SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

download SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

of 95

Transcript of SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    1/95

    SKRIPSI

    PEMODELAN VIRTUAL REALITYSEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL

    PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    OLEH :

    DIMAS AGUNG YULIANTO

    NPM. 10.0504.0001

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAGELANG

    2012

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    2/95

    ii

    SKRIPSI

    PEMODELAN VIRTUAL REALITY

    SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL

    PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)Program Studi Teknik Informatika Jenjang Strata Satu (S.1) Fakultas Teknik

    Universitas Muhammadiyah Magelang

    OLEH :

    DIMAS AGUNG YULIANTO

    NPM. 10.0504.0001

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAGELANG

    2012

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    3/95

    v

    MOTTO

    berhenti berpikir, eksekusi saja

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    4/95

    vi

    PERSEMBAHAN

    Untuk mereka yang dihormati dan disayangi,

    untuk mereka yang tak tergantikan dan untuk mereka

    yang telah menanamkan semangat dalam jiwa ini :

    1. Bapak dan Ibu atas apa yang telah diberikan,diajarkan dan diwariskan.

    2. Mizz Ivo, GB, dan Imeng pintar. Untukkeberadaan dan kebersamaannya di sampingku.

    3. Seluruh personil D3 TKJ UM Magelang.Salam rindu yang dalam buat kalian.

    4. Orang-orang berjiwa besar yang pernah ditemui.

    Jika terimakasih adalah ungkapan tertinggi, maka

    terimakasih saja tidak cukup untuk mereka.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    5/95

    vii

    PRAKATA

    Bismillahirrohmanirrohim

    Yang tak lekang oleh waktu, yang tidak bergantung dengan apapun,

    pemilik tunggal atas segalanya, hanya atas kehendak-Mu laporan ini dapat

    diselesaikan sesuai target.

    Laporan skripsi ini dilaksanakan untuk menambah pengetahuan (ilmu),

    pengalaman, kemampuan (skill) dan juga untuk memenuhi salah satu syarat

    menyelesaikan pendidikan Sarjana Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika

    Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Magelang.

    Laporan ini tidak instan tidak juga mudah diselesaikan, tanpa uluran

    tangan dari orang-orang yang tepat laporan kompleks ini tidak akan selesai sesuai

    dengan waktu yang disediakan. Terimakasih atas apa yang telah diberikan,

    terimakasih atas bantuannya, terimakasih atas segalanya, dan maaf kalau ini tidak

    sebanding dengan dengan apa yang telah diberikan. Terimakasih untuk :

    1. Ir.EkoMohWidodo,M.T.,selaku Rektor Univ. Muhammadiyah Magelang.2. Oesman Raliby, ST., M.Eng., selaku dekan dan juga pembimbing. Terima

    kasih atas arahan, ilmu yang diberikan, konsep dasar dalam pembuatan

    laporan yang baik dan benar dan tuntutan dalam pengerjaan laporan ini.

    3. Nuryanto S.T., M.Kom., selaku wakil dekan Fakultas Teknik. Tidak mudahmencari tempat studi kasus yang cocok dan bersedia untuk penelitian ini,

    berkat beliau manajemen Japunan Asri bersedia menjadi tempat tersebut.

    4. R. Arri Widyanto, S.Kom., M.T., selaku dosen pembimbing yang telahmemberikan petunjuk teknis, saran, dan atas pengertiannya dengan keinginan

    penulis untuk dapat segera menyelesaikan laporan akhir ini.

    5. Auliya Burhanuddin, S.Si., selaku ketua program studi S1 Teknik Informatika.6. Andi Widiyanto, S.Kom, untuk embrio dari skripsi ini, saran, bantuan (teknis

    dan non teknis) dan juga sindirannya.

    7. Danang (AMIKOM), untuk pondasi dan konsep yang sudah ditanamkan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    6/95

    viii

    8. Indah Septiani, Tri Santosa, dan Hari Nugroho (PT. Alcona Utama Nusa)sudah bersedia menjadi objek kajian penerapan CD-Interaktif Virtual Reality.

    9. Sergey Brin dan Larry Page, atas hasil karya buah tangan mereka yang sangathebat yaitu google, mesin pencari no.1 di dunia.

    10.Muhammad Rozikin, atas request yang sudah diselesaikannya dengan baikdan penjelasan konsep pemrograman web-server.

    11.Billy Jason, atas pertunjukan beberapa skill-nya yang menginspirasi.12.Nanik Sumartini, Bambang Hartanto, dan para kakak-kakak dewa OrchidNet

    (Yogie, Djalu, Surya, Nico, Arie, dan Cahyo).

    13.Hj. Sri Sugiyarningsih M.Pd., H. Nidaan Hasana A.Md., Saiful S.Ag., Dian,Endri S.Sn., Andri S.E., Heri S.T, Mirza Sidata, Ida Sammer S.Sos., Gus Moh

    dan seluruh crew SMA Muhammadiyah 1 Magelang.

    14.Nuryanto (SMA Muhi 1). Pantang menyerah, kesiapan merespon berbagaikondisi, dan skill yang dimilikinya masih penulis kagumi sampai detik ini.

    15.Ernawati, salah satu karya indah-Nya. Tanpamu perjalanan ini akan lebih sulitlagi, terima kasih atas dukungan yang diberikan dan maaf sering merepotkan.

    16.Team KKN Kelompok 2 Wonolelo (Fajar, Mega, Dwi, Vina, Nisa, Yeyen,Risa dan Desi), yang telah memberikan pengalaman berharga arti sebuah

    kerjasama kelompok dalam keragaman karakter pada tiap personilnya.

    17.Anak-anak S1 Teknik Informatika angkatan 2007, keep struggle friend.18.Staf dan karyawan UM Magelang untuk pelayanan yang telah diberikan.19.Responden angket kuisioner yang sudah meluangkan waktu dan pikiran.20.Pihak-pihak yang tidak penulis sebutkan.

    Semoga laporan skripsi ini dapat bermanfaat untuk hari ini dan esok hari,

    terus, dan selalu. Amin.

    Magelang, 10 Februari 2012

    Penulis

    Dimas Agung Yulianto

    NPM. 10.0504.0001

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    7/95

    ix

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ................................................................................... i

    HALAMAN PENEGASAN ........................................................................ ii

    SURAT PERNYATAAN ........................................................................... iii

    HALAMAN PENGESAHAN .................................................................... iv

    MOTTO ..................................................................................................... v

    PERSEMBAHAN ...................................................................................... vi

    PRAKATA ................................................................................................. vii

    DAFTAR ISI ............................................................................................... ix

    DAFTAR TABEL ....................................................................................... xii

    DAFTAR GAMBAR................................................................................... xiii

    DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xv

    ABSTRAK .................................................................................................. xvi

    ABSTRACT ............................................................................................... xvii

    BAB I PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah .................................................. ......... 1B. Perumusan Masalah ........... ....................................................... 2C. Tujuan Penelitian ...................................................................... 2D. Manfaat Penelitian ........................................................... ......... 2E. Asumsi-asumsi ......................................................................... 3

    BAB II STUDI PUSTAKA

    A. Studi Relevan .................... ....................................................... 4B. Konsep Dasar Multimedia ........................................................ 5C. Objek-objek Multimedia .................................................. ......... 6D. Siklus Pembuatan Sistem Multimedia .............................. ......... 8E. Struktur Aplikasi Multimedia ................... ................................ 10F. CD-Interaktif ............................................................................ 12G. Sistem yang Interaktif ............................................................... 13

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    8/95

    x

    H. Model dan Pemodelan Komputer ............................................. 14I. Virtual Reality ................... ....................................................... 14J. Kuesioner ................................................................................. 16K. Pemrograman WEB ........... ....................................................... 17

    BAB III METODOLOGI PENELITIAN

    A. Studi Pendahuluan ........................................................... ......... 21B. Perumusan Masalah ........... ....................................................... 21C. Tujuan Penelitian ...................................................................... 22D. Pengumpulan Data ........................................................... ......... 22E. Merancang Konsep CD-Interaktif VR .............................. ......... 23F. Memproduksi CD-Interaktif VR ............................................... 37G. Pengujian CD-Interaktif VR ..................................................... 38H. Pengamanan File-file CD-Interaktif .......... ................................ 38I. Pengujian Proteksi File CD-Interaktif .............................. ......... 38J. Studi Kelayakan CD-Interaktif VR ........... ................................ 38K. Analisis dan Interprestasi ................................................. ......... 40L. Kesimpulan dan Saran .............................. ................................ 40

    BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

    A. Data Biaya Produksi Media Promosi Brosur ............................ 41B. Data Desain Perumahan ............................................................ 41C. Data Hasil Angket Kuesioner ................... ................................ 43D. DataHardware dan Software CD-Interaktif ..................... ......... 44E. Memproduksi Sistem Multimedia ............................................ 46F. Pengujian CD-Interaktif VR ....................................... .............. 54G. Pengamanan File-file CD-Interaktif ......................................... 54H. Penggandaan Master (ISO) CD-Interaktif ................................ 55I. Studi Kelayakan CD-Interaktif.................................................. 56

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    9/95

    xi

    BAB V ANALISIS DAN INTERPRETASI

    A. Faktor Kelayakan Teknologi .................... ................................ 60B. Faktor Kelayakan Ekonomi ..................................................... 61C. Faktor Kelayakan Operasional ........................................ ......... 61D. Daya Saing dengan Developer Lain ......................................... 63

    BAB VI PENUTUP

    A. Kesimpulan ............................................................................. 64B. Saran ....................................................................................... 64

    DAFTAR PUSTAKA.................................................................................. 66

    LAMPIRAN- LAMPIRAN......................................................................... 68

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    10/95

    xii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1. Rancangan Naskah (Storyline) ............................................... 24

    Tabel 3.2. Tabel Harga ................... ....................................................... 32

    Tabel 3.3. Bunga KPR Bank di Indonesia .............................................. 36

    Tabel 3.4. Jadwal Pembuatan CD-Interaktif .......... ................................ 37

    Tabel 4.1. Biaya Produksi dan Penggandaan 1000 Lembar Brosur.......... 41

    Tabel 4.2. Hasil Kuesioner Tentang Media Promosi CD-Interaktif ......... 43

    Tabel 4.3. Hasil Kuesioner Perbandingan CD-Interaktif dengan Brosur .. 44

    Tabel 4.4. SpesifikasiHardware ........................................................... 45

    Tabel 4.5. Spesifikasi Software .............................................................. 45

    Tabel 4.6. Biaya Produksi CD-Interaktif ................................................ 58

    Tabel 4.7. Biaya Duplikasi 1000 Keping CD-Interaktif ......................... 58

