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Tradução de capítulos e informações sobre tecnomantes no jogo de RPG Shadowrun 5

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Technomancer: Algumas pessoas hackeiam a Matriz com instrumentos fsicos, mas alguns tm a habilidade de logar com nada mais que suas mentes. Essas pessoas so tecnomancers. Um tecnomancer tem acesso a Matriz com sua mente atravs de uma coneco intrnseca que ainda no totalmente compreendida, mesmo em 2075 apesar de que vrias pessoas pagariam muito para descobrir como isso funciona. Um jogador que quiser interpretar um tecnomancer precisa selecionar uma opo na tabela de prioridades que d ao personagem um atributo de Ressonncia. Lgica, Intuio, e Fora de Vontade tambm podem ser atributos importantes para o tecnomancer.

Grupo Horizon: Horizon baseada no meio de Los Angeles, a terra do paraso da mdia, e conseguiu ganhar vrios contratos exclusivos com o desenvolvimento da California. Com o carismtico ex-simstar (ator estrela de simsense um tipo de teatro em que o espectador sente as sensaes do personagem) Gary Kline na coroa, Horizon se especializa em qualquer coisa que possa ser usada para manipular opinio (mdia, propaganda, entretenimento, redes sociais, etc.), alm de produtos de consumo e servios, propriedades e desenvolvimento, e farmaceutica. Sua cultura de empresa centrada no pessoal, e empregados so bem cuidados e encorajados a desenvolver seus talentos e perseguir seus interesses no expediente da companhia contanto que a empresa colha os lucros. Eles tm sido reconhecidos por serem amigveis a tecnomancers, mas uma srie de eventos culminando em um massacre em Las Vegas ajudou as pessoas a entenderem que at a mais legal das megacorporaes pode sair do controle.

Ressonncia: Similar a Magia para magos e adeptos, Ressonncia um atributo especial para tecnomancers. Tecnomancers interagem com a Matriz usando o poder de suas mentes, e Ressonncia mede a fora de sua abilidade com a interao e modelao do ambiente.

Technomancers precisam lembrar de que seus atributos mentais iro determinar os atributos para sua Persona Viva, sua representao na Matriz.

Vida de um Tecnomancer em 2075Muito sobre o que os tecnomancers so e como eles operam est emcoberto em mistrios. Mesmo que na haja uma estimativa firme de seu nmero exato (j que muitos deles escolhem se manterem desconhecidos e no revelar sua ddiva), acreditado que existam menos tecnomancers que usurios de magia. J que to pouco sabido sobre tecnomancers, muitos no mundo tm medo do que eles possam ser e o que eles so capazes de fazer. Na cultura popular suas habilidade so exageradas a propores extremas (eles podem ser mostrados, por exemplo, desligando cada pea eletrnica por quadras), e certos grupos at colocaram uma recompensa em cima de cabeas de tecnomantes. Muitas empresas adorariam estudar tecnomancers, conduzindo experimentos para mapear seus talentos e descobrir meios de melhor entender e talvez duplicar suas habilidades. Outro grupos apenas os querem mortos. Os direitos legais dos tecnomancers so embaados e ambguos muitas vezes assim deliberadamente. No mundo em 2075 geralmente hostil e ocasionalmente perigoso para technomancers, muitos tecnomancers se passam por Deckers ordinrios, carregando cyberdecks idiotas para se misturarem. Eles muitas vezes faro qualquer coisa para impedir que seu segredo seja descoberto.

Concentrao Focada Custo: 4 Karma por Nvel (max. 6)Um technomancer ou usurio de magia com a qualidade Concentrao Focada se disciplinou na manipulao de mana ou Ressonncia mais precisamente do que antes possvel. Sua preciso reduz o estresse no corpo dos usurios de magia e technomancers. Ele capaz de sustentar uma magia/configurao com uma fora/nvel igual ao seu grau de Concentrao Focada sem sofrer penalidades. Por exemplo, um usurio de magia com Concentrao Focada grau 3 pode sustentar a magia Armardura com Fora 3 sem receber dados negativos por estar sustentando uma magia. Sustentar magias adicionais ou configuraes complexas impe o -2 bsico por magia ou configurao complexa sustentada. Esta qualidade s pode ser escolhida por usurios mgicos que so capazes de lanar magia e technomancers.

Resistncia Natural Custo: 10 Karma Esta habilidade faz a estrutura neural do personagem resistente ao retroativo. Isso d 1 ponto natural de filtro de retroativo, que cumulativo ao programa Filtro de Bioretroativo ou o firewall do technomancer.

FritadoBnus: 10 KarmaUm personagem Fritado est lidando com problemas neurolgicos trazidos por dano causado por algum GELO Negro, GELO Piscotrpico, ou BTL (Better-than-life, ou Melhor que a vida, um tipo de droga que causa alucinaes neurolgicas poderosas que viciam e podem afetar negativamente o crebro da pessoa). O problema pode se manifestar como uma perda de memria de curto ou longo prazo, desmaios inesperados, frequentes enxaquecas, sentidos depreciados (viso, toque, cheior, etc), e disordem de temperamento como paranoia ou ansiedade. O jogador escolhe um efeito especifico de Fritado, e esse efeito deve ser pronunciado o bastante para entravar o personagem e apresentar ganchos potenciais de histrias para o narrador. Sempre que entrar na Realidade Virtual ou colocar um chip BTL, o personagem deve fazer um teste de Corpo + Fora de Vontade (4). Em uma rolagem fracassada, ele experiencia os efeitos fsicos especficos por seis horas. Um malogro ou malogro crtico no teste resulta em sofrer os efeitos por 24h. A nica forma de elimiminar a qualidade Fritado receber tratamento mdico necessrio para reparar o dano, ento gastar o Karma para pagar a qualidade Negativa. Uma vez Fritado, entretanto, o personagem permanece suscetvel a condio. Um outro encontro ruim com GELOs Negros ou Psicotrpicos ou um BTL vai trazer a qualidade de volta. Em adio aos efeitos colaterais que o personagem pode experienciar por ser Fritaado, o personagem vulnervel a dano infligido por GELOs Negros ou Psicotrpicos ou BTLs. Quando encontrar com esses GELOs, o personagem precisa fazer um teste de Fora de Vontade (3) para confront-lo sem entrar em pnico. Se ele capaz de confrontar o GELO que causou a condio Fritado, o personagem sofre um -2 para Testes de Resistncia a Dano quando esses programas esto infligindo dano.Para pegar a qualidade Fritado para BTLS, o personagem deve ter ao menos um Vcio Moderado a BTLs e possuir equipamento necessrio para usar BTLs.Para pegar a qualidade Fritado para GELOS Negros e/ou Psicotrpicos, o persoangem precisar ser ou um Decker ou um Tecnomancer.

Sistema SensvelBnus: 12 KarmaUm personagem com a qualidade Sistema Sensvel tem problemas imuno-supressivos com implantes cibernticos. Dobre as perdas de Essncia causadas por cyberware. Implantes Bioware, independente de como eles foram desenvolvidos ou desenhados, so rejeitados pelo corpo do personagem.Essa qualidade funciona diferentemente para personagens que so tecnomancers ou Despertos e alm disso eles no podem colocar implantes. Indivduos Despertos ou tecnomancers permanecem completamente capazes de canalizar mana ou usar Ressonncia, mas eles so potencialmente mais sucetveis ao Dreno ou Desvanecer. Um usurio de magia ou tecnomancer com Sistema Sensvel precisa fazer um teste de Fora de Vontade (2) antes de qualquer teste de Dreno ou Desvanescer. Fracasso no teste resulta em Valores de Dreno ou Desvanescer sendo aumentados por +2 para o Teste particular de Dreno ou Desvanescer, j que a energia viajando atravs de seus corpos causa mais dano por seus Sistema Sensvel.

Aprendendo Configuraes ComplexasPara ganhar acesso a uma nova configurao complexa, um tecnomancer deve gastar 4 Karma.---------------------------Software (Lgica)Software a percia usada para criar e manipular programao na Matriz. tambm o que tecnomancers usam quando eles criam suas configuraes complexas.Sem treinamento: NoGrupo de Percia: EletrnicaEspecializao: Bombas de Dados ou por configurao complexa (Editor, Prego de Ressonncia, Fofoqueiro, etc.)

Percias de Ressonncia Percias de Ressonncia so um subgrupo nico de percias da Matriz que s podem ser usadas por tecnomacers. Percias de Ressonncia, como percias mgicas, requerem que o personagem tenha um atributo especial. O atributo de Ressonncia tambm serve como atributo ligado para todas essas percias.

Compilar (Ressonncia)Compilar involve a habilidade de traduzir a complexa lnguagem de cdigos de mquina de 0s e 1s e ritmos de ressonncia em duendes.Sem treinamento: NoGrupo de Percia: TarefasEspecializaes: por tipo de duende (Duende de Dados, Duende Mquina, etc)

Decompilar (Ressonncia)Decompilar a habilidade do personagem de deletar efetivamente duendes previamentes compilados.Sem treinamento: NoGrupo de Percia: TarefasEspecializaes: por tipo de duende (Duende Mensageiro, Duende de Falha, etc.)

Registro (Ressonncia)Essa percia permite um tecnomancer registrar duendes na Matriz, assim convencendo as grades que eles so legtimos.Sem treinamento: NoGrupo de Percia: TarefasEspecializaes: por tipo de duende (Duende Arrombador, Duende de Dados, etc.)

Jarges da MatrizConfigurao complexa: Algortimos mentais que tecnomancers usam para manipular a Matriz seu equivalente de programas.Eco: uma habilidade aprimorada que um tecnomancer pode aprender depois de se submeter a submersso.Desvanescer: Dreno mental que tecnomancers s vezes experienciam quando usam suas habilidade.Persona Viva: O software orgnico mental que permite que os tecnomancers acessem a Matriz apenas com suas mentes. Ressonncia: A medida da habilidade de um tecnomancer para acessar e manipular a Matriz.Reinos de Ressonncia: Um plano misterioso de existncia virtual que tecnomancers podem acessar. Acredita-se que uma cpia de cada bit de dado eletrnica j criado exista em algum lugar nos Reinos de Ressonncia.Duende: Uma entidade baseada na Ressonncia criada (ou chamada) por um tecnomancer.Tecnomancer: Uma pessoa que capaz de usar e manipular a Matriz sem hardware. O termo s vezes carrega conotaes de hackeamento e ciberterrorismo.

