Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

32
MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS : 10 Resume Materi PTIK Selama Satu Semester Nama Mahasiswa : Nurul Fitriani 1413100058 Dosen : Henning Titi Ciptaningtyas, S.Kom, M.Kom UNIT PENGELOLA MATAKULIAH BERSAMA (UPMB) INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER 2014 1

description

Tugas PTIK kelas 10

Transcript of Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Page 1: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

MATA KULIAHPENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KELAS : 10

Resume Materi PTIK Selama Satu Semester

Nama Mahasiswa :Nurul Fitriani 1413100058

Dosen :Henning Titi Ciptaningtyas, S.Kom, M.Kom

UNIT PENGELOLA MATAKULIAH BERSAMA (UPMB)INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER

2014

1

Page 2: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...................................................................................................................................................2

DAFTAR GAMBAR........................................................................................................................................4

Bab 4. Data dan Informasi...........................................................................................................................5

4.1 Mind Maping.....................................................................................................................................5

4.2 Rangkuman........................................................................................................................................5

Bab 5. Perkembangan Perangkat Keras.......................................................................................................7

5.1 Mind Maping.....................................................................................................................................7

5.2 Rangkuman........................................................................................................................................7

Bab 6. Perkembangan Perangkat Lunak......................................................................................................9

6.1 Mind Maping.....................................................................................................................................9

6.2 Rangkuman........................................................................................................................................9

Bab 7. Sistem Operasi................................................................................................................................10

7.1 Mind Maping...................................................................................................................................10

7.2 Rangkuman......................................................................................................................................10

Bab 8. Troubleshooting Komputer.............................................................................................................12

8.1 Mind Maping...................................................................................................................................12

8.2 Rangkuman......................................................................................................................................12

Bab 11. Komunikasi data Jaringan Komputer............................................................................................14

11.2 Mind Maping.................................................................................................................................14

11.3 Rangkuman....................................................................................................................................14

Bab 12. Keamanan Jaringan.......................................................................................................................16

12.1 Mind Maping.................................................................................................................................16

12.2 Rangkuman....................................................................................................................................16

Bab 13. Etika dalam TIK.............................................................................................................................17

13.1 Mind Maping.................................................................................................................................17

13.2 Rangkuman....................................................................................................................................17

Bab 14. E-Commerce.................................................................................................................................18

14.1 Mind Maping.................................................................................................................................18

14.2 Rangkuman....................................................................................................................................18

2

Page 3: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 15. Kecerdasan Buatan.......................................................................................................................20

15.1 Mind Maping.................................................................................................................................20

15.2 Rangkuman....................................................................................................................................20

DAFTAR GAMBAR......................................................................................................................................22

DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................................27

3

Page 4: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1: Data dan Informasi..................................................................................................................22Gambar 2: Perangkat Keras.......................................................................................................................22Gambar 3: Perangkat Lunak......................................................................................................................23Gambar 4: Sistem Operasi.........................................................................................................................23Gambar 5: Troubleshooting Komputer......................................................................................................23Gambar 6: Komunikasi Data dan Jaringan.................................................................................................24Gambar 7: Keamanan Jaringan..................................................................................................................25Gambar 8: Etika dalam TIK.........................................................................................................................25Gambar 9: E- Commerce...........................................................................................................................26Gambar 10: Kecerdasan Buatan................................................................................................................26

4

Page 5: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 4. Data dan Informasi

4.1 Mind MapingUntuk mind maping dari bab 4 ini dapat dirujuk pada Gambar 1: Data dan Informasi. Mind

maping ini meliputi definisi dari Data dan Informasi, Repesentasi Data Pada Komputer, Repesentasi Data Numerik Representasi Data Alfanumerik, Representasi Citra Digital, serta Sistem Bilangan.

4.2 RangkumanData menurut Gordon B. Davis adalah bahan mentah dari informasi yang dirumuskan sebagai

lambang tidak acak yang menunjukkan jumlah atau tindakan atau hal lain. Data berasal dari kata datum yang berarti fakta atau bahan keterangan. Data elektronik disusun untuk diolah dalam bentuk struktur data, struktur file dan basis data. Informasi menurut Gordon B. Davis adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya berupa nilai.

Representasi data pada komputer sebagai berikut data disimpan pada memori / register, semua data digital dikodekan dalam bentuk kode biner dan untuk konversikan data pada bentuk biner perlu pemahaman konsep basis dan sistem bilangan. Sistem bilangan adalah sistem bilangan yang menggunakan r digit, untuk menentukan bilangan representasi dilakukan dengan penjumlahan hasil kali tiap digit.

