Sejarah Dan Perkembangan Monitor

download Sejarah Dan Perkembangan Monitor

of 10

Transcript of Sejarah Dan Perkembangan Monitor

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    1/24

    SEJARAH DAN PERKEMBANGAN

    MONITOR 

    OLEH :

    KELOMPOK TERBAIK 1 :

    ASEP KOHARUDIN (065113339)

    FENDY IRWANSYAH (0651133!)

    RIDHO SETYO W (0651133"5)

    HARYADI M N (0651133"6)

    R FAJARRUDIN (06511333)

    GILANG RAMADHAN (06511333")

      RAMDHAN AULIYA R (065113335)

    JIMAS BAREP P (0651133"9)

    JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MIPA

    UNI#ERSITAS PAKUAN

    013

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    2/24

    DAFTAR ISI

    Halaman

    KATA PENGANTAR ..............................................................................................

    DAFTAR ISI ...........................................................................................................

    DAFTAR GAMBAR ..............................................................................................

    RINGKASAN .........................................................................................................

    BAB I ......................................................................................................................

    1. 1 Latar Belakang ..................................................................................................

    1.2 Rumusan masala ..............................................................................................

    1.! Tu"uan #an Man$aat ...........................................................................................

    BAB II .....................................................................................................................

    2.1 Met%#e Penul&san ...............................................................................................

    2.2 Pem'aasan ........................................................................................................

    2.2.1 Se"ara (erkem'angan M%n&t%r .......................................................................

    2.2.2 )en&s *"en&s M%n&t%r .........................................................................................

    2.2.! Bag&an atau K%m(%nen M%n&t%r ......................................................................

    2.2.+ ,ara Ker"a M%n&t%r .........................................................................................

    2.2.- Kele'&an #an kekurangan #ar& "en&s"en&s m%n&t%r ........................................

    BAB III ..................................................................................................................

    !.1 S&m(ulan............................................................................................................

    !.2 Saran ..................................................................................................................

    DAFTAR GAMBAR 

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    3/24

    Halaman

    Gam'ar 1. M%n&t%r ,RT .........................................................................................

    Gam'ar 2. M%n&t%r L,D .........................................................................................

    Gam'ar !. M%n&t%r T%u/ S/reen ...........................................................................

    Gam'ar +. Bag&an K%m(%nen M%n&t%r ,RT ..........................................................

    Gam'ar -. T%u/ Sens%r (a#a m%n&t%r T%u/ S/reen ..........................................

    Gam'ar 0. Bag&an #alam m%n&t%r T%u/ S/reen ..................................................

    Gam'ar . Gam'ar Laar T%u/ S/reen...............................................................

    Gam'ar 3. Bag&an #alam m%n&t%r T%u/ S/reen ..................................................

    Gam'ar 4. ,%ntr%ller (a#a M%n&t%r T%u/ S/reen ...............................................

    Gambar 10. Software

    Driver .................................................................................

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    4/24

    RINGKASAN

    5M6NIT6R7 meru(akan alat untuk meng%ntr%l rangka&an ke"a#&an. 8ntuk &tu m%n&t%r

    arus selalu 'era#a #& #alam mem%r& utama 9#&se'ut resent m%n&t%r: #an selalu terse#&a untuk

    melakukan eksekus&. M%n&t%r mem'a/a "%' satu (ersatu. Setela mem'a/a; "%' terse'ut

    #&tem(atkan (a#a #aera (r%gram (engguna; #an k%ntr%l #&'er&kan ke "%' &n&. Pa#a saat "%' telaselesa&; akan ter"a#& &nteru(t 9&nternal &nteru(t tera#a( k%m(uter: ang mengem'al&kan k%ntr%l

    ke m%n&t%r; #an segera mem'a/a "%' 'er&kutna. Has&l set&a( "%' #&/etak #an #&k&r&m ke

     (engguna. Sala satu k%m(%nen k%m(uter a#ala ,P8 9Central Processing Unit :. u ,rstal D&s(la: #an M%n&t%r T%u/ S/reen. ?ang #&mana set&a( m%n&t%r

    mem&l&k& kele'&an #an kekuranganna mas&ngmas&ng. Saat &n& M%n&t%r T%u/ S/reen ang

     (al&ng (%(ular #& masarakat. D&l&at #ar& kele'&an mas&ngmas&ng m%n&t%r &n& m%n&t%r t%u/s/reen la ang (al&ng mem'er& kemu#aan #an ke/e(atan akses 'ag& (ara (enggunana.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    5/24

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A$ LATAR BELAKANG

    Saat &n& k%m(uter am(&r #a(at #&"um(a& #& set&a( kant%r (emer&nta;

     (erusaaan; sek%la; atau 'akan ruma tangga. Perkem'angan tekn%l%g& k%m(uter ang (esat; kususna #& 'ang (erangkat lunak; mem'uat k%m(uter men"a#& semak&n user

    $r&en#l #an tela men"a#&kanna suatu ke'utuan 'ag& kalangan tertentu; m&salna

    kalangan '&sn&s. Dalam melakukan (eker"aan mereka sangat tergantung (a#a k%m(uter.

