Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

download Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

of 36

Transcript of Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    1/36

    TUTORIAL STEP BY STEP 3D MAX 8

    5.1. Membuat Logo SOLO The Spirit Of Java

    Solo The Spirit Of Java adalah Logo resmi kota Solo (logo branding

    pariwisata) yaitu SOLO the Spirit Of Java, diharapkan Solo (Surakarta) bisa

    menjadi spirit pulau jawa, solo yang di kenal sebagai kota budaya dan memiliki ke

    khasan dari tempat yang lain menjadikan solo sebagai kota yang penuh kenangan

    bagi mereka yang pernah tinggal atau pernah berkunjung ke solo.

    Dalam pembuatan logo SOLO The Spirit Of Java terlebih dahulu kita disain

    di aplikasi CorelDraw. Desain Logo SOLO The Spirit Of Java sudah jadi di buat

    di corel dengan format cdr, maka file tersebut di exportkeAdobe Ilustratoryang

    berextensi Curves dengan versi Adobe Ilustrator 7.0 karena jika versi jauh

    diatasnya biasanya di aplikasi 3D Max tidak bias di import. Saya akan

    menjelaskan langkah langkah pembuatan Logo SOLO The Spirit Of Java step

    by step. Berikut ini langkah-langkahnya :

    a. Sebelum anda membuatnya alangkah baiknya anda mendapatkan referensi

    dari logo SOLO The Spirit Of Java tersebut. Setelah itu baru kita akan

    memulai membuatnya di aplikasi CorelDraw. Langkah pertama adalah ketik

    pada halaman aplikasi CorelDraw kemudian ketik kata SOLO dengan text

    tool. Maka untuk itu perlu mendowload fondyang cocok untukfondLogo

    SOLO The Spirit Of Java. Ini adalah Sample hasil download.

    1

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    2/36

    Gambar 4.1 Logo SOLO The Spirit Of Java.

    b. Langkah ke dua adalah meniru Logo SOLO The Spirit Of Java di

    CorelDraw klik kanan importatau (Ctrl + I) kemudian pilih logo SOLO

    The Spirit Of Java yang sudah di downloadberikut langkahnya.

    Gambar 4.2 Import Gambar.

    c. Setelah gambar logo SOLO The Spirit Of Java di importke CorelDraw

    maka kita mengunakan Pen Tooluntuk mencontoh Logo SOLO The Spirit

    Of Java yang sudah ada sehingga lebih mudah dan cepat. Berikut adalah

    preview gambar tersebut.

    Gambar 4.3 Menggunakan Pen Tool.

    2

    2

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    3/36

    d. Gambar logo SOLO The Spirit Of Java sudah selesai di buat di CorelDraw

    langkah selanjutnya adalah dengan mewarnai logo SOLO The Spirit Of Java

    denganPalette Tool.

    Gambar 4.4 Proses Pewarnaan Logo.

    e. Pewarnaan untuk huruf O yang petama adalah warna hijau daun, dan

    yang warna huruh yang lain dengan warna biru tua.

    Gambar 4.5 Logo Solo.

    f. Logo Solo sudah jadi maka langkah selanjutnya adalah membuat tulisan

    The Spirit Of Java dan di letakan di bawah tulisan Solo. Dengan fond

    Tahoma, berikutpreview gambar tersebut.

    Gambar 4.6 Membuat The Spirit Of Java.

    3

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    4/36

    g. Logo SOLO The Spirit Of Java 100 % . Setelah selesai groups objek

    tersebut supaya tidak pisah-pisah jika di geser-geser atau di edit kembali,

    jika mengingikan edit ulang un groups maksutnya yang tadinya di groups

    akan kembali di lepaskan dan dapat di editulang kembali.

    Gambar 4.7 Solo The Spirit Of Java 100%.

    h. Logo SOLO The Spirit Of Java export (Ctrl + I) ke format Adobe

    Ilustrator versi 7.0 supaya dapat di importdan di baca oleh aplikasi 3D Max.

    Gambar 4.8 export logo ke format Adobe Ilustrator (AI).

    4

    4

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    5/36

    i. Logo SOLO The Spirit Of Java export keAdobe Illustrator (AI) dengan

    extentions AI versi 7.0 dan dengan format curves berikut adalah contoh

    gambar tersebut.