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    11/95

    xiii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1. Contoh Gambar Bitmap (kiri) dan Vektor (kanan) ................. 7

    Gambar 2.2. Siklus Pembuatan Sistem Multimedia .................................... 8

    Gambar 2.3. Struktur Menu ........... ............................................................. 11

    Gambar 2.4. Struktur Hierarki ........................................................... ......... 11

    Gambar 2.5. Proses Pembuatan CD-Interaktif ............................................ 12

    Gambar 2.6. Penerapan VR Untuk Simulasi Pelatihan Parasut .......... ......... 15

    Gambar 2.7. Kerangka HTML ................................................................... 17

    Gambar 2.8. Cara Kerja PHP ..................................................................... 18

    Gambar 3.1. FlowchartTahapan Penelitian................................................ 19

    Gambar 3.2. Struktur Menu CD-Interaktif .................................................. 24

    Gambar 3.3. DesainInterface Rumah Tipe 60 Versi Alpha ........................ 27

    Gambar 3.4. DesainInterface Home Versi Alpha .............................. ......... 27

    Gambar 3.5. DesainInterface Spesifikasi Versi Alpha ............................... 28

    Gambar 3.6. DesainInterface Profil Versi Alpha .............................. ......... 28

    Gambar 3.7. DesainInterface Sitemap Versi Alpha .................................... 29

    Gambar 3.8. DesainInterface Siteplan Versi Alpha ................................... 29

    Gambar 3.9. DesainInterface Harga Versi Alpha .............................. ......... 30

    Gambar 3.10. DesainInterface Video Versi Alpha .............................. ......... 30

    Gambar 3.11. DesainInterface Petunjuk Versi Alpha .................................. 31

    Gambar 3.12. DesainInterface Tentang Versi Alpha ................................... 31

    Gambar 3.13. Mapping Halaman Sub Menu Harga ................................... 33

    Gambar 3.14. Desain Halaman Home Versi Alpha ................................... 34

    Gambar 3.15. Desain Halaman Pilih Bangunan dari Harga Versi Alpha ... 34

    Gambar 3.16. Desain Halaman Penghitungan Kredit Versi Alpha ............. 35

    Gambar 3.17. DesainReportKPR Versi Alpha ............................................ 35

    Gambar 4.1. Pengumpulan Data Desain Perumahan .................................. 42

    Gambar 4.2. PembuatanInterface Utama di CorelDRAW ......................... 46

    Gambar 4.3. Pembuatan Teks Informasi Halaman Spesifikasi .......... ......... 47

    Gambar 4.4. Pengolahan Audio Menggunakan Adobe Audition ................ 48

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    12/95

    xiv

    Gambar 4.5. Finishing Objek 3D Rumah Tipe 60 dengan 3Ds Max .......... 49

    Gambar 4.6. PembuatanDatabase SIK di USBWebServer 8 ..................... 50

    Gambar 4.7. HalamanHome Sistem Informasi Kredit (SIK) ..................... 51

    Gambar 4.8. Penataan Komponen Multimedia di Adobe Director ............. 52

    Gambar 4.9. EventTombol Exit dan Rotate Objek 3D .............................. 53

    Gambar 4.10. Hasil Akhir CD-Interaktif sesuai dengan Rancangan Awal ... 54

    Gambar 4.11. File Utama Multimedia tidak terlihat pada jendela explorer... 55

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    13/95

    xv

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran 1. Survey Media Promosi Perumahan .............................. ......... 69

    Lampiran 2. Lembar Harga Pada Brosur Japunan Asri ..................... ......... 70

    Lampiran 3. Lembar Angket Kuesioner CD-Interaktif ..................... ......... 71

    Lampiran 4. Media Promosi CD-Interaktif Japunan Asri .......................... 73

    Lampiran 5. Dokumentasi Angket Kuesioner ............................................ 76

    Lampiran 6. Berita Acara Sidang Skripsi .................................................. 79

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    14/95

    xvi

    ABSTRAK

    PEMODELAN VIRTUAL REALITY

    SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITALPADA PERUM JAPUNAN ASRI

    Oleh : Dimas Agung Yulianto

    Pembimbing : Oesman Raliby, ST., M.Eng

    R. Arri Widyanto, S.Kom., MT

    Melihat pentingnya peranan sebuah media promosi sebagai garis depan dalam

    pemasaran sebuah produk perumahan, membuat penulis berkeinginan untuk

    membuat sebuah media promosi alternatif selain media promosi brosur yang biasa

    digunakan oleh para developer. Pembuatan media promosi alternatif tersebut

    mengimplementasikan teknologi multimedia komputer yaitu penggabungan antara

    CD-Interaktif dengan Virtual Reality. Virtual Reality dipilih karena kelebihannya

    dalam mendeskripsikan suatu objek bangunan secara 3 dimensi (3D) visual,

    sedangkan CD-Interaktif digunakan sebagai pengemasan akhirnya karena cakram

    CD dapat memuat banyak konten audio-visual dan menerapkan penggunaan

    navigasi dalam menampilkan setiap informasi yang ada. Untuk mengetahui

    kelebihan dan kekurangan dari media promosi CD-Interaktif VR ini, penulis

    melakukan penelitian lanjutan dengan melakukan studi kelayakan menggunakan 3

    parameter yaitu; (1) kelayakan teknologi; (2) kelayakan ekonomi; dan (3)

    kelayakan operasional. Hasil dari studi kelayakan menunjukkan bahwa dari segi

    tampilan, kelengkapan informasi, teknologi yang digunakan, interface (GUI),

    gengsi (prestidge) dan pertimbangan harga yang ada dalam CD-Interaktif VR

    menunjukkan bahwa media promosi alternatif ini dapat menggantikan brosur.Tetapi dari segi operasional media promosi ini tidak layak diterapkan karena

    membutuhkan ketrampilan penggunaan komputer dan kepemilikan atas perangkat

    komputer itu sendiri yang belum dimiliki oleh setiap calon pembeli perumahan.

    Kesimpulannya adalah penggantian brosur dengan media promosi berbasis CD-

    Interaktif VR ini jika diterapkan di Kota dan Kabupaten Magelang untuk saat ini

    hal tersebut belum layak untuk dilakukan.

    Kata Kunci : Multimedia, CD-Interaktif, Virtual Reality, Studi Kelayakan

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    15/95

    xvii

    ABSTRACT

    VIRTUAL REALITY MODELLING

    AS MEDIA OF DIGITAL PROMOTIONON JAPUNAN ASRI HOUSING

    By : Dimas Agung Yulianto

    Under Supervision : Oesman Raliby, ST., M.Eng

    R. Arri Widyanto, S.Kom., MT

    Seeing how important the role of promotion media as the front line in marketing

    of housing product makes the writer has a big willing to create an alternative

    promotion media, other than brochure promotion media which is usually used by

    the housing developer. The making of alternative promotion media implements

    computer multimedia technology, that is combination both of Interactive CD and

    Virtual Reality. Virtual Reality is choosen because it can describe a building

    object on 3D visual scale, whereas Interactive CD is used as finishing packing due

    to the CD disk can contain much audio visual content and it applies the using of

    navigation to present each information provided. To know the lack of and the

    excess of this VR Interactive CD promotion media, the writer carries out sequel

    research by undertaking feasibility study utilizes three parameters, such as (1)

    technological feasibilities; (2) economic feasibilities; and (3) operational

    feasibilities. The result of the feasibility study points out that from the

    performance factor, information completness, the uses of technology, interface

    (GUI), prestige and price judgement which is provided in this VR Interactive CD

    indicates that this alternative promotion media can replace brochure.

    Unfortunately, this promotion media is not suitable to apply because it needscomputer application skill and the ownership of the computer which is not

    possessed yet by each housing buyer candidate. In conclusion, it is not reasonable

    to substitute brochure into this VR Interactive CD promotion media, especially to

    be applied in the city and regency of Magelang.

    Keyword : Multimedia, Interactive CD, Virtual Reality, Study of Feasibility

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    16/95

    1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang MasalahTeknologi komputer terus berkembang dengan pesat dalam era digital

    ini, dan salah satu bagiannya adalah teknologi multimedia. Teknologi

    multimedia yang juga ikut berkembang telah membuat penyampaian suatu

    informasi dapat disampaikan dengan lebih interaktif dan efektif karena dapat

    menjangkau indera manusia, contohnya adalah teknologi Virtual Reality.

    Virtual reality (VR) sebagai sebuah aplikasi dari teknologi multimedia

    memiliki kelebihan dalam mendeskripsikan sebuah keadaan atau sebuah

    obyek dimana visualisasi yang ditampilkan tidak hanya dapat dilihat dari satu

    sudut pandang saja namun dapat dilihat dari segala sudut, karena memiliki 3

    dimensi visual.

    PT. Alcona Utama Nusa merupakan perusahaan kontraktor dengan

    spesialisasi alumunium dan stainless steel. Sejak pertengahan tahun 2010

    yang lalu PT. Alcona Utama Nusa mulai melebarkan sayap di area Magelang

    dengan membangun Perumahan Japunan Asri yang sampai saat ini masih

    dalam proses pengerjaan. Sebagai pengembang dalam menjalankan bisnisnya

    PT. Alcona Utama Nusa tidak terlepas dari persaingan pasar dunia usaha

    yang erat hubungannya dengan media promosi yang digunakan. Saat ini

    Perum Japunan Asri menggunakan media promosi berupa brosur dan banner,

    sedangkan promosi melalui internet masih dilakukan dengan alakadarnya,

    seperti mengunggahnya ke facebook dan membuat blog

    (www.japunanasri.co.cc).

    Media promosi yang digunakan Perum Japunan Asri juga merupakan

    media promosi yang juga digunakan oleh kompetitor lain, padahal media

    promosi merupakan front line yang sering dijadikan panduan oleh calon

    pembeli, oleh karena itu media promosi dengan unsur pembeda yang tepat

    merupakan salah satu strategi yang mampu meningkatkan daya jual dan daya

    saing dengan perumahan yang lain.

    1

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    17/95

    2

    Melihat potensi teknologi virtual reality yang dapat dimanfaatkan sebagai

    media promosi suatu produkproperty, maka penulis melakukan penelitian

    dengan tema Meneliti tingkat keefektifan media promosi Virtual Reality

    yang dikemas dalam bentuk CD-Interaktif pada Perum Japunan Asri jika

    dibandingkan dengan media promosi brosur yang saat ini digunakan.

    Informasi yang ada dalam CD-Interaktif Virtual Reality akan sangat

    berguna bagi calon pembeli karena antara lain berisi tentang data desain

    interior-eksteriorbangunan, data tentang perumahan, data tentang kontraktor,

    contoh bangunan yang sudah jadi dan daftar harga tiap kavling yang ada.