    K%m(uter tak lag& ana #&gunakan se'aga& (enggant& mes&n t&k atau(un alat &tung;

    namun k&n& "uga 'anak #&gunakan #alam mem'antu (em'uatan ke(utusan (ent&ng.

    Ak&'atna; &n$%rmas& ang #&s&m(an memerlukan (engamanan ang #a(at mel&n#ung&

    tera#a( akses %rang ang tak 'erak.

    Tekn%l%g& &n$%rmas& su#a 'erkem'ang #engan sangat (esat. )&ka #& amat&; set&a( satu

    #eka#e; ter"a#& (erkem'angan ang /uku( s&gn&$&kan #ar& tekn%l%g& &n$%rmas&. D&mula& #ar&

    era akuntans& 9taun 14-@:; lalu ke era %(eras&%nal taun140@:; era &n$%rmas& ang #&mula& (a#a taun 14@ 9#engan skala l%kal: &ngga tekn%l%g& &n$%rmas& #engan skala gl%'al ang

    #&mula& (a#a aal taun 144@an;tekn%l%g& &n$%rmas& tela mengalam& 'er'aga& (eru'aan

    ang s&gn&$&kan.

    Pa#a saat &n&; tekn%l%g& &n$%rmas& tela meram'a 'er'aga& s&s&s&s& keu(an

    masarakat tan(a mem'e#a'e#akan kasta #an status s%s&al #ar& masarakat;tekn%l%g& k&n&

    tak lag& #&klas&$&kas&kan se'aga& 'arang se/%n#ar ta(& su#a meru(akan sesuatu ang 'ers&$at

     (r&mar #an 5a"&'7 #& m&l&k& #an #& $aam& %le set&a( masarakat. Pa#a aalna manus&a

     'ertukar &n$%rmas& melalu& 'aasa. Maka 'aasa termasuk #alam kateg%r& tekn%l%g&; karena

    #engan 'aasa memungk&nkan manus&a memaam& &n$%rmas& ang #&sam(a&kan %le %rang

    la&n. Teta(& &n$%rmas& ang #&sam(a&kan melalu& mulut ke mulut ana akan 'ertaan

    se'entar; a&tu ket&ka (eng&r&m terse'ut menam(a&kan &n$%rmas&na melalu& u/a(anna.Setela u/a(anna selesa&; maka &n$%rmas& ang 'era#a (a#a

     (ener&ma akan mu#a #&lu(akan #an tak #&s&m(an lama. Dalam (erkem'anganna

     (enam(a&an &n$%rmas& #&lakukan #engan me#&a gam'ar. Dengan gam'ar "angkauan

    &n$%rmas& '&sa le'& "au. Gam'ar &n& '&sa #&'aa #an #&sam(a&kan ke(a#a %rang la&n. Sela&n

    &tu &n$%rmas& ang a#a akan 'ertaan le'& lama. Dengan #&temukanna al$a'et #an angka

    ara'&k memu#akan /ara (enam(a&an &n$%rmas& ang le'& e$&s&en #ar& /ara se'elumna.

    Suatu gam'ar ang ang meak&l& suatu (er&st&a #&'uat #engan k%m'&nas& al$a'et; atau

    #engan (enul&san angka; se(ert& M,MLIII #&gant& #engan 14+!.

    Tekn%l%g& #engan al$a'et &n& memu#akan #alam (enul&san &n$%rmas& &tu. Kemu#&an

    tekn%l%g& (er/etakan memungk&nkan (eng&r&man &n$%rmas& le'& /e(at lag&. Tekn%l%g&

    elektr%n&k se(ert& ra#&%; teleC&s&; #an k%m(uter mengak&'atkan &n$%rmas& men"a#& le'& /e(atterse'ar #& area an le' luas #an le'& lama ters&m(an.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    6/24

    B$ TUJUAN

    A#a(un tu"uan #ar& (enul&san makala &n& a#ala =

    1. Memenu& tugas #ar& #%sen

    2.  Mengetau& a(a &tu m%n&t%r.

    !.  Mengetau& "en&s"en&s m%n&t%r.+.  Mengetau& kele'&an #an kekurangan m%n&t%r.

    -.  Mengetau& se"ara #ar& m%n&t%r.

    0.  Menam'a (engetauan tentang m%n&t%r.

    .  Le'& memaam& a(a m%n&t%r terse'ut.

    %$ MANFAAT

    A#a(un man$aat #ar& (enul&san &n& a#ala =

    1.  Mem(ermu#a set&a( (eker"aan ang 'erurusan #engan /%m(uter.

    2.  Mengetau& le'& men#alam tentang a(a &tu m%n&t%r.

    !.  Mengetau& "en&s * "en&s m%n&t%r.

    +.  B&sa meng%(t&malkan k&ner"a #ar& m%n&t%r terse'ut.

