yogacakrayadi.files.wordpress.com · Web viewArti istilah computer aided design dianggap...
Transcript of yogacakrayadi.files.wordpress.com · Web viewArti istilah computer aided design dianggap...
TUGAS KOMPUTER ARSITEKTUR
PENGENALAN PROGRAM CAD
OLEH:
MADE YOGA CAKRAYADI
1304205055
UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ARSITEKTUR
TAHUN AJARAN
2014-2015
BUKIT-JIMBARAN
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN CAD
Pada awal tahun 1960-an, seorang engineer bernama Ivan Sutherland memperkenalkan
sebuah program komputer yang dapat digunakan untuk membuat gambar sketsa. Program
komputer ini diberi nama Skecthpad. Saat itulah untuk pertama kalinya sebuah gambar sketsa
dapat ditampilkan di layar komputer. Sejak diperkenalkannya Sketchpad, perkembangan CAD
menjadi sangat cepat.
Industri komputer berlomba-lomba membuat CAD. Pada saat itu investasi yang diperlukan
untuk sebuah CAD sangat besar, sampai dengan ratusan ribu US$ untuk software maupun
hardware-nya. Hanya perusahaan-perusahaan besar yang bisa memilikinya, antara lain General
Motors. Diperkenalkannya PC pada awal 1980-an memberi angin segar bagi perkembangan
CAD,
terutama dari segi ekonomi. Pada tahun 1982, sebuah perusahaan bernama Autodesk
memperkenalkan sebuah CAD yang diberi nama AutoCAD, yang mana menjadi CAD yang
paling terkenal dan paling banyak penggunanya hingga sampai saat ini.
Pengertian CAD
Computer Aided Design adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu
produk atau bagian dari suatu produk. Produk yang ingin digambarkan bisa diwakili oleh garis-
garis maupun simbol-simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa berupa gambar 2 dimensi
dan gambar 3 dimensi.
Berawal dari menggantikan fungsi meja gambar kini perangkat lunak CAD telah berevolusi dan
terintegrasi dengan perangkat lunak CAE (Computer Aided Engineering) dan CAM(Computer
Aided Manufacturing. Integrasi itu dimungkinkan karena perangkat lunak CAD saat ini
kebanyakan merupakan aplikasi gambar 3 dimensi atau biasa disebut solid modelling. Solid
model memungkinkan kita untuk memvisualisasikan komponen dan rakitan yang kita buat secara
realistik. Selain itu model mempunyai properti seperti masa, volume dan pusat gravitasi, luas
permukaan dll.
Arti istilah computer aided design dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut :
Disingkat CAD. Perancangan dengan bantuan komputer. Kemampuan sistem CAD ini adalah
pembuatan grafik, sketsa, diagram, digitasi peta dan gambar rancangan, pemberian anotasi,
pembentukan gambar perspektif, permodelan gambar 2 dan 3 dimensi, dan beberapa analisa
spasial. Analisa spasial yang dimiliki oleh setiap sistem CAD ini sangat berfariasi, paling tidak
melakukan analisa spasial berupa perhitungan jarak (length atau distance), keliling (perimeter),
luas (area), membentuk zone buffer, dan lain sebagainya.
Desain suatu produk tidak bisa dijelaskan hanya dengan kata-kata. Untuk itulah diperlukan
gambar teknik. Gambar teknik adalah bahasa bagi orang-orang yang bergerak di bidang teknik
untuk saling berkomunikasi. Dengan gambar teknik seorang di bagian R&D berkomunikasi
dengan orang lain yang berada di bagian manufacturing, seorang pimpinan dengan bawahannya,
sebuah perusahaan dengan perusahaan lain yang menjadi vendor atau subcontractor-nya.
Pada jaman dahulu, seorang mahasiswa fakultas teknik atau seorang engineer
professional sangat akrab dengan sebuah benda yang disebut meja gambar. Di atas meja gambar
inilah mereka membuat draft dari suatu rancangan produk. Dimulai dengan membuat garis,
lingkarang, garis bantu dan seterusnya, diakhiri dengan keterangan ukuran dan simbol-simbol.
Meja gambar ini bisa berukuran A2 sampai dengan A0, bahkan bisa lebih besar lagi. Pada saat
itu sebuah meja gambar yang bagus harganya bisa jauh lebih mahal dari pada sebuah PC.
Membuat draft alias gambar teknik secara manual seperti ini memakan waktu yang lama
dan sangat melelahkan. Apalagi jika terjadi kesalahan gambar, untuk membuat koreksinya bisa
membuat stress. Kalau orang tua Anda kebetulan adalah seorang engineer, coba tanyakanlah
tentangpengalamannya.
