TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN ( ARSITEKTUR SIMBOLIS )
-
Upload
dion-prayoga -
Category
Documents
-
view
255 -
download
11
Transcript of TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN ( ARSITEKTUR SIMBOLIS )
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN
KATA PENGANTAR ......................................................................................... i
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... vii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ x
DAFTAR DIAGARAM ....................................................................................... xi
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2. Maksud,Tujuan, dan Manfaat Perancangan .......................................... 3
1.3. Masalah Perancangan............................................................................ 4
1.4. Pendekatan………………………......................................................... 4
1.5. Lingkup dan Batasan………. ............................................................... 5
1.6. Kerangka Berpikir ................................................................................. 7
1.7. Sistematika Penulisan Laporan ............................................................. 8
BAB II. DESKRIPSI PROYEK ......................................................................... 10
2.1. Terminologi Judul ................................................................................. 10
2.2. Tinjauan Umum .................................................................................... 11
2.2.1. Sejarah dan Perkembangan Taman Edukasi Profesi Anak.................. 12
2.2.2. Konsep Taman Edukasi Profesi (Kidzania)....................................... 13
2.2.3. Nilai manfaat Taman Edukasi Profesi............................................... 13
2.2.4. Jenis Fasilitas dan Profesi di Kota Kidzania..................................... 14
2.2.5. Klasifikasi area fungsi di Kidzania................................................... 18
2.2.6. Deskripsi Kebutuhan Ruang............................................................. 19
2.2.7. Studi Banding Fungsi Sejenis ....................................................... 25
2.2.7.1. Kidzania Jakarta..................................................................... 25
2.2.7.2. Kidzania Kuala Lumpur (Malaysia)....................................... 26
2.2.7.3. Kidzania Dubai (UAE) .......................................................... 27
iv
2.2.7.4. KidZania Cuicuilco .................................................................. 28
2.3. Lokasi Usulan Proyek ........................................................................... 30
2.3.1. Data Umum Lokasi Proyek .......................................................... 30
2.3.2. Kriteria Pemilihan Lokasi ............................................................. 31
2.3.3. Pemilihan Lokasi …...................................................................... 32
2.3.4. Lokasi Proyek ............................................................................... 34
2.3.5. Deskripsi Lokasi Proyek ............................................................... 34
2.3.6. Penilaian alternatif Lokasi ............................................................ 38
BAB III. ELABORASI TEMA .......................................................................... 42
3.1.AlasanPemilihan tema ........................................................................... 42
3.2. Tinjauan Umum..................................................................................... 42
3.2.1. Pengertian Arsitektur .................................................................... 42
3.2.2. Pengertian Simbolis ...................................................................... 42
3.2.3. Pengertian Asitektur Simbolis ...................................................... 43
3.3. Identifikasi Siimbolis ............................................................................ 44
3.3.1. Aspek penting dalam konsep Simbolis............................................... 46
3.3.2. Hubungan Simbolis dengan Arsitektur............................................... 47
3.3.3. Karakteristik Arsitektur Simbolis.................................................... 48
3.4. Interpretasi Tema .................................................................................. 49
3.4.1. Kaitan tema dengan proyek............................................................... 49
3.4.2. Klasifikasi hubungan........................................................................ 50
3.5. Studi Banding Tema Sejenis ................................................................. 51
3.5.1. Notre Dame du Haut – Le Corbusier................................................. 51
3.5.2. Bahai Temple/Lotus Temple (New Dehli/India).............................. 52
3.5.3. Cybertecture Egg (India).................................................................. 53
3.5.4. The Clyde Auditorium (The Armadillo)............................................. 53
3.5.5. Sydney Opera House (Sydney/Australia)............................................ 54
3.5.6. Guggenheim Museum (Bilbao).......................................................... 55
BAB IV. ANALISA ............................................................................................ 60
4.1. Analisis Lokasi ..................................................................................... 60
v
4.1.1. Lokasi ........................................................................................... 60
4.1.2. Tapak ............................................................................................ 61
4.1.2.1. Tata Guna Lahan .............................................................. 61
4.1.2.1. Data Kondisi Tapak ......................................................... 62
4.1.3. Analisis Tapak............................................................................... 63
4.1.3.1. Analisis Non Fisik .......................................................... 63
A. Analisis View .................................................................... 63
B. Analisis Sirkulasi dan Pencapaian..................................... 64
C. Analisis Kebisingan........................................................... 65
D. Analsis Orientasi Matahari ............................................... 66
4.1.3.2. Analisis Fisik .................................................................. 67
A. Analisis Sarana dan Prasarana .......................................... 67
B. Analisis Skyline ................................................................ 68
C. Analisis Vegetasi ............................................................... 68
D. Analisis Utilitas ................................................................. 69
4.2. Analisis Pengguna dan Kegiatan .......................................................... 69
4.2.1. Analisis perhitungan jumlah pengunjung..................................... 70
4.2.2. Analisis Kebutuhan Parkir............................................................ 73
4.2.3. Analisis Kebutuhan Ruang............................................................ 73
4.2.4. Analisis Aktifitas Pengguna.......................................................... 85
BAB V. KONSEP PERANCANGAN .............................................................. 87
5.1. Penerapan Tema Pada bangunan........................................................... 87
5.2. Konsep Bentukan Massa Bangunan...................................................... 87
5.2.1. Alasan pemilihan uang logam (Koin)......................................... 88
5.3. Konsep Perancangan Ruang Dalam-Luar............................................. 90
5.3.1. Klasifikasi Zoning Fungsi Ruang dalam-luar............................ 90
5.3.2. Klasifikasi Zoning Fungsi Ruang Bermain Utama ................... 91
5.4. Konsep Sirkulasi Kenderaan Parkir...................................................... 93
5.5. Konsep Vegetasi .................................................................................. 94
5.6. Konsep Open Space ............................................................................. 96
5.7. Konsep Struktur dan Material .............................................................. 97
vi
5.7.1. Konsep Struktur dan Kostruksi Bangunan ................................. 97
5.7.2. Konsep Aplikasi Material .......................................................... 98
BAB VI. HASIL GAMBAR PERANCANGAN................................................
6.1. Gambar Kerja 2D .................................................................................
6.2. Gambar Perspektif Eksterior Bangunan 3D…......................................
6.3. Gambar Perspektif Interior Bangunan 3D…........................................
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xii
vii
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
Gambar 2.1. Taman Edukasi Profesi ‘Kidzania’.................................................. 12
Gambar 2.2. Wahana Pelayanan Servis, Tempat tinggal, dan Bidang Transportasi
............................................................................................................................... 14
Gambar 2.3. Wahana Bidang Jasa......................................................................... 15
Gambar 2.4. Wahana Bidang Media..................................................................... 16
Gambar 2.5. Wahana Bidang Retail,Makanan,dan Industri................................. 17
Gambar 2.6. Kidzania Jakarta............................................................................... 25
Gambar 2.7. Kidzania Malaysia............................................................................ 26
Gambar 2.8. Kidzania Dubai................................................................................. 27
Gambar 2.9. Kidzania Meksiko............................................................................. 28
Gambar 2.10. Kidzania Cuilcuico (Meksiko)........................................................ 29
Gambar 2.11. Pembagian Wilayah Pengembangan Pembangunan kota
Medan.................................................................................................................... 33
Gambar 2.12. Peta Site Lokasi A.......................................................................... 34
Gambar 2.13. Peta Site Lokasi B........................................................................... 35
Gambar 2.14. Peta Site Lokasi C........................................................................... 37
Gambar 3.1. Site mall di Washington DC............................................................. 46
Gambar 3.2. Obelsik dan eiffel.............................................................................. 46
Gambar 3.3. Pentagon........................................................................................... 46
Gambar 3.4. Piramid Louvre................................................................................. 46
Gambar 3.5. Segitiga Semiotik Charles Jencks..................................................... 48
Gambar 3.6. Exterior Notre Dame du Haut........................................................... 51
Gambar 3.7. Exterior Notre Dame du Haut........................................................... 51
Gambar 3.8. Interior Notre Dame du Haut............................................................ 51
Gambar 3.9. Interior Notre Dame du Haut............................................................ 52
Gambar 3.10. Exterior Bahai Temple/Lotus......................................................... 52
Gambar 3.11 . Exterior Cybertecture Egg (India)................................................. 53
Gambar 3.12. Exterior Clyde Auditorium dan Sketsa Clyde Auditorium............ 54
viii
Gambar 3.13. Sydney Opera House main entrance............................................... 55
Gambar 3.14. Sydney Opera House from ship...................................................... 55
Gambar 3.15. Exterior museum Guggenheim, Bilbao.......................................... 55
Gambar 3.16. Exterior museum Guggenheim , Bilbao 2...................................... 56
Gambar 3.17. Interior galeri museum Guggenheim , Bilbao................................ 56
Gambar 3.18. Tampak bangunan museum Guggenheim , Bilbao......................... 57
Gambar 3.19. Potongan bangunan museum Guggenheim , Bilbao...................... 58
Gambar 3.20. Interior Atrium museum Guggenheim , Bilbao……...................... 59
Gambar 4.1. Lokasi Site........................................................................................ 60
Gambar 4.2. Peta Fungsi Tata Guna Lahan........................................................... 62
Gambar 4.3. View sekitar lokasi site..................................................................... 63
Gambar 4.4. Kondisi eksisting Sirkulasi Kenderaan sekitas site.......................... 64
Gambar 4.5. Kondisi eksisting intesitas kebisingan.............................................. 65
Gambar 4.6. Skema pergerakan orientasi matahari terhadap site......................... 66
Gambar 4.7. Kondisi eksisting karakteristik jalan dan trotoar sekitar site............ 67
Gambar 4.8. Kondisi eksisting skyline dari beberapa bangunan sekitar site........ 68
Gambar 4.9. Kondisi eksisting vegetasi pada sekitar site..................................... 68
Gambar 5.1. Konsep perancangan Massa dan Tapak............................................ 87
Gambar 5.2. Koin/ Uang logam............................................................................ 88
Gambar 5.3. Anak-anak......................................................................................... 88
Gambar 5.4. Ide dasar konsep perancangan menyimbolkan karakter fisik uang logam
yang disusun secara bertumpuk............................................................................ 89
Gambar 5.5. Bentukan dan Tekstur grid dari sisi uang logam diterapkan pada
elemen arsitektur bangunan................................................................................... 89
Gambar 5.6. Zoning Ruang Dalam-Luar............................................................... 90
Gambar 5.7. Potongan melintang bangunan dan Tapak menunjukan area fungsi
utama bangunan..................................................................................................... 91
Gambar 5.8. Pembagian zona area bermain utama............................................... 91
Gambar 5.9. Zona Pinggir kota dan Area bermain balita...................................... 92
Gambar 5.10. Alur sirkulasi kenderaan roda dua dan empat pada tapak dan
bangunan................................................................................................................ 93
ix
Gambar 5.11. Perancangan skema perletakan vegetasi pada tapak....................... 94
Gambar 5.12. Sketsa perletakan vegetasi pada tapak bangunan........................... 95
Gambar 5.13. Konsep ruang terbuka..................................................................... 96
Gambar 5.14. Konsep dan Desain Struktur Taman Edukasi Profesi dan
Rekreasi Anak Medan........................................................................................... 97
Gambar 5.15. Pengaplikasian material kaca transparan warna pada elemen
dinding kisi-kisi bangunan.................................................................................... 98
x
DAFTAR TABEL
HALAMAN
Tabel 1.1. Jumlah Murid Sekolah Dasar Kota Medan................................................. 2
Tabel 2.1. Kebutuhan ruang pada Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan.. 19
Tabel 2.2. Kriteria Pemilihan Lokasi ................................................................... 31
Tabel 2.3. Pembagian wilayah pengembangan pembangunan kota Medan ......... 32
Tabel 2.4. Kriteria Penilaian Lokasi ..................................................................... 38
Tabel 4.1. Jumlah Penduduk Kota Medan ............................................................ 70
Tabel 4.2. Klasifikasi Jumlah Penduduk Berdasarkan Kelompok Umur.............. 71
Tabel 4.3. Banyaknya Murid Kota Medan Menurut Tingkat Sekolah.................. 72
Tabel 4.4. Kebutuhan Ruang ................................................................................ 73
xi
DAFTAR DIAGRAM
HALAMAN
Diagram 1.1. Kerangka Berpikir……………….......................................................... 7
Diagram 4.1. Aktifitas Pengunjung Anak-anak...................................................... 85
Diagram 4.2. Aktifitas Pengunjung Orang Tua...................................................... 85
Diagram 4.3. Aktifitas Karyawan........................................................................... 86
Diagram 4.4. Aktifitas Pengelola............................................................................ 86
i
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sewaktu kita anak-anak, kita memiliki cita-cita yang kita impikan. Kita sering
membayangkan bagaimana kalau ketika sudah dewasa nanti kita akan bekerja
ataupun menekunin suatu profesi tertentu yang kita sangat harapkan. Kita bahkan
mungkin pernah berpura-pura memerankan apa yang kita cita-citakan sambil
bermain bersama teman-teman kita atau kita sering mencoba untuk membantu
orang tua kita dalam melakukan pekerjaan orang dewasa dengan alasan penasaran
dengan apa yang mereka lakukan atau hanya sekedar ingin meringankan pekerjaan
mereka.
Nah aktifitas seperti ini yang sering kita ingin lakukan ketika anak-anak dulu
disebut dengan permainan peran. Saat ini kegiatan yang sering kita lakukan
tersebut sudah diangkat ke dalam sebuah konsep permainan. Permainan ini disebut
dengan permainan peran dengan meniru berbagai profesi yang dilakukan orang
dewasa dikehidupan nyata. Permainan ini terdapat dalam sebuah taman rekreasi
khusus anak-anak yang disebut dengan Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak
Medan. Taman rekreasi berkonsep edukasi ini sudah hadir dibeberapa Negara di
dunia. Bahkan sejauh ini banyak negara yang tertarik membangun taman rekreasi
dengan konsep ini karena dinilai memiliki manfaat yang baik bagi anak-anak dan
juga memiliki potensi yang besar bagi para investor. Di Indonesia taman rekreasi
anak berkonsep edukasi profesi masih hanya terdapat di kota Jakarta. Padahal
taman rekreasi ini sangat bagus untuk pendidikan bagi anak-anak dan konsep yang
ditawarkan melaui cara sangat menarik. Manfaat yang pendidikan ditawarkan dari
taman rekreasi ini sangat banyak, disamping taman rekreasi ini tetap memiliki
fungsi utama yang merupakan taman rekreasi hiburan.
Kota Medan merupakan salah satu kota terbesar di Indonesia yang berlokasi
di bagian Utara Sumatera dengan Luasan ± 265,10 km2, jumlah total penduduk ±
2.109.339. dan dari data jumlah penduduk kota Medan sebagian besar
penduduknya merupakan anak-anak. Dan beberapa anak-anak sedang mengecam
pendidikan di sekolah, dari mulai tingkat dasar hingga perguruan tinggi. Berikut
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
2
salah satu dari jumlah anak-anak yang sedang mengecam pendidikan diitngkat
sekolah dasar di kota Medan.
Tabel 1.1. Jumlah Murid Sekolah Dasar Kota Medan
Dari data jumlah murid sekolah dasar diatas dapat diketahui bahwa, potensi
anak-anak di kota Medan sangat besar untuk memperoleh suatu wadah sarana
taman rekreasi khusus anak-anak yang sejauh ini belum terdapat di kota Medan,
padahal kota metropolitan dan juga terbesar ketiga di Indonesia dengan kepadatan
penduduk yang tinggi ini seharusnya sudah dapat memenuhi kebutuhan
masyarakat kota, khususnya anak-anak. Dewasa ini kebanyakan anak-anak
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
3
cenderung menghabiskan waktu luang ataupun waktu liburan yang kurang
bermanfaat. Secara khusus anak-anak yang tinggal di perkotaan umumnya
menghabiskan waktu luang mereka dengan bermain game
komputer,internetan,berjalan-jalan ke mall,dsb. Hal ini merupakan sebuah masalah
yang harus diperhatikan mengingat dampak aktifitas tersebut yang berlebihan
dapat membuat anak-anak kedepan memilki perilaku yang negatif. Upaya untuk
membina anak-anak dalam melatih kemandirian juga harus perlu dilkukan sejak
dini. Kebanyakan sekolah secara umum belum memfasilitasi para murid untuk dapat
belajar secara mandiri dan mereka mendapatkan pendidikan formal berdasarkan
kurikulum yang belum banyak berkembang.