Sistem bilangan desimal yang digunakan sehari – hari adalah radix 10. Radix 10 menggunakan simbol 0,1,2,3,4- 9 misal 567,8. Sistem bilangan biner menggunakan radix 2 dengan simbol 0 dan 1. Sistem bilangan oktal ( radix 8 ) dan heksadesimal ( radix 16 ). Bilangan oktal menggunakan simbol 0,1,2,3-7. Bilangan hexadesimal menggunakan simbol 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C.

Representasi data numerik dengan menyimpan data numerik dalam memory sesuai type datanya. Jenis data numerik antara lain integer, unsingned integer, long integer, single, float, double dll. Data numerik integer misalnya tipe data numerik bernama “byte” pada Ms maka acces memiliki kapasitas 1 byte untuk menyimpan data bilangan bulat positif. Sedangkan pada representasi dat numerik desimal misal tipe numerik bernama single memiliki kapasitas 2 bytes ( 16 Bit ) maka 8 bit pertama untuk menyimpan bilangan bulat dan 8 bit berikutnya untuk menyimpan bilangan di belakang koma.

Representasi alfanumerik yakni set elemen yang termasuk 10 digit desimal ,26 alfabet dan karakter khusus. Satu set terdiri dari 32 dan 64 elemen dan 128 elemen. Standart lama yang digunakan adalah kode ASCII yang menggunakan 8 bit untuk kode 256 karakter. Standart baru adalah kode Uniscode menggunakan 16 bit untuk kode 65,536.representasi citra digital yaitu semua gambar yang bisa disimpan / diolah pada komputer ataupun piranti digital.citra digital tersusun dari eleman – eleman terkecil yang disebut pixel. Banyaknya pixel itu sendiri dalam citra digital disebut resolusi. Resolusi dinyatakan dalam 2 cara yaiyu dimensi panjang x lebar dan banyaknya pixel. Penyimpanan citra

5

Page 6: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

berwarna dengan menyimpan intensitas nilai RGBnya. Format bmp adalah format yang langsung memetakan intensitas RGB dengan rincian pixel berbeda sehingga 1 pixel citra format bmp memerlukan alokasi 24 bit ( 3 Byte ).format lain citra antara lain jpg,gif,png dan sebagainya.

6

Page 7: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 5. Perkembangan Perangkat Keras

5.1 Mind MapingUntuk mind maping dari bab 4 ini dapat dirujuk pada Gambar 2: Perangkat Keras. Mind maping

ini meliputi definisi dari Perangkat Keras, Perkembangan Perangka Keras, Alat Output, Input, Proses, Periferal, serta Alat Simpan.

5.2 RangkumanPengertian perangkat keras / hardware adalah komponen komputer yang sifatnya bisa dilihat

dan diraba oleh manusia secara langsung . Perangkat keras dibagi berdasarkan fungsinya yakni,- Alat input- Alat proses- Alat simpan- Alat output- PeriferalAlat input atau disebut input device adalah perangkat keras yang berguna untuk memasukan data ke komputer.contoh alat input seperti- keyboard ( Perangkat input berupa papan ketik dengan tombol hurud, angka,karakter khusus dan fungsi ) .- mouse ( alat untuk menunjuk dan menjalankan perintah pada menu yang tampak di layar monitor).- Scanner ( alat untuk memindai dokumen tercetak )- Joystick ( alat untuk memasukan perintah pada saat menjalankan game di komputer ).- Trackball ( fungsinya sama dengan joystick ).- Barcode Reader ( memindai barcode sehingga dapat dibaca oleh komputer ).- Mikrofon ( untuk memasukan data berbentuk suara ).- Touch screen ( alat masukan yang memungkinkan memasukan data maupun instruksi )- Kamera Video ( untuk merekam objek bergerak ).Alat proses yaitu alat yang bekerjasama dengan komputer dalam suatu proses. Kinerja komputer tidak ditentukan pada suatu alat namun paduan dari sejumlah komponen. Contoh beberapa alat proses yakni,- Processor ( alat pengolah data digital )- RAM (penyimpanan pada komputer )- Mainboard ( Papan elektinik untuk meletakkan berbagai macam komponen komputer )- Kartu VGA ( menghubungkan mainboard dengan komputer )- Kartu suara ( komponen untuk mengolah suara )Alat simpan atau storage device adalah perangkat keras yang berguna untuk menyimpan data dalam bentuk aslinya (biner ). Beberapa contoh dari alat simpan sebagai berikut ,- Hardisk ( media penyimpanan di dalam CPU )- CD/DVD ROM ( alat untuk membaca cakram Cd atau DVD ) - USB Flasdisk ( media penyimpanan yang praktis dibawa ) - Disket ( media penyimpanan data yang terbuat dari cakram lentur ( floopy )