    BAB II

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    7/24

    PEMBAHASAN

    2.1 Metode Penulisan

    Dalam penulisan makalah ini, metode yang kami gunakan adalah

    pengumpulan data. Data-data ini kami peroleh dari internet yang selanjutnyakami gunakan sebagai referensi yang membantu kami dalam pembuatan

    makalah ini. Data yang kami peroleh kami kaji hingga akhirnya makalah ini bisa

    selesai dengan baik. Data yang kami peroleh berhubungan dengan sejarah

    perkembangan monitor, jenis-jenis monitor, bagian-bagian monitor hingga ara

    kerja dari monitor serta kelebihan dan kekurangan dari jenis-jenis monitor yang

    ada.

    2.2 Pembahasan

    2.2.1 Sejarah perkembangan Monitor

    !onitor "tegar winanda alverian iskandar,#011$merupakan salah satu jenis

    output devie yang sangat populer dalam sistem komputer. Seara %sik, monitor

    mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk

    menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer.

    Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun

    program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar

    atau belum. !onitor merupakan interfae terpenting yang menghubungkan

    manusia dan &'. &ada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1()*,

    monitor yang sudah berusia *) tahun dan pengembangannya masih

    berlangsung sampai saat ini. &erkembangan monitor omputer yang digunakansaat ini sebenarnya terbagi dua fase. +ase pertama pada tahun 1* ditandai

    dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari erman, einrih

    Geibler. /a merupakan bapak dari monitor tabung. alu, )) tahun kemudian, ahli

    kimia asal ustria, +riedrih 2einit3er, meletakkan dasar pengembangan

    teknologi 'D dengan menemukan kristal airan. 4eknologi tabung sejak

    awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. 5amun, 6ristal

    airan masih menjadi fenomena kimiawi selama *0 tahun berikutnya. Saat itu,

    tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. 7aktu itulah yang merupakan

    fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer. Selama ini, banyak

    yang menganggap bahwa 6arl +erdinand 8raun sebagai penemu tabung sinar

    katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung,

    yaitu osiloskop pada tahun 1*(9. &erangkat inilah yang menjadi basis

    pengembangan perangkat lain, seperti televisi. &ada tahun yang sama, oseph

     ohn 4homson menemukan elektron, yang memperepat pengembangan teknik

    tabung.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    8/24

    8erikut ialah perkembangan monitor dari tahun ke tahun :

     4ahun 1* ; 4abung Gei

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    9/24

     4ahun 1(** ; Standar B?S

    khir tahun 1(*0-an, 5?' bersama dengan delapan produsen graphi ard

    lainnya membentuk Bideo ?letronis Standards ssoiation "B?S$. Sejak saat

    itu, ditetapkan sebuah standar yang seragam untuk software, graphis ard, dan

    monitor.

     4ahun #000 ; ayar Datar untuk ome >ser

    !onitor dengan layar datar tipis ini semakin terjangkau harganya bagi

    home user.

     4ahun #00 ; ayar )D &ertama

     4oshiba memperkenalkan layar )D pertama yang menawarkan efek )D

    tanpa menggunakan alat bantu lainnya. 5amun, mata harus pada posisi

    tertentu.

    2.2.2 enis !jenis Monitor

    2.2.2.1 Monitor "#$ 

    "'athode 2ay 4ube$ 4eknologi 4abung 8rown "'24 Display$ ditemukan pada

    tahun 1*(9, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran

    televisi pada tahun 1(#@. Sejarah penemuan teknologi '24 sudah lebih dari 100

    tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. kan tetapi teknologi ini

    mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka

    semakin besar pula tabung yang digunakan. &ada monitor '24, layar penampil

    yang digunakan berupa tabung sinar katoda. 4eknologi ini memunulkan

    tampilan pada monitor dengan ara memanarkan sinar elektron ke suatu titik di

    layar. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan

    diperlemah untuk sisi gelap. 4eknologi '24 merupakan teknologi termurah

    dibanding dengan kedua teknologi yang lain. !eski demikian resolusi yang

    dihasilkan sudah ukup baik untuk berbagai keperluan. anya saja energi listrik

    yang dibutuhkan ukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang ukup

    kuat.

    Gambar 1. !onitor '24

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    10/24

     2.2.2.2 Monitor %"& '%i(uid "r)stal &ispla)*

     !onitor 'D tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi

    menggunakan sejenis kristal li=uid yang dapat berpendar. 4eknologi ini

    menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama +lat &anel Display dengan

    layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan

    dengan '24. 6arena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis Cat tersebut

    menggunakan energi yang keil dan banyak digunakan pada komputer-komputer

    portabel. 6elebihan yang lain dari monitor 'D adalah adanya brightness ratio

    yang telah menyentuh angka )0 : 1. 8rigtness ratio merupakan perbandinganantara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang. i=uid

    'rystal Display menggunakan kristal li=uid yang dapat berpendar. 6ristal air

    merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti airan, tetapi memiliki

    struktur spasial seperti kristal. "ditemukan pakar 8otani ustria ; 2jeinit3er$

    tahun 1***. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal air, intensitas sinar yang

    keluar dapat dikendalikan seara elektrik sehingga dapat membentuk panel-

    panel datar.

