TCP/IP SOCKET
date post
05-Jan-2016Category
Documents
view
51download
0
Embed Size (px)
description
Transcript of TCP/IP SOCKET
TCP/IP SOCKETSujoko
Pengertian SocketSocket adalah piranti lunak yantg digunakan untuk mengadakan hubungan secara lengkapSocket merupakan kombinasi alamat IP dan nomor port. Sebuah socket bersifat unik pada suatu jaringanSebuah socket mewakili sebuah hubungan khusus antara dua komputer pada jaringan menggunakan sebuah layanan (service) khususSuatu contoh layanan FTP, sebuah komputer menawarkan kemampuan pada yang lain untuk menghubungi dan mentransfer file dengan mendengarkan ke port 21 untuk hubungan tersebut.
Arsitektur Protokol Microsoft
Aplikasi Windows (API)Aplikasi TCP/IP (FTP,HTTP,)NetBIOSWINSOCKNetBiosNetBios over TCP/IPTDI InterfaceNWLInkNetBEUI(NBF)TCP/IPNDISNetwork Adapter(mis: NE2000,dll)Network Adapter(Ethernet, TokenRing, dll)
Nomor Port Pada Server
21
23
80
...
TFTP
69
ProtocolID = 6
Telnet
ProtocolID = 17
FTP
TCP
UDP
IP
110
HTTP
53
DNS
POP3
...
...
SNMP
ApplicationLayer
Transportlayer
Port Number
IP Address
Multiple Host Connecting
IBM RS/6000
Tower box
TCP (23)
TCP (23)
TCP (23)
Server128.66.12.1
Peanut
128.66.12.1TCP (9811)
128.66.12.4TCP (2001)
Walnut
128.66.12.5TCP (5123)
Pecant
Almond
Sebuah service dapat membuka lebih dari satu socket
Soket_1
Soket_4
Soket_3
Soket_2
Port 21
Aliran fungsi Winsock client/server dengan TCP ConnectionOriented
SERVER
CLIENT
Socket()Menciptakan soket
Bind()Memberi nama soket
Listen()Mendengar hubungan dari client
Socket()Menciptakan soket
Connect()Menghubungi server
Send()/Recv()Mengirim dan menerima data
Closesocket()Memutus hubungan
Menunggu hubungandari Client
Accept()Penerimaan hubungan menyebabkan diciptakannya soket baru ketika soket asli melanjutakan menanti hubungan baru
Send()/Recv()Mengirim dan menerima data
Closesocket()Memutus hubungan
Nomor Port Pada Server
21
23
80
...
TFTP
69
ProtocolID = 6
Telnet
ProtocolID = 17
FTP
TCP
UDP
IP
110
HTTP
53
DNS
POP3
...
...
SNMP
ApplicationLayer
Transportlayer
Port Number
IP Address
Aliran fungsi Winsock client/server dengan UDP (Connectionless)
Closesocket()Memutus hubungan
Socket()Menciptakan soket
Socket()Menciptakan soket
Bind()Memberi nama soket
Sendto()/Recvfrom()Mengirim dan menerima data
Sendto()/Recvfrom()Mengirim dan menerima data
Closesocket()Memutus hubungan
SERVER
CLIENT
WINSOCK APIWINSOCK (WINdows SOCKet) merupakan program API (Application Programming Interface). Winsock API berupa sekumpulan fungsi-fungsi yang dapat digunakan untuk antarmuka program aplikasi dengan suatu Socket.Dua diantara program Socket adalah: Socket Barkeley (dari Barkeley Software Distribution of UNIX) dan WINSOCK (dari Microsoft Windows). Winsock memiliki beberapa fungsi tambahan dari Socket Barkeley yang digunakan untuk mendukung Sistem Operasi Windows yang menggunakan konsep arsitektur Massage Driven -nya.