Berdasarkan hal pertimbangan-pertimbangan diatas, maka hal inilah yang
melatar belakangi pemilihan judul tugas akhir ini, yaitu ; Taman Edukasi Profesi dan
Rekreasi Anak Medan . Bangunan ini dijadikan sebagai taman rekreasi indoor bagi
para anak-anak umur 2-16 tahun dan orang tua di kota Medan yang berfungsi
sebagai taman rekreasi hiburan dan memilki nilai edukasi.
1.2. Maksud, Tujuan dan Manfaat:
Maksud dan Tujuan perancangan adalah :
Maksud :
1. Meningkatkan wawasan dan pengetahuan anak-anak Medan dalam bidang
profesi dunia orang dewasa
2. Mendorong anak-anak Medan dalam membangun dan mengembangkan
karakter sejak dini untuk masa depan yang lebih baik.
3. Mengenalkan bermacam-macam jenis profesi dan dunia orang dewasa
kepada anak-anak dengan cara belajar yang menyenangkan.
Tujuan :
1. Menyediakan sarana taman rekreasi hiburan yang atraktif dengan konsep
edukasi bagi anak-anak di kota Medan.
2. Mendirikan bangunan dan sarana rekreasi indoor terbesar di kota Medan
dengan fasilitas moderen
3. Menyediakan fasilitas rekreasi khusus anak-anak bersala Internasional di
kota Medan
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
4
4. Menyediakan fasilitas wahana yang mendukung kegiatan belajar anak
Manfaat perancangan:
1. Membantu anak-anak dalam membentuk dan mengembangkan karakter
mereka masing-masing
2. Melatih dan meningkatkan kemandirian anak dalam menjalani kehidupan
dari mulai sejak dini
3. Menarik para investor perseorangan/perusahaan lokal maupun asing untuk
berinvestasi atau melakukan promosi di dalam area Taman Edukasi Profesi
dan Rekreasi Anak Medan .
1.3. Masalah Perancangan
Adapun rumusan masalah dalam perencanaan TAMAN EDUKASI PROFESI dan
REKREASI ANAK MEDAN ini adalah :
Bagaimana merancang TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK
MEDAN agar setiap ruang, bentuk, dan bahan yang digunakan dapat
berfungsi secara maksimal.
Bagaimana memilih lokasi yang sesuai untuk dapat mewujudkan rancangan
bangunan yang memuat kegiatan-kegiatan yang diinginkan.
Bagaimana pengolahan ruang dalam yang saling berintegrasi antar berbagai
fungsi dengan kegiatan yang berbeda.
Bagaimana merencanakan pencapaian/aksesibilitas yang mudah (easy
accessibility).
Bagaimana mewujudkan desain yang serasi dan mampu mencerminkan
karakter kegiatan yang ditampung didalamnya sesuai dengan tema yang
dipilih.
1.4. Pendekatan
Untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang akan dihadapi dalam proses
perencanaan dan perancangan TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK
MEDAN dilakukan berbagai pendekatan desain :
Studi Literatur
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
5
o Mencari dan menerapkan standar ruang untuk fasilitas yang akan
dibuat dari data yang diperoleh
o Mencari dan mempelajari berbagai studi banding proyek dan tema
sejenis yang diambil dari internet
o Studi berbagai sumber pustaka yang berkaitan dengan standar-
standar arsitektur dalam perencanaan sebuah TAMAN EDUKASI
PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN MEDAN
Observasi Lapangan
o Melakukan survey lapangan untuk mengetahui kondisi site dan
potensi yang dapat diambil untuk proyek ini
o Melihat langsung keadaan dan pengelolaan bangunan yang ada
dengan fungsi sejenis
Wawancara
o Wawancara dilakukan untuk memperoleh masukan mengenai
lingkungan proyek
o Wawancara untuk mendapatkan permasalahan yang timbul dari
lokasi site yang ada
Analisis
o Analisis diperlukan untuk mengolah dan merumuskan berbagai masukan
arsitektural maupun non arsitektural bagi keperluan perancangan
Sintesis
o Sintesis dilakukan pada tahap integritas data-data yang ada yang telah
dikaji pada tahap analisis, untuk kemudian diolah menjadi konsep
perencanaan dan perancangan
1.5. Lingkup dan Batasan
Dimana lingkup pelayanan proyek adalah sebagai pusat rekreasi dan
pendidikan profesi yang diperuntukkan bagi anak-anak dengan usia 2-16 tahun di
Kota Medan. Dengan menyediakan berbagai wahana/paviliun yang di sesuaikan
dengan kondisi mirip dengan dunia nyata sehingga anak-anak yang menggunakan
wahan tersebut akan merasakan pengalaman dunia orang dewasa yang
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
6
sesungguhnya. Anak-anak yang berada di dalam taman rekreasi ini akan dapat
lebih mudah mengenal / memahami profesi yang selama ini mereka impikan di
masa depan.
Batasan kajian dalam studi kasus adalah perencanaan TAMAN EDUKASI
PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN. Dari segi perancangan akan dibatasi
secara fungsi dan arsitektural.
a. Fungsi
Batasan fungsi adalah kegiatan yang akan dilangsungkan dalam bangunan
TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN adalah sebagai
pusat rekreasi dan edukasi bagi anak-anak di Kota Medan.
b. Arsitektural
Batasan arsitektural yaitu batasan nilai-nilai arsitektural yang akan dibahas
nantinya dalam perancangan TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI
ANAK MEDAN MEDAN ini antara lain :
o Bentuk dan ruang, bagaimana bentuk dan ruang dalam arsitektur jika
ditinjau dari :
Gubahan Massa< yang diantaranya adalah sebagai berikut :
Massa Gabungan TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK
MEDAN Karakteristik Lahan, karakteristik lahan yang diperuntukkan untuk
TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN Lokasi, yang
berhubungan dengan lokasi antara lain : GSB, KDB, KLB
o Perancangan TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK
MEDAN yang hanya mencakup kegiatan rekreasi hiburan dan edukasi
o Bangunan ini didesain dengan menggunakan unsur-unsur perancangan
arsitektur, antara lain aspek fisik dan perancangan khusus proyek
bangunan, yang berkaitan dengan lingkungan tapak, massa bangunan,
pembentukan ruang dan arus sirkulasi dalam dam luar bangunan pada
lokasi tapak perancangan, dan selanjutnya akan diterapkan ke dalam
perancangan bangunan, sehingga dapat menciptakan suatu bentuk yang
indah, memiliki daya tarik bagi masyarakat, dan menghibur
pengunjungnya.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
7
1.6. Kerangka Berpikir
Diagram. 1.1 Kerangka Berpikir
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
8
1.7. Sistematika Penulisan Laporan
Secara garis besar, urutan pembahasan dalam penulisan ini adalah sebagai
berikut :
Bab I Pendahuluan
Berisikan tentang kajian latar belakang pembangunan TAMAN EDUKASI
PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN, maksud dan tujuan,manfaat,rumusan
masalah, pendekatan, lingkup dan batasan, dan kerangka berfikir.
Bab II Deskripsi Proyek
Bersisikan pembahasan umum (lokasi, luas lahan, peraturan KLB/KDB, luas
dan tinggi bangunan, pemilik, sumber dana, kelengkapan fasilitas), program
kegiatan, kebutuhan ruang, dan studi banding proyek sejenis.
Bab III Elaborasi Tema
Membahas pengertian tema, interpretasi tema, dan studi banding tema
sejenis.
Bab IV Analisis
Membahasa analsis fungsional (organisasi ruang, penzoningan, program
ruang, persyaratan teknis), analisis kondisi lingkungan (lokasi, kondisi, dan potensi
lahan, peraturan, bangunan sekitar, prasarana, karakter lingkungan, pemandangan,
orientasi, lalu lintas, sirkulasi, dan lain-lain), serta menyimpulkan pembahasan dari
analisis tersebut.
Bab V Konsep Perancangan
Berisikan pembahasan konsep dasar (penzoningan, tata letak, gubahan
massa, pencapaian, hierarki ruang, sirkulasi, parkir, utilitas, tata hijau), bangunan
(bentuk, fungsi, sirkulasi, struktur, dan konstruksi, bahan, desain interior, utilitas,
pencegahan bahaya kebakaran, tahapan pembangunan, penyelesaian ruang
luar/lansekap).
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
9
Bab VI Hasil Perancangan
Berisikan peta situasi, gambar-gambar hasil rancangan dan foto-foto maket
hasil perancangan.
Daftar Pustaka
Berisikan daftar pustaka yang digunakan sebagai bahan literatur dalam
perencanaan ini.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
10
BAB II
DESKRIPSI PROYEK
2.1. Terminologi Judul
Judul proyek yang direncanakan adalah “Taman Edukasi Profesi dan
Rekreasi Anak Medan” dimana tempat ini merupakan sebuah area rekreasi
berkonsep EDUTAINMENT yang unik bagi anak-anak.
Didalam judul “Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan“
mengandung pengertian :
Taman
1. merupakan sebuah areal yang berisikan komponen material keras
dan lunak yang saling mendukung satu sama lainnya yang sengaja
direncanakan dan dibuat oleh manusia(wikipedia).
2. merupakan sebidang lahan yang ditata sedemikian rupa sehingga
mempunyai keindahan dan kenyamanan, dan keamanan bagi pemilik
atau penggunanya.
Edukasi
Beberapa pengertian edukasi atau pendidikan menurut M.J. Langeveld (1995) seorang ahli pendidikan, yaitu:
1. Pendidikan merupakan upaya manusia dewasa membimbing
manusia yang belum dewasa kepada kedewasaan.
2. Pendidikan ialah usaha menolong anak untuk melaksanakan
tugastugas hidupnya, agar bisa mandiri, akil-baliq, dan bertanggung
jawab secara susila.
3. Pendidikan adalah usaha mencapai penentuan-diri-susila dan
tanggung jawab.
Profesi
1. Profesi adalah suatu kumpulan atau set pekerjaan yang membangun
suatu set norma yg sangat khusus yang berasal dari perannya yang
khusus di masayarkat (Scheine.H 1962)
2. Profesi adalah bidang pekerjaan yang dilandasi pendidikan keahlian
(keterampilan, kejuruan dan sebagainya) tertentu. (Kamus Besar
Bahasa Indonesia)
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
11
Rekreasi
Rekreasi berasal dari bahasa inggris "recreation". RE yang
berarti kembali, dan CREATION yang berarti kembali. Rekreasi adalah
merupakan suatu kegiatan yag dapat di laksanakan oleh seluruh lapisan
masyarakat secara sukarela untuk mendapatkan dan memperoleh
kesegaran serta kepuasan yang bertujuan untuk penyegaran tenaga
dan pembaharuan semangat
Anak
Anak adalah seorang lelaki atau perempuan yang belum dewasa
atau belum mengalami masa pubertas. Anak juga merupakan keturunan
kedua, di mana kata "anak" merujuk pada lawan dari orang tua, orang
dewasa adalah anak dari orang tua mereka, meskipun mereka telah
dewasa.
Medan
Merupakan daerah tingkat II berstatus kotamadya, adalah ibu kota
provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
Jadi, Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan merupakan taman
rekreasi indoor bagi anak-anak kota Medan berupa sebuah replika kota sungguhan
dengan ukuran mini atau disesuaikan ukuran anak-anak dan di dalamnya terdapat
beberapa fasilitas berupa wahana atau paviliun yang menunjang berbagai aktifitas
profesi seperti dalam kehidupan nyata.
2.2. Tinjauan Umum
Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan adalah sebuah pusat
rekreasi berkonsep edutaiment yang unik bagi anak-anak usia 2-16 tahun serta
orang tua nya. Bangunan rekreasi indoor ini akan di rancang pada lahan yang
berlokasi di kota medan. Kota medan sebagai kota yang direncanakan ke depan
sebagai daerah pengembangan kota dibidang pariwisata dan perdagangan, maka
kota medan membutuhkan suatu sarana rekreasi yang dapat mendukung potensi
pariwisata dan perdagangan di kota Medan.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
12
2.2.1. Sejarah dan Perkembangan Taman Edukasi Profesi Anak
Gambar. 2.1. Taman Edukasi Profesi ‘Kidzania’
Kidzania merupakan taman edukasi profesi bagi anak-anak pertama yang
gagasannya dipelopori oleh seorang pengusaha Meksiko yaitu Xavier López
Ancona. Didirikan pada tahun 1996 oleh López Ancona dan sekelompok pengusaha
Meksiko sesama, Kidzania sudah terhibur dan terlibat hampir 20 juta orang di
delapan lokasi di seluruh dunia.Awalnya dikenal sebagai La Ciudad de los Niño,
lokasi pertama Kidzania dibuka di Santa Fe, Meksiko (pinggiran Mexico City) pada
bulan September 1999. Pada tahun pertama, itu melebihi semua harapan, menarik
hampir 800.000 pengunjung dan, sampai saat ini, sekitar 10 juta anak telah
mengunjungi lokasi ini andalannya. The Kidzania kedua dibuka pada tahun 2006 di
Monterrey, Meksiko. The Kidzania ketiga adalah lokasi pertama internasional
perusahaan di Tokyo, yang juga dibuka pada tahun 2006. Lokasi ini secara
konsisten menarik crowds.Unlike sellout yang sepenuhnya dimiliki dan lokasi
Meksiko swasta, Kidzania Tokyo meluncurkan ekstensi perusahaan menjadi
waralaba global yang mendorong pertumbuhan eksplosif internasional. Kidzania
Jakarta dibuka pada bulan November 2007, Kidzania dibuka di Osaka dan Lisbon
dan pada tahun 2010 lokasi dibuka di Dubai dan Seoul. Lokasi baru sedang
dibangun atau dalam pembangunan di seluruh dunia. Kidzania juga sudah
meluncurkan sebuah konsep derivatif di Cuicuilco, Mexico City, pada awal 2012.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
13
Perusahaan saat ini mempekerjakan lebih dari 2.000 perusahaan asosiasi dan terus
berkembang pesat.
2.2.2. Konsep Taman Edukasi Profesi (Kidzania)
Kidzania menyediakan fasilitas bagi anak-anak dan orang tua mereka
berupa konsep lingkungan pendidikan yang aman, unik, dan sangat realistis yang
memungkinkan anak-anak antara usia empat hingga dua belas orang untuk di didik
dengan meniru kegiatan orang dewasa (role-playing) secara alami. Seperti di dunia
nyata, anak-anak melakukan "pekerjaan" dan baik dibayar untuk pekerjaan mereka
(sebagai polisi pemadam kebakaran, dokter,, wartawan, penjaga toko, dll) atau
membayar untuk berbelanja atau dihibur. Secara fisik bangunan merupakan taman
hiburan indoor yang didalamnya terdapat berbagai fasilitas menyerupai kota
sungguhan yang dibangun dengan skala ukuran anak-anak, seperti: bangunan,
jalan-jalan beraspal, kendaraan, dan sebagainya.
2.2.3. Nilai manfaat Taman Edukasi Profesi (Kidzania)
1. Role Play
Konsep Role-playing menjadi sarana universal bermain dinikmati oleh setiap
anak-anak. Selain menyenangkan, konsep ini memiliki manfaat yang sangat positif
dalam hal pendidikan, psikologis dan sarana motivasi. Setiap pengembangan pada
lokasi Kidzania dikonsultasikan langsung oleh para Psikolog, pendidik dan ahli
bermain secara ekstensif untuk memastikan kondisi kurikulum sesuai dengan
wilayah sekolah setempat dan memiliki fokus: kreativitas, berpikir kritis, komunikasi,
kepercayaan diri, dan kolaborasi.
Dengan pennggambungan konsep realitas dengan hiburan, Kidzania
memberikan pengalaman perkembangan otentik dan kuat, untuk mempersiapkan
anak-anak untuk memahami dan mengelola dunia mereka. Seperti pada kehidupan
nyata anak-anak memperoleh pembelajaran keterampilan, belajar tentang bekerja
dan memiliki karir. Manfaat lainnya adalah belajar keterampilan sosialisasi,
kerjasama dan saling menghormati, belajar kreativitas, kemandirian,
mengembangkan keterampilan membuat keputusan dan berpartisipasi dengan
masyarakat mereka - semua keterampilan yang akan mereka butuhkan untuk
berhasil sebagai orang dewasa.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
14
2.2.4. Jenis Fasilitas dan Profesi di Kota Kidzania: 1. PELAYANAN / SERVICE:
Pemadam Kebakaran, Polisi & Penjara, Pembersih Sepatu, Insinyur Infrastruktur Bawah Tanah, Dokter Bedah, Paramedik & Perawat, Dokter Gigi, Perawat Bayi, Pegawai Bank, Pembuat Obat di Pabrik Obat, Pembersih Jendela, Biro Penyelidik, Pengadilan, Kantor Pelayanan Pajak, Laboratorium, Pusat Distrbusi Kota Kidzania, Pusat Penelitian & Pengembangan (R & D)
2. TEMPAT TINGGAL : Konstruksi, Pengecatan Rumah, Kamar Mandi, Ruang Keluarga, Ruang Bermain, Rumah Kaca Vita, Hotel.
3. BUDAYA : Teater, Situs Arkeologi, Tempat Olahraga (Gymnsium),Sekolah Kuliner, Sekolah Sulap, Universitas KIdzania, Sekolah Akting, City Clock, Pusat Pembelajaran Digital, Lounge Disco.