    Gambar #. !onitor 'D

    2.2.2.+ Monitor $ou,h S,reen 

     4ouh sreen merupakan sebuah perangkat keras yang mirip seperti

    monitor komputer tetapi mempunyai kelebihan dibandingkan monitor biasa.

    ayar sentuh atau dalam bahasa /nggrisnya 4ouhsreens, touh sreens, touh

    panels atau touh sreen panels adalah layar tampilan komputer yang sensitif

    terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengankomputer dengan ara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    11/24

    layar komputer. 4ouhsreen sering dipakai pada kios informasi ditempat-tempat

    umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan

    berbasis komputer. Sistem touh sreen tersedia dalam bentuk monitor yang

    sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touhsreen

    yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada. Data

    yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan

    kita yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. ika ini dilakukan seara kontinu

    dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasoni pada media yang

    disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touhsreen yang dapat digunakan.

    Gambar ). !onitor 4ouh Sreen

    2.2.+ Bagian atau -omponen Monitor

    2.2.+.1 Monitor "#$

    Sebuah monitor '24 terdapat jutaan dot "titik$ phospor merah, hijau, dan

    biru yang berpendar ketika terkena panaran elektron yang melewati layar untuk

    menghasilkan gambar yang terlihat. /lustrasi dibawah ini menunjukkan

    bagaimana hal ini bekerja didalam monitor '24.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    12/24

    Gambar A. 8agian 6omponen !onitor '24

    /stilah anoda dan katoda digunakan dalam elektronika yang artinya samadengan terminal positif dan negatif. Sebagai ontoh, terminal positif batere

    sebagai anoda dan terminal negatifnya sebagai katoda. Didalam '24, katoda

    adalah kawat pijar yang dipanaskan. 6awat pijar tersebut berada dalam ruang

    hampa "vauum$ didalam tabung "tube$ kaa. Sinar "ray$ adalah aliran elektron

    yang dihasilkan oleh sebuah eletron gun yang dituangkan pada kawat pijat

    katoda didalam vauum. ?lektron bersifat negatif. noda adalah terminal positif,

    sehingga hal ini manarik elektron jatung pada katoda. ayar ini dilapisi phospor,

    material yang berpendar jika terkena panaran elektron. da tiga ara untuk

    menyaring panaran elektron untuk mendapatkan gambar yang benar pada

    layar monitor yaitu: shadow mask, aperture grill and slot mask. 4eknologi ini jugaberpengaruh pada ketajaman "sharpness$ tampilan layar.

    a. Shado/mask  

    Shadow mask adalah layar tipis dari metal yang berisi lubang-lubang

    yang sangat keil. 4iga sinar elektron melewati lubang untuk kemudian fokus

    pada satu titik pada lapisan phospor pada monitor '24. Shadow mask membantu

    mengontrol sinar elektron sehingga sinar elektron tersebut jatuh pada lapisan

    phospor pada intensitas yang tepat untuk mengahasilkan warna dan gambar

    yang diinginkan pada layar. &anaran sinar yang tidak diinginkan dihalangi atau

    terhalang "blokedEshadowed$.

    b. perture-grill !onitor berbasis teknologi 4rinitron, yang dimotori oleh

    Sony, menggunakan aperture-grill dari pada tipe shadow-mask. perture grill

    terdiri kawat-kawat vertikal yang sangat keil. &anaran sinar elektron melewati

    aperture grill untuk menerangi lapisan phosphor. 6ebanyakan aperture-grill pada

    monitor mempunyai plat "faeplate$ datar yang bertujuan untuk menampilkan

    gambar dengan distorsi rendah pada permukaan layar monitor dari pada plat

    "faeplate$ shadow-maskyang melengkun. 5amun, monitor dengan aperture-grill

    seara normal lebih mahal.

    . Slot-mask !erupakan tipe monitor '24 yang jarang dipakai, tabung

    slot-mask menggunakan kombinasi teknologi shadow- mask dan aperture-grill .

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    13/24

    ayar '24 tipe slot mask tidak menggunakan pelubangan keil-keil seperti pada

    tipeshadow-mask tetapi menggunakan barisan slot-slot yang disusun seara

    vertikal. 2anangan ini menghasilkan gambar yang lebih terang melalui

    peningkatan transmisi elektron dikombinasikan dengan pengaturan dotEtitik

    phosphor pada layar

    2.2.+.2 Monitor %"&

    'D !onitor terdiri dari bagian-bagian penting, yaitu:

    1. &anel

    Di dalam panel ini terdapat "1$baklight, "#$sejenis rystal kalau bosku

    menyebutnya FaklikF, ")$lampu, "A$beberapa lapisan dari plastik untuk mengatur

    keerahan ahaya yang di hasilkan lampu, sebelum di pantulkan ke layar

    sehingga di dapat keerahan yang tepat, "$dan tentu saja bingkai panel yang

    terbuat dari plastik dan alumunium.

    #. /nverter 8oard

    !erupakan rangkaian yang berisi dua atau lebih trafo step-up dan

    beberapa komponen lain seperti /', transistor, apasitor, dan resistor yang

    fungsinya untuk membangkitkanEmenaikkan tegangan tinggi untuk

    menghidupkan lampu yang ada di dalam panel tadi.

