SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Click here to load reader
Transcript of SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
KELOMPOK 5
EDI SAPUTRA B51111041
FEBRYARI YULANDA
B51111091
GEMA KHATULISTIWA
B51111132
JANUARDI KURNIANSYAH
B51111079
Kimberly-Clark Corp: Belanja
Produk Virtual di Toko Virtual
CHAPTER 10 CASE 2
Virtual reality teknologi memungkinkan perusahaanuntuk mengembangkan dan menguji produk barutanpa benar-benar membuat semuanya.
Virtual reality teknologi telah menemukan pijakan dibanyak industri dan aplikasi , termasuk perawatankesehatan , otomotif , dan kedirgantaraan.
Sekarang , produsen barang Kimberly- Clark telahmenjadikan virtual reality hak paten teknologi keInovasi Design Studio , dan mengharapkan payback besar dari teknologi tersebut.
Ramin Elvaz , wakil presiden Kimberly – Clark North Atlantic Insight : “ Dengan melibatkan diri kita sendiri danpelanggan kami dalam dunia virtual ini , kita dapat memicuide-ide yang lebih baik untuk meningkatkan pengalamanbelanja dan berkolaborasi pada konsep produk baru daninovasi .”
Strategi dan Pertumbuhan Kimberly- Clark mengatakanstudio yang memungkinkan peneliti dan desainer untukdapat membaca cepat pada desain produk baru danmenampilkannya tanpa harus menggelar tes kehidupannyata pada tahap awal pembangunan.
Melakukan penelitian di ruang bawah tanah tanpa jendeladaripada tes pasar yang sebenarnya , juga menghindaritipping off pesaing awal dalam proses pembangunan . " Kami sedang berusaha untuk menguji ide-ide yang lebihcepat , lebih murah , dan lebih baik , " kata Ramin Eivaz , wakil presiden di Kimberly – Clark.
Kimberly- Clark berharap lorong belanja virtual ini akanlebih membantu dan memahami perilaku konsumen danmembuat pengujian produk baru yang lebih cepat , lebihnyaman , dan lebih tepat
Mr Eivaz : Sebelumnya, pengujian produk baru
biasanya memakan waktu delapan bulan sampai dua
tahun. Sekarang , waktu itu dipotong setengahnya .
Persaingan untuk ruang pajang adalah percepatan
sebagai consumer products perusahaan telah
memperkenalkan lebih banyak dan produk lebih baru.
Sementara itu, pengecer lebih mengaduk-aduk
produk private- label mereka sendiri.
Tingkat peluncuran produk baru telah berkembang
dengan konstan sejak tahun 2000 , dengan lebih dari
40.000 perkenalan barang baru dikemas di tahun
2007 , kata Tom Vierhile , direktur Productscan online
, riset pasar Database perusahaan Datamonitor
tentang produk baru .
Sebagai contoh, menggunakan teknologi virtual
reality dan KC SmartStation , produsen dapat
membuat model toko , memungkinkan pengecer
untuk membayangkan hipotesis desain toko dan
konsep merchandising.
Demikian juga , mata-pelacakan teknologi dalam
teknologi tinggi kios memungkinkan studi tentang
reaksi konsumen dalam simulasi pengaturan belanja
untuk menentukan bagaimana lingkungan yang
berbeda atau kemasan mempengaruhi keputusan
membeli .
Sistem Kemampuan 3 - D dikembangkan dengan
RedDotSquare . Sensor yang tertanam di dinding ,
langit-langit , dan lantai mendeteksi gerakan
pengunjung , melacak lokasi mereka , dan bahkan
dapat memberitahu apa yang mereka lihat, kata Kurt
Schweitzer , direktur , Mitra bisnis TI untuk
PERTANYAAN STUDI KASUS
1. Apa manfaat bisnis yang berasal dari teknologi
implementasi yang dijelaskan dalam kasus ini? Dan juga
manfaat lain selain yang disebutkan dalam kasus ini.