7

Page 8: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Alat output yaitu alat untuk menampilkan data atau informasi yang telah diproses oleh komputer kepada pengguna.beberapa alat output sebagai berikut ,- Monitor ( output utama dalam sistem komputer dengan menampilkan perintah maupun hasil data )- Printer ( alat untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa cetakan )- Proyektor LCD ( untuk menampilkan objek ke bidang yang lebih besar )- Speaker ( alat output audio )Periferal adalah sebuah perangkat yang ditambahkan pada komputer tetapi bukan bagian utama dari arsitektur komputer. Beberapa contoh ,- Kartu jaringan /NIC NIC atau Network Interface Card ( berfungsi menghubungkan satu komputer dengan komputer lain )- Modem ( menghubungkan satu komputer ke komputer lain ke internet )- Hub atau switch Hub ( alat internal sebagai jaringan komputer )- UPS atau Uninterupted Power Supply ( alat yang menghubungkan memberi tenaga listrk cadangan saat listrik

8

Page 9: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 6. Perkembangan Perangkat Lunak

6.1 Mind MapingUntuk mind maping dari bab 5 ini dapat dirujuk pada Gambar 3: Perangkat Lunak. Mind maping

ini meliputi definisi dari Perangkat Lunak, Perkembangan Perangkat Lunak, serta Pembagian Perangkat Lunak yang meliputi Sistem Utility, Sistem Operasi, Bahasa Pemrogaman, dan Aplikasi.

6.2 RangkumanPengertian perangkat lunak yakni sekumpulan instruksi dan data yang tersimpan dan dijalankan

oleh komputer. Komputer tidak dapat melakukan apa- apa tanpa instruksi.Pada perangkat lunak generasi ke 1 terdapat bahasa mesin dan bahasa assembly.komputer hanya bisa menerima instruksi bahasa mesin yang merupakan bahasa biner. Bahasa assembly digunakan untuk memudahkan pemrograman dengan bahasa mesin.

Pada perangkat lunak generasi ke 2 menggunakan high level languages ( FORTRAN, COBOL,LISP ). High level languages Membuat bahasa berisi instruksi yang lebih mirip ke bahasa Inggris. Fortran yaitu bahasa untuk aplikasi perhitungan numerik.Cobol merupaka bahasa untuk aplikasi bisnis. LISP merupakan banyak digunakan dalam riset dan AI.

Pada perangkat lunak generasi ke tiga menggunakan sistem operasi (Unix,DOS) dan general purpose application (SPSS).sistem operasi adalah Sebuah perangkat lunak yang berfungsi mengatur sumber daya komputer dan sebagai fondasi aplikasi aplikasi lain di atasnya.general purpose applications‐ adalah aplikasi aplikasi yang memiliki fungsi fungsi tertentu sebagai contoh SPSS (Statistical Package for‐ ‐ the Social Sciences) yang ditulis menggunakan bahasa FORTRAN.

Pada perangkat lunak generasi ke empat menggunakan sistem operasi (UNIX, PC-DOS) Structured programming (Pascal,Modula-2 Pascal, Basic C, C++) dan Application packages. Aplikasi packages seperti spreadsheet ( LOTUS 1,2,3 ), word processor (word star, word perfect ) dan database management systems (dBASE IV).sedangkan pada perangkat lunak generasi ke lima menggunakan sistem operasi windows,objek orientasi pada C++,java dan C#, serta applikasi packages menggunakan microsoft word .

Berdasarkan fungsinya perangkat lunak yang ada pada komputer dibagi menjadi perangkat linak sistem dan perangakat lunak aplikasi.perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengatur sumber daya komputer.perangkat lunak sistem terdiri dari operating system, programming languages dan system utility.

Beberapa contoh sistem operasi adalah linux, windows dan MaCos. Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer maka bahasa pemrograman dibagi menjadi bahasa mesin, bahasa tingkat rendah dan bahasa tingkat tinggi. Utility terdiri dari Antivirus, Scandisk, Defragment dan Partisi tools.

Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yang berfungsi membantu pekerjaan dalam kehidupan sehari – hari. Contoh perangkat luanak aplikasi adalah pengolah kata ( ms.word, wordstar),

9

Page 10: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

pengolah kata ( ms,excel ), presentasi ( ms.power point ), basis data (ms.acces),pengolah grafis ( corel draw), video editing ( ulead ) dsb.

Bab 7. Sistem Operasi

7.1 Mind MapingUntuk mind maping dari bab 7 ini dapat dirujuk pada Gambar 4: Sistem Operasi. Mind maping

ini meliputi definisi dari Sistem Operasi, Tujuan dari Sistem Operasi, Komponen Sistem Operasi, Jenis-jenis Sistem Operasi, serta Layanan Sistem Operasi.

