TIM PRODI MODUL REKAYASA SISTEM INFORMASI · sekolah tinggi manajemen informatika dan komputer...
Transcript of TIM PRODI MODUL REKAYASA SISTEM INFORMASI · sekolah tinggi manajemen informatika dan komputer...
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER PRABUMULIH
Disusun Oleh :
TIM PRODI
MODUL
REKAYASA SISTEM INFORMASI
STMIK PRABUMULIH
TAHUN 2017
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, karena
berkat rahmat dan hidayah-Nya, saya bisa menyusun dan menyajikan Modul
Rekayasa Sistem Informasi ini yang berisi tentang jaringan komputer sebagai salah
satu tugas kuliah. Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak
yang telah memberikan dorongan dan motivasi.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Modul Rekayasa Sistem Informasi ini
masih terdapat banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan kritik serta saran yang membangun guna menyempurnakan
makalah ini dan dapat menjadi acuan dalam menyusun makalah-makalah atau tugas-
tugas selanjutnya.
Penulis juga memohon maaf apabila dalam penulisan Modul Rekayasa Sistem
Informasi ini terdapat kesalahan pengetikan dan kekeliruan sehingga membingungkan
pembaca dalam memahami maksud penulis.
Prabumulih, Maret 2017
Tim Prodi
iii
DAFTAR ISI
Kata Pengantar .............................................................................................. ii
Daftar Isi ......................................................................................................... iii
Modul I Pendahuluan .................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................... 1
1.2 Pembatasan Masalah .................................................................................. .2
1.3 Maksud dan Tujuan .................................................................................... 2
Modul II Pembahasan ................................................................................... 3
2.1 Pengertian Rekayasa Sistem Informasi ...................................................... 3
a. Konsep Dasar Sistem........................................................................ 6
b.Konsep Dasar Sistem Pengelola Data ............................................... 6
c.Pemecah Masalah Dan Pengambilan Keputusan .............................. 6
2.2 Definisi Sistem ........................................................................................... 7
2.3 Model Umum Sistem ................................................................................. 7
2.4 Klasifikasi Sistem ...................................................................................... 8
2.5 Organisasi Sistem ....................................................................................... 9
2.6 Unsur Dari sistem Arsitektur ..................................................................... 9
2.7 Identifikasi Dan Definisi Interface ............................................................. 18
2.8 Banyaknya Kemajemukan Pada Sebuah Antermuka ................................. 19
2.9 Interpacing Sampai External System ......................................................... 20
2.10 Standar Interface ...................................................................................... 22
2.11 Menemukan Dan Memecahkan Peraturan Yang Tidak Jelas .................. 24
2.12 Rancang Secara Ilmu Banguna ................................................................ 25
2.13 Identifikasi Dan Definisi Interface .......................................................... 29
iv
Modul III Penutup ......................................................................................... 36
3.1 Kesimpulan ................................................................................................ 36
3.2 Saran ........................................................................................................... 36
Daftar Pustaka ................................................................................................ 37
1
MODUL 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Didalam kebudayaan yang semakin maju diperlukan suatu alat yang mempunyai
kemampuan untuk melakukan pekerjaan rutin, menghitung, menyimpan informasi
dalam jumlah besar, mengambil data dengan cepat secara acak (random) maupun urut
(sequential) dan menyelesaikan persoalan rumit serta banyak perhitungan dalam
waktu yang cepat. Dalam hal ini komputer merupakan alat yang memainkan peranan
yang sangat besar. Komputer pada hakekatnya merupakan suatu alat untuk
menghitung, sama halnya dengan sempoa, mistar hitung dan sebagainya. Hanya
bedanya komputer mempunyai kelebihan dibandingkan dengan alat hitung lainnya
berupa kemampuan “mengingat”. Ini berkat adanya bagian dari komputer yang
disebut “ingatan” (memory atau strorage), yang akan mengingat atau menyimpan data
berupa keterangan – keterangan yang harus dihitung, hasil antara perhitungan atau
hasil akhir suatu perhitungan. Ingatan tersebut berupa sistem elektromagnetik (core)
atau berupa elektronis (chips) yang dapat merekam data dan pada setiap saat dapat
dibaca kembali. Disamping itu yang membedakan komputer dengan alat hitung
lainnya adalah kemampuannya untuk melakukan pengambilan keputusan yang logis,
berkat adanya “ingatan” tadi. Kemampuan-kemampuan inilah yang kemudian
dimanfaatkan sebesar-besarnya didalam mengembangkan kemampuan lebih dikenal
sebagai alat pengolah data. Kehadiran komputer didalam suatu organisasi atau
sekolah akan sangat menunjang efisiensi kinerja sehingga akan mendapatkan dampak
yang positif didalam suatu aktifitas sekolah. Komputer adalah sarana yang digunakan
untuk membantu mencapai hasil kerja yang maksimal dan dapat menunjang informasi
yang cepat dan akurat. Mengandalkan pengolahan data yang baik sangat diperlukan
oleh sebuah perusahaan atau organisasi karena dengan pengolahan data yang
terkomputerisasi dapat mempercepat pengambilan keputusan oleh pihak diinginkan
sehingga organisasi atau pengolahan tersebut dapat meningkatkan kinerjanya.
Penerimaan Siswa Baru (PSB) merupakan kegiatan yang amat penting karena proses
2
tersebut mempunyai nilai strategis guna menjaring calon siswa yang berkualitas.Serta
sistem ini mampu menutup kemungkinan seorang siswa masuk melalui 'jalur
belakang'. Karena Proses PSB bisa diikuti secara langsung setiap waktu di Internet
atau SMS, prosesnya real time online, sehingga dapat dijamin pelaksanannya
demokratis dan transparan. Seluruh data calon siswa juga ditampilkan secara
transparan.
1.2 Pemabatasan Masalah
Adapun pembatasan masalah dalam makalah ini guna membatasi permasalahan
yang ada, sehingga dapat dipecahkan dan dicari solusi penyelesaiannya, yakni
diantaranya:
1. Definisi Rekayasa Sistem Informasi
2. Definisi Sistem
3. Karakteristik Sistem
4. Fungsi Rekayasa Sistemn Informasi
5. Kelebihan dan Kelemahan Rekayasa Sistem Informasi
1.3 Maksud dan Tujan
Penyusunan makalah ini memiliki beberapa tujuan yang ingin di capai,
diantaranya :
Untuk memebrikan pemahaman mengenai materi yang ada dalam makalah ini,
semoga kita semua bisa benar-benar memahami tentang materi apa yang dibahas
dalam makalah ini dan dapat menjadikan kita lebih giat dan teliti dalam belajar
terutama dalam mencapai tujuan apa yang kita inginkan.
3
MODUL II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Rekayasa Sistem Informasi
Pengertian Rekayasa Sistem Informasi Adalah kegiatan untuk mengembangkan
atau membangun sistem informasi
a. Faktor Sukses Kritis (FSK)
Faktor sukses kritis adalah faktor yang akan menjamin keberhasilan perusahaan
dalam rangka menjalankan usahanya. Dalam dunia informatika, FSK adalah
usaha menggantikan data prosesing yang semula tidak bagus menjadi tertib
teratur dan bersih dari kesalahan (error).
Kegunaan dari mengetahui Faktor Sukses Kritis usaha adalah :
agar waktu membuat keputusan jadi lebihcepat dan jalur birokrasi lebih pendek
agar waktu kerja antara bagian padaperusahaan menjadi lebih cepat dan efektif.
agar tetap kompetitif
agar perusahaan lebih efisien
Terdapat 4 Tahap dalam Rekayasa Informasi yaitu :
1. Tahap Perencanaan Strategis Informasi
2. Tahap analisa Bidang Bisnis
3. Tahap Disain Sistem
4. Tahap Konstruksi Sistem
- Tahap I :Perencanaan Strategis Informasi :
Sudah umum bahwa Rekayasa informasi dimulai dari perencanaan strategis
informasi. Tahap ini ditujukan pada bagaimana mencapai target bisnis dan
bagaimana teknologi dapat membantu pencapaian tersebut dengan cara meraih
peluang yang lebih besar dan membangun kemampuan bersaing usaha. Peluang
teknologi tersebut dapat mengindetifikasi FSK perusahaan dan selanjutnya untuk
diuaraikan sehingga didapat FSK dari divisi dan sub divisi perusahaan secara
keseluruhan. Pada tahap PSI, dapat dibuat peta model terdiri dari berbagai fungsi
4
dasar yang ada diperusahaan pada level atas seperti departemen, fungsi dan
datanya. Pada tahap ini 2 studi dilakukan yaitu :
mendapatkan peluang strategis, FSK, berbagai informasi yang dibutuhkan oleh
setiap bagian dari perusahaan, serta memndapatkan bagai,ama teknologi baru
dapat menghasilkan peluang baru serta kemampuan bersaing perusahaan.
Pembuatan overview model perusahaan dan menguraikan pada bidang yang
sesuai untuk bahan analisa selanjutnya.
Pada analisa pertama dilihat bagaimana fungsi masing-masing bidang bisnis
tersebut sedangkan berikutnya adalah analisa manajemen yang memperlihatkan
bagaimana fungsi2 tersebut menjadi lebih baik dengan bantuan teknologi baru.
Tujuan dari Perencanaan Strategis Informasi :
menyelidiki bagaimana teknologi dapat membantu manajemen dalam meraih
target sasarannya
menetapkan tujuan dan FSK perusahaan
menggunakan FSK untuk memberikan arahan dalam mencapai target sasaran
perusahaan
menentukan informasi apa yang dapat digunakan manajemen agar dapat lebih
baik
memberikan perioritas sistem informasi yang dibangun dan dapat memberikan
dampak keseluruhan
membuat overview model perusahaan seperti proses dan informasi yang
digunakan.
membagi overview model perusahaan menjadi bidang bisnis siap untuk
dianalisa
menetapkan bidang bisnis mana yang akan dianalisa lebih dahulu
melibatkan manajemen atas dalam menetapkan tujuan, sasaran, fungsi,
informasi, FSK dan struktur organisasi.
