Sejarah Dan Perkembangan Monitor
-
Upload
zev-el-kahar -
Category
Documents
-
view
247 -
download
1
Transcript of Sejarah Dan Perkembangan Monitor
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
1/24
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
MONITOR
OLEH :
KELOMPOK TERBAIK 1 :
ASEP KOHARUDIN (065113339)
FENDY IRWANSYAH (0651133!)
RIDHO SETYO W (0651133"5)
HARYADI M N (0651133"6)
R FAJARRUDIN (06511333)
GILANG RAMADHAN (06511333")
RAMDHAN AULIYA R (065113335)
JIMAS BAREP P (0651133"9)
JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MIPA
UNI#ERSITAS PAKUAN
013
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
2/24
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ..............................................................................................
DAFTAR ISI ...........................................................................................................
DAFTAR GAMBAR ..............................................................................................
RINGKASAN .........................................................................................................
BAB I ......................................................................................................................
1. 1 Latar Belakang ..................................................................................................
1.2 Rumusan masala ..............................................................................................
1.! Tu"uan #an Man$aat ...........................................................................................
BAB II .....................................................................................................................
2.1 Met%#e Penul&san ...............................................................................................
2.2 Pem'aasan ........................................................................................................
2.2.1 Se"ara (erkem'angan M%n&t%r .......................................................................
2.2.2 )en&s *"en&s M%n&t%r .........................................................................................
2.2.! Bag&an atau K%m(%nen M%n&t%r ......................................................................
2.2.+ ,ara Ker"a M%n&t%r .........................................................................................
2.2.- Kele'&an #an kekurangan #ar& "en&s"en&s m%n&t%r ........................................
BAB III ..................................................................................................................
!.1 S&m(ulan............................................................................................................
!.2 Saran ..................................................................................................................
DAFTAR GAMBAR
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
3/24
Halaman
Gam'ar 1. M%n&t%r ,RT .........................................................................................
Gam'ar 2. M%n&t%r L,D .........................................................................................
Gam'ar !. M%n&t%r T%u/ S/reen ...........................................................................
Gam'ar +. Bag&an K%m(%nen M%n&t%r ,RT ..........................................................
Gam'ar -. T%u/ Sens%r (a#a m%n&t%r T%u/ S/reen ..........................................
Gam'ar 0. Bag&an #alam m%n&t%r T%u/ S/reen ..................................................
Gam'ar . Gam'ar Laar T%u/ S/reen...............................................................
Gam'ar 3. Bag&an #alam m%n&t%r T%u/ S/reen ..................................................
Gam'ar 4. ,%ntr%ller (a#a M%n&t%r T%u/ S/reen ...............................................
Gambar 10. Software
Driver .................................................................................
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
4/24
RINGKASAN
5M6NIT6R7 meru(akan alat untuk meng%ntr%l rangka&an ke"a#&an. 8ntuk &tu m%n&t%r
arus selalu 'era#a #& #alam mem%r& utama 9#&se'ut resent m%n&t%r: #an selalu terse#&a untuk
melakukan eksekus&. M%n&t%r mem'a/a "%' satu (ersatu. Setela mem'a/a; "%' terse'ut
#&tem(atkan (a#a #aera (r%gram (engguna; #an k%ntr%l #&'er&kan ke "%' &n&. Pa#a saat "%' telaselesa&; akan ter"a#& &nteru(t 9&nternal &nteru(t tera#a( k%m(uter: ang mengem'al&kan k%ntr%l
ke m%n&t%r; #an segera mem'a/a "%' 'er&kutna. Has&l set&a( "%' #&/etak #an #&k&r&m ke
(engguna. Sala satu k%m(%nen k%m(uter a#ala ,P8 9Central Processing Unit :. u ,rstal D&s(la: #an M%n&t%r T%u/ S/reen. ?ang #&mana set&a( m%n&t%r
mem&l&k& kele'&an #an kekuranganna mas&ngmas&ng. Saat &n& M%n&t%r T%u/ S/reen ang
(al&ng (%(ular #& masarakat. D&l&at #ar& kele'&an mas&ngmas&ng m%n&t%r &n& m%n&t%r t%u/s/reen la ang (al&ng mem'er& kemu#aan #an ke/e(atan akses 'ag& (ara (enggunana.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
5/24
BAB I
PENDAHULUAN
A$ LATAR BELAKANG
Saat &n& k%m(uter am(&r #a(at #&"um(a& #& set&a( kant%r (emer&nta;
(erusaaan; sek%la; atau 'akan ruma tangga. Perkem'angan tekn%l%g& k%m(uter ang (esat; kususna #& 'ang (erangkat lunak; mem'uat k%m(uter men"a#& semak&n user
$r&en#l #an tela men"a#&kanna suatu ke'utuan 'ag& kalangan tertentu; m&salna
kalangan '&sn&s. Dalam melakukan (eker"aan mereka sangat tergantung (a#a k%m(uter.