7.2 Rangkuman Sistem operasi merupakan program yang mengatur eksekusi program dan bertindak sebaga

interface antara aplikasi dan perangkat keras. Tujuan sistem operasi adalah memberikan kemudahan, efisiensi dan membantu kemampuan untuk berkembang.beberapa komponen sistem antara lain managemen proses, managemen memori utama, managent berkas, management I/O, managemen penyimpanan sekunder, jaringan, sistem proteksi dan command interpreter system.

Ada beberapa jenis sistem operasi seperti DOS,WINDOWS,MACINTOSH,OS/2 dan UNIX.sistem operasi juga memberikan layanan seperti user interface,program execution, I/O operations, file system manipulation, sistem komunikasi atau networking, mampu melakukan resource sharing, fasilitas security dan accounting sistem. Setiap proses yang dijalakan komputer dilaksanakan secra berurutan. Thread merupakan beberapa pekerjaan yang dilakukan dalam 1 proses. Adanya proses dan thread memungkinkan untuk membagi tugas menjadi terstruktur.

Proses schedulling adalah aktifitas untuk menjadwalkan program mana yang akan dieksekusi. Synchcronisation yakni akses secara konkuren ( hampir bersamaan ) terhadap data yang bersifat shared, dapat menyebabkan data tidak konsisten atau rusak. Beberapa algoritma sinkronisasi seperti FCFS,SJF dan RR.

Virtual memory merupakan memory yang diciptakan untuk menambah memory utama yang terbatas. Virtual memori bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Dalam perangkat I/O terdapat beberapa perangkat seperti perangkat blok, charakter dan jaringan. Perangkat blok meliputi berbagai disk driver, perintah baca,tulis dan pencarian data serta akses memory pada disk. Perangkat karakter contohnya keyboard dan mouse digunakan untuk perintah menulis. Perangakat jaringan contohnya socket yaitu penghubung komputer dengan jaringan. Komunikasi antara komputer dilakukan melalui socket.

Sistem operasi LINUX awalnya dibuat oleh mahasiswa finlandia yang bernama linus tovalds. Terinspirasi dari MINIX ( sistem unik kecil ) yang dekembangkan oleh andrew tanembaum. Saat ini operasi linux banyak digunakan untuk server web, file server, dekstop dll. Liuk bisa didapat dalam berbagai distribusi disebut distro linuk. DISTRO adalah bundel dari kernel Linux, beserta sistem dasar linuk, program instalasi,tools basic dan program lain yang bermanfaatsesuai tujuan pembuatan distro. File sistem linux berbeda denagn sistem windows linux menggunakan direktori – direktori untuk menyimpan file – filenya.

10

Page 11: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Perintah dasar pada linux lazim dilakukan pada terminal ( console ). Perintah – perintah ini dilakukan dengan memasukan kata kunci untuk task tertentu. Linuk mengenal 2 metode intalasi yaitu binary dan kode sumber.

RPM adalah Red Hat package manager. TAR adalah format install yang lebih umum. Perintah di Linux itu case sensitive dan tidak semudah install di OS microsoft. Untuk menginstal program dengan RPM menggunakan format perintah [root]#RPM-I. Sedangkan untuk mengupgrade aplikasi dengan format [root]#rpm-U.

Standar sistem operasi adalah mampu mengatur user atau pemakai OS. Contoh menambah pengguna( sebagai host atau bukan ) dan memberikan keamanan ( password). Perintah dasarnya adalah usseraddnama_pengguna. Passwd password_pengguna.

11

Page 12: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 8. Troubleshooting Komputer

8.1 Mind MapingMind map untuk bab Troubleshooting Computer ini dapat dilihat pada Gambar 5:

Troubleshooting Komputer. Pada mind mapping dari bab ini, mencakup materi-materi pokok mengenai problem-problem umum yang sering dialami computer, dan tentunya menelusurinya hingga ditemukan pemecahan masalahnya.

8.2 RangkumanPencarian sumber masalah secara sistematis sehingga masalah dapat diselesaikan, Proses

penghilangan penyebab masalah. Troubleshooting ada 2 yaitu sebelum terjadi masalah (preventiv) dan setelah terjadi masalah (reaktif). Troubleshooting preventing dengan back up data atau file penting , gunakan stabilisator tegangan listrik, gunakan perangkat lunak seperti antivirus, firewall dsb.

Setelah terjadi masalah pertama teknik penulusuran maju maka permasalahan diidentifakasi dengan pendeteksian sejak awal komputer dirakit. Setelah terjadi permasalahan 2 maka teknik penelusuran mundur yaitu deteksi kesalahan komputer setelah komputer dinyalakan.

