SCADA UNTUK SISTEM PEMESANAN MAKANAN DENGAN …
Transcript of SCADA UNTUK SISTEM PEMESANAN MAKANAN DENGAN …
TUGAS AKHIR
SCADA UNTUK SISTEM PEMESANAN MAKANAN
DENGAN PLC SCHNEIDER M221
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat
Memperoleh gelar Sarjana Teknik Elektro
Program Studi Teknik Elektro
Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma
oleh :
FELIKS HARYANTO
NIM : 165114046
PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2020
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
FINAL PROJECT
SCADA FOR FOOD ORDERING SYSTEM WITH PLC
SCHNEIDER M221
In a partial fulfilment of the requirements
for the degree of Sarjana Teknik
Department of Electrical Engineering
Faculty of Science and Technology, Sanata Dharma University
FELIKS HARYANTO
NIM : 165114046
ELECTRICAL ENGINEERING STUDY PROGRAM
DEPARTMENT OF ELECTRICAL ENGINEERING
FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
SANATA DHARMA UNIVERSITY
YOGYAKARTA
2020
II
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTTO HIDUP
Jangan mencoba untuk membuat orang terkesan.
Lakukan karna kamu ingin melakukannya.
Lakukan karena itu hanya untuk kamu.
Skripsi ini kupersembahkan untuk…
Tuhan Yesus kristus. Kedua orang tua dan saudara/i ku, Dan
Orang-orang yang aku cintai.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
INTISARI
viii
SCADA untuk sistem pemesanan makanan dengan PLC Schneider M221 merupakan
sistem yang dibuat untuk melakukan pemesanan melalui masing–masing meja untuk
mempersingkat waktu, memperkecil kesalahan dalam pemesanan dan pengantaran makanan
makanan menggunakan kereta untuk mempercepat proses pengantaran pesanan. Sistem
terdiri atas kereta, meja satu, meja dua, meja dapur dan HMI.
HMI meja digunakan sebagai buku menu untuk melakukan pemesanan. Setelah
melakukan pemesanan pelanggan menekan tombol buat pesanan pada HMI nota pesanan
meja, menu akan diterima oleh HMI dapur sebagai pengganti nota pesanan. Tombol meja
satu dan meja dua pada HMI dapur, digunakan untuk menjalankan kereta menuju meja yang
dituju. Saat tombol meja ditekan, motor akan berjalan, lampu indikator meja akan menyala
berkedip. Saat limit switch mendeteksi kereta motor akan berhenti dan lampu indikator akan
mati. Tombol back pada masing-masing meja digunakan untuk mengembalikan kereta ke
dapur setelah makanan diambil dari kereta.
Hasil pembuatan prototipe sistem pengantaran makanan dapat berkerja dengan baik.
Proses pengantaran dapat dilakukan dengan benar dan proses pengiriman data pesanan dari
kedua meja dapat diterima pada HMI dapur. Limit switch dapat mendeteksi kereta, lampu
indikator meja dan tombol back bekerja dengan baik. Rata-rata waktu tempuh kereta dari
dapur ke meja dua adalah 46,24 cm/s dengan beban 1.802 g. Semua sistem depat berjalan
dengan baik dengan rata-rata keberhasilan 100%.
Kata kunci : Pemesanan makanan, Pengantaran Makanan, Kereta, HMI, PLC
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
ix
SCADA for a food ordering system with PLC Schneider M221 is a system designed
to place orders through each table to shorten time minimize errors in ordering and deliver
food by train to speed up the order delivery process. The system consists of a carriage, table
one, table two, kitchen table, and HMI.
The table HMI is used as a menu book for placing orders. After placing an order, the
user presses the button for order on the table order note HMI, the menu will be accepted by
the kitchen HMI as a substitute for the order note. The buttons for table one and table two
on the kitchen HMI are used to run the train to the designated table. When the table button
is pressed, the motor will run, the table indicator light will flash. When the limit switch
detects the train will stop and the indicator light will turn off. The back button on each table
is used to return the cart to the kitchen after the food is picked up from the train.
The results of making a food delivery system prototype can work well.. The delivery
process can be done correctly and the process of sending order data from both tables can be
received at the kitchen HMI. The limit switch can detect the train, the table indicator light,
and the back button work properly. The average train travel time from kitchen to table two
is 46.24 cm / s with a load of 1,802 g. All systems can work well with a 100% success rate.
Keywoard : Food Ordering, Food Delivery, Train, HMI, PLC
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xii
DAFTAR ISI
TUGAS AKHIR ..................................................................................................................... i
FINAL PROJECT .................................................................................................................. ii
LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................................. iii
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................................. iv
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ................................................................................ v
HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTTO HIDUP ..................................................... vi
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS ........................................................................................... vii
INTISARI ........................................................................................................................... viii
ABSTRACT ......................................................................................................................... ix
KATA PENGANTAR ........................................................................................................... x
DAFTAR ISI ....................................................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................... xv
DAFTAR TABEL ............................................................................................................ xviii
BAB I ..................................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................................ 1
1.2 Tujuan dan Manfaat ................................................................................................ 2
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................................... 2
1.4 Metodologi Penelitian ............................................................................................ 3
BAB II ................................................................................................................................... 5
2.1 Prosedur pelayanan restoran ................................................................................... 5
2.2 SCADA ................................................................................................................... 6
2.2.1. HMI (Human Machine Interface) .................................................................... 7
2.2.2. Wonderware InTouch [6] ................................................................................. 7
2.2.3. RTU (Remote Terminal Unit) ....................................................................... 11
2.2.4. MTU (Master Terminal Unit) ........................................................................ 11
2.2.5. Ethernet ......................................................................................................... 11
2.3 Wonderware MODBUS Ethernet I/O Server (MBENET) [17] ............................ 13
2.4 PLC (Programmable Logic Controller) ................................................................ 13
2.4.1. Diagram ladder .............................................................................................. 14
2.4.2. PLC Schneider TM221 [9] ............................................................................ 17
2.5 Motor DC .............................................................................................................. 19
2.6 Limit Switch .......................................................................................................... 20
2.7 Relay ..................................................................................................................... 20
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
2.8 Langkah-langkah Konfigurasi I/O Server MBENET ........................................... 22
2.9 Langkah-langkah Konfigurasi I/O server pada InTouch ...................................... 23
2.10 Langkah-langkah Konfigurasi IP Address pada PLC M221 ................................ 24
BAB III ................................................................................................................................ 25
3.1. Proses Kerja Sistem .............................................................................................. 25
3.2. Perancangan sistem perangkat keras ..................................................................... 26
3.2.1. Perancangan Perangkat keras (keseluruhan) ................................................. 26
3.2.2. Perancangan Kereta ....................................................................................... 28
3.2.3. Perancangan pengkabelan PLC ..................................................................... 29
3.3. Perancangan sistem perangkat lunak .................................................................... 31
3.3.1. Perancangan diagram alir Proses kerja sistem ............................................... 31
3.3.2. Perancangan diagram alir program PLC ....................................................... 32
3.3.3. Tabel pengalamatan device ............................................................................ 33
3.3.4. Konfigurasi IP Address pada PLC ................................................................. 34
3.3.5. Konfigurasi I/O Server MBENET ................................................................. 34
3.3.6. Konfigurasi I/O server pada InTouch ............................................................ 35
3.3.7. Konfigurasi IP Address pada PC ................................................................... 35
3.3.8. Perancangan HMI .......................................................................................... 35
BAB IV ................................................................................................................................ 39
4.1. Perubahan Perancangan ........................................................................................ 39
4.1.1. Perubahan letak limit switch .......................................................................... 39
4.1.2. Penambahan tampilan HMI dapur ................................................................. 39
4.2. Bentuk Fisik alat dan Hardware Elektronik ......................................................... 40
4.2.1. Bentuk Fisik Alat ........................................................................................... 40
4.2.2. Cara Kerja Sistem .......................................................................................... 44
4.3. Pengujian keberhasilan Sistem ............................................................................. 45
4.3.1. Data Pengamatan HMI Pada Meja Satu ........................................................ 47
4.3.2. Data Pengamatan Komponen I/O pada pemesanan meja satu ...................... 50
4.3.3. Data Pengamatan HMI Pada Meja Dua ......................................................... 51
4.3.4. Data Pengamatan Komponen I/O pada pemesanan meja dua ....................... 55
4.3.5. Data Pengamatan HMI Pada Dua Meja ......................................................... 56
4.3.6. Data Pengamatan Komponen I/O Peda Pemesanan Dua Meja ..................... 61
4.3.7. Window Peringatan ....................................................................................... 64
4.3.8. Data Kecepatan Rata-Rata Kereta Dengan Beban. ....................................... 66
4.3.9. Hasil pengamatan sub sistem ......................................................................... 67
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
4.4. Implementasi Perangkat Lunak ............................................................................ 68
BAB V ................................................................................................................................. 74
5.1. Kesimpulan ........................................................................................................... 74
5.2. Saran ..................................................................................................................... 74
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................... 75
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Blok diagram sistem perancangan hardware ..................................................... 3
Gambar 2.1 Contoh buku menu [2] ....................................................................................... 5
Gambar 2.2 Contoh kertas pesanan [3].................................................................................. 5
Gambar 2.3 Komponen Sistem SCADA [4] ......................................................................... 6
Gambar 2.4 Bentuk Fisik HMI [5] ........................................................................................ 7
Gambar 2.5 Bentuk Fisik Konektor RJ45 [11] .................................................................... 11
Gambar 2.6 Konfigurasi straight [12] .................................................................................. 12
Gambar 2.7 Konfigurasi cross [12] ..................................................................................... 12
Gambar 2.8 Tipe PLC dan rentang alamat yang didukung MBENET [18] ........................ 13
Gambar 2.9 Bentuk PLC Schneider M221 [7] .................................................................... 14
Gambar 2.10 simbol Ladder Normally Open [8]................................................................. 15
Gambar 2.11 Simbol Ladder Normally Close [8] ............................................................... 15
Gambar 2.12 Bentuk Ladder logika NOT [8] ...................................................................... 15
Gambar 2.13 Bentuk Ladder logika AND [8] ..................................................................... 15
Gambar 2.14 Bentuk ladder logika OR [8] .......................................................................... 16
Gambar 2.15 bentuk ladder logika NOR [8] ....................................................................... 16
Gambar 2.16 bentuk ladder logika NAND [8] .................................................................... 16
Gambar 2.17 Bentuk Ladder logika XOR [8] ..................................................................... 16
Gambar 2.18 Bagian PLC TM221CE40R [10] ................................................................... 17
Gambar 2. 19 Bentuk fisik motor DC [13] .......................................................................... 19
Gambar 2.20 Simbol kontak limit switch [14] .................................................................... 20
Gambar 2. 21 Bentuk Fisik limit switch [15] ...................................................................... 20
Gambar 2.22 Bentuk fisik relay ........................................................................................... 20
Gambar 2.23 Simbol relay berdasarkan jumlah pole dan throw [19] .................................. 21
Gambar 2.24 Skema Relay [14]........................................................................................... 21
Gambar 2.25 Menu configure .............................................................................................. 22
Gambar 2.26 Menu Topic Definition .................................................................................. 22
Gambar 2.27 Pengaturan Topic Definition .......................................................................... 22
Gambar 2.28 Menu Special ................................................................................................. 23
Gambar 2.29 Menu Access Name ....................................................................................... 23
Gambar 2.30 Pengaturan Access Name .............................................................................. 24
Gambar 2.31 Konfigurasi PLC dan Modul PLC ................................................................. 24
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
Gambar 2.32 Pengaturan IP Address PLC .......................................................................... 24
Gambar 3.1 Diagram Perancangan Proses Kerja Sistem ..................................................... 25
Gambar 3.2 dimensi dan bagian alat (Keseluruhan) ............................................................ 27
Gambar 3.3 Tampak samping .............................................................................................. 28
Gambar 3.4 Tampak Atas .................................................................................................... 28
Gambar 3.5 Dimensi Mangkok dan Gelas [16] ................................................................... 28
Gambar 3.6 Dimensi Kereta ................................................................................................ 29
Gambar 3.7 Diagram Pengkabelan PLC .............................................................................. 30
Gambar 3.8 Diagram pengkabelan relay dan motor ............................................................ 31
Gambar 3.9 Diagram alir keseluruhan sistem .................................................................... 32
Gambar 3.10 Diagram alir Perancangan program PLC ....................................................... 33
Gambar 3.11 Alamat IP address PLC .................................................................................. 34
Gambar 3.12 Konfigurasi PLC dengan PC ......................................................................... 34
Gambar 3.13 Konfigurasi I/O server MBENET .................................................................. 34
Gambar 3.14 Konfigurasi I/O server InTouch .................................................................... 35
Gambar 3.15 Konfigurasi IP Address PC ............................................................................ 35
Gambar 3.16 Tampilan input menu makanan ..................................................................... 36
Gambar 3.17 Tampilan input menu minuman ..................................................................... 36
Gambar 3.18 Tampilan nota pesanan .................................................................................. 37
Gambar 3. 19 Tampilan menu pesanan dapur ..................................................................... 38
Gambar 4.1 Perubahan Letak Limit Switch ........................................................................ 39
Gambar 4.2 Perubahan Peracangan HMI Dapur ................................................................. 40
Gambar 4.3 Penambahan indikator kereta dan pesanan ...................................................... 40
Gambar 4.4 Bentuk FIsik Alat ............................................................................................. 41
Gambar 4.5 Display meja 1 ................................................................................................. 41
Gambar 4.6 Display meja 2 ................................................................................................. 42
Gambar 4.7 Display meja dapur .......................................................................................... 42
Gambar 4.8 Plant Pengantaran makanan ............................................................................. 42
Gambar 4.9 Panel komponen elektronik ............................................................................. 43
Gambar 4.10 Detail power supply ....................................................................................... 44
Gambar 4.11 Tampilan HMI menu makanan (a) dan menu minuman (b) .......................... 44
Gambar 4. 12 Tampilan HMI Nota Pesanan Restoran ........................................................ 45
Gambar 4. 13 Tampilan HMI Nota Dapur ........................................................................... 45
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
Gambar 4.14 Program ladder tombol meja satu .................................................................. 69
Gambar 4.15 Program ladder catu meja satu dan meja dua ................................................ 69
Gambar 4.16 Program Ladder Tombol Meja Dua ............................................................... 69
Gambar 4.17 Tampilan HMI Tombol Meja Satu Dan Meja Dua ........................................ 70
Gambar 4. 18 Program Ladder Tombol Back Meja Satu .................................................... 70
Gambar 4.19 Bentuk Tombol Back Meja Satu.................................................................... 70
Gambar 4.20 Program Ladder Meja Dua ............................................................................ 71
Gambar 4.21 Bentuk tombol back meja dua ....................................................................... 71
Gambar 4.22 Program Pengiriman Data String ................................................................... 71
Gambar 4.23 Program Data Jumlah dan Total .................................................................... 72
Gambar 4. 24 Program Penerimaan Data String Dapur ...................................................... 72
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xviii
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Status LED [10] ................................................................................................... 18
Tabel 3.1 Keterangan Gambar 3.2 ....................................................................................... 27
Tabel 3.2 Keterangan Gambar 3.6 ....................................................................................... 29
Tabel 3.3 input PLC ............................................................................................................. 30
Tabel 3.4 Output PLC .......................................................................................................... 30
Tabel 3.5 Tabel pengalamatan device ................................................................................. 33
Tabel 3.6 Keterangan Gambar 3.16 ..................................................................................... 36
Tabel 3.7 Keterangan gambar 3.17 ...................................................................................... 37
Tabel 3.8 keterangan gambar 3.18 ....................................................................................... 37
Tabel 3.9 keterangan gambar 3.19 ....................................................................................... 38
Tabel 3.10 Pengalamatan memori PLC ............................................................................... 38
Tabel 4.1 Tabel Variasi Percobaan Pengambilan Data. ...................................................... 46
Tabel 4.2 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Satu ....................................................... 47
Tabel 4.3 Data Komponen I/O pada Pemesanan Meja Satu ................................................ 50
Tabel 4.4 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Dua ....................................................... 52
Tabel 4.5 Data Komponen I/O Proses Pemesanan Dari Meja Dua ..................................... 55
Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja ....................................................... 56
Tabel 4.7 Data Komponen I/O Proses Pemesanan Dari Dua Meja ..................................... 62
Tabel 4.8 Data percobaan window peringatan .................................................................... 64
Tabel 4. 9 Tabel data kecepatan kereta ................................................................................ 67
Tabel 4.10 Data Pengatamatan Tegangan Sub Sistem ........................................................ 68
Tabel 4. 11 Tagname Dictionary ......................................................................................... 72
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
1.1 Latar Belakang
BAB I
PENDAHULUAN
Sektor bisnis kuliner merupakan salah satu bisnis yang banyak diminati oleh
masyarakat, sektor bisnis kuliner banyak diminati karena memberikan keuntungan yang
besar. Selain itu, makanan masih menjadi salah satu kebutuhan pokok masyarakat. Dalam
sektor bisnis kuliner kepuasan konsumen menjadi parameter keberhasilan. Usaha yang
bergerak di bidang kuliner akan lebih baik jika ditunjang dengan pelayanan yang maksimal
sehingga memberikan rasa nyaman, kerasan dan senang bagi para tamu. Restoran yang baik
harus memiliki proses pelayanan yang baik dan penyajian makanan yang cepat dan sesuai
dengan pesanan pelanggan. Dengan semakin berkembangnya dunia teknologi dan informasi
memberikan keuntungan dan kemudahan dalam berbagai sektor usaha, salah satunya adalah
sektor bisnis kuliner. Dengan bantuan teknologi yang semakin berkembang pengusaha bisnis
kuliner dapat memanfaatkan teknologi sebagai sarana untuk kualitas pelayanan yang lebih
maksimal terhadap pelanggan.
