Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer Computer...

24
Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer (Computer-Based Management Information System) Slamet Lestari

Transcript of Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer Computer...

Sistem Informasi ManajemenBerbasis Komputer

(Computer-BasedManagement Information System)

(Computer-BasedManagement Information System)

Slamet Lestari

SIM berbasis komputer terdiri dari manusia, perangkat keras, perangkat lunak, data, & prosedur2 organisasi yang saling berinteraksi untuk menyediakan data & berinteraksi untuk menyediakan data & informasi yang tepat pada waktunya kepada pihak2 di dalam maupun luar organisasi yang berkompeten.

Mengapa komputer sangat pentingbagi SIM modern?

1.Kemampuan komputer untuk1.Kemampuan komputer untukmengolah data.

2.Komputer sudah tersedia dimana-mana & dapat diperolehdengan mudah & murah.

Unsur2 SIM berbasis komputer:1. Manusia

Staff komputer profesional & pemakai (computer users)2. Perangkat keras

CPU, output devices, memori, dll3. Perangkat lunak3. Perangkat lunak

Program komputer & petunjuk2 (manual) pendukungnya4. Data

“fakta2 yang akan dibuat menjadi info yang bermanfaat”5 Prosedur

“aturan2 yang menentukan operasi sistem komp”. Mis: mahasiswa yang akan mengikuti kuliah harus entry data diSIAKAD

Macam komputer

komputermikro (PC)

Pengolahan data individu (single user)

komputermini

Dapat dipakai beberapa usersekaligusMis: aplikasi rekayasa, riset, & Mis: aplikasi rekayasa, riset, & bisnis

komputerbesar(mainframe)

Pengolahan data secara timesharing

Supercomputer

Teknologi morphMis: animasi film, bidangHANKAM, riset angkasa luar

Yang mengerjakan… Memerlukan waktu…

Supercomputer 1 menit

Supercomputer mini 30 menit

Komputer mini 10 jam

Sumber: Nathan Shedroff, et al, Understanding Computers, Alameda: Sybex, 1992, h. 102

Komputer mini 10 jam

Komputer PC 98 jam (4 hari)

Manusia 480juta jam (60juta hari)

System Unit

Motherboard

• Prosesor utama (CPU)

• ROM (Read Only Memory)= memori yang diisi oleh pembuat komputer & isi tidak dapat diubah.

• RAM (Random Access Memory)= memori yang diisi oleh pengguna komputer & isi dapat diubah.oleh pengguna komputer & isi dapat diubah.

• Cache memory (bag. dari RAM)

• Port= tempat menghubungkan dengan perangkat standar, (mis. keyboard, monitor, dll)

• Expansion bus= tempat untuk menambah perangkat baru (mis. untuk memasang network card)

Ukuran & kecepatan processingkomputer (sizing)Ukuran penyimpanan

1. Bit (binary digit), PC=32 bit, mainframe=64 bit

2. Byte, mis: A=110000012. Byte, mis: A=11000001

Ukuran kecepatan

1. Hertz, u/ komputer mikro, mis: 50 MHz=50jt/dtk

2. Mips, u/ mainframe

3. Flops, u/ supercomputer

Central Processing Unit (CPU)

1. Input

2. Output

3. Control Unit: directing & coordinating the overall of computer system in instructions execution program

4. Arithmetic Logic Unit (ALU)

5. Primary Storage

6. BusInput

Output

Bus

Control

Storage

ALU

Penyimpan (Storage)

1. Internal memory

2. External memory, floopy disk, flashdisk, harddisk, compact disk, microfilm, mangetic tapetape

Perkakas Input

a. Keyboard

Entry data berupa teks

Model QWERTY Model DVORAK

b. Mouse, joystick, trackball, hand-hell terminal

Memindah posisi kursor & memberi perintahperintah

portable

c. Light pen

Entry data aplikasi khusus, misal pada pekerjaan-pekerjaan rekayasa & arsitekturarsitektur

d. Digitizer

Entry data berupa gambar, peta, bagan, & simbol

e. Bar Code Reader

Entry data berupa simbol (tanda garis-garis tegak/bar code)

e. Scanner

Entry data dari printed-media

e. Touch-sensitive screen

Akses data dengan teknologi layar-sentuh

Perkakas Output

a. PrinterMencetak teksImpact printer & non-impact printer

b. Plotter

Hard-copy

Soft-copy

b. PlotterMencetak gambarPen plotter & electrostatic plotter

c. FacsimileMenyalin & mengirim naskah antar-lokasi

Perangkat Lunak

Perangkat lunak (software): serangkaian instruksi yang dapat dipahami oleh perangkat keras pengolah data atau komputer sehingga perangkat keras itu komputer sehingga perangkat keras itu dapat melaksanakan pemrosesan data sesuai yang dikehendaki.

Tahap2 pemrograman

1. Perancangan program

Merumuskan spesifikasi program yang akan disusun, flowchartakan disusun, flowchart

2. Penulisan program

Language program

3. Pengujian & debugging (tindakan u/ menemukan errors & mengkoreksinya)

4. Dokumentasi & pelatihan (users training)

Perangkat Otak1. Analis/perancang sistem

Analisis & penilaian kebutuhan end-user, merancang sistem pengolahan, & menyusun spesifikasi kegiatan

2. ProgrammerMenyusun rangkaian perintah user ke bahasa Menyusun rangkaian perintah user ke bahasa komputer

3. OperatorMempersiapkan data & program, mengoperasikan komputer, mencari & mendistribusikan hasil2pengolahannya

4. Administrator & ControlerMengatur database & memelihara perangkat2sistem

Pengembangan SDM SIM

1. Seminar, classical

2. Prosedural training

3. Tutorial training, individual3. Tutorial training, individual

4. Simulasi

5. On-the-Job training, melatih &menempatkan personel scrlangsung ke pekerjaaan

Slamet Lestari 24