    ). Bideo 8oardE&rogram 8oard8agian video dan program menyatu dalam

    satu &'8

    A. Bideo board sebagian besar terdiri dari /' video yang mengolah sinyal

    video analog yang berasal dari BG &'. Dari video board, kemudian sinyal video

    akan di teruskan ke dalam blok &'8 yang menyatu di dalam panel, "blok ini

    berfungsi seperti blok hori3ontal dan vertial pada monitor '24$. Dari sinilah

    dihasilkan gambar yang tampil pada layar 'D.

    . &rogram board berisi /' program yang mengatur kerja semua rangkaian

    'D !onitor, seperti kalibrasi, pengaturan kontrol menu SD, dan juga memori

    penyimpanan warna. Seperti proessor pada &'. &ada program board jugamengolah syn dan B syn dari kabel signal dan diteruskan ke bagian blok

    video.

    @. &ower Supply

    8erisi trafo step-down yang mengubah tegangan ' menjadi D', yang

    dipakai untuk mensupply semua bagian 'D. 4egangan output pada umumnya

    1#volt dan volt D'. &ada model-model tertentu 'D monitor menggunakan

    eHternal adaptor.

    9. 6abel Signal

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    14/24

    !enghubungkan data dan sinyal dari BG &' ke 'D monitor.

    2.2.+.+ Monitor $ou,h S,reen 

    Sebuah layar touh sreen yang paling sederhana terdiri dari tiga buah

    komponen utama dalam bekerja. 6omponen tersebut adalah sebagai berikut:

    1. $ou,h Sensor

    Gambar . 4ouh Sensor

    pada monitor 4ouh Sreen 4ouh sensor merupakan sebuah lapisan

    penerima input dari luar monitor. /nput dari touh sreen adalah sebuahsentuhan, maka dari itu sensornya juga merupakan sensor sentuh. 8iasanya

    sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat dari kaa yang permukaannya

    sangat responsif jika disentuh.

    Gambar @. 8agian dalam monitor 4ouh Sreen

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    15/24

     4ouh sensor ini diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar

    touhsreen, dengan demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi

    area pandang dari layar monitor.

    Gambar 9. Gambar ayar 4ouh Sreen

    !aka dari itu ketika kita menyentuh permukaan layar monitornya, input

     juga telah diberikan oleh kita. 4eknologi touh sensor yang kini banyak

    digunakan terdiri dari tiga maam, seperti yang telah dijelaskan di atas, yaitu

    2esistive touhsreen, 'apasitive touhsreen, dan Surfae wave touhsreen.

    Gambar *. 8agian dalam monitor 4ouh Sreen

    Semua jenis sensor ini memiliki ara kerja yang sama, yaitu menangkap

    perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik yang ada pada sensor tersebut,

    merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-titik koordinat yang berada di atas

    layar, sehingga posisi tepat dari sebuah sentuhan dapat langsung diketahui

    dengan benar.

     2. "ontroller

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    16/24

    'ontroller merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk

    menghubungkan antara sensor dengan perangkat komputer yang akan

    memproses sentuhansentuhan tersebut.

    Gambar (. 'ontroller pada !onitor 4ouh Sreen

    6etika sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang

    dimilikinya diteruskan ke sebuah ontroller. 'ontroller tersebut kemudian akan

    melakukan penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi

    informasi yang dimengerti oleh prosessor komputer. Setelah informasi masuk

    dan diproses oleh proessor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke

    monitor untuk ditampilkan. 6embali ontroller bertugas untuk menterjemahkan

    informasi dari proessor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang

    ditampilkan di atas layar monitor.

    + So0tare drier

    Software driver merupakan sebuah software pengatur yang diinstal pada

    perangkat komputer atau &' yang tugasnya adalah untuk mengatur agar

    perangkat touhsreen dan komputer dapat bekerja sama untuk digunakan

    dalam berbagai maam keperluan.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    17/24

    Gambar 10. Software

    Driver Software driver akan mengatur operating system dari perangkat

    komputer bagaimana aranya menangani even-even sentuhan yang berasal dari

    sensor-sensor di atas layar touhsreen. 6ebanyakan dari driver touhsreen

    saat ini sudah menggunakan driver yang hampir sama dengan driver sebuah

    mouse. al ini akan membuat sebuah even sentuhan pada satu titik di layar

    monitor seperti sebuah even klik pada mouse di posisi yang sama. Dengan

    menggunakan driver dari perangkat mouse, maka para developer program tidak

    perlu pusing-pusing lagi memikirkan bagaimana programnya dapat berinteraksi

    dengan sebuah touhsreen.

    2.2. "ara -erja Monitor

    2.2..1 Monitor "#$

    &rinsip kerja monitor '24 "'athode 2ay 4ube$ adalah elektron ditembakkan

    dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen

    yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan

    ahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang

    membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian

    dalam. 8egitu sinar tersebut sampai ke bagian kaa tabung 4B atau monitor, dia

    akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk

    berpendar seara temporer. Setiap tempat tertentu mewakili piHel tertentu.

    Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, teriptalah teknologi yang

    mampu mengatur piHel-piHel tersebut untuk berpendar dengan intensitas ahaya

    tertentu. Dari piHel-piHel tersebut, dapat dibentuklah gambar. 4eorinya, untuk

    membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis hori3ontal dari kiri

    ke kanan, menyebabkan piHel-piHel tadi berpendar dengan intensitas ahaya

    sesuai dengan tegangan yang telah diatur. &roses tersebut terjadi pada semua

    garis hori3ontal yang ada pada piHel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar

    tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk

    menghasilkan gambar yang berbeda. /tu yang membuat kita dapat melihat objek

    yang seolah-olah bergerak di layar televisi atau monitor.

    2.2..2 Monitor %"&

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    18/24

    Seara Sederhana 'D "i=uid 'rystal Display$ terdiri dari dua bagian

    utama. yaitu 8aklight dan kristal air. 8aklight sendiri adalah sumber ahaya

    'D yang biasanya terdiri dari 1 sampai A buah "berteknologi seperti$ lampu

    neon. ampu 8aklight ini berwarna putih. 6ristal air akan menyaring ahaya

    baklight. 'ahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus ahaya dengan

    warna yang berbeda "jika anda masih ingat &elajaran +isika$. 8eberapa ratus

    ahaya tersebut akan terlihat jika ahaya putih mengalami reCeksi atau

    perubahan arah sinar. 7arna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut

    reCeksi. adi jika beda sudut reCeksi maka beda pula warna yang dihasilkan.

    Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. 6ristal air dapat

    berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal air adalah untuk mereCeksikan

    ahaya dari baklight maka ahaya baklight yang sebelumnya putih bisa

    berubah menjadi banyak warna. 6ristal air bekerja seperti tirai jendela. ika

    ingin menampilkan warna putih kristal air akan membuka selebar-lebarnya

    sehingga ahaya baklight yang berwarna putih akan tampil di layar. 5amun ika

    ingin menampilkan warna hitam. 6ristal 'air akan menutup serapat-rapatnyasehingga tidak ada ahaya baklight yang yang menembus "sehingga di layar

    akan tampil warna hitam$. ika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur

    sudut reCeksi kristal air.

    2.2..+ Monitor $ou,h S,reen

     4ouh sensor merupakan sebuah lapisan penerima input dari luar monitor.

    /nput dari touhsreen adalah sebuah sentuhan, maka dari itu sensornya juga

    merupakan sensor sentuh. 8iasanya sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat

    dari kaa yang permukaannya sangat responsif jika disentuh. 4ouh sensor ini

    diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar touhsreen, dengan

    demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi area pandang dari

    layar monitor. !aka dari itu ketika kita menyentuh permukaan layar monitornya,

    input juga telah diberikan oleh 6ita. 4eknologi touh sensor yang kini banyak

    digunakan terdiri dari tiga maam, yaitu 2esistive touhsreen, 'apasitive

    touhsreen, dan Surfae wave touhsreen. Semua jenis sensor ini memiliki

    ara kerja yang sama, yaitu menangkap perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik

    yang ada pada sensor tersebut, merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-

    titik koordinat yang berada di atas layar, sehingga posisi tepat dari sebuah

    sentuhan dapat langsung diketahui dengan benar. 'ontroller merupakan sebuah

    perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara sensor dengan

    perangkat komputer yang akan memproses sentuhansentuhan tersebut. 6etika

    sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang dimilikinya

    diteruskan ke sebuah ontroller. 'ontroller tersebut kemudian akan melakukan

    penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi informasi yang

    dimengerti oleh prosessor komputer. Setelah informasi masuk dan diproses oleh

    proessor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke monitor untuk

    ditampilkan. 6embali ontroller bertugas untuk menterjemahkan informasi dari

    proessor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang ditampilkan di atas layar

    monitor.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    19/24

    2.2.3 -elebihan dan kekurangan dari jenis/jenis monitor

    2.2.3.1 Monitor "#$ -elebihan Monitor "#$ 4

    1. 5arna lebih akurat dan tajam

    !onitor '24 memiliki warna yang akurat atau hampir sama dengan

    aslinya. 6arna alasan ini lah para desainer dan editor foto lebih suka

    menggunakan '24 dibanding 'D. Selain itu, gradasi warna pada monitor '24

    masih lebih baik dibanding 'D. 6elebihan soal akurasi dan gradasi warna pada

    monitor '24 dapat terlihat jika digunakan untuk membuat disain yang kaya

    warna atau bermain game dengan resolusi tinggi.

    2. #esolusi monitor 6eksibel

    !onitor '24 dapat menggunakan berbagai variasi resolusi tanpa

    mengalami penurunan kualitas gambar. Sehingga bagi para gamer pas-pasan

    lebih baik menggunakan '24 karena resolusi game dapat diturunkan tanpa

    mengorbankan kualitas tampilan.

    +. Peraatan mudah7 jika rusak dapat di seris

    &erawatan monitor '24 masih lebih mudah dibanding 'D, 'D

    perawatanya harus ekstra hati-hati. Selain itu, jika monitor '24 rusak masih

    dapat diservis, sedangkan 'D rusak sudah pasti masuk sampah. Selain itu,

    monitor '24 lebih tahan jika terbentur atau tersentuh jari tangan pada

    displaynya.

