SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho...

14
SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : DIKKY CAHYO HARIYANTO 201110370311037 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

Transcript of SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho...

Page 1: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun oleh :

DIKKY CAHYO HARIYANTO

201110370311037

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2015

Page 2: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...
Page 3: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...
Page 4: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...
Page 5: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...
Page 6: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

KATA PENGANTAR

Assalamu'alaikum Wr. Wb

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan

rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir

yang berjudul:

“SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS

ANDROID”

Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini

masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti

mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi

perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.

Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang

telah membantu sehingga tugas akhir ini terselesaikan

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Malang, 25 Agustus 2015

Penulis

DIKKY CAHYO HARIYANTO

Page 7: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

DAFTAR ISI

Lembar Persetujuan ......................................................................................... ii

Lembar Pengesahan .......................................................................................... iii

Lembar Pernyataan Keaslian .......................................................................... iv

Abstrak .............................................................................................................. vi

Abstract .............................................................................................................. vii

Lembar Persembahan ..................................................................................... viii

Kata Pengantar ................................................................................................. ix

Daftar Isi ............................................................................................................. x

Daftar Gambar ................................................................................................ xiii

Daftar Tabel .................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 1

1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2

1.4 Batasan Masalah ....................................................................................... 2

1.5 Metodologi Penelitian .............................................................................. 2

1.5.1 Studi Literatur ............................................................................... 2

1.5.2 Perancangan Storyboard ............................................................... 2

1.5.3 Desain dan Pembuatan Animasi Gerakan .................................... 3

1.5.4 Implementasi ................................................................................. 3

1.5.5 Pengujian Simulasi ........................................................................ 4

1.5.6 Pembuatan Laporan ....................................................................... 4

1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

Page 8: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Perbandingan Penelitian .......................................................................... 6

2.2 Pengertian Simulasi .................................................................................. 7

2.3 Shorinji Kempo ......................................................................................... 7

2.1.1 Teknik Dasar Shorinji Kempo ......................................................... 8

2.1.2 Gerakan Dasar Zuki ...................................................................... 10

2.1.3 Gerakan Dasar Geri ...................................................................... 12

2.4 Pengertian Storyboard ............................................................................ 14

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Storyboard Simulasi ............................................................................... 15

3.2 Perancangan Animasi ............................................................................. 19

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi ......................................................................................... 25

4.1.1 Kebutuhan Fungsional .................................................................. 25

4.1.2 Implementasi Kode Program ........................................................ 26

1. Menampilkan Scene Menu Utama ......................................... 26

2. Menampilkan Janji dan Ikrar Kenshi ..................................... 27

3. Menampilkan Daftar Gerakan ............................................... 28

4. Menampilkan Daftar Gerakan Zuki ....................................... 29

5. Menampilkan Daftar Gerakan Geri ....................................... 30

6. Menampilkan Konten Gerakan .............................................. 30

7. Menampilkan Animasi Gerakan ............................................ 31

8. Rotate Objek Animasi ............................................................ 32

9. Pengaturan Pergerakan Animasi ............................................ 33

10. Menampilkan Pengujian ........................................................ 34

11. Nilai ........................................................................................ 35

Page 9: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

12. Menampilkan About ............................................................... 36

4.1.3 Implementasi Antar Muka ............................................................ 37

1. Tampilan Menu ....................................................................... 37

2. Tampilan Janji dan Ikrar Kenshi ............................................. 37

3. Tampilan Daftar Gerakan ....................................................... 38

4. Tampilan Daftar Gerakan Zuki ............................................... 39

5. Tampilan Daftar Gerakan Geri ............................................... 39

6. Tampilan Konten Gerakan ..................................................... 40

7. Tampilan Animasi Gerakan ................................................... 40

8. Tampilan Konten Pengujian Materi ....................................... 41

9. Tampilan Total Nilai Pengujian Materi ................................. 41

10. Tampilan About ..................................................................... 42

4.2 Pengujian ......................................................................................... 42

4.2.1 Validasi Materi Gerakan ............................................................... 42

4.2.2 Pengujian Standar Simulasi Minimal ........................................... 45

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 46

5.2 Saran ......................................................................................... 46

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 47

LAMPIRAN ............. ........................................................................................ 48

BIOGRAFI .............. ....................................................................................... 51

Page 10: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo ............................. 8

Gambar 2.2 Jodan Zuki .................................................................................. 10

Gambar 2.3 Chudan Zuki ............................................................................... 10

Gambar 2.4 Kumade Zuki .............................................................................. 11