4. BIDANG TRANSPORTASI: Pengisi Bensin di Pom
Bensin – mengisi bensin mobil-mobil yang datang, meminta bayaran dari setiap mobil yang mengisi bensin.
Montir Bengkel Mobil – bisa belajar membenarkan mobil, belajar mengganti ban dan memperbaiki mesin.
Operator Taxi Call Center dan Taxi dispatcher di Pusat Pemesanan Taxi - Anak-anak akan berperan sebagai operator yang siap melayani Pengguna Taxi di beberapa sudut Kota KidZania
Gambar. 2.2. Wahana Pelayanan Servis, Tempat
tinggal, dan Bidang Transportasi
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
15
Pilot & Pramugari di dalam Pesawat Terbang – Di airport Kidzania, ada pesawat sungguhan dan kita bisa bermain di dalamnya.Disini, anak-anak bisa belajar menerbangkan pesawat dengan flight simulator dan jg bisa memilih menjadi pramugari.
5. BIDANG JASA: Stasiun Polisi – Selesaikan kasus dengan menjadi detektif, hakim, atau
pengacara Disini kamu bisa berperan sebagai petugas dan polisi yang akan mencari cara untuk menangkap penjahat yang kabur dari penjara dengan bantuan peralatan-peralatan yang canggih.
Biro Penyelidik – anak-anak belajar menjadi detektif untuk memecahkan kasus pencurian di kota Kidzania.
Pengacara & Hakim dalam aktivitas pengadilan ,lengkap dengan simulasi pernyataan pembukaan, saksi-saksi, argumentasi, dan adanya juri.
Stasiun Pemadam Kebakaran – menjadi petugas pemadam kebakaran dan akan dilatih cara memadamkan api. Anak-anak juga akan belajar langkah-langkah mencegah terjadinya api di rumah serta hal yang harus dilakukan jika terjadi kebakaran. Jangan lupa juga serunya naik mobil pemadam kebakaran menuju lokasi. Pemadam kebakaran bisa mendapatkan imbalan kidzos
Perawat, Dokter, Dokter Bedah, Paramedis, Dokter Gigi di Rumah Sakit Kidzania. Anak-anak akan belajar membawa pasien ke rumah sakit dengan menggunakan ambulans, belajar bagaimana cara merawat orang sakit dan bekerja dalam tim, belajar bagaimana menjaga kesehatan dan kebersihan gigi dan organ dalam tubuh manusia.
Perawat Bayi – anak-anak bisa beraktifitas layaknya seorang suster dengan merawat bayi mulai dari memandikan dan belajar akan pengetahuan tentang kesehatan bayi.
Peracik Obat – belajar meracik obat yang dibutuhkan oleh pasien
Gambar.2.3. Wahana Bidang Jasa
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
16
Pembersih Sepatu – anak bisa belajar bagaimana menjadi penyemir sepatu dengan peralatan lengkap. Akan menjadi momen yang tak terlupakan.
Teknisi Perusahaan Telekomunikasi – dengan alat-alat yang ada anak-anak dikenalkan untuk bisa mencari jaringan telepon yang rusak di Kidzania dan memperbaikinya.
Pengecatan Rumah – belajar dan bekerja mengecat rumah, melakukan finishing dan waterproofing
Pembersih kaca –anak-anak akan menggunakan mesin untuk naik membersihkan kaca-kaca di gedung dan memakai peralatan keselamatan untuk mendukung keselamatan kerja.
Pekerja Konstruksi – Menjadi pekerja konstruksi atau insinyur, memasang batu bata, menjalankan menara crane, membangun rumah.
6. BIDANG MEDIA:
Penulis di Koran – Melaporkan tiap kejadian yang terjadi kepada masyarakat
Studio TV - Operasikan kamera, desain setnya, perbaiki tv, atau berlagak bak aktor/aktris kenamaan, dan dapatkan kidzosnya
Penulis Berita atau Wartawan di Penerbitan Surat Kabar – belajar bagaimana cara meliput dan menulis berita yang di muat di Koran/surat kabar.
Teknisi atau Penyiar di Radio Kidzania – belajar membaca berita dan menjadi pembawa acara talk show di stasiun radio setempat, dan suaramu bisa didengar banyak orang
Pembawa Berita, Kameramen, Teknisi Audio dan Video di Studio Televisi . Setelah selesai, anak-anak dapat membeli video dari program TV yang mereka bawakan
Fotografer, copywiter dan art director di Perusahaan Iklan – belajar proses pembuatan iklan yang bagus dan setelah itu mendapat print out iklan tersebut.
Gambar.2.4. Wahana Bidang Media
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
17
Pengisi Suara di Studio Sulih Suara / Dubbing – belajar dan merasakan bagaimana seorang aktor pengisi suara professional di film-film kartun bekerja dan bagaimana harus menyesuaikan karakter suara.
7. BIDANG RETAIL: Salon Kecantikan – Untuk
yang gemar kecantikan, bisa jadi penata rambut, perapih kuku, atau menata make up pelanggan
Supermarket – Menjadi kasir, toko obat, atau penjaga toko roti bisa dilakukan di sini
Model atau Peragawati Profesional di Rumah Mode Vita – berjalan di Catwalk Theater Metropolitan Kidzania dengan busana trendy, aneka gaya topi, syal, sepatu, kacamata dan aksesoris menarik yang bisa dipilih sendiri.
Kasir di Minimarket
8. BIDANG MAKANAN & MINUMAN: Restoran hamburger – Jadi kasir atau koki bisa jadi pengalaman
mengasyikkan dan menghasilkan BIDANG BUDAYA: Arkeologis - Disini anak-anak akan diajak berpetualang ke dalam sebuah
gua dan menemukan lukisan dinding peninggalan jaman purba yang harus mereka restorasi.
Teater – Aktor/aktris, penata panggung, atau teknisi di teater menjanjikan keseruan dan pendapatan – anak-anak akan memainkan sebuah drama yang akan disutradarai oleh animator kami dan memiliki 30 menit untuk berlatih, kemudian mereka akan memerankan peran mereka. Para orang tua disarankan untuk melihat penampilan anak-anka mereka disini. Aktifitas ini dapat membangun rasa percaya diri anak setelah berlatih akan mempertontonkan kebolehannya dalam bermain musik di sepanjang jalan kota Kidzania
9. BIDANG INDUSTRI:
Pembuat Teh – merasakan bagaimana membuat teh, dari menimbang daun teh kering hingga merebusnya menjadi minuman teh yang siap minum.
Pembuat Es Krim – anak-
Gambar. 2.5. wahana Bidang Retail,Makanan,dan
Industri
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
18
anak akan membuat es loli. Anak-anak bebas memilih rasa yang paling mereka sukai dan juga memberi nama untuk es loli mereka.
Pengisi Botol - Anak-anak akan mengikuti pelatihan di sebuah pabrik pembotolan, dimana mereka akan melakukan serangkaian aktifitas pembotolan minuman.
Bekerja di Pabrik Wafer -Belajar, bagaimana menciptakan wafer asli yang enak.
Bekerja di Pabrik Susu – Anak-anak akan belajar dan terlibat dalam proses pembuatan susu.
Bekerja di Pabrik Bolpen – belajar merakit bolpen serta mengetahui sejarah ditemukannya alat tulis tersebut. Menarik bukan?
Bekerja di Pabrik Kopi – anak-anak akan tahu bagaimana caranya mengolah kopi.
Bekerja di Pabrik Mie – belajar sejarah mi, membuat mi kalian sendiri, bagaimana mengolah adonan, menggilingnya, dan sampai pada akhirnya menjadi sebuah mi kering yang siap saji.
2.2.5. Klasifikasi area fungsi di Kidzania:
KIDZANIA dibagi menjadi 4 area utama, yaitu: 1. Airport – area pintu masuk dimana anak-anak naik pesawat untuk menuju ke
Kidzania 2. Pusat Kota - yang penuh dengan berbagai macam aktifitas 3. Pingiran Kota – lokasi perindustrian yang dipenuhi dengan berbagai jenis
pabrik. 4. AREA PERMAINAN BALITA ( hanya boleh untuk anak usia dibawah 4
tahun): Urbano House / Dapur Kecil Kidzania – layaknya peralatan dapur lengkap
di rumah tapi semuanya dengan ukuran anak-anak. Mulai dari kompor dengan api biru yg terbuat dari lampu-lampu kecil, kulkas, microwave oven, bread toast, panci-panci, bahan-bahan makanan (sayur, buah, pizza, donat, sushi dll) dari plastik, talenan, pisau mainan sampai meja kecil untuk meletakkan makanan-makanan yang sudah selesai dimasak.
Ruang Keluarga Urbano - Temanya adalah ruang tamu untuk para balita yang menampilkan rasa senang,ruangan berwarna warni, terdapat seorang pembaca cerita anak-anak,kartun,dan pertunjukan boneka. Anak balita pun bila bermain piano disini juga bisa mendapatkan Kidzos.
Rumah Kaca Vita – Rumah Karakter dikenal juga sebagai Rumah hijau Vita -Dengan bertema Victoria,menampilkan aktivitas untuk para anak-anak balita untuk menanam bunga dan menggunakan pasir/ pupuk mainan.
Kidzania adalah tempat yang aman, interaktif dan memiliki unsur pendidikan yang tinggi, dimana anak-anak mengenakan seragam dan melakukan peran yang
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
19
mereka mainkan. Dipandu oleh pembimbing/supervisor,anak-anak dapat menyelami langsung dunia profesi atau pekerjaan orang dewasa yang selama ini mereka impikan, serta belajar menghargai nilai uang, seperti di dunia yang sesungguhnya.
2.2.6. Deskripsi Kebutuhan Ruang
Fasilitas dalam bangunan Kidzania Medan, antara lain :
Tabel. 2.1. Kebutuhan ruang pada Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan :
No.
Kelompok Kegiatan/Fung
i
Unit Kegiatan
Pengguna Jenis Kegiatan Kebutuhan Ruang
1. Main Entrance - Lobby - Semua
Pengunj
ung
- Karyaw
an
- Menunggu
- Menerima
tamu
- Membeli tiket
- Ruang
tunggu
- Loket tiket
- Ruang tamu
- R. penerima
- R. informasi
2 Zona Pusat
Kota
- Anak-
anak
- Karyaw
an/Pem
bimbing
- Belajar dan
bermain
Praktek
profesi
1. FASILITAS LAYANAN:
Pemadam
Kebakaran,Poli
si dan
Penjara,Pembe
rsih Sepatu,
Infrastruktur,
Tukang
Pangkas,
Rumah Sakit,
Dokter Gigi,
Ruang
Perawatan
Bayi, Bank,
Farmasi,
Pembersih
Jendela, Biro
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
20
Penyelidik,
Pengadilan,
Agen Travel,
Pusat
Kesehatan
2. FASILITAS TEMPAT TINGGAL:
Konstruksi Bangunan, Pengecatan Rumah, Ruang Keluarga Urbano, Hotel 3. FASILITAS
BUDAYA Teater, Sekolah Melukis, Sekolah Kuliner, Sekolah Sulap, Universitas Kidzania, Jam Kota, Sekolah Akting, Pembelajaran Digital, Laboratorium 4. FASILITAS
RESTORAN Toko Hamburger, Toko pizza,Kedai Kopi Restoran 5. FASILITAS
RETAIL Department Store, Salon kecantikan,Rumah Mode, Toko kue, Studio Foto 6. FASILITAS
MEDIA Stasiun Radio (ON AIR),
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
21
StudioTV, Penerbitan surat kabar, Perusahaan Telepon, Studio Rekaman Musik 7. FASILITAS
TANSPORTASI
Transportasi Publik, Airport, Dealer Mobil, Bengkel Mobil, Pencucian Mobil, Rental Mobil, SPBU
3 Pinggir Kota - Anak-
anak
- Karyaw
an/Pem
bimbing
- Belajar dan
bermain
Praktek
profesi
1. FASILITAS INDUSTRI
Pabrik The,
Pabrik Roti,
Pengsisian
botol, Pabrik
Cokelat, Pabrik
Wafer, Pabrik
Susu, Pabrik
Sepatu, Pabrik
Mie, Pabrik
Permen, Pabrik
Es Krim
2. FASILITAS REKREASI/HOBI
Arena
Trek/Sirkuit
balap KZ 1,
Panjat Gedung,
Tato
3 Fasilitas
Penunjang
Ruang
Serba
- Semua
Pengunj
- panggung/podium
- Area aktifitas
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
22
Guna ung
- karyawa
n
- Gudang
Lego world - Anak-
anak
- Pembimb
ing
Bermain lego - Area bermain - Area
Pameran - Gudang
Perpustaka
an Anak
- Anak-
anak
- Pembimb
ing
Membaca buku - Ruang pengawas
- Gudang - Rak buku - Area baca
Toy Store - Semua
Pengunju
ng
- karyawan
Membeli mainan - Kasir - Etalase
Restoran
Keluarga +
Playground
Area
- Semua
Pengunju
ng
- Karyawa
n
- Makan
- menunggu
- Ruang makan (1 Meja@4 org)
- Dapur - Gudang - Area bermain
Ruang
Merchandis
e
- Semua
Pengunju
ng
- Karyawa
n
- Mengambil/
membeli
merchandise
- Kasir - etalase
Fasilitas Umum ATM Center Semua
Pengunjung
Penarikan uang Ruang mesin
ATM
Ruang
kesehatan
- Semua
Pengunju
ng
- Dokter
Pengobatan
pengunjung
- Ruang
periksa
- Toilet
Musholla - Semua
Pengunju
ng
- Ruang sholat
- wudhu
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
23
- Karyawan
Toilet
Umum
Semua
Pengunju
ng
1.Toilet Pria: - Kloset/
WC - Urinoir - Wastafel
2.Toilet Wanita: - Kloset/
WC - Wastafel
3. Janitor
4 Fasilitas
Pengelola
Ruang
Pimpinan
Pimpinan - Ruang kerja - Ruang
santai - Tolilet
Ruang
Wakil
Pimpinan
Wakil
pimpinan
- Ruang kerja - Ruang
santai
Ruang
Administrasi
Sekretaris - Ruang kerja - Gudang
Ruang
Tunggu
Tamu
Pengelola/T
amu
Ruang duduk
Toilet umum Pengelola/T
amu
Toilet Pria/Wanita
Fasilitas
Karyawan
Ruang
karyawan
Karyawan/P
embimbing
- Ruang Ganti - Ruang
Istirahat - Ruang
Makan - Pantry - Toilet
Fasilitas
servis/Utilitas
- Karyawan
- teknisi
- Ruang Generator
- Ruang AHU - Ruang
Pompa
- Ruang CCTV
- Trafo - Ruang
PABX/Sound
- Ruang
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
24
Kontrol - Ruang PV - Ruang
Chiller - Gudang - Ruang
tangga darurat
Parkir - Sirkulasi/
Parkir
kendaraa
n
- Pengelo
la
- Karyaw
an
- Pengunj
ung
- Sirkulasi
- Memarkirkan
kendaraan
Area parkir
o Kendaraan
roda dua
o Kendaraan
roda empat
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
25
2.2.7. Studi Banding fungsi Sejenis
1. Kidzania Jakarta (Pacific Place Shopping Mall lt 6, Jakarta)
Jam Operasi KIDZANIA Jakarta : Senin – Kamis : Durasi 7 Jam : 09.00 – 16.00 WIB Durasi 5 Jam : 11.00 – 16.00 WIB Jumat, Sabtu, Minggu dan Hari Libur/Besar : Sesi 1 : 09.00 – 14.00 WIB Sesi 2 : 15.00 – 20.00 WIB
- Hanya Di kota KIDZANIA anak-anak (usia 2-16 tahun) - Terdapat lebih dari 100 profesi dan pekerjaan - luas area 7500 m2
area rekreasi kidzania terintegrasi dengan bangunan mall dan terletak pada lantai 6 bangunan dan bangunan ini memiliki kapasitas maksimum pengunjung sebanyak 1.700 orang (satu shift permainan).