Dengan berlalunya waktu dan perkembangan teknologi komputer yang sangat pesat, meja
gambar mulai tersingkirkan oleh sesuatu yang bernama CAD (Computer-Aided Design). Saat ini
istilah CAD tentu sudah tidak asing lagi bagi pengguna komputer, apalagi bagi mereka yang
bergerak di bidang engineering, baik itu mechanical engineering, arsitektur maupun electrical
engineering.
Bagi seorang mahasiswa teknik mesin atau seorang mechanical engineer misalnya, CAD
sangat membantu dalam pembuatan desain sebuah produk. Produk ini bisa berupa sebuah part
mesin yang sederhana misalnya poros, roda gigi, baut, sampai dengan sebuah mesin yang sangat
kompleks, misalnya mesin press, mobil, pesawat terbang, dan lain-lain.
CAD sering kali digabung dengan CAM (Computer-Aided Manufacturing) menjadi
CAD/CAM. Dengan CAD/CAM, proses pembuatan benda kerja-pun dapat didesain. Kali ini
pembahasan kita fokuskan ke CAD-nya saja, CAM-nya mungkin lain waktu.
Bagi seorang arsitek, pengunaan CAD bisa Anda tebak sendiri. Ya betul. CAD sangat
membantu dalam mendesain gedung bertingkat, rumah mewah, sampai dengan interiornya.
Dengan kemampuan rendering-nya, CAD membantu seorang arsitek untuk menghasilkan
visualisasi yang lebih nyata dengan menambahkan background, landscape maupun pencahayaan.
Pengunaan CAD tentu saja jauh lebih luas dari pada contoh-contoh yang baru saja disebutkan.
Jadi apa itu CAD ? Sesuai dengan asal kata-nya, CAD adalah segala sesuatu yang
berhubungan dengan pembuatan desain yang prosesnya dibantu dengan komputer. Sedangkan
kegiatan membuat desain itu sendiri ternyata cukup luas artinya, dimulai dari pengumpulan ide ,
membuat sketsa (konsep), membuat model, membuat gambar detail, menganalisa desain, sampai
dengan membuat simulasi dan animasi. Jika semua kegiatan tersebut dibantu dengan komputer,
itulah artinyaCAD.
Di dunia industri saat ini, fungsi CAD sangat vital. Dalam persaingan yang semakin
ketat, CAD sangat membantu dalam pembuatan desain suatu produk dengan jauh lebih cepat
dibandingkan jika pembuatan desain dilakukan secara manual. Dengan CAD kesalahan dalam
proses pembuatan desain bisa diminimalkan, yang berarti waktu dan biaya dapat sangat
dioptimalkan.
A.3D Max
Pengertian dan Sejarah 3D Max
3D Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan
Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara
realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer
pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer
dibandingkan program aplikasi sejenis. Selain itu produk software atu perangkat lunak ini banya
diminati oleh para designer atau arsitek karena memungkinkan untuk menghasilkan rancangan
produk dalam bentuk 3 dimensi.
Awalnya ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS,
tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir
Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8
diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph
2005
(Tampilan lembar kerja 3D Max)
Metode Pemodelan Pada 3D Max
Metode pemodelan yg ada pada 3D max diantaranya yaitu :
Pemodelan dengan primitif
Surface tool
NURMS (subdivision surface)
NURBS
Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif merupakan metode dasar, yaitu pemodelan dengan
menggunakan bentuk-bentuk dasar atau primitif. Bentuk-bentuk dasar seperti bentuk
kotak, bole, kerucut, limas, prisma silinder dan objek-objek dasar lainnya yg telah
disediakan. Dalam metode ini juga, pengguna bisa menggunakan operasi Boolean,
penggabungan, pemotongan maupun pengurangan. Sebagai contoh, dua bola bisa
disatukan dan dapat berkerja sebagai blob, hal ini disebut sebagai pemodelan balon.
Pemodelan dengan Mental Ray disebut juga render engine (mesin untuk merender
gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max selain render standar
pada software Default Scanline. Mental Ray sudah disesuaikan dengan program Max
sehingga tidak perlu diinstal secara terpisah.
Kelebihan pada metode Mental Ray ini yaitu dapat mengkalkulasi efek global Illumination,
disamping itu juga bisa menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Selain
Mental Ray ada render engine lain yaitu V-Ray, Final Render, Maxwell render, Brazil R/S dan
render engine lainnya yg memiliki kecanggihan render masing-masing.
Tips Dasar Penggunaan 3D Max
Untuk pemula atau yg baru mengenal dan menggunakan aplikasi ini, jangan berharap bisa
langsung membuat animasi atau desain 3d yg canggih, karena dalam merancang atau mendesain
memakai software itu sangat kompleks sehingga memerlukan waktu untuk membiasakan diri
menggunakan software ini. Berikut beberapa tips untuk memulai menggunakan software desain
3D secara umum :
Kenali spesifikasi terlebih dahulu mengenai kemampuan komputer minimal yg
dibutuhkan sebelum melakukan instal.