Analisis pengukuran menggunakan alat ukur teganaganyang diterima atau diberikan komponen. Contoh adalah alat multitester. Analisis suara yaitu deteksi dengan menggunakan bunyi speaker pada casing komputer. Kode suara ( beep ) dari BIOS memberikan informasi error terjadi . contoh terjadi bunyi beep pendek satu kali yakni sistem melakukan boot dengan baik. Beep pendek dua kali berarti masalah pada konfigurasi atau setting pada CMOS. Beep panjang 1 kali dan pendek 1 berarti masalah pada motherboard . Beep panjang 1 kali dan pendek 1 kali berarti masalah pada monitor atau VGA card. Beep panjang 1 kali dan pendek 3 kali berarti masalah pada keyboard. Beep panjang terus menerus berarti masalah dengan RAM. Beep pendek terus menerus berarti masalah penerimaan tegangan.Analaisis tampilan dapat diketahui dengan adanya laporan error pada layar monitor.

Antivirus berfungsi untuk mencegah atau mengatasi virus. Antivirus sebaiknya mempunyai support dari developer berupa virus definition update yang berkesinambungan.antivirus harus selalu di upgrage agar dapat mengetahui dan mengenali jenis virus baru.

Partisi hardisk berarti membagi ruang penyimpanan hardisk menjadi beberapa bagian. Contoh partisi antara lain adalah partition magic,acronis, gparted. Error checking pada hardisk yaitu mencari masalah dan melakukan perbaikan. Defrag hardisk merapikan data dalam hardisk agar dapat dibaca dengan cepat.

Recoveri pada hard disk yakni mendapatkan data kembali bila partisi atau file rusak. Penyebab data atau file rusak atau hilang adalah terkena virus, ketidaksengajaan menghapus, terkena aliran listrik tiba – tiba turun. Software untuk reccovery yaitu R-studio dan getdataback for FAT/NTFS.

12

Page 13: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Kita dapat mempercepat kinerja komputer dengan disable extra startup programs ( mematikan program ketika startup sehingga loading lebih cepat ), optimasi display setting ( meminimasi tampilan windows ), menjalankan disk cleanup ( menghapus file semntara yang tidak digunakan ) dan registry repair ( data yang menyimpan konfigurasi dan option pada windows, jika tidak digunakan lagi harus di check atau dihapus ).

13

Page 14: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 11. Komunikasi data Jaringan Komputer

11.2 Mind MapingMind map untuk bab Komunikasi Data dan Jaringan Komputer ini dapat dirujuk pada Gambar 6:

Komunikasi Data dan Jaringan. Mind map ini menggambarkan tentang Komponen-komponen untuk berkomunikasi melalui jaringan computer.

11.3 RangkumanKomunikasi data proses pengiriman atau penerimaan informasi yang terhubung dengan sebuah

jaringan.komunikasi data memungkinkan kita untuk berkomunikasi secara inerpersonal dengan menggunakan telepon, broadcast, email, file transfer, remote login dsb. Semua tipe data dapatseperti teks, suara, video maupun gambar dapat ditransfer melalui jaringan komputer. Contoh aplikasi Komunikasi Data seperti fax, email,online chating, video conference dsb. Beberapa contoh perangkat jaringan komputer seperti PC, server, wireless laptop, smartphone,router, switch dsb.Server adalah komputer yang didedikasikan untuk menyediakan sejumlah layanan yang diperlukan oleh klien atau komputer lain.kebutuhan akan sever ini juga bervariasi tergantung dari layanan yang disediakan oleh server itu sendiri. Beberapa contoh layanan server seperti server database, server mail, server file sharing dll.Router, berfungsi menghubungkan dan meneruskan data pada beberapa subjaringan yang berbedaSwitch, sebagai penghubung dan penerus data pada subjaringan yang samaModem ( modulator demodulator ), modulator berfungsi mengubah sinyal digital ke dalam sinyal analog. Demodulator mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, sehingga informasi dapat dibaca dengan baik.Acces point ( AP ), digunakam pada jaringan nirkabel. Perangkat jaringan yang berisi tranceiver dan antena untuk transmisi serta menerima sinyal dari klien. AP juga berfungsi sebagai router. Jaringan komputer adalah sebuah sistem dari beberapa komputer yang digunakan untuk berkomunikasi, berbagi sumber daya dan juga akses informasi serta untuk meminta atau memberi layanan service.jaringan komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan,Jangkauan geografis- LAN (wilayah kecil seperti gedung, sekolah, rumah dsb )- WAN (area yg besar seperti wilayah kota )- MAN ( jaringan dalam suatu kota yang menggabungkan beberapa LAN ) 2. Distribusi sumber informasi- Jaringan terpusat- Jaringan terdistribusi 3. Media transmisi data- Jaringan berkabel- Jaringan nirkabel 4. Peranan komputer- Jaringan client server- Jaringan peer-to-peer 5. Topoligi jaringan- Topologi bus- Topologi star

14

Page 15: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

- Topologi ring- Topologi tree Ada beberapa Mode transmisi pada komunikasi data seperti simplex (transmisi yang hanya dapat dilakukan satu arah ), half duplex( transmisi bisa 2 arah tapi dalam waktu yang berbeda ) dan full duplex ( transmisi 2 arah dengan waktu yang sama ). Protokol adalah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer.secara umum protokol berfungsi untuk menghubungkan pengirim dan penerima data dalam berkomunikasi.