Proses pemesanan makanan pada restoran dilakukan dengan menyebutkan satu per
satu pesanan dan akan dicatat di kertas oleh pelayan. Jumlah pelayan yang tidak seimbang
dengan jumlah meja menyebabkan pelanggan harus menunggu lama untuk memberikan
pesanan, hal ini membuat tidak efektifnya waktu. Penggunaan kertas untuk mencatat menu
pesanan memberikan risiko kehilangan yang mengakibatkan pesanan tertukar atau bahkan
tidak datang. Selain itu, saat situasi restoran sedang ramai, para pelayan dituntut untuk
bekerja cepat melayani pemesanan dan mengantarkan pesanan. Hal ini terkadang membuat
hilangnya konsentrasi kerja yang mengakibatkan kesalahan dalam mengantarkan pesanan
makanan ke meja.
Berangkat dari masalah di atas akan dilakukan penelitian untuk memecahkan
masalah tersebut dengan teknologi bernama PLC (Programmable Logic Control) dan
SCADA (Supervisory control and data acquisition). Dengan PLC (Programmable Logic
Control) dan SCADA (Supervisory control and data acquisition) sistem pengantaran dan
pemesanan dapat dilakukan secara mandiri di meja masing-masing, dan pesanan akan dapat
langsung dikirim ke dapur, dan mengurangi resiko kesalahan pemesanan, dan pengantaran
makanan. Dengan PLC dan SCADA pada penelitian ini, dapat membuat sistem pengantaran
makanan yang lebih otomatis dan dapat menghemat waktu serta mengurangi resiko
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
kesalahan yang terjadi pada saat pemesanan manual. Penelitian tugas akhir ini terinspirasi
dari restoran genki sushi Jepang pada website yang berjudul “Wouw! Ada Kereta Shinkansen
Mengantar Sushi di Genki Sushi [1]”.
1.2 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Membuat SCADA untuk sistem pemesanan dan pengantaran makanan di sebuah
restoran. HMI di program dengan Wonderware InTouch untuk tampilan menu dan
masukan data pemesanan. PLC Schneider TM221CE40R digunakan sebagai kontrol
kereta pengantar makanan.
Manfaat dari penelitian ini adalah:
1. Memberikan kemudahan kepada pelanggan atau konsumen dalam pemesanan makanan.
2. Memperkecil kesalahan dalam pemesanan.
3. Mempercepat proses pemesanan makanan.
4. Efisiensi waktu.
1.3 Batasan Masalah
Penelitian ini akan dibatasi pada pembuatan prototipe sistem pengantar makanan
berbasis PLC Schneider TM221CE40R. Spesifikasi alat yang akan digunakan:
1. Menggunakan PLC Schneider TM221CE40R sebagai kontrol sistem.
2. Tampilan HMI dengan Wonderware InTouch sebagai tampilan menu, menu pesanan di
dapur dan untuk menjalankan kereta.
3. Layar monitor digunakan untuk menampilkan dan pemesanan menu.
4. Terdapat dua buah meja makan.
5. Masakan diantar dari dapur ke meja pemesanan menggunakan kereta pengantar makanan.
6. Menggunakan motor listrik DC 12 volt sebagai penarik kereta pengantar.
7. Limit switch sebagai pendeteksi kereta pengantar.
8. Maksimal pemesanan hanya dua menu makanan dan dua menu minuman.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
1.4 Metodologi Penelitian
Dalam penyusunan tugas akhir ini ada beberapa metodologi penelitian yang akan
digunakan sebagai berikut:
1. Studi literasi :
Mencari informasi dan referensi buku, artikel proses pengantaran makanan secara
manual, mempelajari sistem komunikasi PLC Schneider dengan limit switch, mempelajari
cara kerja motor DC, mencari cara kerja limit switch, yang sesuai dengan permasalahan
yang dibahas dalam penelitian tugas akhir ini.
2. Perancangan software :
Penggunaan PLC Schneider TM221CE40R sebagai pengendali motor dan lampu
indikator akan diprogram menggunakan software SoMachine Basic. Penyusunan HMI
menggunakan software InTouch. HMI yang dirancang adalah menu pesanan untuk tiap meja,
menu pesanan dapur, nota pesanan. Dan memastikan input-output yang terhubung pada PLC
dapat bekerja dan berkomunikasi.
3. Perancangan hardware
Merancang prototipe sistem pengantar makanan beserta komponen yang digunakan
sebagai input dan output seperti pada gambar 1.1. Blok diagram sistem:
Gambar 1.1 Blok diagram sistem perancangan hardware
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
Berdasarkan gambar 1.1 PLC Schneider M221 digunakan sebagai pengendali utama
sistem. Tombol START dan STOP berfungsi untuk menjalankan dan mematikan alat. Limit
switch terpasang pada setiap meja dan ujung rel pada dapur, digunakan sebagai pendeteksi
kereta yang akan datang. Tombol Push Button mundur berfungsi untuk mengembalikan
kereta ke dapur. Push button mundur akan terpasang pada setiap meja.
4. Pengujian dan pengumpulan data :
Pengambilan data digunakan untuk mengetahui tingkat keberhasilan dalam proses
pengantaran makanan dan pemesanan menu makanan. Sebelum pengambilan data harus
dipastikan bahwa semua komponen telah terpasang, input-output yang terhubung pada PLC
Schneider dapat berjalan, dan memastikan mekanisme sistem telah bekerja. Data yang
diambil berupa:
a. Menu makanan dan minuman dapat dipilih.
b. Menu pesanan dapat dikirim dan ditampilkan pada HMI dapur (master).
c. Total biaya pesanan dapat ditampilkan pada layar meja.
d. Jumlah pesanan dapat ditambahkan dan dihapus pada meja konsumen.
e. Total biaya dapat ditampilkan pada HMI dapur, untuk masing-masing meja.
f. Saat tombol meja ditekan, kereta akan berjalan menuju meja yang dituju.
g. Lampu indikator (hijau) yang terdapat pada meja akan menyala, menandakan kereta
pengantar akan datang.
h. Saat push button back ditekan kereta akan kembali ke dapur.
5. Analisis dan kesimpulan.
Analisis data dilakukan dengan melihat apakah menu dapat diantar pada meja yang
dituju dan sesuai dengan pesanan. Penyimpulan hasil percobaan dilakukan dengan melihat
persentase keberhasilan. Indikator keberhasilan adalah menu yang telah dipilih dapat dikirim
dan ditampilkan pada layar dapur, menu pesanan dapat dibedakan berdasarkan meja, dapat
menghitung total harga pesanan disetiap meja, lampu indikator akan menyala saat kereta
akan datang, kereta dapat menuju pada meja yang dituju, kereta akan kembali ke dapur saat
push button mundur ditekan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB II
DASAR TEORI
Bab ini menjelaskan komponen yang akan digunakan dalam penelitian “SCADA
untuk sistem pemesanan makanan dengan PLC Schneider M221”. Komponen yang
digunakan dalam penelitian ini: PLC, HMI, Motor DC, Relay, dan Limit switch.
2.1 Prosedur pelayanan restoran
Di restoran yang masih menggunakan pemesanan dan pengantaran makanan manual,
masih menggunakan buku menu yang dicetak dan kertas pesanan, buku menu makanan dan
minuman berisi informasi harga, nama, foto, dan jenis makanan untuk menu paket,
sedangkan, kertas pesanan berisi jumlah pesanan, jenis pesanan, nomor meja, harga dan total
harga. Contoh buku menu dan kertas pesanan ditunjukan pada gambar 2.1 dan gambar 2.2.
Gambar 2.1 Contoh buku menu [2]
Gambar 2.2 Contoh kertas pesanan [3]
5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
Prosedur pelayanan untuk memesan menu makanan dilakukan dengan menyebutkan
pesanan kepada pelayan. Konsumen akan datang dan masuk ke dalam restoran, pelanggan
akan menunggu pelayan datang dan memberikan buku menu. Setelah menentukan pesanan
pelanggan akan memanggil pelayan untuk mencatat pesanan dan menulis pesanan di kertas,
pelayan akan memberikan kertas pesanan di dapur, lalu pelanggan melakukan pembayaran
di kasir. Setelah itu konsumen menunggu pesanan mereka dibuat dan akan diantarkan oleh
pelayan. Jika ingin menambah atau membatalkan pesanan pelanggan harus memanggil
pelayan kembali.
2.2 SCADA
SCADA (Supervisory Control and Data Acquisition) adalah sebuah sistem kendali
jarak jauh yang dirancang untuk melakukan sebuah pengawasan, pengendalian dan
pengambilan data yang akan dikirim ke komputer kontrol (Operator/Manusia) dan akan
mengatur, mengontrol dan mengolah data tersebut. Sistem SCADA (Supervisory Control
and Data Acquisition) terdiri dari beberapa RTU (Remote Terminal Unit), MTU (Master
Terminal Unit), dan jaringan komunikasi data antara RTU dan MTU, komunikasi ini
dilakukan dengan menggunakan fiber optic atau kabel LAN. Gambar komponen utama
sistem SCADA ditunjukkan pada gambar 2.3
Gambar 2.3 Komponen Sistem SCADA [4]
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
2.2.1. HMI (Human Machine Interface)
HMI (Human Machine Interface) adalah peranti antarmuka antara mesin atau plant
dengan operator, yang termaksud dalam subsistem dari SCADA yang berfungsi untuk
menampilkan data dari hasil pengukuran pada RTU atau menampilkan proses keseluruhan
sistem yang sedang terjadi. Pada HMI dapat dibuat tombol, switch, lampu, indikator,
gambar, animasi bahkan grafik. Contoh HMI dapat dilihat pada gambar 2.4
Keunggulan dari HMI:
a. Lebih mudah dalam mendesain tampilan yang diinginkan.
b. Mudah dikoneksikan dengan perangkat lain seperti PLC.
c. Input-output yang dapat dibuat dalam bentuk tampilan HMI.
d. Memudahkan dalam pengawasan plant, penanganan alarm, pengendalian plant.
e. Memudahkan dalam akses historical data dan historical trend
Gambar 2.4 Bentuk Fisik HMI [5].
2.2.2. Wonderware InTouch [6]
Wonderware merupakan software utama yang mendasari keseluruhan program
SCADA. InTouch adalah software Human Interface yang dilengkapi dengan fitur dasar
SCADA software. Wonderware memiliki berbagai macam program untuk mendukung
keseluruhan sistem SCADA, yaitu:
1. Wonderware Historian
Adalah program yang menangani database berbasis SQL server.
2. Wonderware information software
Merupakan program yang menangani pembuatan portal internet untuk aplikasi HMI
atau SCADA.
3. Wonderware active factory
Adalah program untuk melakukan analisa serta laporan dari data di lapangan.
Program ini dapat terhubung dengan Microsoft word dan Microsoft excel.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
4. Wonderware InControl
Adalah program pengendalian yang dapat menggantikan PLC sebagai soft (PC
control base control).
Terdapat tiga komponen penyusun utama yang harus diketahui sebelum
menggunakan wonderware InTouch, yaitu:
a. InTouch application manager
InTouch application manager berfungsi untuk mengoperasikan aplikasi yang akan
dibuat. Setiap aplikasi akan dibuatkan directory tersendiri untuk menyimpan semua file yang
berhubungan.
b. InTouch WindowMaker
InTouch WindowMaker merupakan suatu development environment dari InTouch.
WindowMaker dapat membuat halaman human machine interface (HMI) dengan grafik yang
objectoriented untuk menciptakan layar tampilan yang dapat bergerak dan dapat menerima
masukan dari operator.
c. InTouch WindowViewer
InTouch WindowViewer merupakan suatu run-time environment yang dapat
menampilkan layar grafik yang telah dibuat pada WindowMaker. Layar tersebut dapat
menampilkan hasil eksekusi InTouch QuickScripts yang digunakan saat pemrograman awal.
A. Wonderware InTouch Script dan Animasi [6]
Bagian ini akan membahas cara menggerakkan objek yang sudah digambar dan diberi
tagname. Ada tiga cara yang perlu dilakukan untuk membuat suatu aplikasi pada
wonderware InTouch, yaitu menggambar (drawing), inisialisai tagname, dan menggerakkan
(animating).
1. Macam-macam Script
Pemrograman pada wonderware InTouch menggunakan InTouch quick script. Jenis
script ini mudah digunakan karena memanfaatkan struktur high level language yang sudah
disederhanakan. Ada beberapa cara untuk meletakkan script pada aplikasi, yaitu:
a. Application, digunakan untuk memprogram keseluruhan window yang ada pada aplikasi
b. Key, merupakan script yang akan dijalankan saat tombol keyboard tertentu ditekan.
c. Condition, adalah script yang akan dijalankan jika terjadi kondisi tertentu dari tagname.
Kondisi dinyatakan dalam ekspresi tertentu.
d. Data charge, adalah script yang akan dijalankan jika terjadi perubahan nilai pada
tagname.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
9
B. Animasi [6]
Animasi adalah proses memberikan nyawa dari objek-objek yang sudah digambar
dan diberi tagname. Pemberian animasi ini penting karena dapat memudahkan operator
untuk memahami, mengawasi, dan mengendalikan proses-proses yang terjadi pada plant.
Untuk memberikan efek animasi pada gambar adalah dengan klik kanan dan memilih
animation link atau melakukan klik dua kali pada objek.
Animation link terdiri dari 2 bagian besar yaitu touch link yang berfungsi untuk
mengatur interaksi antara operator dengan program. Display link berfungsi untuk mengatur
animasi pada tampilan objek. Ada 4 jenis animasi, yaitu:
1. Animasi diskrit
Animasi diskrit adalah animasi yang hanya memiliki dua kondisi dari objek yang di
manipulasi. Animasi diskrit hanya dapat digunakan pada peralatan diskrit. Terdapat
beberapa fitur dalam animasi diskrit, yaitu:
a. Display link-fill color, berfungsi untuk memberikan warna pada objek berdasarkan dua
kondisi yaitu 0 (false) dan 1 (true) dari ekspresi yang digunakan.
b. Display link-miscellanous, yang terdiri dari blink yang berfungsi untuk mengatur efek
kedipan, visibility berfungsi untuk membantu proses animasi dan security, dan disable
untuk membantu kepentingan security.
c. Display link-visibillity, yang digunakan untuk menampilkan atau menghilangkan suatu
objek berdasarkan nilai pada expression. Visibility state akan mengatur apakah objek
akan tampil (on) atau hilang (off) ketika nilai pada expression benar.
2. Animasi analog
Animasi analog merupakan animasi yang digunakan untuk range nilai tertentu.
Memiliki jangkauan yang lebih luas daripada animasi diskrit. Animasi ini hanya dapat
digunakan pada objek analog seperti potensiometer, dan sensor suhu analog. Berikut fitur
animasi analog:
a. Display link-percent fill-vertical, berfungsi untuk mengisi objek secara vertical
berdasarkan expression yang diberikan. Contoh parameter nilai saat berada pada posisi
terendah (value at min fill) dan tertinggi (value at max fill), presentasi pengisian objek
yang ditentukan dengan min dan max % fill.
b. Display link location horizontal, digunakan untuk menggerakkan objek secara
horizontal. Contoh, besar pergerakan sesuai dengan nilai pada expression.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
c. Display link object size (height), digunakan untuk mengubah besarnya ukuran ketinggian
objek berdasarkan nilai yang diberikan. Anchor digunakan untuk menentukan dari mana
objek mulai berada.
3. Value display
Value display merupakan fitur yang digunakan untuk menampilkan nilai atau kondisi
suatu instrumen (contoh: sensor suhu, status ON-OFF motor) ataupun nama operator pada
aplikasi wonderware InTouch. Link pada value display terdiri dari:
a. Display link-value display, digunakan untuk menampilkan nilai suatu tagname pada
layar. Dengan keterangan sebagai berikut :
1. Discrete: digunakan untuk objek tipe diskrit (0 atau 1).
2. Analog : digunakan untuk objek tipe analog (berupa range).
3. String : digunakan untuk objek berupa huruf (contoh: nama operator).
C. User input [6]
User input merupakan fitur yang terdapat pada InTouch yang digunakan untuk
memasukan input pada program untuk melakukan suatu aksi tertentu pada plant. Beberapa
fitur pada user input:
a. User input-discrete, digunakan untuk memberikan input nilai diskrit tertentu dari
tagname yang terdapat pada expression. Terdapat juga Msg to user, set prompt, reset
prompt yang berguna untuk mengatur tampilan window yang muncul saat area diskrit
ditekan.
b. Slider horizontal, digunakan untuk memberikan nilai analog dengan menggeser slider
ke arah horizontal. Beberapa isian-isian yang harus diberikan :
1. At left dan at right, berisi minimal dan maksimal pada objek.
2. Jarak pergeseran dapat diatur dengan mengubah nilai to left dan to right.
3. Reference location digunakan untuk menunjukkan lokasi awal sebelum slide digeser.
c. Touch pushbutton-discrate value
Digunakan dalam penekanan tombol. Saat tombol ditekan hasil outpot bisa ON/OFF
berdasarkan action berikut:
1. Direct, digunakan untuk memberikan kondisi ON sesaat (push-on).
2. Reverse, digunakan untuk memberikan kondisi ON/OFF bergantian jika tombol
ditekan lebih dari satu kali.