K%m(uter tak lag& ana #&gunakan se'aga& (enggant& mes&n t&k atau(un alat &tung;
namun k&n& "uga 'anak #&gunakan #alam mem'antu (em'uatan ke(utusan (ent&ng.
Ak&'atna; &n$%rmas& ang #&s&m(an memerlukan (engamanan ang #a(at mel&n#ung&
tera#a( akses %rang ang tak 'erak.
Tekn%l%g& &n$%rmas& su#a 'erkem'ang #engan sangat (esat. )&ka #& amat&; set&a( satu
#eka#e; ter"a#& (erkem'angan ang /uku( s&gn&$&kan #ar& tekn%l%g& &n$%rmas&. D&mula& #ar&
era akuntans& 9taun 14-@:; lalu ke era %(eras&%nal taun140@:; era &n$%rmas& ang #&mula& (a#a taun 14@ 9#engan skala l%kal: &ngga tekn%l%g& &n$%rmas& #engan skala gl%'al ang
#&mula& (a#a aal taun 144@an;tekn%l%g& &n$%rmas& tela mengalam& 'er'aga& (eru'aan
ang s&gn&$&kan.
Pa#a saat &n&; tekn%l%g& &n$%rmas& tela meram'a 'er'aga& s&s&s&s& keu(an
masarakat tan(a mem'e#a'e#akan kasta #an status s%s&al #ar& masarakat;tekn%l%g& k&n&
tak lag& #&klas&$&kas&kan se'aga& 'arang se/%n#ar ta(& su#a meru(akan sesuatu ang 'ers&$at
(r&mar #an 5a"&'7 #& m&l&k& #an #& $aam& %le set&a( masarakat. Pa#a aalna manus&a
'ertukar &n$%rmas& melalu& 'aasa. Maka 'aasa termasuk #alam kateg%r& tekn%l%g&; karena
#engan 'aasa memungk&nkan manus&a memaam& &n$%rmas& ang #&sam(a&kan %le %rang
la&n. Teta(& &n$%rmas& ang #&sam(a&kan melalu& mulut ke mulut ana akan 'ertaan
se'entar; a&tu ket&ka (eng&r&m terse'ut menam(a&kan &n$%rmas&na melalu& u/a(anna.Setela u/a(anna selesa&; maka &n$%rmas& ang 'era#a (a#a
(ener&ma akan mu#a #&lu(akan #an tak #&s&m(an lama. Dalam (erkem'anganna
(enam(a&an &n$%rmas& #&lakukan #engan me#&a gam'ar. Dengan gam'ar "angkauan
&n$%rmas& '&sa le'& "au. Gam'ar &n& '&sa #&'aa #an #&sam(a&kan ke(a#a %rang la&n. Sela&n
&tu &n$%rmas& ang a#a akan 'ertaan le'& lama. Dengan #&temukanna al$a'et #an angka
ara'&k memu#akan /ara (enam(a&an &n$%rmas& ang le'& e$&s&en #ar& /ara se'elumna.
Suatu gam'ar ang ang meak&l& suatu (er&st&a #&'uat #engan k%m'&nas& al$a'et; atau
#engan (enul&san angka; se(ert& M,MLIII #&gant& #engan 14+!.
Tekn%l%g& #engan al$a'et &n& memu#akan #alam (enul&san &n$%rmas& &tu. Kemu#&an
tekn%l%g& (er/etakan memungk&nkan (eng&r&man &n$%rmas& le'& /e(at lag&. Tekn%l%g&
elektr%n&k se(ert& ra#&%; teleC&s&; #an k%m(uter mengak&'atkan &n$%rmas& men"a#& le'& /e(atterse'ar #& area an le' luas #an le'& lama ters&m(an.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
6/24
B$ TUJUAN
A#a(un tu"uan #ar& (enul&san makala &n& a#ala =
1. Memenu& tugas #ar& #%sen
2. Mengetau& a(a &tu m%n&t%r.
!. Mengetau& "en&s"en&s m%n&t%r.+. Mengetau& kele'&an #an kekurangan m%n&t%r.
-. Mengetau& se"ara #ar& m%n&t%r.
0. Menam'a (engetauan tentang m%n&t%r.
. Le'& memaam& a(a m%n&t%r terse'ut.
%$ MANFAAT
A#a(un man$aat #ar& (enul&san &n& a#ala =
1. Mem(ermu#a set&a( (eker"aan ang 'erurusan #engan /%m(uter.
2. Mengetau& le'& men#alam tentang a(a &tu m%n&t%r.
!. Mengetau& "en&s * "en&s m%n&t%r.
+. B&sa meng%(t&malkan k&ner"a #ar& m%n&t%r terse'ut.