Pemrograman pada WINdows SOCKet (WINSOCK)
Struktur Winsock pada MS Windows
Aplikasi WinSock 2
Aplikasi WinSock 1.1
WinSock. DLL (16 bit)WinSock32.DLL (32)
WS2_32.DLL (32 bit)
TCP/IP TransportProtocol Driver
WinSock 1.1 API
WinSock 2 API
Tipe Socket(Windows Socket Menyediakan tiga jenis layanan)Stream SocketDatagram Socket, danRaw Socket
Layanan Stream SocketLayanan yang berorientasi pada hubungan (Connection Oriented Stream Service), maka dapat memberikan jaminan layanan yang handal Layanan Stream Socket didasarkan pada protokol kendali transmisi TCP. Sebelum dua proses dapat kirim/terima data, suatu hubungan harus sudah terbentuk. Socket stream membaca aliran data secara kontinyu, aliran dua arah tanpa batas rekaman (record)
Datagram SocketLayanan yang berorientasi tanpa hubungan (Connectionless Datagram Service), maka kehandalan kurang diperhatikan.Layanan ini didasarkan pada protokol UDP. Sebelum dua proses saling bertukar pesan, tidak memerlukan pembentukan hubungan terlebih dahulu. Socket datagram membaca aliran data sebagai deretan paket dengan memperhatikan batas rekaman. Pengirim mengirim paket dan penerima menerima seluruh paket. Tipe data ini dapat dengan mudah digunakan untuk mengirim rekaman oleh karena tidak diperlukan pengaturan header.
Raw SocketLayanan ini dugunakan untuk pengiriman pesan ICMP (pada lapisan internet / IP)
Contoh: Mengilustrasikan perbedaan antara aliran data stream dan datagramAnggap dua pesan string berikut dikirimkan ke socket penerima, yaitu pesan PENGIRIMAN PESAN DENGAN TCP/IP dan pesan KONSEP PORT DAN SOCKET
Pengiriman dengan Socket StreamAplikasi tidak membacanya sebagai dua rekaman yang terpisah (batas rekaman tidak diperhatikan).Jika socket penerima ditetapkan menerima pesan dengan ukuran buffer 10 byte, maka pembacaan pesan pertama adalah : PENGIRIMAN, kedua PESAN DENG, ketiga AN TCP/IP , keempat KONSEP POR, dan kelima T DAN SOCK, dan keenam ET
Pengiriman dengan Socket DatagramAplikasi membaca dua string tersebut sebagai dua rekamam yang terpisah (batas rekaman diperhatikan).Jika socket penerima ditetapkan menerima pesan dengan ukuran buffer 10 byte, maka pembacaan pesan pertama adalah : PENGIRIMAN dan kedua KONSEP POR.Aakibatnya ada sisa string yang hilang.
Blocking dan Non-BlockingOperasi pada suatu socket, ada dua operasi yng dimungkinkan dapat dilakukan, yaitu: Operasi pemblokiran (Blocking Operation), danOperasi tanpa pemblokiran(Non-Blocking Operation)
Operasi BlockingYaitu operasi yang memanfaatkan socket pemblokiran (Blocking Socket), program diblokir sampai syarat permintaan dipenuhi. Suatu operasi yang menerapkan socket blocking akan menyebabkan waktu tunda yang lebih lama, karena OS harus menunggu untuk menangani data jaringan, tetapi aplikasi tersebut juga memblokir dirinya sendiri sampai sistem operasi WINSOCK kembali dari operasi yang diberikan. Metode operasi ini baik diterapkan pada aplikasi yang kecil.
Operasi Non-BlockingPada operasinon blocking memerintahkan WINSOCK.DLL untuk mengirim balik sebuah pesan, apabila operasi jaringan telah terpenuhi. Aplikasi tersebut kemudian bebas untuk melanjutkan pemrosesan selama aktifitas jaringan terjadi dalam slot waktu WINSOCK.DLL pada prosesor. Program yang menfaatkan socket non-blocking, kirim dan terima pesan dapat dilakukan dengan dua metode:- Metode pertama, disebut pooling, secara berkala berusaha untuk membaca atau menulis data pada socket menggunakan timer.- Metode kedua menggunakan pemberitahuan tak-sinkron (asynchronous notification), dimana program diberitahu jika sustu kejadian pada socket muncul dan kemudian menanggapi kejadian tersebut (konsep event-driven).
Recommended