TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi...

65
PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Diploma Tiga (D.III) Nama : Ayi Utami NIM : 11051027 Jurusan Komputerisasi Akuntansi Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika Jakarta 2010

Transcript of TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi...

Page 1: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN

MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8.0

TUGAS AKHIRDiajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Diploma Tiga

(D.III)

Nama : Ayi UtamiNIM : 11051027

Jurusan Komputerisasi Akuntansi

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana

Informatika

Jakarta

2010

Page 2: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Tugas akhir ini telah disetujui dan disahkan serta diizinkan untuk

dipresentasikan pada ujian lisan Tugas Akhir periode: I – 2010/2011

DOSEN PEMBIMBING

Tugas Akhir

Eri Mardiani,S.Kom

KETUA JURUSAN

Komputerisasi Akuntansi

Eni. Heni Hermaliani,S.Kom, MM

Page 3: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

PENGUJI TUGAS AKHIR

Tugas Akhir ini telah dipresentasikan pada tanggal ………………………………

PENGUJI 1

(………………………..)

PENGUJI 2

(………………………..)

Page 4: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

LEMBAR KONSULTASI TUGAS AKHIR

AKADEMI BINA SARANA INFORMATIKA

NIM : 11051027Nama Lengkap : Ayi UtamiDosen Pembimbing : Eri Mardiani,S.KomJudul Tugas Akhir : Perancangan Program Permainan

Mewarnai Gambar Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8.0

No. TanggalBimbingan

Pokok Bahasan Paraf DosenPembimbing

1. 20 April 2010 Bimbingan Perdana

2. 24 April 2010 Pengajuan Judul “ ANIMASI “

3. 27 May 2010 Mengajukan Program Animasi4. 03 Juni 2010 Penampikan Program Animasi yang Di

revisi5. 10 Juni 2010 Menampilkan Program Animasi dengan

Suara (Musik)6. 03 Juli 2010 Pengajuan Bab I dan Bab II

7. 07 Juli 2010 Pengajuan Bab I, Bab II dan Bab III yang Direvisi

8. 13 Juli 2010 Makalah, Flowchart, Program (yang di revisi)

9. 17 Juli 2010 Menampilkan Flowchart yang Direvisi

10. 22 Juli 2010 Menampilkan Flowchart yang Direvisi Ke-2

Catatan Untuk Dosen PembimbingBimbingan Tugas AkhirDimulai pada tanggal : 20 April 2010Diakhiri pada tanggal : 27 Juli 2010Jumlah pertemuan bimbingan

: 10 ( Sepuluh )

Disetujui olehDosen Pembimbing

Eri Mardiani,S.Kom

Page 5: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

LEMBAR KONSULTASI TUGAS AKHIR

AKADEMI BINA SARANA INFORMATIKA

NIM : 11051027Nama Lengkap : Ayi UtamiAsisten Pembimbing

: Ira Kurniati,SE

Judul Tugas Akhir : Perancangan Program Permainan Mewarnai Gambar Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8.0

No. TanggalBimbingan

Pokok Bahasan Paraf DosenPembimbing

1. 24 April 2010 Ide & Judul Animasi

2. 26 Juli 2010 Pendahuluan & Lampiran

3. 27 Juli 2010 Pendahuluan & Lampiran Revisi

4.

5.

6.

7.

8.

Catatan Untuk Dosen PembimbingBimbingan Tugas AkhirDimulai pada tanggal : 20. April 2010Diakhiri pada tanggal : 27 Juli 2010Jumlah pertemuan bimbingan : 3 ( Tiga)

Disetujui oleh Asisten Pembimbing

Ira Kuniarti,SE

Page 6: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmanirrohiim,

Puji syukur alhamdulilah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga pada akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir dengan baik. Adapun judul penulisan tugas akhir yang penulis ambil adalah sebagai berikut:

“PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0”

Maksud dan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Diploma III Jurusan Komputerisasi Akuntansi di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI). Hambatan dan rintangan tidak pernah luput menggangu penulis saat penyusunan laporan tugas akhir ini. Namun berkat bimbingan, dukungan dan arahan dari berbagai pihak baik secara moril maupun materil, penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

Untuk itu, perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada:

1. Allah SWT, terima kasih untuk segala curahan rahmat dan hidayah-Nya.

2. Bapak Ir. Naba Aji Notoseputro, selaku Direktur Bina Sarana Informatika,

Jakarta.

3. Ibu Hj.Eni Heni Hermaliani,S.Kom, MM selaku Ketua Jurusan Akademi

Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika, Jakarta.

4. Ibu Eri Mardiani,S.Kom selaku Dosen Pembimbing tugas akhir yang telah

memberikan petunjuk, waktu, bimbingan, nasehat dan kesabarannya kepada

penulis.

5. Ibu Ira Kurniati,SE selaku Asisten Dosen Pembimbing tugas akhir.

6. Seluruh dosen, staf dan karyawan dilingkungan Bina Sarana Informatika.

Page 7: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

7. Kedua orang tua penulis, khususnya Ibunda tercinta, yang telah memberikan

dukungan moral dan spiritual.

8. Rekan-rekan dijurusan Komputerisasi Akuntansi angkatan 2005, terima kasih

telah berkenan untuk bersahabat dengan penulis.

9. Serta seluruh pihak yang namanya tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari, dalam pembuatan laporan tugas akhir ini masih jauh dari

kata sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan segala saran dan kritik yang bersifat

membangun, agar dikemudian hari menjadi lebih sempurna.

Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada

umumnya, dan penulis pada khususnya.

Jakarta, 27 Juli 2010

Ayi Utami

Page 8: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

DAFTAR ISI

Halaman

Lembar Judul Tugas Akhir................................................................ i

Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir... ........................ ii

Lembar Penguji Tugas Akhir.. .......................................................... iii

Lembar Konsultasi Tugas Akhir........................................................ iv

Kata Pengantar .................................................................................. v

Daftar Isi ........................................................................................... vi

Daftar Symbol................................................................................... ix

Daftar Gambar .................................................................................. xi

BAB I PENDAHULUAN ................................................... 1

1.1. Latar Belakang.................................................... 1

1.2. Maksud dan Tujuan ........................................... 2

1.3. Metode Pengumpulan Data................................. 2

1.4. Ruang Lingkup ...................................................

3

BAB II PEMBAHASAN....................................................... 4

2.1. Landasan Teori................................................................ 4

Page 9: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2.1.1. Perancangan………...........………….............. 4

2.1.2. Program ……................................................... 4

2.1.3. Sekilas Tentang Program Macromedia Flash ............ 5

2.1.4. HIPO ....................................................................... 15

2.1.5. Flowchart ............................................................ 16

2.2.. Analisa .................................................................................. 20

2.2.1. Spesifikasi Animasi ............................................... 20

1. Rancangan Animasi. ................................................ 20

2. Publish Animasi ................................................ 27

2.2.2. Sarana Pendukung Program ......................................... 30

1. Perangkat Keras ................................................ 30

2. Perangkat lunak ................................................ 31

3. Konfigurasi Sistem Komputer ....................... 31

BAB III PENUTUP ....................................................................... 31

3.1. Kesimpulan .......................................................... 31

3.2. Saran-saran ........................................................... 32

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Page 10: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

DAFTAR SIMBOL

a. Simbol Flowchart

TERMINAL

Digunakan untuk menggambarkan awal dan akhir dari suatu

kegiatan.

DECISION

Digunakan untuk menggambarkan proses pengujian suatu

kondisi yang ada.

PREPARATION

Digunakan untuk menggambarkan persiapan harga awal

dari proses yang akan dilakukan.

FLOW LINE

Digunakan untuk menggambarkan hubungan proses dari

satu proses ke proses lainnya.

INPUT/OUTPUT

Digunakan untuk menggambarkan proses memasukkan data

yang berupa pembacaan data dan sekaligus proses keluaran

yang berupa pencetakan data.

Page 11: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

SUBROUTINE

Digunakan untuk menggambarkan proses pemanggilan sub

program dari program utama (rekursivitas).

b. Simbol Konfigurasi Komputer

DISPLAY

Digunakan untuk menggambarkan kegiatan yang

menampilkan data melalui CRT (Cathode Ray Tube) atau

monitor.MANUAL INPUT

Digunakan untuk menggambarkan kegiatan memasukkan

data dengan menggunakan terminal (keyboard).

LINE PRINTER

Digunakan untuk menggambarkan pengeluaran data pada

mesin pencetak (printer).

FLOPPY DISK DRIVE

Digunakan untuk menggambarkan proses pembacaan data

melalui media disket.

HARD DISK DRIVE

Digunakan untuk menggambarkan proses pembacaan data

melalui media hard disk.

Page 12: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. Gambar II.1. Area Kerja Flash ............................................................ 10

2. Gambar II.2. Tool Box ........................................................................ 10

3. Gambar II.3. Panel Info ....................................................................... 11

4. Gambar II.4. Panel Actions ............................................................ 10

Page 13: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

5. Gambar II.5. Panel Properties ............................................................ 12

6. Gambar II.6. Panel Filter ......................................................................... 12

7. Gambar II.7. Panel Color Mixer ............................................................... 13

8. Gambar II.8. Panel Color Swatches ................................................ 14

9. Gambar II.9. Panel Align ......................................................................... 14

10. Gambar II.10. Panel Transform ............................................................. 15

11. Gambar II.11. Panel Library ............................................................ 16

12. Gambar II.12. Panel Scene ........................................................... 16

13. Gambar II. 13.HIPO ....................................................................... 17

14. Gambar II. 14. Flowchart Menu Utama ............................................... 18

15. Gambar II.15. Flowchart Memulai Permainan .................................... 18

16. Gambar II.16. Flowchart Nilai Tertinggi ................................................ 19

17. Gambar II. 17. Flowchart Biodata Pembuat .................................... 20

18. Gambar II. 18. Judul Permainan ............................................................ 21

19. Gambar II.19. Serangga ....................................................................... 22

20. Gambar II. 20. Lauk Pauk ........................................................................ 23

21. Gambar II. 21. Gadis Kecil ........................................................... 24

22. Gambar II. 22. Disain Awal Jam ............................................................ 24

23. Gambar II. 23. Hasil Akhir Gambar Jam ............................................... 25

24. Gambar II. 24. Panel Publish ............................................................. 26

25. Gambar II. 25. Panel Publish Setting ................................................. 27

26. Gambar II.26. Sistem Konfigurasi Komputer ……………….………. 28

Page 14: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Video games adalah salah satu sarana hiburan yang saat ini sedang mengalami

kemajuan yang pesat. Bahkan perusahaan sistem operasi terbesar saat ini

Page 15: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

MICROSOFT pun rela untuk mengeluarkan dana yang begitu besar hingga

mencapai puluhan jutaan dollar untuk mencoba terjun kedalam bisnis ini dan bersaing

dengan pendahulunya SONY dan NINTENDO. Hal ini disebabkan karena kini game

bukan lagi dianggap sebagai hiburan belaka tetapi sudah menjadi peluang bisnis yang

menjanjikan dengan keuntungan hingga mencapai milyaran US Dollar.

Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe video games yang beredar

dipasaran, namun dari sekian banyaknya game-game yang beredar dipasaran, jarang

sekali kita temui game-game yang mendidik, bahkan banyak game-game yang ada

sekarang mengandung unsur kekerasan ataupun hal-hal yang tidak pantas untuk

dikonsumsi oleh anak-anak.

Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat program permainan yang

dapat memberikan nilai positif bagi setiap pemainnya terutama anak-anak. Dan sesuai

dengan permasalahan yang telah dijelaskan diatas, maka untuk itu penulis sangat

tertarik untuk membahasnya dalam tugas akhir yang berjudul: “PERANCANGAN

PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0”

1.2. Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dari penulis disini adalah sebagai berikut:

a. Menambah wawasan dan ilmu pengetahuan penulis khususnya dalam

merancang program yang akan dibuat.

b. Sebagai penerapan ilmu yang penulis dapatkan ketika mengikuti perkuliahan di

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika.

Page 16: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Sedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu

syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika.

1.3.Metode Penelitian

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, data maupun teori yang digunakan oleh

penulis diambil dari berbagi sumber. Adapun cara atau metode yang digunakan oleh

penulis untuk mendapatkan data-data maupun teori yang mendukung guna

terselesaikannya Tugas Akhir ini, yaitu :

a. Wawancara

Yaitu melakukan wawancara langsung maupun tidak langsung kepada orang-

orang yang telah berkecimpung di dunia game dengan bertanya melalui forum-forum

di internet ataupun bertemu langsung secara personal.

b. Observasi

Yaitu melakukan kegiatan pengumpulan data dengan melihat sejumlah objek

penelitian dari sejumlah orang dalam jangka waktu yang bersamaan.

c. Studi Kepustakaan

Yaitu kegiatan yang dilakukan guna melengkapi data-data yang diperlukan

dengan mencari berbagai literatur yang ada di perpustakaan.

Page 17: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

1.4. Ruang Lingkup

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis membatasi permasalahan yang akan

dijelaskan yaitu seputar pembahasan tentang menu-menu program, perancangan

program, hingga publish animasi.

BAB II

PEMBAHASAN

2.1. Landasan Teori

Page 18: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2.1.1 Perancangan

Menurut Soetedjo (1991:1) mengemukakan bahwa ”Perancangan adalah

merancang dalam arsitektur berkaitan dengan penggunaan gambar untuk

mengembangkan ruang dan bentuk”.

Manfaat dari pemahaman terhadap proses perancangan adalah:

a. Mengenali permasalahan atau menyusun program, yaitu menguraikan masalah-

masalah dalam bentuk daftar panjang perihal kumpulan informasi.

b. Pemilihan metoda sebagai pemecahan masalah, kemudian dikembangkan dalam

alternatif rancangan. Kemudian pemilihan alternatif sebagai hasil akhir.

2.1.2 Program

Menurut John L Herman dalam Tayibnapis (1989 : 6) mengemukakan bahwa

”Program adalah segala sesuatu yang anda lakukan dengan harapan akan

mendatangkan hasil atau manfaat, ini dapat ditarik benang merah bahwa dari

perbuatan manusia yang darinya diharapkan akan memperoleh hasil dan manfaat

dapat disebut program”.

2.1.3 Sekilas Tentang Program Macromedia Flash 8

Menurut Yahya Kurniawan (2005 : 1) mengemukakan bahwa “Flash MX

2004 adalah contoh nyata dari kombinasi animasi dan pemrograman”.

Menurut Island Script (2008 : 1) mengemukakan bahwa “Flash adalah

software grafis animasi yang dapat membuat objek grafis dan menganimasikannya

Page 19: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

sehingga kita dapat langsug membuat objek desain tanpa harus menggunakan

software grafis pendukung seperti illustrator atau photoshop”.

Menurut Waluyo (2004 : 1) mengemukakan bahwa “Macromedia Flash

adalah software grafis animasi professional untuk menghasilkan halaman web yang

menarik dan interaktif”.

Menurut Zeembry (2006 : 1) mengemukakan bahwa ”Animasi adalah rangkaian

gambar yang disusun secara berurutan”.

Menurut DigiBook (2009 : 1) mengemukakan bahwa “Adobe Flash adalah

software paling popular untuk membuat animasi”.

Macromedia Flash merupakan program grafis animasi web yang diproduksi

oleh Macromedia corporation. Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun

1996. pada awal produksi, Macromedia Flash merupakan software untuk membuat

animasi sederhana berbasis .gif. Seiring dengan perkembangannya, Macromedia

Flash mulai digunakan dalam pembuatan desain situs web. Macromedia Flash telah

diproduksi dengan beberapa versi terbaru yang sekarang beredar di pasaran adalah

Macromedia Flash versi 8 di rilis tahun 2005.

Seiring dengan perkembangannya, Macromedia Flash telah diproduksi dengan

beberapa versi. Versi yang kini banyak digunakan adalah Macromedia Flash MX dan

Macromedia Flash 8. Meskipun versi terbarunya sudah beredar di pasaran yakni

Adobe Flash CS3 yang hak ciptanya telah dimiliki oleh Adobe bukan Macromedia

Corp lagi. Keunggulan dari program Macromedia Flash dibanding program lain yang

sejenis, antara lain :

1. Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek lain.