BAB II
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
7/24
PEMBAHASAN
2.1 Metode Penulisan
Dalam penulisan makalah ini, metode yang kami gunakan adalah
pengumpulan data. Data-data ini kami peroleh dari internet yang selanjutnyakami gunakan sebagai referensi yang membantu kami dalam pembuatan
makalah ini. Data yang kami peroleh kami kaji hingga akhirnya makalah ini bisa
selesai dengan baik. Data yang kami peroleh berhubungan dengan sejarah
perkembangan monitor, jenis-jenis monitor, bagian-bagian monitor hingga ara
kerja dari monitor serta kelebihan dan kekurangan dari jenis-jenis monitor yang
ada.
2.2 Pembahasan
2.2.1 Sejarah perkembangan Monitor
!onitor "tegar winanda alverian iskandar,#011$merupakan salah satu jenis
output devie yang sangat populer dalam sistem komputer. Seara %sik, monitor
mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk
menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer.
Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun
program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar
atau belum. !onitor merupakan interfae terpenting yang menghubungkan
manusia dan &'. &ada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1()*,
monitor yang sudah berusia *) tahun dan pengembangannya masih
berlangsung sampai saat ini. &erkembangan monitor omputer yang digunakansaat ini sebenarnya terbagi dua fase. +ase pertama pada tahun 1* ditandai
dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari erman, einrih
Geibler. /a merupakan bapak dari monitor tabung. alu, )) tahun kemudian, ahli
kimia asal ustria, +riedrih 2einit3er, meletakkan dasar pengembangan
teknologi 'D dengan menemukan kristal airan. 4eknologi tabung sejak
awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. 5amun, 6ristal
airan masih menjadi fenomena kimiawi selama *0 tahun berikutnya. Saat itu,
tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. 7aktu itulah yang merupakan
fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer. Selama ini, banyak
yang menganggap bahwa 6arl +erdinand 8raun sebagai penemu tabung sinar
katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung,
yaitu osiloskop pada tahun 1*(9. &erangkat inilah yang menjadi basis
pengembangan perangkat lain, seperti televisi. &ada tahun yang sama, oseph
ohn 4homson menemukan elektron, yang memperepat pengembangan teknik
tabung.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
8/24
8erikut ialah perkembangan monitor dari tahun ke tahun :
4ahun 1* ; 4abung Gei
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
9/24
4ahun 1(** ; Standar B?S
khir tahun 1(*0-an, 5?' bersama dengan delapan produsen graphi ard
lainnya membentuk Bideo ?letronis Standards ssoiation "B?S$. Sejak saat
itu, ditetapkan sebuah standar yang seragam untuk software, graphis ard, dan
monitor.
4ahun #000 ; ayar Datar untuk ome >ser
!onitor dengan layar datar tipis ini semakin terjangkau harganya bagi
home user.
4ahun #00 ; ayar )D &ertama
4oshiba memperkenalkan layar )D pertama yang menawarkan efek )D
tanpa menggunakan alat bantu lainnya. 5amun, mata harus pada posisi
tertentu.
2.2.2 enis !jenis Monitor
2.2.2.1 Monitor "#$
"'athode 2ay 4ube$ 4eknologi 4abung 8rown "'24 Display$ ditemukan pada
tahun 1*(9, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran
televisi pada tahun 1(#@. Sejarah penemuan teknologi '24 sudah lebih dari 100
tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. kan tetapi teknologi ini
mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka
semakin besar pula tabung yang digunakan. &ada monitor '24, layar penampil
yang digunakan berupa tabung sinar katoda. 4eknologi ini memunulkan
tampilan pada monitor dengan ara memanarkan sinar elektron ke suatu titik di
layar. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan
diperlemah untuk sisi gelap. 4eknologi '24 merupakan teknologi termurah
dibanding dengan kedua teknologi yang lain. !eski demikian resolusi yang
dihasilkan sudah ukup baik untuk berbagai keperluan. anya saja energi listrik
yang dibutuhkan ukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang ukup
kuat.
Gambar 1. !onitor '24
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
10/24
2.2.2.2 Monitor %"& '%i(uid "r)stal &ispla)*
!onitor 'D tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi
menggunakan sejenis kristal li=uid yang dapat berpendar. 4eknologi ini
menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama +lat &anel Display dengan
layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan
dengan '24. 6arena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis Cat tersebut
menggunakan energi yang keil dan banyak digunakan pada komputer-komputer
portabel. 6elebihan yang lain dari monitor 'D adalah adanya brightness ratio
yang telah menyentuh angka )0 : 1. 8rigtness ratio merupakan perbandinganantara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang. i=uid
'rystal Display menggunakan kristal li=uid yang dapat berpendar. 6ristal air
merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti airan, tetapi memiliki
struktur spasial seperti kristal. "ditemukan pakar 8otani ustria ; 2jeinit3er$
tahun 1***. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal air, intensitas sinar yang
keluar dapat dikendalikan seara elektrik sehingga dapat membentuk panel-
panel datar.