TecnomancersTecnomancers so capazes de interagir com ambas Realidade Aumentada e Realidade Virtual sem a ajuda de um mdulo sim (equipamento para transformar impulsos neurais em dados e vice-versa), Falando estritamente, tecnomancers no so mgicos, mas eles so to misteriosos quando mgicos depois do Despertar. As origens do poder dos tecnomancers e como ele faz as coisas acontecerem continua incompreendida pela cincia. Como magos, tecnomancer fazem parte de uma minscula frao da populao da Terra. Tambm como magos, eles geralemente so alvo de desconfianas e incompreenso, algumas vez ao ponto da paranoia. Nem todos os tecnomancers so hackers, mas para o pblico geral eles podem bem ser. Na mdia, a palavra tecnomancer quase sempre significa hacker, e a palavra hacker significa ciberterrorista. Muitos governos nacionais e locais requerem aos tecnomancers que registrem com as autoridades, mesmo que tenham pouco talento ou poder. A percepo de tecnomancers de que eles so capazes de controlar os eletrnicos de algum, ler seus arquivos vontade, violar cada momento de privacidade. Eles dizem que tecnomancers podem ver atravs dos dispositivos na sua casa, rastrear suas crianas, arruinar sua reputao e credibilidade, lanar msseis nucleares, drenar suas contas bancrias, e roubar sua identidade. Como resultado da paranoia, a maioria dos tecnomancers mantm sua identidade de baixo dos panos, s vezes escondendo suas habilidades atrs de commlinks idiotas.Tecnomancers so raros, mas eles tm habilidades maravilhosas na Matriz, fazendo coisas que para a maioria seria dito impossvel. Eles usam seus poderes e habilidade para dobrar a Matriz seguindo sua vontade e invocar serviais digitais. Eles geralmente no so as figuras que a paranoia pblica faz deles mas eles tm poder o bastante para fazer que parea que a paranoia tenha ao menos um p na realidade.

Dano na MatrizCada dispositivo na Matriz tem um Monitor de Condio da Matriz. Isso representa a habilidade do dispositivo em lidar os cdigos danosos designados a fazer o dispositivo fazer coisas que ele no deveria. Quando um dispostivio leva dano, ele super-aquece, sofrendo picos e quedas poderosas, parando bruscamente enquanto seus componentes comeam a parar, e eventualmente ficando com dano alm da funcionalidade.O Moitor de Condio da Matriz parecido com outros Monitores de Condio. Cada Monitor de Condio da Matriz tem 8 + (Grau de Dispositvo / 2) caixas. Dano na Matriz sempre resistido por Grau do Dispositivo + Firewall. Quando um persona acertado para dano, o dispositivo em que ele est executando recebe o dano (exceto tecnomantes, que recebem isso como dano de Atordoamento).Diferentemente de outras formas de dano, no h nenhuma penalidade por ter dano na Matriz at que o Monitor de Condio da Matriz esteja completamente cheio. Dano da Matriz que se torna dano de Atordoamento para tecnomantes ainda carrega penalidade como faz danos de Atordoamento e Fsico causados por bioretroativo.

No-dispositivos e dano da MatrizProgramas GELO e duendes tm Monitor de Condio da Matriz. Como dispositivos, eles no so afetados por dano da Matriz at que tenha cheio o Monitor de Condio da Matriz. GELOs e duendes no podem ser concertados, mas eles perdem todo dano quando eles param de executar ou retornem para a Ressonncia.Hospedagens e arquivos no podem ser atacados com dano da Matriz, logo no tm Monitores de Condio da Matriz. Tecnomantes no tm Monitores de Condio da Matriz, da mesma forma. Ao invs de todo dano da Matriz eles recebem eles convertidos em dano de Atordoamento para sua pessoa, mas ele ainda resistido com o Grau de Dispositivo + Firewal da persona viva.

PersonaPersonas so as pessoas da Matriz. Algumas personas so pessoas de verdade, usurios e hackers que esto conectados e usando a Matriz. Quando uma pessoa usa um disposivo para conectar a Matriz, o cone do dispositivo subordinado pelo cone da persona, ento basicamente ele est fora da Matriz at que a persona se desligue. Voc s pode executar uma persona por vez; mudar de persona requer que voc reinicie o dispositivo que voc est atualmente ligado e o dispositivo para o qual voc quer mudar sua persona. Algumas personas so agentes, realizando tarefas sob o interesse de seus donos. Agentes executando sozinhos em um dispositivo trocam o cone do dispositivo da mesma forma que um usurio vivo faria. Se voc est executando um agente enquanto est com sua persona, ele aparece como sua prpria persona separada, mesmo que estejam usando o mesmo dispositivo. Cada programa GELO tem sua prpria persona. Programas GELO no so conectados a dispositivos por que eles s so encontrados em hospedagens (felizmente).Tecnomantes tm uma persona viva que no ligada a um dispositivo. A persona de um tecnomante exite na Matriz contanto que ele esteja acordado, ao menos que deliberadamente se desligue. Quando um tecnomante compila um duende, o duende tem sua prpria persona tambm.

Choque de Desligamento & Coneco FechadaQuando voc se desconecta da Matriz enquanto estar em RV sem graciosamente trocar para RA primeiro, voc sofre um desagradvel choque enquanto seu mdulo sim te chuta pra fora. Isso acontece tanto com os hackers que eles do a isso um nome prprio: Choque de Delisgamento. O Valor de Dano do choque de desligamento 6A se voc est com sim-frio e 6F se voc est com sim-quente. Choque de desligamento dano bioretroativo, logo se resiste com Fora de Vontade + Firewall. Como se no bastasse, voc tambm fica desorientado e recebe um modificador de -2 na pilha de dados para todas as aes por (10 Fora de Vontade) minutos. Lembrando que se voc est sendo desligado porque seu deck foi detonado, voc no tem mais um atributo funcional de Firewall, ento voc s usa Fora de Vontade.Outro perigo na Matriz ter sua coneco fechada. Isso acontece quando o persona ou o dispositivo envia sinais de mantenha-se vivo para seu deck (ou outro dispositivo) que fora-o a cancelar qualquer tentativa de sair da Matriz. Se voc est com coneco fechada, voc na pode usar aes de Trocar Modo de Interface, o Entrar/Sair de Hospedeiro, ou Reiniciar no dispositivo que seu persona est usando (provavelmente seu deck). Voc pode escapar com uma ao bem sucedida de Desligamento. Se desligar bem sucedidamente na maioria das vezes significa sofrer um choque de desligamento, mas ao menos voc est livre. Qulquer persona, sendo ela agente, tecnomante, ou duende, no pode ter coneco fechada.

As da MatrizComo voc deve sem dvida ter advinhado pelo nome, aes da Matriz s esto disponveis na Matriz. Isso no quer dizer que elas so as nicas aes disponveis na Matriz. Aes da Matriz so especiais por causa de certas regras que se aplicam a elas, como rudo e o Valor de Superviso. Essa seo uma lista de aes da Matriz. Essa lista cobre um monte de regras para lidar com o que voc pode fazer no mundo digital, mas claro que elas no so as nicas coisas que voc pode fazer na Matriz. Se voc quer tentar alguma coisa que no est explicada por essas regras, como alterar seu cone para imitar uma moda fashion ou criar uma imagem distrativa na VR pelos fluxos de dados, sue narrador vai te explicar que tipo de teste voc dever realizar. Quando um teste de defesa precisa de um atrituto Mental, use o grau que o proprietrio do dispositivo possui. Mesmo que ele no esteja atualmente defendendo ou mesmo interagindo com o dispositivo, suas aes anteriores e configuraes afetam o teste de defesa. Se um dispositivo est completamente abandonado, o Grau de Dispositivo se coloca como qualquer atrituto Mental que um cone necessite mas no tem. Por exemplo, um dispositivo que um proprietrio configura e esquece, como uma fechadura de porta, usa seu Grau de Dispositivo no lugar de Intuio como parte da pilha de defesa contra a ao Controlar Dispositivo. Apagar Arquivo (Ao Complexa)Marcas Necessrias: especialTeste: Computador + Lgica [Firewall] v. Fora de Vontade + FirewallVoc erradica uma marca que foi colocada na sua persona ou em outro cone. Para realizar essa ao, voc precisa de trs marcas no cone de onde voc quer apagar uma marca. Voc no precisa, contudo, ter uma marca no cone que colocou a marca primeiro. Voc pode tentar apagar duas marcas na mesma ao com uma penalidade de -4 na pilha de dados, e trs marcas de uma vez fica com -10 de penalidade na pilha de dados; se voc fizer para mais de uma marca, todas as marcas devem estar no mesmo cone ser do mesmo cone. Voc no pode usar essa ao para mudar o proprietrio do alvo.Por exemplo, um programa GELO marcou a voc e seu parceiro. Voc rola seu Computador + Lgica (com o grau de seu programa de Ataque como limite), disputado com o grau do GELO (ficando no lugar de Fora de Vontade) + Firewall para apagar a marca no seu cone. Voc precisa de trs marcas no cone de seu parceiro para apagar as marcas de GELO nele, mas ele no do tipo que compartilha, ento ele est por conta prpria agora.

Apagar Assinatura da MatrizMarcas Necessrias: nenhumaTeste: Computador + Ressonncia [Ataque] v. (Grau de Assinatura) x 2Voc erradica uma assinatura da Matriz que foi deixada por um ser de Ressonncia, como um tecnomancer ou um duende. Se bem sucedido, a assinatura dissipada. Voc precisa ter um grau de Ressonncia para tentar realizar essa ao; diferentemente de outras as que precisam de Ressonncia, esta uma verdadeira Ao da Matriz, e inicializa o Ataque, causando riscos de dano de Matriz e Valor de Superviso quando us-lo.