Kenali icon-icon yg ada pada toolbar sebelum melakukan perancangan, seperti fungsi dan
penggunaannya serta posisi pada toolbar untuk memudahkan anda dalam proses
perancangan.
Mulailah dengan membuat bentuk-bentuk dasar seperti bola, koya, silinder dan
sebagainya.
Gunakan render-render sederhana terlebih dahulu untuk mengetahui dan mengenal lebih
jauh kecanggihan masing-masing fitur.
Jangan berhenti ketika ada masalah atau ketidaktahuan, tanyakan kepada orang-orang yg
sudah ahli, pelajari buku-buku tentang software itu dan ikutilah tutorial yg ada.
Fungsi dan Kegunaan 3DMax:
1. Architecture Design
2. Interior Design
3. Landscape Design
4. Cartoon Design
5. Logo Design
6. Stage Design
7. Product Design
8. Stand Design
9. Game Design
10. Furniture Design
Kelebihan :
Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan
tanah.
Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan
bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta
diatur
proses animasinya.
Kekurangan:
3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat,
tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya
3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang
lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk
kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika
benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.
Fitur-Fitur 3D Max:
Fitur Model Organic dan Unorganic
Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup yang tidak nyata ( imajinatif )
seperti monster dan sebagainya. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati
seperti mobil dan sebagainya. Fitur yang digunakan untuk model organic pada umumnya
menggunakan teknik polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling
adalah teknik membuat model dengan menggunakan objek geometry dasar seperti box yang
kemudian dikembangkan menjadi objek yang lebih kompleks. Sedangkan teknik NURBS
modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan garis-garis yang dibuat seperti
rangka objek yang diinginkan, kemudian diberikan bentuk permukaan ( surface ).
Fitur Biped dan Bone ( Rangka )
Teknik Bone adalah membuat tulang satu persatu, kemudian dibuat link antara masing-masing
tulang sehingga saling berhubungan. Teknik Bone berbeda dengan teknik Biped, teknik biped
memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terinterigasi menjadi satu kesatuan rangka
yang utuh sehingga kita tidak perlu lagi menghubungkan dan membuat link satu per satu antar
tulang seperti teknik bone.
Fitur Effect
Fitur Effect dan Enviroment effect digunakan untuk membuat efek api, asap, kabut, pendar
cahaya, dan sebagainya.
Fitur Texture Real dan Texture Cartoon
Texture Real berarti memberikan tekstur yang sebenarnya, sesuai dengan sifat dan karateristik
objek seperti di dunia nyata atau asli ( Fitur yang digunakan yaitu material standard ). Sedangkan
Texture Cartoon berarti memberikan texture seperti kartun dengan menggunakan warna cerah
dan terang ( Fitur yang digunakan yaitu material Ink'npaint ).
Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.
Untuk membuat objek-objek tersebut diperlukan fitur khusus yaitu Hair dan Fur. Fitur tersebut
dapat memudahkan anda untuk membuat objek bulu, rambut, rumput dan sebagainya.
Fitur Membuat Kain dan Baju.
Fitur yang digunakan ialah Cloth Simulation. Dengan fitur ini anda dapat membuat kain atau
baju dengan lebih natural dan realistik menyerupai bentuk aslinya.
Fitur Objek Liquid
Fitur yang digunakan ialah Meta Particle dan BlobMesh. Fitur ini sering digunakan untuk
membuat sungai, laut, kolam dan sebagainya.
Fitur Cahaya Realistic.
Anda bisa menggunakan fitur Global Illumination dengan beragam teknik sesuai keinginan anda
seperti Light Tracer, Mental Ray atau Radiosity.
Fitur Animasi Dynamic.
Fitur ini tidak hanya digunakan untuk benda atau objek yang keras saja namun dapat juga
digunakan untuk benda-benda lunak, kain, dan sebagainya.
B.AutoCAD
Pengertian dan Sejarah:
Pertama kali AutoCAD dirilis pada tahun Desember 1982 dan masih digunakan hingga
masa kini. AutoCAD merupakan sebuah program yang biasa digunakan untuk tujuan tertentu
dalam menggambar serta merancang dengan bantuan komputer dalam pembentukan model serta
ukuran dua dan tiga dimensi atau lebih dikenali sebagai “Computer-aided drafting and design
program” (CAD). Program ini dapat digunakan dalam semua bidang kerja terutama sekali dalam
bidang-bidang yang memerlukan keterampilan khusus seperti bidang Mekanikal Engineering,
Sipil, Arsitektur, Desain Grafik, dan semua bidang yang berkaitan dengan penggunaan CAD.
Sistem program gambar dapat membantu komputer ini akan memberikan kemudahan
dalam penghasilan model yang tepat untuk memenuhi keperluan khusus di samping segala
informasi di dalam ukuran yang bisa digunakan dalam bentuk laporan, Penilaian Bahan (BOM),
fungsi sederhana dan bentuk numerial dan sebagainya. Dengan bantuan sistem ini dapat
menghasilkan sesuatu kerja pada tahap keahlian dan yang tinggi ketepatan di samping
menghemat waktu dengan hanya perlu memberi beberapa petunjuk serta cara yang mudah.