    Gambar 4.9 export ke adobe illustrator dengan export curves.

    j. Berikut adalah hasil export CorelDraw ke formatAdobe Ilustrator preview

    gambar adalah sebagai berikut ini.

    Gambar 4.10 Hasil export CorelDraw ke format Adobe Ilustrator.

    Setelah desain Logo Solo The Spirit Of Java sudah di kerjakan di aplikasi

    CorelDraw dan sudah di export menjadi format Adobe Ilustrator (AI) maka

    langkah selanjutnya adalah import file Logo Solo The Spirit Of Java tersebut dari

    aplikasi 3DMax untuk memberikan volume dan menjadi format 3 Dimensi serta

    akan diberikan animasi langkah pertama komputer harus sudah terinstal aplikasi

    5

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    6/36

    3D Max, langkah ke dua buka aplikasi 3D Max dan langkah ke tiga klik menu

    FileImport(cari fileAdobe Ilustratoryang sudah disimpan) gambar tersebut

    adalah sebagai berikut ini.

    a. Tampilan candela aplikasi 3D Max setelah itu klik menu FileImport

    file Logo Solo The Spirit Of Java yang berextensi fileAdobe illustrator.

    Gambar 4.11 Tampilan aplikasi 3D Max 8.0.

    b. Menu Explore File Import file Logo Solo The Spirit Of Java yang

    berextensi fileAdobe illustratoryang disimpan di harddiskcomputer. Pada

    saat import AI ke dalam aplikasi 3D Max, pilih yang merge objects with

    curren scene, kemudian lagi pilih yang multiple objects, karena objectnya

    lebih dari satu atau banyak.

    6

    6

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    7/36

    Gambar 4.12 Tampilan MenuExplore.

    7

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    8/36

    c. Hasil dari importformatAdobe Ilustrator (AI) jika ingin mendesain Logo

    yang curvanya sulit dan rumit alangkah baiknya desainnya di kerjakan di

    CorelDraw kemudian di import dari aplikasi 3D Max, seperti halnya Gambar

    berikut ini.

    Gambar 4.13 HasilImportdesain dari CorelDraw.

    d. Text atau Tulisan Logo Solo The Spirit Of Java di berikanExtrude untuk

    memberikan ketebalan 3 Dimensi. Gambar prosesnya adalah klik Modify

    kanan atas klik modifier list pilih Extrude. Tampilannya adalah

    sebagai berikut ini.

    Gambar 4.14 Extrude Tulisan Logo untuk ketebalan.

    8

    8

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    9/36

    e. Gambar dibawah ini adalah hasil dari extrude yang diberikan, akan tetapi

    sebagian tulisan atau karakter ada yang tidak sesuai yang kita inginkan,

    misalnya karakter atau huruf O , P, E dan A huruf atau karakter

    tersebut harus di jadikan satu di weldkarana huruf yang memiliki lubang di

    tengah akan berdiri sendiri sebagai object, untuk itu perlu adanya

    pengeditan pada huruf O , P, E dan A pada Logo Solo The Spirit

    Of Java tersebut.

    Gambar 4.14 Hasil dari Extrude.

    f. Editable Spline Vertex adalah langkah untuk mengedit huruf O

    perhatikan gambar tersebut dan jika ada huruf atau karakter vertexnya

    belum menyambung maka perlu di weld agar vertexnya tersambung.

    Perhatikan perbedaan sebelum dan sesudah di attach dan di weld pada

    huruf atau karakter O , P, E dan A huruf atau karakter tersebut

    harus di jadikan satu di weldkarana huruf yang memiliki lubang di tengah

    akan berdiri sendiri sebagai object.

    9

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    10/36

    Gambar 4.15 sebelum di attach dan di weld. Gambar 4.16 sesudah di attch dan di weld.

    g. Langkah selanjurnya adalah pewarnaan Logo Solo The Spirit Of Java,

    yang karakter O pertama yang ukiran berwarna hijau dan yang lain

    adalah warna biru tua. Object Color untuk pilih warna sesuai dengan

    desain Logo Solo The Spirit Of Java. Berikut adalahpreview gambarnya.

    Gambar 4.17 Pewarnaan dengan Object Color.

    10

    10

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    11/36

    h. Hasil akhir dari membuat desainstep by step dimulai desain cari aplikasi

    CorelDraw kemudian di eksportke formatAdobeIlustrator, dari aplikasi

    3D Max di Importkemudian di extrude sehingga ada ketebalan menjadi

    bidang 3 Dimensi. Berikut hasil dari desain tersebut.