Adalah satu hal penting bahwa RSI dapat dipahami oleh manajemen atas dan user
dari sistem.
5
Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah untuk mendapatkan berbagai fungsi,
data dan kebutuhan informasi yang sifatnya strategis bagi perusahaan. Lingkup
informasi yang berwawasan strategis berada pada kewenangan para top eksekutif
perusahaan atau organisasi.
Urutan analisis
Sebelum melakukan diskusi dengan para top eksekutif perihal data dan informasi
yang bersifat strategis maka perekayasa informasi menyiapkan terlebih dahulu
struktur perusahaan yang akan di analisa seperti goal, faktor sukses kritis,
pemanfaatan komputer, dampak penggunaan teknologi pada proses diperusahaan, itu
semua disiapkan secara detil versi perekayasa. Untuk memperbaiki hasil rekayasa
tersebut dibuat satu sesi bertemu dengan para eksekutif perusahaan guna
mendapatkan masukan, perbaikan bahkan perubahan termasuk penambahan dan
pengurangan.
Faktor penting pada top manajemen
Untuk menarik perhatian para manajer tingkat atas atas segala sesuatu yang akan
mempengaruhi kinerja mereka dan seluruh perusahaan tidak mudah, sesuatu yang
diusulkan dan dijelaskan seorang perangcang informasi yang baik adalah yang
membahas masalah teknis namun justru hal tersebut tidak diminati top manajer.
Untuk itu perancang sebaiknya langsung ketujuan dari pertemuan dengan para Top
manajer yaitu pokok permasalahan yang berupa : analisa dampak teknologi dan
analisa strategis sistem serta hasil survey mengenai teknologi masa depan dan tren
teknologi dan bagaimana itu semua akan digunakan menjalankan perusahaan secara
lebih baik, mendatangkan peluang dan menjadi daya saing perusahaan.sementara
disisi lain teknologi dapat memberikan ancaman persaingan.
The overview model of the enterprise/ pengamatan terhadap model dari
perusahaan,
Pada tahap PSI kegiatan dibagi dua. Tahap petama adalah mengidentifikasikan unti-
unit dalam organisasi, lokasinya masing-masing, fungsinya dan tipe entitasnya. Ini
mengidentifikasikan fungsi apa menjalankan apa dan tipe entitasnya bagaimana
masing-masing fungsi tersebut terkait dengan struktur organisasi perusahaan. Lokasi
6
dari masing-masing unit organisasi..Tahap kedua adalah gambaran model keterkaitan
antar entitas organisasi.Matrik digunakan untuk mendapatkan gambaran kaitan antara
fungsi dalam organisasi perusahaan dengan lokasinya. Gambaran tentang perusahaan
pada tahap ini disajikan tidak terlalu detil, detil akan diberikan pada tahap berikutnya.
Goal dan permasalahan manajemen,
Setiap usaha akan menetapkan goal atau target tujuan. Goal harus dapat diukur, Goal
tidak dapat sumir (menjadi market leader) harus terukur (pendapatan naik
40%).Dalam peraihan goal tersebut biasanya dijumpai permasalahan, namun dengan
goal yang jelas maka kesalahan dapat dihilangkan atau diminimalisir atau dapat
diatasi dan diperbaiki dan disesuaikan dengan jalan kontrol yaitu dengan mengacu
pada target tujuan.
a. Konsep Dasar Sistem
1. Definisi Sistem
2. Karakteristik Sistem
3. Model Umum Sistem
4. Klasifikasi Sistem
b. Konsep Dasar Sistem Pengolahan Data
1. Sistem Pengolahan Data oleh Manusia
2. Sistem Pengolahan Data oleh Komputer
3. Sistem Pengolahan Data dalam Organisasi
c. Pemecahan Masalah dan Pengambilan Keputusan : Bagaimana menerapkan
pendekatan berpikir sistematis?
1. Masalah
2. Keputusan
3. Pembuatan Keputusan
4. Sistem Pembuatan Keputusan
7
2.2. Definisi Sistem
Sistem sebagai sebuah cara, proses atau prosedur yang teratur. Pengertian debih
mendalamnya terdapat dua pendekatan yaitu Prosedur (Procedure) dan Komponen
(Component).
Pengertian berdasarkan pendekatan Prosedur:
Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul
bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran
tertentu
Sedangkan berdasarkan pendekatan Komponen:
Kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan
tertentu
Dari kedua pengertian tersebut dapat kita simpulkan tentang pengertian Sistem,
yaitu: Sebuah kesatuan dari bagian atau komponen yang saling berhubungan dalam
prosedur kerja tertentu untuk mencapai tujuan dalam mengolah masukan untuk
menghasilkan keluaran.
2.2 Karakteristik Sistem
a. Suatu system mempunyai komponen-komponen system (components) atau
subsistem-subsistem
b. Suatu system mempunyai batas system (boundary)
c. Suatu system mempunyai lingkungan luar (environtment)
d. Suatu system mempunyai penghubung (interface)
e. Suatu system mempunyai tujuan (goal)
2.3 Model Umum Sistem
Secara umum penggambaran sistem sebagai suatu kesatuan dari bagian-bagian
atau komponen-komponen yang saling berhubungan dalam prosedur kerja
tertentu untuk mencapai tujuan yaitu mengolah masukan menjadi keluaran.
Penggambaran tersebut dapat dijelaskan sebagai kesatuan yang terdiri dari tiga
bagian utama yaitu :
Bagian masukan (input)
8
Bagian pengolahan (process)
Bagian keluaran (output)
2.4 Klasifikasi Sistem
Sistem dapat di klasifikasikan berdasarkan parameter pengklasifikasinya.
Diantaranya yaitu: bentuk, penciptaan oleh manusia, kepastian dan hubungan
sistem dengan lingkungan luar sebagai top sistem.
a. Bentuk
Sistem abstrak (abstract system), secara phisik tidak dapat dibuktikan
namun secara konseptual dapat dibuktikan. Contoh: sistem ketuhanan.
Sistem phisik (physical system), dapat dibuktikan secara phisik.
b. Penciptaan Sistem oleh Manusia
Sistem alamiah (natural system), secara alamiah sudah ada di sekitar
manusia.Contoh:sistem tata surya dan sistem sosial masyarakat.
Sistem buatan manusia (human made system), secara sadar dan langsung
manusiaterlibat sebagai pencipta sistem. Contoh: sistem komputer.
c. Tingkat Kepastian
Sistem pasti (deterministic system), sistem yang secara pasti dapat
ditentukankomponen-komponennya, ketentuan proses hingga bentuk
hasilnya. Contoh: sistem penghitungan bilangan riil atau kalkulator.
Sistem probabilistik (probailistic system), sistem yang secara tidak pasti
dapat ditentukan komponen-komponennya, khususnya pada proses dan
hasil yang didapat.
d. Hubungan dengan Lingkungan Luar (Top System)
Sistem tertutup (closed system), sistem yang tidak memiliki hubungan
denganlingkungan luar sebagai top sistem. Sistem ini tidak melakukan
siklus masukan (input)maupun pengeluaran (output).
Sistem terbuka (open system), sistem yang bekerja dengan melakukan
pertukaran /siklus masukan dan pengeluaran dari lingkungan luar sistem.
Pada model umum sistem,digambarkan dengan garis umpan balik
(feedback).
9
2.5 Organisasi Sistem
Organisasi adalah suatu bentuk nyata dari suatu sistem.Manusia, sebuah bentuk
kesatuan yang bekerja secara terorganisir sehingga dapat kita sebut sebagai
organisme yang hidup, tumbuh dan berkembang dalam kerangka kerja yang
sistematis. Ilmi manajemen dan komputer sebagai fondasi dasar Sistem Informasi
(Information System).Organisasi bisnis atau selanjutnya disebut perusahaan
adalah obyek utama keduanya.Keilmuan komputer dalam penerapannya secara
nyata diterapkan dalam organisasi, demikian juga halnya dengan ilmu
manajemen.
Secara fungsional, organisasi terdiri dari fungsi-fungsi keorganisasian yang
terpisah pada kegiatannya dan ditentukan secara manajerial sebagai
tanggungjawab yang terpisah.
Secara umum organisasi bisnis manufactur terdiri dari 4 (empat) fungsi utama
yaitu : pemasaran, produksi, keuangan dan logistik.
Organisasi adalah sistem dengan sub-sistem masukan sumberdaya, sub-sistem
proses dan sub-sistem keluaran yang secara riil dapat ditunjukan dengan produk
akhir sebuah organisasi.
Secara umum, organisasi sebagai sebuah sistem menjadi sub-sistem dari top
sistem luarnya. Top-sistem organisasi dapat kita tentukan sebagai pelanggan,
pesaing, pemasok, pemeang saham, serikat pekerja, pemerintah, , lembaga
keuangan dan masyarakat.
2.6 Unsur dari Sistem Arsitektuk
a. Peraturan penempatan system
Sistem yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan akan sistem tersebut.
Peraturan system dapat dibuat secara resmi oleh organisasi pengguna.
Peraturan – peraturan dalam sistem, Yaitu:
a. Peraturan umumnya dipisah-pisah, sedikitnya dalam beberapa tingkat.
b. Peraturan biasanya terdapat pada kebutuhan sistem level tinggi, tetapi inti
peraturan tidak diperhatikan
10
c. Peraturan sistem sering terlalu menekan, melebihi kebutuhan yang
sebenarnya, karena kelompok pengguna tertentu membuat peraturan sendiri
tanpa ada kontrol dari organisasi pengguna.
d. Peraturan jarang diprioritaskan, pengguna selalu berharap mereka dapat
memenuhi setiap kebutuhan dan keinginan.
e. Tidak ada kebersamaan untuk menemukan beberapa peraturan yang tidak
konsisten dalam sistem yang besar dan kompleks.
langkah awal yang baik untuk sebuah desain sistem adalah ketelitian. Untuk sistem
yang dibuat secara spekulatif, sebaiknya memiliki hasil survey yang luas tentang
pengetahuan dan sistem kerjasama yang potensial dari pembeli.Desainer sistem
pemula khawatir jika peraturan tidak menempatkan semua topik pilihan.