3. Set, digunakan untuk memberikan kondisi ON terus menerus.
4. Reset, digunakan untuk memberikan kondisi OFF terus menerus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
2.2.3. RTU (Remote Terminal Unit)
RTU (Remote terminal Unit) adalah bagian dari subsistem SCADA berupa prosesor
yang ditempatkan pada lokasi dan tempat tertentu di lapangan atau lokasi industri, yang
berfungsi sebagai terminal-terminal atau stasiun data yang berasal dari hasil pengukuran,
pengendalian, pemantauan status I/O (sensor dan aktuator) dan lain-lain. RTU juga dapat
menerjemahkan, mengkonversi, pengatur set point yang dikirim oleh HMI ke RTU,
menghitung sinyal seperti pengukuran arus listrik, temperature, flow, static preasure,
differensial preasure dan lain-lain.
2.2.4. MTU (Master Terminal Unit)
MTU (master terminal unit) adalah sistem komputer yang memiliki Software
SCADA, yang berfungsi untuk mengambil data dari berbagai RTU yang akan diterjemahkan
dilanjutkan ke HMI, menyimpan beberapa informasi, memberikan informasi, dan
menyediakan antarmuka kepada operator untuk menampilkan informasi dan mengendalikan
dari jarak yang jauh.
2.2.5. Ethernet
Ethernet merupakan teknologi jaringan komputer berdasarkan pada kerangka
jaringan area local (LAN). Sistem komunikasi menggunakan ethernet membagi aliran data
menjadi bentuk paket individual yang disebut frame. Setiap frame berisi alamat sumber dan
tujuan serta pengecekan error data sehingga data yang rusak bisa di deteksi dan dikirim
kembali. PLC Schneider M221CE40R menggunakan komunikasi ethernet untuk terhubung
dengan perangkat lain.
Gambar 2.5 Bentuk Fisik Konektor RJ45 [11]
Untuk dapat berkomunikasi PLC Schneider M221CE40R menggunakan konektor
RJ45. Konektor RJ45 adalah konektor kabel ethernet yang banyak digunakan untuk jaringan
komputer LAN (Local Area Network) yang memiliki 8 pin. Bentuk fisik konektor RJ45
ditunjukkan pada gambar 2.5. Untuk dapat digunakan konektor RJ45 dihubungkan dengan
kabel UTP (Unshielded Twisted Pair). Terdapat dua macam konfigurasi yang digunakan
untuk menyambungkan kabel UTP dengan konektor RJ45 yaitu:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
a. Straight
Konfigurasi jenis ini memiliki standar penyusunan warna kabel yang sama pada tiap
ujung kabel. Konfigurasi straight biasanya digunakan untuk menghubungkan dua device
berbeda. Susunan warna konfigurasi ditunjukkan pada gambar 2.6.
Gambar 2.6 Konfigurasi straight [12]
Berikut contoh penggunaan konfigurasi jenis straight:
1. Menghubungkan komputer dengan switch
2. Menghubungkan hub ke router
3. Menghubungkan switch ke router
4. Menghubungkan komputer dengan LAN
5. Menghubungkan router dengan LAN
b. Cross
Konfigurasi jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan dua device yang sama.
Model pengurutan warna antara ujung kabel yang satu berbeda. Konfigurasi cross
ditunjukan pada gambar 2.7.
Gambar 2.7 Konfigurasi cross [12]
Berikut adalah contoh penggunakan konfigurasi cross:
1. Menghubungkan komputer dengan komputer
2. Menghubungkan switch dengan switch
3. Menghubungkan router dengan router
4. Menghubungkan hub dengan hub
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
2.3 Wonderware MODBUS Ethernet I/O Server (MBENET) [17]
Wonderware MODBUS Ethernet I/O Server (MBENET) adalah program aplikasi
Microsoft Windows yang memungkinkan akses data di PLC Modicon melalui jaringan
Ethernet. Server hanya memerlukan kartu jaringan ethernet 10BaseT standar untuk
mengakses jaringan ethernet. Protokol komunikasi menangani elemen data dalam
percakapan yang menggunakan konvensi penamaan tiga bagian yang mencakup Nama
aplikasi (application name), Nama topic (topic name), dan Nama item (item name).
Application name merupakan Nama program Windows (server) yang akan
mengakses elemen data. Dalam kasus data yang datang dari atau pergi ke peralatan Modicon
melalui server ini, bagian dari alamat adalah MBENET.
Topic name merupakan Nama yang berarti di konfigurasi di server untuk
mengidentifikasi perangkat tertentu. Nama-nama ini kemudian digunakan sebagai Nama
topik dalam semua percakapan ke perangkat itu. Misalnya, PLC 209.
Item name merupakan elemen data spesifik dalam topik yang ditentukan. Server
mendukung Nama item / point yang konsisten dengan konvensi penamaan point yang
digunakan oleh PLC Modicon. Server memungkinkan pengguna memilih Slave Type saat
pengguna mengkonfigurasi definisi topik untuk PLC. Gambar 2.8 berisi rentang Alamat PLC
yang didukung oleh MBENET.
Gambar 2.8 Tipe PLC dan rentang alamat yang didukung MBENET [18]
2.4 PLC (Programmable Logic Controller)
PLC (Programmable Logic Controller) adalah pengontrol khusus berbasis
mikrokontroller yang memanfaatkan memori yang dapat di program untuk menyimpan
instruksi dan untuk mengimplementasikan fungsi-fungsi seperti logika, sequencing, timing,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
counting, dan aritmetika untuk mengontrol mesin-mesin industri dan proses-proses. Bahasa
pemrograman yang digunakan dalam pengoperasian PLC berbeda dengan Bahasa
pemrograman biasa, PLC menggunakan ladder diagram yang berisi simbol-simbol
komponen elektromagnetik mekanik relay (coil, contact), blok-blok fungsi (funcition block)
seperti trigger, counter, timer dll. Disebut ladder diagram karena bentuk tampilan Bahasa
pemrogramannya seperti tampilan tangga.
PLC (Programmable Logic Controller) memiliki keunggulan yang signifikan, yaitu
sebuah perangkat pengontrol yang dapat digunakan dalam berbagai macam sistem kontrol.
Untuk memodifikasi sebuah sistem yang dan aturan-aturan pengontrolan yang digunakan,
operator hanya perlu memasukan beberapa instruksi yang berbeda dari yang sebelumnya
digunakan dan tidak perlu mengganti rangkaian kontrol. Dengan begini menghasilkan
sebuah perangkat yang fleksibel dan hemat biaya yang dapat dipergunakan di dalam sistem-
sistem kontrol yang sangat beragam. Contoh bentuk fisik PLC dapat dilihat pada gambar
2.9.
Gambar 2.9 Bentuk PLC Schneider M221 [7]
2.4.1. Diagram ladder
Diagram ladder (diagram tangga) adalah metode pemrograman PLC yang banyak
digunakan berdasarkan pada penggunaan diagram-diagram tangga. Diagram ladder
menggambarkan program dalam bentuk grafik. Diagram ladder dikembangkan dari kontak-
kontak relay terstruktur yang menggambarkan aliran arus listrik. Diagram ladder terdiri atas
dua garis vertikal yang menunjukkan aliran daya. Komponen-komponen rangkaian
dihubungkan dengan garis horizontal yang berada di antara kedua garis vertikal. Pada
diagram ladder terdapat dua macam normal contact yaitu:
a. Normally Open (NO)
Normally Open (NO) menunjukkan relay pada keadaan normalnya berada pada
posisi terbuka dan terhubung jika mendapatkan tegangan. Ladder Normally Open (NO)
ditunjukkan pada gambar 2.10.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
Gambar 2.13 Bentuk Ladder logika AND [8]
Gambar 2.10 simbol Ladder Normally Open [8]
b. Normally Close (NC)
Normally Close (NC) menunjukkan relay pada keadaan normalnya berada pada
posisi tertutup. Dan terbuka jika diberikan tegangan. Ladder Normally Close (NC)
ditunjukkan pada gambar 2.11
Gambar 2.11 Simbol Ladder Normally Close [8]
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pemrograman PLC menggunakan
diagram ladder:
a. Program ladder dibaca dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.
b. Rung atau anak tangga harus dimulai dengan input dan tidak boleh diakhiri tanpa output.
c. Semua input/output diidentifikasikan dengan alamat.
d. Input (contact), output (coil) ditampilkan dalam kondisi normal.
Dalam pemrograman diagram ladder terdapat instruksi logika dasar yang digunakan,
berikut instruksi yang digunakan:
a. NOT
Logika NOT merupakan kondisi dimana sebuah saklar NO (Normally Open) akan
menghasilkan output jika tidak diberi masukan atau input. Dan tidak menghasilkan output
jika diberikan masukan atau input. Bentuk ladder logika NOT ditunjukkan pada gambar 2.12
Gambar 2.12 Bentuk Ladder logika NOT [8]
b. AND
Logika AND merupakan kondisi dimana dua buah saklar NO (normaly Open) yang
dihubungkan secara seri berada pada keadaan tertutup untuk menghasilkan keluaran. Bentuk
ladder logika AND ditunjukkan pada gambar 2.13
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
Gambar 2.17 Bentuk Ladder logika XOR [8]
c. OR
Logika OR merupakan kondisi dimana dua buah saklar NO (Normally Open) yang
terhubung secara paralel akan menghasilkan keluaran jika salah satu saklar berada dalam
kondisi tertutup. Bentuk ladder logika OR ditunjukkan pada gambar 2.14.
Gambar 2.14 Bentuk ladder logika OR [8]
d. NOR
Logika NOR adalah kondisi dimana dua buah saklar NC (Normally Close) yang
terhubung, akan menghasilkan output jika salah satu atau kedua saklar tidak mendapatkan
masukan. Bentuk ladder logika NOR ditunjukkan pada gambar 2.15.
Gambar 2.15 bentuk ladder logika NOR [8]
e. NAND
Logika NAND merupakan kondisi di mana dua buah saklar NC (Normally Close)
atau logika NOT yang terhubung secara seri. Akan menghasilkan keluaran 1 jika kedua
saklar berada pada kondisi 0. Bentuk ladder logika NAND ditunjukkan pada gambar 2.16.
Gambar 2.16 bentuk ladder logika NAND [8]
f. XOR
Logika XOR adalah kondisi dimana empat buah kombinasi saklar NO (Normally
Open) dan NC (Normally Close) yang dihubungkan secara seri dan paralel, akan
menghasilkan output jika salah satu atau kedua saklar berada dalam kondisi satu. Bentuk
ladder logika XOR ditunjukan pada gambar 2.17.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
Gambar 2.18 Bagian PLC TM221CE40R [10]
2.4.2. PLC Schneider TM221 [9]
PLC TM221 merupakan produk yang dimiliki oleh perusahaan Schneider Electric.
Pada perancangan alat tugas akhir ini PLC yang digunakan adalah PLC dengan Tipe
TM221CE40R, PLC jenis ini memiliki 40 port input/output, dengan 24 port input dan 16
port output. Bagian-bagian PLC TM221CE40R dapat dilihat pada gambar 2.18. Status LED
ditunjukkan pada tabel 2.2. PLC M221 memiliki 3 jenis memori yang dapat digunakan sesuai
dengan fungsi masing-masing, yaitu:
a. Memori word
Memori word adalah memori yang nilainya dapat berubah saat program dijalankan.
Memori word dilambangkan dengan %MWi. M adalah Memori, W adalah word (16 bit),
i adalah number yang memiliki range %MW0-%MW7999. Memori ini sebanyak 8000
word biasanya digunakan untuk operasi counter.
b. Memori bit
Memori bit adalah memori yang hanya mempunyai dua nilai, yaitu 1 dan 0. Memori
ini memiliki banyak 1024 bit dan dilambangkan dengan %Mi. dengan M adalah memori,
I adalah number dengan range %M0-%M511
c. Konstanta word
Konstanta word adalah memori yang digunakan untuk menyimpan konstanta nilai
tertentu. Memori ini terdapat sebanyak 512 word dan dilambangkan dengan %KW.
Dengan K adalah konstan W adalah word (16 bit), i adalah number dengan range
%KW0-%KW511
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
Keterangan gambar 2.18:
1. Status LEDs
2. Output removable terminal block
3. Clip on lock for 35 mm (1.38 in.) top hat section rail (DIN-rail)
4. Ethernet port / RJ45 connector
5. 100...240 Vac power supply
6. USB mini-B programming port / For terminal connection to a programming PC
(SoMachine Basic)
7. Serial line port 1 / RJ45 connector (RS-232 or RS-485)
8. SD card slot
9. 2 analog inputs
10. Run/Stop switch
11. Input removable terminal block
12. I/O expansion connector
13. Cartridge slot 1
14. Cartridge slot 2
15. Protective cover (SD Card slot, Run/Stop switch and USB mini-B programming port)
16. Locking hook
17. Removable analog inputs cover
18. Battery holder
Tabel 2.1 Status LED [10]
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
Lanjutan tabel 2.1 Status LED [10]
2.5 Motor DC
Motor DC adalah salah satu jenis motor listrik, yang menggunakan arus searah untuk
menghasilkan putaran. Motor DC bekerja dengan menghantarkan arus listrik yang
ditempatkan tegak lurus terhadap medan magnet. Besarnya gaya yang diperlukan untuk
dapat menggerakkan rotor sebanding dengan kekuatan medan magnet, besar arus yang
mengalir pada penghantar, dan panjang penghantar. Untuk menentukan arah gerakan
penghantar yang mengalirkan arus pada medan magnet, dapat menggunakan hukum tangan
kanan
Arah putaran motor DC tergantung pada arah aliran arus pada jangkar dan arah
medan magnet. Arah putaran Motor DC akan terbalik saat arah aliran arus atau arah medan
magnet yang mengalir pada jangkar dibalik. Kecepatan motor DC tergantung pada besar
beban dan tegangan yang diberikan, semakin besar dan kecil beban yang diberikan, semakin
besar juga kecepatan putar pada motor DC.
Motor DC memiliki dua bagian utama, yaitu stator dan rotor. Fungsi stator sebagai
pembangkit medan magnet di sekitar rotor, sedangkan rotor adalah bagian yang tidak
bergerak pada motor listrik yang berisi lilitan tembaga. Jenis-jenis motor DC yaitu motor
DC seri, Motor DC shunt, Motor DC Compound, dan motor DC Magnet Permanen.Pada
perancangan penelitian alat ini, Motor DC digunakan sebagai penggerak kereta pengantar
makanan. Bentuk fisik motor DC ditunjukkan pada gambar 2.19.
Gambar 2. 19 Bentuk fisik motor DC [13]
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
Gambar 2.22 Bentuk fisik relay
2.6 Limit Switch
Limit switch adalah sensor yang bersifat mekanis, yaitu sensor yang memberikan
perubahan elektrik pada saat terjadi perubahan mekanik pada sensor tersebut. Limit switch
memiliki tuas yang berfungsi sebagai pengubah posisi kontak terminal, kontak terminal ini
akan berubah kondisi saat menerima sentuhan atau kontak fisik dari suatu benda.Terdapat
dua jenis kontak pada limit switch yaitu NO (Normally open) dan NC (Normally close).
Bentuk fisik limit switch ditunjukkan pada gambar 2.21 Dan simbol kontak limit switch
ditunjukkan pada gambar 2.20
Gambar 2.20 Simbol kontak limit switch [14]
2.7 Relay
Gambar 2. 21 Bentuk Fisik limit switch [15]
Relay merupakan komponen elektronika yang dikenal sebagai komponen yang dapat
mengimplementasikan logika switching. Relay yang paling sederhana adalah relay
elektromekanis, yang memberikan pergerakan mekanis jika diberikan energi listrik pada
coil. Relay akan bekerja ketika coil diberikan energi listrik, maka akan menimbulkan
gaya elektromagnetik yang akan menarik amature yang berpegas, dan contact akan
menutup. Bentuk fisik relay dapat dilihat pada gambar 2.22
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
Gambar 2.24 Skema Relay [14]
Relay dibedakan berdasarkan jumlah pole dan throw yang dimiliki. Pole adalah
banyak contact yang dimiliki relay. Throw adalah banyak kondisi atau state yang mungkin
dimiliki oleh contact. Berikut penggolongan relay berdasarkan jumlah pole, throw dan
simbol relay berdasarkan jumlah pole dan throw ditunjukan pada gambar 2.23.
1. SPST (Single Pole Single Throw)
2. SPDT (Single Pole Double Throw)
3. DPST (Double Throw Single Throw)
4. DPDT (Double Pole Double Throw)
Gambar 2.23 Simbol relay berdasarkan jumlah pole dan throw [19]
Relay terbagi menjadi dua bagian, yaitu coil dan contact, coil merupakan gulungan
kawat yang digunakan untuk mendapatkan arus listrik, sedangkan contact adalah sejenis
saklar yang pergerakannya dipengaruhi dari ada atau tidaknya arus listrik pada coil. Contact
terbagi atas dua jenis, yaitu normally open dan normally close. Normally open (NO)
memiliki kondisi awal sebelum diaktifkan berada pada posisi terbuka (open), sedangkan
normally close berada pada posisi tertutup (close) sebelum diaktifkan. Skema relay
ditunjukkan pada gambar 2.24.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
Gambar 2.27 Pengaturan Topic Definition
2.8 Langkah-langkah Konfigurasi I/O Server MBENET
Agar dapat melakukan komunikasi ada beberapa konfigurasi yang harus dilakukan,
yaitu :
1. Buka aplikasi MBENET yang sudah terinstal.
2. Buka menu configure untuk melihat opsi yang digunakan untuk berbagai konfigurasi
yang terdapat pada pojok kiri atas, seperti pada gambar 2.25.
