yopih2
-
Upload
arya-link-windana -
Category
Documents
-
view
61 -
download
2
Transcript of yopih2
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
JARINGAN CLIENT SERVER
DI GAMEZONE.NET
SMK Dwijendra Denpasar
Disusun oleh :
NAMA : YOPIH HARTONO
NIS : 200320/2001020157
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) DWIJENDRA
DENPASAR2010/2011
LEMBARAN PERSETUJUAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
JARINGAN
DI GAMEZONE.NET
Disusun oleh:
Nama :YOPIH HARTONO
NIS : 200320/2001020157
Menyetujui
Pembimbing industri Guru pembimbing
Adi huang Ni Kadek Lih Budarianti S.Kom
Kordinator Praktik kerja industri Kepala Program keahlian Teknik
komputer dan jaringan
I.A Paramita Mahasari S.E Ni Luh Wiwik Sri Rahayu G,S.Kom
Mengetahui
Kepala SMK Dwijendra Denpasar
I Ketut Widia, M.Pd.
Kata Pengantar
“Om Swastyastu”
Puji syukur penulis ucapkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa. Berkat
rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas dan kewajiban sebagai siswa SMK
Dwijendra Denpasar dalam aktifitas Pakrin selama 4 bulan yang di mulai dari 2
Agustus sampai dengan 2 November 2010.
Berkat rahmat-Nya pula penulis dapat menyusun dan menyelesaikan
laporan pendidikan sistim ganda yang merupakan kewajiban siswa siswi SMK
Dwijendra Denpasar dengan tepat waktu sesuai harapan. Setelah selesai
melaksanakan Prakrin di dunia usaha dan dunia industri sesuai jurusan masing-
masing.
Penyusunan dalam laporan ini penulis mendapatkan bimbingan dari
berbagai pihak,dalam kesempatan ini pula penulis sampaikan ucapan terima kasih
kepada:
1. Bapak I Ketut Widia, M.Pd. Selaku Kepala Sekolah di SMK Dwijendra.
2. Bapak Adi huang, selaku pemilik dari GAMEZONE.NET yang telah
menerima saya praktik kerja lapangan.
3. Ni Luh Wiwik Sri Rahayu G, S.Kom selaku guru pembimbing di sekolah.
4. Temen - teman yang tidak dapat saya sebutkan namanya satu persatu.
Dengan tersusunnya laporan ini, penulis menyadari terhadap kekurangan
dan kesalahan untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun
dan berguna untuk penulis.
Semoga laporan ini menambah wawasan dan menuju kesempurnaan,
serta bermanfaat bagi sidang pembaca yang membaca laporan ini.
Denpasar,22 Nov 2010
Penulis
Motto
Majulah Tanpa Pantang Mundur
DAFTAR ISI
Judul ……………………………………………………………………… i
Lembar Pengesahan ……………………………………………… ii
Kata Pengantar …………………………………………………………… iii
Moto …………………………………………………………………….... iv
Daftar isi ………………………………………………………………….. v
BAB I GAMBARAN UMUM TEMPAT PRAKERIN
1.1 Bidang/ Tugas keguatan institusi
1.1.1 Sejarah GAMEZONE …………………………. 1.1.2 Visi dan Misi dari GAMEZONE ……………… 1.1.3 Moto dari GAMEZONE ………………………. 1.1.4 Logo GAMEZONE……………………………
1.2 Struktur Organisasi GAMEZONE dan Uraian Tugas ………
BAB II HASIL DAN PEMBAHASAN
2.1 Rencana Kegiatan ………………………………………………. ….2.2 Deskripsi Pekerjaaan Dan Tugas Selama Prakerin …………………. 2.3 Landasan Teori …………………………………………………….
2.3.1 Pengertian Jaringan ……………………………………………2.3.2 Perencanaan Dan Pemasangan Jaringan …………………
2.3.3 Refrensi Buku ………………………………………………...
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan …………………………………………………………3.2 Saran ………………………………………………………………..
