Sistem Komputer_Nuh Akbar

21
1 SISTEM KOMPUTER Disusun Oleh : Andi Nur Faizah Bety Prastiwi Dedi wiyanto Nuh Akbar Resti Oktaviani UNIVERSITAS GUNADARMA TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN 2008

description

Nuh Akbar,[email protected],Sisitem Komputer,Gunadarma,(1) perangkat keras (hardware), (2) perangkat lunak (software), (3) data/informasi, (4) prosedur, (5) manusia (people), dan (6) komunikasi.,Input Device (Unit Masukan),Alat masukan tak langsung,

Transcript of Sistem Komputer_Nuh Akbar

Page 1: Sistem Komputer_Nuh Akbar

1

SISTEM KOMPUTER

Disusun Oleh :

Andi Nur Faizah

Bety Prastiwi Dedi wiyanto

Nuh Akbar

Resti Oktaviani

UNIVERSITAS GUNADARMA TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

2008

Page 2: Sistem Komputer_Nuh Akbar

2

Kata Pengantar

Komputer dan Teknologi Informasi merupakan suatu yang sedemikian cepat

berubah dan cepat berkembang. Karena itu penyusunan makalah mengenai input devices

( unit masukkan) merupakan pekerjaan yang tidak mudah.

Isi makalah ini tersusun dari berbagai sumber, baik sumber berupa teks, tulisan,

pendapat ataupun media internet.

Jelas bahwa makalah ini sangat jauh dari sempurna, karena itu kami sangat

mengharapkan kritik dan saran membangun dari pembaca.

Semoga makalah ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya.

Kepada semua pihak yang telah membantu , kami ucapkan terima kasih.

Depok, Oktober 2008

Page 3: Sistem Komputer_Nuh Akbar

3

Daftar Isi

Kata Pengantar....................................................................................................................... 1

Daftar Isi .................................................................................................................................. 3

PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 4

SISTEM KOMPUTER ................................................................................................................. 5

STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER ............................................................................ 5

Input Device (Unit Masukan)............................................................................................... 7

A. Keyboard ..................................................................................................................... 8

B. Mouse ......................................................................................................................... 10

C. Touchpad ................................................................................................................... 13

D. Light Pen ................................................................................................................... 13

E. Joy Stick dan Games Paddle ...................................................................................... 14

F. Barcode ...................................................................................................................... 14

G. Scanner ...................................................................................................................... 15

H. Kamera Digital .......................................................................................................... 15

I. Mikropon dan Headphone .......................................................................................... 16

J. Graphics Pads.............................................................................................................. 16

Alat masukan tak langsung .............................................................................................. 17

KEY-TO-CARD ....................................................................................................... 17

KEY-TO-TAPE ........................................................................................................ 18

KEY-TO-DISK ......................................................................................................... 18

Penutup .................................................................................................................................. 20

Kesimpulan ........................................................................................................................ 20

Saran ................................................................................. Error! Bookmark not defined. Daftar Pusaka ......................................................................................................................... 21

Page 4: Sistem Komputer_Nuh Akbar

4

PENDAHULUAN

Istilah komputer digunakan untuk menggambarkan suatu peralatan yang terdiri

dari kombinasi komponen elektronik dan elektromagnetikal (sebagian elektronik dan

sebagian mekanik). Dengan demikian, komputer tidak memiliki intelejensi dan merupakan

suatu perangkat keras, yang berarti peralatan fisik. Suatu komputer tidak dapat

digunakan sebelum dihubungkan dengan bagian-bagian lain dari suatu sistem komputer.

Suatu sistem komputer adalah kombinasi dari enam elemen: (1) perangkat keras

(hardware), (2) perangkat lunak (software), (3) data/informasi, (4) prosedur, (5) manusia

(people), dan (6) komunikasi.

Perangkat lunak adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan intruksi-

intruksi yang memberitahu perangkat keras bagaimana untuk melakukan suatu tugas.

Tanpa perangkat lunak, perangkat keras tidak ada gunanya. Tujuan dari sistem komputer

adalah untuk mengkonversi data menjadi informasi. Data dapat digambarkan sebagai

bahan baku, apakah dalam bentuk kertas, elektronik atau bentuk lain, yang diproses oleh

komputer. Dengan kata lain, data terdiri dari fakta atau angka sebagai bahan baku yang

diproses oleh komputer, menjadi informasi.

Informasi adalah data yang diringkaskan atau data yang dimanipulasi (diproses).