Gambar 2.25 Menu configure
3. Pilih topic definition dari menu configure. Akan muncul jendela topic definition
seperti pada gambar 2.26. Terdapat beberapa pilihan yang bisa digunakan, yaitu :
New digunakan untuk membuat topic definition baru. Modify untuk memodifikasi
topic definition yang sudah ada. Delete untuk menghapus topic definition.
Gambar 2.26 Menu Topic Definition
4. Pilih new untuk membuat Topic Definition baru. Seperti pada gambar 2.27. Lakukan
pengaturan alamat IP dan topic name sesuai dengan yang diinginkan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
2.9 Langkah-langkah Konfigurasi I/O server pada InTouch
Untuk dapat berkomunikasi dengan aplikasi InTouch beberapa tahapan konfigurasi
yang harus dilakukan adalah:
1. Buka aplikasi wonderware InTouch yang sudah terinstal.
2. Pada menu special, pilih access names seperti pada gambar 2.28.
Gambar 2.28 Menu Special
3. Akan muncul jendela Access Names, seperti pada gambar 2.29. Terdapat opsi pada
bagian kanan jendela Access Names yang dapat digunakan. ADD digunakan untuk
membuat Access Names baru. Modily digunakan untuk memodifikasi acces names
yang sudah ada. Delete untuk menghapus Access Names.
Gambar 2.29 Menu Access Name
4. Pilih ADD untuk membuat Access Names baru seperti pada gambar 2.30. Lakukan
pengaturan sesuai dengan yang diinginkan dan nama yang sesuai dengan sumber data
I/O yang digunakan dan klik OK
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
Gambar 2.30 Pengaturan Access Name
2.10 Langkah-langkah Konfigurasi IP Address pada PLC M221
PLC M221 menggunakan jaringan ethernet untuk berkomunikasi dengan komputer.
Diperlukan pengaturan IP address untuk dapat berkomunikasi. Tahapan pengaturan seperti
berikut :
1. Buka aplikasi So Machine Basic yang sudah terinstal.
2. Klik menu configuration. Ganti tipe PLC (M221 Logic Controller) menjadi
TM221CE40R seperti pada gambar 2.31.
Gambar 2.31 Konfigurasi PLC dan Modul PLC
3. Doubel klik icon konektor RJ45 pada gambar PLC atau pilih menu ETH1. Kemudian
pilih fixed IP Address seperti pada gambar 2.32. Atur alamat IP, Subnet mask dan
Gateway Address sesuai dengan yang diinginkan.
Gambar 2.32 Pengaturan IP Address PLC
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
BAB III
PERANCANGAN PENELITIAN
Bab ini membahas tentang perancangan penelitian SCADA untuk sistem pemesanan
makanan dengan PLC Schneider M221. Secara umum proses kerja sistem pada penelitian
yang akan dibuat adalah : konsumen akan masuk ke dalam restoran dan langsung menuju
meja yang kosong. Di meja telah tersedia layar monitor yang berisi menu makanan dan
minuman. Tampilan menu makanan ini akan didesign menggunakan aplikasi InTouch.
Setelah konsumen memesan makanan pesanan konsumen akan dikirim dan ditampilkan pada
layar monitor yang ada di dapur. Pada layar monitor juga akan langsung ditampilkan jumlah
biaya pemesanan oleh konsumen. Setelah pesanan sudah siap pramusaji yang ada di dapur
akan menekan tombol HMI meja yang dituju. Kereta pengantar yang akan ditarik oleh motor
akan berjalan menuju meja, lampu indikator pada meja yang dituju akan menyala, yang
menandakan pesanan konsumen akan datang. Limit switch akan mendeteksi kereta pengantar
yang akan datang, setelah pesanan diambil konsumen akan menekan tombol back agar kereta
kembali ke dapur.
3.1. Proses Kerja Sistem
Gambar 3.1 Diagram Perancangan Proses Kerja Sistem
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
Perancangan penelitian tugas akhir ini terdiri dari perancangan perangkat keras
prototipe, perancangan input-output PLC sebagai kendali utama, dan perancangan HMI
sebagai input dan monitoring sistem ditunjukkan pada gambar 3.1.
Proses kerja sistem dimulai dengan menjalankan sistem dengan menekan tombol
START. Sistem akan menyala dan ready untuk menunggu masukan. Pada tahap awal
konsumen akan masuk ke dalam restoran dan memesan makanan melalui layar yang ada
pada setiap meja. Pada tampilan InTouch akan ditampilkan menu makanan, minuman, dan
total harga yang konsumen pesan. Setelah melakukan pemesanan konsumen akan menekan
tombol pesan yang terdapat pada bagian pojok bawah layar menu makanan atau minuman.
Pesanan tersebut akan dikirimkan ke dapur dengan menggunakan kabel LAN sebagai
komunikasi untuk mengirimkan pesanan tiap meja ke dapur. Pada tampilan pesanan dapur
akan ditampilkan menu makanan dari setiap meja. Makanan akan dibuat dan akan ditaruh
pada kereta yang akan mengantarkan makanan. Saat pekerja menekan tombol meja pada
layar, limit switch meja yang dituju akan aktif, lampu indikator hijau akan menyala untuk
memberitahukan kepada konsumen bahwa pesanan akan datang. Motor DC akan mulai
bergerak dan menarik kereta. Saat limit switch mendeteksi kereta, motor akan berhenti,
konsumen akan mengambil makanan dan menekan tombol back yang berada pada meja. Saat
tombol back ditekan motor akan berputar menuju ke arah dapur. Saat limit switch yang
terdapat di dapur mendeteksi kereta motor akan berhenti berputar dan sistem siap menerima
masukan atau perintah selanjutnya.
3.2. Perancangan sistem perangkat keras
Perancangan ini berisi tentang dimensi dimensi alat secara keseluruhan dan
perancangan pengkabelan PLC.
3.2.1. Perancangan Perangkat keras (keseluruhan)
Model perancangan yang akan dibuat ditunjukkan pada gambar 3.2, 3.3, 3.4.
Terdapat delapan bagian prototipe yang digunakan,bagian-bagian ini memiliki fungsi dan
peran masing-masing agar dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Masing-masing
bagian ditunjukkan pada tabel 3.1 dan ukuran dimensi dibuat dalam satuan mm yang
ditunjukkan pada gambar 3.2.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
Gambar 3.2 dimensi dan bagian alat (Keseluruhan)
Tabel 3.1 Keterangan Gambar 3.2
No. Keterangan Fungsi
1 Meja Dapur Untuk pembuatan menu makanan
2 Meja Satu Meja Konsumen
3 Meja dua Meja Konsumen
4 Limit switch Meja dua Untuk mendeteksi Kereta pada meja dua
5 Limit switch Meja satu Untuk mendeteksi kereta pada meja satu
6 Limit switch dapur Untuk mendeteksi kereta yang kembali
7 Push Button Meja satu Untuk mengembalikan meja ke dapur
8 Push Button Meja dua Untuk mengembalikan meja ke dapur
9 Motor DC Sebagai penggerak kereta
10 Kereta Sebagai pengangkut menu pesanan
11 Pulley atau tali Untuk menarik kereta
12 Rel kereta Sebagai jalur kereta
13 Lampu Indikator meja dua Indikator kereta datang pada meja dua
14 Lampu indikator meja satu Indikator kereta datang pada meja satu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
Gambar 3.3 Tampak samping
Gambar 3.4 Tampak Atas
3.2.2. Perancangan Kereta
Kereta akan digunakan untuk mengantar makanan atau menu pesanan kemeja yang
dituju. Terdapat 4 bagian pada kereta, yang dapat memuat 2 mangkok dan 2 gelas. Ukuran
pada kereta sesuai dengan dimensi mangkok dan gelas yang ditunjukkan pada gambar 3.5.
Gambar kereta dan dimensi kereta ditunjukkan pada gambar 3.6. Penjelasan bagian gambar
ditunjukkan pada tabel 3.2. Ukuran pada gambar menggunakan satuan mm.
Gambar 3.5 Dimensi Mangkok dan Gelas [16]
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
Gambar 3.6 Dimensi Kereta
Tabel 3.2 Keterangan Gambar 3.6
No. Keterangan
1 Tempat mangkok satu
2 Tempat mangkok dua
3 Tempat gelas satu
4 Tempat Gelas dua
3.2.3. Perancangan pengkabelan PLC
Perancangan pengkabelan PLC Schneider M221CE40R pada prototipe ini terdapat
dua buah tombol, tiga buah limit switch, dua buah relay, dan dua buah lampu indikator.
Pengalamatan ini untuk memudahkan dalam pemrograman menggunakan so machine basic.
Pada gambar 3.7 dijelaskan mengenai pengalamatan dan jalur pengkabelan masukan
dan keluaran pada PLC Schneider M221CE40R. Terdapat dua buah masukan push button
yang digunakan untuk memberikan perintah kereta untuk kembali ke dapur, terdapat tiga
buah limit switch yang akan mendeteksi kereta, limit switch satu yang diberikan alamat
%I0.2 akan terpasang pada meja satu, limit switch dua yang diberikan alamat %I0.3 akan
terpasang pada meja dua dan limit switch tiga yang di alamatkan %I0.4 akan terpasang di
ujung rel kereta pada dapur.
Penjelasan gambar masukan dan keluaran pada PLC dapat dilihat pada tabel 3.3 Dan
tabel 3.4. Keluaran pada PLC ini terdapat dua buah relay, dan lampu indikator. Dua buah
relay ini berfungsi sebagai pembalik arah putaran motor, yang diberikan alamat keluaran
PLC %Q0.0 dan %Q0.1. Terdapat dua buah lampu indikator yang terpasang di setiap meja,
lampu indikator pertama diberi alamat %Q0.2 terpasang pada meja 1 dan lampu indikator
kedua dengan alamat %Q0.3 terpasang di meja dua.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
Gambar 3.7 Diagram Pengkabelan PLC
Tabel 3.3 input PLC
Nama Kode wiring Alamat Input
Push Button meja satu PB1 %I0.0
Push Button meja dua PB2 %I0.1
Limit switch meja satu LS1 %I0.2
Limit switch meja dua LS2 %I0.3
Limit switch dapur LS3 %I0.4
Tabel 3.4 Output PLC
Nama Kode wiring Alamat Output
Relay satu K1 %Q0.0
Relay dua K2 %Q0.1
Lampu Indikator meja satu LS1 %Q0.2
Lampu Indikator meja dua LS2 %Q0.3
Beberapa aktuator dalam penelitian ini menggunakan tegangan 12 VDC, seperti
motor DC. Sedangkan keluaran dari PLC Schneider M221CE40R sebesar 24 V. untuk dapat
bekerja maka keluaran dari PLC dihubungkan pada relay terlebih dahulu agar motor DC
dapat bekerja. Diagram pengkabelan motor DC dengan relay dapat dilihat pada gambar 3.8.
Motor yang digunakan sebagai penggerak pada penelitian ini adalah motor DC 12 V
dengan kecepatan 60 RPM dan torsi 35 kg.cm (3.43 Nm).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
Gambar 3.8 Diagram pengkabelan relay dan motor
3.3. Perancangan sistem perangkat lunak
Perancangan sistem perangkat lunak ini membahas tentang proses kerja sistem secara
keseluruhan dan proses kerja program PLC.
3.3.1. Perancangan diagram alir Proses kerja sistem
Perancangan perangkat lunak sesuai dengan diagram alir seperti gambar 3.9. Gambar
tersebut merupakan alur berjalanannya kerja sistem secara umum. Awal pada sistem ini,
sistem dinyalakan dengan menekan tombol START dan sistem dalam keadaan ready.
Pelanggan melakukan input pesanan melalui HMI yang terdapat pada meja masing-masing.
Terdapat empat window HMI setiap meja yang terdiri dari menu makanan, menu minuman,
daftar pesanan. Pelanggan melakukan pemesanan dengan menekan nama menu. Berikutnya,
pelanggan menekan button buat pesanan yang terdapat pada window daftar pesanan untuk
membuat pesanan. Pada window daftar pesanan ini pelanggan dapat menambahkan dan
mengurangi jumlah pesanan dan terdapat kolom total biaya. Selanjutnya, pesanan diterima
oleh HMI dapur. Setelah makanan siap dan diletakkan pada kereta, operator menekan button
meja pada HMI dapur. Pada HMI dapur terdapat daftar pesanan tiap meja, total harga, dan
button untuk masing-masing meja. Saat button meja ditekan motor akan berputar, limit
switch aktif dan lampu indikator pada meja akan menyala, menandakan pesanan akan
datang. Saat limit switch mendeteksi kereta motor berhenti berputar. Pelanggan menekan
push button back yang terdapat pada meja, motor akan berputar berlawanan arah dan limit
switch dapur akan aktif. Saat limit switch dapur mendeteksi kereta, motor akan berhenti dan
siap melakukan pengantaran selanjutnya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
Gambar 3.9 Diagram alir keseluruhan sistem
3.3.2. Perancangan diagram alir program PLC
Perancangan diagram alir program PLC sesuai dengan gambar 3.10. Saat sistem
dijalankan motor DC, limit switch dan lampu indikator pada tiap meja akan berada pada
kondisi mati atau OFF. Saat mendapat masukan dari button HMI dapur, motor akan aktif
dan lampu indikator akan meja yang dituju akan menyala. limit switch meja yang dituju akan
menyala atau dalam kondisi aktif. Saat limit switch mendeteksi kereta, motor akan berhenti
berputar dan lampu indikator pada meja akan mati. Setelah mengambil makanan pada kereta,
konsumen menekan push button back untuk mengembalikan kereta ke dapur. Motor akan
berputar menuju ke arah dapur. Saat limit switch dapur mendeteksi kereta motor akan
berhenti dan siap melakukan pengantaran selanjutnya.
Ambil data
limit switch
dapur
Limit switch
dapur=1
Tidak
Ya
STOP
Input meja yang
dituju melalui
HMI dapur
Motor berputar CW menuju
meja yang dituju (Meja 1 atau
2).
Indikator meja 1 atau 2
menyala.
Ambil data limit
switch (meja 1
atau 2)
Tidak
Tidak
LS meja 1 = 1? LS meja 2 = 1?
Ya Ya
B
START
Input Pesanan
dari HMI
meja
Pesanan diterima
HMI dapur
B
Motor Berhenti
Input Button
back meja
(meja 1 atau 2)
Motor berputar
CCW menuju
kedapur
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
idak
Gambar 3.10 Diagram alir Perancangan program PLC
3.3.3. Tabel pengalamatan device
Berikut adalah pengalamatan device yang digunakan. Ditunjukan pada tabel 3.5:
Tabel 3.5 Tabel pengalamatan device
Perangkat IP Address Subnet Mask Default Gateway
PC 1 (meja 1) 192.168.1.10 255.255.255.0 192.168.1.1
PC 2 (meja 2) 192.168.1.11 255.255.255.0 192.168.1.1
PC 3 (Dapur) 192.168.1.12 255.255.255.0 192.168.1.1
PLC M221 192.168.1.100 255.255.255.0 192.168.1.1
Input button
back (meja 1
atau 2)
Motor berputar
CCW,
Limited switch dapur = aktif
Motor =OFF,
Limit Switch 1,2,3 = OFF,
Lampu Indikator 1,2 OFF.
START
Input
button HMI
dapur (meja
1 atau 2)
Ambil data
limit switch
Tidak Tidak
LS meja 1=1? LS meja 2=1?
Ya Ya
A
Motor DC berputar CW
Lampu Indikator meja 1
atau 2 = ON
A
Motor Berhenti,
Lampu Indikator =
OFF
Ambil data
limit switch
dapur
Limit switch
dapur =ON?
T
Ya
STOP
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
3.3.4. Konfigurasi IP Address pada PLC
Untuk dapat berkomunikasi PLC M221 menggunakan jaringan ethernet. Diperlukan
pengaturan alamat IP Address pada PLC. IP Address PLC 192.168.1.100 dengan subnet
mask 255.255.255.0 dan gateway address 192.168.1.1 yang ditunjukan pada gambar 3.11
Gambar 3.11 Alamat IP address PLC
Setelah melakukan pengaturan alamat IP address dilakukan konfigurasi antara PLC
dan PC yang ditunjukan pada gambar 3.12
Gambar 3.12 Konfigurasi PLC dengan PC
3.3.5. Konfigurasi I/O Server MBENET
Konfigurasi I/O server MBENET dilakukan agar HMI dapat berkomunikasi dengan
PLC M221. Pengaturan I/O server MBENET ditunjukkan pada gambar 3.13
Gambar 3.13 Konfigurasi I/O server MBENET
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
3.3.6. Konfigurasi I/O server pada InTouch
Konfigurasi I/O server pada InTouch dilakukan agar dapat berkomunikasi yang
ditunjukkan pada gambar 3.14
Gambar 3.14 Konfigurasi I/O server InTouch
3.3.7. Konfigurasi IP Address pada PC
Untuk dapat berkomunikasi antara PLC dan HMI harus dilakukan pengaturan IP
address pada PC yang ditunjukkan pada gambar 3.15.
Gambar 3.15 Konfigurasi IP Address PC
3.3.8. Perancangan HMI
Perancangan HMI untuk penelitian tugas akhir ini menggunakan aplikasi InTouch
sebagai media untuk mendesain dan memprogram tampilan, input dan output yang
digunakan pada alat ini. Pada perancangan HMI terdapat window menu makanan, menu
minuman, daftar pesanan. Pada dapur terdapat HMI daftar pesanan dari tiga meja, total harga
dan button untuk masing-masing meja.