3.2.1 Saran Kepada GAMEZONE……………………………3.2.2 Saran Kepada Sekolah ………………………………………
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………..LAMPIRAN ………………………………………………………………
A. Biodata B. AbsensiC. Surat-surat
BAB I
GAMBARAN UMUM TEMPAT PAKRIN
1.1 bidang tugas / kegiatan
1.1.1Sejarah Singkat GAMEZONE
Perusahaan Berdiri pada tanggal 28 oktober 2005 dengan nama
WITACOM yang bergerak dalam bidang penjualan dan perbaikan komputer
yang berkedudukan di Jl. sesetan raya no 281. Karena beberapa
pertimbangan, maka kantor membuka cabang ke Jl.sesetan raya agung blok
A no 11 pada tanggal 30 november 2009.
Awalnya perusahaan hanya berdiri 2 orang karyawan termasuk
pemilik perusahaan. Dengan seiringnya waktu dan ketekunan kami dalam
bekerja maka WITACOM pun semakin berkembang dan karyawan semakin
bertambah.
Februari 2008 WITACOM menjalin kerja sama dengan Gmedia
untuk penyedia layanan internet sampai saat ini. Pada Februari 2009 atas
kebijakan pimpinan perusahaan, nama perusahaan WITACOM diganti
dengan menjadi GAMEZONE.net .
1.1.2.Visi dan Misi
Adapun visi dan misi dari GAMEZONE adalah sebagai berikut:
1. Visi GAMEZONE adalah menjadi
perusahaan yang maju khususnya tantang game.
2. Misi Gamezone adalah mengelola
perusahaan secara professional,terbuka dan mematuhi peraturan
perundangan yang berlaku untuk menghasilkan kinerja yang baik
memeberikan pelayanan yang memuaskan bagi pelanggan.
1.1.3.Motto Perusahaan
Berusaha meningkatkan pelayanan bagi konsumen, Artinya
konsumen akan dapat merasa terpuaskan dengan pelayanan yang telah
diberikan oleh perusahaan, sehingga perusahaan tidak semata – mata
mengejar pencapaian produktivitas kerja yang tinggi tetapi lebih pada kinerja
dalam proses pencapaiannya.
1.1.4.Logo Perusahaan
GAMEZONE
1.2.Struktur Organisasi GAMEZONE
Struktur organisasi yang dipergunakan oleh GAMEZONE adalah
berbentuk garis, dimana wewenang datangnya dari pimpinan yang
dilimpahkan kepada satuan-satuan organisasi dibawahnya dalam semua
bidang pekerjaan dan bawahan bertanggung jawab kepada atasan secara
langsung.
Berikut ini disajikan struktur organisasi pada GAMEZONE sebagai
berikut :
Struktur Organisasi GAMEZONE
Gambar 1
Struktur Organisasi GAMEZONE
1.2.1.Bidang Tugas Institusi
Setelah mengetahui struktur organisasi GAMEZONE, selanjutnya akan
diuraikan tentang tugas-tugas dan tanggung jawab dari masing-masing
bagian:
1. Direktur
a. Melaksanakan aktivitas –aktivitas yang akan dilaksanakan
Direktur
Adi huang
operator
yopih hartono
b. Mengkoordinir semua kegiatan baik jangka panjang maupun
jangka pendek
c. Memimpin perusahaan sesuai dengan yang telah di tetapkan
d. Menentukan kebijaksanaan yang bersifat umum dalam
mengelola perusahaan
e. Memberi perintah terhadap bawahan serta menerima informasi
bawahan
f. Bertanggung jawab atas keseluruhan kegiatan baik di dalam
maupun di luar perusahaan
2. Operator
a. Menjaga server
b. Mensharing data ke computer client
c. Melayani tamu
BAB II
HASIL DAN PEMBAHASAN2.1. Rencana Kegiatan
No Bulan Rencana Kegiatan
1 Agustus Ingin mengenal GAMEZONE seperti
apa dan cara kerja Gamezone
2 September Ingin mempelajari sistem kerja di
Gamezone
Ingin mempelajari mensharing data ke
computer client
3 Oktober Ingin mempelajari memasang IP yang
benar
4 November Ingin mempelajari cara membersihkan
computer yang benar
2.2. Deskripsi Kegiatan
No Tanggal Uraian Pekerjaan
1 02 Agustus 2010 Perkenalan dengan lingkungan
GAMEZONE