Gambar yang dibentuk melalui program autocad dapt diubah bentuk-nya untuk keperluan
grafik yang lain melalui beberapa format seperti DXF ( Data Exchanged File), IGES, dan SLD.
Tambahan pula membantu program ini juga, berkemampuan untuk membentuk dan menganalisa
model pepejal dalam kerja-kerja rekabentuk kejuruteraan. Untuk memenuhi keperluan yang lebih
canggih, perisian ini mampu membawa pengguna mengautomasikan kerja-kerja penggunaan
pengaturcaraan sokongan seperti LISP, dan ADS untuk membentuk arahan tambahan tersendiri.
Sebelum sesuatu kerja dilakukan, asas mengetahui sesuatu sistem perkomputeran
beroperasi adalah penting bagi memudahkan segala kerja yang dilakukan supaya tidak timbul
sebarang masalah sama ada sebelum atau selepas penggunaan sistem tersebut.Oleh itu, perkara
asas yang perlu diketahui sebelum pengendalian sesuatu komputer adalah seperti
pengetahuan dalam penggunaan sistem operasi (operating system), penggunaan
“hardware” dan “software”.
Yang di maksud Lapis gambar atau layer dalam autoCAD adalah perbedaan warna dan
ukuran pada gambar yang di buat dengan tujuan agar gambar tersebut mudah untuk di baca dan
di mengerti juga untuk mempermudah pengaturan obyek yang mempunyai karakteristik yang
sama.
(Tampilan lembar kerja AutoCAD)
Kelebihan program Autocad :
Presisi ukuran sangat tinggi.
Ketebalan dan jenis garis banyak variasinya.
Ukuran dan model huruf cukup banyak.
Dimensi / ukuran muncul sendiri.
Gambar yang kecil dan rumit bisa di tampakkan lebih besar.
Sebuah gambar bisa di kerjakan oleh beberapa drafter sehingga dapat menghemat waktu.
Jika ada perubahan pada gambar yang telah jadi,bisa di lakukan revisi tanpa membuat
gambar baru.
Kekurangan:
Aplikasi ini menjadi lebih kompleks
Kebutuhan hardwarenya yang lebih tinggi
C.SketchUp
Pengertian dan sejarah sketchup:
Sketchup merupakan salah satu dari sekian banyak software yang berfungsi untuk
membuat gambar 3D (3 dimensi). SketchUp dapat digunakan oleh praktisi-praktisi dibidang
arsitektur, sipil, pembuat film, pengembang game, desainer grafis, bahkan ilustrator untuk
menciptakan gambar 3d sesuai kebutuhan. Perbedaan SketchUp dibanding software-software 3D
lain adalah user friendly, artinya SketchUp didesain familiar dan mudah digunakan oleh
siapapun tanpa harus menguasai teknik-teknik yang rumit dan penuh perhitungan. Selain itu
software ini tersedia dalam versi gratis yang dapat didownload. Versi gratis ini pun tidaklah
mengecewakan karena memiliki banyak fungsi yang memungkinkan kita untuk membuat gambar
dengan kualitas baik dan kerumitan cukup tinggi. Keunggulan lain adalah output yang dapat
dihasilkan SketchUp dapat kita ubah menjadi beraneka ragam karakter gambar. Mulai dari
gambar 2D vector, 3D realistis, ataupun gambar yang sangat menyerupai sketsa tangan.
Awalnya SketchUp dikembangkan oleh @Last Software yang berlokasi di Boulder, Colorado
yang didirikan pada tahun 1999 oleh founder Brad Schell dan Joe Esch. Rilis SketchUp pertama
kali adalah pada Agustus 2000 dengan mengedepankan slogan "3D for Everyone" dan
mengupayakan agar para desainer profesional dapat menuangkan karyanya semudah
menggunakan pensil dan kertas, dan memiliki kebebasan berekspresi melalui gambar.
Pada tradeshow pertama tahun 2000 Sketchup memenangkan penghargaan Community
Choice Award yang merupakan awal kesuksesan yang diraih SketchUp dalam waktu cukup
singkat dibanding software 3D lainnya. Pada 14 Maret 2006 Google mengakuisisi @Last
Software sebagai ketertarikan Google setelah @Last Software mengembangkan plugin untuk
mengeksport hasil 3D ke Google Earth.
Pada 9 Januari 2007, Google merilis SketchUp 6, dengan berbagai fitur tambahan seperti
"follow me" tool, dan SketchUp LayOut. Pada rilis ini terdapat tool yang memungkinkan kita
untuk mengupload gambar ke 3D Warehouse, sebuah website yang memberikan sarana bagi
pengguna untuk saling berbagi objek 3D. Pada rilis ini juga ditambahkan fitur navigasi yang
memungkinkan pengguna untuk mensimulasi tampilan objek seolah-olah kita berjalan di area
gambar untuk kemudian melihat sekeliling sesuai sudut pandang manusia.
