TUTORIAL COREL DRAW.docx

18
Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Publish: 18 September 2011 | Author & Copyright: Johan | Status: FREE tutorial Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Letak Toolbox Coreldraw bisa anda lihat di Layout Coreldraw Ikon- ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Dengan banyaknya icon di toolbox kita tentu bertanya - tanya, apa sih fungsi tool - tool ini, bagi yang penasaran marilah baca penjelasan tentang fungsi toolbox Corel berikut ini Untuk melihat ikon-ikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikon Toolbox dan penjelasannya:

Transcript of TUTORIAL COREL DRAW.docx

Toolbox Coreldraw dan FungsinyaPublish: 18 September 2011 | Author & Copyright:Johan| Status: FREE tutorial

Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain.Letak Toolbox Coreldrawbisa anda lihat diLayout CoreldrawIkon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Dengan banyaknya icon di toolbox kita tentu bertanya - tanya, apa sih fungsi tool - tool ini, bagi yang penasaran marilah baca penjelasan tentangfungsi toolbox Corelberikut ini

Untuk melihat ikon-ikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikonToolboxdan penjelasannya:

1.Pick Tool= Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar.

2.Shape Edita) Shape : Menyunting bentuk objek gambar.b) Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.c) Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk gambar dengan menarik garis tepinya.d) Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk gambar.

3.Crop Toola) Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.b) Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.c) Erase : Menghapus area dalam gambar.d) Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada dalam persinggungan(interseksi).

4.Zooma) Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

5.Curvea) Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal.b) Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node).c) Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti brush(efek kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot), Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).d) Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node).e) Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.f) 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir, lalu titik pusat kurva.g) Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.h) Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan miring.

6.Smart Toolsa) Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur.b) Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.

7.Rectanglea) Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.b) 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik.

8.Ellipsea) Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

9.Objecta) Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.b) Star : Untuk membentuk bintang.c) Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih kompleks dengan persinggungan sudut.d) Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak seperti pada kertas gambar teknik.e) Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.

10.Perfect Shapesa) Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley face, hingga segitiga.b) Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.c) Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart(bagan).d) Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol ledakan.e) Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.

11.Text Tool= Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang berfungsi sebagai teks artisticmaupun keterangan.

12.Interactive Toolsa) Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotakb) Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titc) Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper, dan twister.d) Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.e) Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik titik(node) pada outline.f) Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.g) Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.

13.Eyedroppera) Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek.b) Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek; yang diambil lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.

14.Outlinea) Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.b) Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna outline.c) No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek.d) Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis point.e) 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point.f) 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point.g) 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point.h) 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point.i) 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.j) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

15.Fill Toolsa) Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi bagian dalam objek) dari sebuah objek.b) Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan gradasi ke dalam objek.c) Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam objek.d) Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam objek.e) Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-script ke dalam objek.f) No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.g) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

16.Interactive Filla) Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam sebuah objek.b) Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek. semoga bermanfaat

Demikian penjelasan mengenai kegunaan dan fungsi Toolbox Coreldraw, untuk lebih jelasnya dapat anda coba - coba sendiri dengan mempraktekkantutorial - tutorialyang ada di ILMUGRAFIS ini. Untuk mempercepat kerja anda juga bisa belajar menghafal shortcut coreldraw yang dapat anda pelajari diKumpulan Shortcut Corel.

Pentingnya Fungsi Ruler dan Guide LinesPublish: 26 May 2011 | Author & Copyright:Johan| Status: FREE tutorial

Tutorial Coreldraw kali ini akan membahas tentang pentingnyafungsi ruler(penggaris) dan Guide Lines. Kok bisa? ya karena ketepatan dalam mendesain suatu layout sangat penting (terutama bagi yang bergerak di bidang setting) dan hal ini ditentukan oleh sama tidaknya panjang disain di corel (maya) dengan hasil sebenarnya (nyata). Misal kita ingin mendesain kartu nama maka ukuran kartu nama yang kita buat misalnya 9cm x 5,25 cm maka kita juga harus membuat ukuran layout yang sama di coreldraw. Dan untuk itulah fitur ruler ini diperlukan. ok mari kitabelajar corellebih jauh

Desainer butuh penggaris? Tentu saja

Karena untuk urusan main layout dan setting ketepatan posisi dan ukuran sangatlah penting. Berikut desktripsi singkat dari Ruler dan Guide Lines:Ruleradalah bantuan berfungsi fungsi penggaris untuk mengukur suatu obyek secara pasti dan tepat dengan presisi tinggi, ruler disediakan dalam posisi vertikal dan horisontalGuide Linesberfungsi mengatur tata letak obyek dan ukuran-ukurannya pada saat memanipulasi obyek biasanya disimbolkan dalam koordinat x: dan y:

Unit /Satuan UkuranPada Coreldraw ada Centimeter, Milimeter, Inchi, dllingat saat kita SD (sekolah dasar) guru kita mengajari satuan hitungSatuan Jarak (Panjang)1 centimeter (cm) = 100 millimeters (mm) --- paling sering dipakai untuk jasa setting1 inches (inci) = 2.54 centimeters (inchi biasanya digunakan untuk mengukur panjang secara diagonal)1 mile = 1760 yard1 yard = 3 feet = 914.4 millimeters (mm)1 meter (m)= 100 Centimeters (cm)1 kilometer (km) = 1000 meter (m)1 mile = 1.609344 Kilometer (km)

nah ini mungkin kita baru mengenal, tapi tak ada salahnya kalau kita mengetahuinya untuk menambah wawasan siapa tahu dibutuhkan, penulis sendiri pun jarang memakai satuan ini heheheSatuan untuk Didot Points1 Didot point = 0.376065 mm = 1.07007 pica = 0.0148057 inch1 cicero = 12 didot points

Nah berikut ini akan saya tambahkan tips supaya kita tahu jarak panjang maupun lebar desain kita,Langkah - langkahnya:

1. buka CoreldrawKlik Newnah disitu kita pilih dulu satuannya, gunakan satuan Centimeters saja supaya mudah

2. Klik Rectange Tool (F6)buat kotak di area kerja

nah kita sudah mempunyai kotak, panjang dan lebar kotak ini belum beraturan, kita buat saja panjangnya 2 cm x 2 cm

nah sekarang kita sudah mempunyai penggaris / bantuan pengukur, jadi ini gunanya bila suatu saat kita diminta mendesain foto dengan jarak 2 cm antara foto yang satu dengan yang lain maka kita tidak akan lagi kesulitan

Dengan begini maka melayout / mensetting diCorel DRAWjadi lebih mudah bukan :) heheheTerima kasihSemoga bermanfaat47 Aturan Membuat Desain LogoByLizard WijanarkoonJuly 8, 2010 790 ShareAda banyak aturanmembuat desain logodan begitu pula serangkaian prinsip-prinsipdesain logoyang harus terpenuhi sehinggalogodapat dikatakan baik dan benar. Membuatlogodandesain logomempunyai aturan dan beberapa hal sebagai catatan khusus.47 Aturan Membuat Desain Logomengungkap tabir dibelakang proses pembuatanlogobisnisdan perusahaan. Aturan ini adalah aturan tidak baku tapi selalu dipakai setiap desainer logo dalam proyek pembuatan logo.Logo adalah perwakilan secara visual sebuah perusahaanbisnisatau organisasi yang membentuk pondasi identitas korporasi. Logo adalah sebuah nama, simbol, lukisanhuruf(monogram), emblem, merk dagang, atau alat grafis lainnya yang didesain untuk kemudahan dan mendifinisikan pengenalan oleh target konsumen dari sebuah perusahaan.Sejarah singkat tentang logoDesain logomempunyai akar sejarah pada negeri Yunani kuno dengan penggunaan lambang yang terdiri atas satu atau duahuruf. Hal ini umumnya mewkili inisial nama seseorang atau tempat untuk digunakan sebagai alat tulis atau tanda simbol. Pada waktu sebelumnya mata uang koin Yunani dan Romawi melahirkan logo dari mistar atau kota.Selama pertengahan, logo serupa banyak terlihat pada penggunaan hiasan gereja dan keperluan komersil. Pada abad 13, penggunaan bentuk simbol sederhana ini telah meningkat pada merk dagang untuk jual beli. Contoh awal desain logo ini termasuk tanda untuk rumah pejabat, pandai emas, pembuat kertas dan kebangsawanan. Pada tahun 1700an, tiap-tiap pedagang produsen distributor dan pengecer punya satu merk dagang atau cap.Revolusi industri mengakibatkan satukeuntungandramatis pada nilai da kepentingan dari sebuahmerk dagang. Pada tahun 1900an, dengan adanya kemunculan dari korporasi nasional dan internasional, merk dagang mulai berubah menjadi lebih dari sekedar sebuah simbol, menggunakan desain sistem yang lebih besar untuk menyatukan komunikasi, untuk memenuhi tujuan yang sudah diidentifikasi.Sekarang, logo perusahaan telah menjadi wajah daribisnisdan ekonomi kita. Masyarakat umum telah menjadi sangat mau merespon terhadap logo, arti logo, dan apa yang diimplementasikan. Karena perbedaan produk danjasatersedia, kebutuhan untuk inovatif dan kepahaman identitas desain logo dan perusahaan adalah pusat kesuksesan sebuah perusahaan. Seringkali logo dibuat dengan dimulai dari brief dan penelitian barulah kemudian membuatsketsa logokemudian barulah mendesainnya di komputer melaluisoftwarevektorseperti artikelmembuat logo dengan CorelDraw.Aturanmembuat desain logojuga bisa dipahami sebagai prinsip-prinsip desain logo yang didalamnya termuat pedoman standar membuat logo yang baik dan benar. Aturan-aturan membuat logo ini akan memudahkan para desainer juga perusahaan yang menggunakanjasadesain logo. Berbagai macam aturan desain logo ini mengarahkan desainer logo membuat logo secara tepat sesuai dengan kebutuhan umum sebuah perusahaan ataubisnisusaha. Selain logo menarik dan indah dipandang mata sekaligus sesuai dengan filosofi logo, sebuah desain logo haruslah mudah direproduksi diberbagai media.47 Aturan Membuat Desain Logo1. Tidak boleh menggunakan lebih dari 3warna.2. Hilangkan semua hal yang tidak perlu atau tidak penting dalam logo tersebut.3. Tulisan harus bisa dengan mudah terbaca, gunakan ukuran danfontyang sesuai.4. Logo dibuat harus bisa dikenali dengan mudah, biasanya menggunakan bentuk sederhana.5. Buat logo dengan bentuk dan layout yang unik.6. Lupakan apapun yang dipikirkan oleh orang terdekat Anda, ingat Anda membuatnya untuk siapa.7. Buat lebih dari 3 (tiga) opsi pilihan dengan karakter yang berbeda.8. Tidak boleh mengkombinasi logo yang sudah ada apalagi terkenal dan melabelnya menjadi karya sendiri.9. Tidak boleh menggunakan clipart / gambar kartun yang sudah punya arti sendiri sebelumnya.10. Logo harus bisa dibuat menjadiwarnahitam putih tanpa menghilangkan bentuk asli logo berwarna.11. Logo harus bisa dipastikan bisa dikenali walaupun denganwarnayang dibalik (invert).12. Logo harus bisa dikenali ketika diubah ukurannya, terlebih dengan ukuran terkecil ketika dipakai pada produk tertentu.13. Jika logo terdiri atas ikon atau simbol tertentu, termasuk tulisan, letak harus bisa dikatakan bahwa mereka saling berlawanan / komplemen / berbeda satu sama lain.14. Hindari penggunaan tren logo terbaru, buat logo bisa dipakai sepanjang jaman.15. Jangan menggunalan efek spesial (masih boleh coba dihindari jika menggunakan gradasi, bayangan, efek cermin, dan cahaya berpendar).16. Sesuaikan layout logo berbentuk segitiga jika memungkinkan, hindari possible, hindari layout yang tidak dikenali secara bentuk visual (tak beraturan / abstrak).17. Hindari detail yang ribet, ruwet dan membingungkan.18. Pertimbangkan bagaimana logo akan disajikan dan tempat berbeda meletakkannya.19. Citrakan logo yang berani dan percaya diri / yakin, jangan dunakan yang lemah dan kusam / tumpul.20. Sadari bahwa Anda tidak membuat logo yang sempurna.21. Gunakan garis yang tebal untukbisnisyang tajam, garis lembut untukbisnisyang lembut, sesuaikan gaya / style denganbisnis.22. Logo harus bisa mewakili apa yang ingin disampaikan dan dikomunikasikan.23. Sebuah gambar foto tidak dibuat untuk sebuah logo.24. Buat presentasi kepada konsumen anda mengejutkan dan berpikirlah diluar kotak untuk itu.25. Tidak boleh menggunakan jenis font / huruf lebih dari dua.26. Setiap elemen logo harus disejajarkan / diratakan. Rata tengah samping kiri, kanan, atas, dan bawah.27. Logo harus terlihat utuh, solid, tidak ada jejak yang tidak perlu.28. Cari tahu siapa saja yang akan melihat/menikmati logo tersebut sebelum anda berpijak untuk memikirkanide desainlogo.29. Selalu pilih kegunaan / fungsi daripada inovasi.30. Jika nama /branddikenali dan diingat, buatlah itu menjadi sebagai sebuah logo.31. Logo harus dikenali ketika dibuat efek mirror atau dibalik kiri/kanan/atas/bawah.32. Meskipun sebuah perusahaan yang besar sekalipun membutuhkan logo yang kecil/sesuatu yang mudah.33. Semua orang harus suka logo tersebut, tidak hanya yang memakai tetapi juga yang sekedar melihatnya.34. Buatlah bervariasi. Lebih bervariasi, semakin Anda mendapatkan logo yang tepat.35. Logo harus dipakai secara konsisten dalam segala kegunaan yang berbeda. Warna, bentuk, atau hal semacamnya. Kondisi atau keadaan logo terlihat sama.36. Logo harus mudah dideskripsikan / dijelaskan maksudnya.37. Tidak boleh menggunakan tulisan / kalimat sebagai sebuah logo.38. Buatlahide desainmenggunakansketsagambar terlebih dulu menggunakan kertas dan pensil kemudian anda bisa bernjak untuk membuatnya menjadi logo digital memakai komputer.39. Tetap gunakan logo yang sederhana.40. Jangan gunakan simbol globe dunia.41. Logo yang dibuat tidak boleh mengacaukan / mengalihkan fokus (distract).42. harus jujur terhadap apa yang ingin disampaikan dan apa yang diwakili, tidak dibuat-buat menjadi sesuatu yang bagus tapi tak mewakili artinya / tidak sesuai.43. Logo harus seimbang secara visual, keseimbangan dalamnirmanajuga.44. Hindari menggunakan cahaya warna yang terang/menyala, neon/berpendar, gelap dan kusam.45. Master logo digital dibuat dalam formatvektoragar proses perubahan ukuran tidak berubah (bitmap akan blur ).46. Jika sudah deal dalam desain logo, bila memungkinkan buatlah rangkaian tata cara membuat logo tersebut menggunakansoftwaredesain grafis tertentu, semacamtutorial. Hal ini akan memudahkan sepeninggal Anda untuk membuatnya ulang, disamping itu juga penikmat logo akan lebih mengenal logo jika itu diesebarluaskan.47. Logo yang dibuat tidak boleh melanggar satupun dari apa yang disampaikan diatas.

Apa yang membuat logo menjadi menarik dan bagus?Merk dagang harus mencitrakan pada bentuk yang paling sederhana pada karakteristik penting dari produk atau institusi yang diiklankan (Paul Rand).Aturan ini jelas terpakai pada setiiap pembuatan desain logo, namun jika Anda punya aturan tambahan bisa Anda masukkan dalam komentar. Mungkin itu akan membantu dalam kaitannya pembuatan desain logo dikemudian hari.Jangan lupa bergabung dengan teman-teman yang lain di FacebookAhliDesain, dan ikutiTwittersaya. Jika Anda menyukai artikel-artikel dari saya jangan lupa untuk memasukkannya dalam subscribe ke ahlidesainRSS Feed.Bila ada yang ditanyakan silakanisi pada komentar, saya akan mencoba menjawab secepat dan sebaik mungkin.

Cara Memadukan Desain Logo dengan FontByLizard WijanarkoonOctober 12, 2010 244 ShareAkhir-akhir ini saya menerima email dari teman-teman desainer dan beberapa siswa yang menanyakan tanggapan terhadap suatudesain Company Profiledan Identity Design yang sedang mereka kerjakan. Banyak dari email tersebut pada umumnya di dasarkan sekitar pertanyaan : Fontapa terlihat lebih baik? atau Menurut Anda mana yang lebih baik untuk hal ini, tipeface ringan atautipefaceberat / heavy?Pertanyaan-pertanyaan ini membuat saya berpikir ulang tentang cara saya mengerjakannya dan membuat pilihan, secara lebih rinci kenapa saya menetukan pilihantipefaceyang pasti ketika memadukan sebuah tipeface / jenis huruf dengan suatu desain tandalogoatau simbol,membuat desain logo. Lanjutkanlah membaca beberapa tips dan metode berikut untuk membantu menentukan tipeface yang lebih relevan dan cocok untuk suatu tandalogodan menyeluruh memperbaiki keputusantipografiAnda.Catatan : dibawah ini dapat juga juga diartikan kedalam semua elementipografiKetahui Sejarah AndaMemilih suatu tipeface font yang pantas dan relevan untuk suatudesain logodimulai dasar pemahaman sejarahnya (yang seringkali lebih kepada suatu pengakuan).Seorang typedesigner/ desainer font [yang baik] menciptakan suatu tipeface tidak hanya sekedar menjadi sesuatu yang indah dilihat. Kualitas tipeface itu sendiri dirancang untuk cocok pada jaman tertentu atau gaya pada jamannya dan cocok pada medium yang spesifik. Daripada menceritakan sejarah tipeface untuk artikel ini, disini ada beberapa artikel dan buku untuk penjelasan lebih lanjut dan pembelajaran. A Brief History of Typeby I Love Typography The Elements of Typographic Styleby Robert Bringhurst Stop Stealing Sheep & Find Out How Type Worksby Erik Spiekermann & E.M. GingerSaya tidak mengatakan bahwa Anda perlu untuk mengetahui semuanya yang ada pada artikel tersebut mengenai setiap tipeface yang ada, tetapi melakukan beberapapekerjaanrumah tersebut akan membawa Anda pada suatu cara yang membutuhkan waktu yang lama ketika memilih solusitipeface fontterbaik untukdesain logoAnda.Dapatkan suatu rasa pada kurva dan bentukLain waktu ketika Anda memilih suatu font, cobalah untuk memperbesar tampilannya (zoom in) kemudian analisa kurva dan bentuk dari suatu tulisan sample.Mari kita bandingkan huruf kecil A pada FF Absara dan Bienetresocial (free font); huruf A dengan tipeface Absara mempunyai kurva yang lebih tajam dan lurus pada perbandingan dengan Bienetresocial yang memiliki kurva melingkar (rounded). Bentuk tulisan -letterform Absara terlihat untuk muncul berpahat, sedangkan Bienetresocial terlihat lebih mengalir dan halus.

Jadi apa yang dapat dilakukan dengan mengetahui hal di atas pada saat memadukanlogodengan tipeface? Baiklah, suatudesain logodengan sudut yang drastis dan penjuru mungkin akan terlihat lebih baik dipadukan dengan Absara karena secara mimik rupa tipeface Absara lebih terlihat punya karakteristik yang mewakili logo tersebut, sementara itu desain logo yang mempunyai tipikal sudut yang melingkar atau tumpul akan terlihat lebih baik bila dipadukan dengan Bienetresocial.Juga, banyak desainer logo yang akan merancang ulang desain atau memodifikasi tipeface yang sudah ada untuk membantunya mendapatkan paduan logo dan rasa yang lebih cocok.KepribadianSama seperti ketika Anda menentukan musik, mobil dandesain rumah, harus sesuai dengan kepribadian Anda bukan? Mari kita lihatPublic Gothic(free font). Sebagaimanadesainermenyatakan kepribadiannya adalah sedikit keindustrian atau sedikit vintage. Sekarang mari kita lihat penggunaan Public Gothic pada penggunaan yang baik (tidak berhubungan dengan logo namun untuk tujuan contoh).Dibawah ini merupakanwebsiteHappy Cogaoke yang didesain olehHappy Cog, menggunakan Public Gothic sebagai masthead (kepala surat kabar atau headline) Happy Cogaoke mereka.

Tipeface atau elemen desain padawebsitemereka saling berkomplimen satu sama lain dengan baik. Kepribadian industial vintage dari Public Gothic berjalan baik dengan teksturlatardan garis mirip kotak sirkuit dipakai padawebsitetersebut. Sebuah kemenangan kombinasi dari keseluruhan tampilan website yang hebat.Pikirkan tentang tampilan / rasa -display and feeldari pasar -target market klien Anda, dan keseluruhan impresi yang ingin Anda coba berikan dengan logo Anda kemudian padukan hal tersebut dengan kepribadian/ personality tipe font (termasuk juga permainan kata-kata yang ada didalamnya). Jika anda pada kondisi yang tidak memungkinkan untuk menentukan kata kunci yang mirip diantara target market, tanda / simbol, dan atau tipeface maka pasti ada disuatu tempat -sesuatu hal yang perlu disesuaikan, dibuang dan dimodifikasi. Sebenarnya inilah maksud dariilmu grafis.KontrasKontras adalah sesuatu yang penting dalam suatu desain, dia memberikan perbedaan-perbedaan dan emphasis dimana dia dibutuhkan. Cobalah untuk memadukan tanda atau bentuk yang lebih tebal -lebih mencolok dengan tipeface yang lebih kurus untuk menambahkan atmosfir, ruang dan atau tegangan.Sebagai contoh, identitas baru untukArmani Exchange(A|X) menggunakan sebuah kombinasi antara kotak yang tebal, padat, dan tegas dengan sebuah tipeface yang memiliki kontras yang baik dengan garis tipisnya untuk menambah kontras pada tegangan kotak dan garis lebih tebal untuk menambah hubungan relasi pada kotak hitamnya.Ini juga merupakan contoh yang baik dari memberi perhatian padashapedanform,sebagai sebuah hal yang lurus, panjang dan horisontal, Serif berdiri tegak lurus dengan garis dari kotak. Yang membawa kita pada kesamaan point selanjutnya.

KesamaanPada kontras (sekali lagi, termasuk juga permainan kata-kata) pada hal di atas, cobalah untuk menyeimbangkan berat tanda logo kepada tipeface yang terpilih untuk menciptakan hubungan relasi yang lebih kuat.Mari kita lihat pada contoh identityExactberikut. Garis pada simbol sama dengan (=) sama tebalnya dengan ketebalan bentuk huruf pada tulisan exact. Hal ini menciptakan keseimbangan dan sekaligus hubungan relasi antara dua elemen desain yang saling terpisah satu sama lain danbekerjauntuk membawa mereka bersama-sama. Sebagai ganti tegangan kita sekarang mempunyai keseragaman elemen.

ReadabilityKetika mendesain untuk setiap medium atau subjek, Anda harus tidak membiarkan suatu gaya /style menghalangi desain. Lebih pentingnya, style tidak boleh merintangi usability, dan dalam kasus ini adalahreadabilitydari suatu tipeface.Pilihlah logo yang tidak hanya bagus digunakan pada ukuran yang besar saja, dia harus juga prima dalam ukuran kecil. Pastikan dia terlihat bagus secara sempurna pada ukuran font 18-point di layar monitor Anda, tetapi ingat bahwa logo seringkali muncul pada sudut yang sempit atau padabusiness card, dia membutuhkan kemampuan keterbacaan pada ukuran yang sangat kecil.Ketika menguji suatu tipeface, jangan lupa untuk menyusutkan ukuran mereka pada layar monitorsebagai langkah tambahan saat mencetakmereka pada ukuran kecil. Jika dia susah dibaca maka sangat mungkin bukan merupakan solusi yang terbaik.Terakhir, dua pemikiranBertentangan dengan hal-hal di atas, dalamilmu grafissuatu logo sudah seharusnya tidak dibuat berdasarkan suatu tanda atau simbol. Banyak diantara logo yang paling sukses adalah mereka yang memakai logo berbasis tulisan (logotype) yang mudah diingat sekaligus indah yang menampilkantipefaceatau desaincustom type.Kedua, hal-hal di atas dalam memadukan font tidak hanya terkait dengan logo dan tanda simbol. Banyak dari tips-tips di atas dapat juga digunakan pada kesemua bentuktipografi-untuk menentukan headline untuk sebuah artikel, sebagai contoh, adalah teknologi atau cara untuk menentukanhierarkisuatu buku bertemakan burung.Tidak untuk dikatakan, Anda harus memulai untuk mendesain tipeface atau sekedar mengetahuibagaimana cara untuk mengidetifikasi setiap tipefacepada market, tetapi untuk mempunyai pemahaman yang kuat padatipografi, aturan main, dan sejarah akan membawa Anda dan hasil desain Anda pada perjalanan yang panjang. Mungkin juga Anda perlu membaca sekali lagi tentang47 aturan membuat logo.Semoga Anda menikmati artikel ini dan jangan lupa bergabung dengan teman-teman yang lain di FacebookAhliDesain, dan ikutiTwittersaya. Jika Anda menyukai artikel-artikel dari saya jangan lupa untuk memasukkannya dalam subscribe ke ahlidesainRSS Feed.Bila ada yang ditanyakan, saran, tanggapan dan ide kreatif silakanisi pada komentar, saya akan mencoba menjawab secepat dan sebaik mungkin.