    Gambar 4.18 Desain Logo Solo 3 Dimensi.

    11

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    12/36

    5.2. Membuat Logo Tut Wuri Handayani

    Dalam pembuatan Logo SOLO Tut Wuri Handayani terlihat 3 Dimensi

    terlebih dahulu kita disain di aplikasi CorelDraw. Desain Logo Tut Wuri

    Handayani sudah jadi di buat di coreldengan format cdr*, maka file tersebut di

    exportkeAdobe Ilustratoryang berextensi Curves dengan versiAdobe Ilustrator

    7.0 karena jika versi jauh diatasnya biasanya di aplikasi 3D Max tidak bias di

    import. Gambar tersebut seperti dibawah ini.

    a. Desain Logo SOLO Tut Wuri Handayani dengan format CorelDrawX3,

    kemudianExport (Ctrl + E) file Logo SOLO Tut Wuri Handayani tersebut

    ke dalam format Adobe Ilustrator 7.0 supaya nantinya dapat di baca oleh

    aplikasi 3D Max.

    Gambar 4.19 Desain Tut Wuri Handayani

    b. Export (Ctrl + E) file ke formatAdobe Ilustrator 7.0 proses exportdari file

    atau gambar tersebut adalah sebagai berikut ini.

    12

    12

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    13/36

    Gambar 4.20 Proses Export ke format Adobe Ilustrator.

    c. Open atau buka aplikasi 3D Max dan langkah-langkahnya adalah klik

    menu File Import Cari File tujuan yang sudah disimpan dari awal

    desain di aplikasi CorelDraw. ProsesImportadalah sebagai berikut ini.

    Gambar 4.21 Proses Import

    d. Hasil dari File Import Cari File tujuan yang sudah disimpan dari

    awal aplikasi CorelDraw yang di Export ke format Adobe Ilustrator 7.0

    inilah hasil dari gambar tersebut setelah kita importke aplikasi 3D Max.

    13

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    14/36

    Gambar 4.22 Hasil Import.

    e. Top adalah 3D Max tampak atas, Tulisan pada Tut Wuri Handayani

    terlebih dahulu kita attach terlebih dahulu, supaya line atau garis yang

    berdiri sendiri menjadi satu kesatuan misalnya huruf atau karakter O maka

    perlu sekali di attach.

    Gambar 4.23 Proses Attach.

    f. Langkah selanjutnya adalah dengan memberikan Dimensi atau ketebalan

    pada disainpolygonnya terlebih dahulu, langkahnya klik + menuRendering

    di samping kanan atas kemudian munculEnable In RendererdanEnable In

    14

    14

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    15/36

    Viewport. Radial adalah pengaturan tebal dan tipisnya sebuah dimensi.

    Gambar seperti berikut.

    Gambar 4.24 Proses Attach polygon

    g. Hasil akhir dari membuat desain Logo Tut Wuri Handayani langkah

    dimulai desain cari aplikasi CorelDraw kemudian di eksport ke format

    15

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    16/36

    Adobe Ilustrator 7.0 Gambar tersebut sebagai berikut ini.

    Gambar 4.25 Hasil Akhir Logo Tut Wuri Handayani.

    16

    16

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    17/36

    5.3. Membuat Modeling dan Animasi Box Susu Fresian Flag

    Dalam pembuatan disain dan animasi Susu Fresian Flag dengan aplikasi 3

    Dimensi yaitu 3D Max, Proses pembuatanya langsung di aplikasi 3D Max, klik

    Box tool pada object type.Preview gambar seperti gambar dibawah ini.

    a. Cara membuat Box seperti gambar dibawah adalah, dengan tool object

    type lalu klick menu Box kemudian buat dan drack tempat untuk

    menggambarobject.