2 03 Agustus 2010 Membersihkan PC
Mengepatch game
3 04 Agustus 2010 Mengantar PC yang sudah di perbaiki
4 05 Agustus 2010 Mengganti VGA card
5 06 Agustus 2010 Menginstal Game
Menginstal microsoft office 2003 dan
2007
Menginstal corel draw
6 09 Agustus 2010 Merakit PC
Menginstal windows XP
7 10 Agustus 2010 Menginstal adobe photoshop 7.0
Menginstal avast anti virus
Menginstal microsoft office 2003 dan
2007
Menginstal ashampo
8 11 Agustus 2010 Menyusun kabel straight
9 12 Agustus 2010 Menginstal Gme baru
Menginstal microsoft office 2003 dan
2007
10 13 Agustus 2010 Menginstal windows XP
Menginstal microsoft office 2003 dan
2007
11
16 Agustus 2010
18 Agustus 2010
Menginstal windows XP
Menginstal Microsoft office 2003 dan
2007
12
13 19 Agustus 2010 Mengganti VGA
Memback up data
Menginstal windows XP
14 20 Agustus 2010 Mengcopy CD
Mendowload driver acer 4745g
Mendowload cobra driver pack 2010
15 23 Agustus 2010 Menginstal driver
Mengantar printer yang sudah di
perbaiki
Menginstal microsoft office 2003
16 24 Agustus 2010 Membersihkan computer
Memformat harddisk
17 25 Agustus 2010 Memformat Hard Disk
Menginstal Windows 7
Menginstal Driver
18 26 Agustus 2010 Membersihkan slot RAM
19 30 Agustus 2010 Merakit PC
Menginstal Windows 7
Menginstal Driver
20 2 September 2010 Mengecek Mother Board
21 3 September 2010 Mengganti VGA
Membersihkan slot VGA
22 7 September 2010 Meganggti Mother Board
Memasang perangkat PC
23 13 September 2010 Menyusun Kabel jaringan
24 14 September 2010 Menginstal Nero
Menginstal Anti virus
25 20 September 2010 Menginstal Windows 7
Menginstal Driver
26 21 September 2010 Membersihkan Mother board
Mengecek keadaan PC
Menginstal Anti Virus
27 22 September 2010 Menginstal Microsoft Office 2003 dan
2007
28 23 September 2010 Menyusun kabel straight
29 24 September 2010 Mengantar PC yang sudah di perbaiki
Mengecek keadaan PC
30 30 September 2010 Mengganti VGA
31 1 Oktober 2010 Merakit PC
32 5 Oktober 2010 Mengcopy CD
Memback up data
33 7 Oktober 2010 Mengantar printer yang sudah di
perbaiki
34 13 Oktober 2010 Menginstal Anti virus
Memback up data
35 14 Oktober 2010 Membersihkan slot RAM
Mengganti RAM
36 18 Oktober 2010 Menginstal corel draw
Menginstal winrar
Menginstal microsoft office 2003 dan
2007
37 20 Oktober 2010 Merakit PC
Menginstal Windows7
Menginstal Driver
38 22 Oktober 2010 Mengantar PC yang sudah di perbaiki
39 25 Oktober 2010 Memformat Hard Disk
Menginstal Windows 7
Menginstal Driver
40 26 Oktober 2010 Mengcopy CD
Menginstal corel draw
41 27 Oktober 2010 Menginstal Anti virus
Menginstal winrar
Menginstal corel draw
42 28 Oktober 2010 Memperbaiki Printer
Mengisi Tinta Printer
43 29 Oktober 2010 Membersihkan Mother board
44 1 November 2010 Mengganti katrid printer
2.3. Landasan Teori
2.3.1Pengertian Jaringan
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software
dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu
tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU,
memori, harddisk
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer
meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima
layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut
pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan
digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Berdasarkan skala :
Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang
menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang
terbatas.
Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya
saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini
sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi
sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang
khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga
yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena
itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus
sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah
komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti
www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau
bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer.
Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer
dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database
server dan lainnya.
Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga
menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar
komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer
(kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file
yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama
data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A
mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A
memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua
fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini
dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
Topologi bus
Topologi bintang
Topologi cincin
Topologi mesh
Topologi pohon
Topologi linier
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
o Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer
klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber
informasi/data yang berasal dari satu komputer server
o Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat
beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient
membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
o Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam
cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
o Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah
setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta
jaringan relay beberapa ISP internet.
o Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan
PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo,
Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
o Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer
client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi
komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada
protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses
data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan
informasi yang diperlukan oleh komputer client.
o Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server
karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan
informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus
sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
o Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer
lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan
berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar
komputer jaringan.
o Jaringan Nirkabel(WI-FI)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.
Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar
komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan
mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
5. Ukuran jaringan
A. LAN (Local Area Network)
LAN adalah kumpulan komputer yang saling berhubungan dengan
menggunakan prangkat kemonunikasi yg terletak dilokasi terbatas secara
GOGRAFIS, misalnya dalam satu ruangan atau dalam satu rumah
LAN menghubungkan sejumlah komputer yang mengakses ke komputer
dan perangkat seperti printer, hardisk, atau CD room. Masing – masing komputer
tersebut di kenal dengan istilah WORKSTATION
B. WAN(Wide Area Network)
WAN sebenarnya merupakan banyak LAN yang saling terhubung.
WAN dapar berbeda dalam seluruh negara atau dapat terhubung diseluruh
dunia bahkan benua. WAN terdiri dari mesin – mesin yang bertujuan
untuk menjalakan program – program aplikasi pemakai
C. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN pada dasarnya merupakan versi LAN ygberukuran lebih besar dan
biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, MAN dapat
mencangkup kantor – kantor perusahaan da[at dimanfaatkan untuk
keperluan pribadi atau umum.
D. Topologi jaringan
Ada dua model jaringan yg dapat di bandingkan mana yg lebih baik,
karena masing – masing model mempunyai kelebihan dan kekuran nya,
model jaringan tersebut adalah :
1) Client / server
Client servermerupakan suatu kumpulan komputer yg saling
tersambung meminta layanan kepada server, sehingga fungsi server pada
jaringan ini adalah memenuhi permintaan tersebut
Tipe ini sangat baik digunakan jika ingin menerapkan diskless system
yg akan menghemat pengguna harddisk pada komputer client seperti pada
LSTP tetapi tipe jaringan client server ini memerlukan operating sistem
khusus yg fitur dan fungsi – fungsinya memang di khususkan untuk server
2) Peer-to-peer
Merupakan suatu kumpulan kompter yg saling dalam terhubung
dalam jaringan dan beroperasi dengan bobot yg sama. Setiap komputer
disebut degan peer, masing-masing peer berbagi sumber daya, misalnya
printer dan tidak di butuhkan suatu server khusus, sehingga setiap
komputer dapat beraksi sebagai client atau sebagai server atau keduanya.
Beberapa hal dari jaringan peer to peer adalah :
a. Tidak perlu spesifikasi yg setara untuk setiap komputer
b. Biasanya tidak ada komputer pusat yg dijadikan sentral
jaringan
c. Biasanya juga tidak ada kontrol atau kendali terhadap
pengaturan keamanan jaringan
d. Tidak memerlukan operating system khusus seperti untuk
server
e. Jika ada 1 atau lebih komputer yg rusak atau tidak berkerja,
komputer lain tetap dapat berfungsi dengan baik
3) Topologi BUS
Topologi Bus adalah hubungan antara komputer dan komputer
lainya yg saling terhubung dengan kabel komunikasi sebagai jalur utama
dan harus ditutup dengan End terminator
4) Topologi Takenrening
Metode taken ring adalah cara menghubungkan komputer sehingga
berbentuk ting setiapo simpul mempunyai tingakatan yg sama. Jaringan
akan di sebut sebagai loop data di kirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yg diterima simpul diperiksa alamtnya apakan data itu
untuknya atau bukan.
