Soal UKK KKPI untuk SMK

4
KKPI KKPI memiliki kepanjangan Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi, merupakan ilmu keterampilan menjalankan komputer dan mengelola informasi. KOMPUTER Dari segi jenis perangkat, komputer terdiri atas perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). A. Hardware Hardware inti sebuah computer terdiri atas !. "P# (Central Processing Unit ) merupakan perkakas untuk memproses data $ang telah diinput. "P# tersusun atas beberapa perangkat keras lain, seperti "asing wadah melekatn$a semua komponen pen$usun "P#. Power %uppl$ sebagai sumber tenaga listrik untuk menjalankan computer. &otherboard'papan induk sebuah papan rangkaian elektronik tempat melekatn$a komponen komponen lain. Processor pusat pengolahan data (otak sebuah komputer) andom * ccess &emor$ (*&) adalah sebuah tipe pen$impanan komputer $ ang isin$a dapat diakses dalam waktu $ang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Data hilang ketika computer din$alakan ulang. Harddisk tempat men$impan semua jenis file dengan struktur dan urutan tertentu. Perangkat tambahan sebuah "P# D+D untuk mengakses datadata $ang tersimpan dalam sebuah "D. +ideo card meningkatkan kualit as gambar dan grafis. %ound card menambahkan kemampuan computer untuk menghasilkan audio. -. &onitor  erfungsi menampilkan data $ang sedang diproses dalam "P#. /. Ke $boa rd dan mouse erfungsi untuk memasukkan (menginput) perintah dan mengeksekusi (menjalankan) program dari pengguna ke "P#. 0. &ouse MOUS CPU KEYBOAR MONITOR

description

Soal UKK KKPI untuk SMK beserta kunci jawaban. Soal KKPI ini untuk SMK sederajad semester II.

Transcript of Soal UKK KKPI untuk SMK

Page 1: Soal UKK KKPI untuk SMK

7/17/2019 Soal UKK KKPI untuk SMK

http://slidepdf.com/reader/full/soal-ukk-kkpi-untuk-smk 1/4

KKPI

KKPI memiliki kepanjangan Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi, merupakan ilmu

keterampilan menjalankan komputer dan mengelola informasi.

KOMPUTER

Dari segi jenis perangkat, komputer terdiri atas perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

(software).

A. Hardware

Hardware inti sebuah computer terdiri atas

!. "P# (Central Processing Unit ) merupakan perkakas untuk memproses data $ang telah diinput. "P#

tersusun atas beberapa perangkat keras lain, seperti• "asing wadah melekatn$a semua komponen pen$usun "P#.

• Power %uppl$ sebagai sumber tenaga listrik untuk menjalankan computer.

• &otherboard'papan induk sebuah papan rangkaian elektronik tempat melekatn$a komponen

komponen lain.

• Processor pusat pengolahan data (otak sebuah komputer)

• andom *ccess &emor$ (*&) adalah sebuah tipe pen$impanan komputer $ang isin$a dapat

diakses dalam waktu $ang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Data

hilang ketika computer din$alakan ulang.

• Harddisk tempat men$impan semua jenis file dengan struktur dan urutan tertentu.

Perangkat tambahan sebuah "P#

• D+D untuk mengakses datadata $ang tersimpan dalam sebuah "D.

• +ideo card meningkatkan kualitas gambar dan grafis.• %ound card menambahkan kemampuan computer untuk menghasilkan audio.

-. &onitor  erfungsi menampilkan data $ang sedang diproses dalam "P#.

/. Ke$board dan mouseerfungsi untuk memasukkan (menginput) perintah dan mengeksekusi (menjalankan) program dari

pengguna ke "P#.

0. &ouse

MOUS

CPU

KEYBOAR

MONITOR

Page 2: Soal UKK KKPI untuk SMK

7/17/2019 Soal UKK KKPI untuk SMK

http://slidepdf.com/reader/full/soal-ukk-kkpi-untuk-smk 2/4

erfungsi sebagai pointer atau pengarah kursor dan men$eleksi file $ang akan dijalankan.

erdasarkan fungsi dalam menampilkan dan memproses data, hardware dibagi menjadi - jenis

• Perangkat input berfungsi memasukkan perintah dalam memproses data. Perangkatn$a

ke$board, mouse, scanner.

