Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

26
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penentuan jumlah sumber daya alam merupakan faktor yang wajib dalam kegiatan penambangan karena akan menentukan umur kegiatan tambang serta keekonomisan kegiatan operasional penambangan. Untuk itu mengingat pentingnya penentuan perhitungan sumber daya juga dijadikan dasar dalam penentuan langkah teknis yang diambil dalam mengatasi masalah kondisi endapan bahan galian maupun pengaruh struktur yang dapat menjadi penghambat langkah kemajuan tambang. Kondisi endapan bahan galian yang demikian dijadikan pertimbangan awal dan pengelompokan endapan bahan galian sesuai tingkat keyakinan geologi dan kelayakan ekonominya. 1.2 Maksud dan Tujuan 1.2.1 Maksud Maksud dari praktikum “Tutorial Perhitungan Cadangan Menggunakan Minescape” untuk dapat mengklasifikasikan jenis sumberdaya berdasarkan tingkat keyakinan geologinya dan menentukan jumlah sumberdaya dan cadangan dari endapan bahan galian yang nantinya akan ditambang. 1.2.1 Tujuan 1

description

tugas

Transcript of Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Page 1: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Penentuan jumlah sumber daya alam merupakan faktor yang wajib dalam

kegiatan penambangan karena akan menentukan umur kegiatan tambang serta

keekonomisan kegiatan operasional penambangan.

Untuk itu mengingat pentingnya penentuan perhitungan sumber daya

juga dijadikan dasar dalam penentuan langkah teknis yang diambil dalam

mengatasi masalah kondisi endapan bahan galian maupun pengaruh struktur

yang dapat menjadi penghambat langkah kemajuan tambang. Kondisi endapan

bahan galian yang demikian dijadikan pertimbangan awal dan pengelompokan

endapan bahan galian sesuai tingkat keyakinan geologi dan kelayakan

ekonominya.

1.2 Maksud dan Tujuan

1.2.1 Maksud

Maksud dari praktikum “Tutorial Perhitungan Cadangan Menggunakan

Minescape” untuk dapat mengklasifikasikan jenis sumberdaya berdasarkan

tingkat keyakinan geologinya dan menentukan jumlah sumberdaya dan

cadangan dari endapan bahan galian yang nantinya akan ditambang.

1.2.1 Tujuan

1. mengklasifikasikan jenis sumberdaya berdasarkan tingkat keyakinan

geologinya.

2. menentukan jumlah sumberdaya dan cadangan dari endapan bahan

galian yang nantinya akan ditambang.

1

Page 2: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

BAB II

TUTORIAL DAN PEMBAHASAN

2.1 Tutorial

Pertama double click icon Minescape pada desktop launcher software

Minescape terbuka project name pilih wawin_121 Application pilih

stratmodel oke

Gambar 2.1Launcher Software MineScape

2.1.1 Membuat Post

Click drillhole graphics pilih post, maka akan muncul tampilan awal

toolbar untuk membuat post seperti gambar 2.2

2

Page 3: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.2Launcher Software MineScape

Selanjutnya akan muncul jendela toolbar post seperti pada gambar 2.3,

tahapan yang harus dilakukan yaitu mengsi melengkapi form pada current model

seperti berikut :

1. Schema Name : Schema1

2. Model Type : Grid

3. Quality Model : quality

4. Drill Hole File : drillhole1 oke

Gambar 2.3Pengisian Form Current Model

3

Page 4: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Selanjutnya akan muncul jendela layer Create Posting Of Drillhole seperti

pada gambar 2.4. Selanjutnya yaitu mengisi form pada IO controls Display

Mengisi form pada IO :

1. Schema : Panggil Schema yang telah dibuat : Schema1 panggil quality

model quality.

2. Input : Panggil design file : drillhole1 search layer : Dh1

3. Intervals to post panggil setiap seam A, A1, A2 dan B

4. Interval Atributte pilih thick.

5. Output create reseources ok

6. Layer ketik untuk penamaan post setiap seam post_A begitupun

selanjutnya.

Gambar 2.3Pengisian Form IO

Kemudian yaitu mengisi form pada controls (dapat dilihat pada gambar

2.4) yaitu :

1. Selection Expression : thick(‘a’)>0 , lakukan berikutnya sesuai dengan

seam yang ada dengan mengganti nama seam pada tanda kurung.

4

Page 5: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.4Pengisian Form Controls

Selanjutnya yaitu mengatur warna yang diinginkan dengan cara mengisi

mengedit form post display dan text display. Edit dapat dilihat pada gambar 2.5

Gambar 2.5Edit Post Display

Jika semua form telah diisi maka jangan dulu di ok tetapi lakukan tahapan

yang sama dengan perintah sebelumnya dan click oke jika semua seam sudah

dimasukan ke form output.

5

Page 6: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.6Tampilan Post

2.1.2 Membuat Influence

Drillhole Graphics influence. Tampilan untuk memanggil influence

seperti pada gambar 2.7.