5) Topologi Star
Topologi star adalah topologi yg kontrolnya terpusat, semua link harus
melewati pusat yg menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client
yg terpilih. Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan lainya
dinamakan stasiun sekunder atau client. Setelah hubungan jaringan
dimulai oleh server maka setiap client sewaktu waktu dapat di gunakan
hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server
E. Media komunikasi
Media komunikas dengan kabel adlah alat atau perangkat yang
menggunakan kabel untuk menghubungakan komputer yg satu dengan
yg lain beberapa kabel didalamnya teknologi jarin gan komputer di
antara lain :
a. Coaxcial cable
Kabel coaxcial adalah kabel yg terdiri atas kawat tembaga yg
dikelilingi oleh [enyekat lainya seperti kawat rambut dan jenis kabel
ini adalah jenis kabel utama yg digunakan di LAN selah satu kabel
coaxcial yg sering dijumpaiuntuk antena TV
b. Twister Pair cable
Enthernet juga dapat menggunakan jenis kabel lain, yaitu UTP dan
STP kabel UTP atau STP yg umum dipakai adalah kabel yg terdiri
dari 4 pasangan kabel terpilih
a. Cara Pemasangan Kabel Model Cross Dan Straight
1. cara pemasangan kabel model straight:
keterangan:
a. oranye putih
b. oranye
c. hijau putih
d. biru
e. biru putih
f. hijau
g. coklat putih
h. coklat
Gambar Model straight
b. cara pemasangan kabel model cross
keterangan :
a. putih hijau
b. hijau
c. putih orange
d. putih biru
e. biru
f. orange
g. putih coklat
h. coklat
Gambar model cross
2.3.1. Perencanaan dan Pemasangan Jaringan
a. menentukan lokasi,apakah kebutuhan jaringan dalam bangunan satu
ruang atau satu gedung.
b. Menentukan Topologi
Topologi yang kita gunakan adalah topologi peer to peer karena kita
menggunakan dua komputer.
c. Pemilihan Kabel
Kabel yang kita gunakan disini adalah kabel UTP karena harganya
yang relatif lebih murah dan relatif lebih mudah di installasikan.
A. pemasangan jaringan
a. Persiapan
Sebelum memasang sebuah jarinagn,hal yang diperlukan adalah
perangkat-perangkat sebagai berikut:
1. Dua komputer atau lebih
Gambar komputer
2. Lan card sesuai dengan jumlah komputer
Gambar lan card
3. Kabel UTP sesuai kebutuhan
Gambar kabel UTP
4. Tang crimping
Gambar tang crimping
5. Konektor RJ45
Gambar RJ45
6. Swicth/Hub
Gambar Swicth/Hub
7.Gunting
Gambar gunting
b. Langkah-Langkah1. Memasang konektor RJ45 ke kabel UTP
a. Kupas kedua ujung kulit kabel Utp menggunakan mata pisau atau gunting dengan panjang kira-kira 1,5cm,seperti gambar dibawah ini.
Gambar kabel setelah di kupas
c. kemudian urutkan warna-warnanya dengan konfigurasi yang digunakan jika anda menggunakan konfigurasi T568A maka ujung kabel satunya menggunakan T568B,konfigurasi kabelnya seprti gambar di bawah ini:
Konfigurasi kabel T568A dan T568B
d. setelah kedua ujung kabel diurutkan warnyan sesuai konfigurasi diatas,maka ratakan ujung kabelUTP dengan memotong sedikit bagian kabel dengan gunting supaya rata seperti gambar di bawah ini:
Gambar kabel yang sudah diratakan
e. masukkan kabel tersebut kedalam konektor Rj45 secara hati-hati,jangan sampai tertukar urutannya,dan hasil seperti gambar di bawah ini.