Gambar #. !onitor 'D
2.2.2.+ Monitor $ou,h S,reen
4ouh sreen merupakan sebuah perangkat keras yang mirip seperti
monitor komputer tetapi mempunyai kelebihan dibandingkan monitor biasa.
ayar sentuh atau dalam bahasa /nggrisnya 4ouhsreens, touh sreens, touh
panels atau touh sreen panels adalah layar tampilan komputer yang sensitif
terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengankomputer dengan ara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
11/24
layar komputer. 4ouhsreen sering dipakai pada kios informasi ditempat-tempat
umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan
berbasis komputer. Sistem touh sreen tersedia dalam bentuk monitor yang
sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touhsreen
yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada. Data
yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan
kita yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. ika ini dilakukan seara kontinu
dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasoni pada media yang
disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touhsreen yang dapat digunakan.
Gambar ). !onitor 4ouh Sreen
2.2.+ Bagian atau -omponen Monitor
2.2.+.1 Monitor "#$
Sebuah monitor '24 terdapat jutaan dot "titik$ phospor merah, hijau, dan
biru yang berpendar ketika terkena panaran elektron yang melewati layar untuk
menghasilkan gambar yang terlihat. /lustrasi dibawah ini menunjukkan
bagaimana hal ini bekerja didalam monitor '24.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
12/24
Gambar A. 8agian 6omponen !onitor '24
/stilah anoda dan katoda digunakan dalam elektronika yang artinya samadengan terminal positif dan negatif. Sebagai ontoh, terminal positif batere
sebagai anoda dan terminal negatifnya sebagai katoda. Didalam '24, katoda
adalah kawat pijar yang dipanaskan. 6awat pijar tersebut berada dalam ruang
hampa "vauum$ didalam tabung "tube$ kaa. Sinar "ray$ adalah aliran elektron
yang dihasilkan oleh sebuah eletron gun yang dituangkan pada kawat pijat
katoda didalam vauum. ?lektron bersifat negatif. noda adalah terminal positif,
sehingga hal ini manarik elektron jatung pada katoda. ayar ini dilapisi phospor,
material yang berpendar jika terkena panaran elektron. da tiga ara untuk
menyaring panaran elektron untuk mendapatkan gambar yang benar pada
layar monitor yaitu: shadow mask, aperture grill and slot mask. 4eknologi ini jugaberpengaruh pada ketajaman "sharpness$ tampilan layar.
a. Shado/mask
Shadow mask adalah layar tipis dari metal yang berisi lubang-lubang
yang sangat keil. 4iga sinar elektron melewati lubang untuk kemudian fokus
pada satu titik pada lapisan phospor pada monitor '24. Shadow mask membantu
mengontrol sinar elektron sehingga sinar elektron tersebut jatuh pada lapisan
phospor pada intensitas yang tepat untuk mengahasilkan warna dan gambar
yang diinginkan pada layar. &anaran sinar yang tidak diinginkan dihalangi atau
terhalang "blokedEshadowed$.
b. perture-grill !onitor berbasis teknologi 4rinitron, yang dimotori oleh
Sony, menggunakan aperture-grill dari pada tipe shadow-mask. perture grill
terdiri kawat-kawat vertikal yang sangat keil. &anaran sinar elektron melewati
aperture grill untuk menerangi lapisan phosphor. 6ebanyakan aperture-grill pada
monitor mempunyai plat "faeplate$ datar yang bertujuan untuk menampilkan
gambar dengan distorsi rendah pada permukaan layar monitor dari pada plat
"faeplate$ shadow-maskyang melengkun. 5amun, monitor dengan aperture-grill
seara normal lebih mahal.
. Slot-mask !erupakan tipe monitor '24 yang jarang dipakai, tabung
slot-mask menggunakan kombinasi teknologi shadow- mask dan aperture-grill .
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
13/24
ayar '24 tipe slot mask tidak menggunakan pelubangan keil-keil seperti pada
tipeshadow-mask tetapi menggunakan barisan slot-slot yang disusun seara
vertikal. 2anangan ini menghasilkan gambar yang lebih terang melalui
peningkatan transmisi elektron dikombinasikan dengan pengaturan dotEtitik
phosphor pada layar
2.2.+.2 Monitor %"&
'D !onitor terdiri dari bagian-bagian penting, yaitu:
1. &anel
Di dalam panel ini terdapat "1$baklight, "#$sejenis rystal kalau bosku
menyebutnya FaklikF, ")$lampu, "A$beberapa lapisan dari plastik untuk mengatur
keerahan ahaya yang di hasilkan lampu, sebelum di pantulkan ke layar
sehingga di dapat keerahan yang tepat, "$dan tentu saja bingkai panel yang
terbuat dari plastik dan alumunium.
#. /nverter 8oard
!erupakan rangkaian yang berisi dua atau lebih trafo step-up dan
beberapa komponen lain seperti /', transistor, apasitor, dan resistor yang
fungsinya untuk membangkitkanEmenaikkan tegangan tinggi untuk
menghidupkan lampu yang ada di dalam panel tadi.