    Gambar 4.26 Membuat Box.

    b. Parameter (kanan bawah) adalah untuk mengatur ketebalan, panjang dan

    lebar suatu Box yang sudah dibuat tersebut. Length untuk mengatur

    ketebalan suatu Box, width untuk mengatur lebarBox dan Height untuk

    mengatur tinggi Box. Setelah semuanya sudah benar untuk pengaturan box,

    langkah selanjutnya adalah dengan memberikan material pada Box Susu

    tersebut. Sebelum memberikan gambar ada langkah untuk detach supaya

    memisahkan dimensi box. Langkah untukdetach adalah klick kanan box

    pilih detach, maka dimensi otomatis sudah dipisahkan. Ulangi pada masing-

    masing dimensinya, yaitu depan, belakang, samping kiri, samping kanan,

    17

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    18/36

    atas dan bawah. Setelah itu klickpolygon untuk menyeleksi pada bagian

    masing-masing.Preview gambar adalah sebagai berikut ini.

    Gambar 4.27 Convert to Editable Mesh.

    c. Klik kanan pilih detach untuk

    menyimpan dan memudahkan untuk memberikan material. Gambar sebagai

    berikut.

    Gambar 4.28 Detach

    18

    18

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    19/36

    d. Untuk meberikan material Klik atau tekan pencet tombol di keyboardM

    maka akan muncul candela Material. Cendela Materialpada 3D Max adalah

    untuk masuk me menu browse ke icon bitmap dan cari letak file yang sudah

    disiapkan untuk sebagai material,preview gambar atau image dibawah ini.

    Gambar 4.29 Cendela Material.

    e. Langkah untuk browse ke harddisk

    dimana gambar atau material di letakan dengan cara sbb, aktifkanshow map

    in viewport ikon nya adalah kubus klik diffuse maka akan muncul

    candela baru yaitu Material / Map Browser.

    19

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    20/36

    Gambar 4.30 Material windows / Map Browser.

    f. Klik bitmap Browser akan menuju harddisk pilih gambar atau

    material yang sudah dipersiapkan sebelumnya. Kemudian drack and drop ke

    material atauBox kotak susu yang sudah di detach tersebut.

    Gambar 4.31 Material / Map Browser.

    g. Setelah kita Drack and drop dengan gambar yang sudah dipersiapkan

    tersebut, ulangi pada masing-masing setiap sisi Box Susu tersebut. Preview

    gambar sebagai berikut ini.

    20

    20

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    21/36

    Gambar 4.32 Proses drack and drop gambar material.

    h. Hasil akhir dariBox Susu Fresian Flag, Jika untukpreview gambarBitmap

    di aplikasi 3D Max, tekan tombol F9 maka gambar akan muncul. Preview

    gambar atau disain Susu Fresian Flag adalah sebagai berikut ini.

    Gambar 4.33 Disain Box Susu Fresian Glag

    21

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    22/36

    22

    22

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    23/36

    5.4. Membuat Logo SMK Negeri 9 Surakarta

    Setelah desain Logo SMK Negeri 9 Surakarta sudah dikerjakan di aplikasi

    CorelDraw, maka tahap selanjutnya adalah exportfile ke formatAdobe Ilustrator

    7.0 supaya dapat dibaca oleh aplikasi 3D Max.

    a. Langkahnya adalah klik menu file di CorelDraw pilih Export Pilih

    formatAdobe Ilustrator 7.0Curvers , Gambar sebagai berikut.

    Gambar 4.34 Export Desain SMK Negeri 9 Surakarta.

    b. Langkahnya adalah klik menu file pilih Import Cari file denagn

    formatAdobe Ilustrator 7.0 yang sudah disimpan.

    Gambar 4.35 Import Desain SMK Negeri 9 Surakarta.

    23

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    24/36

    c. Langkahnya adalah klik menu file pilih Import Cari file dengan

    formatAdobe Ilustrator 7.0 yang sudah disimpan.

    Gambar4.36 Import Desain SMK Negeri 9 Surakarta.

    d. Langkahnya adalah klik menu file pilih Import Cari file dengan

    formatAdobe Ilustrator 7.0, preview gambar sebagai berikut.

    Gambar 4.37 Import gambar tampak depan.

    24

    24

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    25/36

    e. Setelah Logo SMK Negeri 9 Surakarta sudah berada di aplikasi 3D Max,

    maka langkah selanjutnya mengedit vertex dengan cara ModifyEditeble

    Splineattach (untuk mengedit garis yang berdiri sendiri sehingga dapat

    menjadi satu utuh) setelah ituweld(menggabungkan garis atau line yang

    terputus).