• Perangkat proses berfungsi untuk memproses perintah. Perangkatn$a "P#.

• Perangkat output berfungsi menampilkan hasil olah data. Perangkatn$a speaker, printer,monitor.

• Perangkat pen$impanan

B. Software

Perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data $ang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk

program komputer, dokumentasin$a, dan berbagai informasi $ang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer.

Dengan kata lain, bagian sistem komputer $ang tidak berwujud.

Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, $aitu

!. Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar

media, dan paket aplikasi perkantoran. *da beberapa jenis perangkat lunak aplikasi

• %oftware Pengolah Kata untuk mengolah kata seperti membuat surat, dll. "ontoh

1pen1ffice.org, &icrosoft ord, dll.

• %oftware Desain 2rafis untuk membuat desain grafis, mengeloola gambar. "ontoh *dobe

Ilustrator, *dobe Photoshop, "orelDraw, dll.

• %oftware 3embar 4abel Hitung untuk mengolah &icrosoft 56cel, dll.

• %oftware Pemutar &edia untuk menjalankan filefile audio dan atau 7isual seperti audio

(lagu'music), dan film. "ontoh indows &edia Pla$er, *I&P Pla$er, 21& Pla$er, dll.

• %oftware &ultimedia untuk mengelola file gambar, teks, audio, dan 7isual sekaligus. "ontoh

 *dobe 8lash, indows &o7ie &aker, dll.-. %istem operasi (operating s$stem) adalah seperangkat program $ang mengelola sumber da$a

perangkat keras komputer atau hardware, dan men$ediakan la$anan umum untuk aplikasi perangkat

lunak. "ontoh 3inu6 (#ni6, #buntu), &icrosoft indows, dan &ac 1%./. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software de7elopment tool) seperti Kompilator untuk

bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah $aitu

bahasa rakitan.0. Pengendali perangkat keras (de7ice dri7er) $aitu penghubung antara perangkat perangkat keras

pembantu, dan komputer adalah software $ang ban$ak dipakai di swala$an, dan juga sekolah, $aitu

penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainn$a.90:;. Perangkat lunak menetap (firmware) seperti $ang dipasang dalam jam tangan digital, dan

pengendali jarak jauh.<. Perangkat lunak bebas (free =libre= software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source

software)>. Perangkat lunak gratis (freeware)?. Perangkat lunak uji coba (shareware ' trialware)@. Perangkat lunak perusak (malware)

BEKERJA DENGAN WINDOWS DAN APLIKASINYA

A. Widow!

Page 3: Soal UKK KKPI untuk SMK

7/17/2019 Soal UKK KKPI untuk SMK

http://slidepdf.com/reader/full/soal-ukk-kkpi-untuk-smk 3/4

indows terus mengalami perkembangan. Kesuksesan indows AP diteruskan oleh indows +ista,

indows >, dan indows ?.

#ntuk mengakses dan menjalankan aplikasiaplikasi $ang telah dipasang di indows, kita bisa

mengeksekusi file shortcut (jalan pintas) $ang ada di desktop (tampilan muka indows). Bika tidak

tersedia, kita bisa mengaksesn$a dengan cara membuka Start " A## Pro$ra% " K#i&'Pi#i( Pro$ra%

)a$ i$i di*a#a&a.

Dalam mengoperasikan mouse di indows, dikenal beberapa cara

• Klik atau klik kiri dilakukan dengan menekan saklar mouse kiri satu kali berfungsi untuk memilih

file.

• Klik kanan dilakukan dengan menekan saklar kanan satu kali, berfungsi untuk menampilkan opsi

atau pilihan tambahan.

• Double klik dilakukan dengan menekan saklar mouse kiri secara cepat dua kali, untuk

menjalankan aplikasi atau membuka file atau folder.