Pada 9 February 2007, Google merilis update untuk maintenance dan memperbaiki
beberapa bug. Kali ini Google tidak menambah satupun fitur baru. Kemudian pada 17 Nopember
2008, SketcUp 7 dirilis, memperkenalkan pengembangan yang berslogan "ease-of-use" serta
Integrasi dengan browser komponen dan 3D Warehouse.
(Tampilan lembar kerja sketchUp)
Kelebihan:
1. Interface yang menarik dan simpel
2. Mudah digunakan oleh golongan pemula sekalipun
3. Banyak open source plugin yang mendukung dan melengkapi kinerja google sketchup
4. Terdapat fitur import file ke ekstensi 3ds (untuk 3ds max), dwg (untuk autocad), kmz
(untuk google earth), pdf, jpg, bmp, dxf, dan lain-lain.
Kekurangan
1. Karena kesederhanaan sketchup menjadikan susahnya pemodelan tingkat lanjut meski
memakai plugin sekalipun
2. Terjadi crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex (kasus ini terjadi
apabila mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke google
sketchup )
3. Hasil gambar kurang memuaskan.
4. Tersedia dua versi SketchUp, yaitu : Google SketchUp (gratis) dan Google SketchUp Pro
(harga sekitar USD 459.00).
D.CorelDraw
Pengertian dan sejarah :
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada
garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di
Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang
lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Sejarah CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation
mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan
program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka.
Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada
Windows. CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat
dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program
ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak
ketiga seperti Adobe Type Manager.
Kegunaan dari program Corel Draw
Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan bahkan
bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya, program Corel Draw seringkali
dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu:
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang
paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi
karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari
program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw
sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat
memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan
dibuat.
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka
tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik
pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih
jelas.
4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang
dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau
sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
Keunggulan program Corel Draw
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan. Beberapa
keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat
yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau
raster.
Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah
dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti
layaknya Adobe Potoshop.
Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota
yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw
lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh
pengguna lain.
Kelemahan Program Corel Draw
1. memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang
dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada PC yang low end penggunaan CDR sering
menimbulkan pesan ‘crash’ pada system bahkan dalam proses effect bevel/emboss dalam
PC yang bagus pun dapat timbul ‘hang’.
2. besar file yang dibuat membengkak
3. warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis
printer
4. dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam MS Word. Yaitu
dengan cara yang sangat manual
5. apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang
memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.
6. kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya.
E. Adobe Photoshop
Pengertian dan sejarah:
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto,
dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh
Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative
Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop
CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop
CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis
sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar
monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll,
seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah
programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan
istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu,
yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama
programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner
Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total
sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan
demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur
seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi
untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.Sementara John bekerja pada plug-in di
California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada
1990 khusus untuk Macintosh.
(Lembar kerja Adobe Photoshop
Kegunaan Adobe Photoshop:
1. Membuat tulisan dengan efek tertentu,kelebihannya photoshop adalah mampu
membuat tulisan dengan bermacam-macam karakteristik,dan dapat mengubah
bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada
didalamnya.
2. Membuat tekstur dan material yang beragam dengan langkah-langkah tertentu.
Misalnya,seorang desainer bisa membuat gambar. Contoh: daun, logam, air, dan
yang lainnya.
3. Untuk membuat logo
4. Aplikasi seni digital, aplikasi seni digital ini bisa menggunakan adobe
ilustasion,karena menghasilkan karya ilustrasi grafis yang bersih, tetapi tetap saja
menyarankan photoshop. Karena membutuhkan detail yang sangat cermat, dan
manipulasi poto.
5. Untuk membuat sketsa dan wirefram, sketsa dan wirefram adalah kerangka cetak
biru yang biasanya menjadi landasan awal dari semua entitas desain.
6. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada
7. Memproses materi Web. Photoshop juga digunakan untuk keperluan web,
misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar
kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready,
gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi
rollover dan animasi GIF.
Kelebihan Adobe Photoshop
Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang Desainer menciptakan efek-efek tertentu dan abisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu:
Membuat tulisan dengan effect tertentu.
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya
Membuat tekstur dan material yang beragam.
Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya
Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun
sebaliknya. Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar
kartun. Atau dalam Design Grafis disebut vector and vexel.
Memproses materi Web.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar
ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery.
Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya
menjadi rollover dan animasi GIF.
Kelemahan Adobe Photoshop
Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa Adobe Photoshop
hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya
versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe
Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.