    Gambar 4.38 Attach Gambar 4.39 Weld

    f. Attach (untuk mengedit garis yang berdiri sendiri sehingga dapat menjadi

    satu utuh) setelah itu weld ( menggabungkan garis atau line yang

    terputus), Selesai atau finish maka langkah selanjutnya Extrude

    (memberikan ketebalan). Maka hasil akhir dari desain Logo SMK Negeri 9

    Surakarta adalah seperti berikut ini.

    Gambar 4.40 Desain logo SMK Negeri 9 Surakarta 3D Max.

    25

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    26/36

    5.5. Animasi Mobil Berjalan

    Membuat Animasi Mobil berjalan, sebelumnya terlebih dahulu kita membuat

    daratan atau tanah untuk mobilnya terlebih dulu, kemudian baru kita buat jalan

    atau lintasan jalan mobil, berikut proses pembuatannya.

    a. Berikut adalah tampilan 3D Max tampakprespetif klikgeometry

    Plane drack and drop ke bidang kerja atau bidang garapnya, preview

    gambar adalah sebagai berikut ini.

    Gambar 4.41 Tool Object Type Plane.

    b. BidangPlane dalam keadaan aktif ditandai dengan plane yang terseleksi,

    selanjutnya Parameter length isi 500 Parameter width 500, preview

    gambar dibawah ini.

    Gambar 4.42 Tool Parameters.

    26

    26

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    27/36

    c. BidangPlane dalam keadaan aktif ditandai dengan plane yang terseleksi,

    selanjutnya Klik kanan mouseCovert to Pilih Convert to Patch.

    Gambar 4.43 Convert to Patch.

    d. BidangPlane dalam keadaan aktif ditandai dengan plane yang terseleksi,

    selanjutnya Modifier List Vertex Soft Selection Use Soft

    Selectionm Falloff IsiFalloff dengan angka 55 sebagai area luas tanah

    yang akan di naikan menjadi gunung-gunungan seperti pada gambar berikut.

    Gambar 4.44 Aktifkan vertex.

    27

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    28/36

    e. Bidang Plane menjadikan dataran dan membuat gunung finish langkah

    selanjutnya adalah dengan membuat line atau jalan di keyboard tekan

    tombol T ( tampak atas) kemudian pada Object typeLine guna

    membuat Line atau jalan lebih mudahnya untuk membuat jalan adalah

    dengan tampak atas, seperti tampak pada gambar di bawah ini.

    Gambar 4.45 Bidang Plane tampak Top / atas

    f. Membuat lebar jalan dengan langkah, klickshape buat rectangle

    sebagai acuan klikgeometriCompound ObjectLoft Get Shape

    dan aktifkan objekyang akan di Loft klickrectangle, maka line atau

    garis yang semula hanya berupaLine setelah diLoftmenjadi sebidang jalan.

    Preview gambar adalah sebagai berikut.

    Ket : Ulangi Langkah-langkah tersebut diatas apabila membuat line jalan

    menggunakanLine atau garis kemudian langkah selanjutnya adalah di Loft

    yang sebagai acuan adalahRactangle.

    28

    28

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    29/36

    Gambar 4.46 Loft Untuk mebuat volume rectangle sebagai acuan

    g. Setelah area jalan selesai dibuat, langkah selanjutnya buat Line sebagai

    lintasan mobil, langkahnya klickline Buat line diatas badan jalan atur

    vertexnya agar tidak kaku. Kemudian OpenObject Berupa car atau modil

    yang sudah di simpan di directori. Setelah itu perkecil ukuran car atau mobil

    dengan Scale Tanform Type Seperti Gambar dibawah ini.

    Gambar 4.47 Open Car atau Object mobil.

    29

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    30/36

    h. Sekarang Langkah Selanjutnya adalah menghubungkan car ke line berada

    di atas jalan yang sudah dibuat dan sudah diatus trackatau alurnya tersebut.

    Terlenih dulu aktifkan objectcar dalam Menu AnimationCaonstraints

    Pilih Path Constraints drack dan klick line yang sudah di buat,

    otomatis object car tersebut akan berada di lintasan line atau jalan.

    Gambar 4.48 Path Constraints.

    30

    30

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    31/36

    i. Car sudah di ats line atau di atas line lintasan yang sudah dibuat.

    Selanjutnya hanya tinggal menganimasikan car tersebut.

    Gambar 4.49 Car atau mobil.