15

Page 16: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 12. Keamanan Jaringan

12.1 Mind MapingMind Mapping dari materi Keamanan Jaringan ini meliputi Kriptografi, dan keamanan jaringan

pada kehidupan sehari-hari, diantaranya ditinjau dari segi fisik, segi sistem operasi, segi perangkat jaringan dan segi aplikasi. Untuk mind maping materi ini dapat dirujuk pada gambar Gambar 7: Keamanan Jaringan

12.2 RangkumanKriptografi merupakan ilmu dan seni untuk menjaga kerahasiaan berita. Ada berapa istilah

dalam kriptografi sebagai berikut;

- Plaintext = Teks asli

- Ciphertext = Teks yang telah dienkripsi

- Key = Kunci

- Cipher = Algoritma enkripsi

- Enciphering / Enkripsi = Proses mengubah plaintext menjadi ciphertext

- Deciphering/Dekripsi : Proses mengubah ciphertext menjadi plaintext

- Cryptanalysis : Teknik mendekripsi pesan tanpa mengetahui detail enkripsinya

Ada beberapa kategori kriptografi yaitu berdasarkan jumlah key yang digunakan dan berdasarkan plaintext. Keamanan jaringan dan komputer dikehidupan sehari – hari diagi dalam beberapa segi yaitu segi fisik, segi sistem operasi,segi perangkat jaringan dan segi applikasi.

Dari segi ada password type, cracking password,keylogger dan password cracking contermeasures. Dari segi sistem operasi terdapat malicious software, vulnerability attack, dan countermeasures.sedangkan dari segi perangkat jaringan kita dapat mengamankan wifi dan memahami hunungan antara switch, hub dan wifi. Applikasi yang sering digunakan yaitu email, messenger dan web browser. Keamana jariangan dan komputer dari segi applikasi yaitu possible threat in email, countermeasuresn dan possinle trheat in web apps.

16

Page 17: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 13. Etika dalam TIK

13.1 Mind MapingMind map untuk materi ini dapat dilihat pada Gambar 8: Etika dalam TIK. Bab ini khusus

membahas mengenai etika-etika dalam menggunakan teknologi, baik etika yang tak tertulis dan etika yang tertulis seperti Undang-undang Informasi Teknologi dan Elektronika yang merupakan konstitusi dasar dari dunia teknologi.

13.2 RangkumanPeraturan Tertulis dan Tidak Tertulis; Netiquette merupakan singkatan dari network etiquette

atau interne etiquette yaitu konvensi dalam berinteraksi sosial melalui jaringan. Ada beberapa etika dalam menggunakan sosial media yakni terima pertemanan dari orang yang kita kenal, hindari mencantumkan informasi pribadi penting, jangan mengumbar kehidupan pribadi, semua yang tidak etis secara offline, berarti juga tidak etis secara offline. Ada pula etika dalam forum yakni membaca aturan dalam forum tersebut, menggunakan bahasa yang sopan, memeberi pertanyaan yang jelas dan mudah dimengerti, gunakan bahasa yang sesuai dan deskriptif. Peraturan dalam menggunakan sosial media ada yang tertulis dan tidak tertulis. Peraturan tertulis seperti UU NO 11 Tahun 2008 tentang informasi dan transaksi elektronika. UU ITE merupakan cyberlaw di indonesia yang memberikan aturan tentang penggunaan transaksi elektronika dan informasi elektronik, memberikan perlindungan hukum hak cipta elektronik, memberi perlindungan dari berbagai macam cybercrime. Cybercrime berbeda denga kejahatan konvensional. Beberapa perbedaannya seperti pada cybercrime menggunakan IT, ada bukti digital, pelaku dan korban berada di tempat yang ber beda sementara kejahatan konvensional tidak menggunakan IT, alat bukti fisik, pelaku dan korban dalam satu tempat dsb. Materi ITE disusun oleh 2 lembaga yaiutu tim UNPAD yg ditunjuk oleh departement komunikasi dan informasi dan tim UI yang ditunjuk oleh departement perindustrian dan perdagangan. Kedua naskah kemudian digabung dan srehkan ke DPR sebagai RUU. UU ITE dibagi dalam beberapa bagian terdiri dari bab 1 sampai bab 13 dengan pasal 27 sampai pasal 35. Beberapa contoh penerapan UU ITE yakni UU tentang situs porno dan WNA yang melanggar UU ITE. Secara internasional terdapat beberapa aturan yang dirujuk UU ITE yaitu ,- UNCITRAL model law on electronic commerce- UNCITRAL model law on electronic signature- EU Directives on electronic commerce- EU Directives on electronic signature- Convention on cybercrime

17

Page 18: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 14. E-Commerce

14.1 Mind MapingE-commerce merupakan materi khusus yang mempelajari tentang jual-beli dengan

memanfaatkan Internet. Mulai dari jenisnya, softwarenya, cara pembayaran elektroniknya, hingga bagaimana caranya berhubungan baik dengan pelanggan. Untuk mind map dari bab ini dapat dilihat pada Gambar 9: E- Commerce.

