Workshop Desain Himatika

download Workshop Desain Himatika

of 7

description

KONSEP DESAIN MENGGUNAKAN PHOTOSHOP CS3

Transcript of Workshop Desain Himatika

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    WORKSHOP PERANCANGAN DESAIN GRAFIS SEDERHANA DALAM KEGIATAN PUBLIKASI DAN

    DOKUMENTASI HIMATIKA UNIPA SURABAYA

    Eko Sugandi Disampaikan dalam pembekalan pengurus Himatika periode 2014-2015

    Tanggal 21 Juni 2014

    Desain

    Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak (Choirul Amin)

    Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan (Dedi Nurhadiat)

    Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda.

    Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture,

    bangunan, dll.

    Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan,

    cita rasa, dll.

    Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur

    termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya

    Grafis

    Grafis merupakan kata lain dari citra visual (image).

    Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat

    Dalam Ilmu Komputer, grafis dapat pula diartikan sebagai gambar digital yang dapat dimanipulasi

    Atibut Citra Grafis

    WARNA RESOLUSI TYPE FILE

    CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black),

    RGB (Red, Green, Blue) BW (hitam putih)

    Resolusi adalah tingkat kepadatan pixel-pixel yang terdapat didalam grafis itu.

    Satuan pixel per inch (ppi) atau dot per inch (dpi)

    JPG, JPEG, TIFF, TIF, PNG (Bitmap)

    EPS, AI, CDR , (Vektor)

    Perbedaan Grafis

    VEKTOR BITMAP

    Gambar tetap jelas ketika di perbesar Gambar kurang jelas ketika di perbesar

    Tersusun oleh garis dan kurva Tersusun atas titik-titik/dot

    Ukuran File yang dihasilkan kecil Ukuran File yang dihasilkan besar

    Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel

    Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel

    Citra Vektor

    Citra Bitmap

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    Program Aplikasi yang Digunakan dalam Pengolahan Grafis

    VEKTOR BITMAP

    Corel Draw Macromedia Freehand Adobe Illustrator Micrografix Designer

    Adobe Photoshop Corel Photo paint Microsoft Photo Editor Macromedia Fireworks

    Desain Grafis

    Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan

    kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti

    ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan

    dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

    Unsur Desain Grafis

    Garis (Line)

    Garis adalah gabungan beberpa titik, sehingga terbentuk suatu obyek garis lengkung, lurus ataupun

    garis yang tidak beraturan. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

    Bentuk (Shape)

    Kita mengenal suatu benda karena bentuknya, segitiga, lingkaran, bujur sangkar dll. Sementara pada

    kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

    Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk

    membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C,

    dsb.

    Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara

    sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan

    suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana

    (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

    Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti

    gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

    Tekstur(Texture)

    Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba yang

    biasa kita kenal dengan istilah tekstur. Tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu

    permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dll.

    Ruang(Space)

    Jarak antara dua atau beberpa obyek disebut ruang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk

    memberi efek estetika desain. Contoh sederhananya dalam menulis kita perlu meberikan jarak (spasi)

    agar tulisan tersebut dapat dibaca.

    Ukuran(Size)

    Besar, kecil, panjang, luas merupakan ukuran yang sering kita gunakan dalam suatu obyek. Dengan

    ukuran juga kita bisa membuat obyek mana yang kita harapkan menjadi focus dalam desain kita.

    Warna(Color)

    sebuah desain akan terlihat lebih menarik dengan warna. Karena warna dapat memberikan emosi yang

    kita harapkan kepada audience. Sebagai seorang desainer kita sebaiknya memperhatikan beberapa hal

    kecil yang dapat membuat desain yang dibuat menjadi sempurna.

    Publikasi

    Suatu kegiatan untuk mengumumkan, menyebar luaskan dan mengacu pada setiap salinan

    Mempublikasikan adalah membuat konten yang diperuntukkan untuk publik/umum

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    Dokumentasi

    Mengumpulkan data dengan cara mengalir atau dengan cara mengambil data-data dari catatan,

    dokumentasi (foto) kegiatan, dan lain-lain yang sesuai dengan masalah yang diteliti

    Publikasi Dan Dokumentasi Yang Sering Dilakukan A. Pembuatan sertifikat

    Contoh 1:

    B. Pembuatan pamflet/poster

    Contoh:

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    C. Cover Buku/Proposal

    Contoh:

    D. Banner

    Contoh:

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    E. X-Banner

    Contoh:

    F. Backdrop Panggung

    Contoh:

    G. ID Card

    Contoh:

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    TIPS & TRIKS Berikut beberapa tips sederhana yang bisa diterapkan dalam membuat desain antara lain:

    Dalam penentuan resolusi suatu desain resolusi yang tepat adalah SEMAKIN BESAR UKURAN MEDIA

    MAKA RESOLUSINYA SEMAKIN KECIL dan sebaliknya SEMAKIN KECIL MEDIA MAKA RESOLUSINYA

    HARUS BESAR.

    Ketika pembuatan dan pencetakan maka harus dilebihkan 0,3 cm supaya ketika pemotongan dapat

    dilakukan secara efektif

    Ruang Kosong dalam desain itu sangat dibutuhkan agar memberi ruang bagi mata untuk beristirahat

    Rincian Resolusi yang baik untuk pendesainan:

    Ukuran A6 A3 : Resolusi 300 dpi

    Ukuran A2 : Resolusi 250 dpi

    Ukuran X banner (60 cm x 160 cm) : Resolusi 150 dpi

    Backdrop : Resolusi 72 100 dpi

    Penggunaan huruf dalam desain maksimal menggunakan 3 bentuk huruf atau jenis font

    Penggunaan warna dalam desain maksimal menggunakan 3 warna

    Penentuan gambar biar tidak pecah maka dengan melihat size gambar. Jika ketika dipindah ukurangnya

    kurang dari setengah lembar kerja maka gambar pasti pecah jika dibesarkan

    Untuk jarak tulisan dari tepi atas dan bawah untuk buku adalah 1,5 cm

    Pembagian jenis ukuran kertas

    PUSTAKA

    http://id.wikipedia.org/wiki/Publikasi http://www.zainalhakim.web.id/pengertian-grafis-gambar.html http://andithedoctorrohard90.blogspot.com/2011/10/karakteristik-mengenai.html http://pengertianpengertian.blogspot.com/2011/10/pengertian-dokumentasi.html http://www.informasikita.com/20111019228/Grafis/disiplin-desain.html

    A3

    A5

    A4

    A6

    A2

  • Eko Sugandi Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

    [email protected] / www.ekosugandi.hol.es Desain Grafis

    PENUGASAN KELOMPOK

    Buatlah Story Board dan Contoh desain sederhana Sertifikat,

    Pamflet/Poster, Cover Proposal, Banner, Backdrop, Id Card , X-banner

    dengan tema sebagai berikut: (Pilih salah Satu )

    1. SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN MATEMATIKA

    2. OLIMPIADE MATEMATIKA TINGKAT SMA SEDERAJAD SEJAWA TIMUR

    Contoh Story Board ID CARD:

    1 2 1

    5

    4

    3

    6

    8

    7

    Keterangan :

    1. Logo

    2. Tulisan PANITIA

    3. Tulisan Jenis Kegiatan BHK LAMBENCY 2013 ;

    LUSTRUM,AMBITION, ENERGIC, CREATIVITY

    4. Identitas Pemilik Nama dan Jabatan

    5. Tempat Foto 3x4 cm

    6. Tempat Tanda Tangan

    7. Bacground kombinasi biru, ungu dan kuning

    8. Tempat Logo sponsor pendukung acara