Gambar. 2.6. Kidzania Jakarta
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
26
2. Kidzania Kuala Lumpur (Malaysia)
Kidzania malaysia merupakan bangunan tunggal yang didukung oleh fasilitas
penunjang. Arsitektur bangunan digunakan merupakan arsitektur modern dengan permainan fasad bangunan dan tambahan elemen pesawat terbang yang menjorok ke luar memberikan kesan berbeda pada bangunan.
Gambar. 2.7. Kidzania Malaysia
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
27
3. Kidzania Dubai, (UAE)
Gambar. 2.8 Kidzania Dubai
Bangunan kidzania Dubai terintegrasi dengan Dubai Mall sehingga pengunjung yang datang mengunjungi mall dapat menikmati arena rekreasi kidzania sambil berbelanja.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
28
4. KidZania Cuicuilco (Meksiko)
Gambar. 2.9 Kidzania Meksiko
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
29
Di kota asalnya, Kidzania Cuicuilco memilki konsep area rekreasi yang
berbeda. Area rekreasi disini dapat dimasuki cahaya matahari (terbuka). Hal ini sangat berbeda dengan tempat rekreasi kidzania yang biasanya tertutup di dalam bangunan. Kota mini bagi anak menjadi cukup terang, tetapi tetap dapat memberikan kesan hidup pada kota dengan lampu kota dan bangunan yang tetap dihidupkan. Struktur atap arena rekreasi ini menggunakan sistem struktur tenda yang cukup efektif digunakan meminimalisir penggunaan energy dalam arena.rekreasi kidzania.
Gambar. 2.10 Kidzania Cuilcuico (Meksiko)
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
30
2.3. Lokasi Usulan Proyek
2.3.1. Data Umum Lokasi Proyek
Lokasi proyek berada di Kota Medan, Sumater Utara, Indonesia. Letak
geografis kota Medan sebagai berikut : 1
Nama Kota : Medan
Luas : 26.510 Hektar (265,10 Km2) atau 3,6
% dari keseluruhan wilayah Sumatera
Utara.
Letak : - 3º,27' - 3º,47' Lintang Utara - 98º,35'
- 98º,44' Bujur Timur
Ketinggian : 2,5 – 37,5 meter di atas permukaan
laut.
Batas-batas site : Sebelah Utara,Selatan, Barat dan
Timur dengan Kabupaten Deli Serdang.
Iklim : Iklim tropis dengan suhu Stasiun
Polonia tahun 2009. Minimum 20,80 C –
24,4 0 C Maksimum 33,50 C - 36,50 C
Menurut Stasiun Sampali berkisar
Minimum 21,000 C – 23,6 0 C
Maksimum 32,60 C – 34,2 C.
Kelembapan udara rata-rata : 78 – 82 %
Kecepatan rata-rata : 0,42 m/sec
Laju tiap bulannya : 100.6 mm.
1 Medan Dalam Angka Tahun 2010
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
31
2.3.2. Kriteria Pemilihan Lokasi
Dengan pertimbangan segi fungsi, maka diperlukan lokasi yang dapat
mendukung tujuan dari bangunan dan membantu kelancaran aktivitas yang
berlangsung didalamnya. Didalam table berikut terdapat beberapa faktor yang harus
diperhatikan dalam pemilihan lokasi bangunan.
Terdapat beberapa criteria dalam pemilihan lokasi mengingat fungsi
bangunan yang dirancang merupakan bangunan fasilitas edukatif rekreatif yang
bersifat publik dan berskala kota.
Berikut tabel criteria pemilihan lokasi :
Tabel 2.2. Kriteria Pemilihan Lokasi
No. Kriteria Lokasi
1. Tinjauan terhadap struktur kota Berada di kawasan pusat kota yang
merupakan daerah pengembangan rekreasi
indoor,pendidikan dan komersil. Berada
didekat jalan besar.
2. Pencapaian Dapat diakses dari seluruh penjuru kota,
baik angkutan umum maupun pribadi.
3. Area pelayanan Lingkungan sekitar merupakan fungsi-fungsi
yang dapat saling mendukung dengan
bangunan yang direncanakan atau disekitar
permukiman yang belum ada fasilitas
hiburannya.
4. Peraturan Tanah milik pemerintah atau pribadi nilai
lahan cukup tinggi untuk daerah komersil.
Untuk pengembangan kawasan rekreasi
indoor dan pendidikan, WPP D
KDB bangunan 60 %
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
32
KLB bangunan 2-4 lantai
2.3.3. Pemilihan Lokasi
Untuk mencapai target yang diharapkan, maka acuan yang hendak dipakai
dalam menentukan lokasi site adalah WPP yang terdapat dalam RUTRK
pemerintah kota Medan. Berikut merupakan table Wilayah Pengembangan
Pembangunan beserta peruntukan wilayahnya.
Tabel 2.3. Pembagian Wilayah Pengembangan Pembangunan kota Medan
WPP Cakupan Kecamatan
Pusat Pengembangan
Peruntukan Lahan
Program Pembangunan
A M. Belawan
M. Marelan
M. Labuhan
BELAWAN Pelabuhan,
Industri,
Permukiman,
Rekreasi,
Maritim
Jalan baru, jaringan
air minum, septic
tank, sarana
pendidikan dan
permukiman.
B M. Deli TJ. MULIA Perkantoran,
Perdagangan,
Rekreasi Indoor,
Permukiman
Jalan baru, jaringan
air minum,
pembuangan
sampah, sarana
pendidikan.
C M. Timur
M.
Perjuangan
M. Tembung
M. Area
M. Denai
M. Amplas
AKSARA Permukiman,
Perdagangan,
Rekreasi
Sambungan air
minum, septic tank,
jalan baru, rumah
permanen, sarana
pendidikan dan
kesehatan.
D M. Johor
M. Baru
M. Kota
INTI KOTA CBD, Pusat
Pemerintahan,
Hutan Kota,
Perumahan
permanen,
pembuangan
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
33
M. Maimoon
M Polonia
Pusat
Pendidikan,
Perkantoran,
Rekreasi Indoor,
Permukiman
sampah, sarana
pendidikan.
E M. Barat M. Helvetia M. Petisah M. Sunggal M. Selayang M.
Tuntungan
SEI
SEKAMBING Permukiman, Perkantoran, Perdagangan, Konservasi,
Rekreasi,
Lapangan Golf,
Hutan Kota
Sambungan air
minum, septic tank,
jalan baru, rumah
permanen, sarana
pendidikan dan
kesehatan.
Gambar 2.11. Pembagian Wilayah Pengembangan Pembangunan kota Medan
WPP E
Perumahan,
perkantoran,
konservasi, la
pangan golf dan
hutan kota.
WPP A
Merupakan Kawasan
Pelabuhan, industri,
pergudangan dan
permukiman
WPP B
Merupakan kawasan
perkantoran dan
perdagangan
WPP C
Merupakan kawasan
pemukiman,pendidikan,r
ekreasi, dan
perdagangan
WPP D
Pusat Bisnis(CBD),
pusat pemerintahan,
perumahan, hutan
kota dan pusat
pendidikan
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
34
2.3.4. Lokasi Proyek
Berdasarkan kriteria-kriteria tersebut didapat tiga alternative site yaitu :
Lokasi A : Jl. Ir.H Juanda,Kecamatan Medan Polonia, Medan
Lokasi B : Jl. Kapten Patimura,Kecamatan Medan Baru, Medan
Lokasi C : Jl. A.H Nasution, Kecamatan Medan Johor, Medan
2.3.5. Deskripsi Lokasi Proyek
Kasus Proyek : Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan
Status Proyek : Fiktif
Pemilik Proyek : Dikelola Pihak Swasta Status Tanah Milik
Swasta
a. Lokasi A
Gambar 2.12. Peta Site Lokasi A
Lokasi Tapak : Jl. Ir.H Juanda,
Kecamatan Medan Polonia, Medan
Batas-batas site
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
35
o Batas Utara : Jl. Ir.H Juanda
o Batas Timur : Perumahan
o Batas Selatan : Kantor,Tempat ibadah, Permukiman
o Batas Barat : Jl. Imam Bonjol,Perumahan
Luas Lahan : + 0,8 Ha (+ 8.000 m2)
Kontur : Datar
KDB : -
KLB : 2 Lantai
GSB
o Jln. Ir.H Juanda : 7-8 Meter
o Jln. Imam Bonjol : 7-8 meter
Bangunan Eksisting : Lahan kosong
Potensi Lahan :
o Terletak di pusat Kota Medan.
o Merupakan lahan sudut dan diapit 2 akses jalan protokol
o Berada pada kawasan Pengembangan CBD Medan
o Transportasi lancar dan baik
o Memiliki jalur utilitas dan yang baik
b. Lokasi B
Gambar 2.13. Peta Site Lokasi B
Terdapat di Jl. Kapten Patimura,Kecamatan Medan Baru, Medan
Luas Site : ± 1.8 ha
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
36
Batas Site antara lain :
Utara : Kantor asuransi, Jalan Babura lama
Timur : Gang kecil
Selatan : Jalan Kap Mandailing
Barat : Jalan kapten Patimura
Kondisi Eksisting : Lahan kosong
Kontur : Datar
KDB : 60%
Ketinggian Bangunan: 2-4 Lt
GSB :
o Jln. Kapten Patimura : 12 meter
o Jln Kap Mandailing : 3 meter
o Jln Babura lama : 6 meter
o Gang kecil : 3 meter
Potensi Lahan :
o Terletak di pusat Kota Medan.
o Berada pada kawasan pendidikan dan komersil.
o Tingkat intesitas kemacetan sedang dan lalulintas relatif lancar
o Luas site cukup mendukung + 1,8 Ha
o Memiliki jalur utilitas yang baik
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
37
c. Lokasi C
Gambar 2.14. Peta Site Lokasi C
Terdapat di Jl. A.H Nasution, Kecamatan Medan Johor, Medan
Luas Site : ± 5 ha
Batas Site antara lain :
Utara : Rumah Penduduk
Timur : Jl. Sukses
Selatan : Jl. Iskandar Muda
Barat : Medan Plaza Fair (Carrefour)
Bangunan Eksisting : Lahan kosong
Potensi Lahan :
o Terletak di pusat Kota Medan.
o lokasi berdekatan dengan kawasan pengembangan CBD Medan
o Jalan pada sekitar lokasi merupakan daerah lintasan tinggi
kenderaan
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
38
2.3.6. Penilaian Alternatif Lokasi
a. Penilaian Lokasi Tabel 2.4. Kriteria Penilaian Lokasi
Kriteria Lokasi
Alternatif 1
Alternatif 2
Alternatif 3
Luas lahan (1)
0,8 Ha
(2)
1,8 Ha
(3)
± 5 Ha
Tingkatan
Jalan
(3)
Jalan Arteri Primer
(3)
Jalan Arteri Primer
(3)
Jalan Arteri Primer
Pencapaian
ke Lokasi
(3)
Mudah karena dapat
diakses dari segala
penjuru Medan baik
dengan kendaraan
pribadi maupun
angkutan umum
(3)
Mudah karena dapat
diakses dari segala
penjuru Medan baik
dengan kendaraan
pribadi maupun
angkutan umum
(1)
Cukup mudah
karena dapat diakses
dari segala penjuru
Medan baik dengan
kendaraan pribadi
maupun angkutan
umum
Jangkauan
terhadap
Struktur kota
(3)
Berada dipusat kota
dan merupakan
daerah CBD, Pusat
Pemerintahan, Hutan
Kota, Pusat
Pendidikan,Perkanto
ran, Rekreasi
Indoor,
(3)
Berada dipusat kota
dan merupakan
daerah CBD, Pusat
Pemerintahan, Hutan
Kota, Pusat
Pendidikan,Perkanto
ran, Rekreasi
Indoor,
(3)
Berada dipusat kota
dan merupakan
daerah CBD, Pusat
Pemerintahan, Hutan
Kota, Pusat
Pendidikan,Perkanto
ran, Rekreasi
Indoor,
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
39
Permukiman
Permukiman
Permukiman
Fungsi
Pendukung
sekitar lokasi
(2)
Perumahan dan
Komersil
(2)
Komersil, Tempat
Ibadah, SPBU
(3)
Perumahan, Tempat
Ibadah,Rumah
Sakit,pendidikan dan
Komersil
RUTRK
(Pengembang
an Rekreasi
Indoor)
(3)
Sesuai
(3)
Sesuai
(3)
Sesuai
Fungsi
eksisting
(3)
Lahan kosong
(3)
Lahan kosong
(2)
Lahan Kosong
Kontur Realtif datar Realtif datar Realtif datar
Pengenalan
Entrance
(2)
Baik
Berada di
persimpangan
jalan
(2)
Baik
Berada di
persimpangan
jalan
(2)
Baik
Berada di
persimpangan
jalan
Total Nilai 20 21 20
Peringkat 2 1 2
Keterangan :
3 : Baik sekali 1 : Cukup
2 : Baik 0 : Kurang
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
40
b. Penempatan Lokasi
Berdasarkan penilaian secara umum untuk lokasi site ternyata yang
memiliki poin nilai terbanyak berdasarkan kriteria penilaian yaitu likasi Site B di Jl.
Kapten Patimura, Kecamatan Medan Baru, Medan.
Posisi site pada saat ini tidak jauh dari pusat kota, namun berdasarkan
RUTRK Medan, untuk pengembangan kedepan, daerah ini akan menjadi kawasan
rekreasi indoor, komersil perkantoran dan pendidikan. Bangunan penunjang di
sekitar site adalah kawasan komersil, pemukiman, perkantoran, pendidikan, yang
merupakan kawasan pengembangan karena banyak pembangunan baru.
Untuk transportasi dari dan ke site, jenis kendaraan umum tidak banyak
yang melintas pada sekitar lokasi site melainkan lebih banyak di dominasi oleh
kenderaan pribadi. Hal ini karena di sekitar daerah site terdapat hutan kota yang
merupakan kawasan konservasi kota medan dan dominasi fungsi bangunan sekitar
site yang berupa pemukiman serta perkantoran.
Deskripsi kondisi eksisting lokasi sebagai tapak rancangan.
Kasus Proyek : Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan
Status Proyek : Fiktif
Pemilik Proyek : Dikelola Pihak Swasta Status Tanah Milik
Swasta
(Investasi Swasta dan Subsidi Pemerintah)
Lokasi Tapak : Jl. Kapten Patimura,Kecamatan Medan Baru, Medan
Batas-batas site
o Batas Utara : Kantor asuransi,Jalan Babura Lama
o Batas Timur : Gang kecil,Pemukiman
o Batas Selatan : Jalan Kap Mandailing
o Batas Barat : Jalan Kapten Patimura
Luas Lahan : + 1,8 Ha (+ 18.000 m2)
Kontur : Datar
KDB : 60 %
KLB : 2-4 Lantai
GSB
o Jln. Kapten Patimura : 12 Meter
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
Arsitektur Simbolis
41
o Jln. Kap Maindailing : 3 Meter
o Jln. Babura Lama : 6 Meter
o Gang Kecil : 3 Meter
Kondisi Eksisting : Lahan kosong
Potensi Lahan :
o Terletak di pusat kota Medan
o Berada pada kawasan pendidikan dan komersil.
o Intensitas lalulintas kenderaan sedang dan relatif lancar
o Daerah sekitar lokasi terdapat vegetasi yang cukup
o Memiliki jalur utilitas dan prasarana yang baik
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
42
BAB III
ELABORASI TEMA
3.1. Alasan pemilihan Tema
Dasar pemilihan tema adalah adanya keinginan untuk membuat sebuah
hubungan keterkaitan yang dekat antara tampilan luar-dalam massa bangunan dan
elemen sekitarnya dengan fungsi bangunan dan memuaskan pengguna bangunan,
khususnya anak-anak. Tema yang dipilih diharapkan dapat membantu perwujudan
desain arsitektural yang tujuannya dapat mendukung fungsi utama bangunan dan
menarik perhatian serta menyenangkan anak-anak.
3.2. Tinjauan Umum
Arsitektur Simbolis berasal dari kata “Arsitektur” dan “ Simbolis” yang
memiliki pengertian sebagai berikut :
3.2.1. Pengertian Arsitektur
Beberapa pengertian Arsitektur:
“Arsitektur adalah seni dan keteknikan bangunan, digunakan untuk
memenuhi keinginan praktis dan ekspresif dari manusia-manusia beradab”. 1
Arsitektur adalah bidang Multi-disiplin, termasuk didalamnya adalah
matematika,sains,seni,teknologi,humaniora,politik,sejarah,filsafat dan sebagainya.
Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian
yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang keseluruhan lingkungan binaan,
mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, lansekap,
hingga ke level mikro yaitu desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga
merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
3.2.2. Pengertian Simbolis
Pengertian dari simbolisme jika ditinjau dari arti kata adalah sebagai berikut :
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
43
Simbol : Lambang, sesuatu seperti tanda yang menyatakan suatu hal atau
mengandung maksud tertentu. 2
Simbol : Adalah tanda dimana hubungan antara tanda dengan
denotatumnya ditentukan oleh suatu peraturan yang berlaku umum,
ditentukan oleh suatu persyaratan bersama atau konvensi.3
Simbol : Sebagai tanda dapat juga menggambarkan suatu ide abstrak jadi
tidak ada kemiripan antara benutk tanda dan arti terdapat yang bebas
antara signified (objek atau arti yang dimaksudkan) dari rupa tanda.4
Simbolisme, yaitu suatu faham yang menggunakan lambang atau simbol
untuk membimbing pemikiran manusia ke arah pemahaman terhadap
suatu hal secara lebih dalam. Manusia mempergunakan simbol sebagai
media penghantar komunikasi antar sesama dan segala sesuatu yang
dilakukan manusia merupakan perlambang dari tindakan atau bahkan
karakter dari manusia itu selanjutnya. Ilmu pengetahuan adalah simbol-
simbol dari Tuhan, yang diturunkan kepada manusia, dan oleh manusia
simbol-simbol itu ditelaah dibuktikan dan kemudian diubah menjadi
simbol-simbol yang lebih mudah difahami agar bisa diterima oleh
manusia lain yang memiliki daya tangkap yang berbeda-beda.
3.2.3. Pengertian Arsitektur Simbolis Arsitektur Simbolis adalah seni dan ilmu keteknikan bangunan yang
perencanaan dan perancangannya didasari oleh tanda dan lambang yang
merupakan ekspresi yang langsung. Mereka digunakan dalam rancangan arsitektur
untuk memfokuskan perhatian pemakai bangunan dengan menyampaikan
pemahaman fungsi bangunan atau ruang-ruang dalam bangunan. Simbolis
senantiasa merupakan teknik perancangan utama yang memberi bentuk dan teknik
yang dapat diterapkan mengenai hal-hal fungsional dan berdasarkan rencana untuk
memperkuat suatu arti dan memberikan keutuhan pada komposisi secara
menyeluruh.
2 Kamus Besar Bahasa Indonesia 3 Drs. Dien Halim, Tesus Pasca Sarjana, ITB, hal 36 4 Ibid, hal 36
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
44
3.3. Identifikasi Simbolis
Arsitektur Simbolis adalah seni dan ilmu keteknikan bangunan yang
perencanaan dan perancangannya didasari oleh tanda dan lambang yang
merupakan ekspresi yang langsung. Mereka digunakan dalam rancangan arsitektur
untuk memfokuskan perhatian pemakai bangunan dengan menyampaikan
pemahaman fungsi bangunan atau ruang-ruang dalam bangunan. Simbolis
senantiasa merupakan teknik perancangan utama yang memberi bentuk dan teknik
yang dapat diterapkan mengenai hal-hal fungsional dan berdasarkan rencana untuk
memperkuat suatu arti dan memberikan keutuhan pada komposisi secara
menyeluruh.
Ada beberapa jenis simbol yang dikaitkan dengan simbol itu sendiri, kesan
yang ditimbulkan oleh bentuk simbolis dan pesan langsung yang disampaikan oleh
simbol, yang semuanya ditampilkan pada bentuk-bentuk tertentu, yaitu :
1. Simbol yang agak tersamar
Yang menyatakan peran dari suatu bentuk, misalnya pabrik yang berbentuk
gerigi. Bangunan pabrik dengan ruang yang besar dan luas sesuai dengan
kebutuhan proses produksi dalam ruang tersebut. Karena luas ruangan
dibutuhkan penyelesaian atap khusus untuk memasukkan cahaya agar
ruangan sebesar itu tidak gelap. Hasilnya berupa bentuk atap gerigi.
Sebetulnya bentuk itu menggambarkan peranannya sebagai bentuk yang
memasukkan cahaya ke dalam. Pemakaian bentuk tersebut digunakan
berulang-ulang dengna tujaun yang sama pada pabrik, sehingga akhirnya
bentuk tersebut dikenal masyarakat sebagai bentuk simbolis pabrik yang
berperan sebagai bentuk yang memasukkan cahaya ke dalam.
2. Simbol Metaphora
Simbol ini berdasarkan pada pandangan seseorang terhadap bentuk
bangunan yang dilihat dan diamatinya. Baik dari bentuk keseluruhan atau
terhadap bagian masyarakatnya, yaitu tingkat kecerdasan dan
pengalamannya, sebab seseorang itu selalu membandingkan bangunan yang
diamatinya dengan bangunan atau benda lain, misalnya Nagaka Capsule
Building, Tokyo.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
45
Terdapat 3 kategori metafora dalam arsitektur5
a. Intangible Metaphor (metafora yang tidak dapat diraba). Metafora yang
dipakai berangkat dari suatu konsep, ide, hakekat manusia, dan nilai-nilai
seperti individualisme, naturalisme, komunikasi, tradisi dan kebudayaan.
b. Tangible Metaphor (metafora yang nyata)
Metafora yang dipakai berangkat dari hal-hal yang visual serta
spesifikasi/karakter tertentu dari sebuah benda seperti sebuah rumah (puri
atau istana)
c. Combine Metaphor (metafora kombinasi)
Merupakan gabungan intangible dan tangible metaphor dengan
membandingkan suatu objek visual yang lain di mana mempunyai persamaan
nilai/konsep, di mana bentuk visualnya dapat dipakai sebagai acuan
kreativitas perancangan.
3. Simbol Tanda Pengenal
a. Masyarakat mengenal mesjid dari bentuk kubahnya. Pada umumnya
bentuk kubah mewakili mesjid secara keseluruhan. Bentuk tersebut terjadi
karena persyaratan struktur sebab bahan yang ada terbatas dan menuntut
perlakuan struktur seperti itu. Karena pemakaian yang terus menerus pada
jenis bangunan yang itu-itu saja, bentuk yang disepakati oleh masyarakat
sebagai simbol mesjid, meskipun bentuk ini tidak fungsional lagi karena ada
bahan-bahan lain yang tidak menuntuk perlakuan struktur yang melahirkan
bentuk kubah tadi.
b. Tanda bulan-bintang sebagai simbol Agama Islam
c. Tanda salib sebagai simbol Agama Kristen.
d. Bentuk gereja yang ditandai dengan salib, patung Bunda Maria, Yesus
Kristus, dll
e. Pura dijumpai ukiran-ukiran dan patung-patung dalam agama Hindu.
5 Poetic of Architecture, Theory of Design, Anthony C Antonlade, VNR, 1992, hal 30-31
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
46
f. Dalam Agama Buddha dijumpai lambang-lambang seperti Stupa, Mandala,
Dharma Cakra, dll.
Beberapa contoh bangunan yang menjadi simbol :
- Simbolisme burung hantu, sebuah mall di
Washington DC memiliki penataan site
sehingga taman dan jalan membentuk image
burung hantu.
- Obelisks, merupakan simbol yang
berhubungan dengan Dewa Matahari Mesir,
Osiris. Gambar di samping adalah monumen
Washington, Place de Concorde di Paris;
sebuah obelisk Mesir dan menara Eiffel.
- Pentagrams, Pentagon mengadopsi
simbol ini
- Piramida di Louvre, yang terbuat dari 666
panel kaca.
3.3.1. Aspek penting dalam konsep Simbolis
1. Fungsi
Batasan fungsi secara umum dalam arsitektur adalah pemenuhan terhadap
aktivitas manusia, tercakup di dalamnya kondisi alami. Sedangkan bangunan
Gambar. 3.1. Site mall di Washington DC
Gambar. 3.2. Obelsik , dan eiffel
Gambar. 3.3. Pentagon
Gambar. 3.4. Piramid Louvre
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
47
yang fungsional adalah bangunan yang dalam pemakaiannya memenuhi
kebutuhan secara tepat dan tidak mempunyai unsur-unsur yang tidak
berguna. Aktivitas timbul dari kebutuhan manusia baik itu kebutuhan jasmani
maupun kebutuhan rohani. Kebutuhan dapat berupa kegiatan, cahaya, udara,
kebahagiaan, perlindungan, kesejukan, kenyamanan dan lainnya.
Berkembang dan berubahnya fungsi tergantung dari waktu dan masyarakat.
2. Simbol
Dalam dunia arsitektur, pengenalan simbol merupakan suatu proses yang
terjadi pada individu dan pada masyarakat. Melalui panca indera, manusia
mendapat rangsangan dan kemudian menjadi pra persepsi, selanjutnya terjadi
pengenalan objektif (fisik). Kemudian terwujudlah persepsi. Persepsi sangat
dipengaruhi oleh pengalaman termasuk pengalaman pendidikan yang
menentukan tingkat intelektual manusia. Arsitek sebagai pewujud bentuk
dapat menampilkan simbol sesuai dengan nilai-nilai yang ada dalam
masyarakat, sehingga mudah dikenal oleh masyarakat. Simbol dapat pula
timbul dari gagasan murni arsitek, tergantung pada kemampuan dan citra
arsitek untuk mengeluarkan hal-hal yang baru. Simbol tadi mungkin dapat
diterima dan diakui masyarakat setelah melalui proses adaptasi yang
membutuhkan waktu relatif lama.
3. Teknologi struktur dan bahan
Teknologi struktur dan bahan merupakan faktor yang penting dalam
arsitektur. Apakah yang dibangun hanya berupa atap sederhana, berupa
ruangan besar untuk beribadah, berdagang, ruang susun tidaklah menjadi
masalah. Bahan yang digunakan harus disusun dan dikonstruksikan dalam
jumlah tertentu. Struktur pun mengandung keindahan karena struktur dibuat
berdasarkan hukum keindahan. Dengan majunya pengetahuan manusia,
struktur mengalami perkembangan baik sistem konstruksinya, bahan
bangunannya maupun metode membangunnya.
3.3.2. Hubungan Simbolis dengan Arsitektur
Menurut Charles Jencks , dalam arsitektur ketika seseorang melihat suatu
bangunan , mengekspresikan bentuknya , dan menebak apa maksud yang ingin
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
48
diekspresikan atau dikomunikasikan oleh bentuk tersebut . Segitiga semiotik
Charles Jencks :
Gambar. 3.5.Segitiga Semiotik Charles Jencks
Ungkapan simbolis dalam arsitektur erat kaitannya dengan fungsi arsitektur sendiri
yang melayani dan memberikan suatu arti khusus dalam interaksi antara manusia
dengan lingkungannya. Ekspresi dalam arsitektur merupakan suatu hal yang
mendasar di dalam tiap-tiap komunikasi arsitektur. Ekspresi selalu berhubungan
dengan bentuk-bentuk. Makna dari simbol-simbol ini biasanya dipengaruhi oleh tata
letak bangunan, organisasi dan karakter bangunan.
3.3.3. Karakteristik Arsitektur Simbolis
Ada 3 cara untuk mengenal simbol dalam arsitektur, yaitu :
1. Simbol sebagai tanda yang mengacu kepada suatu objek tertentu. Hal ini
dimaksudkan dengan tujuan agar simbol dapat diinterpretasikan sesuai
dengan maksud sesungguhnya.
2. Iconic sebagai simbol atau tanda yang menyerupai suatu objek yang diwakili
oleh suatu karakter tertentu yang dimiliki oleh objek yang sama. Di sini
rancangan bangunan dimulai dengan memperbaiki beberapa citra atau
image tertentu yang mewakili suatu bangunan.
THOUGHT•CONTENT /ISI
•CONCEPT
•SIGNIFIED
REFERENT•PERCEPT
•DENOTATUM
•BENDA
SYMBOL•FORM
•WORD
•THING
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
49
3. Indeks sebagai tanda dan representasi yang tidak selalu mengacu kepada
suatu objek tertentu walaupun ada kesamaan atau analogi yang terdapat
pada indeks tersebut. Indeks biasanya menghasilkan hubungan yang
dinamis antara ruang dan objek di satu sisi dengan ingatan orang yang akan
mempengaruhi tanda tersebut di sisi lainnya.
Simbol, tanda atau lambang merupakan metode ekspresi yang sangat
langsung. Mereka digunakan dalam rancangan arsitektur untuk memfokuskan
perhatian para pemakai bangunan dengan menyampaikan pemahaman fungsi
bangunan atau ruang di dalam arsitektur.6
3.4 Interpretasi Tema
Arsitektur Simbolisme merupakan suatu usaha perwujudan sebuah lambang
atau tanda yang mewakili suatu objek dan dikomunikasikan ke dalam perancangan
melalui bentuk atau elemen arsitektur bangunan.
Penerapan arsitektur Simbolis telah dapat dilihat dari penerapan aspek-aspek
semiotika pada bangunan. Aspek simbolis dalam arsitektur dapat terlihat secara
langsung melalui bentuk , maupun secara tidak langsung melalui konsep , dan ide
yang berhubungan dengan simbolis tersebut. Simbol tidak hanya sebagai alat untuk
berkomunikasi , tetapi juga sebagai wakil dalam penyampaian maksud. Bentuk
simbol dapat berupa bentuk sempurna (nyata) , maupun bentuk tidak sempurna (
tersamar)
Penerapan tema didalam perancangan
3.4.1 Kaitan tema dengan proyek
Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan merupakan arena
rekreasi yang dipenuhi anak-anak dengan semangat dan keinginan untuk
melakukan apa yang dapat mereka impikan di masa.depan tentang suatu profesi
atau pekerjaan, dapat memberikan suatu pengalaman yang mendalam bagi setiap
anak. Kebebasan anak dalam mencoba berbagai aktifitas yang terdapat di Taman
Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan menggambarkan hasrat keinginan
seorang anak ingin memuaskan keinginan atau mimpinya. Tema ekspresionisme
6 James C Snyder, Anthony, Pengantar Arsitektur, Erlangga, hal 345
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
50
yang sangat dipengaruhi oleh perasaan seseorang adalah tepat mengilustrasikan
ekspresi atau karakter anak-anak.
3.4.2 Klasifikasi hubungan
Kegiatan Kegiatan yang terdapat pada Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak
Medan sangat beragam menyerupai kota sungguhan. Anak-anak bebas
menentukan kegiatan yang mereka senangi untuk dipraktekkan dan
dipelajari sesuai keinginan. Berkaitan dengan tema ekspresionisme yang
mendasari kebebasan melakukan sesuatu menurut perasaan seseorang
Fungsi bangunan Fungsi utama bangunan yang diwujudkan berupa replika kota
sungguhan memilki beragam aspek fasilitas yang memenuhi aktifitas
perkotaan. Beragam pernak-pernik dan aktifitas di dalam suatu perkotaan
menggambarkan tidak adanya batasan ruang lingkup aktifitas manusia.
Ekspresionisme berkaitan dengan fungsi utama bangunan yang
menggambarkan kehidupan manusia yang tidak memilki batasan cara hidup,
secara khusus di dalam perkotaan.
Pelaku kegiatan
Pelaku kegiatan yang merupakan anak-anak usia balita hingga remaja
memilki beragam karakter yang sangat kuat dalam emosi. Karakter dan sifat
yang beragam dimilki setiap anak cukup sulit untuk menyatu dengan yang
lainnya karena masing-masing saling ingin tampil beda menurut karakter
mereka. Tema ekspresionis juga menggambarkan kepribadian anak-anak
yang sangat kuat di dalam dirinya dan sulit berbaur dengan yang lainnya.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
51
3.5. Studi Banding Tema Sejenis
3.5.1. Notre Dame du Haut – Le Corbusier - Fungsi: Gereja
- Tahun berdiri: 1955 - Arsitek: Le Cobusier
Notre Dame du Haut merupakan
master piece dari Le Corbusier yang
dibangun pada tahun 1955 dengan
langgam ekspresionis modern. Bangunan
ini berupa kapel yang dibuat tanpa
mementingkan prinsip kebebasan,
melainkan mementingkan kemurnian
alam. Kapel ini terletak di atas kaki bukit di
pegunungan Vosges. Secara keseluruhan,
bentuk bangunan ini sederhana tetapi juga
rumit. Dikatakan sederhana karena bangunan terbentuk dari bidang atap dan
dinding massif dari beton kasar sehingga memberikan citra berani tetapi
sederhana. Dikatakan rumit karena
bangunan tidak seperti kapel pada
umumnya, pertemuan bidang dinding
dan atap tersusun secara diagonal
membentuk perbedaan yang sangat
kontras.