Gambar 2.7Tampilan Perintah Memanggil Influence

Selanjutnya akan muncul jendela Dipping Polygon of Influence dan harus

melengkapi form seperti pada gambar 2.8. berikut adalah tahapannya :

1. Schema : Panggil Schema yang telah dibuat : Schema1 panggil

quality model type Grid.

6

Page 7: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

2. Input/Output : Panggil resources layer name panggil post satu persatu

surface A_Roof Output layer : panggiil post satu persatu

3. Category ketik sesuai dengan jenis sumber daya measured, indicated

dan inferred distance : measured (500), indicated (1000) dan inferred

(1500) layer : Mea, Ind dan Inf display default apply

4. Setelah semua post diapply maka click ok.

Gambar 2.8Tampilan Jendela Pada Dipping Polygons Of Influence

Selanjutnya tampilan influence tampak seperti gambar berikut :

Gambar 2.9Influence Seam A

7

Page 8: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.9Influence Seam A1

Gambar 2.10Influence Seam A2

8

Page 9: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.11Influence Seam B

Setelah semua seam berhasil dimunculkan influence nya maka langkah

selanjutnya yaitu memberi menaymbungkan antar setiap daerah pengaruh

dengan cara draw polygon donut edit duplicate create pada

current design layer untuk pst yang telah di duplicate poly_A (begitu untuk

semua seam) Seperti pada gambar 2.12

Gambar 2.12Menyatukan Antar Influence

Berikut adalah gambar 2.13 apabila influence telah berhasil menyatu

9

Page 10: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.13Tampilan Influence Telah Menyatu

Langkah selanjutnya yaitu agar terlihat ketika nanti di crop bagian sumber

dayanya makan untuk mempermudah hasilnya harus diberi pattern dengan cara

cari pada sebelah kiri toolbar edit fill pattern Shift pilih garis yang akan di

pattern click 2x pada garis tersebut maka pattern akan muncul.

Gambar 2.14Tampilan Pattern Pada Influence Poly_A

10

Page 11: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.15Tampilan Pattern Pada Influence Poly_A1

Gambar 2.16Tampilan Pattern Pada Influence Poly_A2

Gambar 2.17Tampilan Pattern Pada Influence Poly_B

11

Page 12: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

2.1.3 Membuat Batasan Daerah Sumber Daya

Kemudian apabila setiap layar post telah dibuat duplicate dan pattern

maka selanjutnya yaitu minescape explorer buka design file folder topografi

pilih semua layer copy panggil layer resources input design file fill

down ok. Tampilan sesuai dengan gambar 2.18.

Gambar 2.18Tampilan Copy IUP

Selanjutnya yaitu copy subcrop dengan cara seperti gambar 2.19.

Gambar 2.19Tampilan Copy Subcropline

12

Page 13: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Langkah selanjutnya yaitu untuk mendapatkan hasil perhitungan sumber

daya yang akurat makka influence dipotong sesuai dengan subcropline yang

berpotongan dengan garis IUP maka tahapannya sebagai berikut :

1. Tampilkan layer IUP dan subcropline pada setiap poly seam

2. Samakan terlebih dahulu elevasi antara cropline dan IUP Edit

elevation = 0 cad apply

3. Sambungkan IUP dengan subcropline element connect click 2x

pada subcropline click 2x pada IUP

4. Ubah IUP dan subcropline menjadi polygon edit convert to

polygon click 2x pad IUP.

5. Potong bagian terluar dari IUP Edit Relimit clip world delete

outside enter click 2x pada IUP maka bagian terluar akan

dibuang.

Gambar 2.20Tampilan Crop Sumberdaya Poly_A

13

Page 14: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.21Tampilan Crop Sumberdaya Poly_A1

Gambar 2.22Tampilan Crop Sumberdaya Poly_A2

14

Page 15: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.23Tampilan Crop Sumberdaya Poly_B

2.1.4 Perhitungan Sumber Daya

Langkah yang pertama dilakukan reserves sample polygon. Maka

selanjutnya akan muncul jendela seperti gambar 2.24.

Gambar 2.24Tampilan Memanggil Current Model Untuk Perhitungan Sumberdaya

Selanjutnya adalah akan muncul tampilan pada gambar 2.25. Langkah

pertama mengisi form pada setup :

1. Schema schema name : schema1 model type :grid quality model

: quality.

15

Page 16: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

2. Input polygon design file : resources poly name : measured,

indicated dan inferred element id : di pick

3. Input Surface Top Surface : A2_Roof Buttom Surface A2_Floor.

4. Output table file :sumberjaya_sentosa_a.

5. Setup Control ceklis volume, parting, block area, plan area, true

thickness, mass dan vertical thickness

6. Sampling sample type : area sample density 100, meters

cut/fil option : all cut/fill column : cutfill.