Desainer yang berpengalaman akan mengerti kebutuhan para pengguna dan membuat
prioritas :
a. Menemukan dan Memecahkan Peraturan yang Tidak Jelas
Desainer sistem ahli dan asisten spesialis desain melakukan Study khusus
dari peraturan dan mampu menemukan masalah pada dokomen
peraturan. peraturan yang telah dibuat melalui survey pasar, akan benar-benar
menggambarkan pengenalan dalam desain dari kuesioner survey. Jika hasil
dari survey menunjukan keanehan maka perlu diubah atau mengulang survey
dengan responden yang sama. Atau menguji survey asli pada kelompok
independen. Oleh karena itu, proposal untuk membuat dan memasarkan
sistem harus berbeda dengan sistem yang sudah ada.
Jika sistem yang akan dibuat bersifat spekulatif untuk beberapa pembeli yang
tidaksetuju terhadap peraturan baru, maka harus dibedakan dengan membagi
segmentasi pasar yang membutuhkan sistem yang berbeda. Biasanya,
Perusahaan kecil berusaha untuk memperkenalkan dan memasarkan produk
pada lahan yang didominasi oleh perusahaan besar, memilih bagian dari pasar
yang belum terlayani oleh kompetitor mereka yang lebih besar
11
Peraturan sistem tersebut yang menempatkan beberapa detail sistem paling
susah untuk disetujui, terutama jika mereka memaksakan semua desain sistem
sehingga membuat karakteristik sistem yang tidak diinginkan.
Persyaratan yang tidak sempurna dapat menghilangkan fitur atau ciri
khas sistem. Para desainer sistem pada satu sisi berasumsi bahwa pemakai
yang tidak mempunyai perhatian tentang berbagai hal dalam sistem. Pada sisi
lain, penghilangan-penghilangan mungkin dapat memnyebabkan kegagalan.
Didalam memecahkan kekurangan-kekurangan persyaratan, perancang sistem
perlu menekankan bahwa ketidaksinambungan atau penghilangan akan
mempengaruhi rancangan tertinggi (yaitu. secara ilmu bangunan).
Dokumen persyaratan untuk sistem kompleks sukar untuk meninjau kembali
secara keseluruhan.Kecuali jika perubahan-perubahan yang diperlukan, itu
adalah paling mudah untuk meninjau kembali dokumen yang digambarkan
pada perubahan-perubahan didalam perkembangan.
b. Rancang secara ilmu bangunan : Konsep, gubahan struktural, penyekatan,
modularas.
Para perancang membuat rencana detil secara hirarki dan rapi. Dengan cara
ini semakin mengkhususkan detil yang didapat. Idealnya jarang dicapai secara
keseluruhan. alasannya adalah bahwa persyaratan pemakai spesifik pada fitur
detil tertentu dan salah satu sasaran dari disain sistem baru adalah
menyertakan techonology baru tertentu.
kedua sistem objektif dan paksaan bawah dimana sistem didesain untuk
membatasi desain persediaan ruang dijelaskan dengan menggunakan diagram
venn. Walaupun system objektif dapat dihubungkan dengan desain ruang jalur
luar, beban, ukuran, dan tegangan membatasi ruang dari penerimaan desain
yang lebih. Penambahan objek ini mungkin bentuk aturan dari prakteknya
dalam pengembangan organisasi.sistem dirancang jauh dari harapan yang
hanya menggunakan sistem komponen. Atau arsitektur harus diperluas untuk
pengetahuan atau mengetahui kebutuhan yang akan datang. Ketika arsitek
atau perancang mengusulkan suatu sistem solusi yang bertemu dengan
12
permintaan dan pengguna objek, beberapa penambahan objektif akan
membuktikan pertentangan dengan keperluan pengguna dan mungkin butuh
suatu pembatasan. Sebagai contoh, pengaruh pembatasan terhadap
pengembangan system atau biaya produksi tidak berarti bahwa hasil sistem
tidak kompetitif atau akan gagal bertemu dengan keperluan dasar pengguna.
Langkah pertama : Konsep sistem. Hal utama dari suatu system arsitektur
seringkali mengarah pada konsep system. Jika salah satunya mengembangkan
system transportasi urban, macam-macam konsep alternative kendaraan akan
muncul : mungkin system rel bawah tanah, system lampu rel permukaan
(mobil trolley), bus trolley, omnibus, omnibus kecil (“jitneys”),
bagaimanapun juga dibutuhkan indentifikasi dan analisis alternatif.
Pada saat mengevaluasi alternative utama, kebutuhan harus tetap menjadi
yang utama.Berdasarkan kebutuhan harus menjadi hal yang utama, setiap
konsep alternative harus mempertimbangkan peringkat atau daftar
prioritas.Pemilihan berarti meliputi analisis matematika, simulasi, pendapat
para ahli dan pendapat dari calon pengguna sistem.
Pembagian dan penstrukturan sistem.Hampir setiap konsep system
menjelaskan beberapa jenis struktur. Mungkin struktur secara fisik, seperti
bagian dari jalur jalan, overpasses dan pertukaran yang merupakan bentuk
dasar dari sistem jalan raya atau atau jalur udara untuk pesawat militer.
Beberapa sistem mungkin lebih baik dalam menunjukkan sebagai
fungsionalnya daripada struktur fisik, sebagai contoh aplikasi computer.
Objek utama dari diagram struktur system dimulai dari proses pembagian
yang akhirnya akan membatasi layanan subsistem atau bagian komponen
yang mana harus dikembangkan, dan interface
Jadi subsistem atau bagian bangunan sendiri bisa diharapkan untuk
pengoperasian dengan benar ketika dihubungkan terakhir sebagai sebuah
system
Dalam system yang komplek, pembagian system diperluas sebagai sebuah
hirarki dengan banyak tingkat atau ketelitian. Pada level utama gambaran
13
system, bagaimanapun akan jarang ditunjukkan lebih dari 2 atau 3 tingkat
untuk subsistem. Untuk menghindari kebingungan ini maka dibuat dengan
sebuah diagram. Lagipula, ditingkat atau ketelitian 3 akan jarang digunakan
untuk memperbaiki selama membangun sebuah system
Maka contoh yang mudah, sebuah subsistem utama adalah pada sebuah
automobile, pembersih pada mesin, ini merubah pembagian kedalam sebuah
blok mesin, kepala tabung, karburator, distributor, dll. Blok untuk perubahan
muatan – muatannya adalah penghisap, katup, poros engkol, mesin dan
komponen lainnya yang sering dirangcang dan dibuat dipabrik tidak dengan
mesin pembuat tapi dengan perubahan special yaitu secara terpisah.
Untuk membagi sebuah system computer maka dibutuhkan sebuah memori,
ALU, instruksi eksekusi unit dan control, subsistem display, dll. Setiap bagian
ini akan terdapat papan PCB, IC dan komponen lainnya.
Sebuah inisial membagi dari sebuah system, untuk contoh Von Neumann’s
terdapat 5 program penyimpanan computer pada gambar 2.5 akan sedikit
gambar semua subsistem yang akan muncul pada rancangan system.
Bagaimanapun ini akan menjadi identitas pada sebuah daftar dari fungsi
system untuk mengangkat keluar setiap subsistem yang utama dan dengan
sebuah kombinasi. Ini tidak ideal karena mengabaikan fungsi system dengan
mendirikan pembagian cepat dan kerugian pengulangan dari beberapa
subsistem dan mengulang arti untuk system interfacesnya.
Bagaimanapun pembagian menyatakan suatu system interface yang sangat
penting. Contohnya internal interfaces diantara bagian yang penting dari
system tersebut, dan eksternal interfaces diantara system dan lingkungan luar
termasuk pengguna system. Proses pengikut digunakan sampai terdapat
sebuah pembagi system yang cocok, pertama dimulai dengan sebuah konsep
dan syarat yang penting yaitu :
Daftar wajib dan penandaan yang diinginkan dan fungsi pada system.
Daftar lingkungan luar dari system, pengguna dan lainnya yang sungguh –
sungguh berpengaruh dan dipengaruhi oleh system.
14
Jika setiap fungsi harus ditentukan sebelumnya atau dengan cara lain yang
dipesan atau didahulukan dengan mengatur mereka pada pesanan yang
cocok
Sekumpulan fungsi yang sama tipenya, kekuatan luarnya dan pengertian
yang sama
Jika fungsi system yang pasti adalah kebiasaan atau bisa ditunjukkan
dengan beberapa tipe spesifik dari subsistem dan grup mereka.
Setiap karakteristik dari fungsi kelompok sebagai pengarti potensial sebuah
system. Diagram ini, sejalan antarpenghubung atau hubungan system
lainnya
Identitas yang perlu atau kopling yang layak diantara system luar atau
perwakilan dan subsistem sementara dan alamat untuk diagram. ( biasanya,
system input dan output bisa diidentifikasi sebagai penghubung dengan
partikel subsistem)
Pengujian hasil, dilihat untuk menyusun kembali yang akan mengurangi
penggandaan dan perlu penyederhanaan interfaces. Untuk penyederhanaan
interfaces diantara dua kekuatan subsistem diartikan sebagai pembuat
penghubung waktu yang kurang kritis atau sangat luas atau seleksi dari
standar interfaces yang ada, ini disebut juga arti penurunan dari kualitas
atau varitas dari informasi, material, atau energy uyang banyak dari jarak
langkah dari subsistem interfaces.