Pada bagian depan dinding
bagian selatan dan timur yang cekung
seakan tertarik ke suatu titik tertentu di
bawah atap yang menggantung (over hang) yang sangat lebar. Sedang pada bagian
belakang, dinding utara dan barat berbentuk melengkung
hingga ke menara tanpa atap. Antara utara dan barat
dipersatukan dengan sebuah pintu di antara dinding yang
melengkung. Sedangkan pada bagian dalam, ruangan
Gambar. 3.6. Exterior Notre Dame du Haut
Gambar. 3.7.Exterior Notre Dame du Haut
Gambar. 3.8. Interior Notre Dame du Haut
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
52
berbentuk segi empat yang tidak teratur memanjang ke tenggara sampai ke altar.
Pada rancangan kapelnya, Le Corbusier memadukan potensi-potensi alam pada
daerah tersebut dengan makna-makna religius Kristiani sehingga bentuknya
mengandung banyak arti dan memberi bermacam-macam simbol.
Sudut dinding yang menjorok ke atas diasumsikan sebagai haluan kapal.
Atapnya diibaratkan sebagai perahu Nabi Nuh
yang miring pada sisinya yang menyelamatkan
umat manusia dari air bah. Kapel yang
merupakan perpaduan gaya purbakal dan gaya
Kristian ini menggunakan sistem struktur dinding
pemikul dan atapnya merupakan suatu struktur
rongga yang ditopang sebagian kolomnya dan
sebagian lagi menopang pada blok di puncak
dinding.
Pada bagian interior kapel, dinding, atap dan lantainya membentuk kurva
menuju altar, mengikuti bentuk alami dari lembah. Bentuk kompleksnya bermula dari
tema parabola yang terdapat pada dinding timur untuk memantulkan suara dari luar
altar kembali ke lembah. Bentuk geometri dari bangunan ini didapat dari gaya
bangunan Le Corbusier terdahulu yaitu fractal dan bentuk-bentuk alami yang
membuat Ronchamp menjadi bangunan post modern pertama.
3.5.2. Bahai Temple/Lotus Temple (New Delhi, India)
Gambar. 3.10. Exterior Bahai Temple/Lotus
Gambar. 3.9. interior Notre Dame du Haut
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
53
3,5.3. Cybertecture Egg (India)
- Fungsi : Kantor - Arsitek/ Tim desain : James Law Cybertecture International
Gambar. 3.11. Exterior Cybertecture Egg (India)
3.5.4. The Clyde Auditorium (The Armadillo) - Fungsi : Auditorium - Arsitek : Norman Foster
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
54
Bangunan ini dirancang oleh
Norman Foster dan terletak di pinggir
sungai Clyde, sebelah barat
jembatan Kingston dan pusat kota.
Bangunan ini dijuluki “The Armadillo”
karena bentuknya diadopsi dari
binatang bernama sama yaitu
armadillo (trenggiling). Bangunan ini
mampu menampung 3000 orang
untuk kepentingan pertemuan tingkat
dunia. Bangunan ini terdiri dari
auditorium, aula ekshibisi dan ruang
seminar.
Strukturnya terbuat dari cangkang
yang dilapisi alumunium yang terpisah-
pisah dan diatur secara bertimpa
menciptakan bentuk yang unik pada
skyline. The Clyde Auditorium secara
teknis merupakan pernyataan seni.
Kompleks bangunan secara keseluruhan seluas 25 Ha di mana di dalamnya
termasuk kompleks ekshibisi, konferensi dan kompleks hiburan dengan arena
berkapasitas 12.500 orang sementara The Armadillo sendiri merupakan bangunan
tambahan yang dibuka tahun 1997.
3.5.5. Sydney Opera House (Sydney,Australia)
bangunan dan lingkungan sekelilingnya menjadi iconic bagi image Australia.
Bagian cangkang berbentuk spherical mengingatkan kepada kapal layar yang sering
berlabuh di sana. Opera House ini merupakan rumah bagi Opera Australia, Teater
Sydney dan Sydney Symphony Orchestra. Kompleks bangunan ini memiliki luas
lahan 1,8 Ha dan untuk kantor seluas 4,5 Ha. Tinggi bangunan 183 m dan lebar 120
m. Bangunan didukung oleh 580 pondasi tiang pancang beton yang tertanam sejauh
25 m di bawah laut. Bangunan ini berkapasitas
Gambar. 3.12.Exterior Clyde Auditorium
Gambar. 3.12. Sketsa Clyde Auditorium
Gambar 45 Sydney Opera House
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
55
25.000 orang.
Bangunan memiliki 1000 ruangan mencakup
5 teater, 5 studio latihan, 2 aula utama, 4 restoran,
6 bar dan beberapa toko souvenir. Atap Opera
House terbuat dari 1.056.000 lantai granit
sedangkan interiornya dilapisi granit merah muda
dan plywood. Sydney Opera House mulai
dibangun tahun 1940. Proyek ini terbagi atas 3
tahap yaitu pembangunan podium atas,
pembangunan di luar cangkang dan
pembangunan interior dan konstruksi. Bangunan
ini dirancang oleh Jorn Utzon.
3.5.6. Guggenheim Museum , Bilbao
Gambar. 3.15. Exterior museum Guggenheim, Bilbao
Gambar. 3.13. Sydney Opera House main entrance
Gambar. 3.14. Sydney Opera House from ship
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
56
Museum Guggenheim Bilbao merupakan sebuah museum modern yang
merupakan museum seni . Museum ini didesain oleh arsitek Frank O. Gehry ,
terletak di Bilbao , Basque Country , Spanyol . Bangunan ini terletak di pinggir
sungai Nervion . Museum ini merupakan salah satu dari beberapa museum yang
bernaung dibawah Solomon R. Guggenheim Foundation.
Gambar. 3.16. Exterior museum Guggenheim , Bilbao 2
Gambar. 3.17. Interior galeri museum Guggenheim , Bilbao
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
57
Bentuk bangunan ini terdiri dari bentuk lengkungan yang muncul secara tidak
beraturan. Menurut Frank O.Gehry , bentuk tidak beraturan ini tercipta untuk
menangkap cahaya . Bangunan ini dinobatkan sebagai salah satu bangunan paling
spektakuler di dunia dengan gaya Dekonstruksi .Struktur bangunan ini terdiri dari
bentuk yang radikal , dan kontur yang organik . Bangunan ini bertujuan untuk
mensimbolkan sebuah kapal . Panel reflektifnya menyimbolakn sisik ikan .
Bangunan ini didesain dengan bantuan komputer untuk membantu visualisasinya
dan perhitungan strukturnya.
Gambar. 3.18. Tampak bangunan museum Guggenheim , Bilbao
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
58
Bangunan dengan luas lahan 32.500 m2 terletak di Puente de la Salve yang
merupakan salah satu gerbang masuk menuju kota . Bangunan utama terdiri dari
sebuah seri volume yang saling terkoneksi . Beberapa ortogonal dan clad dalam
lapisan batu gua , dan bentuk lengkung dan terpelintir yang ditutupi oleh bahan
titanium . Bentuk volume yang solid ini dikombinasikan dengan curtain wall yang
memberikan transparansi pada museum . Bangunan dengan luas 24.000m2 dan
ketinggian 50m ini tidak melebihi ketinggian bangunan sekitarnya .
Gambar. 3.18. Denah museum Guggenheim , Bilbao
Gambar. 3.19. Potongan bangunan museum Guggenheim , Bilbao
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
59
Setelah melewati foyer dan akan
memasuki ruang pameran , terdapat
atrium yang merupakan salah satu
karakteristik utama dari bangunan ini ,
dimana terdapat skylight yang
berbentuk bunga yang membanjiri
ruangan dengan cahaya matahari .
Teras yang diakses melalui atrium
memiliki pandangan ke estuary dan
taman air ditutupi oleh kanopi yang
ditahan dengan pilar tunggal. Ketiga
tingkatan dari ruang galeri terorganisasi
dantara atrium ini dan terkoneksi
dengan tempat berjalan kaki yang
membentuk kurva sejajar, lift , dan
menara tangga .
Gambar. 3.20. Interior Atrium museum Guggenheim , Bilbao
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
60
BAB IV
ANALISA
4.1. Analisa Lokasi
4.1.1. Lokasi
Lokasi bangunan terletak pada Jl. Kapten Patimura, Kecamatan Medan
Baru. Daerah ini termasuk pada kawasan inti kota Medan sehingga yang memiliki
potensi dari segi sirkulasi, fasilitas umum, kedekatan dengan pusat kota, dan
sebagainya, sehingga sangat baik untuk pembangunan sebuah proyek.
Gambar. 4.1. Lokasi Site
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
61
4.1.2. Tapak
4.1.2.1. Tata Guna Lahan
Dalam RUTRK (Rencana Umum Tata Ruang Kotamadya Medan), lokasi Site
berada pada Jalan Kapten Patimura, Kecamatan Medan Baru, masuk kedalam
WPP D (Wilayah Pengembangan Pembangunan D) yang merupakan kawasan inti
kota dengan peruntukkan lahan permukiman, pemerintahan, hutan kota,
perdagangan, dan rekreasi indoor dan program pembangunan sambungan air
minum, septictank, jalan baru, rumah permanen, sarana pendidikan, dan kesehatan.
Sebagai kawasan pendidikan, rekreasi, dan olahraga kawasan sangat cocok untuk
dibangun Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan yang merupakan
taman rekreasi indoor.
Pada sekitar lokasi di Jalan Kapten Patimura terdapat banyak bangunan
yang dapat menjadi pendukung bagi perletakan Taman Edukasi Profesi dan
Rekreasi Anak Medan yang bertujuan sebagai bangunan yang rekreatif dan edukatif
bagi masyarakat sekitar dan kota Medan, diantaranya :
Museum dan Galeri Binatang Rahmat Jl. S.Parman
Beberapa bangunan Komersil setempat berupa: restoran, penjualan
produk,dsb.
Terdapat beberapa sekolah swasta tidak jauh dari lokasi proyek.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
62
Gambar. 4.2. Peta Fungsi Tata Guna Lahan
4.1.2.2. Data kondisi tapak
Batas dan Ukuran Tapak
Beradasarkan RUTRK, Kecamatan Medan Baru lokasi site berada pada WPP D
yang merupakan kawasan pendidikkan dan rekreasi indoor yang mewadahi
kegiatan pendidikkan hal ini terlihat jelas disekitar kawasan site terdapat sekolah
dan museum.
Unsur potensial utama site adalah :
- Lokasi site berada pada kawasan kota.
- Berada pada kawasan pendidikkan.
- Fasilitas transportasi kawasan lancar dan memadai.
- Luas site ± 30.000 m2.
- Lokasi site : Jl. Kapten Patimura (Primer)dan
Jl. Babura Lama (Sekunder)
- Eksisting site : Lahan kosong ditumbuhi semak belukar.
- Kecamatan : Medan Baru.
- Luas Lahan : ± 18.000 m2.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
63
- Lebar Jalan :
o Jln. Kapten Patimura : 12 meter
o Jln Kap Mandailing : 3 meter
o Jln Babura lama : 6 meter
o Gang kecil : 3 meter
- GSB : 8 meter.
- KDB : 60 %
- KLB : -
- Ketinggian Bangunan : 2-4 Lantai.
4.1.3. Analisis Tapak
4.1.3.1 Analisis Non Fisik
A. Analisis View
Gambar. 4.3. View sekitar lokasi site
View dari arah Utara: view keluar site merupakan pemukiman penduduk dan
jalan sedangkan view ke dalam site cukup memilki potensi pandangan yang
baik dengan penglihatan dari jalan.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
64
View dari arah Selatan: view keluar site merupakan pemukiman penduduk
dan gang kecil sedangkan view dari luar ke dalam site kurang menjadi
potensi akibat pandangan yang terbatas ddengan penglihatan dari gang
tersebut.
View dari arah Timur:view keluar site merupakan pemukiman penduduk
sedangkan view dari luar ke dalam sangat terbatas oleh pemukiman
penduduk.
View dari arah Barat: view keluar site merupakan bangunan kantor
pemerintah, komersil, dan pemukiman penduduk yang masih cukup baik
sedangkan view dari luar ke dalam cukup menjadi potensi karena
pandangan dengan penglihatan dari jalan utama yang cukup luas.
B. Analisis Sirkulasi dan Pencapaian
Gambar. 4.4. Kondisi eksisting Sirkulasi Kenderaan sekitas site
Pencapaian ke lokasi proyek yang berada pada jalan Kapten Patimura dapat
diakses 2 arah dengan menggunakan kendaraan bermotor maupun tidak, yaitu:
- Arah Utara melalui jalan S.Parman dan Jend.Sudirman.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
65
- Arah Selatan melalui jalan Jamin Ginting, Mongonsidi,dan beberapa jalan alternatif
Lokasi site yang dikelilingi akses jalan primer maupun sekunder menjadi potensi
untuk akses sirkulasi ke dalam maupun keluar site.
C. Analisis Kebisingan
Gambar. 4.5. Kondisi eksisting intesitas kebisingan
Sumber kebisingan yang secara umum berasal dari luar site sebagai berikut:
Kebisingan Utama: Intensitas kebisingan yang tertinggi berasal dari arah
barat yang merupakan jalan primer dengan sumber kebisingan yaitu bunyi
mesin kenderaan bermotor yang melintas, dsb.
Kebisingan tambahan: Intensitas yang relatif masih cukup ringan berasal
dari arah utara,selatan,dan timur dengan sumber kebisingan berupa aktifitas
penduduk maupun bunyi kenderaan bermotor yang melintas.
Solusi terhadap permasalahan kebisingan yaitu:
1. Dengan membuat buffer alami/buatan seperti: pepohonan berdaun lebat,
pagar buatan,dsb pada batas site sebagai peredam sumber kebisingan.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
66
2. Dengan mengatur fungsi area tertentu didalam bangunan yang peka
terhadap kebisingan menjauh dari sumber kebisingan.
D. Analisis Orientasi Matahari
Gambar. 4.6. Skema pergerakan orientasi matahari terhadap site
Orientasi matahari bergerak dari arah timur menuju barat merupakan bagian
belakang dan depan site. Bagian belakang site yang lebih banyak terkena sinar
matahari pagi sedangkan bagian depan site lebih banyak terkena sinar matahari
sore. Tanggapan terhadapa orientasi matahari terhadap site dan bangunan yaitu:
Penggunaan buffer alami/buatan sebagai penghalang/peredam sinar
matahari yang berlebihan.
Perletakan/pengaturan fungsi area luar dan dalam bangunan
mempertimbangkan efek sinar matahari.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
67
Perencanaan bentuk massa bangunan dengan bidang yang lebih lebar dan
memilki banyak bukaan agar berorientasi terhadap arah Utara-Selatan.
4.2.2. Analisis Fisik
A. Analisis Sarana dan Prasarana
- Jalan dan trotoar
Gambar. 4.7. Kondisi eksisting karakteristik jalan dan trotoar sekitar site
Kondisi jalan dengan ukuran yang memadai dan sistem drainase yang cukup
memberikan kontribusi positif dalam mendukung pembangunan proyek taman
rekreasi indoor yang merupakan area publik yang kepadatan cukup tinggi.
-Street furniture
Street furniture yang terdapat pada sekitar site berupa rambu lalu lintas,
papan reklame, penanda bangunan komersil, dsb yang masih cukup terawat
kondisinya karena berada pada kawasan tengah kota.
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
68
B. Analisis Skyline
Gambar. 4.8. Kondisi eksisting skyline dari beberapa bangunan sekitar site
Skyline massa bangunan sekitar site yang terbentuk dari beberapa jensi
fungsi bangunan yaitu; pemukiman, kantor pemerintah, komersil, pendidikan, dsb
dengan ketinggian massa bangunan 2-4 lantai. Maka perencanaan bangunan agar
menyesuaikan dengan ketinggian bangunan sekitar dan peraturan setempat.
C. Analisis Vegetasi
Gambar. 4.9. Kondisi eksisting vegetasi pada sekitar site
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
69
Kondisi sekitar site yang ditumbuhi beberapa vegetasi yaitu
Luar site: ditumbuhi oleh pohon jati pada sepanjang jalan trotoar.
Dalam site: ditumbuhi jenis perdu dan tanaman liar.
Potensi:vegetasi berada sekitar site dapat dimanfaatkan sebagai unsur hijau dan
elemen estetika, tempat berteduh, dan sebagai buffer alami terhadap site.