Jawaban :
Manfaatnya adalah ketika orang lain kebanyakan masih
berbelanja dengan cara yang tradisional, namun dengan
adanya teknologi seperti yang di bahaskan dalam presentasi
kali ini, bahwa semua akan lebih mudah apabila melakukan
perbelanjaan melaui online, disini pada kasus ini dijelaskan
bahwa semua di desain khusus secara 3D sehingga
memudahkan konsumen untuk melihat secara detail tentang
apa yang akan di minatinya, dan tentunya semakin
memudahkan konsumen dalam memenuhi kebutuhannya.
Karena teknologi virtual ini lebih cepat, lebih efisien dan lebih
efektif .
2. Apakah toko virtual seperti ini hanya sebuah inovasi
incremental di jalan pemasaran tes desain produk baru?
Atau apakah mereka memiliki potensi untuk secara
radikal menemukan kembali cara perusahaan ini
bekerja? Jelaskan alasan Anda.
Jawaban :
Mungkin hal ini baru menjadi sebuah tes pada
umumnya,tapi tidak menutup kemungkinan bahwa cara
seperti ini akan semakin berkembang di masa depan
jika masyarakat menginginkan hal yang super extra
detail dengan hanya mengklik satu tombol, dengan
teknologi yang semakin berkembang dsri masa ke
masa, justru virtual online ini akan membuat konsumen
lebih di arahkan untuk memilih hal yang simpel,efisien
dan tidak membuang waktu.
3. Apa industri lainnya bisa mendapatkan keuntungan dari
penyebaran virtual reality seperti yang dibahas dalam kasus
ini? Mengesampingkan biaya teknologi, produk atau jasa
apa yang bisa anda bayangkan dalam industry mereka ?
Berikan beberapa contoh.
Jawaban :
Mungkin bisa, di Indonesia ini sudah banyak contoh kalau
salah satu saja ada yang berkembang mungkin bahkan
maju, maka pihak lain akan semakin terpacu untuk bisa
seperti itu juga. Dalam hal ini perkembangan teknologi
seperti itu secara otomatis akan memberi dampak positif
bagi konsumen . Dan dapat kita bayangkan sebuah produk
yang dapat mereka tampung sangat begitu banyak, terlebih
lagi teknologi seperti itu juga dapat digunakan sebagai jasa
distributor yang hebat.
KEGIATAN DUNIA NYATA
1. Teknologi mutakhir Apa yang saat ini ada di dunia virtual, dan bagaimana perusahaan menggunakannya?
Jawab: langsung saja kita ambil bebera[a contohnya seperti, Quantum Teleporter.
Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. “Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas,” kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini “menciptakan” replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan “menghilang” selama replikanya
360º 3-D Holographic Displays
ZCam™ merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini berbasiskan prinsip “Time of Flight”. Pada teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali, jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D dari semua objek pada scene.
Virtual Goggles
Teknologi telah membawa dunia virtual ke dalam komputer kita sejak lama. Tapi, dunia virtual tersbut sekarang bisa disaksikan di rumah kita. Sebuah ekseprimen yang telah dilakukan selama beberapa dekade, sekarang telah menjadi kenyataan.
Pada gambar di atas, wanita tsb sedang menggunakan device berteknologi virtual bernama iWear VR920 dari perusahaan Icuiti. Alat tsb bisa berfungsi sebagai output video juga sebagai gaming console.
sumber : http://www.taukahkamu.com/2010/10/8-teknologi-tercanggih-di-dunia-saat.html
2. Dengan teknologi seperti ini, akankah sepenuhnya
konsumen
melakukan transaksi dengan pengecer suatu saat
nanti, belanja
hanya melalui representasi toko ritel virtual?
Jawaban :
Hal itu jelas dapat terjadi suatu saat nanti, karena
semakin berkembangnya dan majunya informasi
teknologi, metode seperti virtual ini yang tentunya
menawarkan kemudahan bagi konsumennya cepat atau
lambat akan semakin berkembang pesat, dan tidak
menutup kemungkinan di masa depan kita tidak lagi
berbelanja langsung ke toko toko, melainkan kita sudah
masuk ke dalam dunia virtual didalam aktivitas sehari
hari .
SEKIAN
TERIMA KASIH