Armar Bomba de Dados (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1Teste: Software + Lgica [Insub.] v. (Grau do Dispositivo x2)Voc arma uma Bomba de Dados em um arquivo. Quando voc realizar, escolha o grau da Bomba de Dados, at o nmero de sucessos sobressalentes que voc consegui no teste. Voc tambm precisa determina se a Bomba de Dados vai deletar ou no o arquivo em que ela estar anexada quando for ativada, e voc precisa programa a senha para desativ-la. Um arquivo s pode ter uma Bomba de Dados por vez.A Bomba de Dados acionada quando algum tenta ler, editar, copiar, proteger, deletar, ou colocar outra Bomba de Dados no arquivo sem usar a senha da Bomba de Dados que j est l. Quando uma Bomba de Dados estoura, ela causa (Gra)D6 de dano da Matriz (resistido normalmente) par o cone que se aventurou neal, deleta o arquivo (se era para fazer isso), e ento ela mesmo se deleta. Se a senha for usada a Bomba de Dados no ativada. Ao inv, ela permanece anexada no arquivo, esperando pelo prximo sujeito.Uma Bomba de Dados pode ser detectada usando Percepo na Matriz. Se for detectada, ela pode ser desativada com a ao Desarmar Bomba de Dados; uma Bomba de Dados desarmada deletada. Droga.

Arrombar Arquivo (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1Teste: Hackear + Lgica [Ataque] v. Grau de Proteo x 2Voc remove a proteo do arquivo, fazendo dele legvel. Essa ao no precisa ser realizada em um arquivo que no protegido, claro.

Bisbilhotar (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1Teste: Equipamentos Eletrnicos + Intuio [Insub.] v. Lgica + FirewallEssa ao intercepta o trfico da Matriz enviada para ou do seu alvo enquanto voc tiv-lo marcado. Voc pode escutar, ver, e ler o dado ao vivo, ou voc pode salvar para repetir/ver mais tarde se voc tiver algo para amarzen-lo (seu deck pode).

Burlar (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1 (veja na descrio)Teste: Hackeamento + Intuio [Insub.] v. Lgica + FirewallVoc burla a identidade de proprietrio, fazendo que o dispositivo pense que o seu comando seja um legtmo de seu proprietrio. Voc precisa de uma marca no cone que voc est imidando, voc no precisa de uma marca no alvo. Entretanto, a rolagem de dados disputado ainda baseada no alvo. O truque s funciona em dispositivo e agentes, no em GELO, duendes, hospedeiros, personas, ou qualquer outro cone.

Busca na Matriz (Ao Especial)Ao: especializaMarcas Necessrias: n/aTeste: Computador + Intuio [Processamento de Dados]Voc procura na Matriz informaes sobre um tpico. O tempo que leva e a dificuldade do teste dependem da disponibilidade geral da informao em questo e a rea onde est sendo procurada, respectivamente. Qualquer sucessos alm da dificuldade pode ser usado para reduzir o tempo de busca. Divida o tempo base pelos sucessos sobressalentes para determinar a reduo. Se voc falha no teste, voc ainda gasta o tempo base inteiro procurando. Algumas informaes so protegidas e mantidas em segredo, arquivadas em um hospedeiro que no de acesso pblico. Encontrar essa informao geralmente requer que voc econtre e entre em um hospedeiro no qual os dados esto econdidos. Voc pode ento fazer uma Busca na Matriz dentro do hospedeiro, usando o tempo base de 1 minuto (independente do tipo de informao que voc est procurando). Isso s funciona se a informao acessado ao menos casualmente por usurios legtimos do hospedeiro. Se a informaa est arquivada, voc vai precisar cavar mais fundo no hospedeiro para encontrar aquela informaa, um processo\ perigoso mais detalhado num livro posterior.

Checar Valor de Superviso (Ao Simples)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: Equipamentos Eletrnicos + Lgica [Insub.] v. 6 dadosVoc descobre o quo perto a grade est convergindo em voc. Checar o VdS uma ao de Insub., ento a defesa contra ele vai somar ao seu VdS. Se voc for bem sucedido, o narrador conta para voc o quanto seu VdS estava quando voc iniciou a ao, ento soma os sucessos da pilha de dados de defesa.

Controlar Dispositivo (Ao Varivel)Marcas Necessrisa: variaTeste: (segundo ao) [Processamento de Dados (ou especial)] v. (segundo ao) ou Equip. Eletrnicos + Intuio [Insub.] v. Intuio + FirewallVoc realiza uma ao atravz do dispositivo que voc controla (ou ao menos controla suficientemente), usando seu commlink ou deck como controle remoto ou controle de video-game. A pilha de dados de qualquer teste que voc faa usando essa ao usa o grau da percia apropriada e o atributo que voc usaria se voc estivesse realizando a ao normalmente. Por exemplo, atirando de uma arma equipada em um drone em um alvo requer um teste de Artilharia + Agilidade, e usar um soldador submarino remoto pede um teste de Mecnica Nutica + Lgica. Todas aes que voc usa enquanto controla um dispositivo usa ou o limite normal para ao ou o grau de Processamento de Dados, o que for menor. Se no h nenhum teste associado com a ao que voc quer que o dispositivo realize (como destrancar uma fechadura magntica ou ejetar um pente de uma pistola), voc precisa ser bem sucedido em um teste de Equip. Eletrnico + Intuio [Insub.] v. Intuio + Firewall para realizar a ao.Voc pode usar essa ao para controlar multiplos dispositivos de uma vez. Se voc for o dono de todos os dispositivos sendo comandandos e eles so todos comandados para fazer exatamente o mesmo, fazer a ao no custa nada a mais. De outra forma, voc precisa dividir sua pilha de dados em um nmero igual ao nmero de dispositivos que voc deseja controlar com uma nica ao.O tipo de ao que necessria (Livre, Simples, Bsica ou Complexa) o mesmo tipo de ao aplicada ao dispositivo, e requer 1 marca para Aes Livres, 2 marcas para Aes Simples, e 3 marcas para Aes Bsicas ou Complexas.Essa ao uma ao Insubordinada, e usa seu Insub. como limite no teste, que incorre nos mesmos riscos de Valor de Superviso e consequncias de fracasso de todas aes Insub.

Convidar Marca (Ao Simples)Marcas Necessrias: ProprietrioTeste: nenhum (ao de Processamento de Dados)Se voc o proprietrio de um dispositivo, arquivo, persona, hospedeiro, ou programa GELO, voc pode oferecer outros cones a oportunidade de colocar uma marca no seu dispositivo, arquivo, etc. Quando voc faz essa oferta, voc escolhe o nmero de marcas permitidas, sua durao, e por quanto tempo a oferta permanece. O convidado pode ento marcar seu cone com uma Ao Livre. Voc pode revogar sua oferta a qualquer momento antes da marca ser colocada, mas uma vez que outro cone tem uma marca, voc precisa ou usar a ao Apagar Marca ou reiniciar o dispostivo para remov-lo antes da durano que voc escolher expire.

Defesa Total na Matriz (Ao de Interrupo)Marcas Necessrias: ProprietrioTeste: nenhum (ao de Firewall)Isso permite que voc defenda contrar aes de Ataque, e pode ser tomada a qualquer hora. Toda vez que voc for fazer um teste defesa contar uma Ao da Matriz, voc soma sua Fora de Vontade pilha de dados (ou some de novo se ela j estiver l). Quando voc usa essa ao, seu Valor de Iniciativa reduzido por 10, mas os efeitos duram at o fim do seu Turno de Combate.

Desligar-se (Ao Simples)Marcas Necessrias: ProprietrioTeste: Hardware + Fora de Vontade [Firewall] v. Lgica + AtaqueEssa ao te desliga da Matriz e reinicia o dispositivo que voc est usando. Voc sofre choque de desligamento se voc estava em RV. A pilha de defesa apenas se aplica se voc teve sua coneco-fechada por algum; o teste contra o cone que trancou sua coneco. Se mais de uma persona trancou sua coneco, voc precisa derrotar cada um individualmente: use uma nica rolagem e compare aos sucessos das rolagens de cada oponente que estabeleceu sua coneco-fechada.Voc s pode desligar a si mesmo. Voc no pode desligar outra pessoa exceto derrotando-o atravs de dano da Matriz.

Disarmar Bomba de Dados (Ao Complexa)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: Software + Intuio [Firewall] v. Grau da Bomba de Dados x 2Voc tenta disarmar uma Bomba de Dados que voc tenha detecado (na maioria das vezes como resultado da ao Percepo na Matriz). Se voc conseguir sucesso sobressalentes, a Bomba de Dados removida e deletada. Se no, a Bomba de Dados ativada, causando seu dano e possvelmente destruindo qualquer arquivo em que esteja anexada (assumindo que ela foi configurada para destruir o arquivo).

Editar Arquivo (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1Teste: Computador + Lgica [Processamento de Dados] v. Intuio + FirewallEditar arquivo permite que voc crie, mude, copie, delete ou proteja qualquer tipo de arquivo. O defensor contra o teste o hospedeiro guardando o arquivo ou o proprietrio do arquivo (se no for num hospedeiro). Cada ao o bastante para alterar um detalhe do arquivo um pequeno pargrafo de texto, um nico detalhe de uma imagem, ou dois ou trs segundo de video ou udio (voc e o seu narrador podem trabalhar no que exatamente um detalhe significa). Seu narrador pode impor penalidades no teste se voc editao particularmente intrincada ou complicada. Se voc deseja realizar uma editao contnua, como remover seus aliados de um vdeo, voc precisar realizar essa ao uma vez por Turno de Combate pelo tempo o bastante que voc quiser manter a editao.Se voc usar essa ao para copiar um arquivo, voc o proprietrio do novo arquivo. Se o arquivo que voc deseja copiar tem proteo nele, a ao automaticamente um fracasso. Se o arquivo tem uma Bomba de Dados, a Bomba de Dados vai em voc (ento tente lembrar de escanear arquivos antes de voc abr-los).Voc tambm pode usar a ao para configurar proteo num arquivo que voc for proprietrio. Para proteger um arquivo, faa um teste Simples de Computador + Lgica [Processamento de Dados]. O nmero de sucessos que voc conseguir se tornar o grau de proteo do arquivo. Um arquivo protegido no pode ser lido, trocado, deletado, ou copiar at que a proteo seja rompida.