D. Analisis Utilitas
Air bersih dan listrik Kondisi site yang berada pada kawasan tengah kota cukup memiliki jaminan
asupan sistem utilitas yang cukup memadai. Sistem air bersih melaui jalur
bawah tanah dari sumber PDAM dan Sistem pengaliran listrik dari PLN melalui
tiang/gardu sumber listrik.
Persampahan Sistem pengolahan sampah masih terkordinir oleh pemerintah melalui truk
pengangkut sampah yang datang secara berkala dan warga pada pemukiman
setempat memiliki tempat persampahan pribadi.
4.2. Analisis Pengguna dan Kegiatan
Deskripsi Pengguna
Pelaku Kegiatan:
a. Pelaku kegiatan dalam Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan
ini terdiri dari beberapa kelompok, antara lain: Pengunjung, Pengelola dan
Karyawan.
b. Pengujung Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan dapat
dibedakan berdasarkan tujuan dan motivasi berkinjung, yaitu:
1. pengunjung yang datang dengan motivasi tertentu dengan rencana
kunjungan sebelumnya.
2. Pengunjung yang datang tanpa motivasi dan tanpa rencana kunjungan
sebelumnya. Umumnya ciri pengunjung seperti ini datang dengan
alasan ingin sekedar tahu atau penasaran dan hanya sekedar mencari
hiburan dengan menikmati fasilitas.
Pembagian kelompok pengunjung:
- Anak-anak dan pendamping (Orang Tua atau keluarga/kerabat)
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
70
- Anak-anak dan pendamping Guru
Ditinjau dari segi kuantitas, pengunjung yang datang terdiri dari:
- Pengunjung yang datang secara individu dengan menggunakan
menggunakan kendraan umum atau pribadi
- Pengunjung yang datang dengan kapasitas sedang, merupakan
pengunjung resmi dari sekolah yaitu murid-murid dan guru.
Kelompok ini datang dengan menggunakan kendraan umum atau
kenderaan bus sekolah.k
Aktifitas yang dilakukan pengujung antara lain:
A. Anak-anak
1. Belajar dan bermain praktek profesi
2. Menikmati fasilitas penunjang (makan di restoran,membaca di
perpustakaan, dsb)
B. Pendamping (Orang Tua,Kerabat,Guru,dsb)
1. Memperhatikan atau mengawasi anak-anak
2. Menunggu sambil menikmati fasilitas penunjang
4.2.1. Analisis perhitungan jumlah pengunjung
Penentuan jumlah pengujung yang akan datang ke Taman Edukasi Profesi
dan Rekreasi Anak Medan sangat dipengaruhi oleh keadaan penduduk kota Medan
itu sendiri dan dapat berdasarkan banyak faktor. Salah satu faktor yang dapat kita
tinjau adalah melalui jumlah penduduk kota. Berikut gambaran perubahan jumlah
penduduk kota Medan setiap tahunnya.
Tabel. 4.1. Jumlah Penduduk kota Medan
Tahun Jumlah Penduduk
2001 1.926.052
2002 1.963.086
2003 1.993.060
2004 2.006.014
2005 2.036.018
2007 2.083.156
2008 2.102.105
2009 2.121.053
2010 2.109.339
2011 2.846.222
Sumber : 1930 dan 1980: Usman Pelly, 1983; 2000: BPS Sumut
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
71
Berdasarkan tabel data jumlah penduduk diatas, dapat dilihat bahwa
penduduk kota Medan setiap tahunnya mengalami peningkatan rata-rata sebesar
2%. Dari jumlah tersebut akan dapat mempengaruhi tingkat kedatangan orang yang
berkunjung ke tempat rekreasi di kota medan setiap tahunnya.
Target pengunjung dan sekaligus pengguna arena rekreasi indoor dari
Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan merupakan anak-anak yang
berusia 2 hingga 16 tahun. Berikut data jumlah anak-anak kota Medan berdarakan
kelompok umur:
Tabel. 4.2. Klasifikasi Jumlah Penduduk Berdasarkan Kelompok Umur
Sumber : Medan dalam Angka 2010
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
72
Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa perbandingan antara jumlah anak-anak
usia balita hingga remaja terhadap populasi seluruh penduduk kota Medan pada
tahun 2009 sebesar 36,6%.
Untuk pengujung utama dan sekaligus pengguna area rekreasi indoor
Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan, yaitu anak-anak berusia 2
sampai 16 tahun dapat dibagi menjadi 2 bagian:
1. Pengunjung umum: Anak bersama orang tua
2. Pengunjung regular: Murid-murid dan Guru dari sekolah (TK-SD-SLTP)
Tabel. 4.3. Banyaknya Murid Kota Medan Menurut Tingkat Sekolah (Sumber:BPS 2011)
No Tingkat Pendidikan
Jumlah Unit Jumlah Murid (Org)
1 TK 259 22.656
2 SD 804 271.555
3 SLTP 349 115.882
total 1412 410.093
Dengan menggunakan asumsi bahwa Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi
Anak Medan ini akan menjadi tempat rekreasi bertema edukasi terbesar, maka
tingkat kunjungan ke lokasi dari masyarkat sekitar maupun wisatawan baik lokal
atau mancanegara akan memilki potensi yang besar. Untuk menentukan asumsi
jumlah pengunjung ke Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak dapat dlikaukan
melalui analisa berikut:
Jumlah pengunjung kolam renang Deli Medan sebanyak 84.746
orang/tahun. Dengan perhitungan harian yang datang sebanyak 231
orang/hari.
Jumlah pengunjung kebun binatang Medan sebanyak 91.629
orang/tahun dengan perhitungan harian sebanyak 251 orang/hari.
Jumlah pengunjung Taman Budaya Sumatera Utara sebanyak
39.000 orang/ tahun dengan perhitungan harian sebanyak 107
orang/hari.
Dengan kenaikan rata-rata pengunjung sebanding dengan kenaikan rata-
rata penduduk kota medan yaitu sebesar 2% per tahun, maka proyeksi pada tahun
sebelumnya jumlah pengujnung dapat ditentukan dengan menggunakan
perhitungan sbb:
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
73
Dimana:
Pn : Jumlah pengunjung pada tahun ke-n
Po : Jumlah pengunjung pada tahun awal
n : Jumlah pertambahan tiap tahun
r : Selisih tahun proyeksi
Maka dari rumus diatas, proyeksi jumlah pengunjung tempat rekreasi di kota
medan untuk proyeksi tahun 2020 ke depan adalah sebesar 539.623 pengunjung.
Dari data jumlah pengunjung tempat rekreasi di kota medan dapat diambil
asumsi bahwa 50% dari total jumlah pengunjung tempat rekreasi di kota Medan
akan mengujungi Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan. Maka jumlah
pengunjung yang akan datang ke Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak
Medan adalah:
50% x 539.623 = 269.812/tahun = ± 800 pengunjung/hari
4.2.2. Analisis Kebutuhan Parkir A. Kebutuhan area parkir pengunjung
1. Mobil pribadi, asumsi: 40%= 40% x 800 = 320 orang
1 mobil memuat 4 orang, maka jumlah mobil= 320 : 4 = 80 Mobil
Kebutuhan parkir 1 Mobil = (2,5 x 5m)= 12,5 m², maka luar parkir adalah..m²
2. Sepeda motor
3. Bus Sekolah
B. Kebutuhan area parkir pengelola
C. Kebutuhan area parkir karyawan/staff
4.2.3. Analisis Kebutuhan Ruang Tabel. 4.4. Kebutuhan Ruang
A. FASILITAS UTAMA
FASILITAS MAIN ENTRANCE No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS
(Org/Unit) STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Lobby 200 0,9m²/Org 180 TSS
2 Area tiket
- Loket/kasir - Area antri
5 100
7,2 m²/Org 0,9m²/Org
36 90
SB TSS
3 Ruang Informasi
2 4m²/Org 8 NAD
Pn=Po(1+n) r
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
74
4 Area Duduk
200 1,2m²/Org 240 NAD
Sub total 554 m²
Sirkulasi 30% 166,2 m²
Total 720,2 m²
B. FASILITAS TAMAN BERMAIN (Zona Pusat Kota)
FASILITAS LAYANAN
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
75
No. JENIS RUANG
NAMA RUANG KAPASITAS (Orang)
STANDAR LUAS RUANG
(m²)
SUMBER
1 Pemadam Kebakaran
- Pelatihan - Simulasi
20 10
0,9m²/Org 180 40
TSS SB
2 Polisi dan Penjara
- Ruang pemeriksaan
- Ruang Tahanan
- Ruang ganti
10
2
5
1,5m²/Org
20
6
7,5
SB
SB
NAD
3 Pembersih Sepatu
Ruang praktek 2 10 SB
4 Infrastruktur 2 10 SB
5 Tukang Pangkas
Ruang praktek 5 10 20 SB
6 Rumah Sakit - Ruang periksa - Ruang bedah - Ruang
pengobatan
4 6 3
8 12 8
SB SB SB
7 Dokter Gigi - Ruang periksa
- Pelatihan
5 10
4m²/Org 8 40
NAD SB
8 Ruang Perawatan Bayi/Babysitter
- Kamar bayi - Ruang
periksa
4 3
10 8
SB SB
9 Bank - Customer servis
- Teller
2
4
10
40
SB
SB
10 Farmasi - Ruang membuat obat
3 8 SB
11 Pembersih Jendela
2 20 SB
12 Biro Penyelidik - Ruang periksa
- Ruang kantor
3 2
8 8
SB SB
13 Pengadilan - Ruang siding - Ruang ganti
20 5
1,05m²/Org 1,5m²/Org
21 7,5
TSS NAD
14 Agen Travel 10 20 SB
15 Pusat Kesehatan
- Ruang pengobatan
- Ruang periksa/Suntik
4
1
10
2
SB
SB
16 Desain Bangunan
Ruang perencanaan dan desain
3 8 SB
17 Servis Barang Ruang praktek 4 24 SB
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
76
Elektronik
18 Servis Komputer
Ruang praktek 4 24 SB
Sub total 598
FASILITAS TEMPAT TINGGAL No. JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Konstruksi Bangunan
Ruang praktek
5 40 SB SB
2 Pengecatan Rumah
- Ruang persiapan
5 40 SB
3 Hotel - Ruang lobby penerima
- Kamar hotel
4
3
8
8
SB
SB
Sub total 96
FASILITAS BUDAYA No. JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Teater - Ruang ganti - Teater - Panggung
6 42 20
1,2m²/Org 1,05m²/Org 1,2m²/Org
7,2 45 24
NAD
2 Sekolah Melukis
- Ruang belajar
- Ruang pameran
5
40
SB
4 Sekolah Kuliner
- Ruang belajar
- Ruang praktek
4
8 8
SB SB
5 Sekolah Dasar - Ruang belajar
- Ruang praktek
5 40 SB
6 Universitas Kidzania
40 1,5m²/Org 60 NAD
7 Jam Kota 1 4 SB
8 Sekolah Akting - Lobby - Ruang ganti - Panggung
5 5 3
0,5m²/Org 8 2,5 20
SB NAD SB
9 Pembelajaran Digital
Ruang praktek
5 12 SB
10 Laboratorium - Ruang penelitian
- Ruang percobaan
8
8
40
40
SB
SB
Sub total 540,5
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
77
FASILITAS RESTORAN No. JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Toko Hamburger
- Ruang belajar
- Ruang penjualan
3 1
20
SB SB
2 Toko pizza - Ruang belajar
- Ruang penjualan
10 5
20 5
SB SB
3 Restoran - Dapur - Area servis
3 2
8 8
SB SB
4 Kedai Kopi - Ruang belajar
- Ruang penjualan
- Area duduk
5 5
20
20 5
40
SB SB
SB
Sub total 126
FASILITAS RETAIL No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Department Store
- Rak penjualan
- kasir
5 3
100 10
SB SB
2 Salon kecantikan
5 24 SB
3 Rumah Mode/Butik
- Etalase - Ruang desain - Ruang
peraga
5 2 3
3 4 6
SB SB SB
4 Toko kue Bika Ambon
- Ruang belajar
- Ruang penjualan
10 5
20 5
SB SB
5 Studio Foto - Ruang foto - Ruang cuci
film/cetak gambar
4 2
20 6
SB SB
Sub total 198
FASILITAS MEDIA No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Stasiun Radio (ON AIR)
- Ruang penyiar
- Ruang
2 2
12 10
SB
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
78
C. FASILITAS TAMAN BERMAIN (Zona Pinggir Kota)
FASILITAS INDUSTRI No JENIS
RUANG NAMA
RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG SUMBER
produser
2 StudioTV - Ruang rekaman
- Area kameramen
4
6
20
12
SB
SB
3 Penerbitan surat kabar
- Ruang editor - Ruang
percetakan
2 2
8 40
SB SB
4 Perusahaan Telepon
- Customer service
- Teknisi
3
2
10
40
SB
SB
5 Studio Rekaman Musik
- Ruang Kontrol sound
- Studio rekaman
2
3
10
12
SB
SB
Sub total 174
FASILITAS TANSPORTASI No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Transportasi Publik
- Terminal Utama - Halte Bus
20 4
40 36
SB SB
2 Airport - Terminal penerbangan
- Simulasi penerbangan
20
10
40
100
SB
SB
3 Dealer Mobil Ruang pameran 2 mobil 20 SB
4 Bengkel Mobil Ruang praktek 1 mobil 40 SB
5 Pencucian Mobil
Ruang praktek 2 mobil 40 SB
6 Sekolah mengemudi Mobil
Ruang praktek 4 mobil 40 SB
7 SPBU Pompa bensin 2 mobil 40 SB
8 Pangkalan Becak Mini
8 unit 28 SB
Sub total 424
Total Luas Zona Pusat Kota M² 2.200,5
Sirkulasi 30% M²
Total M² 2860.65
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
79
(m²) 1 Pabrik Air
Mineral - Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
2 Pabrik Roti - Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
3 Pengsisian botol
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
4 Pabrik Cokelat
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
5 Pabrik Wafer
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
6 Pabrik Susu
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
7 Pabrik Sepatu
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
8 Pabrik Mie - Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
9 Pabrik Permen
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
10 Pabrik Es Krim
- Ruang belajar
- Ruang pengolahan
5 10
20 40
SB SB
Sub total 600 m²
FASILITAS REKRASI/HOBI No JENIS
RUANG NAMA
RUANG KAPASITAS STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Desain Baju
- Ruang desain
- Ruang sablon/cetak
2 4
2 6
SB SB
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
80
2 Panjat Gedung
- Ruang ganti/persiapan
3 6 SB
3 Desain Mug/Gelas
- Ruang desain
- Ruang sablon/cetak
2 4
2 6
SB
Sub total 24 m²
Total Luas Zona Pinggir Kota 624 m²
Sirkulasi 30% 187,2 m²
total 811,4 m²
D. FASILITAS TAMAN BERMAIN (Zona Pinggir Kota)
E. FASILITAS PENUNJANG
FASILITAS PENUNJANG No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS
(Org/Unit) STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Ruang Serba Guna
- Panggung/podium
- Area aktifitas - Gudang
perlengkapan
60
2m²/Org
18 120 20
SB SB SB
FASILITAS PERMAINAN BALITA No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS STAN
DAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Ruang Keluarga Urbano
- Ruang keluarga - Ruang tamu - Ruang makan - Ruang tidur - Kamar mandi
3 3 3 3 3
16 8 8 4 2
SB
SB SB SB SB
2 Rumah Kaca Vita
- Area tanaman - Gudang
8 40 8
SB
Sub total 86 m²
Sirkulasi 30% 25,8 m²
Total 111,8
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
81
2 Mini Lego World
- Area bermain - Area Pameran - Gudang
Penyimpanan
20 5m²/Org
100 10 20
SB SB SB
3 Perpustakaan Anak
- Ruang pengawas - Gudang - Rak buku - Area baca
2
50
1,4m²/Org 1,4m²/Org
3,6 20 50 60
SB SB SB SB
4 Toko Mainan - Kasir - Etalase
1 2
4 50
SB SB