Gambar 3.16 adalah tampilan menu makanan. Terdapat button lihat pesanan yang
digunakan untuk berpindah ke window pesanan. Button minuman digunakan untuk pindah
ke window menu minuman. Terdapat juga harga makanan, komponen makanan dan harga.
Untuk memilih makanan konsumen hanya perlu menekan atau klik gambar makanan yang
diinginkan. Penjelasan gambar ditunjukkan pada tabel 3.6.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
Gambar 3.16 Tampilan input menu makanan
Tabel 3.6 Keterangan Gambar 3.16
No. Keterangan
1 Button menu minuman
2 Button pesanan
3 Gambar menu
4 Nama menu
5 Harga
Gambar 3.17 adalah tampilan menu minuman. Pada tampilan menu minuman
terdapat harga, gambar, Nama menu, button lihat pesanan untuk melihat pesanan yang sudah
terpilih dan button makanan yang digunakan untuk berpindah ke menu makanan. Untuk
memilih menu pelanggan dapat menekan gambar menu yang diinginkan. Tabel penjelasan
gambar ditunjukkan pada tabel 3.7
Gambar 3.17 Tampilan input menu minuman
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
Tabel 3.7 Keterangan gambar 3.17
No. Keterangan
1 Button menu makanan
2 Button pesanan
3 Gambar menu
4 Nama menu
5 Harga
Gambar 3.18 merupakan tampilan nota pesanan yang digunakan sebagai nota. Di
nota pesanan ini terdapat kolom yang digunakan untuk menulis pesanan yang telah dipilih
dari menu makanan dan minuman, button kurang digunakan untuk mengurangkan jumlah
pesanan, kolom jumlah untuk menunjukkan banyaknya pesanan yang dipesan untuk masing
masing menu. Button tambah digunakan untuk menambahkan jumlah pesanan. Button
minuman untuk kembali ke menu minuman, button makanan untuk kembali ke menu
makanan, button cancel digunakan untuk membatalkan pesanan. Terdapat juga kolom total
harga untuk menunjukkan jumlah harga yang harus dibayar dari semua pesanan dan button
buat pesanan yang digunakan untuk membuat pesanan. Saat konsumen menekan button buat
pesanan, pesanan langsung ditampilkan pada HMI dapat beserta total harga yang harus
dibayar. Penjelasan gambar ditunjukkan pada tabel 3.8.
Gambar 3.18 Tampilan nota pesanan
Tabel 3.8 keterangan gambar 3.18
No. Keterangan
1 Kolom menu pesanan
2 Button pengurang pesanan
3 Kolom jumlah pesanan
4 Button penambah pesanan
5 Button menu minuman
6 Button menu makanan
7 Button cancel
8 Kolom
9 Button pesan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
Gambar 3.19 adalah tampilan untuk menu pesanan pada dapur untuk masing-masing
meja. Tampilan ini memberikan informasi nama menu makanan dan minuman, jumlah
pesanan untuk masing-masing menu dan total harga yang harus dibayar untuk masing-
masing meja. Terdapat juga button meja yang digunakan untuk menjalankan kereta saat
pesanan sudah siap diantar. Keterangan gambar ditunjukkan pada tabel 3.9.
Gambar 3. 19 Tampilan menu pesanan dapur
Tabel 3.9 keterangan gambar 3.19
No. Keterangan
1 Button meja
2 Kolom daftar menu
3 Total harga
Tabel 3.10 Pengalamatan memori PLC
No Komponen Alamat memori
1 Menu makanan 1 %M0
2 Menu makanan 2 %M1
3 Menu makanan 3 %M2
4 Menu makanan 4 %M3
5 Menu makanan 5 %M4
6 Menu makanan 6 %M5
7 Menu minuman 1 %M6
8 Menu minuman 2 %M7
9 Menu minuman 3 %M8
10 Menu minuman 4 %M9
11 Menu minuman 5 %M10
12 Menu minuman 6 %M11
13 Kolom jumlah pesanan 1 %MW0
14 Kolom jumlah pesanan 2 %MW1
15 Kolom jumlah pesanan 3 %MW2
16 Kolom jumlah pesanan 4 %MW3
17 Total bayar meja 1 %MW4
18 Total bayar meja 2 %MW5
19 Total penjualan Makanan %MW6
20 Total penjualan minuman %MW7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini akan menjelaskan tentang implementasi dan hasil dari percobaan alat
SCADA untuk sistem pemesanan makanan dengan PLC Schneider M221CE40R yang telah
dibuat beserta pembahasan mengenai kesesuaian perancangan dengan implementasi.
4.1. Perubahan Perancangan
Bagian ini menjelaskan tentang perubahan implementasi hardware dan software
selama proses pembuatan hardware dan software. Beberapa hal yang berubah yaitu letak
limit switch dan penambahan tampilan HMI dapur.
4.1.1. Perubahan letak limit switch
Perancangan letak sensor limit switch yang semula ditunjukkan pada gambar 3.2 diubah
seperti gambar 4.1. Perubahan dilakukan karena kurangnya ruang pada bagian sisi meja dan
dapur yang mengakibatkan limit switch susah untuk dipasang. Namun demikian, perubahan
ini tidak merubah fungsi dan kerja sistem.
Gambar 4.1 Perubahan Letak Limit Switch
4.1.2. Penambahan tampilan HMI dapur
Perancangan awal HMI dapur seperti pada gambar 3.19 dilakukan penambahan seperti
gambar 4.2. Penambahan yang dilakukan yaitu, penambahan indikator kereta. Indikator
kereta akan berwarna hijau saat kereta sedang berada di dapur dan berwarna merah saat
kereta sedang melakukan pengantaran. Penambahan dilakukan untuk memberikan informasi
kepada operator bahwa kereta sedang berada di dapur atau sedang melakukan pengantaran.
39
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
Penambahan lain yaitu indikator pesanan. Penambahan dilakukan untuk memberikan
informasi kepada operator jika terdapat pesanan baru atau pesanan yang belum diantar.
Indikator pesanan akan berwarna merah jika terdapat pesanan baru yang masuk. Indikator
akan mati saat pesanan sudah diantarkan. Indikator kereta dan pesanan ditunjukkan pada
gambar 4.3
Gambar 4.2 Perubahan Peracangan HMI Dapur
Gambar 4.3 Penambahan indikator kereta dan pesanan
Keterangan gambar 4.3:
A. Indikator pesanan meja satu. Indikator akan berwarna merah, saat menerima pesanan
baru atau pesanan belum diantar.
B. Indikator pesanan meja dua. Indikator akan berwarna merah, saat menerima pesanan
baru atau pesanan belum diantar.
4.2. Bentuk Fisik alat dan Hardware Elektronik
4.2.1. Bentuk Fisik Alat
Bagian ini membahas hasil implementasi perangkat keras alat SCADA untuk sistem
pemesanan makanan dengan PLC Schneider M221CE40R dari perancangan yang telah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
dibuat sebelumnya. Perangkat keras ini meliputi limit switch, push button, led, motor, kereta,
tempat minum, tempat makan dan meja. Bentuk fisik alat secara keseluruhan ditunjukan
pada gambar 4.4, display meja satu menggunakan laptop yang ditunjukkan pada gambar 4.5,
display meja dua menggunakan komputer yang ditunjukkan pada gambar 4.6 dan display
dapur menggunakan komputer yang ditunjukkan pada gambar 4.7.
Gambar 4.4 Bentuk FIsik Alat
Gambar 4.5 Display meja 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
Gambar 4.6 Display meja 2
Gambar 4.7 Display meja dapur
Pada bagian plant terdapat beberapa bagian yang digunakan untuk pemesanan dan
pengantaran makanan seperti ditunjukkan pada gambar 4.8.
Gambar 4.8 Plant Pengantaran makanan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
Penjelasan gambar 4.8:
A. Kereta, yang digunakan untuk mengantar pesanan. Terdiri dari dua tempat makanan
dan dua tempat minum.
B. Limit switch satu.
C. Limit switch dua.
D. Limit switch tiga
E. Tombol back meja satu.
F. LED pillot 12 VDC digunakan sebagai indikator kereta meja satu.
G. LED pillot 12 VDC digunakan sebagain indikator kereta meja dua.
H. Tombol back meja dua
I. Meja satu
J. Meja dua
K. Meja dapur
L. Motor 12 VDC. Motor digunakan sebagai penggerak kereta.
Pada bagian bawah plant terdapat panel komponen elektronika seperti yang
ditunjukkan pada gambar 4.9.
Gambar 4.9 Panel komponen elektronik
Penjelasan gambar 4.9:
a. Terminal blok untuk input yang terhubung ke PLC
b. PLC Scheider M221CE40R yang digunakan sebagai kontrol motor, tombol
meja, Limit switch, dan LED indikator meja.
c. Relay satu yang digunakan untuk pembalik arah putaran motor.
d. Terminal blok untuk output PLC.
e. Power supply 12 VDC 5 A digunakan sebagai sumber listrik untuk output PLC.
Bentuk detail power supply ditunjukkan pada gambar 4.10
f. Relay dua yang digunakan untuk pembalik arah putaran motor.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
Gambar 4.10 Detail power supply
4.2.2. Cara Kerja Sistem
Pertama, pelanggan melakukan pemesanan menu melalui tampilan HMI masing-
masing meja dengan menekan gambar menu yang diinginkan. Pada tampilan HMI terdapat
dua tombol, yaitu tombol lihat pesanan yang digunakan untuk melihat nota pesanan meja.
Tombol minuman digunakan untuk melihat tampilan menu minuman dan tombol makanan
yang berfungsi untuk berpindah ke tampilan menu makanan. Tampilan HMI menu makanan
dan minuman ditunjukkan pada gambar 4.11
(a) (b)
Gambar 4.11 Tampilan HMI menu makanan (a) dan menu minuman (b)
Kemudian pelanggan menekan tombol buat pesanan yang terdapat pada nota pesanan
masing-masing meja. Pada tampilan HMI nota pesanan meja terdapat tombol cancel yang
digunakan untuk membatalkan pesanan. Untuk menambahkan jumlah pesanan terdapat
tombol tambah jika pelanggan ingin menambahkan jumlah pesanan. Untuk mengurangi atau
menghapus pesanan pelanggan dapat menekan tombol kurang. Tampilan HMI nota pesanan
ditunjukkan pada gambar 4.12
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
Gambar 4. 12 Tampilan HMI Nota Pesanan Restoran
Pada HMI dapur operator perlu menekan tombol meja 1 atau tombol meja 2 untuk
melakukan pengantaran pada meja yang dituju. Kereta akan berjalan sesuai dengan meja
yang dituju. Saat button meja ditekan lampu indikator meja akan menyala berkedip, untuk
mengembalikan kereta ke dapur pelanggan harus menekan button back yang terdapat pada
masing-masing meja. Tampilan HMI dapur ditunjukkan pada gambar 4.13
Gambar 4. 13 Tampilan HMI Nota Dapur
4.3. Pengujian keberhasilan Sistem
Pengujian dilakukan untuk mengukur tingkat keberhasilan sistem yaitu dengan
memproses pemesanan dan pengantaran makanan dengan tiga kondisi. Antara lain kondisi
pertama adalah melakukan pemesanan dan pengantaran melalui meja satu dengan 5 variasi
pemesanan menu yang berbeda. Kondisi kedua melakukan pemesanan melalui meja dua
dengan 5 variasi pemesanan menu yang berbeda dan kondisi ketiga adalah melakukan
pemesanan melalui dua meja dengan 5 variasi pemesanan menu yang berbeda. Variasi
pemesanan pada masing-masing percobaan ditunjukkan pada tabel 4.1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
Tabel 4.1 Tabel Variasi Percobaan Pengambilan Data.
Percobaan Ke-
Kondisi Pertama
(Meja satu)
Kondisi kedua
(Meja dua)
1
Chicken teriyaki
Chariman mao favourite
Dalgona coffe Lemon tea
Rice bowl cumi-cumi Black paper chicken rice bowl
Lemon tea Smoothie pisang almond
2
Temigo Rice bowl cumi-cumi
Air putih Smoothie pisang almond
Nasi putih Chariman mao favourite
Air putih Dalgona coffe
3
Jus semangka
Air putih
Nasi putih Black paper chicken rice bowl
Jus semangka
Es jeruk
Chicken teriyaki Temigo
4
Nasi putih
Chicken teriyaki
Lemon tea Smoothie pisang almond
Temigo
Chicken teriyaki
Smoothie pisang almond
Es jeruk
5
Smoothie pisang almond
Dalgona coffe
Chairman mao favourite
Chicken teriyaki
Rice bowl cumi-cumi Black paper chicken rice bowl
Lemon tea Smoothie pisang almond
Lanjutan Tabel 4.1 Tabel Variasi Percobaan Pengambilan Data
Percobaan
Ke-
Kondisi ketiga
Meja satu Meja dua
1 Temigo Jus semangka Rice bowl cumi-cumi = 2
Chairman mao favourite = 2
Dalgona coffe = 2
2
Chicken teriyaki Black paper chicken rice bowl
Lemon tea Smoothie pisang almond
Chairman mao favourite
Chicken teriyaki
Dalgona coffe Air putih
3
Chicken teriyaki
Nasi putih
Dalgona coffe Jus semangka
Lemon tea
Smoothie pisang almond
Rice bowl cumi-cumi
Temigo
4
Chairman mao favourite
Nasi putih
Air putih
Lemon tea
Lemon tea
Es jeruk
Rice bowl cumi-cumi
Nasi putih
5 Chicken teriyaki
Chairman mao favourite Air putih = 2
Black paper chicken rice bowl = 2
Lemon tea =2
Pengujian hardware dilakukan dengan melihat keberhasilan pengantaran, push
button back masing-masing meja bekerja secara benar, LED masing-masing meja dapat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
menyala, dan berfungsinya limit switch saat kereta menyentuh limit switch sesuai dengan
masukan HMI dapur.
4.3.1. Data Pengamatan HMI Pada Meja Satu
Bagian ini akan menganalisis proses kerja sistem secara keseluruhan pada meja satu,
dan dapur. Data yang diambil berdasarkan ON/OFF indikator pada HMI, terkirimnya
pesanan dari meja ke dapur, kesesuaian pesanan meja satu terhadap dapur dan button meja.
Data percobaan pemesanan HMI meja satu ditunjukkan pada tabel 4.2.
Tabel 4.2 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Satu
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja satu.
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
2
Tampilan awal HMI
dapur.
Lampu indikator kereta
OFF (Berwarna hijau)
menandakan kereta
sedang berada di dapur.
Lampu indikator meja
satu dan dua dalam
kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja
satu dan dua dalam
kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
48
Lanjutan Tabel 4.2 data percobaan HMI pemesanan meja satu
No Tampilan HMI Keterangan
3
Tampilan menu
makanan. Percobaan
pertama yaitu memesan
dua jenis makanan dan
dua jenis minuman.
Untuk menu makanan
yaitu : Chicken teriyaki =
15.500.
Chariman mao favourite
= 19.500. Pemesanan
dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
jumlah klik yang
dilakukan adalah 1
4
Selanjutnya pemesanan
menu minuman. Yaitu :
Dalgona coffe = 20.000
Lemon tea = 8.000
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu. Jumlah
klik yang dilakukan
adalah 1
5
Tampilan nota pesanan
meja satu. Pelanggan
menekan button lihat
pesanan. Jumlah menu
sesuai dengan jumlah
klik saat melakukan
pemesanan yaitu 1.
Menambahkan jumlah
pesanan dengan
menekan button + dan
mengurangi dengan
menekan button - .
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
Lanjutan Tabel 4.2 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Satu
No. Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan
dapur saat button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja
satu dalam kondisi ON
(berwarna merah)
menandakan pesanan
baru. Nota meja satu
terisi sesuai dengan
urutan nama menu pada
nota pesanan meja satu.
Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai
dengan jumlah yang
tertampil pada nota
pesanan meja Satu.
Total harga tertampil
pada bagian bawah,
sesuai dengan total
bayar pada meja satu
yaitu 63.000
7
Setelah pesanan siap,
operator menekan
button meja 1. Lampu
indikator meja satu akan
0 atau mati. Status
kereta berwarna merah,
menandakan kereta
sedang melakukan
pengantaran.
Nota pesanan meja satu
akan terhapus. Lampu
indikator meja 1 satu
akan berkedip.
Saat limit switch meja
satu mendeteksi kereta
motor akan berhenti.
Lampu indikator meja 1 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
Lanjutan Tabel 4.2 Data percobaan HMI pemesanan meja satu
No Tampilan HMI Keterangan
8
Pelanggan menekan
button back kereta
akan kembali ke
dapur. Saat kereta
menyentuh limit
switch dapur, motor
akan berhenti dan
indikator kereta akan
berwarna hijau.
Berdasarkan hasil 5 jenis percobaan pemesanan dan pengantaran yang dilakukan,
komunikasi HMI meja satu dan dapur sudah berjalan dengan baik. Pesanan yang dipesan
pada meja satu sudah dapat diterima pada HMI dapur. Data percobaan pemesanan lain dapat
dilihat pada halaman lampiran.
4.3.2. Data Pengamatan Komponen I/O pada pemesanan meja satu
Bagian ini menjelaskan proses pengantaran pesanan secara keseluruhan pada meja satu.