    . Bebas dead pi8el7 ghosting dan ieing angle

    !onitor '24 tidak terdiri dari piHel-piHel seperti 'D, sehingga jelas-jelas

    tidak akan mengalami dead piHel. !onitor '24 dapat dilahat dari berbagai sisi,

    tidak seperti 'D yang bergantung pada spesi%kasi viewing angle. !onitor '24

    tidak mengenal response time, sehingga relatif bebas efek ghosting.

    3. Harga lebih murah

    6elebihan dari segi harga inilah yang membuat monitor '24 masih

    populer. &ada ukuran inh yang sama, dapat dipastikan harga '24 lebih murah

    dibanding 'D.

    6ekurangan monitor '24 :

    1. Boros -onsumsi listrik 

    !onitor '24 mengkonsumsi daya listrik #H lipat dibanding 'D pada

    ukuran inh yang sama. !onitor '24 1 inh mengkonsumsi daya antara @0-90

    watt sedangkan 'D ukuran 1 inh hanya mengkonsumsi daya maksimal )

    watt. Semakin besar ukuan diagonak monitor, semakin besar pula konsumsi

    dayanya. !onitor '24 19 inh real Cat menkonsumsi daya hingga 100wattI

    2. Bergantung pada re0reshrate

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    20/24

    gar mata tidak lelah mengunakan monitor '24, gunakan refreshrate

    diatas 90h3. !onitor saya sie mentok di 10#AJ9@* K90h3, ukup membuat lelah

    mata jika didepan monitor lebih dari A jam. !onitor '24 high end mampu

    menawarkan refreshrate hingga 1#0h3 bahkan lebih. !akin tinggi makin baik

    tentunya. al ini tidak berlaku bagi monitor 'D.

    ). 2adiasi lebih besar

     4idak dapat dipungkiri, monitor '24 memanarkan radiasi yang lebih

    besar dibanding monitor 'D. 2adiasi ini memiliki dampak negatif bagi mata

    sehingga mata epat lelah atau bahkan membuat kepala pusing bagi yang

    sensitif.

    . #entan distorsi7 glare dan 6i,ker

    /ni adalah masalah klasik bagi monitor '24. ?fek distorsi akan terlihat saat

    kita menggambar lingkaran dengan menggunakan oreldraw atau software lain. uka refreshrate terlalu rendah, menyebabkan monitor menjadi berkedip-kedip

    "Ciker$ dan glare "over brightness$.

    3. &imensi besar dan berat

    !onitor '24 memiliki ukuran yang besar dan berat, sehingga tidak ook

    untuk ruangan sempit, karena banyak makan tempat. 'ukup melelahkn jika

    monitor sering dipindah-pindahkan karena ukup berat.

    2.2.3.2 Monitor %"&

    6elebihan monitor 'D :

    1. -arakter bright )ang n)aman dimata serta bebas distorsi

     !onitor 'D enderung terang tapi nyaman dimata. 6arakter 'D yang

    demikian, membuat mata tidak epat lelah dan betah berjam-jam didepan

    monitor. 4idak seperti '24 yang kadang over bright. !onitor 'D relatif bebas

    distorsi dan Ciker. !onitor 'D juga memiliki ontrast yang ukup baik. +okus

    gambar lebih baik dan bebas moire.

    #. $idak bergantung pada re0reshrate

     4idak seperti '24 yang harus menggunakan refreshrate yang tinggi agar

    nyaman dimata, 'D tidak memerlukan refreshrate yang tingi untuk membuat

    mata nyaman. !emang jarang 'D yang menawarkan refreshrate yang setinggi

    '24. 8ahkan ada yang mengatakan refreshrate @0h3 pada 'D kurang lebih

    sama 100h3 pada '24.

    ). 9ser 0riendl)

    &ada monitor '24, kadang kita harus mengatur geometri, ukuran vertikal,

    hori3ontal dan lain sebagainya agar pas di lihat di display. &ada monitor 'Dukup set pada pilihan auto saja, pasti pas di layar. A. emat listrik emat listrik

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    21/24

    merupakan keunggulan monitor 'D. &ada ukuran diagonal yang sama,

    konsumsi monitor 'D hanya setengah dibanding konsumsi daya monitor '24.

    !onitor 'D ook dengan tren green omputing untuk mengurangi penggunaan

    energi serta panas yang dilepaskan. !eski begitu, beberapa pengguna masih

    belum merasakan penghematan energi dari monitor 'D dibanding '24, keuali

    penggunaan dalam jumlah banyak.

    :. 9kuran )ang lebih ke,il7 ringan serta lebih keren

     4idak bisa dipungkiri bahwa ukuran monitor 'D jauh lebih ringkas

    dibanding '24. !onitor 'D tidak memakan banyak tempat sehingga ook

    ditempatkan di ruangan yang sempit. !onitor 'D juga lebih ringan dibanding

    '24 sehingga lebih mudah dipindah-pindahkan.

    8entuk monitor 'D yang tipis menimbulkan kesan elegan dan tehno

    sehingga terlihat lebih keren. 6ekurangan monitor 'D :

    1. Biewing angle terbatas, olour depth terbatas dan gradasi warna

    kurang.