14.2 RangkumanE commerce atau electrinis commerce merupakan salah satu bentuk jasa transaksi elektronik

dengan memanfaatkan jaringan yang ada pada komputer misalnya saja melalui internet. Jasa transaksi elektonik ini merupakan perkembangan dari adanya kendala atau kekurangan dari pasar tradisional. Misalnya saja masalh waktu, jarak, jaringan pasar yang terbatas dan perkembangan teknologi.Adanya e-commerce ini memiliki beberapa tujuan seperti saat seseorang ada yang ingin bertransaksi melalui internet maka seseorang tersebut hanya memerlukan akses internet dan interface dengan web browser. Dari segi lain e-commerce juga membangun pasar sebagai pusat informasi, juga pengelolaan yang responsif, dinamis, informatif dan komunikatif. Beberapa jenis dari e-commerce seperti :- Business to consumer (B2C)Pelanggan bergabung langsung dengan produsen ( kenyamanan, banyak barang lebih murah, bisa membandingkan harga dan kualitas )- Business to business (B2B)Peserta terdiri dari produsen-produsen ( memungkinkan membeli bahan dengan dengan biaya rendah, dapat menjual ke pasar global,menwarkan keuntungan yang besar untuk negara berkembang )- Consumer to consumer ( C2C )Peserta individu, satu pembeli satu penjual ( situs lelang, mengurangi halaman khusus untuk iklan dan jual barang pribadi ) Model proses dalam e-commerce pertama pencarian atau identifikas lalu seleksi dan negosiasi, pembayaran produk dan jasa secara elektronik kemudian barang akan dikirim dengan jasa pengiriman dan mendapat layanan after sales. Akan tetapi dalam penerpannya tentu e-commerce juga menemui tantangan seperti kemampuan untuk mendefinisikanmodel e-commerce yang efektif dan strategis, mengubah sistem distribusi dan mengintegrasikan pemrosesan orde berbasis web. Beberapa software e- commerce antara lain catalog managemant, product configuration, shoping chart facilities web traffic data analysis ( mengolah dan menganalisis data dari file log web untuk mendapat informasi ) dsb. Proses transaksi e-commerce yaitu menghubungkan partisipan dan memungkinkan menghubungkan komunikasi antar mitra dagang. E-commerce mengotomatisasi proses transaksi penempatan order. Sistem pembayaran elektronik yaitu Digital Certificate, Certificate Authority ( CA ) ,Secure Sockets Layer (SSL) ,Electronic Cash , Electronic Wallent dsb. Ancaman terhadap e-commerce seperti insiden penggunaan E- and m-commerce, pencurian properti intelektual, penipuan ( phising, spam,lelang online, pyramid schemes dsb ), dan invasi terhadap privasi konsumen ( online profiling,clickstream data, safe harbor principles ). Kelebihan e-commerce menurunkan biaya operasional, menaikan profit, meningkatkan pangsa pasar, melebarkan jangkauan pemasaran, efisien waktu, meningkatkan layanan pelanggan, fleksibilitas dan pendapatan yang menjanjikan. Kelemahan e-commerce yaitu membutuhkan ahli komputer, biaya akses internet, resiko kebocoran internet, berdasar pada kepercayaan, penipuan juga kehilangan kesempatan bisnis. Tips memproteksi privasi saat online jangan memeberi identitas pribadi atau nomor

18

Page 19: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

identitas,sebelum regristrasi ke web periksa dulu kebijakan privasinya, berhati-hati dalam mengirim email dsb,update software browser dan perhatikan membeli digital ID untuk menggantikan informasi asli anda.

19

Page 20: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Bab 15. Kecerdasan Buatan

15.1 Mind MapingDalam bab ini membahas hal-hal yang berkaitan dengan kecerdasan buatan oleh manusia pada

computer, sehingga computer tersebut memiliki nilai guna yang lebih tinggi. Untuk mindmap dapat dilihat pada Gambar 10: Kecerdasan Buatan.