). Bideo 8oardE&rogram 8oard8agian video dan program menyatu dalam
satu &'8
A. Bideo board sebagian besar terdiri dari /' video yang mengolah sinyal
video analog yang berasal dari BG &'. Dari video board, kemudian sinyal video
akan di teruskan ke dalam blok &'8 yang menyatu di dalam panel, "blok ini
berfungsi seperti blok hori3ontal dan vertial pada monitor '24$. Dari sinilah
dihasilkan gambar yang tampil pada layar 'D.
. &rogram board berisi /' program yang mengatur kerja semua rangkaian
'D !onitor, seperti kalibrasi, pengaturan kontrol menu SD, dan juga memori
penyimpanan warna. Seperti proessor pada &'. &ada program board jugamengolah syn dan B syn dari kabel signal dan diteruskan ke bagian blok
video.
@. &ower Supply
8erisi trafo step-down yang mengubah tegangan ' menjadi D', yang
dipakai untuk mensupply semua bagian 'D. 4egangan output pada umumnya
1#volt dan volt D'. &ada model-model tertentu 'D monitor menggunakan
eHternal adaptor.
9. 6abel Signal
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
14/24
!enghubungkan data dan sinyal dari BG &' ke 'D monitor.
2.2.+.+ Monitor $ou,h S,reen
Sebuah layar touh sreen yang paling sederhana terdiri dari tiga buah
komponen utama dalam bekerja. 6omponen tersebut adalah sebagai berikut:
1. $ou,h Sensor
Gambar . 4ouh Sensor
pada monitor 4ouh Sreen 4ouh sensor merupakan sebuah lapisan
penerima input dari luar monitor. /nput dari touh sreen adalah sebuahsentuhan, maka dari itu sensornya juga merupakan sensor sentuh. 8iasanya
sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat dari kaa yang permukaannya
sangat responsif jika disentuh.
Gambar @. 8agian dalam monitor 4ouh Sreen
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
15/24
4ouh sensor ini diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar
touhsreen, dengan demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi
area pandang dari layar monitor.
Gambar 9. Gambar ayar 4ouh Sreen
!aka dari itu ketika kita menyentuh permukaan layar monitornya, input
juga telah diberikan oleh kita. 4eknologi touh sensor yang kini banyak
digunakan terdiri dari tiga maam, seperti yang telah dijelaskan di atas, yaitu
2esistive touhsreen, 'apasitive touhsreen, dan Surfae wave touhsreen.
Gambar *. 8agian dalam monitor 4ouh Sreen
Semua jenis sensor ini memiliki ara kerja yang sama, yaitu menangkap
perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik yang ada pada sensor tersebut,
merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-titik koordinat yang berada di atas
layar, sehingga posisi tepat dari sebuah sentuhan dapat langsung diketahui
dengan benar.
2. "ontroller
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
16/24
'ontroller merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk
menghubungkan antara sensor dengan perangkat komputer yang akan
memproses sentuhansentuhan tersebut.
Gambar (. 'ontroller pada !onitor 4ouh Sreen
6etika sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang
dimilikinya diteruskan ke sebuah ontroller. 'ontroller tersebut kemudian akan
melakukan penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi
informasi yang dimengerti oleh prosessor komputer. Setelah informasi masuk
dan diproses oleh proessor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke
monitor untuk ditampilkan. 6embali ontroller bertugas untuk menterjemahkan
informasi dari proessor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang
ditampilkan di atas layar monitor.
+ So0tare drier
Software driver merupakan sebuah software pengatur yang diinstal pada
perangkat komputer atau &' yang tugasnya adalah untuk mengatur agar
perangkat touhsreen dan komputer dapat bekerja sama untuk digunakan
dalam berbagai maam keperluan.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
17/24
Gambar 10. Software
Driver Software driver akan mengatur operating system dari perangkat
komputer bagaimana aranya menangani even-even sentuhan yang berasal dari
sensor-sensor di atas layar touhsreen. 6ebanyakan dari driver touhsreen
saat ini sudah menggunakan driver yang hampir sama dengan driver sebuah
mouse. al ini akan membuat sebuah even sentuhan pada satu titik di layar
monitor seperti sebuah even klik pada mouse di posisi yang sama. Dengan
menggunakan driver dari perangkat mouse, maka para developer program tidak
perlu pusing-pusing lagi memikirkan bagaimana programnya dapat berinteraksi
dengan sebuah touhsreen.
2.2. "ara -erja Monitor
2.2..1 Monitor "#$
&rinsip kerja monitor '24 "'athode 2ay 4ube$ adalah elektron ditembakkan
dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen
yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan
ahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang
membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian
dalam. 8egitu sinar tersebut sampai ke bagian kaa tabung 4B atau monitor, dia
akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk
berpendar seara temporer. Setiap tempat tertentu mewakili piHel tertentu.
Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, teriptalah teknologi yang
mampu mengatur piHel-piHel tersebut untuk berpendar dengan intensitas ahaya
tertentu. Dari piHel-piHel tersebut, dapat dibentuklah gambar. 4eorinya, untuk
membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis hori3ontal dari kiri
ke kanan, menyebabkan piHel-piHel tadi berpendar dengan intensitas ahaya
sesuai dengan tegangan yang telah diatur. &roses tersebut terjadi pada semua
garis hori3ontal yang ada pada piHel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar
tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk
menghasilkan gambar yang berbeda. /tu yang membuat kita dapat melihat objek
yang seolah-olah bergerak di layar televisi atau monitor.
2.2..2 Monitor %"&
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
18/24
Seara Sederhana 'D "i=uid 'rystal Display$ terdiri dari dua bagian
utama. yaitu 8aklight dan kristal air. 8aklight sendiri adalah sumber ahaya
'D yang biasanya terdiri dari 1 sampai A buah "berteknologi seperti$ lampu
neon. ampu 8aklight ini berwarna putih. 6ristal air akan menyaring ahaya
baklight. 'ahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus ahaya dengan
warna yang berbeda "jika anda masih ingat &elajaran +isika$. 8eberapa ratus
ahaya tersebut akan terlihat jika ahaya putih mengalami reCeksi atau
perubahan arah sinar. 7arna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut
reCeksi. adi jika beda sudut reCeksi maka beda pula warna yang dihasilkan.
Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. 6ristal air dapat
berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal air adalah untuk mereCeksikan
ahaya dari baklight maka ahaya baklight yang sebelumnya putih bisa
berubah menjadi banyak warna. 6ristal air bekerja seperti tirai jendela. ika
ingin menampilkan warna putih kristal air akan membuka selebar-lebarnya
sehingga ahaya baklight yang berwarna putih akan tampil di layar. 5amun ika
ingin menampilkan warna hitam. 6ristal 'air akan menutup serapat-rapatnyasehingga tidak ada ahaya baklight yang yang menembus "sehingga di layar
akan tampil warna hitam$. ika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur
sudut reCeksi kristal air.
2.2..+ Monitor $ou,h S,reen
4ouh sensor merupakan sebuah lapisan penerima input dari luar monitor.
/nput dari touhsreen adalah sebuah sentuhan, maka dari itu sensornya juga
merupakan sensor sentuh. 8iasanya sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat
dari kaa yang permukaannya sangat responsif jika disentuh. 4ouh sensor ini
diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar touhsreen, dengan
demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi area pandang dari
layar monitor. !aka dari itu ketika kita menyentuh permukaan layar monitornya,
input juga telah diberikan oleh 6ita. 4eknologi touh sensor yang kini banyak
digunakan terdiri dari tiga maam, yaitu 2esistive touhsreen, 'apasitive
touhsreen, dan Surfae wave touhsreen. Semua jenis sensor ini memiliki
ara kerja yang sama, yaitu menangkap perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik
yang ada pada sensor tersebut, merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-
titik koordinat yang berada di atas layar, sehingga posisi tepat dari sebuah
sentuhan dapat langsung diketahui dengan benar. 'ontroller merupakan sebuah
perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara sensor dengan
perangkat komputer yang akan memproses sentuhansentuhan tersebut. 6etika
sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang dimilikinya
diteruskan ke sebuah ontroller. 'ontroller tersebut kemudian akan melakukan
penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi informasi yang
dimengerti oleh prosessor komputer. Setelah informasi masuk dan diproses oleh
proessor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke monitor untuk
ditampilkan. 6embali ontroller bertugas untuk menterjemahkan informasi dari
proessor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang ditampilkan di atas layar
monitor.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
19/24
2.2.3 -elebihan dan kekurangan dari jenis/jenis monitor
2.2.3.1 Monitor "#$ -elebihan Monitor "#$ 4
1. 5arna lebih akurat dan tajam
!onitor '24 memiliki warna yang akurat atau hampir sama dengan
aslinya. 6arna alasan ini lah para desainer dan editor foto lebih suka
menggunakan '24 dibanding 'D. Selain itu, gradasi warna pada monitor '24
masih lebih baik dibanding 'D. 6elebihan soal akurasi dan gradasi warna pada
monitor '24 dapat terlihat jika digunakan untuk membuat disain yang kaya
warna atau bermain game dengan resolusi tinggi.
2. #esolusi monitor 6eksibel
!onitor '24 dapat menggunakan berbagai variasi resolusi tanpa
mengalami penurunan kualitas gambar. Sehingga bagi para gamer pas-pasan
lebih baik menggunakan '24 karena resolusi game dapat diturunkan tanpa
mengorbankan kualitas tampilan.
+. Peraatan mudah7 jika rusak dapat di seris
&erawatan monitor '24 masih lebih mudah dibanding 'D, 'D
perawatanya harus ekstra hati-hati. Selain itu, jika monitor '24 rusak masih
dapat diservis, sedangkan 'D rusak sudah pasti masuk sampah. Selain itu,
monitor '24 lebih tahan jika terbentur atau tersentuh jari tangan pada
displaynya.