Data diambil berdasarkan perubahan ON/OFF indikator, limit switch, button back, lampu
indikator meja, dan setiap komponen yang terdapat pada plant. Data hasil pengamatan
ditunjukan pada tabel 4.3
Tabel 4.3 Data komponen I/O pada pemesanan meja satu
Ket. : V = Benar, X = salah
No
Kondisi
Komponen
Keterangan LS 1 LS 2 LS 3
Led
Meja 1
Led
Meja 2
Motor
DC 1 Awal 0 0 1 0 0 0 V
2 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1 V
3 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
4 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
5 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
6 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1 V
7 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
8 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
Lanjutan tabel 4.3 Data komponen I/O pada pemesanan meja satu
Ket. : V = Benar, X = salah
Kondisi awal pada sistem LS 3 aktif karena kereta berada di dapur seperti kondisi
(1). Saat menerima masukan masukan button meja satu motor berjalan, lampu indikator meja
akan menyala berkedip atau ON seperti kondisi (2). Pada tampilan HMI dapur lampu
indikator pesanan akan off, dan lampu indikator kereta akan berwarna merah. Saat LS 1
mendeteksi kereta motor akan berhenti seperti kondisi (3). Lampu indikator meja berhenti
berkedip atau OFF. Saat mendapat masukan button back dari meja satu, motor akan berjalan
menuju dapur seperti kondisi (4). Saat LS 3 mendeteksi kereta motor akan berhenti seperti
kondisi (5). Lampu indikator kereta akan berwarna hijau. Kondisi selanjutnya ditunjukkan
pada tabel nomor 6 sampai 21 untuk data percobaan pengantaran yang lain. Berdasarkan
hasil pengamatan yang dilakukan saat melakukan percobaan, hubungan antar HMI meja
satu, dapur dengan plant sudah berjalan dengan baik. Proses pengantaran sudah berjalan
dengan baik, lampu indikator meja satu, limit switch, button back berfungsi dengan baik.
4.3.3. Data Pengamatan HMI Pada Meja Dua
Bagian ini menganalisis proses kerja sistem secara keseluruhan pada meja dua, dan
dapur. Data yang diambil berdasarkan ON/OFF indikator pada HMI, terkirimnya pesanan
dari meja ke dapur, kesesuaian pesanan meja dua terhadap dapur dan button meja. Data
percobaan pemesanan HMI meja dua ditunjukkan pada tabel 4.4.
No Kondisi Komponen
keterangan LS 1 LS 2 LS 3
Led Meja 1
Led Meja 2
Motor DC
10 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1 V
11 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
12 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
13 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
14 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1 V
15 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
16 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
17 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
18 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1 V
19 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
20 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
21 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
Tabel 4.4 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Dua
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja dua.
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau) menandakan kereta sedang
berada di dapur.
Lampu indikator meja dua
dalam kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja dua
dalam kondisi kosong.
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan yang dilakukan
adalah memesan dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman. Untuk menu
makanan yaitu:
Rice bowl cumi-cumi =
15.000.
Black paper chicken rice
bowl = 20.000.
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Jumlah klik yang dilakukan
adalah 1 untuk setiap menu.
Pesanan akan otomatis masuk
pada nota pesanan meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
Lanjutan Tabel 4.4 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Dua
No Tampilan HMI Keterangan
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu :
Lemon tea = 8.000
Smoothie pisang almond = 15.000.
Proses pemesanan sama dengan
memesan menu makanan yaitu
mengklik gambar menu. jumlah
klik yang dilakukan adalah satu
untuk masing-masing pesanan
5
Tampilan nota pesanan meja dua.
Pelanggan menekan button lihat
pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
6
Tampilan nota pesanan dapur
saat button buat pesanan sudah
ditekan.
Lampu indikator meja dua
dalam kondisi ON (Berwarna
merah) menandakan pesanan
baru.
Nota meja satu terisi sesuai
dengan urutan nama menu pada
nota pesanan meja dua. Jumlah
tertampil pada bagian kanan,
sesuai dengan jumlah yang
tertampil pada nota pesanan
meja dua.
Total harga tertampil pada
bagian bawah, sesuai dengan
total bayar pada meja dua yaitu
58.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
Lanjutan Tabel 4.4 Data Percobaan HMI Pemesanan Meja Dua
No Tampilan HMI Keterangan
7
Setelah pesanan siap.
Operator menekan
button meja 2. Lampu
indikator meja dua
akan 0 atau mati.
Status kereta berwarna
merah, menandakan
kereta sedang
melakukan
pengantaran.
Nota pesanan meja dua
akan terhapus.
Lampu indikator meja
dua akan berkedip.
Saat limit switch meja
dua mendeteksi kereta
motor akan berhenti.
Lampu indikator meja
2 akan mati.
8
Pelanggan menekan
button back kereta
akan kembali ke
dapur. Saat kereta
menyentuh limit
switch dapur, motor
akan berhenti dan
indikator kereta akan
berwarna hijau.
Berdasarkan hasil 5 jenis percobaan pemesanan dan pengantaran yang dilakukan,
komunikasi HMI meja dua dan dapur sudah berjalan dengan baik. Pesanan yang dipesan
pada meja dua sudah dapat diterima pada HMI dapur. Data percobaan pemesanan lain dapat
dilihat pada halaman lampiran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
4.3.4. Data Pengamatan Komponen I/O pada pemesanan meja dua
Bagian ini menjelaskan proses pengantaran pesanan secara keseluruhan pada meja dua.
Data diambil berdasarkan perubahan ON/OFF indikator, limit switch, button back, lampu
indikator meja, dan setiap komponen yang terdapat pada plant. Data hasil pengamatan
ditunjukkan pada tabel 4.5
Tabel 4.5 Data Komponen I/O Proses Pemesanan Dari Meja Dua
Ket. V = Benar dan X = salah
No.
Kondisi
Komponen
Keterangan LS 1 LS 2 LS 3
Led Meja 1
Led Meja 2
Motor DC
1 Awal 0 0 1 0 0 0 V
2 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1 V
3 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
4 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
5 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
6 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1 V
7 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
8 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
9 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
10 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1 V
11 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
12 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
13 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
14 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1 V
15 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
16 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
17 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
18 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1 V
19 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
20 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1 V
21 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
Kondisi awal pada sistem LS 3 akan aktif karena kereta berada di dapur seperti pada
kondisi (1). Selanjutnya, saat menerima masukan masukan button HMI meja dua motor akan
berjalan, lampu indikator meja akan menyala berkedip atau ON seperti kondisi (2). Pada
tampilan HMI dapur lampu indikator pesanan akan OFF, dan lampu indikator kereta akan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
56
berwarna merah. Saat LS 2 mendeteksi kereta motor akan berhenti seperti pada kondisi (3).
Lampu indikator meja akan berhenti berkedip atau OFF. Saat mendapat masukan button
back dari meja dua, motor akan berjalan menuju dapur seperti kondisi (4). Saat LS 3
mendeteksi kereta motor akan berhenti seperti pada kondisi (5). Lampu indikator kereta akan
berwarna hijau dan kondisi selanjutnya ditunjukkan pada tabel nomor 6 sampai 21 untuk
data percobaan pengantaran yang lain. Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan saat
melakukan percobaan, hubungan antar HMI meja dua, Dapur dengan plant sudah berjalan
dengan baik. Proses pengantaran sudah berjalan dengan baik, lampu indikator meja dua,
limit switch, button back berfungsi dengan baik. Dengan tingkat keberhasilan mencapai
100%
4.3.5. Data Pengamatan HMI Pada Dua Meja
Bagian ini akan menganalisis proses kerja sistem secara keseluruhan pada meja satu,
meja dua dan dapur. Data yang diambil berdasarkan ON/OFF indikator pada HMI,
terkirimnya pesanan dari meja ke dapur, kesesuaian pesanan meja satu, meja dua terhadap
dapur dan button meja. Data percobaan pemesanan HMI dua meja ditunjukkan pada tabel
4.6.
Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja satu
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
Lanjutan Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja
No Tampilan HMI Keterangan
2
Tampilan awal nota
pemesanan meja dua
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
3
Tampilan menu
makanan. Percobaan
yang dilakukan adalah
memesan dua jenis
makanan dan satu
jenis minuman. Untuk
meja satu. Dan meja
dua satu jenis
makanan dan satu
jenis minuman.
Pesanan makanan
untuk meja satu yaitu :
Temigo = 15.000
Rice bowl cumi-cumi
= 15.000. Jumlah klik
adalah satu untuk
setiap menu.
Untuk pesanan
makanan meja dua
yaitu :
Chairman mao
favourite = 19.500 x 2.
Jumlah klik adalah 2.
Pemesanan dilakukan
dengan mengklik
gambar menu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
Lanjutan Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja
No Tampilan HMI Keterangan
4
Selanjutnya
pemesanan menu
minuman. Menu untuk
meja satu yaitu :
Jus semangka = 8.000
x 2. Jumlah klik adalah
dua
Menu minuman untuk
meja dua adalah :
Dalgona coffe = 20.000
x 2. Jumlah klik adalah
dua.
Proses pemesanan
sama dengan memesan
menu makanan yaitu
mengklik gambar
menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada
nota pesanan meja.
5
Tampilan awal HMI
dapur.
Lampu indikator kereta
OFF (Berwarna hijau)
menandakan kereta
sedang berada didapur.
Lampu indikator meja
satu dan dua dalam
kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu
meja satu dan dua
dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
Lanjutan Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja
No Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan
meja satu dan meja dua.
Total pesanan pada meja
satu adalah 50.000 dan total
pemesanan pada meja dua
adalah 79.000
Pelanggan menekan button
lihat pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah
pesanan dengan menekan
button + dan mengurangi
dengan menekan button - .
7
Tampilan nota pesanan
dapur saat button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja
satu dan meja dua dalam
kondisi ON (Berwarna
merah) menandakan
pesanan baru.
Nota meja satu dan dua
terisi sesuai dengan
urutan nama menu pada
nota pesanan meja.
Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai
dengan jumlah yang
tertampil pada nota
pesanan meja.
Total harga sesuai dengan
total bayar pada meja satu
50.000 dan meja dua
79.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
Lanjutan Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja
No Tampilan HMI Keterangan
8
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button
meja 1. Lampu
indikator meja satu
akan 0 atau mati.
Lampu indikator
meja dua akan tetap
menyala atau ON
Status kereta
berwarna merah,
menandakan kereta
sedang melakukan
pengantaran.
Nota pesanan meja
satu akan terhapus.
Lampu indikator
meja satu satu akan
berkedip.
Saat limit switch
meja satu
mendeteksi kereta
motor akan
berhenti. Lampu
indikator meja 1
akan mati.
Pelanggan
menekan button
back kereta akan
kembali kedapur.
Saat kereta
menyentuh limit
switch dapur, motor
akan berhenti dan
indikator kereta
akan berwarna
hijau.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
Lanjutan Tabel 4.6 Data Percobaan HMI Pemesanan Dua Meja
No Tampilan HMI Keterangan
9
Selanjutnya, setelah
pesanan meja dua siap.
Operator akan
menekan button meja
2. Indikator kereta
akan berwarna merah.
Nota pesanan meja dua
akan terhapus.
Saat kereta menyentuh
limit switch meja dua,
motor akan berhenti.
Pelanggan menekan
button back. Motor
akan berjalan kembali
kedapur.
Saat limit switch dapur
meyentuh kereta
motor akan berhenti
dan lampu indikator
kereta akan berwarna
hijau
Berdasarkan hasil 5 variasi percobaan pemesanan dan pengantaran yang dilakukan,
hubungan HMI meja satu, meja dua dan dapur sudah berjalan dengan baik. Pesanan yang
dipesan pada meja satu dan meja dua sudah dapat diterima pada HMI dapur. Data percobaan
pemesanan lain dapat dilihat pada halaman lampiran.
4.3.6. Data Pengamatan Komponen I/O Peda Pemesanan Dua Meja
Bagian ini akan menjelaskan proses pengantaran pesanan secara keseluruhan pada meja
satu dan meja dua. Data diambil berdasarkan perubahan ON/OFF indikator, limit switch,
button back, lampu indikator meja, dan setiap komponen yang terdapat pada plant. Data
hasil pengamatan ditunjukkan pada tabel 4.7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
Tabel 4.7 Data Komponen I/O Proses Pemesanan Dari Dua Meja
Ket. V = benar dan X = salah
No.
Kondisi
Komponen
Keterangan LS 1 LS 2 LS 3
Led Meja 1
Led Meja 2
Motor DC
1 Awal 0 0 1 0 0 0 V
2 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1
V
3 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
4 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
5 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
6 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1
V
7 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
8 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
9 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
10 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1
V
11 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
12 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
13 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
14 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1
V
15 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
16 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
17 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
18 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1
V
19 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
20 Button back meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
21 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
22 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1
V
23 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
24 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
25 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
26 Button HMI meja satu
(Ditekan) 0 0 0 1 0 1
V
27 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
28 Button back meja satu
(Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
29 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
30 Button HMI meja dua
(Ditekan) 0 0 0 0 1 1
V
31 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
Lanjutan Tabel 4.7 Data Komponen I/O Proses Pemesanan Dari Dua Meja
Ket. V = benar dan X = salah
Kondisi awal pada percobaan pertama LS 3 akan aktif karena kereta berada di dapur
seperti kondisi (1). Selanjutnya, saat menerima masukan button meja satu motor akan
berjalan, lampu indikator meja akan menyala berkedip atau ON seperti pada kondisi (2).
Pada tampilan HMI dapur lampu indikator pesanan akan OFF, dan lampu indikator kereta
akan berwarna merah. Saat LS 1 mendeteksi kereta motor akan berhenti. Lampu indikator
meja akan berhenti berkedip atau OFF seperti kondisi (3). Saat mendapat masukan button
back dari meja satu, motor akan berjalan menuju dapur seperti kondisi (4). Saat LS 3
mendeteksi kereta motor akan berhenti seperti kondisi (5). Lampu indikator kereta berwarna
hijau.
Selanjutnya adalah melakukan percobaan pengantara pada meja dua. Kondisi awal
komponen ditunjukkan pada tabel 4.7 nomer 5. Selanjutnya saat menerima masukan button
meja dua motor akan berjalan, lampu indikator meja menyala berkedip atau on seperti
kondisi (6). Tahap selanjutnya adalah LS 2 mendeteksi kereta, motor berhenti, lampu
indikator meja dua mati atau OFF, seperti kondisi (7). Setelah menu diturunkan, pelanggan
akan menekan tombol back, motor akan berjalan menuju dapur seperti kondisi (8). Saat LS
3 mendeteksi kereta, motor berhenti dan lampu indikator kereta pada HMI dapur akan mati
seperti kondisi (9). Data percobaan selanjutnya ditunjukan pada tabel nomer 10 sampai tabel
nomer 41.
No.
Kondisi
Komponen Keterangan
LS 1
LS 2
LS 3 Led
Meja 1
Led
Meja 2
Motor
DC
32 Button back meja
dua (Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
33 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
34 Button HMI meja
satu (Ditekan) 0 0 0 1 0 1
V
35 Mendeteksi kereta 1 0 0 0 0 0 V
36 Button back meja
satu (Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
37 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
38 Button HMI meja
dua (Ditekan) 0 0 0 0 1 1
V
39 Mendeteksi kereta 0 1 0 0 0 0 V
40 Button back meja
dua (Ditekan) 0 0 0 0 0 1
V
41 Mendeteksi kereta 0 0 1 0 0 0 V
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan saat melakukan percobaan, hubungan
antar HMI kedua meja, dapur dengan plant sudah berjalan dengan baik. Proses pengantaran
sudah berjalan dengan baik, lampu indikator kedua meja, limit switch, button back berfungsi
dengan baik.
4.3.7. Window Peringatan
Bagian ini akan menjelaskan tentang window peringatan. Pada menu pesanan maksimal
pesanan yang diperbolehkan hanya empat menu. Hal ini dilakukan karena keterbatasan
tempat pada kereta pengantar. Data yang diambil adalah tertampilnya window peringatan
saat jumlah menu pesanan sudah melebihi empat menu. Data percobaan window peringatan
ditunjukkan pada tabel 4.8.
Tabel 4.8 Data percobaan window peringatan
No. Tampilan HMI Keterangan
1
Kondisi awal nota
pesanan meja. Window
peringatan akan
muncul saat menu
pesanan sudah
melebihi lima menu.
2
Saat pelanggan
melakukan pemesanan
menu yang melebihi
lima menu. Window
peringatan akan
muncul pada menu
makanan.
Pesanan yang
dilakukan untuk menu
makanan adalah
chairman mao
favourite = 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
Lanjutan Tabel 4.8 Data Percobaan Window Peringatan
No. Tampilan HMI Keterangan
3
Gambar tampilan
menu minuman saat
menu pesanan sudah
melebihi lima menu.
Window peringatan
akan muncul.
Pesanan yang
dilakukan untuk
menu minuman
adalah dalgona coffe
= 3
4
Gambar tampilan
window peringatan
pada nota pesanan.
Untuk dapat menutup
window peringatan.
Pelanggan harus
mengurangi jumlah
pesanan dengan
menekan tombol
kurang.
5
Window peringatan
akan hilang saat
jumlah pesanan
maksimal empat.
Pelanggan tidak
dapat melakukan
pemesanan saat
window peringatan
sedang aktif.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
Lanjutan Tabel 4.8 Data Percobaan Window Peringatan
No. Tampilan HMI Keterangan
6.