    Media promosi CD-Interaktif VR ini diharapkan dapat membantu bagian

    marketing dalam proses pemasaran produk sehingga dapat menarik konsumen

    lebih banyak lagi, dan juga dapat meningkatkan keunggulan bersaing dengan

    perusahaanproperty yang lain.

    B. Perumusan MasalahApakah sarana promosi berbasis multimedia berupa CD-Interaktif Virtual

    Reality merupakan sarana promosi yang tepat untuk Perum Japunan Asri

    dilihat dari studi kelayakan teknologi, operasional dan dari segi ekonomi?

    C. Tujuan PenelitianMembuat dan menguji tingkat kelayakan media promosi CD-Interaktif

    Virtual Reality ketika diimplementasikan sebagai sarana promosi pada Perum

    Japunan Asri.

    D. Manfaat Penelitian1. Mengembangkan ilmu pengetahuan bidang multimedia khususnya Virtual

    Reality sehingga dapat dijadikan sebagai sarana promosi suatu produk.

    2. Mengenalkan aplikasi multimedia (virtual reality) sebagai salah satualternatif sarana promosi bagi perusahaan-perusahaan bidangproperty.

    3. Memperluas area pemasaran Perum Japunan Asri.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    18/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    19/95

    4

    BAB II

    STUDI PUSTAKA

    A. Studi Relevan1. Dian Fajar, Riyando Hidayat, dan Muhammad Rochli (2010) Teknologi

    Virtual Reality di Bidang Bisnis. Virtual Reality merupakan teknologi yang

    kompleks dan aplikasi yang standar belum ada di pasar untuk dikonsumsi

    publik, namun beberapa teknologi turunannya sudah dimanfaatkan di

    berbagai bidang, laporan ini membahas beberapa penerapan aplikasi

    tersebut. Interaksi real-time VR memerlukan tingginya kinerja komputer,

    software terkait dengan bandwidth tinggi dan juga kemampuan jaringan.

    2. Danang (2009) Pembuatan Aplikasi Virtual Reality Untuk PerusahaanProperty Sebagai Sarana Promosi Pada Puri Adi Citra Yogyakarta.

    Kebutuhan Puri Adi Citra akan sebuah media promosi dengan unsur

    diferensiasi yang tepat sehingga dapat bersaing dengan media promosi

    perumahan lain adalah dasar dari laporan skripsi ini. Kesimpulan akhir yang

    didapat adalah media promosi virtual reality yang dibangun dapat

    mempermudah bagian pemasaran dalam memasarkan produk dan

    meningkatkan daya saing dengan perusahaan sejenis.

    3. Buyung Yudi Gunawan dan Wawan Indarto (2005) Pemasaran Real EstateDengan Web Based Virtual Reality Modelling Language (VRML). Makalah

    yang disampaikan dalam acara Seminar Nasional Aplikasi Teknologi

    Informasi 2005 ini menjelaskan tentang penggunaan aplikasi virtual reality

    menggunakan bahasa pemrograman VRML untuk diterapkan pada model

    rumah tipe B 90 dan tipe A 86 yang di-uploadke website.

    Relevansi dengan penelitian diatas adalah sama-sama meneliti penerapan

    aplikasi virtual reality untuk mengatasi permasalahan yang ditemukan. Media

    promosi VR di Perum Japunan Asri yang dikemas dalam bentuk CD-Interaktif

    dilengkapi dengan Sistem Informasi Kredit Perumahan dan studi kelayakan

    berdasarkan angket kuesioner adalah beberapa hal yang membedakan penelitian

    ini dengan penelitian sebelumnya.

    4

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    20/95

    5

    B. Konsep Dasar MutimediaMultimedia adalah salah satu ilmu turunan teknologi komputer.

    Kemampuannya dalam menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,

    animasi dan video kepada pengguna sehingga pengguna dapat memperoleh

    informasi dengan waktu yang singkat telah banyak dimanfaatkan oleh dunia

    hiburan di seluruh dunia.

    1. Pengertian MultimediaKata multimedia berasal dari dua kata yaitu: multi dan media, kata multi

    berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan kata media berarti alat atau

    sarana atau piranti. Dalam artiannya, media juga berarti alat/sarana/piranti

    untuk berinteraksi dan berkomunikasi. Multimedia secara umum adalah

    kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McCormick, 1996).

    Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis

    dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan

    gambar video (Robin dan Linda, 2001).

    Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pengertian multimedia adalah

    alat komunikasi melalui lebih dari satu media untuk menyampaikan

    informasi. Multimedia komputer yaitu alat atau sarana komunikasi melalui

    lebih dari satu media yang berbasis komputer untuk menyampaikan

    informasinya.

    2. Kelebihan Penyampaian Informasi Melalui MultimediaPenggunaan multimedia sebagai alat penyampai suatu informasi digunakan

    karena :

    a. InteraktifPengguna dapat secara aktif berinteraksi dengan komputer guna mendapat

    informasi yang diinginkan. Pengguna dapat menggunakan piranti yang

    terintegrasi dengan komputer, seperti keyboard, mouse, touchscreen dan

    sebagainya untuk berinteraksi.

    b.Audio VisualUntuk menampilkan kesan yang dapat menjangkau indera manusia

    sehingga informasi yang ditampilkan akan lebih mudah diterima oleh para

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    21/95

    6

    pengguna dan dapat memberikan gambaran sebenarnya kepada pengguna

    tentang suatu situasi.

    c. Informasi Lebih LengkapInformasi yang ditampilkan untuk pengguna lebih lengkap karena

    disampaikan dengan lebih detail, diantaranya dengan menampilkan

    gambar beserta suara narasi yang menjelaskan tentang keadaan kondisi

    dalam gambar tersebut.

    d.Mempertajam PesanMultimedia dapat membantu mempertajam suatu pesan sehingga dapat

    dengan mudah masuk kedalam pikiran pembaca (konsumen). Hal tersebut

    terjadi karena multimedia merupakan gabungan antara pandangan (visual),

    suara dan gerakan sehingga menarik indera dan menarik minat.

    Suatu penelitan yang dilakukan oleh Computer Technology Research

    (CTR) orang hanya dapat mengingat 20% dari yang dilihat, 30% dari yang

    didengar dan mengingat 80% dari apa yang dilihat dan didengar secara

    bersamaan.

    C. Objek-objek MultimediaDalam definisi multimedia di dalamnya terdapat objek-objek multimedia

    yang terdiri dari teks, gambar, animasi, audio dan video. Peran dari masing-

    masing objek tersebut akan diuraikan sebagai berikut :

    1. TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan

    adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia

    yang menyajikan suatu pesan kepada pembaca. Kebutuhan teks bergantung

    pada kegunaan aplikasi multimedia, contoh, permainan membutuhkan teks

    lebih sedikit, sedangkan ensiklopedia membutuhkan teks lebih banyak.

    2. GambarGambar atau grafik berisi informasi tentang sebuah gambaran situasi atau

    suatu bentuk kepada pengguna. Gambar biasa dimanfaatkan untuk

    mengurangi kebosanan daripada jika menampilkan teks.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    22/95

    7

    Pada umumnya format gambar digolongkan menjadi dua jenis yaitu : gambar

    dalam format bitmap dan format vector. Perbedaan format bitmap dengan

    vector adalah suatu file format bitmap berisikan informasi warna RGB (Red,

    Green, Blue) dalam setiap pikselnya, sedangkan vector berisi informasi dari

    penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva yang

    akhirnya menjadi sebuah objek.

    Gambar. 2.1. Contoh Gambar Bitmap (kiri) dan Vektor (kanan)

    3. AnimasiAnimasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada

    layar, yaitu gerakan yang dihasilkan dari suatu rangkaian gambar tak hidup

    yang tersusun dengan urut pada setiap frame dan dimainkan dengan

    kecepatan tertentu. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi

    karena telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak,

    dialog dan ilustrasi musik.

    4. Audio atau SuaraAudio merupakan output yang mempunyai peranan cukup penting dalam

    membangun sebuah aplikasi yang berorientasi multimedia, karena audio

    adalah salah satu objek multimedia yang dapat memberikan nilai tambah dan

    kesan hidup dalam suatu visual.

    5. VideoVideo menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi

    multimedia. Informasi yang ditampilkan dalam bentuk video akan lebih

    menarik untuk dilihat dan diperhatikan karena video biasanya merupakan

    gambaran asli tentang suatu hal atau bentuk yang bukan merupakan hasil

    editing menggunakan komputer (gambaran real dunia nyata).

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    23/95

    8

    D. Siklus Pembuatan Sistem MultimediaMultimedia dapat menjadi alat keunggulan bersaing bagi suatu

    perusahaan, oleh karena itu tahap-tahap pembuatan sistem multimedia sangat

    penting untuk diperhatikan. M. Suyanto (2005) menjelaskan dalam bukunya

    yang berjudul Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

    tahap-tahap dalam membuat sistem multimedia adalah :

    Gambar 2.2. Siklus Pembuatan Sistem Multimedia1. Mendefinisikan Masalah

    Mendefinisikan masalah adalah mencari akar masalah yang ingin diteliti atau

    diselesaikan dengan menggunakan multimedia.

    2. Studi KelayakanStudi kelayakan adalah suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan

    kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia layak

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    24/95

    9

    diteruskan atau dihentikan. Studi kelayakan merupakan kepadatan versi

    ringkasan dari keseluruhan analis sistem dan proses perancangan sistem

    multimedia.

    3. Analisis Kebutuhan SistemBagian ini mengidentifikasi dan menganalisis maksud, tujuan, sasaran, dan

    kebijakan-kebijakan dari sistem suatu bisnis. Analis ini harus menentukan

    seberapa baik aplikasi yang nantinya akan dibuat tersebut mendukung bisnis

    yang bersangkutan.

    4. Merancang KonsepMerupakan kegiatan antara analisis sistem yang bekerjasama dengan

    pemakai, mungkin juga bekerjasama dengan professional komunikasi seperti

    produser, sutradara, dan penulis naskah untuk terlibat dalam merancang

    konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan membuat aliran (urutan)

    pada aplikasi multimedia yang akan dibuat.

    5. Merancang IsiMerancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih apa yang akan digunakan

    daya tarik pesan, gaya, nada dan kata dalam menampilkan pesan.

    6. Merancang NaskahDalam merancang naskah, analis menetapkan dialog dan urutan elemen-

    elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari

    teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.

    7. Merancang GrafikDalam merancang grafik ini analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.

    Merancang grafik meliputi merancang grafik dua dimensi, grafik 3 dimensi,

    merancang video, merancang audio dan merancang animasi.