. Bebas dead pi8el7 ghosting dan ieing angle
!onitor '24 tidak terdiri dari piHel-piHel seperti 'D, sehingga jelas-jelas
tidak akan mengalami dead piHel. !onitor '24 dapat dilahat dari berbagai sisi,
tidak seperti 'D yang bergantung pada spesi%kasi viewing angle. !onitor '24
tidak mengenal response time, sehingga relatif bebas efek ghosting.
3. Harga lebih murah
6elebihan dari segi harga inilah yang membuat monitor '24 masih
populer. &ada ukuran inh yang sama, dapat dipastikan harga '24 lebih murah
dibanding 'D.
6ekurangan monitor '24 :
1. Boros -onsumsi listrik
!onitor '24 mengkonsumsi daya listrik #H lipat dibanding 'D pada
ukuran inh yang sama. !onitor '24 1 inh mengkonsumsi daya antara @0-90
watt sedangkan 'D ukuran 1 inh hanya mengkonsumsi daya maksimal )
watt. Semakin besar ukuan diagonak monitor, semakin besar pula konsumsi
dayanya. !onitor '24 19 inh real Cat menkonsumsi daya hingga 100wattI
2. Bergantung pada re0reshrate
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
20/24
gar mata tidak lelah mengunakan monitor '24, gunakan refreshrate
diatas 90h3. !onitor saya sie mentok di 10#AJ9@* K90h3, ukup membuat lelah
mata jika didepan monitor lebih dari A jam. !onitor '24 high end mampu
menawarkan refreshrate hingga 1#0h3 bahkan lebih. !akin tinggi makin baik
tentunya. al ini tidak berlaku bagi monitor 'D.
). 2adiasi lebih besar
4idak dapat dipungkiri, monitor '24 memanarkan radiasi yang lebih
besar dibanding monitor 'D. 2adiasi ini memiliki dampak negatif bagi mata
sehingga mata epat lelah atau bahkan membuat kepala pusing bagi yang
sensitif.
. #entan distorsi7 glare dan 6i,ker
/ni adalah masalah klasik bagi monitor '24. ?fek distorsi akan terlihat saat
kita menggambar lingkaran dengan menggunakan oreldraw atau software lain. uka refreshrate terlalu rendah, menyebabkan monitor menjadi berkedip-kedip
"Ciker$ dan glare "over brightness$.
3. &imensi besar dan berat
!onitor '24 memiliki ukuran yang besar dan berat, sehingga tidak ook
untuk ruangan sempit, karena banyak makan tempat. 'ukup melelahkn jika
monitor sering dipindah-pindahkan karena ukup berat.
2.2.3.2 Monitor %"&
6elebihan monitor 'D :
1. -arakter bright )ang n)aman dimata serta bebas distorsi
!onitor 'D enderung terang tapi nyaman dimata. 6arakter 'D yang
demikian, membuat mata tidak epat lelah dan betah berjam-jam didepan
monitor. 4idak seperti '24 yang kadang over bright. !onitor 'D relatif bebas
distorsi dan Ciker. !onitor 'D juga memiliki ontrast yang ukup baik. +okus
gambar lebih baik dan bebas moire.
#. $idak bergantung pada re0reshrate
4idak seperti '24 yang harus menggunakan refreshrate yang tinggi agar
nyaman dimata, 'D tidak memerlukan refreshrate yang tingi untuk membuat
mata nyaman. !emang jarang 'D yang menawarkan refreshrate yang setinggi
'24. 8ahkan ada yang mengatakan refreshrate @0h3 pada 'D kurang lebih
sama 100h3 pada '24.
). 9ser 0riendl)
&ada monitor '24, kadang kita harus mengatur geometri, ukuran vertikal,
hori3ontal dan lain sebagainya agar pas di lihat di display. &ada monitor 'Dukup set pada pilihan auto saja, pasti pas di layar. A. emat listrik emat listrik
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
21/24
merupakan keunggulan monitor 'D. &ada ukuran diagonal yang sama,
konsumsi monitor 'D hanya setengah dibanding konsumsi daya monitor '24.
!onitor 'D ook dengan tren green omputing untuk mengurangi penggunaan
energi serta panas yang dilepaskan. !eski begitu, beberapa pengguna masih
belum merasakan penghematan energi dari monitor 'D dibanding '24, keuali
penggunaan dalam jumlah banyak.
:. 9kuran )ang lebih ke,il7 ringan serta lebih keren
4idak bisa dipungkiri bahwa ukuran monitor 'D jauh lebih ringkas
dibanding '24. !onitor 'D tidak memakan banyak tempat sehingga ook
ditempatkan di ruangan yang sempit. !onitor 'D juga lebih ringan dibanding
'24 sehingga lebih mudah dipindah-pindahkan.
8entuk monitor 'D yang tipis menimbulkan kesan elegan dan tehno
sehingga terlihat lebih keren. 6ekurangan monitor 'D :
1. Biewing angle terbatas, olour depth terbatas dan gradasi warna
kurang.