F. ArchiCAD
ArchiCAD adalah sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk Macintosh dan
Windows dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft. Pembangunan dimulai pada
tahun 1982 untuk Macintosh Apple asli.
ArchiCAD diakui sebagai produk CAD pertama pada komputer pribadi mampu
menciptakan baik 2D dan 3D gambar. Dalam debutnya pada tahun 1987 ArchiCAD juga menjadi
implementasi pertama BIM bawah Graphisoft’s konsep Bangunan Virtual. Saat ini lebih dari
100.000 arsitek yang menggunakannya dalam industri desain bangunan.
ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan objek parametrik data yang
disempurnakan, sering disebut “objek cerdas” oleh pengguna. Ini berbeda dari gaya operasional
program CAD lain yang dibuat pada 1980-an. Produk ini memungkinkan pengguna untuk
membuat sebuah bangunan “virtual” dengan elemen struktur virtual seperti dinding, lantai, atap,
pintu, jendela dan perabotan. Berbagai besar pra-desain, objek disesuaikan datang dengan
program ini.
ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan baik representasi 2D atau 3D
di layar. gambar dua dimensi dapat diekspor setiap saat, meskipun model dalam database
program selalu menyimpan data dalam tiga dimensi. Rencana, elevasi, dan bagian yang
dihasilkan dari model bangunan tiga dimensi virtual dan terus diperbarui. Detail gambar
didasarkan pada bagian diperbesar model, dengan 2D detail ditambahkan masuk vendor pihak
ketiga dan beberapa produsen produk arsitektur telah mengumpulkan perpustakaan komponen
arsitektur untuk digunakan dalam ArchiCAD. Program ini mencakup geometrik Deskripsi
Bahasa (GDL) yang digunakan untuk membuat komponen baru.
ArchiCAD Dapat digunakan oleh desainer pemula dan mahasiswa arsitektur. Software ini sangat
user friendly bahwa desainer pemula dan arsitek dapat dengan mudah memaksimalkan potensi
perangkat lunak. Archicad juga memiliki hampir semua fitur aplikasi yang tidak dimiliki
perangkat lunak lain, dan yang paling penting yang dimiliki Archicad adalah efisiensi dalam
merancang.
ArchiCAD dapat mengimpor dan ekspor DWG, DXF IFC dan file SketchUp antara lain.
Graphisoft adalah anggota aktif dari Aliansi Internasional untuk Interoperabilitas (IA), sebuah
organisasi industri yang menerbitkan standar untuk file dan interoperabilitas data untuk CAD
arsitektur. Tampilan program Archicad adalah sebagai berikut,
G. Blender
Pengertian dan sejarah:
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi
yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan
animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton
Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas
pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender.
Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar
NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN)
Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk
menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat
digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial
pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif.
Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu
mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan
Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation
adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada
tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang
dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk
dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public
License).
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat
visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin
3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri
sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering,
texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-
produksi dan banyak lagi.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode
sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Fitur-fitur
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain
tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end.
Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan
salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-
spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python
Scripting
Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi
Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-
square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk
halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus;
Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping
berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent;
peta Refleksi
Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida;
solver Realtime tubuh lembut
Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit,
konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat;
Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan
Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul,
majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit;
Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL;
Python scripting; Audio
Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk
digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix,
SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
Kelebihan Blender:Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten
multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender
dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas
memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar
GNU General Public License yang digunakan Blender.
Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem
seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux
tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga
update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam
hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di
situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku,
melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu
dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya
untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di
Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena
Blender GRATIS dan LEGAL
Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software
3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node
Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti
Blender.
Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem
minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 /
sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa
digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
Kekurangan Blender :
1. Tool yang disediakan tidak selengkap 3ds Max.
2. Semua dilakukan secara manual.
3. User Interfacenya cukup berantakan.
H. Ecotect
Ecotect merupakan software untuk mensimulasi, ecotect tidak bisa menyimpulkan sendiri
apakah bangunan ini sustain apa tidak, dalam artian ecotect belum bisa menganalisis.
(Lembar kerja Ecotect)
Ecotect 2011 adalah produk Autodesk yang fitur dalam analisa pencahayaan siang harinya sangat
lengkap, yang lainnya diantaranya adalah:
Kelebihan Ecotect
1. Beberapa simulasi yang bisa dilakukan oleh Ecotect, diantaranya:
Simulasi pencahayaan
Simulasi termal
Simulasi kenyamanan
Simulasi angin
Simulasi akustik
Simulasi visual
Simulasi Angin + plugin
1. Dapat dipakai sebagai alat desain model (drafting) sekaligus berkemampuan menganalisa
dan simulasi.
2. Dapat mengimpor model dari CAD sebagai acuan dasar desain yang ada dalam bentuk
skema garis (wiring) dalam format DXF.