    8. Memproduksi SistemPengembang aplikasi memproduksi berbagai bagian dan menyatukannya

    dalam sebuah sistem. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi,

    tugasnya mencakup kegiatan khusus seperti menyunting video dan authoring.

    Authoring adalah pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan

    menggunakan perangkat lunak siap pakai khusus, contoh Adobe Director.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    25/95

    10

    9. Mengetes SistemAnalis sistem mendidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan

    kesempatan bagi pemakai untuk akrab dengan semua feature. Jika sistem

    memuaskan, pemakai menggunakannya, jika tidak, prosesprototyping sistem

    multimedia diulang kembali. Proses iteratif ini diulangi sampai pemakai

    (klien) merasa cukup dengan sistem.

    10. Menggunakan SistemSebuah proses yang akan menentukan apakah sistem multimedia mampu

    beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri

    dalam pengoperasiannya.

    11. Memelihara SistemSeperti sistem berbasis komputer lain, sistem multimedia harus dipelihara.

    Perbedaan utamanya adalah pemakai tidak dapat diharapkan untuk

    melaksanakan pemeliharaan, ini adalah tugas spesialis dan professional

    dikarenakan multimedia bukanlah aplikasi end-user-computing.

    E. Struktur Aplikasi MultimediaStruktur aliran aplikasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting

    dalam pembuatan aplikasi suatu multimedia. Struktur ini penting karena di

    dalamnya terdapat visualisasi seluruh struktur relasional aplikasi yang sedang di

    bangun. Menurut M. Suyanto (2004) terdapat lima cara untuk mendesain aliran

    aplikasi multimedia, yaitu :

    1. Struktur LinierStruktur linier merupakan struktur paling sederhana dalam mendesain aliran

    aplikasi mulimedia. Klik mouse untuk menampilkan informasi atau isi

    aplikasi multimedia. Layar pertama yang berisi obyek multimedia akan

    muncul. Klikmouse berikutnya, maka akan muncul layar berikutnya. Masing-

    masing obyek dalam aplikasi multimedia dapat berupa teks, grafik, audio,

    video dan animasi, atau kombinasi antara obyek-obyek tersebut.

    Menu ini memungkinkan pengguna untuk maju (next) atau mundur (back)

    dalam menampilkan aplikasi multimedia sesuai dengan kebutuhan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    26/95

    11

    2. Struktur MenuStruktur ini digunakan untuk memilih obyek pada menu. Ketika memilih

    sebuah obyek pada menu, obyek yang terhubung akan muncul dan

    menampilkan informasi atau isi aplikasi multimedia pada layar.

    Gambar 2.3. Struktur Menu

    3. Struktur HierarkiDalam struktur hierarki pengguna diberi keleluasaan untuk memilih menu

    menu yang telah disediakan dimana masing-masing menu tersebut juga

    terdapat lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan.

    Gambar 2.4. Struktur Hierarki

    4. Struktur JaringanStruktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks, dimana obyek

    dapat terhubung dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek

    dalam aplikasi.

    5. Struktur KombinasiMultimedia sering menggunakan lebih dari satu struktur dalam merancang

    aliran aplikasi multimedia, yaitu linier, menu, hierarki, dan jaringan. Desain

    yang mengkombinasikan semua struktur tersebut disebut hybrid.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    27/95

    12

    F. CD-InteraktifCD-Interaktif merupakan salah satu hasil dari pengolahan data text, suara

    dan gambar yang dilengkapi dengan menu navigasi dan hasil akhirnya dikemas

    dalam compact-disk (CD). Dengan adanya navigasi, seorang pengguna yang

    menjalankan CD-Interaktif tersebut dapat menelusuri langsung ke bagian yang

    diinginkan saja. Beberapa kegunaan CD-Interaktif antara lain : company profile,

    gambaran sebuah proyek, dan CD materi pembelajaran.

    Sebagai sebuah produk, CD-Interaktif merupakan hasil pemecahan suatu

    masalah berdasarkan pendekatan komunikasi visual. Rancangan sebuah CD-

    Interaktf adalah sebuah desain komunikasi visual yang ditayangkan melalui

    monitor yang dapat dihadirkan pada saat tertentu. Layar monitor berfungsi

    sebagai media komunikasi visual yang tampilannya tidak berbeda dengan desain

    sebuah majalah atau sebuah surat kabar (Istanto, 2001).

    Gambar 2.5. Proses Pembuatan CD-Interaktif

    Kelebihan yang dimiliki CD Interaktif adalah penggunanya dapat

    berinteraksi dengan program komputer (pengguna tidak hanya melihat, tetapi

    juga menentukan informasi yang akan ditampilkan ke layar, sehingga hanya

    informasi yang diinginkan saja yang akan tampil), menambah pengetahuan dari

    informasi yang ada dalam CD Interaktif, dan tampilan audio visual yang lebih

    menarik dibanding dengan buku atau media dua dimensi lain.

    Beberapa kekurangan dari media CD Interaktif ini adalah medium yang

    digunakan hanya komputer atau laptop (target audience hanya pemakai yang

    bisa menggunakan komputer saja) dan juga pemeliharaannya harus lebih hati-

    hati daripada buku (tidak boleh kena panas, tergores berat, atau pecah).

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    28/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    29/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    30/95

    15

    Virtual Reality merupakan sebuah lingkungan buatan yang dibuat dari

    hardware dan software komputer, dihadirkan kepada user dengan sedemikian

    rupa dengan tujuan menampilkan dunia tiruan (palsu) agar tampak terlihat nyata,

    seperti diterapkan pada berbagai macam permainan komputer yang marak

    perkembangannya.

    Gambar. 2.6. Penerapan VR Untuk Simulasi Pelatihan Parasut

    Lingkungan virtual reality terkini umumnya menyajikan pengalaman

    visual yang ditampilkan pada sebuah layar komputer, tetapi beberapa simulasi

    VR tingkat tinggi mengikutsertakan juga tambahan informasi hasil pengindraan

    mata melalui kacamata, suara melalui speaker/headseat, gerakan tangan melalui

    glove dan gerakan kaki menggunakan peralatan walker.

    1. Cara Kerja Virtual RealityPemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar

    yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai

    dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker,

    semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem yang kemudian oleh sistem

    diberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang

    berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

    2. Aplikasi Virtual RealityBeberapa implementasi aplikasi Virtual Reality yaitu :

    a. Manufaktur : pengujian rancangan, prototipe semu, analisisergonomik, simulasi semu dalam perakitan, produksi dan

    pemeliharaan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    31/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    32/95

    17

    3. Melakukan studi untuk mengetahui sesuatu dan ingin mencari seluruhpendapat sebelum proyek sistem diberi petunjuk-petunjuk tertentu.

    4. Masalah-masalah dalam sistem yang sudah ada bisa diidentifikasi dandibicarakan dalam wawancara tindak lanjut.

    K. Pemrograman WEBPemrograman web menjelaskan tentang hubungan interaksi yang terjadi

    antara komputer klien dengan komputer server dalam sebuah standar protokol

    (HTTP) yang saling dimengerti antara clientdan server.

    1.Hyper Text Markup Language (HTML)HTML merupakan file teks yang ditulis menggunakan aturan-aturan kode

    tertentu untuk kemudian disajikan ke user melalui suatu aplikasi web

    browser. Setiap informasi yang tampil di web selalu dibuat menggunakan

    kode HTML, oleh karena itu dokumen HTML sering disebut juga sebagai

    web page (halaman web). Untuk membuat dokumen HTML, tidak tergantung

    pada suatu aplikasi tertentu, karena dokumen HTML dapat dibuat

    menggunakan aplikasi text editor apapun, bisa Notepad (Windows), Emacs

    atau Vi Editor (Linux), dan sebagainya (Budi Raharjo dkk, 2010).

    Gambar 2.7. Kerangka HTML

    2. Structured Query Language (SQL)SQL adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam

    basis data relasional. Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar

    yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    33/95

    18

    semua server basis data yang ada sudah mendukung bahasa SQL untuk

    melakukan manajemen datanya.

    3. Personal Home Page (PHP)PHP adalah salah satu bahasa pemrograman skrip yang dirancang untuk

    membangun aplikasi web. Pemrosesan program PHP dilakukan di lingkungan

    web server, oleh karena itu PHP dikatakan sebagai bahasa sisi server (server-

    side). Kode PHP tidak akan terlihat pada saat user memilih perintah View

    Source pada web browseryang digunakan.

    Gambar 2.8. Cara Kerja PHP

    Penjelasan dari Gambar 2.8. di atas adalah :

    1. Usermenulis www.sisteminformasi.net/pendaftaran.php ke address bar.2. Web browser mengirimkan pesan ke komputer server melalui internet,

    meminta halamanpendaftaran.php.

    3. Web server(Apache) menangkap pesan tersebut, lalu meminta interpreterPHP (program yang juga berjalan di komputer server) untuk mencari file

    pendaftaran.php dalam disk drive.

    4.Interpreter PHP membaca

    file pendaftaran.phpdari

    disk drive.

    5. Jika kode PHP melibatkan akses terhadap database (MySQL) makainterpreter PHP juga akan berhubungan dengan MySQL.

    6. Interpreter PHP mengirimkan halaman dalam bentuk HTML ke Apache.7. Melalui internet, Apache mengirimkan halaman yang diperoleh dari

    interpreter PHP ke komputer user (client) sebagai hasil respon permintaan.

    8. Web browser dalam komputer user menampilkan halaman yang dikirimoleh Apache.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    34/95

    19

    BAB III

    METODOLOGI PENELITIAN

    Diagram alur (flowchart) penelitian digunakan untuk menjelaskan langkah-

    langkah perencanaan dalam melakukan suatu penelitian. Gambar 3.1

    menggambarkan langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini.

    19

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    35/95

    20

    Gambar 3.1. FlowchartTahapan Penelitian

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    36/95

    21

    A. Studi PendahuluanStudi pendahuluan merupakan langkah awal dalam proses penelitian yaitu

    mengidentifkasi masalah. Masalah (problem) dapat didefinisikan sebagai suatu

    pertanyaan yang diinginkan untuk dipecahkan.

    1. Studi literaturStudi literatur dilakukan dengan mengkaji buku-buku yang relevan dan

    mendukung terhadap pelaksanaan penelitian yang dilakukan, ditambah

    dengan mengunduh materi-materi dari internet tentang penelitian yang telah

    dilakukan sebelumnya dan hal-hal yang berkaitan dengan penelitian.

    2. Studi LapanganMelakukan wawancara langsung kepada pegawai Perum Japunan Asri dan

    mengamati objek bangunan yang sudah dibangun. Observasi yang baik perlu

    dilakukan untuk mendapatkan data yang benar, lengkap dan akurat sesuai

    dengan permasalahan yang dihadapi.