4iap monitor 'D memiliki viewing angle atau sudut pandang yang
berbeda-beda. 5amun viewing angle-nya tidak se-Ceksibel monitor '24. !onitor
'24 dapat dilihat dari berbagai sudut dan sisi, monitor 'D tidak. 'olour depth
monitor 'D juga terbatas, 'D hanya dapat menampilkan 2G8 1@,# juta warna.&erbedaan kedalaman warna ini sangat terasa jika digunakan untuk bermain
game atau menonton video beresolusi tinggi
#. 4ampilan gambar baik hanya di resolusi native-nya
!onitor 'D memiliki istilah native resolution atau resolusi bawaan untuk
menampilkan gambar yang baik. pabila resolusi diset diatas nativenya, gambar
akan terlihat peah. ika diset dibawah resolusi nativenya, maka gambar yang
dihasilkan enderung blur dan tidak tajam.
). 2esponse time dan ghosting
&ada monitor 'D, terdapat istilah response time atau waktu respon
monitor. 2esponse time yang lambat menimbulkan efek ghosting yang
dikarenakan monitor terlambat mersponse tampilan gambar, sehingga pada
gambar bergerak terlihat ada bayang-bayangnya. Semakin keil nilai response
time, semakin baik dan epat responsenya. ?fek ghosting kadang masih terlihat
di monitor 'D dengan response time # ms sekalipun. /ni terlihat saat digunakan
untuk bermain game yang memiliki framrate yang tinggi.
A. 7arna kurang akurat
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
22/24
desainer atau editor foto enderung memilih monitor '24 dibanding 'D.
6arena warna yang ditampilkan monitor 'D kadang berbeda
dengan aslinya. gar warnah lebih akurat, perlu dilakukan kalibrasi warna
dengan perangkat semaam olorimeter yang harganya tidak murah. 5amun,
seara umum hal ini tidak terasa untuk penggunaan sehari-hari.
. arga lebih mahal, perlu perawatan ekstra hati-hati
Sudah jelas, monitor 'D lebih mahal dibanding monitor '24, meski
sekarang harganya sudah lebih murah, namun masih belum terjangkau bagi
banyak kalangan.
2.2.3.+ Monitor $ou,h S,reen
6elebihan : touhsreen akan memberikan kemudahan dan keepatan
akses bagi penggunanya. 6ita tidak perlu repot untuk menari tombol pada
keyboardEkeypad dalam mengeksekusi suatu perintah. &engguna yang sudah
terbiasa, akan seara optimal mengakses menu-menu yang paling sering
digunakan sehingga proses keseluruhan akan lebih epat. 8eberapa ontoh
penerapan pada notebookE&' ataupun handphone, menu-menu utama akan
lebih mudah diakses. 5otebook jenis 4ablet atau layar &' touhsreen pada
4!Evending mahineEkiosk sangat terbantu dalam hal ini. !enu sudah disusun
sedemikian rupa sehingga pengguna tidak perlu banyak berpikir, langsung
menyentuh pada layar dan perintah akan segera dieksekusi. 6ekurangan : 4ouhsreen sangat sensitif dan butuh perawatan khusus, dimana layar harus
selalu terjaga kebersihannya agar sentuhan "input$ bisa diterjemahkan dengan
tepat. 8agi yang suka eroboh dalam menggunakan devie, sebaiknya
pertimbangkan pemilihan teknologi ini. ika rusak, akan sia-sia harga mahal yang
kita bayar pada devie tersebut.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
23/24
BAB III
SIMP9%AN &AN SA#AN
+.1 Simpulan
6esimpulan dari pembahasan di atas adalah !onitor merupakan alat
untuk mengontrol rangkaian kejadian. >ntuk itu monitor harus selalu berada di
dalam memori utama "disebut resident monitor$ dan selalu tersedia untuk
melakukan eksekusi. !onitor membaa job satu persatu. !onitor ini di bagi
menjadi beberapa jenis yaitu !onitor '24, !onitor 'D, dan !onitor 4ouh
Sreen yang dimana semakin berkembangnya 3aman semakin banyak
bermunulan teknologi-teknologi.
+.2 Saran
Saran yang dapat kami sampaikan mengenai pembuatan makalah piranti
masukan dan keluaran mengenai monitor, agar dapat menambah pengetahuan
tentang piranti keluaran ini yaitu monitor. Semoga dapat bermanfaat bagi kami
dan teman-teman yang membaa makalah kami ini.
-
8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor
24/24
D&'& P*+&,&
---$&../&$24
---$-,/&$7
:88/+$*.,4$&2$
---$+$',$*.+$&2$8
http://www.annehira.com/http://www.wikipedia.org/http://repository.unikom.ac.id/http://www.bos.fkip.uns.ac.id/http://www.wikipedia.org/http://repository.unikom.ac.id/http://www.bos.fkip.uns.ac.id/http://www.annehira.com/