapat menguasai kehebatan teknologi ini. Jika hendak
dibandingkan kemahiran dan tahap kreativiti pelajar pada awal
tahun 2000 amat jauh perbezaannya.
23
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Keperluan teknologi masa kini telah menjadi suatu keperluan
asas kepada pengguna begitu juga kanak-kanak. Ianya dapat
memberangsangkan kebolehan pelbagai pemikiran mereka secara
interaktif. Kini, masyarakat telah sedar bahawa keperluan ini
amat penting untuk perkembangan kognitif anak-anak mereka selain
menghantar ke pusat-pusat tuisyen dan sekolah.
Idea Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) yang di
bawa oleh Tan Sri Dato' Muhyiddin Mohd Yassin selaku Menteri
Pelajaran Malaysia amat bersesuai pada masa kini untuk
mengangkatkan lagi tahap kemajuan pendidikan sedia ada bagi
melahirkan generasi masa depan yang mempunyai daya fikiran tinggi
bertaraf dunia seiring dengan kemajuan teknologi masa akan
datang.
Oleh yang demikian bagi peringkat permulaan masa kini, guru-
guru seharusnya perlu mengaplikasikan penggunaan teknologi ini
dengan lebih berkesan dalam pengajaran dan pembelajaran di
sekolah. Sebagai contoh penggunaan Ipad, Smart Phone dan Tablet
dapat dimanfaatkan dalam pengajaran di dalam kelas sebagai alat
yang praktikal dan dapat menggantikan papan hijau yang agak
mengganggu masa interaksi bersama pelajar.
Teknologi ini dapat digunakan sepenuhnya dengan menggunakan
aplikasi khas seperti Kamus, Quick Office (word/excel/power
point), YouTube (Video tayangan) dan sebagainya. Alat seperti
24
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Ipad, Iphone, Galaxy Tab, Galaxy Note dan tablet dapat
menggunakan capaian terus internet melalui kad sim (data
Internet) atau wifi yang memudahkan guru-guru untuk mencapai
maklumat secara terus dan cepat untuk menunjukkan contoh
gambarajah, video dan sebagainya kepada para pelajar.
Alat ini juga dapat disambungkan kepada projektor atau
televisyen untuk tatapan para pelajar di dalam kelas secara
langsung. Penggunaan teknologi ini memberi suatu daya tarikan
kepada pelajar disamping dapat menjimatkan banyak masa untuk
menulis dipapan hijau dan menunjukkan contoh-contoh gambar rajah
atau sebarang contoh yang terhad di dalam buku teks dengan
mencapai di dalam Google, Yahoo atau sebarang capaian maklumat
jaringan internet.
Jika perlaksanaan ini dapat dilakukan maka tiada yang
mustahil untuk kita melahirkan pelajar yang berkualiti dalam masa
terdekat juga secara tidak langsung sistem pendidikan yang lebih
berkesan telah tercapai.
25
HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
RUJUKAN
Malaysia, Ministry of Education (1997). The Malaysian Smart School
implementation plan. Kuala Lumpur: Ministry of Education
Pisapa, J. (1994). In Williams, D.M. (2000), Integrating technology
into teaching andlearning. Singapore: Prentice Hall.
Rosenberg, J.M., (2001). E-learning: Strategies for delevering knowledge in
thedigital age. U.S.A: McGraw-Hill.
Williams, D.M. (2000). Integrating technology into teaching and learning.
Singapore:Prentice Hall.
P. A. Brett dan M. Nash (1998). Multimedia Language Learning Courseware:
a design Solution ti the production of a series of CD-ROMs. Journal of
Computer and Education. 32. 19-33
Sathiamoorthy Kannan. (2002). Kajian kemampuan Mengurus Integrasi
Komputer Di Kalangan Guru-Guru Sekolah Bestari, Jurnal Pendidikan Dan
Kepimpinan pendidikan, Jilid 12, Bil.02, Disember 2002
26