    B. Perumusan MasalahSalah satu bisnis yang berkembang pesat pada saat ini adalah bisnis

    property, dimana front-line (garis depan) bagian pemasarannya adalah media

    promosi. Berdasarkan survey yang penulis lakukan di 12 perumahan, semuanya

    menggunakan media brosur dalam melakukan pemasaran (lampiran 1).

    Sebuah teknologi hasil dari perkembangan teknologi multimedia komputer

    yang disebut dengan virtual reality mempunyai kelebihan dalam

    mendeskripsikan sebuah keadaan atau obyek dimana visualisasi yang

    ditampilkan dapat dilihat dari segala sudut pandang (3 dimensi).

    Kelebihan teknologi virtual reality jika diintegrasikan dalam sebuah CD-

    Interaktif dapat digunakan sebagai sebuah alternatif baru media promosi bisnis

    property. Keinginan penulis dalam mewujudkan media promosi tersebut

    diwujudkan dengan mengambil perumusan masalah dalam penelitian yang

    sedang dilakukan yaitu Apakah sarana promosi CD-Interaktif Virtual Reality

    merupakan sarana yang tepat untuk Perum Japunan Asri dilihat dari studi

    kelayakan teknologi, operasional dan dari segi ekonomi?.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    37/95

    22

    C. Tujuan PenelitianPembuatan sebuah media promosi alternatif baru berbasis komputer yang

    nantinya digunakan bagian pemasaran dalam mempromosikan produk

    perumahan memerlukan adanya kajian/penelitian mendalam tentang kelayakan

    media promosi tersebut sebelum benar-benar diterapkan. Studi kelayakan perlu

    dilakukan agar dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan dari penggunanaan

    media promosi CD-Interaktif Virtual Reality. Selain itu hasil studi kelayakan

    dapat juga digunakan oleh developer sebagai bahan pertimbangan apakah akan

    menggunakan atau tidak media promosi baru ini.

    Berdasarkan hal tersebut penulis menggunakan tujuan penelitian dengan

    tema Membuat dan menguji tingkat kelayakan media promosi CD-Interaktif

    Virtual Reality ketika diimplementasikan sebagai sarana promosi pada Perum

    Japunan Asri?. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah contoh media

    promosi CD-Interaktif Virtual Reality perumahan lengkap dengan analisa

    kelayakan media promosi tersebut dari sudut pandang teknologi, ekonomi dan

    operasional.

    D. Pengumpulan DataPengumpulan data adalah mengumpulkan beberapa elemen data yang

    dibutuhkan dalam pelaksanaan penelitian, dimana data-data tersebut bersifat

    obyektif.

    1. Data Keuangan Promosi PerumahanData keuangan akan digunakan untuk membandingkan biaya yang digunakan

    ketika menggunakan media promosi brosur dengan biaya jika menggunakan

    media promosi berupa CD-Interaktif. Data keuangan berasal dari karyawan

    PT Alcona Utama Nusa yang bertanggung jawab atas pengelolaan Perum

    Japunan Asri.

    2. Data Desain PerumahanPengumpulan data desain perumahan digunakan agar dapat melihat seluruh

    rencana rancangan Perum Japunan Asri yang nantinya akan digambarkan ke

    dalam lingkungan virtual reality. Data desain di sini meliputi pengambilan

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    38/95

    23

    gambar bangunan yang sudah jadi, video bangunan, teks deskripsi rancangan

    perumahan dan desain perumahan dari desainer yang ditunjuk oleh PT.

    Alcona Utama Nusa.

    3.Hardware dan Software CD-InteraktifDalam menunjang pembuatan suatu aplikasi agar berjalan dengan baik, hal

    yang dilakukan adalah harus terpenuhinya kebutuhan minimal komponen-

    komponen pembangun aplikasi tersebut, dimana komponennya dibagi

    menjadi 2 bagian, yaitu :

    a)HardwarePerangkat keras yang digunakan untuk membangun suatu sistem

    multimedia harus memenuhi spesifikasi standar minimal (system

    requirement)dari daftar software-software yang akan digunakan.

    b)SoftwarePerangkat lunak yang digunakan untuk memproduksi sistem multimedia

    ini adalah perangkat lunak pengolah grafis (berbasis vektor dan bitmap),

    pengolah audio, pengolah objek 3D, converter video, pengolah video,

    editor web dan paket server(Apache, MySQL dan PHP).

    E. Merancang Konsep CD-Interaktif VRSebelum mulai memproduksi aplikasi multimedia CD-Interaktif VR yang

    perlu dilakukan adalah merancang desain keseluruhan dari aplikasi. Rancangan

    aplikasi CD-Interaktif VR terbagi menjadi 5 tahap dasar, yaitu :

    1. Struktur MenuHalaman pertama yang muncul ketika autoplay berjalan adalah halaman

    home (level 0), halaman ini menyediakan tombol navigasi utama (level 1)

    yang dibagi menjadi lima tombol (Bangunan, Perumahan, Contoh, Bantuan

    dan Exit). Tombol pada navigasi utama jika di-klik akan menuju ke halaman

    inti sub menu (level 2) kecuali tombol exit.

    Khusus sub menu Harga (level 2) akan ada sub menu lagi (level 3) yang

    dibagi menjadi tiga bagian, yaitu : Daftar Bagunan & Harganya, Sistem

    Informasi Kredit (SIK) dan Syarat dan Ketentuan Pembelian.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    39/95

    24

    Gambar 3.2. Struktur Menu CD-Interaktif

    2. Merancang Naskah (Storyline)Storyline (garis utama cerita) berisi ide kreatif yang akan dituangkan, konsep

    audio-visual yang dimunculkan dan teks informatif dalam CD-Interaktif.

    Tabel 3.1. Rancangan Naskah (Storyline)

    Halaman

    Unsur Text Unsur Musik Unsur Visual

    1 2 3

    1. HalamanHome (pembuka)

    - Text Japunan AsriCluster

    - Slogan Perumahan

    - Narator memberi sambutanwelcome ke media promosi CD-

    Interaktif dan menjelaskan tentang

    cara penggunaannya secara

    singkat (muncul sekali)

    - Ilustrasi musik muncul ketikanarator selesai (muncul berulang-

    ulang)

    - Format suara narator ber-format.mp3 dan efek SFX tombol format

    .wav

    - Resolusi layar berukuran 1024 x 768pixel

    - Window tidak dapat dirubah ukurannya(resizeable), tanpa titlebar, tanpa

    memperlihatkan jendela (window), dan

    ditampilkan secarafullscreen

    - Backgroundanimasi walktrough 3Dperumahan, tanpa bingkai

    - Tombol volume berada di pojok kiribawah (sliderdan tombol on/offsuara)

    - Tombol exitberada di atas pojokkanan layar (tooltips tutup program)

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    40/95

    25

    1 2 3

    2. `Halaman Ruko dan Rumah- Menampilkan text

    keterangan tentang luas

    bangunan dan ruang-

    ruang yang ada dalam

    bangunan

    - Suara narator yang menjelaskantentang kondisi bangunan disusul

    dengan backsoundutama (musik

    tanpa suara vocal)

    - Denah bangunan ditampilkan disebelah kiri, objek VR bangunan

    ditampilkan di jendela sebelah kanan

    - File VR di-rendermenggunakanformat shockwave 3D (.w3d)

    3. Halaman Spesifikasi- Menampilkan komponen

    bahan bangunan mulai

    dari pondasi, lantai, pintu,

    dinding sampai dengan

    instalasi listrik dan air

    - Backsoundutama (musik tanpasuara vocal)

    - Efek suara SFX untuk interaksitombol

    - Bingkai utama teks diisi dengankombinasi rancang bangun 2D

    bangunan kotak yang divariasi dengan

    pinggiran yang dibuat melengkung

    4.

    Halaman Profil- Profil tentang PT. Alcona

    Utama Nusa (developer)

    dalam 1 paragraf

    - Profil Perum JapunanAsri

    - Backsoundutama (musik tanpasuara vocal)

    - Efek suara SFX untuk interaksitombol

    - Logo PT. Alcona Utama Nusa- Backgroundhalaman menggunakan

    warna gradasiabu-abu-hitam-putih

    5. Halaman Sitemap- Informasi keunggulan

    perumahan yang

    berlokasi strategis dan

    dekat fasilitas umum

    - Backsoundutama (musik tanpasuara vocal)

    - Efek suara SFX untuk interaksitombol

    - Peta lokasi Perum Japunan Asri darijalan besar di sekitarnya

    6. Halaman Siteplan- Menampilkan teks daftar

    bangunan yang akan

    didirikan di area

    perumahan (78 bangunan)

    - Backsoundutama (musik tanpasuara vocal)

    - Efek suara SFX untuk interaksitombol

    - Gambaran 3D rancangan (peta)keseluruhan Perum Japunan Asri

    lengkap dengan nomor blok bangunan

    yang akan didirikan

    - Tipe bangunan dibedakanmenggunakan warna

    7. Halaman Harga

    - Window kirimenampilkan nama dan

    nomor telpon bagian

    pemasaran

    - Narator menjabarkan tiga fituryang ada pada menu Harga,

    narator selesai diganti denganbacksoundutama

    - Efek suara SFX untuk interaksitombol

    - Daftar Bangunan & Harganya (PDF)- Sistem Informasi Kredit (SIK) diakses

    menggunakan web browser

    - Syarat & Ketentuan Pembelian (PDF)- Perpindahan antar fitur hanya akan

    terjadi dalam satu halaman browser

    - Navigasi tiga fitur ditampilkan dalamanimasi flash

    8. Halaman Video

    - Tanpa text- Backsoundutama (musik tanpa

    suara vocal)

    - Efek suara SFX untuk interaksitombol

    - Video bangunan yang sudah dibangun(format video .avi)

    - Slidervideo berada di bagian bawahdilengkapi dengan tombolplay-stop

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    41/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    42/95

    27

    Gambar 3.3. DesainInterface Rumah Tipe 60 Versi Alpha

    b) Desain HalamanHomeHalaman yang muncul pertama kali, menyajikan animasi walkthrough

    komplek perumahan, slogan dari perumahan, dan nama perumahan.

    Gambar 3.4. DesainInterface Home Versi Alpha

    c) Desain Halaman SpesifikasiHalaman yang menampilkan detail spesifikasi dari bahan-bahan

    bangunan yang digunakan untuk bagian pondasi, dinding, kusen pintu,

    atap, plafon, hingga instalasi listrik dan air.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    43/95

    28

    Gambar 3.5. DesainInterface Spesifikasi Versi Alpha

    d) Desain Halaman ProfilMenjelaskan tentang profil singkat dari developer perumahan dan profil

    tentang perumahan itu sendiri.