5 Restoran Keluarga Mc Donald + Playground Area
- Ruang makan (1 Meja@4 org)
- Dapur - Gudang
200
1m²/Org
20% R.makan
50% Dapur
200
12 6
NAD
NAD
NAD
- Area bermain balita
- Ruang Manajer
20 1
1 m²/Org 20 24
TSS SB
6 Ruang Merchandise
- Kasir - etalase
1 2
4 50
SB SB
7 Parents Lounge
- Ruang santai - Dapur - Gudang
100
2m²/Org 20%R.Mak
an 50% Dapur
200 24 12
NAD
NAD
NAD
8 Musholla - Ruang Sholat - Tempat Wudhu
10 0,5m²/Org 0,7m²/Org
50 7
STUI
SB Sub total 1002,6 m²
Sirkulasi 30% 300,78 m²
Total 1303,38m²
F. FASILITAS PENGELOLA
FASILITAS PENGELOLA No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS
(Org/Unit) STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Ruang Pimpinan
1 14m²/Org
14 WBDG
2 Ruang Wakil Pimpinan
1 14m²/Org
14 WBDG
3 Ruang Rapat 10 24 SB
4 Gudang Penyimpanan
40 SB
5 Ruang Tunggu
8 2m²/Org
16 NAD
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
82
Tamu
6 Ruang Administrasi
5 2-5m²/Org
25 NAD
7 Toilet 1.Toilet Pria:
- Kloset/WC - Urinoir - Wastafel
2.Toilet Wanita: - Kloset/WC - Wastafel - Janitor
1 1 1
1 1 1
1,4m²/Org 0,54m²/Org 0,4m²/Org
1,4m²/Org 0,4m²/Org 0,9m²/Org
1,4
0,54 0,4
1,4 0,4 0,9
MEED STUI
Sub total 138,04 m² FASILITAS KARYAWAN
No JENIS RUANG
NAMA RUANG KAPASITAS (Org/Unit)
STANDAR LUAS RUANG
(m²)
SUMBER
1 Ruang Karyawan
- Ruang Ganti - Ruang
Istirahat
- Ruang Makan - Pantry - Gudang
110 10
0,5m²/Org 4m²/Org 4m²/Meja
20% R.makan
50%Dapur
55 40 40 8 4
NAD NAD NAD NAD NAD
2 Toilet Karyawan
1.Toilet Pria: - Kloset/WC - Urinoir - Wastafel
2.Toilet Wanita: - Kloset/WC - Wastafel - Janitor
3 5 5
5 5 2
1,4m²/Org 0,54m²/Org 0,4m²/Org
1,4m²/Org 0,4m²/Org 0,9m²/Org
2,8
2,56 2,8
5,8 1,6 1,9
MEED STUI
Sub total 164,46 m²
Total Luas Ruang Servis 302,5 m²
Sirkulasi 30% 90,75m²
Total 393,25m²
G. FASILITAS SERVIS
FASILITAS SERVIS PENGUNUNG No JENIS RUANG NAMA RUANG KAPASITAS
(Org/Unit) STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Customer service
3 12 SB
2 Pusat kehilangan anak/Barang
Ruang konsultasi 7 18 SB
3 Pos Keamanan - Ruang jaga - Ruang CCTV
4 2
10 SB
4 Pusat perawatan bayi
- Ruang tidur bayi - Kamar mandi
1 1
35 4
NAD
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
83
5 Ruang Kesehatan/P3K
- Unit Kesehatan - Ruang periksa
5 3
4m²/Org
20 12
SB NAD
6 Ruang Istirahat Ruang istirahat keluarga
16 54 SB
7 ATM Center 6 1,2m²/Org 7,2 SB
8 Toilet Umum 1.Toilet Pria: - Kloset/WC - Urinoir - Wastafel
2.Toilet Wanita:
- Kloset/WC - Wastafel - Janitor
3 5 5
5 5 2
1,4m²/Org 0,54m²/Org 0,4m²/Org
1,4m²/Org 0,4m²/Org 0,9m²/Org
2,8
2,56 2,8
5,8 1,6 1,9
MEED STUI
Sub total 189,6 m²
H. FASILITAS PEMELIHARAAN dan UTILITAS
FASILITAS UTILITAS No JENIS
RUANG NAMA RUANG KAPASITAS
(Org/Unit) STANDAR LUAS
RUANG (m²)
SUMBER
1 Ruang Mekanikal dan Elektrikal
- Ruang Generator
- Ruang AHU - Ruang Pompa - Ruang CCTV - Trafo - Ruang
PABX/Sound
- Ruang Kontrol - Ruang Chiller
32 45 50 12 25 30 50 50
NAD NAD NAD NAD NAD NAD NAD UB
2 Ruang Penympanan
60 SB
3 Akses Darurat
120 SB
Sub total 524 m²
Total area servis 713,6m²
Sirkulasi 20% 142,72m²
Total 856,32m²
I. FASILITAS RUANG PARKIR
FASILITAS RUANG PARKIR No
JENIS RUANG
KAPASITAS
(Org/Unit)
ASUMSI STANDAR LUAS RUANG (m²)
SUMBER
1 Area Parkir Pengunjung
1200 Org (asumsi: 30% Orang
- 50% Mobil pribadi@1 Org
1 Mobil (2,5x5=12,5 m²)
Mobil:(70%x360=180 Org) 180x12,5=2250
NAD
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
84
Tua ) - Bus sekolah
1 Mobil (2,5x12=30m²)
4x30=120
- 30% Sepeda motor@ 1 Org
1 Sepeda motor (1x2,5=2,5 m²)
S.motor:(30%360=108 Org),108x2,5=270
2 Area Parkir Pengelola
2 Manajer 2 Sekretaris 1 Tata usaha
80% Mobil @ 1 Org
1 Mobil (2,5x5=12,5 m²)
(80%x5=4 Mobil) 4x12,5=50
NAD
Office Boy (n=7 Org)
Sepeda motor@ 1 Org
1 Sepeda motor (1x2,5=2,5 m²)
7x2,5=17,5 NAD
3 Area Parkir Karyawan
110 Org - 20% Mobil@ 1 Org
- 80% S.motor@ 1 Org
1 Mobil (2,5x5=12,5 m²) 1 Sepeda motor (1x2,5=2,5 m²)
Mobil:(20%x110=22 Org) 22x12,5=275 S.motor:(80%110=88 Org) 88x2,5=220
NAD
Sub total 3202,5 m²
Sirkulasi 30% 960,75 m²
total 4163,5 m²
Zona Entrance: 720,2 m²
Zona Pusat Kota: 2867,15 m²
Zona Pinggir Kota: 811,4 m²
Zona Permainan Balita: 111,8 m²
Fasilitas penunjang: 1407,38 m²
Fasilitas Servis: 856,32 m²
Fasilitas ruang parkir: 4163,25 m²
Fasilitas Pengelola dan karyawan: 393,25 m²
Total luas ruangan dalam dan luar adalah 11.217 m²
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
85
4.2.4. Analisa Aktifitas Pengguna
Diagram kegiatan pengguna Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan
1. Anak-anak
Diagram. 4.1. Aktifitas Pengunjung Anak-anak
2. Orang Tua
Diagaram. 4.2. Aktifitas Pengunjung Orang Tua
Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan
ARSITEKTUR SIMBOLIS
86
3.Karyawan
Diagram. 4.3. Aktifitas Karyawan
4.Pengelola
Diagram. 4.4. Aktifitas Pengelola
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
87
BAB V
KONSEP PERANCANGAN
5.1. Penerapan Tema Pada bangunan
Penerapan tema Simbolis pada perancangan bangunan Taman Edukasi
Profesi dan Rekreasi Anak Medan adalah sebuah hubungan keterkaitan yang dekat
antara tampilan luar-dalam massa bangunan dan elemen sekitarnya dengan fungsi
bangunan. Simbol (Lambang) adalah sesuatu seperti tanda yang menyatakan suatu
hal atau mengandung maksud tertentu. Bangunan diusahakan agar dirancang
memiliki wujud (fisik) yang menyerupai sebuah benda yang nyata dan memiliki
sebuah nilai atau makna.
Gambar. 5.1. Konsep perancangan Massa dan Tapak
5.2. Konsep Bentukan Massa Bangunan
Sesuai dengan penekanan kepada tema perancangan Arsitektur Simbolis,
dasar bentukan massa bangunan yang dirancang mengambil bentuk yang
menyimbolkan benda uang logam (koin). Uang memiliki makna yaitu sebagai
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
88
media/alat pertukaran antar benda/jasa yang memiliki nilai tertentu. Uang juga dapat
memberikan sebuah makna apresiasi atas sebuah usaha yang telah dilakukan.
Gambar. 5.2. Koin/ Uang logam
5.2.1. Alasan pemilihan uang logam (Koin)
Alasan pengambilan simbol dari bentukan dasar sebuah uang logam adalah:
1. Karena mengingat sebuah tujuan dari perancangan taman rekreasi ini yang
secara khusus diperuntukkan bagi anak-anak (Pengguna utama)
2. Fungsi bangunan merupakan taman edukasi profesi yang berhubungan erat
dengan tujuan melakukan profesi adalah untuk memperoleh uang.
3. Nilai uang logam yang kecil dibandingkan dengan uang kertas
mendeskripsikan umur dan perawakan seorang anak.
4. Uang logam lebih akrab dikenal oleh anak-anak karena bentuknya yang
khas.
Gambar. 5.3. Anak-anak
- Fungsi Bangunan/Edukasi Profesi (Tujuan Bekerja)
- Pengguna Utama Fungsi/Anal-anak (Mudah dikenal)
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
89
Gambar. 5.4. Ide dasar konsep perancangan menyimbolkan karakter fisik uang logam
yang disusun secara bertumpuk
Gambar. 5.5. Bentukan dan Tekstur grid dari sisi uang logam diterapkan pada elemen arsitektur
bangunan
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
90
5.3. Konsep Perancangan Ruang Dalam-Luar
5.3.1. Klasifikasi Zoning Fungsi Ruang dalam-luar
Gambar. 5.6. Zoning Ruang Dalam-Luar
Berdasarkan analisis site perancangan, pembagian ruang dalam dan luar
bangunan diusahakan memaksimalkan potensi sekitar site. Yakni dengan
meletakan area fungsi parkir agar berdekatan dengan akses jalan. Entrance
bangunan terletak di depan dan fungsi area bermain utama terletak pada bagian
tengah lokasi site dengan pertimbangan akses pencapaian ke dalam bangunan,
baik dengan menggunakan kenderaan maupun berjalan kaki. Untuk bagian
pengelola, karyawan, dan pemeliharaan bangunan diletakkan pada bagian belakang
site bertujuan untuk mengantisipasi sirkulasi public dari para pengunjung yang
berdampak pada keamanan dan kebisingan.
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
91
5.3.2. Klasifikasi Zoning Fungsi Ruang Bermain Utama
Gambar. 5.7. Potongan melintang bangunan dan Tapak menunjukan area fungsi utama bangunan
A. Pusat Kota
Gambar. 5.8. Pembagian zona area bermain utama
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
92
Ruang dalam taman bermain pada zona pusat kota dirancang mengikuti pola
radial sebagai alur sirkulasi pengujung. Pembagian zona area wahana permainan
dibuat terpisah menurut jenis dan sifat konsep permainan dan memilki zona inti
pada bagian tengah area bermain yang merupakan inti kota.
B. Pinggir Kota
Gambar. 5.9. Zona Pinggir kota dan Area bermain balita
Perletakan area bermain pinggir kota dan area bermain balita yang terpisah
dari pusat kota didasari perbedaan dari jenis permainan dan perbedaan peruntukan
umur pengunjung anak untuk menikmati wahana.
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
93
5.4. Konsep Sirkulasi Kenderaan dan Parkir
Gambar. 5.10. Alur sirkulasi kenderaan roda dua dan empat pada tapak dan bangunan
Pencapaian ke dalam site menggunakan kenderaan dilakukan dengan
melalui akses utama yang terletak di bagian barat site yang merupakan jalan primer
dan keluar dari bagian utara site yang merupakan jalan sekunder. Area parkir yang
memiliki letak terpisah antara roda 2 dan 4, yaitu roda 4 berada di ground dan lantai
1 (diatas ground) dan roda 2 berada pada ground. Perletakan parkir dirancang
dengan mengoptimalkan pemakain luasan site dan diletakkan agar tidak
mengganggu kenyamanan pengunjung dalam hal kebisingan.
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
94
5.5. Konsep vegetasi
Gambar. 5.11. Perancangan skema perletakan vegetasi pada tapak
Konsep perancangan skema vegetasi dibuat agar menghadirkan kesan
alami terhadap pengujung. Perletakan vegetasi agar berdekatan dengan jalur
sirkulasi pejalan kaki dan kenderaan. Penenmpatan jenis vegetasi diusahakan agar
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
95
memaksimalkan fungsi dari vegetasi tersebut, yaitu sebagai peneduh, tanaman
penyerap banyak air maupun hanya sebagai pemberi kesan hijau alami.
Gambar. 5.12. Sketsa perletakan vegetasi pada tapak bangunan
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
96
5.6. Konsep Open Space
Perancangan taman rekreasi guna menghadirkan kesan alami pada
bangunan dilakukan dengan perancangan fungsi area terbuka pada tapak.
Perancangan fungsi area terbuka dilakukan pada tapak bagian depan dan belakang
site yang berdekatan dengan jalur sirkulasi pejalan kaki dan kenderaan. Pada
bagian depan, ruang terbuka merupakan area sirkulasi pejalan kaki sambil
menikmati pemandangan 2 buah air kolam yang terpisah yang memiliki air mancur.
Gambar. 5.13 Konsep ruang terbuka
Kesan terbuka bisa dirasakan dan dinikmati oleh pengunjung dari dalam
bangunan dikarenakan dinding bangunan yang mayoritas menggunakan elemen
material kaca dan sebagian tersusun membentuk kisi-kisi sehingga pengudaraan
alami kedalam bangunan dapat dilakukan.
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
97
5.7. Konsep Struktur dan Material
57.1. Konsep Struktur dan Kosntruksi Bangunan
Gambar. 5.14. Konsep dan Desain Struktur Taman Edukasi Profesi dan Rekreasi Anak Medan
Perancangan bangunan dengan penekanan tema yang mengarahkan
bentuk bangunan menyimbolkan bentukan uang logam (koin), memiliki solusi
jawaban penggunaan struktur yang di dapat mendukung struktur mengikuti pola
radial. Struktur bagian tengah dan bawah pada bangunan mayoritas dirancang
menggunakan beton komposit. Sedangkan pada bagian struktur atas, yaitu pada
konstruksi atap menggunakan 2 jenis konstruksi berbeda yaitu pada atap bangunan
utama dan fasilitas servis/penunjang . Atap pada bangunan utama menggunakan
struktur dan konstruksi kabel yang ditopang tiang beton serta pada bagian penutup
menggunakan bahan Coated Polyester Fabric. Sementara pada atap bangunan
fasilitas servis/penujang menggunakan Konstruksi Kuda-kuda Baja Ringan dan Besi
dengan penutup atap menggunakan bahan Spandek.
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
98
5.7.2. Konsep Apikasi Material
Sisi uang logam yang memiliki tekstur grid di interpretasikan melalui aplikasi
elemen arsitektur berupa dinding sekaligus bukaan berbentuk kisi-kisi. Bahan atau
material yang digunakan merupakan kaca transparan dengan ukuran yang sudah
termodulisasi (Fabrikasi) dan memiliki warna beragam. Penggunaan kisi-kisi
berbahan kaca selain dapat menghadirkan udara alami ke dalam bangunan juga
bertujuan untuk mengoptimalkan pencahayaan alami ke dalam bangunan dan
kesan warna-warni pada bahan kaca untuk menarik perhatian pengunjung.
Gambar. 5.15. Pengaplikasian material kaca transparan warna pada elemen dinding kisi-kisi bangunan
Taman edukasi profesi dan rekreasi anak MEDAN
ARSITEKTUR SIMBOLIS
BAB IV
HASIL GAMBAR PERANCANGAN
xii
DAFTAR PUSTAKA
Neufert, Ernst dan Sunarto Tjahjadi, (1997), Data Arsitek, Jilid 1 Edisi 33. Jakarta:
Erlangga
Schueller, Wolfgang.1982.Horizontal-Span Building Structures.New York:Wiley.
Parmonangan, Manurung.2012.Pencahayaan Alami dalam Arsitektur.
Yogyakarta:Andi.
Riera Ojeda,Oscar and Pasnik, Mark.2003. Materials Architecture
Detail.USA:Rockport.
Badan Pusat Statistik Medan (2011) Medan dalam Angka.
Sumber internet:
http://geometryarchitecture.wordpress.com/2010/04/05/metafora-sebagai-
pendekatan-dalam-mencapai-geometri/
http://tension structure connection details-fabric architecture /
http://calonarsitek.wordpress.com/2008/10/22/metafora-definisi-dalam-arsitektur/
http://id.wikipedia.org/wiki/Taman_Mini_Indonesia_Indah (www.wikipedia.com)