3. Waktu simulasi dapat di simulasikan sepanjang tahun.
4. Grafik yang cukup bersahabat dan informatif, sehingga hasil simulasi dan modeling dapat
dimengerti dengan mudah.
5. Visualsisasi hasil simulasi dapat dilihat dalam bentuk grafik dan model 3 dimensi.
6. Material pada bangunan dapat di definisikan secara tepat baik dengan material yang
tersedia atau memasukan settingan untuk material baru.
7. Ray simmulation, mampu mensimulasikan cahaya matahari (sunlight) yang terjadi di
objek atau interior untuk melihat arah masuk dan pemantulannya.
8. Kemampuan lain selain menganalisa pencahayaan bisa di pakai untuk menganalisa,
Termal, Visual, Radiasi dan Akustik. Sangat fleksibel kemampuanya yang mampu
ditambahkan plugin untuk menganalisa lebih spesif dan detail untuk pencahayaan melalui
Plug-inRadiance.
Kekurangan Ecotect
1. Harus memasukan data iklim (wheater data) yang untuk kawasan Indonesia masih belum
ada dengan bebas di temukan, untuk mendapatkannya harus memasukan data-data iklim
lengkap dengan skrip.
2. Terbatas dalam mengimport langsung model 3 dimensi baik dari model cad atau sketch
up. Vertek didalam model akan terbaca sangat banyak, Ecotect masih berbasis modeling
wiring. 3d simulasi baiknya di gambar ulang sehingga akurasinya bisa lebih presisi.
3. Simulasi pencahayaan pada Ecotect khusunya pada interior hanya merata-ratakan
pencahayaan dalam satu tahun, sehingga sangat sulit untuk mendapatkan simulasi
pencahayaan yang tepat. Untuk itu, diperlukan plug-in tambahan dalam analisis
pencahayaannya, yaitu menggunakan Radiance Simulation.
Struktur Program Ecotect
1. Modeling dapat dilakukan diadalam software Ecotect dengan memasukan material yang
akan dipakai didalam bangunan.
2. Memasukan data iklim yang telah di buat sebelumnya
3. Simulasi dapat dilakukan dengan langsung apabila modeling yang diperlukan sudah
lengkap dan data iklim sudah di masukan. Simulasi pencahayaan menggunakan plug-in
Radiance akan mendapatkan data view 3d rendering serta data Radsimulation yang di
import langsung ke Ecotect untuk mendapatkan analisis gridnya juga hasilnya dapat
dilihat secara grafis dan model 3 dimensi.
I. REVIT
Revit Architecture merupakan aplikasi building information modeling (BIM). Aplikasi
BIM lebih dari sekedar aplikasi 3D modeling. Jika anda bekerja dengan model 3D, anda hanya
dapat menggunakannya untuk visualisasi. Sementara dengan BIM, anda dapat melakukan jauh
lebih banyak. Software ini bekerja dengan cara yang dapat memenuhi kebutuhan arsitek dan
desainer. Dengan demikian, hal ini bisa memudahkan bagi para desainer untuk membuat desain
yang berkualitas akurat tinggi. Perancangan perangkat lunak ini juga mendukung informasi
bangunan pemodelan alur kerja yang berarti bahwa Anda bisa mendapatkan dan menganalisa
setiap konsep, memenuhi semua tujuan di seluruh desain, dokumentasi dan pembangunan
keseluruhan proyek. aplikasi ini bersifat standalone dan merupakan solusi terbaik jika Anda
mencari fungsional. Ini juga hadir dalam edisi yang berbeda serta memiliki fitur khusus dan
dapat memenuhi semua kebutuhan dalam desain.
Berbeda dengan AutoCAD yang merupakan aplikasi CAD untuk umum, aplikasi BIM
didesain khusus untuk para arsitek dan insinyur yang berkaitan dengan bangunan. Secara
ringkas, BIM dapat diartikan anda membuat dan menggunakan model virtual dari bangunan.
Sama seperti halnya jika anda membangun bangunan sesungguhnya, anda juga melakukan hal
yang sama di Revit. Karena anda membuat model bangunan sesungguhnya, anda dapat
mengambil data apapun yang anda butuhkan dari model tersebut. Denah, tampak, potongan,
schedule (bill of quantity) adalah sebagian dari data yang dapat anda gunakan. Lebih jauh, anda
dapat menampilkannya dalam color fill, perspektif 3D, raytraced image (atau rendering), detailed
drawing, dan hampir semua yang anda butuhkan dalam mendesain bangunan. Revit juga
mendukung penggunaan aplikasi analisis seperti analisis struktur, analisis green building, heat
load (beban pendingin/pemanas ruangan), dan berbagai analisis lain. Pendeknya, sebelum anda
membuat bangunan sesungguhnya, anda dapat menganalisanya terlebih dahulu dengan membuat
model Revit! Karena Revit Architecture memang didesain untuk arsitek, anda dapat bekerja
seperti yang biasa dilakukan arsitek. Termasuk cara konvensional, yaitu dengan mendesain
layout denah.