    Gambar 3.6. DesainInterface Profil Versi Alpha

    e) Desain Halaman SitemapMenampilkan letak perumahan jika dilihat dari peta dengan tempat-

    tempat sekitar, ditambahkan dengan bangunan-bangunan penting dan

    fasilitas umum yang ada di sekitar perumahan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    44/95

    29

    Gambar 3.7. DesainInterfaceSitemap Versi Alpha

    f) Desain Halaman SiteplanHalaman yang menampilkan denah dari keseluruhan rencana

    pembangunan perumahan yang dilengkapi dengan nomor blok bangunan.

    Gambar 3.8. DesainInterfaceSiteplan Versi Alpha

    g) Desain Halaman HargaTiga menu disajikan dalam sub menu Harga ini selain itu ditambahkan

    juga informasi contact person bagian pemasaran perumahan. Tiap

    informasi yang ada pada menu ini dapat dicetak menggunakan printer.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    45/95

    30

    Gambar 3.9. DesainInterface Harga Versi Alpha

    h) Desain Halaman VideoMenampilkan contoh-contoh bangunan yang sudah jadi sesuai dengan

    kondisi bangunan aslinya.

    Gambar 3.10. DesainInterface Video Versi Alpha

    i) Desain Halaman FotoMenampilkan kumpulan foto hasil dari pemrotetan bangunan real dan

    dari hasil rancang bangun menggunakan perangkat lunak grafis yang

    dilengkapi dengan keterangan singkat tentang gambar.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    46/95

    31

    j) Desain Halaman PetunjukMenu petunjuk berisi cara penggunaan CD-Interaktif, keterangan singkat

    beberapa menu yang ada dan ketentuan tentang media promosi.

    Gambar 3.11. DesainInterface Petunjuk Versi Alpha

    k) Desain Halaman TentangInformasi tentang pembuat CD-Interaktif, software pembangunnya dan

    peran dari masing-masing software dalam pembuatan sebuah sistem

    multimedia interaktif.

    Gambar 3.12. DesainInterface Tentang Versi Alpha

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    47/95

    32

    4. Sistem Informasi Kredit (SIK)Pada media promosi brosur didalamnya memuat lembar keterangan tentang

    harga bangunan Perum Japunan Asri, dalam CD-Interaktif ini daftar harga

    tersebut di sajikan dalam bentuk yang lebih kompleks yaitu Sistem Informasi

    Kredit (SIK). SIK terdiri dari tiga menu yaitu Daftar Bangunan dan

    Harganya, Penghitungan KPR dan Syarat dan Ketentuan Pembelian.

    Pembuatan SIK yang dibangun akan berbasis web dan dihubungkan dengan

    database MySQL. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah HTML, PHP

    dan SQL.

    a) Database dan TabelPerancangan database dan tabel SIK mengacu pada daftar harga yang

    ada di brosur perumahan (lampiran 2).

    Setelah diterjemahkan ke dalam suatu sistem informasi diperoleh data

    bahwa daftar harga tersebut bersifat single user (tanpa ada menu untuk

    administrator/operator/user), terdiri dari satu tabel utama dan satu

    database, tidak ada Data Flow Diagram (DFD) karena bukan sistem

    multi user, tidak ada Entity Relationship Diagram (ERD) karena tidak

    ada entitas yang saling berinteraksi didalamnya, dan tidak ada proses

    normalisasi karena tabel harga sudah dalam bentuk normal (tidak ada

    data ganda/rendundance).

    Tabel 3.2. Tabel Harga

    Field Tipe Panjang Keterangan

    blok Varchar 3 Primary Key (PK)

    type Varchar 5 Tipe bangunan

    luas_b Integer 2 Luas bangunan

    luas_t Integer 3 Luas tanah

    harga Integer 15 Harga bangunan

    status Varchar 10 = bangunan sudah terjual1 = bangunan belum terjual

    Sumber : data yang diolah

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    48/95

    33

    b) Mapping SIKSub menu Harga dibagi menjadi 3 komponen utama yang terdiri dari 2

    buahfilePortable Document Format(PDF) dan sebuah Sistem Informasi

    Kredit (SIK). Informasi masing-masing komponen dapat di cetak

    menggunakan printer.

    Gambar 3.13.Mapping Halaman Sub Menu Harga

    c) DesainInterface SIKHalaman awal yang muncul (home) berisi empat tombol pilih bangunan

    berdasarkan kriteria yang diinginkan, teks selamat datang, dan juga

    gambar perumahan. Pemilihan kriteria bangunan didasarkan pada Tipe,

    Harga, Nomor Blok dan Luas Tanah dan Luas Bangunan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    49/95

    34

    Gambar 3.14. DesainHalaman Home Versi Alpha

    Empat menu yang ada pada halaman home langsung menuju ke form

    input kriteria berdasarkan pilihan. Halaman form input mempunyai

    elemen yang berbeda beda tergantung dari kriteria pemilihan bangunan

    yang digunakan. Tombol submit berada di sebelah kanan dan tombol

    backberada di sebelah kiri.

    Gambar 3.15. DesainHalaman Pilih Bangunan dari Harga Versi Alpha

    Halaman Penghitungan Kredit Perumahan menampilakan tipe

    bangunan, nomor blok bangunan dan harga jual dari bangunan yang

    sudah dipilih oleh calon pembeli. Pada halaman ini calon pembeli

    memasukkan besarnya uang muka yang dimiliki dan lama angsuran

    (berapa tahun) pembayaran perumahan dilakukan. Angka lain yang

    muncul seperti uang muka tanda jadi, total plafon kredit dan total uang

    muka akan muncul secara otomatis (diolah oleh sistem SIK). Besar suku

    bunga penghitungan kredit menggunakan rata-rata bunga Bank di

    Indonesia yaitu sebesar 9.97%.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    50/95

    35

    Gambar 3.16. DesainHalaman Penghitungan Kredit Versi Alpha

    Rumus penghitungan kredit KPR :

    Hasil akhir report perkiraan angsuran kredit bangunan memunculkan

    data besarnya uang cicilan yang harus dibayarkan klien tiap bulan.

    Laporan ini dapat diprint menggunakan menu print yang ada di browser.

    Gambar 3.17. Desain ReportKPR Versi Alpha

    d)Launcher SIKLauncher SIK adalah sebuah file dengan nama Jalankan2.bat yang

    dibuat menggunakan bahasa pemrograman MS-DOS.

    File launcher digunakan untuk me-load (memindahkan web dan

    database) SIK ke komputer induk yang diintegrasikan menjadi satu

    dengan pemanggilfile utama multimedia.

    File Jalankan2.bat akan dipanggil menggunakan AutoRun.inf agar

    dapat langsung berjalan otomatis ketika CD dimasukkan (autoplay).

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    51/95

    36

    e) Penghitungan Rata-rata Bunga KPR Bank di IndonesiaSIK menyediakan fasilitas simulasi penghitungan pengambilan kredit

    KPR pada Perum Japunan Asri. Suku Bunga KPR yang digunakan untuk

    penghitungan kredit adalah suku bunga rata-rata bank di Indonesia.

    Besar Suku Bunga Dasar Kredit (SBDK) KPR yang dikeluarkan oleh

    Bank Indonesia (BI) pada bulan April 2011 adalah sebesar 6,75%.

    Berdasarkan pendapat para ahli, tingkat kewajaran bunga yang

    dibebankan kepada nasabah bank-bank di Indonesia naik sekitar 3% - 4%

    dari SBDK standar yang ditetapkan oleh Bank Indonesia, yaitu antara

    9,75% - 10,75%.

    Tabel 3.3. Bunga KPR Bank di Indonesia

    No. Bank Bunga KPR Keterangan

    1. Panin 8,75 %Fixed 1 tahun, tahun ke 2maksimal 11,00%

    2. Mandiri 8,80 %Berlaku 1 tahun pertama

    ketika mengajukan kredit

    3. ICB Bumi Putera 8,99 %Paket Promo Imlek,

    fixed 1 Tahun

    4. Permata 9,00 % Fixed 1 tahun

    5. CIMB Niaga 9,25 %Fixed 1 tahun

    KPR Extra Dinamis

    6. BCA 9,50 % Fixed 1 tahun

    7. BTN 9,50 % Kredit Ringan Batara (Flat)

    8. BNI Syariah 9,90 % Fixed 1 tahun

    9. BII 10,49 % Fixed 6 bulan, 1 dan 2 tahun

    10. BRI 10,50 % Fixed 2 tahun

    11. Danamon 11,99 % Fixed 1 tahun

    12. Mega 12,99 % Fixed 1 tahun

    Sumber : http://blog.beli-rumah.net/bunga-kpr-bank-2011.html

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    52/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    53/95

    38

    G. Pengujian CD-Interaktif VRKonsep awal rancangan CD-Interaktif akan digunakan sebagai tolok ukur

    dalam pengujian CD-Interaktif VR ini, jika sudah sesuai dengan desain dan

    konsep awal maka CD-Interaktif dinyatakan sudah lolos pengujian.

    Pengujian dilakukan agar dapat memberikan informasi jika terjadi kesalahan

    pada sistem yang dibangun dapat segera dicarikan solusi pada bagian mana

    sistem tersebut harus dirubah atau diperbaiki.

    H. PengamananFile-file CD-InteraktifPenggunaan media promosi yang dikemas dalam bentuk CD memerlukan

    suatu cara agar data yang ada dalam CD tidak dapat dipindahkan ke media

    penyimpanan lain. Bagian ini menangani proses pengaman tersebut,

    memproteksi CD dari proses pengkopian file baik pada sistem operasi Windows

    ataupun Linux.

    Pengamanan dilakukan menggunakan sebuah software pihak ke-3, yaitu

    CD-Secure, aplikasi ini memungkinkan folder dalam CD dapat disembunyikan

    (hide). Langkah pembuatannya dimulai dengan membuat folder baru CD-

    Interaktif, memindahkan file utama multimedia ke folder CD-Interaktif,

    pengintegrasian launcher, menyembunyikan folder CD-Interaktif

    menggunakan CD-Secure, dan terakhir adalah mem-burning ke CD

    menggunakan Nero.

    I. Pengujian ProteksiFile CD-InteraktifMelakukan uji coba pengkopian file pada sistem operasi Windows dan

    Linux, jika file utama multimedia tidak dapat dikopi maka proses pengamanan

    file-file CD-Interaktif telah berhasil dilakukan.

    J. Studi Kelayakan CD-Interaktif VRMenguraikan analisis kelayakan media promosi yang dibuat jika di

    implementasikan pada suatu objek produk perumahan. Studi kelayakan tersebut

    dilakukan menggunakan tiga cara, yaitu :

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    54/95

    39

    1. Kelayakan TeknologiMenguraikan alasan mengapa secara teknologi yang digunakan, media

    promosi rancang bangun 3 dimensi interaktif berbasis komputer ini layak atau

    tidak untuk diterapkan pada sebuah objek perumahan.