Page 20: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2. Dapat membuat perubahan transparansi warna dalam movie.

3. Dapat membuat perubahan animasi dari 1 bentuk ke bentuk lain.

4. Dapat membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan.

5. Dapat dikonversi dan dipublikasikan ke dalam beberapa tipe, diantaranya adalah

.swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.

Area kerja Macromedia Flash 8 terdiri atas beberapa komponen, yaitu Menu

Bar, Stage, Toolbox, Timeline dan Panels. Di bawah ini merupakan window dari

Macromedia Flash 8 yang digunakan dalam pekerjaan pembuatan animasi, baik itu

berupa graphic atau animasi bergerak, seperti tampak pada Gambar II.1.

Gambar II.1 Area Kerja Macromedia Flash 8

Tool Box

Panel 2

Stage

Title bar

Panel 1

Timeline

Menu bar

Page 21: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

a. Menu Bar, terdiri dari 10 menu utama yang masing-masing berisi sub menu yang

dilengkapi dengan short cut menggunakan kombinasi tombol keyboard.

b. Stage, merupakan lembar kerja di mana gambar, teks dan tombol navigasi dibuat

untuk keperluan animasi atau aplikasi.

c. Toolbox, terdiri dari beberapa tool untuk membuat gambar, mewarnai dan

mengatur tampilan objek pada stage.

Arrow Tool

Line Tool

Pen Tool

Oval Tool

Pencil Tool

Free Transform Tool

Ink Bottle Tool

Eyedropper Tool

Hand Tool

Subselection Tool

Gradient Transform Tool

Lasso Tool

Text ToolRectangle Tool

Brush Tool

Paint Bucket Tool

Eraser Tool

Zoom Tool

Colors

Options

Page 22: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.2 Toolbox

1. Arrow tools (V) digunakan untuk memilih dan memindahkan objek.

2. Subselection tool (A) untuk memodifikasi titik-titik suatu garis pada objek.

3. Free Transform tool (Q) untuk mentransformasi bentuk suatu objek.

4. Gradient Transform tool (F) untuk mengatur setting gradasi ( fiil ) suatu objek.

5. Line tool (N) untuk membuat garis lurus.

6. Lasso tool (L) untuk memilih bagian dari objek atau memilih objek yang tidak

teratur.

7. Pen tool (P) untuk menambah atau mengurangi titik-titik pada garis suatu objek.

8. Text tool (T) untuk mebuat objek yang berupa teks.

9. Oval tool (O) untuk membuat objek lingkaran atau oval.

10. Ractangle tool (R) untuk membuat persegi atau polystar.

11. Pencil tool (Y) untuk membuat objek bebas berupa garis.

12. Brush tool (B) untuk membuat objek bebas berupa sapuan kuas.

13. Ink Bottle tool (S) untuk memberi warna outline (garis luar) suatu objek.

14. Paint Bucket tool (K) untuk memberi warna fiil (bagian dalam) suatu objek.

15. Eyedropper tool (I) untuk mengambil atau meniru warna suatu objek.

16. Eraser tool (E) untuk menghapus bagian objek tertentu.

17. Hand tool (H) untuk menggeser bidang kanvas ke atas atau ke bawah.

18. Zoom tool (Z) untuk mengatur ukuran persentase stage.

19. Colors untuk mengatur dan memodifikasi warna suatu objek

Free Transform Tool

Page 23: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

20. Options untuk mengatur setting objek pada stage (tiap tool memiliki option yang

berbeda).

1. Panel

Panel adalah jendela persegi empat yang merupakan kumpulan dari berbagai

macam fungsi yang dikelompokan sesuai dengan jenisnya. Ada berbagai macam

panel yang terdapat dalam program Macromedia Flash 8 diantaranya adalah :

a. Panel Info

Panel Info adalah panel yang berisi berbagai macam informasi yang terdapat

pada suatu objek gambar ataupun symbol. Informasi yang diberikan meliputi panjang

lebar, letak koordinat stage, kombinasi warna, nilai Alpha (transparan), kursor mouse.

Panel Info terletak di menu window\info. Panel Info dapat juga dipanggil dengan

menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+I pada keyboard.

Gambar II.3 Panel Info.

b. Panel Actions

Panel Actions adalah panel yang berfungsi sebagai tempat peletakan dan

penulisan scripts. Panel Actions terletak di menu window\actions. Panel Info dapat

juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol F9 pada

keyboard.

Page 24: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.4 Panel Actions.

c. Panel Properties

Panel Properties adalah suatu panel yang berisi berbagai macam informasi dan

atribut pada suatu objek yang sedang terseleksi. Panel ini terletak di menu

window\properties\properties. Panel Properties dapat juga dipanggil dengan

menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+F3 pada keyboard.

Gambar II.5 Panel Properties.

Page 25: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

d. Panel Filter

Panel Filters adalah Panel yang berguna untuk melakukan modifikasi objek

mengenai penambahan dan pengurangan effect pada suatu symbol. Panel Filters

terletak di menu window\properties\filters. Panel Color Mixer dapat juga dipanggil

dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Shift+F9 pada keyboard.