Software diperlukan untuk pengoperasian sistem bisa diperlakukan sebagai
satu subsistem atau beberapa subsistem berhubungan dengan satu processor
atau beberapa procesor, dimana keseluruhan sistem bukan merupakan
hardware sistem informasi. Meskipun demikian, mungkin di masa datang,
para perancang sistem akan mempertimbangkan sofware yang sesuai satu
subsistem, ini tidak akan terjadi kecuali sistem sofware yang akan
beroperasi digunakan di komputer-komputer tersedia. Di awal
pengembangan sistem, para perancang berkompeten penting untuk
menggunakan kedua-duanya (hardware dan software) bekerja secara
15
bersama-sama. Sofware tidak bisa digunakan untuk handware yang tidak
cukup, sehingga programmable handware tanpa sofware adalah sia-sia.
Setelah menyelesaikan satu sistem latihan lengkap architecture/design,
seorang perancang bisa berada dimana arsitektur berhenti dan di mana
rancang mulai. Tidak ada perintah hard-and-fast .Jika satu dari rancangan
sistem dari sofware komputer-komputer sesuai, arsitektur sistem akan
disesuaikan dengan fitur handware dan software dan berfungsi umum bagi
anggota-anggota kelompok. Jika, pada sisi lain, rancang terdiri dari satu
atau beberapa sistem, arsitektur ini dapat terjadi ketika :
1. Satu bagan dasar dari operasi yang mengidentifikasi sistem sebagai.
anggota dari satu kelas umum dikenal (e.g., Von Neumann arsitektur
komputer, atau pabrik berdasar pada operasi lini perakitan)
2. Tipe-tipe dari alat penghubung sistem hadir untuk dunia luar
(e.g.,sistem informasi lokasi penjualan yang menggunakan pembaca
kode bar masuk, atau tracked, atau beroda kendaraan pertempuran)
3. Unsur-unsur diulangi atau umum dikenal di dalam sistem (sebagai
contoh satu mobil pengarah roda belakang konvensional yang
menggunakan energi Diesel, atau balon membingkai rumah)
Unsur-unsur modular dan berulang di dalam rancang secara ilmu bangunan
Mengulangi unsur-unsur dalam wujud komponen-komponen menghias dan struktural
terbiasa di dalam konstruksi-konstruksi besar, dari batu-batu yang seragam dari
piramida Cheop besar yang dibangun, untuk steel girders di dalam gedung pencakar
langit modern dan chip memori di dalam komputer-komputer sekarang ini. Sebagian
dari ini unsur-unsur tersebut adalah secara penuh modular. Sebagai contoh 8-16 in
blok beton dapat digunakan untuk membangun satu lantai masonri dari alifiost
manapun dengan ukuran yang diinginkan di dalam kombinasi panjang 8 dan tinggi 8.
Atau, 1-megabit-1-megabit buatan chip memori itu mungkin untuk membangun satu
memori komputer yang berisi berbagai 10242
kata-kata, mempunyai banyak bit per
kata.
16
Beberapa manfaat ekonomi boleh berasal dari mengulangi unsur-unsur.Ekonomi
sering menjadi pertimbangan di dalam produksi dan pembelian mereka.Ekonomi juga
dicapai oleh mengurangi angka-angka dari tipe-tipe suku cadang memerlukan untuk
pemeliharaan sistem. Para perancang sistem penting mempertimbangkan untuk
menggunakan model yang sama berulang-kali pada komputer di dalam sistem yang
memerlukan berbagai komputer-komputer, atau mempekerjakan satu circuit
elektronika di dalam subsistem atau sistem dengan ukuran standar.
Unsur-unsur sistem modular atau yang diulangi hampir selalu memberikan manfaat
ekonomi jika kualitas dengan baik unsur-unsur. Sekalipun elemen seperti itu harus
dikembangkan, mungkin saja berharga kesulitan jika tidak ada baik lain dan siap
tersedia alternatif-alternatif. Bagaimanapun, ini adalah.jarang bisa usahakan kecuali
produksi sistem kuantitas. Sedikit sistem kuantitas rendah, orang-orang militer
prioritas tinggi tertentu kecuali, dapatkah membenarkan menambahkan biaya-biaya
dari pembangunan dan produksi untuk teknologi baru, subsistem baru, atau
komponen-komponen utama seperti khusus circuit chip terpadu.
Mikroprosesor, power processing per unit sedikit lebih mahal daripada mainframe
computer atau supercomputer.Karena itu mereka telah menarik perancang –
perancang computer berkecepatan tinggi dan berharga murah. Sampai sekarang,
meskipun arsitektur tidak efektif secara luas akan dibangun susunan mikroprosesor
yang dapat beroperasi secara efektif pada sebuah masalah computer pada jarak lebar
dan skala besar. Dimana karakter pada masalah utama dapat dibagi pada banyak
persamaan.
2.7 Identifikasi dan Definisi Interface
Keberhasilan rancangan system tergantung sepenuhnya pada rancangan
antarmuka yang baik.Saat subsistem dapat berfungsi dengan baik, system berhak
untuk mnyeleksi atau merancang ntarmuka yang kurang baik.Operasi sistem pada
sebuah computer prinsipnya seperti sebuah antarmuka antara program aplikasi
dan perangkat keras computer.Kendali dan tampilan yang digunakan pemakai
untuk mengoperasikan sebuah system juga merupakan antarmuka. Perancang
17
system menyebutnya ON untuk mendefinisikan antarmuka secara spesifik dan
akurat
Definisi antarmuka secara prinsip bagian dari arsitektur daripada detail
rancangan. Itu harus menjadi kunci pembagi yang memperbolehkan bagian –
bagian rumit dari sebuah system yang rumit untuk berkembang secara mandiri
dengan kelompok – kelompok yang berbeda. Itu harus menjadi keyakinan yang
tinggi bahwa system akan beroperasi dengan benar jika bagian – bagiannya
beroperasi secara benar dan mengikuti definisi sitem antarmuka. Ketidak cukupan
atau perhatian yang lambat pada pengertian antarmuka akan membawa masalah –
masalah pada system integrasi waktu atau lebih buruk lagi setelah system
didasarkan.
2.8 Banyaknya kemajemukan pada sebuah antarmuka
Kelebihan antarmuka dengan persetujuan perancang system dibuat dengan tujuan
utama, contoh adalah penghasil panas oleh sebuah mesin mobil otomatis, yang
akan menyebabkan interior mobil menjadi tidak nyaman dan panas dalam musim
panas. Saat ini dapat lebih mudah diatasi dengan menyetujui pengaman seperti
sebuah antarmuka arus panas dan menyekat itu untuk mengurangi arus panas,
system interface lain yang diharapkan adalah lebih mudah pada persetujuan.
Informasi dalam hubungan untuk system operasi adalah sama penting dalam
definisi interface yang lengkap. contoh sederhana, modem computer terhubung
(Asosiasi Industri Elektronik Interfac, RS232) meninggalkan kenaikan data dan
format pesan dibatasi oleh perencana system.
Contoh lain, kamera listrik optic (yakni mengoperasikan spectrum bagian dari
infra merah) menghasilkan gambar-gambar dimensi bentuk garis horizontal,
setiap garis menggambarkan output dari pemisahan secara horizontal oleh
pendeteksi. TV konvensional, tampilan raster menghasilkan gambar kembali dan
selanjutnya, naik & turun menscan gambar dengan sinar electron tunggal, yang
alirannya diatur untuk menghasilkan perubahan intensitas. Interface mengikuti
gambar kamera untuk ditunjukkan pada pipa tampilan biasa mengubah susunan
sinyal yang terdiri dai sejumlah sinyal garis lurus parallel ke sinyal raster.
18
Interface komplek klasik lain adalah antar tingkatan peluru yang digerakkan
roket. Contoh yang hanya menyusun satu atau beberapa subsistem
fisik.Mikroprosessor biasanya berisi ALU, register, IC tunggal controller adalah
contoh utama yang dasar. Bagaimanapun, menggabungkan banyak fungsi system
dalam subsistem tunggal hanya terlihat untuk mengurangi keperluan interface
Interface Internal dalam Sistem
System interface dapat dikarakteristikkan sebagai internal dengan sistemnya
sendiri dan eksternal diantara system dan dunia luar dan pengguna. Rancangan
system yang baik tidak hanya untuk interface internal tetapi harus juga
menunjukkan pentingnya interface dengan subsistem, sebagai hal dengan jalur
computer, pada interface eksternal untuk subsistem, jika subsistem interface
internal menejemennya tidak teliti/ eror. Akhirnya ini akan memproduksi hasil
buruk dalam system lebih luas.
Contoh, jika subsistem hidrolik tidak mampu mendesain segel internal/
menghubungkan system sendiri tidak dapat menahan tekanan system hidrolik,
tekanan puncak waktu pendek dilain tempat dalam system dapat memproduksi
tempat bocor.
Kebutuhan-kebutuhan khusus dari satu sistem boleh memaksakan kebutuhan
teknis atau ekonomi untuk antarmuka-antarmuka yang internal penting dari
nonstandard.Di satu sistem informasi, sebagai contoh, komunikasi lokal antar[a]
subsistem tertentu boleh menyarankan satu multi bus paralel kawat
menghubungkan subsistem.Para perancang sistem oleh karena itu harus membuat
satu menghubung ke temu kebutuhan-kebutuhan mereka. Di dalam menetapkan
satu definisi antarmuka khusus (untuk suatu maksud), itu sukar untuk
memimpikan luas-luas aplikasi-aplikasi masa depan tentangnya, di dalam sistem
atau luar itu. Jika yang dirancang untuk temu persyaratan yang ada, itu tidak
mungkin untuk digunakan antah-berantah.
contoh, satu antarmuka menetapkan sependapat kecepatan, tekanan, jarak
transmisi, voltase, dll.,
2.9 Interfacing sampai External Systems
19
protokol sederhana untuk pesan transmisi dari perlengkapan, dari waktu ke
waktu, suatu proses harus berhenti dan karakter. khusus untuk karakter kontrol
(SOT,ACK,NAK,XON,XOFF dan EOT) tidak pernah memperlihatkan data.