    Menganalisa kecocokan dengan media yang saat ini sedang berkembang

    pesat, yaitu media teknologi digital.

    2. Kelayakan OperasionalMenguraikan alasan kelayakan operasional, bagaimana kesiapan karyawan di

    perusahaan penelitian jika media promosi ini benar-benar diimplementasikan.

    Hubungan proses interaksi antara pengguna (operator dan calon pembeli)

    dengan sistem Graphical User Interface (GUI) yang ada dalam CD-

    Interaktif.

    Metode pengumpulan data kelayakan operasional dari para calon pembeli

    diperoleh menggunakan angket kuesioner (lampiran 3). Pengumpulan

    informasi menggunakan kuesioner dipilih karena dapat digunakan untuk

    mengetahui tingkat pendidikan, kemampuan penggunaan komputer, dan

    karakteristik calon pembeli perumahan yang dipengaruhi oleh sistem (media

    promosi) yang diajukan dalam waktu singkat.

    Jumlah responden yang ditargetkan untuk menguji kelayakan operasional dari

    media promosi CD-Interaktif ini adalah 20 orang.

    Harga bangunan yang berkisar di angka Rp.188.000.000 Rp.290.000.000

    menunjukkan bahwa target pangsa pasar calon pembelinya adalah masyarakat

    dengan ekonomi kelas menengah ke atas seperti pegawai pemerintahan, TNI,

    POLRI, pegawai BUMN, petani, pegawai swasta dan wiraswasta.

    3. Kelayakan EkonomiBesarnya dana yang dikeluarkan dalam membuat sebuah media promosi

    suatu produk memerlukan penghitungan mendetail tentang alokasi dana yang

    akan dikeluarkan. Penghitungan biaya dalam membuat media promosi CD-

    Interaktif akan dimulai dari ketika melakukan tahap analisis sistem,

    pengumpulan data, pembuatan sistem, sampai akhirnya menjadi sebuah

    media promosi yang siap digunakan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    55/95

    40

    Setelah melakukan penghitungan biaya pembuatan media promosi digital,

    maka dapat diketahui selisihnya jika dibandingkan dengan menggunakan

    media promosi brosur.

    K. Analisis dan InterprestasiCD-Interaktif VR yang dibuat dapat memberikan gambaran besarnya

    investasi yang harus dikeluarkan untuk membuat sebuah media promosi digital

    perumahan. Investasi berarti dikeluarkannya sumber daya yang ada untuk

    mendapatkan manfaat di masa mendatang. Bagian analisis dan interprestasi ini

    akan membahas timbal balik yang terjadi, timbal balik antara investasi yang

    dikeluarkan dengan manfaat atau kerugian yang akan diperoleh.

    L. Kesimpulan dan SaranBerdasarkan hasil penelitan yang sudah dilakukan dalam membangun

    sebuah media promosi digital, akan dapat diperoleh beberapa kesimpulan dan

    saran yang dapat disampaikan kepada PT. Alcona Utama Nusa dalam rangka

    memaksimalkan bagian marketing dalam melakukan promosi perumahan.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    56/95

    41

    BAB IV

    PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

    A. Data Biaya Produksi Media Promosi BrosurBrosur Perum Japunan sudah dicetak sebanyak dua kali, pencetakan

    pertama dilakukan pada saat masih proses pembangunan bangunan ruko yaitu

    pada bulan Juli 2010 dan yang kedua dicetak ketika akan menghadapi event

    pameran perumahan pada bulan Nopember 2011. Tiap kali cetak

    menghasilkan 1000 lembar brosur yang digandakan melalui jasa percetakan.

    Tabel 4.1. Biaya Produksi dan Penggandaan 1000 Lembar Brosur

    No. Tahap Keterangan SatuanTotal

    (1000 buah)

    1. Desain brosur

    Desain brosur dibuat

    oleh disainerperumahan bukan oleh

    percetakan

    1 paket Rp. 500.000

    2.

    Pencetakan

    1000 lembarbrosur

    Pencetakan brosur

    diserahakan ke jasapercetakan

    Rp. 1.000 Rp. 1.000.000

    3.

    Fotokopi 1000

    lembar daftarharga

    Fotokopi lembar daftar

    harga dan bangunan (1lembar) Rp. 150 Rp. 150.000

    4. Packaging

    Pengemasan akhir

    brosur (melipat brosur

    dan menjadikan satudengan daftar harga)

    Rp. 500 Rp. 500.000

    Total produksi brosur dan penggandaan 1000 lembar brosur Rp. 2.150.000

    Sumber : penanggung jawab keuangan Perum Japunan Asri

    B. Data Desain PerumahanPengumpulan data desain perumahan yang nantinya digunakan sebagai

    salah satu dasar pembuatan media promosi CD-Interaktif VR ini diantaranya

    diperoleh dari brosur perumahan, foto bangunan, video dan data desain dari

    desainer Japunan Asri.

    Perum Japunan Asri merupakan sebuah hunian perkotaan (cluster) yang

    dikelilingi dengan suasana yang asri, nyaman, dan aman. Bangunan-bangunan

    41

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    57/95

    42

    yang ada, mulai dari Rumah Tipe 45, Rumah Tipe 54, Rumah Tipe 60 dan

    juga Ruko semuanya dibangun menggunakan arsitektural modern.

    Tiga tipe bangunan rumah yang ditawarkan semuanya mempunyai

    kelengkapan yang sama yaitu 2 ruang tidur, satu ruang tamu, satu ruang

    makan, satu kamar mandi, dapur, garasi dan juga taman di bagian belakang

    bangunan. Perbedaannya terletak pada luas bangunan dan tanah yang

    digunakan. Sedangkan untuk Ruko terdiri dari area display utama (6 x 4,5 m2),

    satu kamar tidur, satu ruang makan, satu kamar mandi, taman, dapur dan area

    parkir yang berada dibagian depan bangunan. Khusus bangunan Ruko

    semuanya memiliki luas tanah dan bangunan yang sama yaitu sebesar 60 m2.

    Gerbang utama (prime gate) yang digunakan untuk akses kedatangan dan

    kepergian penghuni dan pengunjung perumahan menggunakan sistem one

    gate system yang artinya hanya terdapat satu jalan untuk keluar dan masuk

    komplek perumahan.

    Gambar 4.1. Pengumpulan Data Desain Perumahan

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    58/95

    43

    C. Data Hasil Angket KuesionerPengujian CD-Interaktif dari segi kelayakan operasional dilakukan

    dengan melakukan pengujianlangsung kepada orang-orang yang berpotensial

    menjadi calon pembeli perumahan (responden). Total responden yang

    disurvey sebanyak 20 orang yang terdiri dari 9 karyawan swasta, 5 PNS, 4

    wiraswasta, dan 2 pegawai BUMN. Jumlah tersebut diperoleh dengan

    mempertimbangkan keterbatasan yang ada pada sisi penulis yaitu anggaran

    yang tersedia, waktu yang sedikit, dan tenaga yang terbatas. Penentuan jumlah

    sampel survey menggunakan metode non-random sampling (sampel tidak

    acak) jenis convenien sampling (sampel dengan pertimbangan kemudahan).

    Survey dilakukan dengan menggunakan angket kuesioner (lampiran 3),

    bagian pertama angket kuesioner (point D) digunakan untuk mengetahui

    pendapat responden tentang CD-Interaktif sedangkan bagian kedua (pointE)

    untuk membandingkan media brosur dengan CD-Interaktif.

    Tabel 4.2. Hasil Kuesioner Tentang Media Promosi CD-Interaktif

    No Aspek IndikatorJawaban

    Responden

    1.Melihat CD-Interaktif

    untuk pertama kali?

    Ya 17 Tidak 3

    2.Penyajian gambar, text,

    video dan audio

    Mudah dibaca / dilihat 19 Sedang 1 Sulit dibaca / dilihat 0

    3.Kemudahanmenggunakan danmengakses menu

    Mudah digunakan 13 Cukup mudah 6 Sulit digunakan 1

    4. Kelengkapan informasi

    Lengkap 17 Sedang 2 Kurang lengkap 1

    5.Kesan setelahmenggunakan CD-Interaktif

    Menarik 19 Biasa saja 1 Membosankan 0

    Sumber : hasil angket kuesioner

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    59/95

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    60/95

    45

    Tabel 4.4. SpesifikasiHardware

    No. Jenis Spesifikasi

    1. Notebook ASUS K42F

    2. Processor Intel Core i3 2,27 GHz

    3. Memori DDR3 4 GB PC 10600

    4. Harddisk Seagate 320 GB 5400 RPM

    5. Graphics Intel HD Graphics

    6. Optic DVD-RW Slimtype DS8A4S

    7. Screen 14 LCD Widescreen

    Sumber : data yang diolah

    Tabel 4.5. Spesifikasi Software

    No. Jenis Spesifikasi

    1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 32 bit

    2. Penggabungan Komponen Adobe Director 11.5

    3. Pengolah Audio Adobe Audition 3.0

    4. Pengolah VideoPinnacle Studio 14

    ProShow Gold 4

    5.Rancang Bangun

    dan Animasi 3D

    Google SketchUp 8 Pro

    3Ds Max 2010

    6. Animasi 2D Adobe Flash CS4

    7. Pengolah GambarCorelDRAW X5 (vektor)

    Adobe Photoshop CS 4 (bitmap)

    8. Paket Web Server USBWebServer 8 Portable

    9. Database MySQL 5.5

    10. Web Server Apache 2.2

    11. Pemrograman Web HTML, PHP dan SQL

    12. Coding website Adobe Dreamweaver CS4

    12.Scriptpemanggil

    (launcher)

    Microsoft Disk Operating System

    (MS-DOS)

    Sumber : data yang diolah

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    61/95

    46

    E. Memproduksi Sistem MultimediaSetelah semua elemen multimedia dirancang langkah selanjutnya adalah

    membuat atau memproduksi elemen-elemen tersebut, dalam proses

    memproduksi sistem terbagi menjadi beberapa tahap, yaitu sebagai berikut :

    1. Memproduksi Tampilan Antar Muka (Interface)Pembuatan interface merupakan proses yang sangat penting karena begitu

    aplikasi multimedia tersebut dijalankan calon pembeli maka tampilan yang

    akan pertama kali dilihat oleh pengguna adalah tema interface.