Program window peringatan yang
dibuat masih terdapat
kekurangan, yaitu
belum dapat
membatasi dua menu
makanan dan dua
menu minuman
seperti yang
ditunjukkan pada
percobaan disamping.
Pembatasan pesanan
dilakukan karena
kereta hanya dapat
memuat dua makanan
dan dua minuman.
Window peringatan
akan hilang saat
pesanan tidak
melebihi empat menu.
Dari data percobaan yang dilakukan pada 4.3.1, 4.3.2, 4.3.3, 4.3.4, 4.3.5, 4.3.6 dan 4.3.7
sistem secara keseluruhan sudah berjalan dengan baik dan sesuai dengan rancangan awal.
HMI meja satu dan dua dapat melakukan pemesanan dan mengirim data pesanan kedapur,
perhitungan jumlah pesanan dilakukan dengan benar. Tombol kurang dan tambah pada
masing-masing HMI meja dapat melakukan pengurangan dan penambahan jumlah pesanan
dengna baik. HMI dapur dapat menerima pesanan dari masing-masing meja, menjalankan
kereta, dan lampu indikator dapat berfungsi dengan baik. Plant dapat berjalan dengan baik
dan sesuai dengan fungsinya. Kekurangan yang terjadi adalah sistem belum dapat
melakukan pembatasan pemesanan dua menu makanan dan dua menu minuman yang
ditandai dengan window peringatan, window peringatan akan tampil saat pesanan sudah
melebihi empat menu.
4.3.8. Data Kecepatan Rata-Rata Kereta Dengan Beban.
Bagian ini membahas tentang analisis kecepatan rata-rata saat kereta diberikan beban.
Percobaan yang dilakukan adalah pengambilan data kecepatan kereta dengan lima variasi
beban yang ditunjukkan pada tabel 4.9. Berat beban untuk makanan adalah 455 g untuk satu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
tempat rice bowl. Berat beban minum adalah 446 g untuk satu tempat minum. Jarak
percobaan yang dilakukan adalah 125 cm atau melakukan pengantaran ke meja dua. Contoh
perhitungan kecepatan adalah :
Kecepatan : 𝑉 = 𝑆
𝑡
= 125 𝑐𝑚
2,64 𝑠
= 47,34848
= 47,35
Tabel 4. 9 Tabel data kecepatan kereta
No
Jenis Percobaan
Waktu
Total beban
Kecepatan
𝑆 𝑉 =
𝑡
1 Tanpa beban 00.02.64 0 g 47,35 cm/s
2 Satu minuman 00.02.67 446 g 46,82 cm/s
3 Dua minuman 00.02.73 892 g 45,79 cm/s
4 Dua minuman satu makanan 00.02.74 1.347 g 45,62 cm/s
5 Dua minuman dua makanan 00.02.74 1.802 g 45,62 cm/s
Dari data percobaan yang dilakukan didapatkan kecepatan rata-rata adalah:
47,35 + 46,82 + 45,79 + 45,62 + 45,62 𝐾𝑒𝑐𝑒𝑝𝑎𝑡𝑎𝑛 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 = = 46,24 cm/s
5
Dari hasil perhitungan didapatkan kecepatan rata-rata kereta adalah 46,24 cm/s untuk
mencapai meja dua atau jarak 125 cm.
4.3.9. Hasil pengamatan sub sistem
Bagian ini membahas pengamatan sub sistem. Pengamatan dilakukan dengan
mengukur tegangan setiap komponen saat berada dalam kondisi ON dan OFF. Nilai
tegangan komponen ditunjukan pada tabel 4.9.
Rumus yang digunakan untuk menghitung persentase error dari data pengamatan
komponen adalah:
Persen kesalahan = 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑇𝑒𝑟𝑢𝑘𝑢𝑟−𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑠𝑒𝑏𝑒𝑛𝑎𝑟𝑛𝑦𝑎
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑠𝑒𝑏𝑒𝑛𝑎𝑟𝑛𝑦𝑎 𝑥 100 (4.1)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
Tabel 4.10 Data Pengatamatan Tegangan Sub Sistem
No
Komponen
Kondisi Tegangan
Terbaca (VDC)
Tegangan
Masukkan
(VDC)
Error (%)
1 Limit Switch meja 1 ON 15.50 15.50 0
OFF 0 0 0
2 Limit Switch meja 2 ON 15.50 15.50 0
OFF 0 0 0
3 Limit Switch 3 (meja dapur)
ON 15.49 15.50 0.06
OFF 0 0 0
4 Button meja 1 ON 14.75 15.50 4.83
OFF 0 0 0
5 Button meja 2 ON 15.49 15.50 0.06
OFF 0 0 0
6 LED meja 1 ON 11.79 12 1.75
OFF 0 0 0
7 LED meja 2 ON 11.67 12 2.83
OFF 0 0 0
8 Motor DC ON 11.67 12 2.83
OFF 0 0 0
Dari data yang didapatkan dari hasil pengukuran didapatkan tegangan terukur yang
tidak sesuai dengan tegangan masukkan. Hal ini tidak mempengaruhi kinerja komponen,
komponen masih dapat bekerja dengan baik. Perbedaan tegangan tidak memengaruhi kinerja
sistem, komponen masih dapat bekerja karena masih dalam rentang tegangan kerja.
4.4. Implementasi Perangkat Lunak
Bagian ini membahas tentang implementasi pada program ladder PLC dan script HMI
yang telah dibuat untuk sistem.
4.4.1. Tombol HMI meja satu dan Tombol HMI meja dua
Tombol meja satu berfungsi untuk menyalakan lampu indikator meja satu dan motor
maju. Untuk dapat berkomunikasi antara PLC dan HMI, tombol meja satu menggunakan
alamat %M0. Alamat keluaran yang digunakan adalah %Q0.12 yang digunakan sebagai catu
untuk menghidupkan motor dan lampu indikator meja satu. Penggunaan keluaran yang
berbeda bertujuan untuk menghindari terjadinya operasi secara bersamaan dengan tombol
yang lain. Keluaran disatukan dengan keluaran tombol meja dua, menjadi satu rung dan
dihubungkan pada keluaran motor dengan alamat %Q0.0 seperti pada gambar 4.15. Program
akan berjalan saat LS 3 berada dalam kondisi ON dan mendapat masukan signal dari %M0.
Program akan berhenti saat mendapat masukan dari LS 1 atau saat kereta menyentuh LS 1.
LS 1 digunakan untuk saklar pada motor, pada program LS 1 dilambangkan dengan NC
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
dengan alamat %I0.2. Program ladder tombol meja satu ditunjukan pada gambar 4.14 dan
tampilan HMI tombol ditunjukkan pada gambar 4.16
Gambar 4.14 Program ladder tombol meja satu
Gambar 4.15 Program ladder catu meja satu dan meja dua
Tombol meja dua menggunakan alamat %M1 dengan keluaran %Q0.13 yang
digunakan sebagai catu untuk menghidupkan motor dan lampu indikator meja dua. Hal ini
dilakukan untuk menghindari terjadinya operasi secara bersamaan antara tombol meja satu
dan meja dua. Untuk menjalankan program ini harus mendapat masukan dari %M1 dan LS
3 dalam kondisi Aktif. Saat mendapat masukan dari %M1 motor akan menyala dan lampu
indikator meja dua akan aktif. Program akan berhenti saat kereta menyentuh LS 2 atau LS 2
dalam kondisi ON. Program ladder tombol ditunjukkan pada gambar 4.16 dan tampilan
HMI ditunjukkan pada gambar 4.17.
Gambar 4.16 Program Ladder Tombol Meja Dua
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
Gambar 4.17 Tampilan HMI Tombol Meja Satu Dan Meja Dua
4.4.2. Tombol back meja satu dan meja dua
Tombol back meja satu berfungsi untuk mengaktifkan motor mundur saat kereta berada
di meja satu. Alamat tombol back meja satu menggunakan %I0.4. Alamat keluaran yang
digunakan adalah %Q0.14. Keluaran ini digunakan sebagai catu motor mundur dengan
alamat %Q0.3, motor akan menyala saat kondisi LS 2 ON. Saat kereta menyentuh LS 3
motor akan berhenti, hal ini dikarenakan LS 3 digunakan sebagai saklar pada motor.
Diagram ladder tombol back meja satu ditunjukkan pada gambar 4.18. Dan Bentuk tombol
ditunjukkan pada gambar 4.19.
Gambar 4. 18 Program Ladder Tombol Back Meja Satu
Gambar 4.19 Bentuk Tombol Back Meja Satu
Tombol back meja dua digunakan untuk mengaktifkan motor mundur saat kereta
berada di meja dua atau LS 2 dalam kondisi ON. Alamat tombol back meja dua
menggunakan %I0.6 dan keluaran program menggunakan alamat %Q0.15. Keluaran
%Q0.15 digunakan sebagai catu untuk menghidupkan motor. Saat mendapat masukan dari
%I0.6 motor akan menyala dan kembali ke dapur. Motor akan berhenti saat kereta
menyentuh LS 3. Pada program PLC LS 3 dilambangkan dengan NC yang berfungsi untuk
memutus signal pada program. Program ladder ditunjukkan pada gambar 4.20 dan bentuk
fisik tombol ditunjukkan pada gambar 4.21.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
Gambar 4.20 Program Ladder Meja Dua
Gambar 4.21 Bentuk tombol back meja dua
4.4.3. Program pengiriman pesanan ke dapur
Bagian ini membahas program pengiriman data pesanan meja ke nota dapur. Program
pengiriman data string seperti ditunjukkan pada gambar 4.22 program akan mengecek
masing-masing kolom pesanan jenis data string yang sedang aktif. Jika Nama menu
memenuhi syarat maka menu tersebut diberikan label angka yang telah ditentukan untuk
masing-masing menu. Tagname C digunakan sebagai label untuk masing-masing Nama
menu. Tagname C terdiri dari C1 sampai C8 untuk masing-masing menu kolom.
Gambar 4.22 Program Pengiriman Data String
Jumlah pesanan dan total pesanan akan terkirim secara langsung tanpa perantara
Tagname seperti pada gambar 4.23. Jenis memory yang digunakan pada meja adalah I/O
integer yang terdiri dari J1 sampai J8. Jenis memory jumlah pada HMI dapur adalah memory
integer yang terdiri dari jml1 sampai jml8.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
72
Gambar 4.23 Program Data Jumlah dan Total
Pada pesanan dapur tagname C akan di cek kembali untuk dimasukkan ke tagname
M yang terdiri dari M1 sampai M8. Tagname ini yang akan menampilkan data string untuk
masing masing kolom. Penggunaan label ini dilakukan karena HMI tidak dapat langsung
mengirim data string. Karena itu diberikan label angka dengan type I/O integer untuk dapat
mengirim data string dari HMI meja ke dapur. Program penerimaan data string ditunjukkan
pada gambar 4.24.
Gambar 4. 24 Program Penerimaan Data String Dapur
4.4.4. Tagname Dictionary
Bagian ini berisi Tagname yang digunakan dalam proses pembuatan HMI. Tagname
dictionary ditunjukan pada tabel 4.11
Tabel 4. 11 Tagname Dictionary
No. Tagname Type Item Ket.
1 Menu1 Memory massage - Nama menu kolom 1 meja satu
2 Menu2 Memory massage - Nama menu kolom 2 meja satu
3 Menu3 Memory massage - Nama menu kolom 3 meja satu
4 Menu4 Memory massage - Nama menu kolom 4 meja satu
5 Menu5 Memory massage - Nama menu kolom 1 meja dua
6 Menu6 Memory massage - Nama menu kolom 2 meja dua
7 Menu7 Memory massage - Nama menu kolom 3 meja dua
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
73
Lanjutan Tabel 4.10 Tagname Dictionary
No. Tagname Type Item Ket.
8 Menu8 Memory massage - Nama menu kolom 4 meja dua
9 Jml1 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 1 meja satu
10 Jml2 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 2 meja satu
11 Jml3 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 3 meja satu
12 Jml4 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 4 meja satu
13 Jml5 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 1 meja dua
14 Jml6 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 2 meja dua
15 Jml7 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 3 meja dua
16 Jml8 Memory integer - Jumlah pesanan kolom 4 meja dua
17 M1 Memory massage - Nama menu kolom 1 meja satu dapur
18 M2 Memory massage - Nama menu kolom 2 meja satu dapur
19 M3 Memory massage - Nama menu kolom 3 meja satu dapur
20 M4 Memory massage - Nama menu kolom 4 meja satu dapur
21 M5 Memory massage - Nama menu kolom 1 meja dua dapur
22 M6 Memory massage - Nama menu kolom 2 meja dua dapur
23 M7 Memory massage - Nama menu kolom 3 meja dua dapur
24 M8 Memory massage - Nama menu kolom 4 meja dua dapur
25 C1 I/O Integer 400001 Label kolom 1 meja satu
26 C2 I/O Integer 400002 Label kolom 2 meja satu
27 C3 I/O Integer 400003 Label kolom 3 meja satu
28 C4 I/O Integer 400004 Label kolom 4 meja satu
29 C5 I/O Integer 400012 Label kolom 1 meja dua
30 C6 I/O Integer 400013 Label kolom 2 meja dua
31 C7 I/O Integer 400014 Label kolom 3 meja dua
32 C8 I/O Integer 400015 Label kolom 4 meja dua
33 J1 I/O Integer 400005 Jumlah pesanan kolom 1 meja satu dapur
34 J2 I/O Integer 400006 Jumlah pesanan kolom 2 meja satu dapur
35 J3 I/O Integer 400007 Jumlah pesanan kolom 3 meja satu dapur
36 J4 I/O Integer 400008 Jumlah pesanan kolom 4 meja satu dapur
37 J5 I/O Integer 400017 Jumlah pesanan kolom 1 meja dua dapur
38 J6 I/O Integer 400018 Jumlah pesanan kolom 2 meja dua dapur
39 J7 I/O Integer 400019 Jumlah pesanan kolom 3 meja dua dapur
40 J8 I/O Integer 400020 Jumlah pesanan kolom 4 meja dua dapur
41 Total Memory integer - Total harga meja satu
42 Total2 Memory integer - Total harga meja dua
43 Meja1 I/O integer 400009 Total harga meja satu dapur
44 Meja2 I/O integer 400016 Total harga meja dua dapur
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5.1. Kesimpulan
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan analisis dan hasil alat SCADA untuk sistem pemesanan makanan dengan
PLC schneider M211 dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Sistem sudah mampu melakukan proses pemesanan menu, pengantaran makanan dan
minuman, namun sistem belum dapat melakukan pembatasan pemesanan jika yang
dipesan adalah dua menu makanan dan dua menu minuman.
2. Program ladder PLC berjalan dengan baik.
3. Tampilan HMI bekerja dengan benar sesuai dengan fungsi masing-masing.
4. Pengiriman data makanan berjalan dengan baik dan dapat diterima oleh HMI dapur.
5. Limit switch dapat mendeteksi kereta dengan baik.
5.2. Saran
Setelah melakukan penelitian ini terdapat beberapa saran untuk penelitian selanjutnya, yaitu:
1. Pembuatan HMI menggunakan web server yang dapat di akses melalui android
supaya mempermudah pelanggan dan menghemat tempat pada meja, karena
penggunaan komputer memakan tempat pada meja.
2. Rel kereta dibuat melingkar untuk mempermudah proses pengantaran dan
memperbanyak meja yang digunakan.
3. Kereta yang dibuat lebih simple dan dapat memuat makanan atau minuman yang
lebih banyak. Tidak hanya memuat dua makanan dan dua minuman.
4. Pengembangan kereta agar tidak ditarik menggunakan tali.
74
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
DAFTAR PUSTAKA
[1] Detik food. Wouw! Ada kereta shinkasen mengantar sushi digenki sushi. Dikutip
Tanggal 13 November 2019. Dari: https://food.detik.com/berita-boga/d-
2569702/wouw-ada-kereta-shinkansen-mengantar-sushi-di-genki-sushi
[2] Gapur design. Contoh layout menu makanan. Dikutip tanggal 30 April 2020. Dari:
https://www.gapuradesign.com/jasa-desain-menu-makan/
[3] Grafis media. 20+ contoh dan ukuran nota bukti pembayaran. Dikutip tanggal 30
April 2020. Dari: https://www.grafis-media.website/2017/07/contoh-nota-ukuran-
nota-pembayaran.html
[4] Boyer, S. A., 2009. SCADA: supervisory control and data acquisition. International
Society of Automation.
[5] Pranowo, Ignatius Derajad. 2016. Panduan Belajar PLC Teori dan Praktik.
Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
[6] Wicaksono, Hady. 2012. SCADA Software Wonderware InTouch Dasar-dasar
Pemrograman. Yogtakarta: Graha Ilmu
[7] Scheider Electric. Logic Controller-Modicon M221 For Hardwired Architectures.
Dikutip tanggal 20 Februari 2020. Dari: https://download.Schneider-
electric.com/files?p_enDocType=Catalog&p_File_Name=DIA3ED2140106EN.pdf
&p_Doc_Ref=DIA3ED2140106EN
[8] Bolton, W. 2004. Programmable Logic Controller (PLC): Sebuah Pengantar Edisi
Ketiga. Diterjemahkan oleh: Irzam Harmein, S.T. Jakarta: Erlangga.