Didalam ketidak hadiran atau kerusakan itu seharusnya tidak membuat kekacauan
yang lain. Ini merupakan contoh yang sederhana, persedian untuk penemuan atau
perbaikan yang tidak benar.
bahkan di amerika serikat. militer, pesawat terbang angkatan udara adalah desain
yang beroperasi terbaik pada bahan bakar pancaran disebut JP-4, dan pesawat
terbang angkatan laut pada JP-5, sedangkan semua pesawat terbang yang
komersil menggunakan suatu campuran yang berbedaan JET-A. JP-4 adalah
atasan untuk temparatur terendah dari bahan cair dan diberikan untuk ketinggian
yang tinggi dengan perpanjangan durasi penerbangan , sedangkan Jp-5
mempunyai suatu titik nyala sedikit lebih tinggi.
suatu sumber yang utama tentang ketidakcocokan antara sistem atau subsistem
yang dirancang dan yang dihasilkan di dalam bagian yang berbeda adalah standar
nasional dalam ukuran,perbandingan operator sistem dan yang lainnya
sistem menghubung ke para pemakai meliputi semua dengan manusia dilibatkan
dengan sistem operasi. ini melibatkan sistim keluaran yang mengarahkan visual
pengamatan sistem, menandakan atau merekam meter, pajangan grapik, generasi
dari alami serasi yang disatukan suara, pergerakan sistem, atau percetakannya.
untuk contoh, mereka dari mobil sudah menberubah kecil di 50 tahun. mereka
menngunakan sistem komputer, karena yang pertama dari 2 dekade evolusi
mereka, kartu untuk masukan dan dicetak format untuk keluaran. bagaimanapun,
komputer sejak itu telah ditingkatkan untuk suatu masukan yang luas dan untuk
menghasilkan format dari ke luar yang diinginkan.
suatu generasi yang lalu, perhatian serius telah diangkat tentang kekuatan, usaha,
kecepatan, atau dari pergerakan yang diperlukan untuk sistem yang beroperasi,
terutama sekali di dalam aplikasi militer.
Software interface mempunyai arti penting yaitu sistem yang melakukan
penyimpanan data secara terorganisir, yaitu data base mangeman sistem, atau
20
DBMS. Prosedur untuk membangun dan menjaga keteraturan data, seperti
dengan pengguna mengakses program atau program-program lain dapat meminta
dan menerima sub rangkaian dari data base dalam pertanyaan tersusun seperti
pengoperasian sistem yang di utamakan seluruhnya, potensi penuh program
DBMS begitu atau terlalu rumit untuk membenarkan perkembangan/kemajuanan
khas/unik bagi kebanyakan aplikasi-aplikasi. Buktinya, DBMS yang telah
dipikirkan dengan seksama harus di pilih ketika mendisain sistem, berdasarkan
syarat-syarat sistem data management. Jumlah dan jenis penyimpanan data di
frequensi.
Keistimewaan lain kunci software interfacing adalah bahasa pemprograman
dalam membuat aplikasi untuk komputer. Beberapa daerah aplikasi, pendisain
spesifik aplikasi dengan bahasa yang ada, untuk contoh, ATLAS adalah yang bisa
sering digunakan untuk pemprograman. Alat tes otomatis di mana bahasa yang
ada dan digunakan pemprograman selalu mencari daerah aplikasi agak istimewa
kemudian pemograman komputer profesional dari sekian banyak aplikasi itu
adalah tidak tersedia bahasa spesial, dan tujuan umum pemograman bahasa yang
digunakan.
a. Sistem utama- software unik interface.
Beberapa sistem mungkin memerlukan software khusus interfce untuk
memungkinkan aplikasi komputer untuk mendukung sub sistem tertentu. Ini
bisa terdiri dari alat pelaksana driver dalam software yang dapat menjalakan
hardware untuk tampilan, indikator lampu cadangan, rekaman atau pemataan,
atau dari digital subsistem komunikasi. Susunan software yang baik dengan
tepat memisahkan aplikasi software dari software yang menjalankan
subsistem hardware seperti printer. Pergantian subsistem contohnya sseperti
menginstal printer baru mengharuskan hanya mengganti software ”driver
printer”.kerangka digunakan untuk menyederhanakan pengoperasian sistem
oleh pengguna interface.
2.10 Standar Interface
21
Interface memiliki standar yang dibuat oleh organisasi seperti American
Standards Association, National Bureau of Standards, Electronic Industries
Association, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Society of
Automotive Engineers, dan Society of Heating, Ventilating and Air
Conditioning Engineers. Jika system untuk lembaga pemerintah U.S. seperti
U.S.Navy, atau NASA, dokumen kontrak biasanya menetapkan standar
pemerintah lainnya yang mana sistem wajib ditaati.
Tak kelengkapan dan kelompokan dalam standar, banyak gambaran standar.
Banyak gambaran interface atau kreteria interface. Bahkan standar panjang
atau jumlah biasa digunakan untuk melaksanakan penghitungan antara
peralatan murni dan bagian yang tipis atau antena, pendapatan produk dari
perbedaan pabrik. Pengembangan standar yang dibuat manusia, dengan semua
produk yang diusakan manusia semua itu tergantung dari tingkat ketidak
lengkapan atau kelengkapannya.
a. Ketepatan standarisasi.
Standart publikasi merupakan aspek penting pada interface (antar muka),
Dengan standar interface, hanya ada satu jalan yang pasti untuk
membuktikan kesesuian di antara produk yang ada dari sumber mandiri
yaitu percobaan yang menggunakan peralatan. Untuk mepertimbangankan
standar militer untuk radiasi nuklir, tujuannya adalah bahwa sistem
tinggi di standarisasi atau satelit militer seharusnya dikurangi imunitasnya
untuk peledakkan pada senjata nuklir. Untuk menerapkan standar pada
setiap sistem militer akan ada pemborosan. Elektronik yang dapat
mencukupi reaksi nuklir dan biaya peralatan yang tinggi, biasanya
menyampaikan lebih sedikit capaian dibanding kepekaan radiasi yang
besar.
b. Perkembangan pada Ad Hoc Desain Interface.
Desain interface diperkenalkan sebagai Ad Hoc standar setelah
penggunaan ulang. Pengenalan sebagai Ad Hoc standar bahwa desain
tersedia, dan digunakan oleh bersaing perusahaan. Jika itu sudah
22
dipatenkan oleh hukum dari penciptanya selama jangka waktu 17 tahun
mendaptakan royalti karena penggunaannya.
Perusahaan yang merupakan para pimpinan industri sulit membuat
keputusan. Desain interface, khususnya interface eksternal pada sistem
mereka selalu mendapat hak paten. Jika harapan mereka, untuk
meyakinkan sistem interface subsistem yang dibangun oleh perusahaan
karena mereka harus mengizinkan pekerjaan serupa. Untuk menghindari
undang-undang yang sah, arti dari biasanya ditempatkan pada public
domain. Pada gilirannya, menciptakan peluang karena lebih sedikit
pesaing yang kreatif untuk mengerjakan pekerjaan pimpinan industri.
Pilihannya, pembatasan akses kepemilikan interface juga dapat
menghambat pasar untuk produk industri.
Perkembangan interface standard yang ada, penentuan standar yang sering
digunakan sebagai dasar untuk menjelaskan interface yang baru.
Interface stereo , contohnya, membuat penerima radio FM terlebih dahulu
agar dimasa yang akan datang dapat menyiarkan siaran FM sebelum
masyrakat memiliki stereo amplifier atau macam-macam pengeras suara.
Ini mungkin dipengaruhi penjualan tapi sebagian besar tidak praktis.
Tindakan pencegahan yang dilakukan oleh pembuat sistem berbeda-beda :
Pada sistem eksternal adalah sebuah rancangan dan digunakan, ada ketelitian
kemampuan spesifikasi interface.
Jika bentuk asli sistem eksternal ada, dapat diberlakukan dan dapat digunakan
untuk mencoba interface tersebut.
Jika sebuah sistem yang salah satu sistem harus interface di dalam bentuknya,
perancang tersebut harus diperlukan (atau diperlukan, jika salah satu bagian
keluar siatuasinya) untuk memudahkan mendefeinisikan dalam interface.
Jika tidak ada akses pada ketentuan interface tersebut atau menjiplak dari
sistem itu sendiri untuk digunakan dalam persobaan eksperimen, tetap
mungkin untuk memperbaharui ukuran sistem interface tersebut dalam
beberapa versi di sistem tersebut, menggunakan ukuran teknik yang tepat.
23
langkah awal yang baik untuk sebuah desain sistem adalah ketelitian. Untuk sistem
yang dibuat secara spekulatif, sebaiknya memiliki hasil survey yang luas tentang
pengetahuan dan sistem kerjasama yang potensial dari pembeli.
Desainer sistem pemula khawatir jika peraturan tidak menempatkan semua topik
pilihan. Desainer yang berpengalaman akan mengerti kebutuhan para pengguna dan
membuat prioritas.
2.11 Menemukan dan Memecahkan Peraturan yang Tidak Jelas.
Desainer sistem ahli dan asisten spesialis desain melakukan Study khusus
dari peraturan dan mampu menemukan masalah pada dokomen peraturan. peraturan
yang telah dibuat melalui survey pasar, akan benar-benar menggambarkan
pengenalan dalam desain dari kuesioner survey. Jika hasil dari survey menunjukan
keanehan maka perlu diubah atau mengulang survey dengan responden yang sama.
Atau menguji survey asli pada kelompok independen. Oleh karena itu, proposal untuk
membuat dan memasarkan sistem harus berbeda dengan sistem yang sudah ada.