Entrar/Sair de Hospedeiro (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1Teste: n/aVoc entrar num hospedeiro que voc tenha uma marca e seu cone aparece l, ou voc deixa o hospedeiro que voc j est dentro. No h nenhum teste para essa ao: um hospedeiro permite que qualquer um entre se eles tiverem uma marca, e qualquer um dentro pode sair. O hospedeiro pode no ser to hospitaleiro uma vez que voc esteja dentro, claro, e alguns GELOs tm a habilidade de te manter preso num hospedeiro at que voc arrume um jeito de se livrar.Quando voc deixa um hospedeiro, voc retorna para a grade de onde voc entrou.

Enviar Mensagem (Ao Simples)Marcas Necessrias: n/a (ou 1)Teste: nenhum (ao de Processamento de Dados)Voc envia uma mensagem de testo ou audio com o comprimento de um frase pequena, um imagem, ou um arquivo via Matriz para um usurio o qual voc tem o commcode. Se voc est usando a Matriz atravs de DNI, mesmo que voc estiver em RA, voc pode enviar mensagem mais longas e complicadas, como at um pargrafo de testo. Voc tambm pode usar essa ao para abrir um ao-vivo para um ou mais destinatrios, usando qualquer dispositivo de gravao digital que voc possua.

Esconder-se (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 0Teste: Equipamentos Eletrnicos + Intuio [Insub.] v. Intuio + Processamento de DadosVoc provavelmente ser encontrado por outro cone, mesmo que voc esteja executando em silncio. Voc pode usar essa ao para fazer com que o alvo te perca. Se voc for bem sucedido, o alvo para de te ver e precisa realizar uma nova ao de Percepo na Matriz contra voc se ele quiser te encontrar novamente. Voc no pode esconder-se de outro cone que tem uma marca em voc, ento voc precisa limpar elas antes que voc tente essa ao.

Espigo de Dados (Ao Complexa)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: Combate Ciberntico + Lgica [Ataque] v. Intuio + FirewallVoc envia instrues nocivas para a persona ou dispositivo, causando dano da Matriz no alvo. Seu ataque tem Valor de Dano igual ao nvel do seu programa Ataque, com uma caixinha adicional de dano por sucesso sobressalente, e duas caixinhas adicionais de dano para cada marca que voc tiver no alvo. O dano dano da Matriz, resistido com o Grau de Dispositivo + Firewall do alvo.

Estourar Programa (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 1Teste: Combate Ciberntico + Lgica [Ataque] v. Intuio + FirewallVoc sobrecarrega parte da memria do alvo e atropela um de seus programas executados. Voc precisa especificar qual programa voc est tentando estourar; voc pode descobrir o que o alvo est executando pela ao Percepo na Matriz ou por observar o programa em ao. Se voc for bem sucedido, o programa atropelado: ele para e no pode ser reiniciado at que o dispositivo que est rondando-o seja reiniciado.

Fora Bruta (Ao Complexa)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: Combate Ciberntico + Lgica [Ataque] v. Fora de Vontade + FirewallVoc pode usar essa ao para marcar o alvo sem obter as permisses normais que voc precisa. Est a ao para hackers enfatizando seu Ataque ao invs de Insubordinao, fazendo-a ser relacionada ao Hackeamento s Pressas. Se voc for bem sucedido na ao, voc coloca uma marca no alvo. Voc pode ter um mximo de trs marcas por cone. Se desejar, voc pode infligir 1 VD de dano de Matriz no alvo para cada dois sucessos sobressalentes, caso o alvo puder receber dano da Matriz, que resistido com o Grau de Dispositivo + Firewall do alvo.Antes de rolar, voc pode declarar que voc est tentando colocar mais de uma marca. Se voc tentar colocar duas marcas em um golpe, voc recebe -4 de penalidade na pilha de dados na tentativa. Se voc tentar para trs marcas num nico baque, voc recebe -10 de penalidade na pilha de dados.Voc tambm pode usar essa ao para saltar para uma grade a qual no a que voc tem acesso legtimo. A pilha de dados de defesa nesse caso 4 dados para grades locais ou 6 dados para grades globais. Se voc for bem sucedido, ao invs de colocar uma marca na grade, voc pula para aquela grade imediatamente. Usando Fora Bruta para saltar grades com sucesso no alerta a grade ou seu semiDEUS da forma que a maioria das aes de Ataque bem sucedidas fazem.

Formatar Dispositivo (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 3Teste: Computador + Lgica [Insub.] v. Fora de Vontade + FirewallVoc reescreve o cdigo de inicializao do dispositivo. A prxima vez que ele for reinicializado, ele desliga de vez, ou at que seu software possa ser recolocado (um teste Extendido de Software + Lgica [Mental] (12, 1 hora). Um dispositivo que for desligado dessa forma perde todos os seus modificadores sem-fio mas ainda pode ser usada como um mecanismo normal (uma porta com uma maaneta pode ser aberta, uma pistola com um gatilho pode atirar, etc.) mas no pode ser acessada pela Matriz.

Hackear s Pressas (Ao Complexa)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: Hackear + Lgica [Insub.] v. Intuio + FirewallVoc pode usar essa ao para marcar um alvo sem conseguir as permisses normais. Essa ao para hackers que enfatizam sua Insubordinao sobre seu Ataque, fazendo-a um anlogo de Fora Bruta.Quando almejar um cone, voc pe uma marca nele, at um mximo de trs marcas por cone. Adicionalmente, cada dois sucessos sobressalentes contam como um sucesso em um teste de Percepo na Matriz, ento voc pode conseguir alguma informao junto com sua marca.Antes de rolar, voc pode declarar estar tentando para mais de uma marca. Se voc tentar para duas marcas em um golpe, voc recebe -4 de penalidade na pilha de dados na tentativa. Se voc tentar para trs marcas num ida, voc recebe -10 de penalidade na pilha de dados.Voc tambm pode usar essa ao para saltar de uma grade para outra que voc no tm acesso legtimo. A pilha de dados de defesa nesse caso so 4 dados para grades locais e 6 dados para grades globais. Se voc for bem sucedido, ao invs de colocar uma marca na grade, voc salta para grade imediatamente. Usar Hacker s Pressas para saltar grades sem sucesso no alerta a grade ou seu semiDEUS da mesma forma que a maioria das aes Insubordinadas fazem.

Impedir Sinais (Ao Complexa)Marcas Necessrias: ProprietrioTeste: Equipamentos Eletrnicos + Lgica [Ataque]Essa ao torna o dispositivo sem-fio que voc est usando em um jammer local. Enquanto voc no usar o dispositivo para aes na Matriz posteriores, o dispositivo soma seus sucessos no teste de grau de rudo para todas as aes da Matriz conduzidas por ou almejando qualquer dispositivo at 100 metros. Se voc desejar um impedimento seletivo ou impedimento direcional, compre um jammer pra isso que eles existem.

Percepo na Matriz (Ao Complexa)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: Computador + Intuio [Processamento de Dados] (v. Lgica + Insub.)Essa ao importante e verstil usada tanto para encontrar cones na Matriz e para analisar objetos da Matriz. Quando voc usa essa ao para anlisar um objeto da Matriz ou escanear a vizinhana atrs de cones executando em silncio, voc faz um Teste Simples e seus sucessos determinam quanta informao voc consegue. Para cada sucesso sobressalente que conseguir, voc pode perguntar uma parte de informao sobre o objeto pode ser seu tipo, grau, quantas marcas h nele, quantos arquivos ele est carregando, qual grade ele est usando, se h algum cone executando em silncio na rea, ou qualuqer outra informao pertinente na Matriz. Voc descobre um fato por sucesso sobressalente. Se conseguir uma lista de marcas, voc s pode reconhecer marcas que voc j tenha vida antes ou marcas deixadas por personas que tm marcas em voc. De outra forma, voc consegue o nmero.Se voc est tentando encontrar um cone que est a mais de 100 metros de distncia, um teste Simples: o primeiro sucesso permite achar o alvo, e qualquer sucesso adicional pode ser usado para conseguir ais informao sobre ele como mencionado acima. Se voc est procurando um cone que executando em silncia (depois de determinar sua presena) o teste se torna um Teste Disputado, com o alvo defendendo com Lgica + Insub. Sucessos sobressalentes so usados da mesma forma que seriam para achar alvos distantes, com o primeiro sendo para achar o alvo e o resto para anlise.

Rastrear cone (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 2Teste: Computador + Intuio [Processamento de Dados] v. Forade Vontade + InsubordinaoVoc encontra a localizao fsica de um dispositivo ou persona da Matriz. Depois de ser bem sucedido nessa ao, voc sabe a localizao do alvo enquanto voc tiver pelo menos um marca nele. Isso no funciona com hospedeiro por eles geralmente no tm uma localizao fsica, ou programas de GELO porque eles esto confinados nos hospedeiros.