• Drag n drop'blog memindahkan file dengan cara menahan klik kiri dan men$eret f ile $ang dipilih

ke tempat $ang diinginkan, kemudian melepaskan'menaruhn$a.

  %croll menggulung atau membuka gulungan

Tampilan Desktop Windows, Cara Menjalankan Aplikasi

Perintah umum di Papan 4ombol (Ke$board)

• 8! &embuka jendela bantuan

• 8!C &engaktifkan pilihan bilah menu

• %HI848!C &embuka pintasan menu untuk item terpilih (langkah ini sama seperti klik kanan

pada sebuah ob$ek)

• "435%" &embuka menu %tart (gunakan kunci P*E*H untuk memilih sebuah item)

Page 4: Soal UKK KKPI untuk SMK

7/17/2019 Soal UKK KKPI untuk SMK

http://slidepdf.com/reader/full/soal-ukk-kkpi-untuk-smk 4/4

• "435%" or 5%" &emilih tombol %tart (tekan 4* untuk memilih bilahtugas, atau tekan

%HI848!C untuk menu konteks)

• "43%HI845%" &embuka indows 4ask &anager 

•  *34D1E *1 &embuka kotak daftar jatuhkebawah

•  *344* eralih ke program lain $ang sedang berjalan (tekan dan tahan kunci *34 dan tekan

kunci 4* untuk melihat jendela peralihantugas)

• %HI84 4ekan dan tahan kunci %HI84 ketika *nda memasukkan "D1& untuk mengabaikan

fitur jalanotomatis

•  *34%P*"5 &enampilkan jendela utama menu %$stem (dari menu %$stem, *nda dapat

memulihkan, memindahkan, mengubah ukuran, mengecilkan, membesarkan, atau menutup

 jendela)

•  *34 (*34h$phen) &enampilkan anak jendela &ultiple Document Interface (&DI) dari menu

%$stem (dari anak jendela &DI dari menu %$stem ini *nda dapat memulihkan, memindahkan,

mengubah ukuran, mengecilkan, membesarkan, atau menutup anak jendela)

• "434* eralih ke anak jendela berikutn$a dari program &ultiple Document Interface (&DI)

•  *34huruf miring di menu &embuka menu

•  *3480 &enutup jendela $ang sedang terbuka

"4380 &enutup jendela &ultiple Document Interface (&DI) $ang sedang terbuka•  *348< eralih di antara beberapa jendela pada program $ang sama (contohn$a, ketika kotak

dialog 8ind pada Eotepad sedang ditampilkan, *348< beralih di antara kotak dialog 8ind dan

 jendela utama dari Eotepad)

Kunci Ke$board indows

• indows 3ogo &enu %tart

• indows 3ogo Kotak dialog un

• indows 3ogo& Kecilkan semua

• %HI84indows 3ogo& atalkan kecilkan semua

• indows 3ogo8! antuan

indows 3ogo5 indows 56plorer • indows 3ogo8 "ari berkas atau folder 

• indows 3ogoD Kecilkan semua jendela $ang terbuka dan tampilkan desktop

• "43indows 3ogo8 "ari komputer 

• "43indows 3ogo4* erpindah fokus dari %tart, ke bilah alat 3uncur "epat, ke baki

sistem (gunakan P*E*H K*E*E atau P*E*H KII untuk berpindah fokus ke item pada 3uncur

"epat dan baki sistem)

• indows 3ogo4* erputar di antara tombol bilah tugas

• indows 3ogoreak Kotak dialog %$stem Properties

• Kunci *plikasi &enampilkan sebuah menu pintasan pada item terpilih

B. A+#i&a!i Widow!

indows memiliki ban$ak aplikasi, baik dalam jenis maupun sifatn$a. Eamun $ang akan dibahas han$a

&icrosoft ord, 56cel, dan PowerPoint.

!. &icrosoft ord *dalah aplikasi pengolah kata $ang dikembangkan oleh &icrosoft.