Sebagai contoh, data tingkat upah dan jumlah jam kerja diproses oleh komputer ke dalam

bentuk daftar gaji. Sebenarnya, dalam penggunaan umum, kata data dan informasi sering

digunakan dalam perngertian yang sama. Oleh karena itu, informasi buat seseorang bisa

merupakan data buat orang lain.

Manusia merupakan komponen paling penting dalam sistem komputer. Manusia

mengoperasikan perangkat keras, dan membuat perangkat lunak komputer. Dalam

meggunakan perangkat keras, dan perangkat lunak prodsedur tertentu harus diikuti.

Prosedur adalah deskripsi bagaimana sesuatu dilakukan atau langkah-langkah

untuk membuat suatu hasil. Prosedur sistem komputer biasanya terdapat dalam manual

rujukan (reference manual) yang berisikan instruksi, aturan, dan petunjuk untuk diikuti

sewaktu menggunakan perangkat keras dan lunak. Jika suatu sistem komputer dilengkapi

dengan peralatan untuk berbagai data dan informasi dengan system lain, maka

komunikasi menjadi elemen sistem yang keenam. Hubungan komunikasi dapat dilakukan

dengan sambungan telepon, transmisi microwave atau satelit.

Page 5: Sistem Komputer_Nuh Akbar

5

SISTEM KOMPUTER

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk

suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari

elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu kesatuan untuk

melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan

informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras

(hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah

perangkat komputer itu sendiri. Perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-

perintah untuk melakukan proses-proses tertentu. Dan brainware adalah manusia yang

terlibat didalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk

suatu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa,

hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi

jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara dari tiap-tiap komponen yang saling

terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram

blok pada gambar berikut:

Page 6: Sistem Komputer_Nuh Akbar

6

Sedangkan fungsi komputer di definisikan sebagai operasi masing-masing komponen

sebagai bagian dari struktur. Ada pun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur

di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi

sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi

untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat

berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), atau pun berupa suara.

3. I/O Pots bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar

sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit) merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua

bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat

pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontol kerja computer.

5. Memory. Terbagi menjadi dua bagian, yaitu memory internal dan eksternal.

Memory internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk

menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only

Memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia

informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus. Adalah jalur-jalur perpindahan data atau modul dalam sistem komputer.

Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa

satu byte data. Maka jumlah saluran menentukan jumlah byte yang dapat

ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara

keseluruhan. Sifatnya bidirectional artinya, CPU dapat membaca dan menerima

data melalui data BUS ini. Data BUS biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel.

7. Address Bus. Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada

proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memory yang

Page 7: Sistem Komputer_Nuh Akbar

7

akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur

paralel.

8. Control Bus. Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses data Bus dan

Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

Dalam makalah ini dititik beratkan pada penjelasan mengenai input. Berikut di jelaskan

tentang Input device:

Input Device (Unit Masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

memori dan prosessor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input

devices atau unit masukan yang umumnya digunakan Personal Computer (PC) adalah

keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user

(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk

bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil

gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan

menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,

untuk merekam suara ke dalam komputer.

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke

dalam suatu memori dan prosessor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang

diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal

input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam

sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan

untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, Input device selain digunakan untuk

memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat

pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,

scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input

diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddiskkey-to-cad, key-to-

tape, dan key-to disk.

Page 8: Sistem Komputer_Nuh Akbar

8

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

A. Keyboard

Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi dan

menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan

keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya

dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877

oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan

teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC

menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat

input dan output.

Mesin ketik Christopher Latham

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah

komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol

untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard

dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.

Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan

karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ „ \ | serta tombol-tombol

khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik

jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi

saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard

QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol).

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data

dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter

khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah

Page 9: Sistem Komputer_Nuh Akbar

9

lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang

yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis -Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Page 10: Sistem Komputer_Nuh Akbar

10

B. Mouse

Sejarah Perkembangan Mouse

Mouse atau yang dalam bahasa Indonesia-nya disebut tikus, sering kita gunakan

sehari-hari. Ternyata, banyak perkembangan mouse dari awal mulanya dibuat hingga

mouse canggih yang sangat populer saat ini. Mouse mengalami perkembangan yang

cukup signifikan walaupun terkesan lambat apabila dibandingkan dengan

perkembangan perangkat keras lainnya. Mouse pertama ditemukan oleh Douglas

Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963.

Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang

dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik Engelbart. Selain mouse, yang pada

mulanya disebut “bug” atau dalam bahasa Indonesia-nya “kumbang”, juga

dikembangkan beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang

diletakkan dikepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena alasan kenyamanan dan

kepraktisannya, mouse-lah yang akhirnya dipilih.

Mouse pertama berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling

tegak lurus untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart kemudian

mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama penunjuk posisi X-Y untuk

sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A Display System). Pada waktu itu,

sebetulnya Engelbart bermaksud agar pengguna memakai mouse dengan satu tangan

secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan alat seperti keyboard

dengan lima tombol.

Jenis-jenis Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis

dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak

sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik

sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan

pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,

umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.

Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak

tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)

Page 11: Sistem Komputer_Nuh Akbar

11

dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,

tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.

Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu

menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini

akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan

kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur

disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse

satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu

mouse serial, mouse ps2, usb dan wireless.

Adapun jenis-jenis mouse, sebagai berikut:

1.Mouse Bola

Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di

Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola

yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran

bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor di dalam

mouse tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian

melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik

dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari

jempolnya, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990.

Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan keyboard

QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkan

saja. Mouse saat ini mengikuti desain École polytechnique fédérale de Lausanne

(EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud.

2.Mouse Optikal

Selain mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse

optikal. Mouse optikal lebih unggul dari mouse bola

karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah

dibandingkan mouse bola. Mouse optikal tidak perlu

dibersihkan, berbeda dengan mouse bola yang harus

Page 12: Sistem Komputer_Nuh Akbar

12

sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada bolanya sehingga

menghambat putaran pada roda-roda sensor gerak vertikal dan horizontalnya dan

berakibat mouse seolah-olah tidak merespon gerakan dari pengguna.

Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems

Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light emitting diode) dan photo

dioda untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal pertama hanya dapat

digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis

biru-abu-abu. Mouse optikal saat ini dapat digunakan hampir di semua

permukaan padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse

optikal saat ini bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED

sebagai sumber penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama

mouse bergerak. Perubahan dari frame-frame gambar tersebut diterjemahkan oleh

chip khusus menjadi posisi X dan Y yang kemudian dikirim ke komputer.

3.Mouse Laser

Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech,

perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan

Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech

MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki

tingkat akurasi 20 kali lebih besar dari mouse optikal. Dasar

kerja mouse optikal dan mouse laser hampir sama,

perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED digunakan

oleh mouse optikal. Saat ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin karena

harganya yang masih mahal.

Dari semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah adalah

jumlah tombolnya. Semua mouse memiliki tombol antara satu sampai tiga buah.

Mouse pertama memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain

untuk Microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern juga

memiliki sebuah Wheel untuk mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple

Macintosh memperkenalkan mouse satu tombol.

Page 13: Sistem Komputer_Nuh Akbar

13

Mouse modern juga mengalami inovasi pada saran konektivitasnya pada

komputer, yaitu menggunakan teknologi wireless seperti Infra Red, gelombang radio

ataupun Bluetooth. Mouse wireless yang populer saat ini menggunakan gelombang

radio ataupun Bluetooth. Sedangkan mouse yang menggunakan Infra Red kurang begitu

populer karena jarak jangkauannya yang terbatas, selain itu juga kurang praktis karena

antara mouse dan penerimanya tidak boleh terhalang dan harus berada pada rentang

sudut tertentu.

C. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu

dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai

pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu

pointing stick dan trackball.

Touch Pad Track Ball Pointing Stick

D. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-

design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat

mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar

monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Gambar Light Pen

Page 14: Sistem Komputer_Nuh Akbar

14

E. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya

berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi

terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak

suatu objek dalam komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

F. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang

kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya

menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk

mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Gambar Barcode Reader

Gambar Barcode

Page 15: Sistem Komputer_Nuh Akbar

15

G. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi

untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang

kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari

memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk

ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti

mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada

kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu

sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat

disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner

untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar

jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar

jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar

Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari

lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang

beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya

juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy

atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),

dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban

komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.

Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi

dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat

menggunakan kertas biasa.

H. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu

canggih sehingga komputer mampu

menerima input dari kamera. Kamera ini

dinamakan dengan Kamera Digital dengan

kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik

dibandingkan dengan cara menyalin gambar

yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan

Page 16: Sistem Komputer_Nuh Akbar

16

oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak

kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera

biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori

kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke

komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis,

mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang

dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

I. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan

disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan

mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang

kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan

perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card

dan speaker untuk mendengarkan suara.

Gambar headphone

J. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat

membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil,

dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.

Graphics pads ini merupakan input masukan untuk

menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang

digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,

menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai

bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan

membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang

Page 17: Sistem Komputer_Nuh Akbar

17

dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan

bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara

kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi

dengan pensil.

Alat masukan tak langsung

Memasukkan input secara tak langsung berarti data yang dimasukkan tidak

langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media machine

readable form (bentuk yang hanya bias di baca komputer) yang berbentuk simpanan luar

(external memory) misalnya kartu plong (punched card), pita magnetik (magnetic tape)

atau disk magnetik (magnetic disk).

KEY-TO-CARD

Salah satu alat memasukkan data yang paling tua adalah keypunch atau key-to-

card. Alat ini memugnkinkan operator memasukkan data yang akan dipindahkan terlebih

dahulu ke dalam bentuk media punched card (kartu plong atau kartu pon).

Gambarkey-to-card:

Bila digunakan beberapa unit alat keypunch, maka dapat dilakukan pembagian

tugas mengubah data dari sumber data ke dalam bentuk kartu plong. Kumpulan dari

kartu plong selanjutnya dapat dibacakan ke komputer untuk diproses melalui alat

pembaca kartu (card reader).

Page 18: Sistem Komputer_Nuh Akbar

18

KEY-TO-TAPE

Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media simpanan luar

pita magnetic terlebih dahulu sebelum di proseskan ke CPU.

Gambarkey-to-tape:

Data yang tersimpan di pita magnetic, nantinya bila akan diproseskan ke CPU

dapat dibacakan ke komputer lewat alat pembaca pita magnetic (tape reader atau tape

driver atau tape unit).

Gambar tape drive:

KEY-TO-DISK

Seperti key-to-card atau key-to-tape, maka key-to-disk memungkinkan operator

untuk merekamkan data terlebih dahulu ke media simpanan luar, dalam hal ini disk

magnetic, umumnya dalam bentuk disket.

Page 19: Sistem Komputer_Nuh Akbar

19

Gambar key-to-disk:

Data yang tersimpan di disket, kemungkinan dibacakan ke komputer untuk

diproses oleh CPU melalui alat penggerak disk (disk drive). Dengan semakin murahnya

komputer mikro. Sekarang sebagai pengganti alat key-to-disk dapat dipergunakan

komputer mikro.

Page 20: Sistem Komputer_Nuh Akbar

20

Penutup

Kesimpulan

Dari hasil penyusunan makalah yang kami lakukan, dapat disimpulkan

bahwa berdasarkan sifatnya, unit masukan (input devices) terbagi menjadi dua

jenis, yaitu unit masukan langsung dan unit masukan tidak langsung.

Unit masukan langsung terdiri dari keyboard, mouse, touch screen, light pen,

digitizer graphics tablet, scanner. Sedangkan unit masukan tidak langsung terdiri

dari punched card, disket, harddisk, key-to-card, key-to-tape, dan key-to-disk.

Saran

Kami menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini, masih terdapat

kekurangan. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang

bersifat membangun dari para pembaca.

Kami juga ingin menyarankan kepada pembaca sekalian, sekiranya dapat

mempelajari dan bahkan mengenal lebih jauh mengenai unit masukan pada

komputer dengan mencari tahu lebih jauh dan tidak hanya terpaku pada makalah

ini.

Page 21: Sistem Komputer_Nuh Akbar

21

Daftar Pusaka

www.google.com

http://rizkydavinci.tripod.com/artikel.html

http://doniagus.blogspot.com/2008/02/fungsi-kombinasi-tombol-ctrl-dengan.html

http://www.nu.or.id/page.php?lamg=id&menu=news view&news id=9927

http://curtdoniecobain.blogspot.com/2007/12/sejarah-perkembangan-mouse.html

http://stikom-pti2007-mincuprabowo.blogspot.com/2007/08/input-dvc.html

Hartono, Jogiyanto, Pengenalan Komputer, Jogjakarta,1999.

Pawirosumarto, Suharno, Aplikasi Komputer, Mitra Wacan Media, Jakarta, 2008.