Gambar 2.25Tampilan Form Setup

Kemudian mengisi form intervals seperti berikut :

1. Reserve Interval Column : Seam

2. Burden Column : Burden

3. Topography surface : Topo_triagle

4. Reserves interval : A selection expressions : thick(‘a’)>0

16

Page 17: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.26Tampilan Form Intervals

Selanjutnya adalah mengisi form qualities qualities row - fill down

masukan semua parameter batubara, seperti gambar 2.27. apabila sudah

maka click apply dan lakukan hal yang sama untuk setiap seam. Jika semua

seam sudah maka selanjutnya ok.

Gambar 2.27Tampilan Form Qualities

2.1.5 Perhitungan Mining Reserve

Pertaman reserves evalute sample mining reserves. Maka langkah

selanjutnya adalah :

17

Page 18: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

1. Models Name : Schema1 quality model : quality model type : grid

2. Table File : sumberjaya_sentosa_a Output : sumberjaya_sentosa_mr

3. Rserves interval : A Loss type : Thickness.

4. Control quality basit to out put : Insitu product moisture value : Total

percent ok (lakukan perintah yang sama untuk semua seam)

Gambar 2.28Tampilan Jendela Mining Reserve

Selanjutnya melakukan accumulate sample maka akan keluar tampilan

jendela accumulate sample seperti pada gambar 2.29, berikut langkah

pengisiannya :

1. Input table file sumberjaya_sentosa_a

2. Output table file sumberjaya_sentosa_a_mr_acc

18

Page 19: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.29Tampilan Jendela Accumulate Sample

2.1.6 Hasil Perhitungan Sumber Daya

Minescape Explorer pilih table file reserves Sumb

erjaya_sentosa_a_mr_acc Export excel, maka dapat dilihat seperti pada

gambar 2.30.

Gambar 2.30Tampilan Jendela Perhitungan Sumber Daya.

Jika semua perhitungannya sudah di cek maka akan keluar gambar seperti pada gambar berikut :

19

Page 20: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.31Perhitungan Sumberdaya Seam A

Gambar 2.32Perhitungan Sumberdaya Seam A1

20

Page 21: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

Gambar 2.33Perhitungan Sumberdaya Seam A2

Gambar 2.34Perhitungan Sumberdaya Seam B

2.1.7 Pembahasan

Pada pembuatan stratmodel perhitungan sumber daya ada beberapa hal

yang perlu perhatikan karena pembuatan stratmodel dari awal hingga akhir akan

selalu berhubungan dan hasilnya tergantung dari pemahaman mengenai toolbar

yang digunakan serta data yang diinput harus diperhatikan dengan benar.

Toolbar interval to post merupakan toolbar yang digunakan untuk

memasukan/input seam yang akan digambarkan kondisinya. Form select

21

Page 22: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

expressions merupakan penjelasan sejumlah batubara yang akan digambarkan

hanya yang memiliki ketebalan di atas angka nol. open current write merupakan

toobalr yang digunakan untuk memanggil design layer yang sudah di input.

Sementara itu pada toolbar influence surface diisi dengan A_roof karena hal

tersebut disesuaikan dengan kondisi lapangan yang akan dihadapi.

Sementra controls merupakan pengisian klasifikasi sumber daya yang

disesuaikan dengan kriteria geologinya baik itu sederhana, moderat dan

kompleks tergantung dari keadaan geologi dan pemahaman data geologi.

Toolbar duplicate pada minescape digunakan untuk menduplikat objek

yang sudah ada sebelumnya.. Untuk mendapatkan potongan dari luasan iup

yang sesuai maka proses polygon antara iup dan cropline harus terpotong sesuai

dengan luasan titik perpotongan antara subcrop dan iup. Hal tersebut

dimaksudkan untuk mendapatkan hasil perhitungan yang sesuai dengan batas

luasan iup.

BAB III

22

Page 23: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

KESIMPULAN

Dari hasil praktikum ini minescape merupakan software yang memiliki

kapasitas dalam melakukan nperhitungan sumber daya dengan metode daerah

pengaruh. Dimana metode ini bergantung terhadap pengaruh radius antara titik

bor yang satu dengan titik bor yang lain guna memunculkan informasi keterkaitan

antar seam bahan galian bisa disebut post, dan juga alat spasi alat bor juga

mempengaruhi hasil dari perhitungan sumber daya ini jarak bor yang rapat

tentunya akan menghasilkan data yang lebih akurat shingg pengklasifikasian

untuk menentukan jenis sumber daya dapat dilakukan.

Hasil akhirnya berupa hasil perhitungan tonnase, dan berikut adalah

tonase dari beberapa seam :

1. Sumber daya A.

Measured : 5254115.299.

2. Sumber daya A1 :

Measured : 2454434.85, Inferred : 466906.7022 dan indicated :

6010807.017

3. Sumber daya A2 :

Measured : 2458245, dan Inferred : 473737.5

4, Sumber daya B

Measured : 6937341

23

Page 24: Tutorial Tutorial Perhitungan Cadangan Dan Sumber Daya

24