Gambar II.6 Panel Filter.

e. Panel Color Mixer

Panel Color Mixer adalah panel yang berfungsi untuk melakukan proses

pencampuran warna. Panel ini terletak di menu window\color mixer. Panel Color

Mixer dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan

tombol Shift+F9 pada keyboard.

Page 26: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.7 Panel Color Mixer.

f. Panel Color Swatches

Panel Color Swacthes adalah panel tempat kumpulan warna dasar maupun

warna gradien. Panel ini terletak di menu window\align. Panel ini terletak di menu

Window\Color Swatches. Panel ini terletak di menu window\transform. Panel

Transform dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan

tombol Ctrl+F9 pada keyboard.

Gambar II.8 Panel Color Swatches.

Page 27: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

g. Panel Align

Panel Align adalah panel yang berfungsi untuk membantu peletakan objek

dengan objek, ataupun objeck dengan stage. Panel ini terletak di menu window\align.

Panel Transform dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara

menekan tombol Ctrl+K pada keyboard.

Gambar II.9 Panel Align.

h. Panel Transform

Panel Tranform adalah Panel yang berguna untuk memodifikasi bentuk pada

suatu objek gambar ataupun symbol. Perubahan bentuk meliputi perubahan pada

ukuran, letak, dan perputaran. Panel ini terletak di menu window\transform. Panel

Transform dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan

tombol Ctrl+T pada keyboard.

Page 28: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.10 Panel Transform.

i. Panel Library

Panel Library adalah panel yang berisi kumpulan symbol, file suara, dan file

gambar yang terdapat dalam suatu project. Panel ini terletak di menu window\library.

Panel Library dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara

menekan tombol Ctrl+L pada keyboard.

Gambar II.11 Panel Library.

Page 29: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

j. Panel Scene

Panel Scene adalah panel yang berfungsi untuk mengelola scene, seperti

menambah, mengurangi, dan menggandakan scene pada suatu project. Panel ini

terletak di menu window\other panels\scene. Panel Scene dapat juga dipanggil dengan

menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Shift+F2 pada keyboard.

Gambar II.12 Panel Scene.

2.1.4 HIPO (Hierarcky Plus Input – Process – Output)

Merupakan metodologi yang dikembangkan dan didukung oleh IBM. HIPO

sebenarnya adalah alat dokumentasi program. Akan tetapi sekarang, HIPO banyak

digunakan sebagai alat disain dan teknik dokumentasi dalam situs pengembangan

sistem. HIPO berbasis pada fungsi, yaitu tiap-tiap modul didalam sistem digambarkan

oleh fungsi utamanya. HIPO dapat digunakan sebagai alat pengembangan sistem dan

teknik dokumentasi program dan penggunaan HIPO ini mempunyai sasaran utama

sebagai berikut ini.

Page 30: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.13 Hipo.

Page 31: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2.1.5 Flowchart

Dalam pembuatan sebuah animasi dibutuhkan sebuah flowchart. Pembuatan

flowchart ini juga berfugsi untuk mempermudah pembuatan sebuah tampilan animasi.

Jadi dengan adanya flowchart ini proses perulangan dari tampilan animasi game yang

dibuat dapat dilihat tanpa harus menjalankan program animasi interaktifnya. Dibawah

ini adalah flowchart pada animasi game yang telah dibuat.

Page 32: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

1. Flowchart Menu Utama

Gambar II.14 Flowchart Menu Utama.

Page 33: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2. Flowchart Memulai Permainan

Gambar II.15 Flowchart Memulai Permainan.

Page 34: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

3. Flowchart Nilai Tertinggi

Gambar II.16 Flowchart Nilai Tertinggi.

4. Flowchart Biodata Pembuat

Gambar II.17 Flowchart Biodata Pembuat.

Page 35: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2.2 Analisa (Perancangan/Pembuatan)

Untuk menghasilkan suatu rancangan yang baik maka diperlukan suatu bentuk

masukan (input) dan keluaran (output) yang selanjutnya akan dijelaskan pada sub bab

berikut.

2.2.1 Spesifikasi Animasi

1. Rancangan Animasi

Dalam sub bab berikut akan dijelaskan tentang langkah-langkah dalam

pembuatan gambar yang ada dalam program permainan ini.

a. Membuat gambar judul permainan di scene Title.

1) Buatlah teks “Mewarnai Gambar” dengan menggunakan jenis huruf (font)

“Windsor BT” dan menggunakan ukuran 50 pada panel properties.

2) Lalu untuk merubah bentuk font menjadi bentuk fill tekan Ctrl+B

sebanyak 2 (dua) kali dengan menggunakan keyboard.

3) Berilah garis tepi pada setiap huruf dengan menggunakan Ink Bottle Tool

dengan ketebalan garis 4 (empat) pada panel properties.

4) Lalu setelah itu berilah warna pada objek dengan menggunakan Paint

Bucket Tool, warnailah teks dengan mengunakan warna-warna linear

sesuai dengan contoh gambar dibawah ini.

5) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah

dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi

semua gambar atau objek yang sudah dibuat tadi lalu klik kanan dan pilih

menu Convert to Symbol dan pilih Movie clip lalu tekan OK.

Page 36: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.18 Judul Permainan.

b. Membuat gambar serangga di atas daun yang berada di scene game.

1) Untuk membuat serangga pertama-tama buatlah gambar badan serangga

dengan menggunakan Oval Tool.

2) Lalu buatlah kepala dan susun tepat diatas badan yang telah dibuat.