Meski anda bekerja dengan cara konvensional 2D, anda akan langsung memperoleh
model 3D. Dengan demikian, anda dapat melihatnya sebagai tampak. Anda juga dapat
mendefenisikan garis potong untuk memperoleh gambar potongan. Semua hanya dilakukan
dalam satu kali kerja.
Data lain yang akan sangat berguna bagi anda adalah schedule. Revit dapat menghitung
objek-objek arsitektur yang anda letakkan di model anda. Anda dapat mengetahui berapa volume
dinding, jumlah pintu dan jendela, tanpa harus menghitungnya secara manual. Yang paling
menyenangkan, anda dapat melihat bangunan anda dalam bentuk perspektif dari sudut manapun.
Anda cukup mendefenisikan posisi kamera anda. Hal ini akan sangat menyenangkan bagi
desainer dan pemilik proyek. Pemilik proyek dapat lebih mudah memahami maksud desainer
dengan melihat model 3D. Tentunya jauh lebih mudah dipahami daripada melihat gambar denah
saja.
(Tampilan lembar kerja Revit)
J. PIRANESI
Piranesi adalah sistem cat interaktif yang memungkinkan pengguna untuk
membuat gambar artistik dari adegan 3D yang dibuat dengan menggunakan aplikasi
pemodelan konvensional .
Format gambarPiranesi menggunakan proprietary format file Epix . Untuk setiap
pixel , informasi tambahan disimpan , seperti jarak dari pengaturan penampil dan
material. File Epix dapat diberikan dari adegan 3D menggunakan sudut pandang tetap
oleh perangkat lunak pendamping Piranesi ini . Piranesi ( Software ) Piranesi Developer
( s ) Rilis awal Informatix Software International 1997 Stabil rilis 5 / April 2007 Sistem
operasi Windows Mac OS X Jenis Graphics Lisensi perangkat lunak berlisensi Situs
http://www.piranesi.co.uk Piranesi adalah sistem cat interaktif yang memungkinkan
pengguna untuk membuat gambar artistik dari adegan 3D yang dibuat dengan
menggunakan aplikasi pemodelan konvensional
(Tampilan lembar kerja Piranesi)
K. TEKLA
Tekla Struktur merupakan sebuah software yang memungkinkan kita membuat suatu desain
atau model yang sangat constructable struktural 3D terlepas dari materi atau kompleksitas
struktural. Model Tekla dapat digunakan untuk membuat seluruh bangunan dari desain
konseptual untuk fabrikasi, ereksi dan manajemen konstruksi.
Struktur Tekla adalah salah satu produk yang tersedia dalam konfigurasi yang berbeda
dan lingkungan lokal yang menyediakan set khusus dari fungsi yang sesuai dengan segmen dan
budaya khusus untuk kebutuhan industri konstruksi.
pada dasarnya pengerjaan pada TEKLA struckture meliputi 2 hal yaitu
-modeling(proses pembuatan suatu project di dalan 3 dimensi)
-Drawing(proses persiapan,atau peapihan gambar dari 3D menjadi 2D yang siap di print out)
(Tampilan lembar kerja Tekla)
Fungsi pemodelan (modeling) memungkinkan pengguna untuk,
- melihat model tekla (semua material dan profil)
- Membuat dan memodifikasi grid
- membuat pengelasan
- penambahan beban untuk model
- membuat rebar concreat
- membuat assemblies dari steel parts
- membuat cast units dari concrete parts
- membuat levels dari assembly hierarchy
- membuat detail (steel and concrete) connections
- membuat automatic preset connections to multiple parts
- membuat erection sequences
- Melihat informasi model 4D (jadwal simulasi)
- Pilih dan mengelola jadwal tahap pembangunan
- pemberian marking secara otomatis
Output yang di peroleh,
- Create cast-in-place concrete reinforcement drawings with bending schedules
- Customize drawing title blocks and reports
- Create general arrangement drawings (plan, section, erection)
- Create single-part and assembly drawings (steel)
- Create cast-unit drawings (precast concrete)
- Print and plot drawings and reports
- Create reports (assembly lists, part lists)
- Create reinforcement reports (bending schedules, weights, amounts)
DAFTAR PUSTAKA
http://novitarakhmayanti.wordpress.com/2013/11/27/review-3d-max-vs-blender/
http://cerita-cerita-agnespedrosa.blogspot.com/2012/12/apa-itu-sketchup.html
http://oerangseda.wordpress.com/2011/07/14/pengantar-tutorial-sketchup/
http://undakundakan.blogspot.com/2012/07/kelebihan-dan-kelemahan-adobe-
photoshop.html
http://linakartikasari18.wordpress.com/2012/09/18/manfaat-kelebihan-dan-
kekurangan-dari-adobe-photoshop-dan-coreldraw/
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop