Tugas Rpl Ta Kelompok 4

download Tugas Rpl Ta Kelompok 4

of 40

description

pembuatan game desktop

Transcript of Tugas Rpl Ta Kelompok 4

  • APLIKASI GAME PENGASAH OTAK KANAN DAN KIRI

    SHOOT TORI

    Tugas Akhir

    untuk memenuhi sebagian persyaratan

    mencapai derajat Diploma III

    Program Studi Diploma III Teknik Informatika

    diajukan oleh

    Kelompok 4 :

    1. Intan Nur Azizah M3113080

    2. Kholida Nurul Azizah M3113087

    3. Lutfi Hidayati M3113092

    4. Mahardhika Guntur Segara M3113095

    Kepada

    PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS MIPA

    UNIVERSITAS SEBELAS MARET

    SURAKARTA

    2015

  • ii

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan

    barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

    APLIKASI GAME PENGASAH OTAK KANAN DAN KIRI SHOOT

    TORI. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam

    memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

    Universitas Sebelas Maret.

    Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

    penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

    Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

    1. Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc,(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan

    Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada

    penulis untuk belajar.

    2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma

    III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

    kepada penulis untuk belajar.

    3. selaku dosen pembimbing yang telah dengan

    penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik

    kepada penulis.

    4. Teman-teman TID 2013 yang telah memberikan semangat dan dukungan

    kepada penulis.

    Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

    dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

    membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

    memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

    khususnya bagi penulis sendiri.

  • iii

    Surakarta, 29 Desember 2015

    Penulis

  • iv

    DAFTAR ISI

    KATA PENGANTAR ii

    DAFTAR ISI iv

    DAFTAR GAMBAR vi

    DAFTAR TABEL vii

    BABI PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan masalah 1 1.3 Batasan Masalah Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 2

    1.5 Manfaat Penelitian 2

    BAB II LANDASAN TEORI 3

    2.1 Notetpad ++ 3 2.2 Adobe Flash 3

    2.3 Multimedia 5 2.4 Media Player 6

    2.5 Photoshop 7

    BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 8

    3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 8 3.1.1 Konsep Dasar Game 8 3.1.2 Proposal 8

    3.1.3 Target Pemain 9 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 9

    3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 10 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game 10 3.2.2 Perencanaan Jadwal 11 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game 12 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game 13

    3.3 Perancangan Dasar Game 13 3.3.1 Narasi Dan Storyboard 13 3.3.2 Gameplay 14 3.3.3 Playability 14 3.3.4 Genre 15

    3.4 Aset Dan Seni Game 15

    3.4.1 Konsep Seni 15

    3.4.2 Karakter 16 3.4.3 Lingkungan 17 3.4.4 Antar Muka 18

  • v

    3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 20

    BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 22

    4.1 Implementasi Aset Dan Seni 22 4.1.1 Implementasi Konsep Seni 22 4.1.2 Implementasi Karakter 22 4.1.3 Implementasi Lingkungan 24 4.1.4 Implementasi Scene Main Menu, Scene Main dan Game Over 24

    4.2 Teknis Pemrograman 26

    4.3 Pengujian 29 4.4 Perilisan 31

    BAB V PENUTUP 32 5.1 Kesimpulan 32 5.2 Saran 32

    DAFTAR PUSTAKA 33

  • vi

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 3. 1 Tampilan game Shoot Tori 16 Gambar 3. 2 Karakter Burung Hitam 16

    Gambar 3. 3 Karakter Burung Biru 17 Gambar 3. 4 Karakter Burung Merah 17

    Gambar 3. 5 Karakter Babi Hijau 17 Gambar 3. 6 Latar Belakang Gambar 18 Gambar 3. 7 Tampilan Main Menu 19 Gambar 3. 8 Tampilan Main Game 19 Gambar 3. 9 Tampilan Game Over 20

    Gambar 3. 10 Usecase Game Shoot Tori 20 Gambar 3. 11 Model Level Diagram 21

    Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni 22

    Gambar 4. 2 Implementasi Karakter Burung Hitam 23

    Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Burung Biru 23 Gambar 4. 4 Implementasi Karakter Burung Merah 23

    Gambar 4. 5 Implementasi Karakter Babi Hijau 23 Gambar 4. 6 Implementasi Lingkungan 24

    Gambar 4. 7 Scene Main Menu 25 Gambar 4. 8 Scene Main 25

    Gambar 4. 9 Game Over 26 Gambar 4. 10 Script Awal Game 27 Gambar 4. 11 Script Menu Game 27

    Gambar 4. 12 Script mengatur batas waktu Game 28 Gambar 4. 13 Script menampilkan karakter dan kondisi Game Over 29 Gambar 4. 14 Script Play Again 29

  • vii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal Kegiatan 11

    Tabel 4. 1 Uji Coba Game 30

  • 1

    BABI

    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Sangat tidak asing ditelinga kita ketika mendengar kata Game dimana

    fungsi utama dari pembuatan game adalah untuk menghibur kita ketika sedang

    beristirahat dengan mengisi waktu luang tanpa harus mengerjakan sesuatu yang

    berat. Saat ini banyak game yang ditawarkan dari perusahaan perusahaan yang

    menggeluti bidang tersebut. Banyak sekali macam macam game yang

    ditawarkan baik itu game yang berbasis android maupun game yang berbasis

    desktop.

    Tetapi tidak semua game dapat bisa bermanfaat untuk kita, banyak game

    yang hanya sekedar game biasa tetapi tidak ada nilai lebih dari game tersebut dan

    ada pula game yang memberikan manfaat pada kita selain untuk menghibur tetapi

    juga dapat mengasah otak kita untuk berfikir dalam menjalankan game tersebut.

    Berdasarkan masalah yang timbul akibat adanya game, sehingga kami ingin

    membuat sebuah aplikasi game yang berbasi desktop yaitu Shoot Tori. Game

    Shoot Tori tidak hanya sekedar mengasah otak kanan kita dalam segi ketelitian

    ketika kita memainkan game tersebut tetapi game Shoot Tori ini juga akan

    mengasah otak kiri kita.

    Sehingga game ini akan memberikan dampak yang bagus bagi

    penggunanya. Dengan bermain dengan game ini kita dapat menggunakan otak

    kanan dan kiri kita dalam menjalankan game Shoot Tori.

    1.2 Perumusan masalah

    Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan yang

    didapat yaitu, Bagaimana cara membuat aplikasi game yang dapat mengasah

    otak kanan dan kiri bagi pengguna permainan game ?

  • 2

    1.3 Batasan Masalah Penelitian

    Batasan masalah pada pembuatan aplikasi game Shoot Tori ini meliputi :

    a. Pembuatan game tanpa level permainan.

    b. Pembuatan game tidak menyimpan score permainan sebelumnya.

    1.4 Tujuan Penelitian

    Tujuan yang ingin dicapai berdasarkan rumusan masalah di atas adalah:

    a. Melatih keseimbangan otak melalui pemilihan burung yang harus

    ditembak

    b. Melatih ketangkasan melalui kecepatan menembak burung yang ada

    sebagai media hiburan.

    1.5 Manfaat Penelitian

    a. Berkontribusi dalam ragam pembuatan media hiburan di Indonesia

    b. Membantu dalam pelatihan keseimbangan otak dan ketangkasan

    seorang anak.

  • 3

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    2.1 Notetpad ++

    Notepad++ adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk

    mengedit teks dan skrip kode pemrograman. Versi terbaru program ini

    adalah Notepad++ v5.9, yang dirilis pada tanggal 06 April 2012. Software

    Notepad++ dibuat dan dikembangkan oleh Tim Notepad++.

    Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada peningkatan

    kemampuan sebuah program text editor, lebih dari sekedar program Notepad

    bawaan Windows. Notepad++ bisa mengenal tag dan kode dalam berbagai bahasa

    pemrograman. Fitur pencarian tingkat lanjut dan pengeditan teks yang tersedia

    juga cukup ampuh, sangat membantu tugas seorang programmer atau developer

    dalam menyelesaikan skrip kode programnya.

    Program Notepad++ banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan

    pengguna komputer di bidang pemrograman aplikasi desktop dan web.

    Notepad++ merupakan software gratis (opensource). Notepad++ dapat dijalankan

    di sistem operasi Win2K, Windows XP, Vista, dan Windows 7. Untuk menginstall

    versi terbaru program ini, komputer Windows Anda cukup memiliki kapasitas

    kosong harddisk minimal 12 MB.

    2.2 Adobe Flash

    Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu

    perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.

    Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar

    tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file

    extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe

    Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript

    yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

  • 4

    Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan

    pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama

    FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan

    nama Macromedia adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005

    Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama

    Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

    Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe

    dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk

    membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan

    situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk

    membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak

    digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD

    Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk

    membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol

    animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan

    pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik

    membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat

    memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang

    dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik

    yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau

    digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan

    Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena

    mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

    Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan

    dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash

    merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan

    peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik.

    Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam

    pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi

    tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan

    perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara

  • 5

    kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk

    mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan

    script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-

    debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan

    mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.

    2.3 Multimedia

    Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan

    media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa

    unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi

    yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang

    tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi

    komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

    Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau

    media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan

    lebih menarik.

    Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau

    Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar

    dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit

    dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi,

    video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan

    alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

    mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan

    Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan

    menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan

    menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,

    berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat

    komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang

    mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang

    menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang

  • 6

    membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.

    Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk

    mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika

    salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya.

    Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media

    campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan

    untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.

    Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan

    ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas,

    maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline

    (tradisional).

    2.4 Media Player

    Windows Media Player (disingkat WMP) adalah media digital dan pemutar

    media perpustakaan aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan

    untuk memutar audio, video dan gambar pada komputer yang menjalankan sistem

    operasi Microsoft Windows, juga di Pocket PC dan Windows Mobile -

    berdasarkan perangkat. Edisi Windows Media Player juga dirilis untuk Mac OS,

    Mac OS X dan Solaris, tetapi perkembangan ini telah telah dihentikan. Selain

    menjadi media player, Windows Media Player mencakup kemampuan untuk rip

    musik dari musik untuk menyalin dan kompak disk, CD audio dalam membangun

    discs merekam dan menyinkronkan dengan konten digital audio player (MP3

    player) atau perangkat mobile lainnya, dan memungkinkan pengguna untuk

    membeli atau menyewakan musik dari sejumlah toko musik online. Windows

    Media Player yang lebih awal diganti bagian dari perangkat lunak yang disebut

    Media Player, menambahkan fitur-fitur luar sederhana pemutaran video atau

    audio. Versi, Windows Media Player 11, yang dirilis pada 30 Oktober 2006. Its

    penggantinya, Windows Media Player 12, sedang dalam pembangunan; menguji

    versi awal yang telah ditunjukkan pada Oktober 2008 sebagai bagian dari

    Windows 7. Default format file adalah Windows Media Video (WMV), Windows

    Media Audio (WMA), dan Advanced Systems Format (ASF), dan mendukung

  • 7

    sendiri berdasarkan playlist format XML bernama Windows Playlist (WPL).

    Pemutar juga dapat memanfaatkan manajemen hak digital layanan dalam bentuk

    Windows Media DRM.

    2.5 Photoshop

    Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak

    editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan

    foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan

    oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga dianggap sebagai pemimpin

    pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,

    bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi

    oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop

    CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh

    disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 ,

    versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi (ketigabelas) adalah Adobe

    Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir adalah versi(keempatbelas) Adobe

    Photoshop CS7 .

  • 8

    BAB III

    ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

    3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game

    3.1.1 Konsep Dasar Game

    Konsep game Shoot Tori ini diambil dari kata burung dalam bahasa

    jepang Tori sehingga dari kata tersebut memberikan inspirasi dalam pembuatan

    game dengan berbasis desktop dengan memanfaatkan software adobe flash CS3.

    Game ini dikembangkan dari game yang semula yaitu game balon shooter,

    dimana game tersebut bertujuan untuk mendapatkan nilai terbaik dan pengguna

    diminta untuk menembak balon yang ada agar mendapatkan nilai dalam waktu 5

    menit. Dari deskripsi game balon shooter tersebut memberikan inspirasi untuk

    mengembangkan game Shoot Tori. Didalam game Shoot Tori ini nantinya ada

    beberapa yang dikembangkan diantaranya gambar yang semula hanya balon akan

    diganti dengan gambar karakter burung, selain itu nantinya game ini akan

    memberikan beberapa pilihan warna dalam karakter yang nantinya ditampilkan,

    untuk durasi dalam permainan nantinya akan dipersingkat.

    Ada beberapa pilihan warna dalam karakter game ini diantaranya untuk

    warna merah jika ditembak akan menambahkan nilai angka 1, untuk karakter

    warna biru akan menambahkan nilai angka 2 , untuk karakter warna hitam akan

    mengurangi nilai 1 dan untuk warna karakter hijau nantinya akan game over dari

    permainan.

    3.1.2 Proposal

    Game Shoot Tori ini sangatlah bermanfaat dalam penggunaannya yaitu

    dapat bermanfaat untuk meningkatkan daya konsentrasi dan ketelitian dari

    pengguna game ini nantinya. Sehingga untuk game ini memiliki nilai jual karena

    dari sisi pengguna dapat memberikan pembelajaran dengan cara bermain sehingga

    nantinya akan dapat meningkatkan konsentrasi dan ketelitian dari penggunanya

  • 9

    itu sendiri.

    3.1.3 Target Pemain

    Target pengguna dari game Shoot Tori ini adalah kalangan anak anak

    sampai remaja karena untuk anak anak dapat meningkatkan otak kanan dalam

    menjalankan game ini sehingga membuat otak anak anak menjadi seimbang.

    Selain itu game ini dapat mengasah ketelitian dan konsentrasi dari penggunanya

    sehingga game ini sangat cocok untuk kalangan remaja. Dimana kalangan remaja

    ini membutuhkan pelatihan dalam hal ketelitian dan konsentrasi.

    3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer

    Game Shoot Tori ini hanya mendukung satu platform saja yaitu pada

    platform windows. Game ini berbentuk desktop sehingga game ini hanya bisa di

    jalankan di komputer atau laptop yang sistem operasinya windows. Untuk versi

    windowsnya bisa mendukung minimal windows versi XP dengan catatan bahwa

    komputer atau laptop harus ada media player yang nantinya akan digunakan untuk

    menjalankan game Shoot Tori itu sendiri. Berikut ini spesifikasi minimul dari

    komputer atau laptop yang bisa menjalankan game Shoot Tori ini diantaranya

    adalah :

    1. Processor komputer minimum intel pentium 4

    2. Operating system minimum windows XP

    3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb

    4. Hard disk minimum 4 GB

    5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop

    Untuk penggunaan game Shoot Tori ini hanya bisa dipakai di komputer

    atau laptop saja karena game Shoot Tori ini merupakan game yang berbasis

    desktop. Sehingga pengguna tidak bisa menggunakan game ini selain di komputer

    atau laptop dengan catatan bahwa komputer atau laptop yang digunakan harus

    terinstall media player.

    Teknologi yang dipakai didalam game Shoot Tori ini adalah dengan

  • 10

    menggunakan media player sehingga permainan Shoot Tori ini nantinya dapat

    dimainkan jika ada fasilitas media playernya. Untuk alat yang digunakan untuk

    memainkan permainan Shoot Tori ini menggunakan mouse komputer atau

    menggunakan touchpat dari laptop.

    Jumlah pemian dalam permainan Shoot Tori ini adalah single player.

    Dimana hanya membutuhkan satu user untuk menjalankan permainan ini.

    3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game

    3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game

    3.2.1.1 Art Director, Concept Artist, Storyboarder

    Art Director atau Storyboarder disini bertugas untuk merancang naskah

    yang berisi alur cerita dari game yang akan dibuat dan actor yang terlibat dalam

    game tersebut, dengan adanya storyboard maka dapat menyampaikan ide cerita

    maupun alur game kepada orang lain dengan mudah. Dalam pembuatan game

    Pengasah Otak Kanan Dan Kiri Shoot Tori ini yang berperan sebagai Art Director

    sekaligus Storyboarder adalah Kholida Nurul Azizah.

    3.2.1.2 Designer, Modeler, Texture Artist, Interface Designer

    Tugas dari sorang Designer dalam pembuatan game adalah mendesain

    karakter atau actor dalam game tersebut, selain itu juga mendesain tata letak

    dalam permainan agar game terlihat menarik dan juga untuk memudahkan user

    untuk menjalankan game. Dalam pembuatan game Pengasah Otak Kanan Dan

    Kiri Shoot Tori ini yang berperan sebagai Designer adalah Intan Nur Azizah.

    3.2.1.3 Game Mechanic Programmer, AI Programmer

    Peran programmer dalam pembuatan game sangat krusial, karena

    programmer yang menggabungkan antara alur cerita yang dibuat oleh art director

    serta user interface yang dibuat oleh designer dan kemudian dijadikan satu yang

    kemudian game tersebut bisa dijalankan. Dalam pembuatan game Pengasah Otak

    Kanan Dan Kiri Shoot Tori ini yang berperan Programmer adalah Mahardhika

  • 11

    Guntur Segara.

    3.2.1.4 Tester

    Tugas dari tester adalah melakukan pengecekan terhadap game yang telah

    dibuat. Memastikan seluruh spesifikasi functional dalam game berjalan dengan

    baik dan mencari bug sebanyak banyaknya. Dalam pembuatan game Pengasah

    Otak Kanan Dan Kiri Shoot Tori ini yang berperan sebagai Tester adalah Lutfi

    Hidayati.

    3.2.2 Perencanaan Jadwal

    Berikut ini adalah perencanaan jadwal yang akan digunakan dalam

    pembuatan aplikasi game desktop Shoot Tori :

    Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal Kegiatan

    KETERANGAN

    BULAN DAN MINGGU KE-

    November Desember

    1 2 3 4 1 2 3 4

    Menentukan game yang

    akan dibuat

    membuat sketsa desain

    game

    Menyiapkan bahan-bahan

    game dan Memahami script

    program dalam game

    engine

    Membuat karakter game

    dan bagian-bagian yang

    mendukung dalam game

    Proses pembuatan game

  • 12

    Finishing game

    3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

    Pengembangan Game

    Dalam pembuatan game desktop Shoot Tori ini dibutuhkan dukungan

    dari perangkat lunak dan perangkat keras dalam pembuatannya nanti. Perangkat

    lunak nantinya akan digunakan dalam membuatan game tersebut sedangkan

    perangkat kerasnya nanti yang dijadikan sebagai alat dalam pembuatan game

    desktop Shoot Tori. Berikut ini adalah perangkat lunak dan perangkat keras

    yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi game ini :

    3.2.3.1. Perangkat Lunak

    Berikut ini adalah perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembuatan

    aplikasi game Shoot Tori :

    1. Photoshop CS3

    2. Adobe Flas CS3

    3. Notepad ++

    3.2.3.2. Perangkat Keras

    Berikut ini adalah sepesifikasi minimum dari laptop atau komputer yang

    nantinya digunakan dalam membuat game Shoot Tori :

    1. Processor komputer minimum intel pentium 4

    2. Operating system minimum windows XP

    3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb

    4. Hard disk minimum 4 GB

    5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop.

  • 13

    3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

    Implementasi Game

    Dalam pembuatan game desktop Shoot Tori ini dibutuhkan dukungan

    dari perangkat lunak dan perangkat keras dalam pembuatannya nanti. Perangkat

    lunak nantinya akan digunakan dalam membuatan game tersebut sedangkan

    perangkat kerasnya nanti yang dijadikan sebagai alat dalam pembuatan game

    desktop Shoot Tori. Berikut ini adalah perangkat lunak dan perangkat keras

    yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi game ini :

    3.2.4.1. Perangkat Lunak

    Berikut ini adalah perangkat lunak yang dibutuhkan dalam memainkan

    aplikasi game Shoot Tori :

    1. Media Player

    3.2.4.2. Perangkat Keras

    Berikut ini adalah sepesifikasi minimum dari laptop atau komputer yang

    nantinya digunakan dalam memainkan game Shoot Tori :

    1. Processor komputer minimum intel pentium 4

    2. Operating system minimum windows XP

    3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb

    4. Hard disk minimum 4 GB

    5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop.

    3.3 Perancangan Dasar Game

    3.3.1 Narasi Dan Storyboard

    Game Shoot Tori ini menceritakan adanya sebuah keadaan dimana pemain

    dalam permainan diminta atau diharuskan untuk menembak semua burung

    burung yang terbang agar mendapatkan nilai dalam permainan.

    Didalam pemainan shoot tori ini tidak ada musuh, sehingga pemain hanya

  • 14

    diminta untuk mencari point sebanyak banyaknya dalam kurun waktu tertentu.

    Didalam permainan pemain diharuskan untuk teliti dalam menembak burung yang

    terbang, karena setiap warna dari burung yang terbang memiliki nilai tertentu

    untuk menambahkan atau mengurangi point yang sudah dikumpulkan.

    3.3.2 Gameplay

    Tujuan dari permainan ini adalah pemain mengumpulkan point sebanyak

    banyaknya dengan cara menembak karekter burung yang keluar selama kurun

    waktu tertentu.

    Didalam permainan ini nantinya akan ada empat jenis warna yang nantinya

    pemain bisa menembaknya. Untuk warna pertama adalah hitam , dimana karakter

    burung warna hitam ini akan memiliki point -1 sehingga pemain diharuskan

    jangan menembak burung warna hitam tersebut agar nantinya point yang sudah

    dikumpulkan tidak berkurang 1. Untuk warna kedua adalah biru, dimana karakter

    burung warna biru ini nantinya akan menambahkan 2 point jika berhasil

    menembak burung yang berwarna biru. Untuk warna ketiga adalah merah, dimana

    karakter burung warna merah ini nantinya akan menambahkan 1 point jika

    berhasil menembak burung yang berwarna merah. Dan untuk warna terakhir

    adalah hijau, dimana karakter untuk warna hijau ini tidak berbentuk burung

    melainkan berbentuk karakter babi, jika pemain menembak karakter ini nantinya

    akan game over dari permainan.

    Didalam game shoot tori ini termasuk kedalam jenis game twitch

    gameplay dimana gameplay yang menguji waktu reaksi dari pemain. Pada game

    ini tidak ada peningkatan level dari permainan.

    3.3.3 Playability

    Playability pada game shoot tori ini sangatlah mudah, dimana pemain

    hanya perlu memainkan game tersebut dengan cara menembak burung burung

    yang memiliki point banyak dalam kurun waktu yang telah ditentukan

    sebelumnya. Dimana tujuan utamanya adalah untuk memberikan kesenangan dan

  • 15

    hiburan bagi pemain, agar pemain dapat menikmati game dengan nyaman,

    memuaskan baik bermain sendiri maupun bersama-sama. Atribut playability yang

    mewakili dari game shoot tori ini adalah sebagai motivation karena karakteristik

    yang memprovokasi pemain untuk bermain dan bertahan di dalamnya hingga

    muncul motivasi tertinggi mereka didalam game. Sedangka aspek-aspek

    Playability yang ada didalam game shoot tori ini adalah Intrinsic Playability.

    Aspek berdasarkan sifat dari game dan bagaimana game ditampilkan kepada

    pemain. Dalam aspek ini dapat dianalisis implementasi desain game khususnya

    aturan permainan, tujuan, sasaran, ritme dan mekanik desain lainnya.

    3.3.4 Genre

    Genre yang digunakan dalam permainan shoot tori ini adalah shooter

    dimana pemain diajak kedalam permainan untuk menembak semua objek yang

    muncul sehingga pemain akan mendapatkan point ketika mengenai objek yang

    ditembakkan. Secara keseluruhan dari game shoot tori ini adalah pemain diajak

    bermain dalam hal kecepatan dan ketangkasan dalam menembak karakter objek

    yang muncul dari permainan.

    3.4 Aset Dan Seni Game

    3.4.1 Konsep Seni

    Game shoot tori ini menceritakan adanya sebuah keadaan dimana pemain

    dalam permainan diminta atau diharuskan untuk menembak semua burung

    burung yang terbang agar mendapatkan nilai dalam permainan. Tatanan layout

    dalam game ini terdiri dari background, terdapat variabel score yang terletak di

    sebelah pojok kiri atas, dan variabel waktu yang terletak di sisi kanan atas.

    Pemain diharuskan menembak burung yang teradpat dalam layar

    sebanyak-banyaknya dengan mengarahkan kursor ke arah burung kemudian

    mengklik untuk melakukan tembakan. Untuk mendapat poin maka pemain harus

    menembak burung berwarna merah atau biru saja, karena burung berwarna merah

    bernilai 1 poin dan biru bernilai 2 poin. Pemain tidak boleh menembak burung

  • 16

    berwarna hitam atau hijau karena burung berwarna hitam akan mengakibatkan

    poin pemain berkurang 1 poin, sedangkan burung berwarna hijau akan membuat

    permainan selesai.

    Gambar 3. 1 Tampilan game Shoot Tori

    3.4.2 Karakter

    Ada beberapa karekter didalam game shoot tori ini diantaranya sebagai

    berikut ini :

    3.4.2.1. Karakter Burung Hitam

    Karakter burung yang berwarna hitam ini ketika pemain menembak

    karakter ini maka point yang didapatkan akan berkurang 1 point.

    Gambar 3. 2 Karakter Burung Hitam

    3.4.2.2. Karakter Burung Biru

    Karakter burung yang berwarna biru ini ketika pemain menembak

    karakter ini maka point yang akan didapatkan akan bertambah 2 point.

  • 17

    Gambar 3. 3 Karakter Burung Biru

    3.4.2.3. Karakter Burung Merah

    Karakter burung yang berwarna merah ini ketika pemain menembak

    karakter ini maka point yang akan didapatkan akan bertambah 1 point.

    Gambar 3. 4 Karakter Burung Merah

    3.4.2.4. Karakter Babi Hijau

    Karakter babi yang berwarna hijau ini ketika pemain menembak karakter

    ini maka akan game over.

    Gambar 3. 5 Karakter Babi Hijau

    Karakter karakter tersebut nantinya akan menjadi objek benda yang

    nantinya akan ditembak oleh pemain dan akan mendapatkan penilaiannya sesuai

    degan warnanya.

    3.4.3 Lingkungan

    Pada game shoot tori ini merupakan permainan yang bertemakan burung

  • 18

    sehingga lingkungan yang digambarkan didalam game ini adalah sebuah padang

    rumput hijau dengan bukit bukit yang berjajar dan beberapa pohon yang tumbuh

    diantara pada rumput. Selain itu ada awan yang berada diatas bukit bukit. Untuk

    cuaca yang digambarkan pada game shoot tori ini adalah cuaca cerah. Karena

    pada game shoot tori ini berbentuk dua dimensi sehingga lingkungan dari game

    ini tidak ada animasi yang menonjol. Berikut ini merupakan gambaran dari

    lingkungan pada game shoot tori :

    Gambar 3. 6 Latar Belakang Gambar

    3.4.4 Antar Muka

    3.4.4.1 Scene Main Menu

    Main Menu merupakan tampilan awal permainan sebelum dimulai, dan

    memilih menu mulai untuk memulai. Ketika tombol mulai atau play dipilih, Scene

    akan berpindah ke Scene main game

  • 19

    Gambar 3. 7 Tampilan Main Menu

    3.4.4.2. Scene Main

    Scene Main merupakan inti dari sebuah game dan akan menjadi arena

    dari permainan, dimana pemain akan melakukan segala aktifitasnya. Scene main

    game akan tampil ketika pemain memilih menu play pada Scene main menu.

    Permainan dimulai dengan durasi 30 detik, dimana burung burung akan

    muncul dari layar bawah mengarah keatas, pemain akan diminta untuk

    menembaki burung hingga durasi 30 detik selesai.

    Gambar 3. 8 Tampilan Main Game

    3.4.4.3 Game Over

    Game over merupakan sebuah event dimana permainan telah berakhir

    karena durasi permainan habis atau pemain menembak burung berwarna hijau.

    Dalam scene ini terdapat ringkasan score pemain dan tombol untuk memulai

  • 20

    permainan kembali.

    Gambar 3. 9 Tampilan Game Over

    3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)

    Berikut ini adalah usecase dari game Shoot Tori :

    Gambar 3. 10 Usecase Game Shoot Tori

    Didalam permainan shoot tori hanya ada satu aktor yaitu pemaian.

    Berikut ini adalah model level diagaram untuk game shoot tori :

  • 21

    Gambar 3. 11 Model Level Diagram

  • 22

    BAB IV

    IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

    4.1 Implementasi Aset Dan Seni

    4.1.1 Implementasi Konsep Seni

    Implementasi konsep seni dari game Shoot Tori ini dapat dilihat pada

    gambar 4.1 :

    Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni

    4.1.2 Implementasi Karakter

    Implementasi karakter dari game Shoot Tori sebagai berikut :

  • 23

    4.1.2.1 Karakter Burung Hitam

    Implementasi karakter burung hitam dapat dilihat pada gambar 4.2 :

    Gambar 4. 2 Implementasi Karakter Burung Hitam

    4.1.2.2 Karakter Burung Biru

    Implementasi karakter burung biru dapat dilihat pada gambar 4.3 :

    Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Burung Biru

    4.1.2.3 Karakter Burung Merah

    Implementasi karakter burung merah dapat dilihat pada gambar 4.4 :

    Gambar 4. 4 Implementasi Karakter Burung Merah

    4.1.2.4 Karakter Babi Hijau

    Implementasi karakter babi hijau dapat dilihat pada gambar 4.5 :

    Gambar 4. 5 Implementasi Karakter Babi Hijau

  • 24

    4.1.3 Implementasi Lingkungan

    Implementasi lingkungan game Shoot Tori dapat dilihat pada gambar 4.6 :

    Gambar 4. 6 Implementasi Lingkungan

    4.1.4 Implementasi Scene Main Menu, Scene Main dan Game Over

    Implementasi dari Scene Main Menu, Scene Main dan Game Over adalah

    sebagai berikut :

    4.1.4.1 Scene Main Menu

    Implementasi Scene Main Menu dapat dilihat pada gambar 4.7 :

  • 25

    Gambar 4. 7 Scene Main Menu

    4.1.4.2 Scene Main

    Implementasi Scene Main dapat dilihat pada gambar 4.8 :

    Gambar 4. 8 Scene Main

    4.1.4.3 Game Over

    Implementasi Game Over dapat dilihat pada gambar 4.9 :

  • 26

    Gambar 4. 9 Game Over

    4.2 Teknis Pemrograman

    Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah

    bahasa pemrograman ActionScript. Pembuatan game Shoot Tori ini melalui

    beberapa tahapan dalam proses pembuatannya, antara lain :

    a. Scrip Awal Game

    Langkah awal pembuatan game Shoot Tori ini adalah

    menghilangkan kursor mouse Windows jika kursor diletakan diatas

    layar game kemudian mengaktifkan kursor pengganti mouse jika

    kursor diletakan diatas layar game. Gambar 4. 10 adalah script

    untuk menghilangkan kursor mouse Windows jika kursor diletakan

    diatas layar game dan mengaktifkan kursor pengganti mouse jika

    kursor diletakan diatas layar game.

  • 27

    Gambar 4. 10 Script Awal Game

    b. Script Menu Game

    Pada saat pemain meng-klik button Play maka game dapat

    dijalankan. Gambar 4.11 menjelaskan script untuk menjalankan

    game.

    Gambar 4. 11 Script Menu Game

    c. Script Game Over

    Langkah terakhir adalah mengatur batas waktu permainan game,

    menghitung dan menampilkan score, mendeklarasikan dan

    menampilkan karakter, kondisi pada saat Game Over dan

    menjalankan button main lagi ketika di klik akan pindah ke layer

    game atau masuk kedalam game kembali. Gambar 4.12

    menjelaskan script untuk mengatur batas waktu permainan.

  • 28

    Gambar 4. 12 Script mengatur batas waktu Game

    Gambar 4.13 menjelaskan script menampilkan karakter dan kondisi

    Game Over.

  • 29

    Gambar 4. 13 Script menampilkan karakter dan kondisi Game

    Over

    Gambar 4.14 menjelaskan script untuk menjalankan game setelah

    Game Over.

    Gambar 4. 14 Script Play Again

    4.3 Pengujian

    Uji coba yang dilakukan bersifat mandiri dan diuji coba langsung dengan

    memperhatikan rancangan yang dibuat. Berikut ini adalah poin-poin yang di uji

  • 30

    coba :

    Functionality testing.

    Pengujian terhadap spesifikasi kebutuhan fungsional game dapat dilihat pada

    tabel 4.1.

    Tabel 4. 1 Uji Coba Game

    No Komponen Status Keterangan

    1. Scene Main Menu Berhasil

    Pada saat game dijalankan

    maka akan menampilkan

    Main Menu

    2. Main Game Berhasil

    Pada saat button Play

    diklik maka game berjalan

    dan dapat dimainkan

    3. Score

    a. Burung Hitam Berhasil

    Apabila burung hitam

    tertembak maka nilai

    berkurang 1

    b. Burung Biru Berhasil

    Apabila burung hitam

    tertembak maka nilai

    bertambah 2

    c. Burung Merah Berhasil

    Apabila burung hitam

    tertembak maka nilai

    bertambah 1

    4 Game Over

    a. Babi Hijau Berhasil

    Apabila babi hijau

    tertembak maka akan

    game over

    b. Waktu Habis Berhasil Apabila waktu habis maka

    akan game over

  • 31

    Compatibility testing.

    Pengujian Game Shoot Tori di ujicoba pada beberapa PC, dengan spesifikasi

    sebagai berikut :

    1. Processor komputer minimum intel pentium 4

    2. Operating system minimum windows XP

    3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb

    4. Hard disk minimum 4 GB

    5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop

    Dari uji coba pada perangkat yang disebutkan di atas, semua pengujian

    fungsionalitas dapat berjalan.

    Alpha and Beta testing.

    Untuk pengalaman pengguna atau pemain sepenuh menjawab pada rumusan

    masalah dimana game ini selain bertujuan untuk hiburan juga melatih

    keseimbangan dan melatih ketangkasan.

    4.4 Perilisan

    Pada tahap perilisan ini adalah menguji dan memastikan bahwa permainan

    sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.

  • 32

    BAB V

    PENUTUP

    5.1 Kesimpulan

    Game shoot tori merupakan game interfaktif yang dapat dimainkan umur

    12-30 tahun. Game ini menggunakan adobe flash secara fungsionalitas sesuai

    rencana awal. Konsep seni, karakter, musik antar muka, fitur tambahan dan

    pengaturan lainnya dalam game ini sederhana namun dari tujuan yang diharapkan

    dari awal sudah terpenuhi.

    5.2 Saran

    Kesederhanaan dari game ini tidak berhenti sampai pada titik tersebut.

    Game ini masih dapat dikembangkan sehingga menjadi game yang lebih menarik

    dan memiliki manfaat yang lebih banyak

  • 33

    DAFTAR PUSTAKA

    [1] http://library.binus.ac.id/.15-12-2015.09.00

    [2] http://info-program-komputer.blogspot.co.id/2012/04/notepad.html. 15-12-

    2015.09.00

    [3] https://gusvira.wordpress.com/207-2/.15-12-2015.09.00

    [4]http://hartonoindo.blogspot.co.id/2012/04/pengertian-dari-windows-media-

    player.html#!/tcmbck. 15-12-2015.09.00

    [5] https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop. 15-12-2015.09.00