3) Setelah badan dan kepala selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah

membuat antena dan kaki-kaki serangga. Buat dengan menggunakan Line

Tool lalu susun sesuai dengan contoh.

4) Tahap terakhir adalah memberi warna pada gambar dengan menggunakan

Paint Bucket Tool.

5) Buat 2 (dua) gambar serangga lagi dengan menggunakan cara yang sama

pada pembuatan serangga sebelumnya.

6) Dan terakhir membuat daun dengan menggunkan Line Tool, dan warnai

gambar tersebut dengan menggunakan Paint Bucket Tool.

7) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah

dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi

semua gambar atau objek yang sudah dibuat tadi lalu klik kanan dan pilih

menu Convert to Symbol dan pilih Movie clip lalu tekan OK.

Page 37: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.19 Serangga.

c. Membuat Gambar Lauk Pauk di Scene Game.

1) Pertama-tama buatlah bentuk dasar dari sebuah lauk pauk dengan

menggunakan Line Tool, atau dengan menekan tombol N pada keyboard.

2) Ubah dan perbaikilah gambar dasar yang dibuat tadi dengan

menggunakan Selection Tool hingga sesuai dengan bentuk yg diinginkan.

3) Setelah garis terbentuk dengan sempurna warnailah gambar dengan

menggunakan Paint Bucket Tool.

4) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah

dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi

semua gambar atau objek yang sudah dibuat tadi lalu klik kanan dan pilih

menu Convert to Symbol dan pilih Movie clip lalu tekan OK.

Page 38: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.20 Lauk Pauk.

d. Membuat Gambar Gadis Kecil di Scene Game.

1) Pertama-tama buatlah bentuk dasar dari sebuah gadis kecil dengan

menggunakan Line Tool, atau dengan menekan tombol N pada keyboard.

2) Ubah dan perbaikilah gambar dasar yang dibuat tadi dengan

menggunakan Selection Tool hingga sesuai dengan bentuk yg diinginkan.

3) Setelah garis terbentuk dengan sempurna warnailah gambar dengan

menggunakan Paint Bucket Tool.

4) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah

dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi

semua gambar atau objek yang sudah dibuat tadi lalu klik kanan dan pilih

menu Convert to Symbol dan pilih Movie clip lalu tekan OK.

Page 39: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.21 Gadis Kecil.

e. Membuat gambar kotak penjelasan di Scene Game.

1) Pertama-tama buatlah gambar kotak sebagai panel gambar dengan

menggunakan Rectangle Tool.

2) Warnailah kotak tersebut dengan menggunakan warna gradient seperti

pada contoh gambar dengan menggunakan Paint Bucket Tool.

3) Setelah itu buatlah teks penjelasan sebagai judul dengan menggunakan

Text Tool.

4) Lalu untuk merubah bentuk font menjadi bentuk fill tekan Ctrl+B

sebanyak 2 (dua) kali pada keyboard.

5) Berilah garis tepi pada setiap huruf yang sudah di pecah tadi (break

apart) dengan menggunakan Ink Bottle Tool.

Page 40: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

6) Setelah itu tahap terakhir adalah memberikan warna dengan

menggunakan Paint Bucket Tool, warnailah teks dengan mengunakan

warna-warna linear sesuai dengan contoh gambar dibawah ini.

7) Ubah dan perbaikilah gambar dasar yang dibuat tadi dengan

menggunakan Selection Tool.

8) Setelah garis terbentuk dengan sempurna warnailah gambar dengan

menggunakan Paint Bucket Tool.

9) Dan terakhir adalah membuat kata-kata untuk penjelasan permainan,

pertama-tama buatlah teks bertuliskan ” Warnailah gambar sesuai dengan

contoh, sebelum waktu yang diberikan habis” dengan menggunakan Text

Tool.

10) Lalu untuk merubah bentuk font menjadi bentuk fill tekan Ctrl+B

sebanyak 2 (dua) kali.

11) Berilah garis tepi pada setiap huruf dengan menggunakan Ink Bottle Tool.

12) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah

dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi

semua gambar atau objek yang sudah dibuat tadi lalu klik kanan dan pilih

menu Convert to Symbol dan pilih Movie clip lalu tekan OK.

f. Membuat gambar jam di Scene Game.

1) Pertama-tama buatlah bentuk dasar dari sebuah jam dengan menggunakan

line tool, atau dengan menekan tombol N pada keyboard.

Page 41: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

2) Ubah dan perbaikilah gambar dasar yang dibuat tadi dengan

menggunakan Selection Tool hingga sesuai dengan bentuk yang

diinginkan.

Gambar II.22 Disain awal jam.

3) Setelah garis terbentuk dengan sempurna warnailah gambar dengan

menggunakan Paint Bucket Tool.

4) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah

dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi

semua gambar atau objek yang sudah dibuat tadi lalu klik kanan dan pilih

menu Convert to Symbol dan pilih Movie clip lalu tekan OK.

Page 42: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.23 Hasil Akhir Gambar Jam.

2. Publish Animasi

Setelah game selesai dibuat, maka langkah selanjutnya adalah publishing. Hal

ini dilakukan agar game dapat dijalankan pada semua PC, baik yang memiliki flash

player ataupun yang tidak memiliki flash player dapat menjalankan game yang telah

dibuat tesebut.