Jika sistem yang akan dibuat bersifat spekulatif untuk beberapa pembeli yang
tidaksetuju terhadap peraturan baru, maka harus dibedakan dengan membagi
segmentasi pasar yang membutuhkan sistem yang berbeda. Biasanya, Perusahaan
kecil berusaha untuk memperkenalkan dan memasarkan produk pada lahan yang
didominasi oleh perusahaan besar, memilih bagian dari pasar yang belum terlayani
oleh kompetitor mereka yang lebih besar
Peraturan sistem tersebut yang menempatkan beberapa detail sistem paling susah
untuk disetujui, terutama jika mereka memaksakan semua desain sistem sehingga
membuat karakteristik sistem yang tidak diinginkan.
Persyaratan yang tidak sempurna dapat menghilangkan fitur atau ciri khas sistem.
Para desainer sistem pada satu sisi berasumsi bahwa pemakai yang tidak mempunyai
perhatian tentang berbagai hal dalam sistem. Pada sisi lain, penghilangan-
penghilangan mungkin dapat memnyebabkan kegagalan. Didalam memecahkan
kekurangan-kekurangan persyaratan, perancang sistem perlu menekankan bahwa
24
ketidaksinambungan atau penghilangan akan mempengaruhi rancangan tertinggi
(yaitu. secara ilmu bangunan).
Dokumen persyaratan untuk sistem kompleks sukar untuk meninjau kembali secara
keseluruhan.Kecuali jika perubahan-perubahan yang diperlukan, itu adalah paling
mudah untuk meninjau kembali dokumen yang digambarkan pada perubahan-
perubahan didalam perkembangan.
2.12 Rancang secara ilmu bangunan : Konsep, gubahan struktural, penyekatan,
modularas
Para perancang membuat rencana detil secara hirarki dan rapi. Dengan cara ini
semakin mengkhususkan detil yang didapat. Idealnya jarang dicapai secara
keseluruhan. alasannya adalah bahwa persyaratan pemakai spesifik pada fitur detil
tertentu dan salah satu sasaran dari disain sistem baru adalah menyertakan
techonology baru tertentu. Kedua sistem objektif dan paksaan bawah dimana sistem
didesain untuk membatasi desain persediaan ruang dijelaskan dengan menggunakan
diagram venn. Walaupun system objektif dapat dihubungkan dengan desain ruang
jalur luar, beban, ukuran, dan tegangan membatasi ruang dari penerimaan desain
yang lebih. Penambahan objek ini mungkin bentuk aturan dari prakteknya dalam
pengembangan organisasi.sistem dirancang jauh dari harapan yang hanya
menggunakan sistem komponen. Atau arsitektur harus diperluas untuk pengetahuan
atau mengetahui kebutuhan yang akan datang. Ketika arsitek atau perancang
mengusulkan suatu sistem solusi yang bertemu dengan permintaan dan pengguna
objek, beberapa penambahan objektif akan membuktikan pertentangan dengan
keperluan pengguna dan mungkin butuh suatu pembatasan. Sebagai contoh, pengaruh
pembatasan terhadap pengembangan system atau biaya produksi tidak berarti bahwa
hasil sistem tidak kompetitif atau akan gagal bertemu dengan keperluan dasar
pengguna.
Langkah pertama : Konsep sistem. Hal utama dari suatu system arsitektur seringkali
mengarah pada konsep system. Jika salah satunya mengembangkan system
transportasi urban, macam-macam konsep alternative kendaraan akan muncul :
25
mungkin system rel bawah tanah, system lampu rel permukaan (mobil trolley), bus
trolley, omnibus, omnibus kecil (“jitneys”), bagaimanapun juga dibutuhkan
indentifikasi dan analisis alternatif.
Pada saat mengevaluasi alternative utama, kebutuhan harus tetap menjadi yang
utama.Berdasarkan kebutuhan harus menjadi hal yang utama, setiap konsep
alternative harus mempertimbangkan peringkat atau daftar prioritas.Pemilihan berarti
meliputi analisis matematika, simulasi, pendapat para ahli dan pendapat dari calon
pengguna sistem.
Pembagian dan penstrukturan sistem.Hampir setiap konsep system menjelaskan
beberapa jenis struktur. Mungkin struktur secara fisik, seperti bagian dari jalur jalan,
overpasses dan pertukaran yang merupakan bentuk dasar dari sistem jalan raya atau
atau jalur udara untuk pesawat militer. Beberapa sistem mungkin lebih baik dalam
menunjukkan sebagai fungsionalnya daripada struktur fisik, sebagai contoh aplikasi
computer.
Objek utama dari diagram struktur system dimulai dari proses pembagian yang
akhirnya akan membatasi layanan subsistem atau bagian komponen yang mana
harus dikembangkan, dan interface.
Jadi subsistem atau bagian bangunan sendiri bisa diharapkan untuk pengoperasian
dengan benar ketika dihubungkan terakhir sebagai sebuah system.
Dalam system yang komplek, pembagian system diperluas sebagai sebuah hirarki
dengan banyak tingkat atau ketelitian. Pada level utama gambaran system,
bagaimanapun akan jarang ditunjukkan lebih dari 2 atau 3 tingkat untuk subsistem.
Untuk menghindari kebingungan ini maka dibuat dengan sebuah diagram. Lagipula,
ditingkat atau ketelitian 3 akan jarang digunakan untuk memperbaiki selama
membangun sebuah system.
Maka contoh yang mudah, sebuah subsistem utama adalah pada sebuah automobile,
pembersih pada mesin, ini merubah pembagian kedalam sebuah blok mesin, kepala
tabung, karburator, distributor, dll. Blok untuk perubahan muatan – muatannya adalah
penghisap, katup, poros engkol, mesin dan komponen lainnya yang sering dirangcang
26
dan dibuat dipabrik tidak dengan mesin pembuat tapi dengan perubahan special yaitu
secara terpisah.
Untuk membagi sebuah system computer maka dibutuhkan sebuah memori, ALU,
instruksi eksekusi unit dan control, subsistem display, dll. Setiap bagian ini akan
terdapat papan PCB, IC dan komponen lainnya.
Sebuah inisial membagi dari sebuah system, untuk contoh Von Neumann’s terdapat 5
program penyimpanan computer pada gambar 2.5 akan sedikit gambar semua
subsistem yang akan muncul pada rancangan system. Bagaimanapun ini akan menjadi
identitas pada sebuah daftar dari fungsi system untuk mengangkat keluar setiap
subsistem yang utama dan dengan sebuah kombinasi. Ini tidak ideal karena
mengabaikan fungsi system dengan mendirikan pembagian cepat dan kerugian
pengulangan dari beberapa subsistem dan mengulang arti untuk system interfacesnya
Bagaimanapun pembagian menyatakan suatu system interface yang sangat penting.
Contohnya internal interfaces diantara bagian yang penting dari system tersebut, dan
eksternal interfaces diantara system dan lingkungan luar termasuk pengguna system.
Proses pengikut digunakan sampai terdapat sebuah pembagi system yang cocok,
pertama dimulai dengan sebuah konsep dan syarat yang penting yaitu :
Daftar wajib dan penandaan yang diinginkan dan fungsi pada system. Daftar
lingkungan luar dari system, pengguna dan lainnya yang sungguh – sungguh
berpengaruh dan dipengaruhi oleh system
Jika setiap fungsi harus ditentukan sebelumnya atau dengan cara lain yang dipesan
atau didahulukan dengan mengatur mereka pada pesanan yang cocok
Sekumpulan fungsi yang sama tipenya, kekuatan luarnya dan pengertian yang
sama
Jika fungsi system yang pasti adalah kebiasaan atau bisa ditunjukkan dengan
beberapa tipe spesifik dari subsistem dan grup mereka.
Setiap karakteristik dari fungsi kelompok sebagai pengarti potensial sebuah
system. Diagram ini, sejalan antarpenghubung atau hubungan system lainnya
27
Identitas yang perlu atau kopling yang layak diantara system luar atau perwakilan
dan subsistem sementara dan alamat untuk diagram. ( biasanya, system input dan
output bisa diidentifikasi sebagai penghubung dengan partikel subsistem)
Pengujian hasil, dilihat untuk menyusun kembali yang akan mengurangi
penggandaan dan perlu penyederhanaan interfaces. Untuk penyederhanaan
interfaces diantara dua kekuatan subsistem diartikan sebagai pembuat penghubung
waktu yang kurang kritis atau sangat luas atau seleksi dari standar interfaces yang
ada, ini disebut juga arti penurunan dari kualitas atau varitas dari informasi,
material, atau energy uyang banyak dari jarak langkah dari subsistem interfaces.
Software diperlukan untuk pengoperasian sistem bisa diperlakukan sebagai
satu subsistem atau beberapa subsistem berhubungan dengan satu processor atau
beberapa procesor, dimana keseluruhan sistem bukan merupakan hardware sistem
informasi. Meskipun demikian, mungkin di masa datang, para perancang sistem akan
mempertimbangkan sofware yang sesuai satu subsistem, ini tidak akan terjadi kecuali
sistem sofware yang akan beroperasi digunakan di komputer-komputer tersedia. Di
awal pengembangan sistem, para perancang berkompeten penting untuk
menggunakan kedua-duanya (hardware dan software) bekerja secara bersama-sama.
Sofware tidak bisa digunakan untuk handware yang tidak cukup, sehingga
programmable handware tanpa sofware adalah sia-sia.