Kabel UTP sudah di pasang konektornya
c. Kemudian crimping atau jepit kabel tersebut menggunakan tang crimping sampai terdengar suara klik ( ingat dalam mengcrimping janagn terlalu keras menekan karena menyebabkan konektor patah).
Gambar kabel UTP dicrimping atau dijepitd. Setelah selesai di crimping,maka hasilnya sebagai berikut:
Gambar kabel UTPsetelah dimasukkan konektornya
2. Cara mensharing printera. Pertama, Anda perlu memastikan bahwa Anda telah
mengaktifkan sharing file dan printer pada kartu jaringan. Silahkan pilih Networking pada properties, pastikan bahwa Anda sudah mengklik File and Printer Sharing for Microsoft Networks.
b. Setelah itu pergi ke jendela Network and Sharing Center, periksa lokasi jenis jaringan komputer Anda. Lebih baik Anda untuk menggunakan jaringan private sejak Anda melakukan sharing printer dalam home network.
c. Ok! Gulir ke bawah ke Sharing and Discovery section, turn on printer sharing. Klik Apply untuk melakukan perubahan, akhirnya klik OK untuk menutup semua jendela.
d. Sekarang saatnya untuk melakukan sharing printer yang sebenarnya! Lanjutnkan menuju Control Panel -> Hardware and Sound -> Printers, klik kanan printer yang Anda ingin share dan pilih Sharing
e. Printer properties jendela akan muncul, pergi ke tab Sharing dan klik pada Change sharing options.
f. Ketik Share this printer ini untuk berbagi printer. Anda juga dapat mencentang pada pekerjaan cetak Render pada komputer klien jika Anda suka. Klik Apply dan OK pada terakhir.
g. Ok! Akhirnya Anda akan melihat ada gambar 2 orang di gambar printer, itu berarti bahwa sharring printer Anda telah sukses.
3. Sharing FileStelah semua proses selesai dan terkonksi,kemudian kita melakukan sharing file dengan proses sebagai berikut:
a. Pada tampilan awal desktop klik “Start’’ 1 kalib. Setelah itu akan muncul tampilan menuc. Setelah itu pilih my computerd. Setelah itu pilih local disk ce. Klik kanan pada tampilan local disk cf. Pilih dan klik new selanjutnya klik pada pilihan folderg. Selanjutnya pada folder yang telah dipilih klik kanan 1 kali
pilih sharing and securityh. Secara otomatis akan tampil gambar sharing and securty
propertiesi. Centang pada sharing this folder on the network kemudian klik
ok maka beberapa saat kemudian akan ada gambar tangan kecil dibawah folder sebagai tanda bahwa folder sudah dapat di sharing
j. Kemudian untuk check box allow network users to change my files lebih baik tidak di check karena untuk keamanan data kita supaya data yang ada di komputer kita tidak bisa di hapus atau di ubah-ubah oleh user lain lewat komputer yang lain selain itu juga virus tidak mudah masuk ke dalam komputer kita lewat komputer yang lain.Tetapi jika kita menginginkan fasilitas ini di aktifkan juga tidak apa-apa tergantumh dari kebutuhan pemakai jaringan.Kemudian setelah tinggal klik apply atau ok dan selesai sudah proses sharing
4. Cara mensetting jaringan client server :a. Menginstal cyber billing di server b. Setelah server terinstal selanjut nya menginstal clientnya
c. Setelah menginstal tinggal di setting password nya ,d. Setelah itu client server terinstal semua .
2.3.3. KOMPARASI ANTARA DESKRIPSI PEKERJAAN DENGAN
TEORI
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer,
software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk
mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU,
memori, harddisk
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer
meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima
layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut
pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan
digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
BAB III
PENUTUP
3.2.1.Kesimpulan
Selama prakrin 4 bulan saya dapat mengambil kesimpulan bahwa
dunia kerja kita dapat mendapatkan pelajaran baru yang lebih dari pada di
sekolah . contohnya di dunia kerja kita di ajarkan memasang jaringan
client server lebih jelas dari pada di sekolah.