15.2 Rangkuman Pengertian kecerdasan adalah belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu. Menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru. Menggunakan penalaran dan memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif ( winston dan pendergast ). Artificial intellegence merupakan kawasan penelitian , aplikasi dan instruksi yang etrkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan suatu hal yang dalam pandangan manusia adlah cerdas ( H.A Simon ). Sedangkan menurut Rich dan Kinight yaitu sebuah study tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. Artificial intellegence dikelompokkan menjadi 4 macam yakni- Sistem yang berfikir seperti manusia- Sistem yang berfikir rasional- Sistem yang kinerjanya seperti manusia- Sistem yang kinerjanya rasionalSudut pandang kecerdasan dimana kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas ( berbuat seperti yang dilakukan oleh manusia ). Sedangkan dari sudut pandang penelitian kecerdasan buatan adalah study bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia . dilihat dari sudut pandang bisnis kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerfull dan metodologis dalam meyelesaikan masalah bisnis. Dari sudut pandang pemrograman kecerdasan buatan meliputi study tentang pemrograman simbolik, problem solving dan pencarian ( searching ).Artificial intellegence meiliki 2 bagian utama yaitu basis pengetahuan dan motor interfrerensi. Basis pengetahuan berisi kata – kata , teori , pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya. Sedangkan motor interferensi merupakan kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman, berkaitan dengan representasi dan duplikasi.Konsep lecerdasan buatan adalah turing test, pemrosesan simbolik, heuristic, interferensi dan pencocokan pola .turing test merupakan metode pengujian kecerdasan yang melibatkan penanya dan 2 objek yang ditanyai. Pemrosesan simbolik yakni komputer melakukan proses dengan simbolik dan non algoritmik dalam menyelesaikan masalah. Heuristic suatu proses pencarian dalam ruang masalah secra efektif.State of the art dari Artificial intelegenca adalah sebagai berikut deep blue, pegasus, marvel dan google cars. Tujuan dari kecerdasan buatan adalah membuat komputer lebih cerdas, mengrti tentang kecerdasan dan membuat mesin lebih berguna.Kecerdasan buatan berbeda dengan kecerdasan alami seperti berikut ,Pada kecerdasan buatan bersifat permanen, lebih mudah diduplikasi dan ditransfer, lebih mudah, konsisten, dapat didokumentasi, lebih cepat dan teliti.sedangkan pada kecerdasan alami bersifat cepat mengalami perubahan,proses transfer pada manusia membutuhkan waktu lama, lebih lama, sering berubah, sulit didokumentasi, lebih lambat dan kurang teliti.

20

Page 21: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Kelebihan kecerdasan alami seperti bersifat lebih kreatif, dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, menggunakan fokus yang kuat sebagai referensi untuk mengambil keputusan. Lingkup kecerdasan buatan sebagai berikut :- Sistem pakar ( sistem komputer memiliki keahlian menyelesaikan masalah dengan kemampuan pakar )- Pengolahan bahasa alami ( diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan nahsa sehari – hari )- Pengenalan ucapan ( user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan suara )- Robotika dan sistem sessor- Komputer vision- Intellegence komputer ( komputer dijadikan tutor atau pengajar dalam pembelajaran )- Game playingDomain yang sering dibahas antara lain mundane task ,formal task dan expert task. contoh mundane task adalah persepse, bahasa alami, pemikiran yang bersifat commonsense dan robot comtrol. Contoh formal task adalah permainan dan matematika.contoh expert task adalah analisis finansial, analisis medikal, analisis ilmu pengetahuan dan rekayasa.Ada beberapa contoh dari rekayasa buatan seperti artificial intellegence robot, game, fitur facebook ( people you may know , iklan ), twitter ( tending topics ), google pagerank, online advertisement dan recommended article.

21

Page 22: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

DAFTAR GAMBAR

Berikut ini merupakan lampiran gambar-gambar Mind Mapping setiap bab yang digunakan sebagai sarana penunjang penjelasan dari masing-masing bab.

Gambar 1: Data dan Informasi

22

Page 23: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Gambar 2: Perangkat Keras

Gambar 3: Perangkat Lunak

23

Page 24: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Gambar 4: Sistem Operasi

Gambar 5: Troubleshooting Komputer

24

Page 25: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Gambar 6: Komunikasi Data dan Jaringan

25

Page 26: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Gambar 7: Keamanan Jaringan

Gambar 8: Etika dalam TIK

26

Page 27: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

Gambar 9: E- Commerce

Gambar 10: Kecerdasan Buatan

27

Page 28: Tugas PTIK Kelas 10 Nurul Fitriani 1413100058

DAFTAR PUSTAKA

Fitriani, N. (2014). Tugas PTIK Kelas 10. Retrieved 03 02, 2014, from Vivere Pericoloso: http://fitrianinurul.wordpress.com

PTIK, D.-d. (2013). Bahan Ajar PTIK. In Bahan Ajar PTIK (p. 230). Surabaya: ITS Press.

28