     4iap monitor 'D memiliki viewing angle atau sudut pandang yang

    berbeda-beda. 5amun viewing angle-nya tidak se-Ceksibel monitor '24. !onitor

    '24 dapat dilihat dari berbagai sudut dan sisi, monitor 'D tidak. 'olour depth

    monitor 'D juga terbatas, 'D hanya dapat menampilkan 2G8 1@,# juta warna.&erbedaan kedalaman warna ini sangat terasa jika digunakan untuk bermain

    game atau menonton video beresolusi tinggi

    #. 4ampilan gambar baik hanya di resolusi native-nya

    !onitor 'D memiliki istilah native resolution atau resolusi bawaan untuk

    menampilkan gambar yang baik. pabila resolusi diset diatas nativenya, gambar

    akan terlihat peah. ika diset dibawah resolusi nativenya, maka gambar yang

    dihasilkan enderung blur dan tidak tajam.

    ). 2esponse time dan ghosting

    &ada monitor 'D, terdapat istilah response time atau waktu respon

    monitor. 2esponse time yang lambat menimbulkan efek ghosting yang

    dikarenakan monitor terlambat mersponse tampilan gambar, sehingga pada

    gambar bergerak terlihat ada bayang-bayangnya. Semakin keil nilai response

    time, semakin baik dan epat responsenya. ?fek ghosting kadang masih terlihat

    di monitor 'D dengan response time # ms sekalipun. /ni terlihat saat digunakan

    untuk bermain game yang memiliki framrate yang tinggi.

    A. 7arna kurang akurat

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    22/24

    desainer atau editor foto enderung memilih monitor '24 dibanding 'D.

    6arena warna yang ditampilkan monitor 'D kadang berbeda

    dengan aslinya. gar warnah lebih akurat, perlu dilakukan kalibrasi warna

    dengan perangkat semaam olorimeter yang harganya tidak murah. 5amun,

    seara umum hal ini tidak terasa untuk penggunaan sehari-hari.

    . arga lebih mahal, perlu perawatan ekstra hati-hati

    Sudah jelas, monitor 'D lebih mahal dibanding monitor '24, meski

    sekarang harganya sudah lebih murah, namun masih belum terjangkau bagi

    banyak kalangan.

    2.2.3.+ Monitor $ou,h S,reen

    6elebihan : touhsreen akan memberikan kemudahan dan keepatan

    akses bagi penggunanya. 6ita tidak perlu repot untuk menari tombol pada

    keyboardEkeypad dalam mengeksekusi suatu perintah. &engguna yang sudah

    terbiasa, akan seara optimal mengakses menu-menu yang paling sering

    digunakan sehingga proses keseluruhan akan lebih epat. 8eberapa ontoh

    penerapan pada notebookE&' ataupun handphone, menu-menu utama akan

    lebih mudah diakses. 5otebook jenis 4ablet atau layar &' touhsreen pada

    4!Evending mahineEkiosk sangat terbantu dalam hal ini. !enu sudah disusun

    sedemikian rupa sehingga pengguna tidak perlu banyak berpikir, langsung

    menyentuh pada layar dan perintah akan segera dieksekusi. 6ekurangan : 4ouhsreen sangat sensitif dan butuh perawatan khusus, dimana layar harus

    selalu terjaga kebersihannya agar sentuhan "input$ bisa diterjemahkan dengan

    tepat. 8agi yang suka eroboh dalam menggunakan devie, sebaiknya

    pertimbangkan pemilihan teknologi ini. ika rusak, akan sia-sia harga mahal yang

    kita bayar pada devie tersebut.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    23/24

    BAB III

    SIMP9%AN &AN SA#AN

    +.1 Simpulan

    6esimpulan dari pembahasan di atas adalah !onitor merupakan alat

    untuk mengontrol rangkaian kejadian. >ntuk itu monitor harus selalu berada di

    dalam memori utama "disebut resident monitor$ dan selalu tersedia untuk

    melakukan eksekusi. !onitor membaa job satu persatu. !onitor ini di bagi

    menjadi beberapa jenis yaitu !onitor '24, !onitor 'D, dan !onitor 4ouh

    Sreen yang dimana semakin berkembangnya 3aman semakin banyak

    bermunulan teknologi-teknologi.

    +.2 Saran

    Saran yang dapat kami sampaikan mengenai pembuatan makalah piranti

    masukan dan keluaran mengenai monitor, agar dapat menambah pengetahuan

    tentang piranti keluaran ini yaitu monitor. Semoga dapat bermanfaat bagi kami

    dan teman-teman yang membaa makalah kami ini.

  • 8/19/2019 Sejarah Dan Perkembangan Monitor

    24/24

    D&'& P*+&,&

    ---$&../&$24

    ---$-,/&$7

    :88/+$*.,4$&2$

    ---$+$',$*.+$&2$8

    http://www.annehira.com/http://www.wikipedia.org/http://repository.unikom.ac.id/http://www.bos.fkip.uns.ac.id/http://www.wikipedia.org/http://repository.unikom.ac.id/http://www.bos.fkip.uns.ac.id/http://www.annehira.com/