Reiniciar Dispositivo (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 3Teste: Computador + Lgica [Processamento de Dados] v. Fora de Vontade + FirewallO dispositivo em que a ao est sendo realizada desliga e imediatament reinicia. O dispositivo volta a estar online no fim do prpximo Turno de Combate. O dispositivo cessa funes eletrnicas e desaparece da Matriz at que o reiniciamente estiver completo.Quando voc reinicia um dispositivo em que sua persona est ligada, seu VS resetado a zero e todas as suas marcas, alm daquelas que foram colocadas em seu cone, so apagadas. Se voc est em RV quando voc reinicia, voc sofre choque de desligamento. Quando voc volta rede, seu cone pode estar em qualquer grade a qual voc tenha acesso legtimo, ou a grade pblica se voc no tiver acesso a outra grade.Quando voc realiza essa ao, voc pode escolher atraser por qualquer quantidade de tempo entre o desligamento do dispositivo e a hora que ele voltar rede. Qualquer um com acesso fsico ao dispositivo pode impedir esse atraso apertando no boto de energia, o que acarreta no processo de inicializao e traz o disposivio online no fim do prximo Turno de Combate.Essa ao s funciona em dispositivos. No funciona em hospedeiros, criaturas vivas (como tecnomantes, apesar deles poderem reiniciar a si mesmos), ou construtos de Ressonncia (como duendes), e a nica persona em que isso funciona na sua prpria. Se voc for o proprietrio do dispositivo que est reinicializado, voc no precisa fazer o teste. Voc no pode usar essa ao em um dispositivo que est com a coneco-fechada.

Saltar em um Dispositivo Fusor (Ao Complexa)Marcas Necessrias: 3Teste: Equipamentos Eletrnicos + Lgica [Processamento de Dados] v. Fora de Vontade + FirewallVoc salta num dispositivo que possui uma adaptao para fuso, geralmente um veculo ou um drone. H uma lista de coisas que voc precisa para poder saltar num dispositivo: voc precisa ter trs marcas no dispositivo que voc quer saltar, voc precisa estar em RV, o dispositivo que voc que saltar precisa ter adaptao para fuso, e voc precisa ter um Rig de Controle. Se voc o proprietrio do dispositivo, o proprietrio do dispositivo te deu permisso para saltar no dispositivo, voc no precisa fazer teste. Na Matriz, o cone do dispositivo que voc saltou se torna parte de sua persona. Se outra pessoa j tiver saltado no dispositivo, voc no pode tentar essa ao at ele ou ela deixe vago.

Saltar Grade (Ao Complexa)Marcas Necessrias: nenhumaTeste: nenhum (ao de Processamento de Dados)Voc salta para outra grade por exemplo, voc pode pular da grade pblica para a grade local da Cidade de Esmeralda de Seattle. Para fazer isso, voc precisa ter acesso para sua grade de destino. Se voc no tiver acesso, voc pode usar Fora Bruta ou Hackear s Pressas para saltar para outra grade ilegamente. Se voc estiver dentro de um hospedeiro, voc precisa deixar o hospedeiro antes de poder saltar para outra grade.

Trocar cone (Ao Simples)Marcas necessrias: ProprietrioTeste: nenhuma (ao de Processamento de Dados)Voc troca o cone do alvo para um que voc tenha uma cpia ou tenha desenhado voc mesmo. Trocar um cone no muda os resultados da ao Percepo na Matriz, mas pode enganar personas que no gastem tempo inspecionando a nova aparncia. Voc pode ter como alvo seu prprio cone, se desejar.

Trocar Modo de Interface (Ao Simples)Marcas Necessrias: ProprietrioTeste: nenhum (ao de Processamento de Dados)Voc troca sua percepo de RA para RV ou vice versa. Trocar para RV faz com que seu corpo vacile, ento no faa isso em lugares perigosos. Se voc trocar de RV para RA, voc perde os bnus de Dados de Iniciativa da RV. Se voc estiver com a coneco-trancada, voc no pode mudar o modo de interface.Voc s pode fazer isso em s mesmo; voc no pode mudar o modo de interface de outra pessoa.

TecnomantesTecnomantes so metahumanos com a misteriosa (se no mstica) habilidade de se conectar e manipular a Matriz sem o auxlio de tecnologia. Eles aparentemente no s tm essa aptido natural, mas eles tambm tm a habilidade de fazer coisas que nenhum computador pode ou deveria ser capaz de fazer. Cientistas e pesquisadores mgicos ainda no descobriram o que faz o tique tecnomante, mas eles concordam que no cincia ou magia. Como voc poderia susupeitar, isso faz um monte de pessoas apreensivas sobre tecnomantes. O fato de que um monte de pessoas acreditarem que, para pesquisas, possa ser divertido abrir um crebro de tecnomante para ver como funciona, tende a fazer tecnomantes apreensivos sobre outras pessoas, principalmente engenheiros de Matriz das megaempresas. Tecnomantes vivem em um mundo cheio de vazo e fluxo de dados. Eles sentem as correntes de dados e empatizam com cones. A Matriz apenas parte do mundo que eles vivem, to natural para eles como andar para o povo comum. At tecnomantes no sabem de verdade como eles fazem isso eles apenas fazem.Com seu toque intuitivo para computadores e a Matriz, quase todos os tecnomantes so programadores fodas. Muitos patres no contratam-os, j que o mundo no confia em tecnomantes. Na viso do pblico, tecnomantes so estranhos e fora do normal. Eles comunicam-se atravs da Matriz (subvertendo-a, como eles dizem) com um pensamento, to desconfiados da abundante conspirao global. Sempre que algo d errado na Matriz, especialmente quando ocorrem mortes, o espectro da ameaa tecnomante se levanta de novo na mdia e nos canais de notcias. DEUS no pode rastrear tecnomantes de forma to barata quanto eles rastream deckers, ento eles do pouca abertura ou misericria em casos em que um tecnomante est involvido. Ainda h recompensas para tecnomantes em alguns territrios, e tecnomancia punida com morte em um punhado de lugares ao redor do mundo. O resultado final disso que tecnomantes escondem suas habilidades e identidades, e s vezes at mesmo seus talento com programao, para evitar perseguies e ameaas.Isso no quer dizer que todos os tecnomantes so malvados ou que depravam a Matriz para seus prprios fins. A maioria s quer viver sua vida em paz. Muitos poucos so verdadeiros hackers, e menos ainda so talentosos o bastante para serem shadowrunners.

Vida de TecnomanteEnquanto deckers podem ser pensados como mergulhadores, usando todo tipo de equipamento para mergulhar e navegar na Matriz, tecnomantes so mais como polvos. A Matriz seu habitat natural, e eles a usam reflexiva e instintivamente. Eles no precisam se assegurar de que esto com o equipamento certo com eles, esses esquipamentos j esto ligados, conectados e funcionado optimizadamente. Se eles querem fazer alguma coisa, eles mergunham nas correntes ao redor deles, e apenas fazem.Tecnomantes pegam habilidades para ambos os mundos fsico e os dados que esto constantemente fluindo atravs do ar ao seu redor. Eles aprendem como evitar serem sobrecarregados nas reas de alto-trfego, e como evitar ficarem embotados ou deprimidos em zonas estticas ou lugares com pouca cobertura. Eles aprendem como fazer seus crebros se tornarem seu prprio sistema operacional e navegador combinados, um ponto de acesso para que eles possam encontrar o que eles querem, tudo enquanto evitam o resto, que tenta contundir seus crebros com letras de msica, citaes estpidas, e fofocas de celebridas. E dois milhes de vdeos sobre gatinhos. O que seus crebros fazem e um bocado de pesquisadores amariam saber como funciona aprender o basico dos protocolos da Matriz, para que eles possam ver os cones da Matriz da mesma forma que usurios baseados em equipamentos os veem. Isso no como aprender um idioma para eles, e assim que eles sabem, tecnomantes tm dificuldade de imaginar um muldo sem o vocabulrio virtual. Isso permite que eles vejam os cones e ORA (Objetos de Realidade Aumentada) colocados no mundo ao redor deles, e permite que eles caiam no tranze que a verso tecnomante de RV (Realidade Virtual).Muitos tecnomantes dizem que a RV parece mais confortvel para eles, mais real. Eles dizem que a rgida e imalevel realidade do espao de carne e osso parece estrangeira para eles. Eles preferem ser arrodeados por coisas que respondem a seus desejos e comandos, coisas que so reativas e vivas como informaes, no mortas e inertes como objetos do mundo real.Tecnomantes tendem a ser pensadores fludos, analistas talentosos, e programadores virtuosos. Enquanto deckers trabalham com equipamento, iniciando com ferramentas e produzindo resultados, tecnomantes comeam com seu desejos e ento inventam e invocam ferramentas que os permitem realizar suas tarefas. Eles podem ser bem rpidos, criativos e inprevisveis. A maioria dos no-tecnomantes acham o melhor ou ter um de seu lado ou nunca encontrar um.

RessonnciaA Ressonncia o que tecnomantes usam para descrever a energia que eles sentem e manipulam na Matriz. Ela consiste em dados, interaes entre corrente de dados, intens, pensamentos... ok, ningum sabe realmente do que feito, mas para tecnomantes isto uma coisa real que eles podem sentir e tocar. Se voc um tecnomante, voc tem um atributo de Ressonncia. Esse atributo representa quo bem voc est concectado com a Ressonncia. Seu grau de Ressonncia afeta todas as suas habilidades de Ressonncia e sua persona viva. Seu mximo de Ressonncia natural sua Essncia arredondada para baixo. Sempre que voc perder Essncia (depois da gerao do personagem), voc perde um nmero igual de Ressonncia, arredondado para cima. Se sua ressonncia chegar a zero, voc perde a qualidade Tecnomante e todas as habilidades de Ressonncia.

Assinaturas de RessonnciaQuando voc usa uma habilidade de Ressonncia, voc deixa uma assinatura nica para trs na fabricao da Ressonncia. Essa assinatura de Ressonncia deixada no alvo. Se voc est em um hospedeiro, sua assinatura deixa da l tambm. Uma assinatura tem um grau igual ao grau de Ressonncia de quem a deixou, e dura por uma hora vezes seu grau.Outros seres de Ressonncia (tecnomantes, duende, e... outros) podem detectar uma assinatura de Ressonncia conseguindo ao menos trs sucessos num Teste de Percepo na Matriz; notar uma assintura vem adicionalmente s perguntas usuais que voc pode fazer. Se voc tiver visto a assinatura antes, voc pode reconhec-la (o narrador pode te fazer realizar uma tentativa de Teste de Memria). Com 5 ou mais sucessos, voc tambm consegue uma impresso de que tipo de ser ou habilidade deixou ela l (novamente, esta informao livre). Voc pode apagar uma assinatura com a ao Apagar Assinatura.Seres de Ressonncia possuem suas prprias assinaturas (com um grau igual sua Ressonncia) em s o tempo todo. Um duende tm assinatura de Ressonncia do tecnomante que o compilou, alm das assinaturas que o duende deixa. Voc pode temporariamente esconder a assinatura pessoal (ou de outra pesssoa), mas s dura por 1 Turno de Combate por sucesso no teste de Apagar Assinaturas.