Untuk mempublikasikan dokumen flash diharuskan untuk memilih format File

publikasi yang sesuai dengan tujuan dalam pembuatan game. Perintah publish akan

menciptakan file-file di bawah ini :

a. Flash Movie yaitu untuk bentuk film setengah jadi (dalam artian file

hanya dapat dilihat jika pengguna menginstal program flash) dari sebuah

animasi, sebuah file dengan ekstensi .swf.

b. Gambar alternative dalam bermacam-macam format yang secara otomatis

akan muncul bila flash player untuk memutar flash movie tidak tersedia

(GIF, JPEG, PNG dan Quick Time).

c. Dokumen HTML yang mendukung untuk menampilkan flash movie di

dalam browser dan mengontrol setting browser.

d. Stand Alone Projector, merupakan aplikasi mandiri yang dapat

berekstensi. EXE.

Page 43: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.24 Panel Publish.

Page 44: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II.25 Publish Setting.

2.2.2 Sarana Pendukung Program

Dalam melaksanakan perubahan dari manual ke dalam komputerisasi

diperlukan suatu sarana pendukung sehingga yang akan dijalankan atau dipergunakan

dapat berjalan sebagaimana yang diinginkan. Adapun sarana pendukung yang

diperlukan tersebut adalah berupa komputer.

Page 45: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Komputer adalah peralatan (device) sistem elektronik yang bekerja dibawah

kontrol untuk memanipulasi data secara tepat serta dirancang tersimpan secara

otomatis dapat menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan

informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.

Semakin berkembangnya teknologi komputer dalam menangani berbagai

masalah yang ada disekitarnya maupun dalam suatu organisasi atau instansi,

merupakan suatu hal yang sangat berarti dan mempunyai pengaruh positif. Komputer

dapat dikatakan efektif serta efisien jika volume data yang diolah memiliki kapasitas

yang lebih besar dan memerlukan ketelitian yang tinggi.

Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk

sistem komputer. Tujuan dari komputer adalah untuk menghasilkan informasi atau

laporan yang cepat dan tepat, agar tujuan tersebut dapat tercapai maka haruslah ada

elemen-elemen yang mendukung.

1. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras (Software) yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi game

ini, yaitu seperangkat komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

a. Processor Intel Pentium 1.8 GHz.

b. Memory 256 Mb.

c. Harddisk sebesar 40 Mb.

d. VGA Card 128 Mb.

e. Monitor warna 32-bit yang resolusinya mampu hingga 1024 x 768.

f. CD Room drive untuk instalasi program Macromedia Flash 8.0.

Page 46: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

g. Sound Card dan speker untuk mendengarkan suara.

2. Perangkat Lunak (Software)

Selain perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software) juga

dibutuhkan dalam pembuatan animasi Game ini. Perangkat lunak yang digunakan

diantaranya adalah :

a. Windows XP Service Park 2

b. Macromedia Flash 8.0

c. Adobe Photoshop 7.0

d. WavePad Sound Editor

e. Konfigurasi Sistem Komputer

Konfigurasi komputer adalah suatu penggambaran spesifikasi perangkat dari

sebuah komputer yang ditampilkan dengan bentuk simbol. Konfigurasi sistem

komputer sangat berperan penting dalam menjalankan sebuah program yang di

gunakan, karena apabila konfigurasi komputer yang digunakan tidak sesuai dengan

batas nimimal yang dibutuhkan oleh sebuah perangkat lunak atau software maka

program tersebut tidak dapat berjalan dengan baik dan bahkan tidak dapat berjalan

sama sekali. Dibawah ini adalah konfigurasi komputer yang digunakan dalam

pembuatan animasi interaktif dengan menggunakan program Macromedia Flash 8.

Page 47: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Gambar II. 26 Sistem Konfigurasi Komputer

Page 48: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

BAB III

PENUTUP

3.1. Kesimpulan

Sebagai penutup dari penulisan tugas akhir ini, maka ada beberapa hal yang

dapat dijadikan kesimpulan, antara lain :

1. Flash 8 adalah sebuah program yang mampu untuk membuat game, animasi

kartun, dan aplikasi multimedia interaktif seperti demo produk dan tutorial

interaktif.

2. Berkas yang dihasilkan dari Adobe flash 8 mempunyai file extension .swf dan

dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi adobe flash player.

3. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript, dan pada

program macromedia flash 8 terdapat 2 jenis ActionScript yaitu ActionScript 1

dan ActionScript 2.

3.2. Saran-saran

Berkaitan dengan telah terselesaikannya penulisan tugas akhir ini, ada

beberapa masukan dan saran-saran yang disampaikan sebagai berikut :

1. Gunakan spesifikasi komputer yang cukup guna kelancaran jalannya program.

2. Jika spesifikasi komputer yang digunakan kurang memadai, di sarankan untuk

mensetting qualitas gambar pada program menjadi “low”.

3. Membuat Back Up data untuk menghindari hilangnya data secara tiba-tiba.

Page 49: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

DAFTAR PUSTAKA

Nugroho. 2005. Perancangan Sistem. Jakarta : Penerbit Andi.

Sugiyono. 2005. Pemrograman Terstruktur untuk Pelajar dan Mahasiswa.

Jawa Barat : Bagian Penerbit Panji Gumilang Press.

Kurniawan Yahya. 2005. Kiat Praktis Menguasai ActionScripts 2.0 Flash MX

2004. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

Script Island. 2008. Panduan Mudah Membuat Animasi. Jakarta : Media Kita

Waluyo. 2004. Pemprograman visual Basic 6.0 Potensi Kombinasinya

Dengan Macromedia Flash MX. Bandung : Dinastindo.