3.2.2.Saran
1. Bagi SMK Dwijendra:
Terima kasih sudah memberikan kesempatan untuk saya
prakrin jangka waktunya di kurangi agar siswa pada saat ulangan
umum tidak bingung , selain itu dalam pembelajaran untuk merid
yang melakukan prakrin lebih di tingkatkan
2. Bagi perusahaan
Untuk perusahaan tempat saya prakrin yaitu di
GAMEZONE. Saran saya untuk menambah karyawan lagi . agar
karyawan sebelumnya tidak kecapean mengurus .
DAFTAR PUSTAKA
http://www.dedenthea.wordpress.com
http://ide.wikipedia.org/wiki/komputer
http://ikc.unimal.ac.id/umum/ibam/ibam-os-html/x8768.htmlhttp://www.google.co.id/
DATA PRIBADI SISWA
A. IDENTITAS SISWA
1. Nama Siswa : Yopih Hartono
2. NIS : 200320/2001020157
3. Kelas : XI
4. Program Keahlian : TKJ (Tehnik Komputer Jaringan)
5. Tempat, Tgl lahir : Denpasar,25 Juni 1993
6. Alamat Siswa : Denpasar
6.1. Jalan : Jl.sesetan raya nomor 305
6.2. Banjar : -
6.3. Telp/HP : -
B. IDENTITAS ORANG TUA
1. Nama Ayah : Kho wiedarsono
2. Pekerjaan : Wiraswasta
3. Alamat Kantor : -
4. No Telp : -
5. Alamat Rumah : Jl.sesetan raya nomor 305
6. No Telp : -
7. Nama Ibu : Yuniwati wahjudi
8. Pekerjaan : Ibu Rumah Tangga
9. Alamat Kantor :-
10. No Telp :-
11. Alamat Rumah : Jl.sesetan raya nomor 305
12. No Telp :-
NILAI PRAKTIK KERJA INDUSTRI
JUMLAH RATA-RATA
ASPEK TEKNIS DAN NON TEKNIS
Nilai Praktik Industri
Nama Siswa : Yopih hartono
Nis : 200320/2001020157
Program Keahlian : TKJ (Teknik JaringanKomputer)
Bidang Keahlian : TKJ (Teknik JaringanKomputer)
Tahun Ajaran : 2010/2011
Kelas : XI
Nilai Aspek Teknis
NO Kompetensi / Sub Kompetensi Nilai
Angka Huruf
Sasaran Kerja 80 Delapan puluh
Loyalitas 80 Delapan puluh
Sopan Santun 80 Delapan puluh
Kreatifitas 75 Tujuh puluh lima
Kehadiran 80 Delapan puluh
Jumlah 395 Tiga ratus sembilan puluh
lima
Nilai Rata-Rata 79 Tujuh puluh sembilan
Nilai Aspek Non Teknis
NO Aspek Yang Di Nilai Nilai
Angka Huruf
Disiplin 80 Delapan Puluh
Kerjasama 80 Delapan Puluh
Inisiatif 80 Delapan Puluh
Tanggung Jawab 80 Delapan Puluh
Kebersihan 80 Delapan Puluh
Jumlah 400 Empat Ratus
Nilai Rata-Rata 80 Delapan Puluh
Jumlah Rata-Rata Aspek Teknis Dan Non Teknis
No Aspek Yang Di Nilai Nilai
Angka Huruf
Aspek Teknis 7,8 Tujuh Koma Delapan
Aspek Non Teknis 7,8 Tujuh Koma Delapan
Jumlah 15,6 Lima Belas koma Enam
Jumlah Rata-Rata 7,8 Tujuh Koma Delapan
Denpasar, 2010
Guru Pembimbing Pembimbing Industri
Ni Kadek Lih Budarianti S.Kom Adi huang