Aes de RessonnciaAlgumas aes que voc pode realizar como tecnomante so aes de Ressonncia. Essa aes apenas operam na Matriz, mas elas no so aes da Matriz e no seguem suas regras. A notcia ruim que voc no ganha dados bnus por estar em RV (aquelas s vo para Aes da Matriz), mas as boas notcias so que nenhuma conta contra seu Valor de Superviso. Voc pode realizar aes normais da Matriz, com todoas as regras que se aplicam a elas (incluindo Valores de Superviso).Quase todas as aes de Ressonncia causam Desvanescer, um dreno mental do tecnomante.

Chamar/Dispensar Duende (Ao Simples)Teste: n/aVoc chama um duende registrado que est esperando na Ressonncia, que aparece no comeo do prximo Turno de Combate. Voc tambm pode usar essa ao para enviar um duende de volta para a Ressonncia, liberando-o de quaisquer tarefas que eles ainda te deve, o que ele faz na prxima ao.

Comandar Duende (Ao Simples)Teste: n/aVoc comanda um duende para fazer alguma coisa para voc, usando uma de suas tarefas.

Compilar Duende (Ao Complexa)Teste: Compilao + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do DuendeVoc compila um duende.

Decompilar Duende (Ao Complexa)Teste: Decompilar + Ressonncia [Nvel] v. Grau do Duende (+ Ressonncia do compilador)Voc tentar decompilar um duende.

Finalizar Configurao Complexa (Ao Complexa)Teste: Software + Ressonncia [Nvel] v. Nvel da Configurao Complexa + RessonnciaVoc tenta finalizar uma frmula complexa.

Registrar Duende (Ao Complexa)Teste: Registrar + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do Duende x2Voc registra um duende.

Tecer Frmula Complexa (Ao Complexa)Teste: Software + Ressonncia [Nvel] v. especialVoc tece uma frmula complexa.

H ainda Apagar Assinatura da Matriz, que uma Ao da Matriz, no uma Ao de Ressonncia. Ns achamos bom mencionar isso aqui para que voc lembre que est l.

Persona VivaTecnomantes tm uma persona viva que eles usam na Matriz. Seu cone de persona da viva pode ser qualquer coisa que voc quiser, seguindo as regras de cones de persona. Voc pode trocar seu cone com a ao Trocar cone, como usurios nomaris de persona. J que sua persona viva apenas uma persona, no um dispositivo, voc no tem qualquer arquivo na placa; isso bem fcil de resolver porque voc pode guardar arquivos em dispositivos prximos.O Grau de Dispositivo de sua persona viva igual a sua Ressonncia. Seus atributos da Matriz so calculados dos seus atributos Mentais como listado na tabela Persona Viva. Voc no pode reconfigurar sua persona ou programas executados, j que essas habilidades so nicas para commlinks e cyberdecks. Voc no um dispositivo, ento voc no pode escravizar ou mestrar, nem pode ser parte de uma ARP (rea de Rede Pessoal) ou ARL (rea de Rede Larga).Como um tecnomante, voc s pode usar RA (Realidade Aumentada) e RV em sim-quente (a nica forma que voc pode usar RV em sim-frio usando um cyberdeck ou commlink argh). Desde que voc est em sim-quente naturalmente, voc pode somar sua Ressonncia para as pilhas de dados para Testes de Vcio por usar sim-quente. Voc usa seus atributos Mentais e atributos da Matriz quando calcular sua Iniciativa, e os Dados de Iniciativa usam as regras normais para RA ou RV em sim-quente. Desde que voc est to intimamente conecatdo Matriz, voc recebe um bnus de +2 na pilha de dados para todos os Testes de Percepo na Matriz.Voc no tem um Monitor de Condio na Matriz separado. Ao invs, as caixas de dano da Matriz que voc receberiam so transformados diretamente dano de Atordoamento.

Persona Viva

Atributo da MatrizGrau

Grau do DispositivoRessonncia

Ataque Carisma

InsubordinaoIntuio

Processamento de DadosLgica

FirewallFora de Vontade

Reinicializando sua Persona VivaVoc pode reinicializar sua persona viva, se quiser. Na realidade, voc est s se desligando da Matriz por um tempo, mas operado na mesma mecnica que a ao Reiniciar Dispositivo (apesar de no contar como um ao na Matriz). Um monte de tecnomantes reinicializam sua persona viva antes de irem dormir, usando o atraso de reinicializao como um alarme embutido; mantendo-os seguros de ciberataques enquanto bombons digitais danam nas suas cabeas.

Usando Eletrnicos ComunsVoc pode usar um commlink ou cyberdeck se quiser. Um monte de tecnomantes o fazem para que possam esconder suas habilidades. Se voc usa uma persona num commlink ou deck, voc no pode usar suas habilidades de Ressonncia. Elas s funcionam quando se est usando a persona viva, e j que voc s pode usar uma persona por vez bem, voc j sacou.

TeceduraSe voc perguntar a diferentes tecnomantes como eles realizam os milagres da Matriz como eles fazem, eles te contaro o que eles chamam de tecedura, mas eles no concordaro em como funciona. Para alguns um exerccio mental. Outros s pedem Matriz gentilmente o que eles querem, e ainda h outros que pensam sobre diferente atuaes de briga de rua. De qualquer forma, eles conseguem resultados.Voc pode tecer uma configurao complexa, um efeito especfico na Matriz que eles aprenderam a realizar. A tecedura completada com Tecer Configurao Complexa, uma ao de Ressonncia (no uma ao da Matriz). Quando voc tece uma configurao complexa, voc determina o Nvel do efeito. Quando maior o Nvel, mais forte o efeito, mas tambm mais arriscado faz-la. Voc escolhe um Nvel at trs vezes sua graduao de Ressonncia.Tecer afetada pelos modificadores por rudos, alvo estando em outra grade, e grade pblica. Voc s pode usar configuraes complexas nos cones que voc tenha econtrado.Algumas configuraes complexas podem ser sustentados atravs de concentrao. Isso faz com que os efeitos durem enquanto voc sustentar a configurao complexa. Fazer isso distrativo, impondo uma penalidade de -2 na pilha de dados para todas as aes por configurao complexa que voc est sustentando. Se alguma coisa acontece e o narrador acha que voc pode parar a concentrao, ele pode pedir um Teste Simples de Ressonncia + Fora de Vontade (2) para continuar mantendo suas Configuraes Complexas. Voc no pode sustentar Configuraes Complexas se voc estiver inconsciente. Tecer causa Desvanescer baseado na configurao complexa especfica e seu Nvel, com um mnimo de VD (Valor de Dano) por Desvanescer de 2. Se voc conseguir mais sucessos no teste de Tecedura que sua graduao de Ressonncia, o Desvanescer ser de dano Fsico; de outro modo, dano de Atordoamento.H uma lista de configuraes complexas conhecidas e largamente distribudas na Biblioteca de Ressonncia.

Finalizando Configuraes ComplexasSe voc encontrar outro tecnomante com uma configurao complexa sustentada, voc pode querer terminar a configurao complexa sem a permisso daquele tecnomante, voc pode uar a ao Finalizar Configurao Complexa para termin-la. Faa um Software + Ressonncia [Mental] v. Nvel da configurao complexa alvo + Ressonncia do tecelo. Cada sucesso sobressalente que conseguir reduz os sucessos no teste de tecer configurao complexa. Se voc reduzir o nmero para zero, a configurao complexa termina.Sempe que voc realizar a ao Finalizar Configurao Complexa, voc deve resistir a Desvanecer como se voc tivesse tecido a configurao complexa almejada.

DesvanecerTecnomantes so poderosos, mas no inextiguiveis. Habilidades de Ressonncia drenam o usurio, at mesmo ao ponto de colaps-lo se so usadas de mais. Tecnomantes chama esse dreno de Desvanecer. Desvanecer resistido com Ressonncia + Fora de Vontade. Desvanecer s pode ser curado atravs de processo natural de cura do corpor o que siginifica tirar algum tempo para descansar.Sempre que um tecnomante tece uma configurao complexa ou invoca um duende, ele precisa resistir ao dano de Desvanecer pelo esforo mental de esculpir a Ressonncia de acordo com sua vontade. A quantidade de dano de Desvanecer indicado pela configurao complexa, embora no possa ser menor que VD 2 (antes do teste de resistncia). O Desvanecer por Tecer ser Fsico se voc conseguir mais sucessos no teste de Tecedura que sua graduao de Ressonncia; caso contrrio Atordoamento.Para compilar, descompilar, ou registrar um duende, o VD de Desvanecer igual ao dobro de sucessos (no os sucessos sobressalentes) gerados pelo duende no Teste Disputado, mnimo de VD 2. Isso se aplica tanto quando a tentativa bem sucedida ou no. Se a graduao do Duende maior que a Ressonncia do tecnomante, o dano Fsico ao invs de Atordoamento.

Biblioteca de RessonnciaTecnomantes criam suas prprias configuraes complexas e ento se assustam (ou no). As configuraes complexas mais comuns foram compiladas num arquivo conhecido como Biblioteca de Ressonncia, que teve ampla circulao entre os tecnomantes. Voc pode aprender uma configurao complexa analizando-a com um Tesde de Software + Intuio [Mental]; divida por 12 o nmero de sucessos no teste para conseguir o nmero de dias para conseguir aprender. No final do perodo voc gasta o Karma para aprender a configurao complexa. Voc pode conhecer um total de (Ressonncia x 2) configuraes complexas.Cada registro de configurao complexa tem um Alvo descrevendo no que ela funciona. Uma configurao complexa com um alvo de Dispositivo podeser usa para almejar uma persona. Ela tambm tem uma Durao listada com I para imediata (ela acontece instantneamente e no tm efeitos duradouros), S para sustentvel (voc pode sustent-la), ou P para permanente (se voc sustent-la por seu Nvel em Turnos de Combate, seus efeitos permanecem depois que voc parar de sustent-la). O registro para Valor de Desvanecer, ou VdD, d o nmero de VD do desvanescer, baseado no N para o Nvel da configurao complexa.