Setelah menyelesaikan satu sistem latihan lengkap architecture/design, seorang
perancang bisa berada dimana arsitektur berhenti dan di mana rancang mulai. Tidak
ada perintah hard-and-fast .Jika satu dari rancangan sistem dari sofware komputer-
komputer sesuai, arsitektur sistem akan disesuaikan dengan fitur handware dan
software dan berfungsi umum bagi anggota-anggota kelompok. Jika, pada sisi lain,
rancang terdiri dari satu atau beberapa sistem, arsitektur ini dapat terjadi ketika :
1. Satu bagan dasar dari operasi yang mengidentifikasi sistem sebagai anggota dari
satu kelas umum dikenal (e.g., Von Neumann arsitektur komputer, atau pabrik
berdasar pada operasi lini perakitan)
28
2. Tipe-tipe dari alat penghubung sistem hadir untuk dunia luar (e.g., sistem
informasi lokasi penjualan yang menggunakan pembaca kode bar masuk, atau
tracked, atau beroda kendaraan pertempuran)
3. Unsur-unsur diulangi atau umum dikenal di dalam sistem (sebagai contoh satu
mobil pengarah roda belakang konvensional yang menggunakan energi Diesel,
atau balon membingkai rumah).
Unsur-unsur modular dan berulang di dalam rancang secara ilmu bangunan
Mengulangi unsur-unsur dalam wujud komponen-komponen menghias dan struktural
terbiasa di dalam konstruksi-konstruksi besar, dari batu-batu yang seragam dari
piramida Cheop besar yang dibangun, untuk steel girders di dalam gedung pencakar
langit modern dan chip memori di dalam komputer-komputer sekarang ini. Sebagian
dari ini unsur-unsur tersebut adalah secara penuh modular. Sebagai contoh 8-16 in
blok beton dapat digunakan untuk membangun satu lantai masonri dari alifiost
manapun dengan ukuran yang diinginkan di dalam kombinasi panjang 8 dan tinggi 8.
Atau, 1-megabit-1-megabit buatan chip memori itu mungkin untuk membangun satu
memori komputer yang berisi berbagai 10242
kata-kata, mempunyai banyak bit per
kata.
Beberapa manfaat ekonomi boleh berasal dari mengulangi unsur-
unsur.Ekonomi sering menjadi pertimbangan di dalam produksi dan pembelian
mereka.Ekonomi juga dicapai oleh mengurangi angka-angka dari tipe-tipe suku
cadang memerlukan untuk pemeliharaan sistem. Para perancang sistem penting
mempertimbangkan untuk menggunakan model yang sama berulang-kali pada
komputer di dalam sistem yang memerlukan berbagai komputer-komputer, atau
mempekerjakan satu circuit elektronika di dalam subsistem atau sistem dengan
ukuran standar.
Unsur-unsur sistem modular atau yang diulangi hampir selalu memberikan
manfaat ekonomi jika kualitas dengan baik unsur-unsur. Sekalipun elemen seperti itu
harus dikembangkan, mungkin saja berharga kesulitan jika tidak ada baik lain dan
siap tersedia alternatif-alternatif. Bagaimanapun, ini adalah.jarang bisa usahakan
kecuali produksi sistem kuantitas. Sedikit sistem kuantitas rendah, orang-orang
29
militer prioritas tinggi tertentu kecuali, dapatkah membenarkan menambahkan biaya-
biaya dari pembangunan dan produksi untuk teknologi baru, subsistem baru, atau
komponen-komponen utama seperti khusus circuit chip terpadu.
Mikroprosesor, power processing per unit sedikit lebih mahal daripada
mainframe computer atau supercomputer.Karena itu mereka telah menarik perancang
– perancang computer berkecepatan tinggi dan berharga murah. Sampai sekarang,
meskipun arsitektur tidak efektif secara luas akan dibangun susunan mikroprosesor
yang dapat beroperasi secara efektif pada sebuah masalah computer pada jarak lebar
dan skala besar. Dimana karakter pada masalah utama dapat dibagi pada banyak
persamaan.
2.13 Identifikasi dan Definisi Interface,
Keberhasilan rancangan system tergantung sepenuhnya pada rancangan
antarmuka yang baik.Saat subsistem dapat berfungsi dengan baik, system berhak
untuk mnyeleksi atau merancang ntarmuka yang kurang baik.Operasi sistem pada
sebuah computer prinsipnya seperti sebuah antarmuka antara program aplikasi dan
perangkat keras computer.Kendali dan tampilan yang digunakan pemakai untuk
mengoperasikan sebuah system juga merupakan antarmuka. Perancang system
menyebutnya ON untuk mendefinisikan antarmuka secara spesifik dan akurat,
Definisi antarmuka secara prinsip bagian dari arsitektur daripada detail
rancangan. Itu harus menjadi kunci pembagi yang memperbolehkan bagian – bagian
rumit dari sebuah system yang rumit untuk berkembang secara mandiri dengan
kelompok – kelompok yang berbeda. Itu harus menjadi keyakinan yang tinggi bahwa
system akan beroperasi dengan benar jika bagian – bagiannya beroperasi secara benar
dan mengikuti definisi sitem antarmuka. Ketidak cukupan atau perhatian yang lambat
pada pengertian antarmuka akan membawa masalah – masalah pada system integrasi
waktu atau lebih buruk lagi setelah system didasarkan.
a. Banyaknya kemajemukan pada sebuah antarmuka.
Kelebihan antarmuka dengan persetujuan perancang system dibuat dengan tujuan
utama, contoh adalah penghasil panas oleh sebuah mesin mobil otomatis, yang
akan menyebabkan interior mobil menjadi tidak nyaman dan panas dalam musim
30
panas. Saat ini dapat lebih mudah diatasi dengan menyetujui pengaman seperti
sebuah antarmuka arus panas dan menyekat itu untuk mengurangi arus panas,
system interface lain yang diharapkan adalah lebih mudah pada persetujuan.
Informasi dalam hubungan untuk system operasi adalah sama penting dalam
definisi interface yang lengkap. contoh sederhana, modem computer terhubung
(Asosiasi Industri Elektronik Interfac, RS232) meninggalkan kenaikan data dan
format pesan dibatasi oleh perencana system. Contoh lain, kamera listrik optic
(yakni mengoperasikan spectrum bagian dari infra merah) menghasilkan gambar-
gambar dimensi bentuk garis horizontal, setiap garis menggambarkan output dari
pemisahan secara horizontal oleh pendeteksi. TV konvensional, tampilan raster
menghasilkan gambar kembali dan selanjutnya, naik & turun menscan gambar
dengan sinar electron tunggal, yang alirannya diatur untuk menghasilkan
perubahan intensitas. Interface mengikuti gambar kamera untuk ditunjukkan pada
pipa tampilan biasa mengubah susunan sinyal yang terdiri dai sejumlah sinyal
garis lurus parallel ke sinyal raster. Interface komplek klasik lain adalah antar
tingkatan peluru yang digerakkan roket. Contoh yang hanya menyusun satu atau
beberapa subsistem fisik.Mikroprosessor biasanya berisi ALU, register, IC tunggal
controller adalah contoh utama yang dasar. Bagaimanapun, menggabungkan
banyak fungsi system dalam subsistem tunggal hanya terlihat untuk mengurangi
keperluan interface Internal dalam Sistem interface dapat dikarakteristikkan
sebagai internal dengan sistemnya sendiri dan eksternal diantara system dan dunia
luar dan pengguna. Rancangan system yang baik tidak hanya untuk interface
internal tetapi harus juga menunjukkan pentingnya interface dengan subsistem,
sebagai hal dengan jalur computer, pada interface eksternal untuk subsistem, jika
subsistem interface internal menejemennya tidak teliti/ eror. Akhirnya ini akan
memproduksi hasil buruk dalam system lebih luas. Contoh, jika subsistem hidrolik
tidak mampu mendesain segel internal/ menghubungkan system sendiri tidak dapat
menahan tekanan system hidrolik, tekanan puncak waktu pendek dilain tempat
dalam system dapat memproduksi tempat bocor. Kebutuhan-kebutuhan khusus
dari satu sistem boleh memaksakan kebutuhan teknis atau ekonomi untuk
31
antarmuka-antarmuka yang internal penting dari nonstandard.Di satu sistem
informasi, sebagai contoh, komunikasi lokal antar[a] subsistem tertentu boleh
menyarankan satu multi bus paralel kawat menghubungkan subsistem.Para
perancang sistem oleh karena itu harus membuat satu menghubung ke temu
kebutuhan-kebutuhan mereka. Di dalam menetapkan satu definisi antarmuka
khusus (untuk suatu maksud), itu sukar untuk memimpikan luas-luas aplikasi-
aplikasi masa depan tentangnya, di dalam sistem atau luar itu. Jika yang
dirancang untuk temu persyaratan yang ada, itu tidak mungkin untuk digunakan
antah-berantah. Contoh antarmuka menetapkan sependapat kecepatan, tekanan,
jarak transmisi, voltase, dll.
b. Interfacing sampai External Systems
protokol sederhana untuk pesan transmisi dari perlengkapan, dari waktu ke waktu,
suatu proses harus berhenti dan karakter. khusus untuk karakter kontrol
(SOT,ACK,NAK,XON,XOFF dan EOT) tidak pernah memperlihatkan data.