Zeembry. 2006. 12 Jurus Pamungkas Animasi Kartun dengan Flash 8.

Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

DigiBook. 2009. Ayo Belajar Mudah Animasi Flash CS4. Jakarta : Penerbit

Andi.

Page 50: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. Biodata Mahasiswa

N.I.M : 11051027

Nama Lengkap : Ayi Utami

Tempat & Tgl Lahir : Jakarta, 03 April 1986.

Alamat : Jl. Jatayu 1 Lebak Wangi Rt 006 / 04 No. 28B

Gandaria, Jakarta Selatan 12240.

B. Riwayat Pendidikan

1. SD Negeri 16 Pagi Kby Baru Jakarta, Lulus Tahun 1999.

2. SLTP Negeri 29 Jakarta, Lulus Tahun 2002.

3. SMK Gita Kirtti I Jakarta, Lulus Tahun 2005.

3 x 4

Jakarta,27 Juli 2010

Saya yang bersangkutan.

( Ayi Utami )

Page 51: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Lampiran 1 Tampilan Program.

A.1. Tampilan Halaman Judul (Tittle).

Page 52: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.2. Tampilan Halaman Menu Utama.

Page 53: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.3. Tampilan Halaman Nilai Tertinggi (High Scores).

Page 54: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.4. Tampilan Halaman Biodata Pembuat.

Page 55: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.5. Tampilan Halaman Penjelasan.

Page 56: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.6. Tampilan Halaman Pilihan Menu Permainan.

Page 57: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.7. Tampilan Halaman Hadiah.

Page 58: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.8. Tampilan Halaman Pemilihan Gambar.

Page 59: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.9. Tampilan Halaman Mewarnai Gambar Dengan Waktu.

Page 60: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.10. Tampilan Halaman Mewarnai Gambar Tanpa Waktu.

Page 61: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

A.11. Tampilan Halaman Nilai.

Page 62: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

Lampiran 2 Listing Program.

1. Listing Program Pada Halaman Permainan.

onClipEvent (load) {

_root.Benar01_var = 0;

_root.Benar02_var = 0;

_root.Benar03_var = 0;

_root.Benar04_var = 0;

_root.Benar05_var = 0;

_root.Benar06_var = 0;

_root.Benar07_var = 0;

_root.Benar08_var = 0;

_root.Benar09_var = 0;

_root.Benar10_var = 0;

_root.Benar11_var = 0;

_root.Benar12_var = 0;

_root.Benar13_var = 0;

_root.Benar14_var = 0;

_root.Benar15_var = 0;

_root.Benar16_var = 0;

_root.Benar17_var = 0;

_root.Benar18_var = 0;

_root.Benar19_var = 0;

_root.Benar20_var = 0;

Page 63: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

_root.Benar21_var = 0;

_root.Benar22_var = 0;

_root.Benar23_var = 0;

_root.Benar24_var = 0;

_root.Benar25_var = 0;

}

onClipEvent (enterFrame) {

this.gotoAndStop(_root.Image_var);

if (this._alpha<100) {

this._alpha += 5;

}

if (_root.Control_var == 2 and this._xscale<110) {

this._xscale += 2;

this._yscale += 2;

}

_root.TotalBenar_var =

_root.Benar01_var+_root.Benar02_var+_root.Benar03_var+_root.Benar04_var+_

root.Benar05_var+_root.Benar06_var+_root.Benar07_var+_root.Benar08_var+_r

oot.Benar09_var+_root.Benar10_var+_root.Benar11_var+_root.Benar12_var+_ro

ot.Benar13_var+_root.Benar14_var+_root.Benar15_var+_root.Benar16_var+_root

Page 64: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

.Benar17_var+_root.Benar18_var+_root.Benar19_var+_root.Benar20_var+_root.

Benar21_var+_root.Benar22_var+_root.Benar23_var+_root.Benar24_var+_root.B

enar25_var+_root.Benar26_var+_root.Benar27_var+_root.Benar28_var+_root.Be

nar29_var+_root.Benar30_var+_root.Benar31_var+_root.Benar32_var+_root.Ben

ar33_var+_root.Benar34_var+_root.Benar35_var+_root.Benar36_var+_root.Bena

r37_var+_root.Benar38_var+_root.Benar39_var+_root.Benar40_var+_root.Benar

41_var+_root.Benar42_var+_root.Benar43_var+_root.Benar44_var+_root.Benar4

5_var+_root.Benar46_var+_root.Benar47_var+_root.Benar48_var+_root.Benar49

_var+_root.Benar50_var;

}

2. Listing Program Waktu.

onClipEvent (enterFrame) {

if (_root.Control_var == 1) {

_root.Sec_var -= 1;

if (_root.Sec_var<=0 and _root.Detik_var>0) {

_root.Detik_var -= 1;

_root.Sec_var = 60;

}

if (_root.Detik_var<=0 and _root.Menit_var>0) {

Page 65: TUGAS AKHIR - · PDF fileSedangkan tujuan penulisan laporan tugas akhir ini adalah memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika di

_root.Menit_var -= 1;

_root.Detik_var = 60;

}.

if (_root.Sec_var<=0 and _root.Detik_var<=0 and _root.Menit_var<=0) {

_root.gotoAndStop("Result_lb");

}

}

}

3. Listing Program Menghitung Nilai.

on (press) {

_root.Score_var = Math.round((_root.TotalBenar_var/_root.Area_var)*100);

_root.gotoAndStop("Result_lb");

}