    Proses pembuatan interface dibuat menggunakan software spesialis

    pengolah gambar berbasis bitmap dan vektor yaitu Adobe Photoshop CS4

    dan CorelDRAW X5. Latar belakang utama berwarna putih dengan

    ornamen variasi tumbuhan-tumbuhan berbunga yang diberi warna

    grayscale (abu-abu) dengan background transparan diolah menggunakan

    Photoshop. Ornamen bunga yang digunakan merupakan hasil pemotongan

    (crop)dari gambar yang sudah ada.

    File dari Photoshop di-importke CorelDRAW dalam format .PNG untuk

    dijadikan satu menjadi tema utama. Termasuk di dalam tema utama adalah

    pembuatan tombol, accessories, dan informasi pada sisi kiri layar utama.

    Gambar 4.2. PembuatanInterface Utama di CorelDRAW

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    62/95

    47

    Layar CorelDRAW berukuran 2048x1537 pixel dengan kedalaman warna

    sebesar 300 dpi (dot per inch) dan menggunakan warna jenis RGBpallete.

    Ketika di-importke Adobe Director makafile tema tersebut akan di-export

    berekstensi .PNG, transparan di bagiaan tengah dan di-resize menjadi

    berukuran 1024x768 pixel.

    2. Memproduksi Teks Informasi Pada Tiap HalamanKomponen utama pada tiap halaman CD-Interaktif dibuat dengan

    menggunakan software yang berbeda-beda, tergantung dari konten atau

    informasi yang akan disampaikan. Komponen utama sebanyak 16 halaman

    yang ada pada CD-Interaktif diproduksi dengan menggunakan Adobe

    Director, Pinnacle Studio, Adobe Flash, ProShow Gold, CorelDRAW,

    Google SketchUp dan AutoDesk 3DsMax.

    HalamanHomeyang berisi video 3D animasi walkthrough mengelilingi

    komplek perumahan dibuat menggunakan Google SketchUp yang dirender

    menggunakan format .avi dengan resolusi 800x600 pixel (10 fps).

    Halaman Spesifikasi, Harga, dan Foto dibuat menggunakan Flash yang

    hasil akhirnya berupa file .swf. Halaman Foto menggunakan sebuah

    folder eksternal yang digunakan untuk menyimpanfile-file foto.

    Gambar 4.3. Pembuatan Teks Informasi Halaman Spesifikasi

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    63/95

    48

    Teks informasi Halaman Bangunan dibuat menggunakan CorelDraw

    untuk bingkainya dan 3Ds Max untuk komponen 3D contoh bangunan

    rumah dan ruko.

    Informasi pada Halaman Denah, Profil, Petunjuk dan Tentang adalah

    sebuahfile berekstensi .PNG yang dibuat menggunakan CorelDRAW.

    Halaman Exit yang menampilkan splashscreen foto-foto yang

    dianimasikan selama 20 detik dibuat menggunakan software ProShow.

    3. Memproduksi AudioNarator pada CD-Interaktif ini menggunakan suara wanita yang

    diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu point of interest(hal yang

    menarik). Narator direkam dan diolah menggunakan Adobe Audition

    dengan hasil akhirnya berupa file .mp3 dengan kedalaman suara sebesar

    128 kbps. Suara narator menggunakan volume yang lebih besar daripada

    musik pengiring yang diatur menggunakan Adobe Audition dengan jeda

    perpindahan antara narator dengan musik pengiring sekitar 3 detik.

    Backsound utama atau musik pengiring yang digunakan dalam CD-

    Interaktif ini merupakan aransemen instrumental gitar akustik dari lagu

    Good Bye Days milik penyanyi solo dari Jepang yaitu Yui.

    Gambar 4.4. Pengolahan Audio Menggunakan Adobe Audition

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    64/95

    49

    Audio untuk interaksi tombol-tombol diperoleh dari beberapa penyedia

    desainer sound effect,file efek tombol tersebut berekstensi .wav (Microsoft

    Wave Sound) dengan kedalaman suara sebesar 1411kbps.

    4. Memproduksi Model 3 DimensiCiri mendasar dari sebuah aplikasi virtual reality adalah adanya objek

    tiruan yang dibuat berdasarkan kriteria atau sifat-sifat dari objek aslinya.

    Objek tiruan bangunan yang ada, dibuat menggunakan Google SketchUp

    untuk pembangunan objek dasar 3D bangunan, material, dan accessories

    (meja, kursi, almari, tumbuhan, orang, mobil dan kamar tidur) dari

    bangunan. Objek dasar dari SketchUp tersebut kemudian diimport ke

    3DsMax menggunakan format .FBX.

    Finishing akhir yang dilakukan menggunakan software 3Ds Max adalah

    pengaturan akhir ukuran bangunan, peletakan sumbu dasar (x, y, dan z)

    penambahan faktor cahaya dan kamera. Untuk tiap bangunan banyaknya

    cahaya yang digunakan berkisar antara 2 sampai 4 titik sumber cahaya

    dilengkapi dengan sebuah kamera. Tiap titik menggunakan lampu sorot

    tipe circle dengan besar kekuatan sumber cahaya dan luas area target yang

    bervariasi tergantung dari luas objek bangunan yang akan disinari.

    Gambar 4.5. Finishing Objek 3D Rumah Tipe 60 dengan 3Ds Max

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    65/95

    50

    Langkah terakhir agar objek 3D dapat dibaca oleh Adobe Director adalah

    melakukan exportdengan format Shockwave 3D Scene Export (*.W3D).

    Langkah exportini dilakukan dengan cara klik menu File Export pada

    pilihan export type, pilih format.w3d kemudian klik save. Akan

    muncul kotak dialog Shockwave 3D Scene Export Options, pilihanActive

    Viewportberada pada Camera, angka pada Geometry dan Texture dirubah

    menjadi 100 agar hasilnya mempunyai resolusi yang tinggi (lebih halus)

    kemudian klikExport.

    5. Memproduksi Sistem Informasi Kredit (SIK)Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun SIK ini yaitu paket

    webserverUSBWebserver 8 (termasuk di dalamnya berisi PHPMyAdmin,

    Apache dan MySQL), Mozilla Firefox 9portable edition sebagai browser,

    dan Adobe Dreamweaver CS4 untukediting code website.

    a. PembuatanDatabaseLangkah awal yang dilakukan adalah pembuatan database yaitu

    mengakses halaman http://localhost/phpmyadmin di browserkemudian

    memasukkan user admin dengan password usbw kemudian

    membuat database baru bernama db_japunan yang terdiri dari 2 tabel

    yaitu harga (tabel utama) dan combo (tabel bantu pemilihan

    bangunan berdasarkan kriteria harga).

    Gambar 4.6. PembuatanDatabase SIK di USBWebServer 8

    b.Pembuatan WebCoding pembuatan interfacefront-endberbasis web yang akan dilihat

    oleh calon pembeli dibagi menjadi 4 komponen yaitu script Config,

    Dbfunctions, Rupiah dan scriptMenu Utama.

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    66/95

    51

    ScriptConfig merupakan scriptuntuk melakukan konfigurasi. Isi dari

    script config adalah variabel-variabel konfigurasi yang dapat

    memudahkan pembuatan sistem informasi tanpa harus mendeklarasikan

    variabel dengan nilai yang sama pada setiap file (contoh : nama tabel).

    Sebagian besar scriptPHP dalam SIK akan mengakses MySQL, oleh

    karena itu dibuatlah sebuah script Dbfunctions khusus PHP yang

    digunakan sebagai pengenal koneksi dengan database. Jika tidak

    berhasil terkoneksi ke database, fungsi ini akan mengembalikan nilai

    false.

    Script Rupiah digunakan untuk membantu menampilkan secara

    otomatis teks rupiah (Rp). Rupiah akan muncul otomatis pada form

    pilih berdasar harga, halaman query, dan reportSIK.

    Script Menu Utama merupakan tampilan awal SIK yang berisi

    pemilihan bangunan berdasarkan 4 kriteria. Tiap kriteria dihubungkan

    ke halaman-halaman tertentu sesuai dengan kriteria yang ada dengan

    pengaturan halaman menggunakan tabel html. Java script digunakan

    untuk menampilkanpopup ketika sistem menerima inputan yang salah.

    Gambar 4.7. HalamanHome Sistem Informasi Kredit (SIK)

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    67/95

    52

    6. Penggabungan Komponen Menjadi Kesatuan MultimediaElemen-elemen multimedia yang terdiri dari audio, gambar, video, text

    dan web yang sudah diproduksi kemudian disatukan menjadi satu kesatuan

    sistem multimedia menggunakan software Adobe Director.

    Pembuatan dokumen baru yang digunakan sebagai window utama CD-

    Interaktif menggunakan ukuran 1024x768 pixel. Proses berikutnya adalah

    melakukan import file-file komponen multimedia yang sudah diproduksi

    ke Adobe Director. File yang berada dalam cast internal kemudian ditata

    dalam score dan pada stage (canvas).

    Gambar 4.8. Penataan Komponen Multimedia di Adobe Director

    Tombol pada sebuah aplikasi multimedia interaktif merupakan bagian

    yang sangat penting karena tombol merupakan alat yang berfungsi untuk

    menghubungkan sebuah halaman dengan halaman lain. Implementasi

    tombol pada CD-Interaktif ini diolah menggunakan program CorelDRAW

    dan Adobe Flash. Tombol CorelDRAW di-import dengan ekstensi .PNG

    sedangkan tombol Flash di-import menggunakan format .SWF. Agar

    tombol tersebut dapat melaksanakan fungsinya, maka tombol-tombol

    tersebut kemudian diberi deklarasi aksi (event) dengan menggunakan

  • 7/22/2019 SKRIPSI PEMODELAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PADA PERUM JAPUNAN ASRI

    68/95

    53

    behavior atau script, seperti on MouseDown, on MouseUp, on

    MouseEnter, dan on MouseLeave.

    Gambar 4.9.EventTombol Exit dan Rotate Objek 3D

    Pemberian interaksi tombol pada obyek Virtual Reality dengan inputan

    menggunakan keyboard dilakukan dengan menggunakan behavior yang

    ada pada menu propery inspector (library director). Maju-mundur

    (keyboard arah atas dan bawah) kamera menggunakan library Dolly

    Camera sedangkan kanan-kiri (keyboard kanan dan kiri) kamera

    menggunakan library Pan Camera Horisontal. Selain itu ditambahkan

    juga sebuah input keyboard huruf R yang digunakan untuk me-reset

    tampilan virtual reality, tombol keyboard R ini menggunakan event

    library Reset Camera.

    SIK yang merupakan salah satu elemen pada halaman harga

    diimplementasikan dengan cara mendeklarasikan 3 buah tombol yang

    terdiri dari 1 buah tombol pemanggil file PDF (Foxit Reader) Daftar

    Bangunan dan Harga, 1 tombol pemanggil PDF (Foxi