Gambar 2.5 Zuto Uci ...................................................................................... 11

Gambar 2.6 Zuto Giri ..................................................................................... 12

Gambar 2.7 Geri Komi ................................................................................... 12

Gambar 2.8 Kinteki Geri ................................................................................ 13

Gambar 2.9 Geri Age ..................................................................................... 13

Gambar 2.10 Mawasi Geri ............................................................................... 14

Gambar 4.1 Scene-scene Pada Gerakan Dasar Shorinji Kempo .................... 26

Gambar 4.2 Build Setting Untuk Scenes Pada Unity ..................................... 27

Gambar 4.3 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Janji dan Ikrar Kenshi 27

Gambar 4.4 Penerapan Kode Pada Tombol Janji dan Ikrar Kenshi ............... 28

Gambar 4.5 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan ..... 28

Gambar 4.6 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan ......................... 28

Gambar 4.7 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan Zuki 29

Gambar 4.8 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan Zuki ................. 29

Gambar 4.9 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan Geri 30

Gambar 4.10 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan Geri ................. 30

Page 11: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

Gambar 4.11 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Konten Gerakan .... 31

Gambar 4.12 Penerapan Kode Pada Tombol Gerakan Yang Dipilih User ....... 31

Gambar 4.13 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Animasi Gerakan .. 32

Gambar 4.14 Penerapan Kode Pada Tombol Gerakan Yang Dipilih User ....... 32

Gambar 4.15 Potongan Kode Untuk Rotate Objek ........................................... 33

Gambar 4.16 Animator Controller Pada Gerakan Dasar Shorinji Kempo ....... 33

Gambar 4.17 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Pengujian .............. 34

Gambar 4.18 Penerapan Kode Pada Tombol Pengujian .................................. 34

Gambar 4.19 Potongan kode untuk nilai .......................................................... 35

Gambar 4.20 Potongan Kode Untuk Manampilkan Total Nilai ...................... 36

Gambar 4.21 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene About .................... 36

Gambar 4.22 Penerapan Kode Pada Tombol About ......................................... 36

Gambar 4.23 Tampilan Menu Utama .............................................................. 37

Gambar 4.24 Tampilan Konten Janji Kenshi ................................................... 37

Gambar 4.25 Tampilan Konten Ikrar Kenshi ................................................... 38

Gambar 4.26 Tampilan Menu Daftar Gerakan ................................................ 38

Gambar 4.27 Tampilan Menu Daftar Gerakan Zuki ........................................ 39

Gambar 4.28 Tampilan Menu Daftar Gerakan Geri ........................................ 39

Gambar 4.29 Tampilan Konten Gerakan ......................................................... 40

Gambar 4.30 Tampilan Animasi Gerakan ....................................................... 40

Gambar 4.31 Tampilan Konten Pengujian Materi ........................................... 41

Gambar 4.32 Tampilan Total Nilai Pengujian Materi ..................................... 41

Page 12: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

Gambar 4.33 Tampilan About .......................................................................... 42

Page 13: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian .................................................................. 6

Tabel 3.1 Storyboard Simulasi ........................................................................ 20

Tabel 3.2 Storyboard Animasi ........................................................................ 32

Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Untuk Implementasi .......................... 25

Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Untuk Implementasi ......................... 26

Tabel 4.3 Validasi Gerakan pada Simulasi Gerakan Dasar Shorinji Kempo . 43

Tabel 4.4 Spesifikasi Smartphone ................................................................... 45

Page 14: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO … · DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo..... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki ...

DAFTAR PUSTAKA

[1] Budi Satria, 2014, Perancangan Aplikasi Gerakan Kihon Pada Beladiri

Shorinji Kempo Menggunakan Animasi Stop Motion Berbasis Android,

Tugas Akhir Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta,

Yogyakarta.

[2] Floyd Jerome Gould, 1993, Introductory Science.

[3] Kempo Indonesia, P.B (1990), Buku Pelajaran Kyu IV, Jakarta.

[4] Pengertian Storyboard Menurut Para Ahli,

(www.pengertianmu.com/2015/02/pengertian-storyboard-menurut-para-

ahli.html, Diakses tanggal 27 Agustus 2015).

[5] Jevri Setia Nugraha, 2012, Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan

Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity Untuk Sekolah

Menengah Pertama, Tugas Akhir Ilmu Komputer Universitas Lampung,

Lampung.

[6] Zulfahmu Eridial, 2013, Simulasi 3D Pesawat Terbang Dengan

Pengontrolan Joystick, Tugas Akhir Politeknik Caltex Riau, Riau.