Didalam ketidak hadiran atau kerusakan itu seharusnya tidak membuat kekacauan
yang lain. Ini merupakan contoh yang sederhana, persedian untuk penemuan atau
perbaikan yang tidak benar. Bahkan di amerika serikat. militer, pesawat terbang
angkatan udara adalah desain yang beroperasi terbaik pada bahan bakar pancaran
disebut JP-4, dan pesawat terbang angkatan laut pada JP-5, sedangkan semua
pesawat terbang yang komersil menggunakan suatu campuran yang berbedaan
JET-A. JP-4 adalah atasan untuk temparatur terendah dari bahan cair dan diberikan
untuk ketinggian yang tinggi dengan perpanjangan durasi penerbangan ,
sedangkan Jp-5 mempunyai suatu titik nyala sedikit lebih tinggi suatu sumber
yang utama tentang ketidakcocokan antara sistem atau subsistem yang dirancang
dan yang dihasilkan di dalam bagian yang berbeda adalah standar nasional dalam
ukuran.
c. Perbandingan operator sistem dan yang lainnya
sistem menghubung ke para pemakai meliputi semua dengan manusia dilibatkan
dengan sistem operasi. ini melibatkan sistim keluaran yang mengarahkan visual
pengamatan sistem, menandakan atau merekam meter, pajangan grapik, generasi
32
dari alami serasi yang disatukan suara, pergerakan sistem, atau percetakannya.
untuk contoh, mereka dari mobil sudah menberubah kecil di 50 tahun. mereka
menngunakan sistem komputer, karena yang pertama dari 2 dekade evolusi
mereka, kartu untuk masukan dan dicetak format untuk keluaran. bagaimanapun,
komputer sejak itu telah ditingkatkan untuk suatu masukan yang luas dan untuk
menghasilkan format dari ke luar yang diinginkan. Suatu generasi yang lalu,
perhatian serius telah diangkat tentang kekuatan, usaha, kecepatan, atau dari
pergerakan yang diperlukan untuk sistem yang beroperasi, terutama sekali di
dalam aplikasi militer. Software interface mempunyai arti penting yaitu sistem
yang melakukan penyimpanan data secara terorganisir, yaitu data base mangeman
sistem, atau DBMS. Prosedur untuk membangun dan menjaga keteraturan data,
seperti dengan pengguna mengakses program atau program-program lain dapat
meminta dan menerima sub rangkaian dari data base dalam pertanyaan tersusun
seperti pengoperasian sistem yang di utamakan seluruhnya, potensi penuh program
DBMS begitu atau terlalu rumit untuk membenarkan perkembangan/kemajuanan
khas/unik bagi kebanyakan aplikasi-aplikasi. Buktinya, DBMS yang telah
dipikirkan dengan seksama harus di pilih ketika mendisain sistem, berdasarkan
syarat-syarat sistem data management. Jumlah dan jenis penyimpanan data di
frequensi. Keistimewaan lain kunci software interfacing adalah bahasa
pemprograman dalam membuat aplikasi untuk komputer. Beberapa daerah
aplikasi, pendisain spesifik aplikasi dengan bahasa yang ada, untuk contoh,
ATLAS adalah yang bisa sering digunakan untuk pemprograman. Alat tes
otomatis di mana bahasa yang ada dan digunakan pemprograman selalu mencari
daerah aplikasi agak istimewa kemudian pemograman komputer profesional dari
sekian banyak aplikasi itu adalah tidak tersedia bahasa spesial, dan tujuan umum
pemograman bahasa yang digunakan. Sistem utama- software unik interface.
Beberapa sistem mungkin memerlukan software khusus interfce
untukmemungkinkan aplikasi komputer untuk mendukung sub sistem tertentu. Ini
bisa terdiri dari alat pelaksana driver dalam software yang dapat menjalakan
hardware untuk tampilan, indikator lampu cadangan, rekaman atau pemataan, atau
33
dari digital subsistem komunikasi. Susunan software yang baik dengan tepat
memisahkan aplikasi software dari software yang menjalankan subsistem
hardware seperti printer. Pergantian subsistem contohnya sseperti menginstal
printer baru mengharuskan hanya mengganti software ”driver printer”. Kerangka
digunakan untuk menyederhanakan pengoperasian sistem oleh pengguna interface.
d. Standar Interface.
Interface memiliki standar yang dibuat oleh organisasi seperti American Standards
Association, National Bureau of Standards, Electronic Industries Association,
Institute of Electrical and Electronics Engineers, Society of Automotive Engineers,
dan Society of Heating, Ventilating and Air Conditioning Engineers. Jika system
untuk lembaga pemerintah U.S. seperti U.S.Navy, atau NASA, dokumen kontrak
biasanya menetapkan standar pemerintah lainnya yang mana sistem wajib ditaati.
Tak kelengkapan dan kelompokan dalam standar, banyak gambaran standar.
Banyak gambaran interface atau kreteria interface. Bahkan standar panjang atau
jumlah biasa digunakan untuk melaksanakan penghitungan antara peralatan murni
dan bagian yang tipis atau antena, pendapatan produk dari perbedaan pabrik.
Pengembangan standar yang dibuat manusia, dengan semua produk yang diusakan
manusia semua itu tergantung dari tingkat ketidak lengkapan atau kelengkapannya.
1. Ketepatan standarisasi.
Standart publikasi merupakan aspek penting pada interface (antar muka),
Dengan standar interface, hanya ada satu jalan yang pasti untuk membuktikan
kesesuian di antara produk yang ada dari sumber mandiri yaitu percobaan yang
menggunakan peralatan. Untuk mepertimbangankan standar militer untuk
radiasi nuklir, tujuannya adalah bahwa sistem tinggi di standarisasi atau satelit
militer seharusnya dikurangi imunitasnya untuk peledakkan pada senjata nuklir.
Untuk menerapkan standar pada setiap sistem militer akan ada pemborosan.
Elektronik yang dapat mencukupi reaksi nuklir dan biaya peralatan yang tinggi,
biasanya menyampaikan lebih sedikit capaian dibanding kepekaan radiasi yang
besar.
2. Perkembangan pada Ad Hoc Desain Interface.
34
Desain interface diperkenalkan sebagai Ad Hoc standar setelah penggunaan
ulang. Pengenalan sebagai Ad Hoc standar bahwa desain tersedia, dan
digunakan oleh bersaing perusahaan. Jika itu sudah dipatenkan oleh hukum dari
penciptanya selama jangka waktu 17 tahun mendaptakan royalti karena
penggunaannya. Perusahaan yang merupakan para pimpinan industri sulit
membuat keputusan. Desain interface, khususnya interface eksternal pada
sistem mereka selalu mendapat hak paten. Jika harapan mereka, untuk
meyakinkan sistem interface subsistem yang dibangun oleh perusahaan karena
mereka harus mengizinkan pekerjaan serupa. Untuk menghindari undang-
undang yang sah, arti dari biasanya ditempatkan pada public domain. Pada
gilirannya, menciptakan peluang karena lebih sedikit pesaing yang kreatif untuk
mengerjakan pekerjaan pimpinan industri. Pilihannya, pembatasan akses
kepemilikan interface juga dapat menghambat pasar untuk produk industri.
Perkembangan interface standard yang ada, penentuan standar yang sering
digunakan sebagai dasar untuk menjelaskan interface yang baru. Interface
stereo , contohnya, membuat penerima radio FM terlebih dahulu agar dimasa
yang akan datang dapat menyiarkan siaran FM sebelum masyrakat memiliki
stereo amplifier atau macam-macam pengeras suara. Ini mungkin dipengaruhi
penjualan tapi sebagian besar tidak praktis.
Tindakan pencegahan yang dilakukan oleh pembuat sistem berbeda-beda :
Pada sistem eksternal adalah sebuah rancangan dan digunakan, ada ketelitian
kemampuan spesifikasi interface.
Jika bentuk asli sistem eksternal ada, dapat diberlakukan dan dapat digunakan
untuk mencoba interface tersebut.
Jika sebuah sistem yang salah satu sistem harus interface di dalam bentuknya,
perancang tersebut harus diperlukan (atau diperlukan, jika salah satu bagian
keluar siatuasinya) untuk memudahkan mendefeinisikan dalam interface.
Jika tidak ada akses pada ketentuan interface tersebut atau menjiplak dari
sistem itu sendiri untuk digunakan dalam persobaan eksperimen, tetap
35
mungkin untuk memperbaharui ukuran sistem interface tersebut dalam
beberapa versi di sistem tersebut, menggunakan ukuran teknik yang tepat.
36
MODUL III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
berdasarkan pembahasan yang dilakukan pada bab sebelumnya maka kesimpulan
yang ditarikl yaitu:
1. sytem informasi rekayasa yang dikembangkan dapat dijadikan alat bantu
dalam pengoelolaan data objek dan layanan wisata ytang ada di kota
Tanjungpinang.
2. Dengan memanfaatkan system informasi rekayasa ini, promosi
rekayasadapat diakses dimanapun melalui internet.
3. Dengan pengoperasian system rekayasa yang secara online ini dapat menarik
3.2 Saran
Berdasarkan pengoperasian system informasi pariwisata ini penulis
mengemukakan saran-saran yang sekiranya dapat bermanfaat bagi pemilik dan
pemakai yaitu:
1. Agar systam ini lebih sempurna diperlukan pengembangan lebih lanjut
terutama dalam fasilitas-fasilitas web yang lebih lengkap seperti email, chart-
room, dan video streaming.
2. Perlunya dikembangkan system keamanan, agar web yang sudah disediakan
dapat terjaga dari hal-hal yang tidak diinginkan.
37
DAFTAR PUSTAKA
Seketariat kota Tanjungpinang, Laporan tahunan walikota Tanjungpinangtahun
2005: bagian pemerintahan seketariat daerah kota Tanjungpinang, 2005.
H.Oka A. Yoeti, Drs, MBA 1996. Pemasaran pariwisata.Bandung : Angkasa
Bandung.
Dinas Kebudayaan Dan Rekayasa Kota Tanjungpinang, panduan cagar daya Kota
Tanjungpinang, Pemerintah Kota Tanjungpinang Dinas Kebudayaan Dan
Pariwisata Kota Tanjungpinang 2007
Dinas Sistem informasi Kota Tanjungpinang, statistik rekayasa Kota Tanjungpinang:
Departement pariwisata, seni dan budaya kantir wilayah Kota Tanjungpinang,
2002.
Irwan Rouf, Yayan Sopyan, panduan prektis mengelola Blog, Media Kita,
Jakarta, 2007.
Badan Perencanaan Pembangunan Daerah ,profil Tanjungpinang 2003, Badan
Perencanaan Pembangunan Daerah Kota Tanjungpinang, 2003.
Al- Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Desain sistem informasi, Graha ilmu,
Yogyakarta 2005