Bomba Esttica Alvo: Pessoal Durao: I VdV: N + 2Faa um teste de Software + Ressonncia [Nvel] v. Intuio + Processamento de Dados contra todos os cones que encontraram voc. Se h mais de um, compare seus sucessos para cada um deles separadamente. Cada cone que voc tenha vencido te perde de vista, e voc no mais visto por aqueles cones. Qualquer cone que tenha uma marca em voc no te perde, claro.

CaguetaAlvo: Persona Durao: P VdV: N 2A Ressonncia pode ser usada imitar os sinais de denncia de atividade ilegal na Matriz para a misria do seu alvo. Faa um teste Simples de Software + Ressonncia [Nvel]. Para cada sucesso, aumente o Valor de Superviso do alvo em 1. Isso s funciona se o alvo tiver um Valor de Superviso.

Canal de RessonnciaAlvo: Dispositivo Durao: S VdV: N 1Ao invs de usar canais da Matriz, voc se comunica atravez de canais de Ressonncia. Faa um teste Simples de Software + Ressonncia [Nvel]. Para cada sucesso sobressalente, reduza o rudo pela distncia para o dispositivo alvo em 1.

Difuso de [Atributo da Matriz]Alvo: Dispositivo Durao: S VdV: N +1Esse registro de configurao complexa um resumo de quatro configuraes complexas diferentes, uma para cada atributo da Matriz. Faa um Teste Disputado de Software + Ressonncia [Nvel] v. Fora de Vontade + Firwall. Se voc ganhar, o atributo do alvo reduzido pelos sucessos sobressalentes. Voc no pode reduzir um atributo a menos que 1.

Espigo de RessonnciaAlvo: Dispositivo Durao: I VdV: N + 0
Voc envia um espigo de Ressonncia crua e destrutiva no alvo, causando erros e mutliao. Faa um teste de Software + Ressonncia [Nvel] v. Fora de Vontade + Firewall. Seu alvo recebe 1 caixinha de dano da Matriz por sucesso sobressalente, sem chance de resistir.

Editor Alvo: Arquivo Durao: P VdV: N +2Voc infunde um arquivo com Ressonncia por tempo o bastante para manipular seu contedo. Faa um teste de Software + Ressonncia [Nvel] contra Intuio + Processamento de Dados do proprietrio do arquivo. Voc pode fazer o mesmo nmero de mudanas de arquvio que voc seria capaz de fazer com os sucessos sobressalentes nas aes de Editar Arquivo.

Grade TranscendentalAlvo: Pessoal Durao: I VdV: N 3Voc alarga sua coneco Matriz e conencta-se a todas as grades de uma vez. Voc no leva penalidade por agir atravs de grades (porque voc est em todas elas), mas tambm no ter quem estiver alvejando voc. Voc tambm no recebe penalidade por estar na grade pblica. Faa um teste Simples de Software + Ressonncia [Nvel]. O efeito persiste por um minuto para cada sucesso que conseguir. Quando seus sucessos acabarem, a configurao complexa termina.

Infuso de [Atributo da Matriz]Alvo: Dispositivo Durao: S VdV: N + 1Esse registro de configurao complexa um resumo para quatro configuraes complexas diferentes, uma para cada atributo da Matriz. Ressonncia inunda o dispositivo alvo, impulsionando o atributo especfico. O Nvel da configurao complexa deve ser igual ou exeder o valor do atributo sendo afetado. O atributo aumentado pelo nmero de sucessos alcanados, at o dobro da graduao normal do dispositivo (qualquer sucesso que aumentaria o atributo alm do seu mximo ignorado). Cada atributo s pode ser afetado por uma nica Infuso por vez. Se um atributo impulsionado por essa magia remexida pela ao Reconfigurar, a frmula complexa termina.

LimpadorAlvo: Persona Durao: P VdV: N + 1Aes ilegais deixam rastros na Matriz, mas a Ressonncia podem apagar todos eles. Faa um Teste Simples de Software + Ressonncia [Nvel]. Para cada uscesso reduza o Valor de Superviso por 1.

MarionetistaAlvo: Dispositivo Durao: I VdV: N + 4Voc fora comandos de Ressonncia no alvo, forando-o a realizar uma ao da Matriz. Escolha um alvo e uma ao da Matriz para ser realizada. Faa um teste de Software + Ressonncia [Nvel] v. Fora de Vontade + Firewall com uma dificuldade baseada no tipo de ao: 1 para Ao Livre, 2 para Simples, e 3 para Complexa. Se voc for bem sucedido, o alvo realiza a ao da Matriz na sua prxima ao disponvel.

Pontos de MalhaAlvo: Duende Durao: P VdV: N 2Voc costura as malhas de Ressonncia de um duende de volta. Faa um teste Simples de Software + Ressonncia [Nvel]. Para cada sucesso, remova 1 caixinha de dano da Matriz do duende.

Tempestade de PulsosAlvo: Persona Durao: I VdV: N + 0Voc pressionas os sinais da Ressonncia e envolve o alvo com elas. Faa um teste de Software + Ressonncia v. Lgica + Processamento de Dados. Para cada sucesso sobressalente que conseguir, o rudo do alvo aumenta em 1.

Vu EstticoAlvo: Persona Durao: S VdV: N 1A energia da Ressonncia serpenteia ao seu redor, encondendo-o de DEUS. Faa um teste Simples de Software + Ressonncia [Nvel] com dificuldade de 1 se o alvo est numa grade pblica e 2 para outra grade. Contanto que voc sustente essa configurao complexa e o alvo no salte para outra grade, a persona velada no aumenta o Valor de Superviso graas ao tempo. Ele ainda aumenta por resultado das aes ilegais do alvo.

DuendesDuendes so criaturas digitais formadas da (ou invocadas da, dependendo de para quem voc pergunta) Ressonncia. Duendes so ento colocados na Matriz, sendo personas sem dispositivo. Duendes so muito parecidos com agentes, obedientes e semi-autnomos mas no muito inteligentes. Dependendo em sua personalidade, um tecnomante pode pensar num duende como um instrumento, um programa, um animal de estimao, um amigo, ou um esprito da mquina. Quando um cdigo de duende analizado, ele parece como uma massa de erros bizonhos de fragmentos de cdigos e dados bixados que no deveriam funcionar, mas funcionam. Duendes entortam as regras da Matriz apenas por existirem. A Matriz no est completamente certa sobre o que fazer com um duende. Quando um duende compilado, seu prprio Valor de Superviso comea, mesmo que ele no tenha tido a chance de fazer qualquer coisa ilegal (no justo com os carinhas, mas a vida no justa, chummer). Quando um semiDEUS ou um hospedeiro converge em um duende, ele simplesmente desaparece, mesmo se ainda houver tarefas sobrando. Duendes tm um Processamento de Dados e Ressonncia igual ao seu Nvel, e todos os quatro atributos so baseados em seu Nvel e no tipo de duende que voc compila. Seu Monitor de Condio da Matriz tem 8 + (Nvel / 2) caixinhas. A iniciativa de um duende tambm baseada em seu Nvel, e ele tem 4D6 Dados de Iniciativa. O proprietrio de duende o tecnomante que o compilou, e quando voc compila um duende, ele tem sua assinatura de Ressonncia. Se sua localizao fsica rastreada, o rastreador chega na sua localizao fsica; isso tambm acontece quando um semiDEUS converge em um pequeno e desaventurado duende.

Compilando um DuendeTrazer um duende Matriz para trabalhar chamado compilao. Quando voc compila um duende, voc escolhe um Nvel para o duende, at o dobro da sua graduao de Ressonncia. Quanto maior o Nvel, mais poderoso ser o duende. Use a ao Compilar Duende (uma ao de Ressonncia, no uma ao da Matriz). Para cada sucesso sobressalente no teste de Compilao, voc ganha uma tarefa do duende. Voc pode gastar uma dessas tarefas para fazer que o duende faa uma das coisas na lista de tarefas de duende compilado. Compilar duendes causa Desvanecer de VD 2 por sucesso (no sucesso sobressalente) que ele conseguir no teste de defesa, at um mnimo de VD 2. Esse Desvanecer dano de Atordoamento, ao menos que o Nvel do duende seja maior que sua Ressonncia, neste caso ser dano Fsico. Voc s pode ter um duende compilado em qualquer dado momento.

Tarefas de Duende CompiladoUma tarefa basicamento um trabalho que voc pede/diz para seu duende fazer. Ela tem que ser uma tarefa simples, sem condies ou requisitos com tomadas de decises pesadas. Uma tarefa simples pode ser uma das seguintes coisas: Uma nica utilizao de um poder de duende; uma ao da Matriz que valha um Turno de Combate pode ser determinada como um trabalho igual; participao em combate ciberntico que dure at todos os combatentes inimigos sejam derrotados ou voc escape com segurana. Se um duende usa um poder sustentado para voc, sustentar esse poder no conta para tarefas futuras, ao menos que voc a mude de alguma forma, como alterar alvos.Voc pode enviar um duende para realizar um tarefa remota em outra grade ou em um hospedeiro em que voc no est. Quando voc envia um duende em um tarefa remota, ele desaparece de volta Ressonncia quando termina o que tinha de fazer, e voc perde quaisquer tarefas restantes.