    5.6. Proses Rendering

    Object dan model dari 3 Dimensi Max sudah selesai dibuat dan dikerjakan,

    langkah selanjutnya adalah dengan menganimasikan objectatau model 3 Dimensi

    Max tersebut, setelah itu klick camera dan drack end drop ke bidang atau object

    yang akan di shotting. Proses animasi dan camera selesai maka proses tersebut

    adalah prosesRenderatauRenderingyang semula berformat Max dapat di render

    menjadi formatAvi atau film. Prosesnya adalah sebagai berikut.

    31

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    32/36

    a. Menu Bar Renderatau F10 (di keyboard) Maka akan muncul candela

    Render. Jendela tersebut untuk mengatur resolusi, aktifasi timessigmen dan

    untuk mensetting file save output yang berbentukavi atau film.

    Gambar 4.50 Animasi Susu fresian Flag

    b. Windows atau cendela dibawah ini adalah candela render Common

    Parameter klick Active Time Segmen Klick Save File (untuk

    pengaturan dimana file yang akan di render disimpan) KlickRender

    untuk merenderanimasinya menjadiformat avi ataufilm.

    32

    32

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    33/36

    Gambar 4.51 Windows Render.

    c. Windows atau cendela dibawah ini adalah candela Compression Setup

    File Avi . klickSetup pada windowsCompression Setup maka akan

    mncul windows baru lain untuk pengaturan kualitas Resolutions hasil

    render.

    Gambar 4.52 Compression Setup.

    d. Pengaturan kualitas Resolutions Codec Properties Geser atau arahkan

    kursor mouse padaAverage britate specifies the desired overall duratedke

    kanan, maka kualitas gambaravi akan lebih bagus, namun file avi juga akan

    semakin besar.Preview gambar sebagi berikut ini.

    33

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    34/36

    Gambar 4.53 Codec Peoperties..

    e. Tampilan gambar dibawah ini adalah proses rendering.

    Gambar 4.54 Proses rendering.

    34

    34

  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    35/36

    BIOGRAFI PENULIS

    Nama lengkap penulis adalahHERI SYAIFUDIN, lahir di Boyolali, pada tanggal

    07 Juli 1985. Merupakan mahasiswa S1 Sistem Informasi STMIK DUTA

    BANGSA SURAKARTA angkatan tahun 2009. Penulis beralamatkan di Dukuh

    Sindon, Sindon RT 01/01 Ngemplak, Boyolali, Kode Pos : 57375.

    Latar belakang pendidikan penulis dimulai dari TK Sindon I Boyolali pada tahun

    1993, kemudian melanjutkan studi di SD Negeri I Sindon lulus pada tahun 2000.

    Jenjang pendidikan Sekolah Lanjutan Pertama di MTs Nurul Islam II Tegalrejo

    lulus pada tahun 2002, melanjutkan studi di SMK Negeri 9 Surakarta (SMSR

    Solo) dan pernah menjabat sebagai Ketua Umum II OSIS SMK Negeri 9

    Surakarta Periode 2003 s/d 2004 dan lulus pada tahun 2005. Magang kerja pada

    saat kelas 3 SLTA SMK Negeri 9 Surakarta menjadi Desainer Graphic Design dan

    Pekerja sablon spanduk dan kaos di Prima Verra Solo. Tahun 2005 bekerja sebagai

    teknisi komputer, tahun 2006 kuliah Diploma III di STMIK AUB SURAKARTA

    lulus dan diwisuda pada juli 2009 Beasiswa Jardiknas angkatan pertama tahun

    2006 s/d 2009, tahun 2009 s/d tahun 2011 sampai sekarang melanjutkan

    pendidikan Strata satu di STMIK DUTA BANGSA SURAKARTA, wisuda pada

    35

    http://heri-syaifudin.blogspot.com/http://heri-syaifudin.blogspot.com/http://heri-syaifudin.blogspot.com/
  • 8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0

    36/36

    oktober tahun 2011. Bekerja di SMK Muhammadiyah 3 Surakarta, yang

    beralamatkan Jl. Dr. Supomo Pasar Beling, Utara Tiga Serangkai Surakarta

    sampai dengan sekarang sebagai guru produktif TKJ. Sekian dan terimakasih,

    Selamat berjuang demi nusa dan bangsa, hidupkan dan tanamkan jiwa patriotisme

    di hati kita, salam bravo.

    36