Registrando um DuendeA Matriz no sabe o que fazer com os duende, ento eles aparecem como atividade ilegal. Isso fora um limite de tempo que voc pode manter um duende por a antes que DEUS encontre e destrua-o. Voc pode aumentar a longevidade de um duende registrando-o na Matriz. Esse processo leva um nmero de horas igual ao Nvel do duende; durante este tempo, o Valor de Superviso do duende no aumenta por causa do tempo, e nem voc ou o duende pode fazer outras aes. No fim desse tempo, faa um teste Disputado de Registrar + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do duende x 2. Isto causa desvanescer de VD 2 por sucesso (no os sucessos sobressalentes) que o duende conseguir, mnimo de VD 2.Se voc conseguir ao menos um sucesso sobressalente, seu duende registrado na Matriz. Seu VdS apagado, mas pode ser reiniciado caso ele realize uma ao ilegal. Some seus sucessos sobressalentes no teste de Registro no nmero de tarefas que o duende te deve. O duende est agora registrado e no mais conta para seu limite de um duende compilado por vez. Seu duende registrado ficar com voc enquanto ele ainda te dever ao menos uma tarefa. Tudo mais igual como para duendes compilados. Quase tudo.

Tarefas de Duendes RegistradosSe voc tem um duende registrado, h uma lista especial de tarefas que ele pode fazer para vocs. Aqui est a lista. Estudo Auxiliado: Pelo custo de uma tarefa, seu duende registrado pode dar um bnus igual a seu Nvel para sua pilha de dados quando voc estiver aprendendo configuraes complexas. Custa uma tarefa por nova configurao complexa.Modo de Espera: Voc pode dizer a um duende registrado para retornar Ressonncia mas voltar quando voc o chamar. Isso custa uma tarefa, mas impede que o duende denuncie sua presena ou entre num lugar perigoso.Re-registrar Duende: Voc pode tentar re-registrar um duende por uma tarefa. Se voc usar a ltima tarefa para fazer isso, no faa merda. Se voc for bem sucedido, some seus sucessos sobressalentes ao nmero de tarefas que o duende te deve (menos uma pelo re-registramento, claro). Se voc falhar, voc ficar sem tarefas, simples e claro.Sustentar Configurao Complexa: Um duende registrado pode sustentar uma configurao complexa para voc, logo ele leva penalidade por estar sustentando e no voc. Cada tarefa usada por este propsito permite que o duende sustente a configurao complexa at seu Nvel em Turnos de Combate. Voc ento pega de novo a sustentao se quiser.Tarefa de Duende Compilado: Um duende registrado pode fazer qualquer coisa que um duende compilado pode fazer para voc.Tarefa Emprestada: Voc pode dizer para seu duende registrado seguir as ordens de outra persona, mesmo que esta persona no seja um tecnomante. Voc precisa escolher quantas tarefas voc estar emprestando. Voc no pode escolher o que essas tarefas sero, ou o que elas no sero, ento tenha certeza de que confia em quem seja a pessoa que voc vai emprestar um duende. Tarefa Remota: Voc pode enviar um duende registrado numa tarefa remota, ele no retorna para a Ressonncia quando estiver terminado. Ao invs disso ele volta pra voc. Tecedura Assistida: Seu duende registrado pode somar seu Nvel na sua pilha de dados para tecer uma frmula complexa. Esse bnus dura por um teste.

Elo Duende-TecnomanteVoc tem um elo mental com seus duendes contanto que voc esteja conectado na Matriz. Voc pode comunicar atrave desse elo com textos, palavras, e tudo mais. Se voc perde sua coneco com a Matriz, voc tambm perde seu elo mental com seu(s) duende(s). Eles continuaro trabalhando em qualquer coisas que eles estavam fazendo, mas quando eles terminarem ele ou iro desaparecer, ou se eles estava registrados, eles daro uma volta enquanto te esperam. Uma vez que voc volte rede, voc se conecta com seu(s) duende(s) de novo.Duendes so personas, mas no dispositivos; eles no podem ser parte de uma rea de Rede Pessoal ou Larga

Decompilando DuendesVoc pode decompilar um duende, tentando met-lo de volta na Ressonncia e fora da Matriz. Voc pode decompilar seus prprios duendes caso necessrio, mas usualmente apenas dispens-los j o bastante.Para decompilar um duende, faa um teste Disputado de Decompilao + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do duende alvo (+ Ressonncia do compilador se o duende for registrado). Cada sucesso sobressalente reduz as tarefas que o duende deve em 1. Se o duende tem suas tarefas reduzidas a 0, ele retorna Ressonncia na prxima ao. Isso causa Desvanecer igual a VD 2 por sucesso (no os sucessos sobressalentes) que o duende rolar, com um mnimo de VD 2.

Poderes de DuendeOs seguintes poderes esto disponveis apenas para duende. A Base de Dados de Duendes te dir quais duendes tm quais poderes. Usar um poder de duende uma Ao Bsica de Ressonncia (no uma ao da Matriz).

CamuflagemO duende pode esconder um arquivo dentro de outro arquivo de certa forma que faa ele invisvel buscas na Matriz. Arquivos escondidos s podem ser encontrado com um Teste de Percepo na Matriz que esteja especificamente procurando pelo arquivo oculto; mesmo o duende precisa fazer esse teste em ordem de encontrar e extrair o arquivo.

CookieUm duende pode usar esse poder de cookie (biscoitinho) para etiquetar uma persona alvo com um arquivo de cookie que pode ser usado para rastrear as atividades do cone na Matriz. O duende precisa bem sucedidademente vencer o alvo em um teste de Hackear + Ressonncia [Insub.] v. Intuio + Firewall. Se o duende for bem sucedido, a persona comea a carregar o arquivo cookie, no sabiamente.O arquivo cookie executa em silncio e protegido com uma graduao igual ao Nvel do duende. O arquivo vai registrar tudo que o icone fizer, por exemplo, cada hospedeiro que o persona entrar, os detalhes de qualquer comunicao que a persona entrar(com quem ou quando, mas no seu contedo de verdade), qualquer programa que o persona use, etc. Use os sucessos sobressalentes como marca de referncia para a profundidade dos dados que o cookie acumula (1 sucesso provendo um esboo bsico, 4 ou mais para um relatrio detalhado).No fim do tempo determinado pelo duende (ou seu proprietrio) quando colocado, o arquivo cookie transfere a s mesmo e seus dados acumulados para o duende. Uma vez que o duende o tem, ele pode mand-lo para o tecnomante. Se o duende no est na Matriz quando o arquivo se transferir, o arquivo deletado.Arquivos de cookie podem ser detectados com um Teste de Percepo na Matriz bem sucedido realizo na persona carregadora. Uma vez identificada, ela pode ser removida removendo a proteo do arquivo e o deletando.

DiagnsticosO poder Diagnsticos permite que o duende avalie as funcionalidades internas de um dispositivo eletrnico. O duende pode ajudar algum usando ou concertando o dispositivo com um Teste de Trabalho de Equipe. O duende faz um teste Simples de Hardware + Nvel [Processamento de Dados]; se tiver qualquer sucesso rolado, o personagem ganha um bnus de +1 no limite, e cada sucesso soma 1 dados para a pilha de dados do personagem para usar ou concertar o item. Esse poder precisa da ateno total do duende; o bnus dura at o duende parar ou fazer alguma outra coisa.

EstabilidadeUm duende pode usar esse poder em qualquer persona ou dispositivo o qual tenha uma marca. Estabilidade previne mal funcionamentos normais ou que acidente aflingam o alvo (incluindo ambos malogros bsicos e aqueles induzidos pelos poderes Gremlins ou Acidente). Ignore malogros bsicos ou reduza malogros crticos para malogros bsicos.

GremlinsEste poder faz com que um dispostivo funcione mal misteriosamente ou opere de alguma maneira (geralmente detrimental). O duende alveja um dispositivo, fazendo um teste de Harware + Nvel [Ataque] v. Grau do Dispositivo + Firewall. Se o duende for bem sucedido, o dispositivo sofre um malogro. O narrador escolhe o mal funcionamento apropriado para o dispositivo e situao, como um controle de bloqueado, um sinal oscilando, ou uma leitura imperfeita. Se o duende alcanar 4 ou mais sucessos sobressalentes, trate com um malogro crtico o dispositivo se destri, queima, surpreende seu usurio com um choque eltrico, ou alguma outra belezinha escolhida pelo narrador.

Marca d'guaO duende pode etiquetar um cone com uma marca invisvel que apenas entidades de Ressonncia pode ver, do mesmo jeito que asssinaturas da Matriz. Isso permite que o duende secretamente deixe mensagens em objetos da Matriz. Um duende pode reescrever uma marca d'gua existende por uma nova. Uma marca d'gua pode ser apagada com a ao Apagar Assinatura da Matriz; de outra forma ela dura enquanto o cone durar.

PicadinhoO poder Picadinho permite ao duende proteger temporariamente um arquivo com um algortimo nico de Ressonncia de uma forma tal que apenas o duende pode desproteg-lo. Se o duende parar de carregar o arquivo picado ele volta ao normal. Se o duende destruido enquanto carregar o arquivo, o arquivo picado ficar permanentemente corrompido e fica sem valor nenhum. O mxiimo de vezes que o duende pode usar esse poder Nvel x 10 Turnos de Combate.

SupressoDuende so ao mnimo confusos na maioria das vezes, mas um duende usando supresso j bizarro, especialmente para hospedeiros. Se um duende est em um hospedeiro e usa este poder quando o hopedeiro lana um GELO, aquele GELO atrasado de seu lanamento por (Nvel / 2) Turnos de Combate. GELOs atrasados no pode agir ou ser alvejados.

Tempestade de EltronsEsse ataque permite que o duende engolfe a persona alvo em um bombardeio sustentado de fluxo de dados corrompidos. Se o duende vencer o alvo em um teste de Combate Ciberntico + Ressonncia [Ataque] v. Intuio + Firewall, o alvo engolido em uma saraivada de pulsos digitais. Com o primeiro ataque bem sucedido e em cada ao subsequente que o duende realizar enquanto sustentar esse poder, ele inflingem VD (Ressonncia) de dano da Matriz, resistido normalmente. A tempestade engolfadora tambm causa 2 pontos de rudo no alvo. Se o duende pegar qualquer dano da Matriz, toda essa tempestade de eltrons termina imediatamente.