[9] Schneider Electric. Struktur Objek Memory PLC M221, SoMachine Basic. Dikutip
Tanggal 20 Februari 2020. Dari:
https://www.se.com/ww/resources/sites/SCHNEIDER_ELECTRIC/content/live/FA
QS/319000/FA319434/en_US/Struktur%20User%20Memory%20PLC%20M221,
%20SoMachine%20Basic.pdf
[10] Schneider Electric. Modicon M221 Logic Controller User Guide, pp. 683-684. 2020
[11] EXW. CAT6 UTP IL Type RJ45 Connector. Dikutip tanggal 02 maret 2020. Dari:
https://www.exw.com.tw/nl/product/Cat6-UTP-IL-Type-RJ45-
connector/C6R5Z50V2IL.html
[12] Komputer, Wahana. 2010. Cara mudah membangun jaringan komputer & Internet.
Jakarta: MediaKita.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
[13] D. Petruzella, Frank. 2001. Elektronik Industri. Diterjemahkan oleh : Drs. Sumanto,
M.A. Yogyakarta : ANDI
[14] Wicaksono, Handy. 2009. Programmable Logic Controller: Teori, Pemrograman
dan Aplikasinya dalam Otomasi Sistem. Yogyakarta: Graha Ilmu.
[15] Herman, L. Stephen. 2009. Electric Motor Contro. USA: Cengage Learning.
[16] Bio.eco. bio paper bowl 850 ml. dikutip tanggal 27 mei 2020. Dari: https://www.bio-
eco.co.th/en/bio-paper-bowl-850-ml.html
[17] T. P. A. Setyani and Martanto. 2017. Pembelajaran SCADA Bagi Mahasiswa Teknik
Elektro untuk Menjawab Tantangan dan Peluang Revolusi Industri 4.0. Seminar
Nasional Riset dan Teknologi Terapan 2018 (RITEKTRA 2018). Pp. 2-3.
[18] Wonderware. 2005. Modicon MODBUS Plus I/O Server User’s Guide. Invensys
Systems, inc. pp. 24
[19] Electrician training. Relay switches. Dikutip tanggal 20 oktober 2020 dari:
http://electriciantraining.tpub.com/14175/css/Rotary-Switches-136.htm
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-1
LAMPIRAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-2
Lampiran 1. Data Hasil Percobaan 4.3.1
Percobaan kedua
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan meja
satu.
Jumlah pesanan, total bayar, kolom
menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam kondisi
stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau) menandakan kereta
sedang berada didapur.
Lampu indikator meja satu dan dua
dalam kondisi OFF. Menandakan
tidak ada pesanan.
Nota Pesanan menu meja satu dan dua
dalam kondisi kosong.
3
Tampilan menu makanan.Percobaan
pertama yaitu memesan dua jenis
makanan dan dua jenis minuman.
Untuk menu makanan yaitu: Temigo =
15.000.
Rice bowl cumi-cumi = 15.000.
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu. Pesanan
akan otomatis masuk pada nota
pesanan meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-3
Lanjutan Percobaan kedua lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu : Air putih =
3.000
Smoothie pisang almond = 15.000
Proses pemesanan sama dengan
memesan menu makanan yaitu
mengklik gambar menu.
5
Tampilan nota pesanan meja satu.
Pelanggan menekan button lihat
pesanan. Jumlah menu sesuai
dengan jumlah klik saat
melakukan pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
Total bayar adalah 48.000
6
Tampilan nota pesanan dapur
saat button buat pesanan sudah
ditekan.
Lampu indikator meja satu
dalam kondisi ON (Berwarna
merah) menandakan pesanan
baru. Nota meja satu terisi
sesuai dengan urutan nama
menu pada nota pesanan meja
satu.
Jumlah tertampil pada bagian
kanan, sesuai dengan jumlah
yang tertampil pada nota
pesanan meja Satu.
Total harga tertampil pada
bagian bawah, sesuai dengan
total bayar pada meja satu
yaitu 48.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-4
Lanjutan Percobaan kedua lampiran satu
No. Tampilan HMI Keterangan
7
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 1. Lampu
indikator meja satu akan 0 atau
mati. Status kereta berwarna
merah, menandakan kereta
sedang melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja satu akan
terhapus. Lampu indikator meja
1 satu akan berkedip.
Saat limit switch meja satu
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator meja
1 akan mati.
8
Pelanggan menekan button
back kereta akan kembali
kedapur. Saat kereta menyentuh
limit switch dapur, motor akan
berhenti dan indikator kereta
akan berwarna hijau.
Percobaan ketiga
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan
meja satu.
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-5
Lanjutan Percobaan ketiga lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(berwarna hijau) menandakan kereta
sedang berada didapur.
Lampu indikator meja satu dan dua
dalam kondisi OFF. Menandakan
tidak ada pesanan.
Nota pesanan menu meja satu dan
dua dalam kondisi kosong.
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan pertama yaitu memesan
dua jenis makanan dan dua jenis
minuman. Untuk menu makanan
yaitu: Nasi putih = 3.000.
Black paper chicken rice bowl =
20.000. Pemesanan dilakukan
dengan mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk pada
nota pesanan meja.
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu : Jus semangka =
10.000
Air putih = 3.000
Proses pemesanan sama dengan
memesan menu makanan yaitu
mengklik gambar menu.
5
Tampilan nota pesanan meja satu.
Pelanggan menekan button lihat
pesanan. Jumlah menu sesuai
dengan jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan button
- .
Total bayar adalah 36.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-6
Lanjutan Percobaan ketiga lampiran satu
No. Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan dapur
saat button buat pesanan
sudah ditekan.
Lampu indikator meja satu
dalam kondisi ON (Berwarna
merah) menandakan pesanan
baru. Nota meja satu terisi
sesuai dengan urutan nama
menu pada nota pesanan meja
satu.
Jumlah tertampil pada bagian
kanan, sesuai dengan jumlah
yang tertampil pada nota
pesanan meja Satu.
Total harga tertampil pada
bagian bawah, sesuai dengan
total bayar pada meja satu yaitu 36.000
7
Setelah pesanan siap.
Operator menekan button
meja 1. Lampu indikator meja
satu akan 0 atau mati. Status
kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja satu akan
terhapus. Lampu indikator
meja 1 satu akan berkedip.
Saat limit switch meja satu
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator
meja 1 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-7
Lanjutan Percobaan ketiga lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
8
Pelanggan menekan button
back kereta akan kembali
kedapur. Saat kereta
menyentuh limit switch
dapur, motor akan berhenti
dan indikator kereta akan
berwarna hijau.
Percobaan keempat
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja satu.
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
2
Tampilan awal HMI
dapur.
Lampu indikator kereta
OFF (Berwarna hijau)
menandakan kereta
sedang berada didapur.
Lampu indikator meja
satu dan dua dalam
kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota pesanan menu meja
satu dan dua dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-8
Lanjutan percobaan keempat lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
3
Tampilan menu
makanan. Percobaan
pertama yaitu memesan
dua jenis makanan dan
dua jenis minuman.
Untuk menu makanan
yaitu: Nasi putih =
3.000.
Chicken teriyaki =
15.500. Pemesanan
dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis
masuk pada nota
pesanan meja.
4
Selanjutnya pemesanan
menu minuman. Yaitu :
Lemon tea = 8.000
Smoothie pisang almond
= 15.000
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu.
5
Tampilan nota pesanan
meja satu. Pelanggan
menekan button lihat
pesanan. Jumlah menu
sesuai dengan jumlah
klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah
pesanan dengan
menekan button + dan
mengurangi dengan
menekan button - .
Total bayar adalah
41.500
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-9
Lanjutan Percobaan keempat lampiran satu
No. Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan
dapur saat button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja
satu dalam kondisi ON
(Berwarna merah)
menandakan pesanan
baru. Nota meja satu
terisi sesuai dengan
urutan nama menu pada
nota pesanan meja satu.
Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai
dengan jumlah yang
tertampil pada nota
pesanan meja Satu.
Total harga tertampil
pada bagian bawah,
sesuai dengan total bayar
pada meja satu yaitu
36.000
7
Setelah pesanan siap.
Operator menekan
button meja 1. Lampu
indikator meja satu akan
0 atau mati. Status kereta
berwarna merah,
menandakan kereta
sedang melakukan
pengantaran.
Nota pesanan meja satu
akan terhapus. Lampu
indikator meja 1 satu
akan berkedip.
Saat limit switch meja
satu mendeteksi kereta
motor akan berhenti.
Lampu indikator meja 1 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-10
Lanjutan Percobaan keempat lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
8
Pelanggan menekan button
back kereta akan kembali
kedapur. Saat kereta
menyentuh limit switch
dapur, motor akan berhenti
dan indikator kereta akan
berwarna hijau.
Percobaan kelima
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja satu.
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau)
menandakan kereta sedang
berada didapur.
Lampu indikator meja satu
dan dua dalam kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja satu
dan dua dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-11
Lanjutan Percobaan kelima lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan pertama yaitu
memesan dua jenis makanan
dan dua jenis minuman. Untuk
menu makanan yaitu: chariman
mao favourite = 19.500.
Chicken teriyaki = 15.500.
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk
pada nota pesanan meja.
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu : dalgona coffe
= 20.000 Smoothie pisang almond =
15.000
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu.
5
Tampilan nota pesanan meja
satu. Pelanggan menekan
button lihat pesanan.Jumlah
menu sesuai dengan jumlah
klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
Total bayar adalah 41.500
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-12
Lanjutan Percobaan kelima lampiran satu
No. Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan
dapur saat button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja
satu dalam kondisi ON
(Berwarna merah)
menandakan pesanan
baru. Nota meja satu
terisi sesuai dengan
urutan nama menu pada
nota pesanan meja satu.
Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai
dengan jumlah yang
tertampil pada nota
pesanan meja Satu.
Total harga tertampil
pada bagian bawah,
sesuai dengan total bayar
pada meja satu yaitu
70.000
7
Setelah pesanan siap.
Operator menekan
button meja 1. Lampu
indikator meja satu akan
0 atau mati. Status kereta
berwarna merah,
menandakan kereta
sedang melakukan
pengantaran.
Nota pesanan meja satu
akan terhapus.Lampu
indikator meja 1 satu
akan berkedip.
Saat limit switch meja
satu mendeteksi kereta
motor akan berhenti.
Lampu indikator meja 1 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-13
Lanjutan Percobaan kelima lampiran satu
No Tampilan HMI Keterangan
8
Pelanggan menekan button
back kereta akan kembali
kedapur. Saat kereta
menyentuh limit switch
dapur, motor akan berhenti
dan indikator kereta akan
berwarna hijau.
Lampiran 2 Data Hasil Percobaan 4.3.2
Percobaan kedua
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja dua.
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau)
menandakan kereta sedang
berada didapur.
Lampu indikator meja dua
dalam kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja dua
dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-14
Lanjutan Percobaan kedua lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan yang dilakukan
adalah memesan dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman. Untuk menu
makanan yaitu:
Nasi putih = 3.000.
Chairman mao favourite =
19.500.
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk
pada nota pesanan meja.
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu :
Air putih = 3.000
Dalgona coffe = 20.000.
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada nota
pesanan meja.
5
Tampilan nota pesanan meja
dua.
Pelanggan menekan button
lihat pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-15
Lanjutan percobaan kedua lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan dapur
saat button buat pesanan
sudah ditekan.
Lampu indikator meja dua
dalam kondisi ON (Berwarna
merah) menandakan pesanan
baru.
Nota meja satu terisi sesuai
dengan urutan nama menu
pada nota pesanan meja dua.
Jumlah tertampil pada bagian
kanan, sesuai dengan jumlah
yang tertampil pada nota
pesanan meja dua.
Total harga tertampil pada
bagian bawah, sesuai dengan
total bayar pada meja dua yaitu 45.500
7
Setelah pesanan siap.
Operator menekan button
meja 2. Lampu indikator meja
dua akan 0 atau mati.
Status kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja dua akan
terhapus.
Lampu indikator meja dua
akan berkedip.
Saat limit switch meja dua
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator
meja 2 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-16
Lanjutan percobaan kedua lampuran dua
No Tampilan HMI Keterangan
8
Pelanggan menekan
button back kereta akan
kembali kedapur. Saat
kereta menyentuh Limit
switch dapur, motor akan
berhenti dan indikator
kereta akan berwarna
hijau.
Percobaan ketiga
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan
meja dua.
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau) menandakan
kereta sedang berada didapur.
Lampu indikator meja dua dalam
kondisi OFF. Menandakan tidak
ada pesanan.
Nota pesanan menu meja dua
dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-17
Lanjutan percobaan ketiga lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan yang dilakukan adalah
memesan dua jenis makanan dan
dua jenis minuman. Untuk menu
makanan yaitu:
Chicken teriyaki = 15.500.
Temigo = 15.000.
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk
pada nota pesanan meja.
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu :
Jus semangka = 10.000
Es jeruk = 5.000.
Proses pemesanan sama dengan
memesan menu makanan yaitu
mengklik gambar menu. Pesanan
akan otomatis tertampil pada nota
pesanan meja.
5
Tampilan nota pesanan meja dua.
Pelanggan menekan button lihat
pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-18
Lanjutan percobaan ketiga lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan dapur
saat button buat pesanan sudah
ditekan.
Lampu indikator meja dua
dalam kondisi ON (Berwarna
merah) menandakan pesanan
baru.
Nota meja satu terisi sesuai
dengan urutan nama menu pada
nota pesanan meja dua. Jumlah
tertampil pada bagian kanan,
sesuai dengan jumlah yang
tertampil pada nota pesanan
meja dua.
Total harga tertampil pada
bagian bawah, sesuai dengan
total bayar pada meja dua yaitu
45.500
7
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 2. Lampu
indikator meja dua akan 0 atau
mati.
Status kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja dua akan
terhapus.
Lampu indikator meja dua akan
berkedip.
Saat limit switch meja dua
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator meja
2 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-19
Lanjutan percobaan ketiga lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
8
Pelanggan menekan button
back kereta akan kembali
kedapur. Saat kereta menyentuh
Limit switch dapur, motor akan
berhenti dan indikator kereta
akan berwarna hijau.
Percobaan keempat
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan meja
dua.
Jumlah pesanan, total bayar, kolom
menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam kondisi
stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF (Berwarna
hijau) menandakan kereta sedang
berada didapur.
Lampu indikator meja dua dalam
kondisi OFF. Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja dua dalam
kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-20
Lanjutan percobaan keempat lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan yang dilakukan adalah
memesan dua jenis makanan dan dua
jenis minuman. Untuk menu makanan
yaitu:
Temigo = 15.000.
Chicken teriyaki = 15.500.
Pemesanan dilakukan dengan mengklik
gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk pada nota
pesanan meja.
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu :
Smoothie pisang almong = 15.000
Es jeruk= 5.000.
Proses pemesanan sama dengan
memesan menu makanan yaitu
mengklik gambar menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada nota pesanan
meja.
5
Tampilan nota pesanan meja dua.
Pelanggan menekan button lihat
pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan jumlah klik
saat melakukan pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan dengan
menekan button + dan mengurangi
dengan menekan button - .
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-21
Lanjutan percobaan keempat lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
6
Tampilan nota pesanan dapur saat
button buat pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja dua dalam
kondisi ON (Berwarna merah)
menandakan pesanan baru.
Nota meja satu terisi sesuai dengan
urutan nama menu pada nota
pesanan meja dua. Jumlah
tertampil pada bagian kanan,
sesuai dengan jumlah yang
tertampil pada nota pesanan meja
dua.
Total harga tertampil pada bagian
bawah, sesuai dengan total bayar
pada meja dua yaitu 50.500
7
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 2. Lampu
indikator meja dua akan 0 atau
mati.
Status kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja dua akan
terhapus.
Lampu indikator meja dua akan
berkedip.
Saat limit switch meja dua
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator meja 2
akan mati.
8
Pelanggan menekan button back
kereta akan kembali kedapur. Saat
kereta menyentuh limit switch
dapur, motor akan berhenti dan
indikator kereta akan berwarna
hijau.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-22
Percobaan kelima
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan
meja dua.
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam kondisi
stand by
2
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau) menandakan
kereta sedang berada didapur.
Lampu indikator meja dua dalam
kondisi OFF. Menandakan tidak
ada pesanan.
Nota Pesanan menu meja dua
dalam kondisi kosong.
3
Tampilan menu makanan.
Percobaan yang dilakukan adalah
memesan dua jenis makanan dan
dua jenis minuman. Untuk menu
makanan yaitu:
Nasi putih = 3.000.
Chairman mao favourite = 19.500.
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk
pada nota pesanan meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-23
Lanjutan percobaan kelima lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
4
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Yaitu :
Air putih = 3.000
Dalgona coffe= 20.000.
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada nota
pesanan meja.
5
Tampilan nota pesanan meja
dua.
Pelanggan menekan button
lihat pesanan. Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah
pesanan dengan menekan
button + dan mengurangi
dengan menekan button - .
6
Tampilan nota pesanan
dapur saat button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja dua
dalam kondisi ON
(Berwarna merah)
menandakan pesanan baru.
Nota meja satu terisi sesuai
dengan urutan nama menu
pada nota pesanan meja
dua. Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai
dengan jumlah yang
tertampil pada nota
pesanan meja dua.
Total harga tertampil pada
bagian bawah, sesuai
dengan total bayar pada meja dua yaitu 45.500
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-24
Lanjutan percobaan kelima lampiran dua
No Tampilan HMI Keterangan
7
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 2. Lampu
indikator meja dua akan 0 atau
mati.
Status kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja dua akan
terhapus.
Lampu indikator meja dua akan
berkedip.
Saat limit switch meja dua
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator meja 2
akan mati.
8
Pelanggan menekan button back
kereta akan kembali kedapur. Saat
kereta menyentuh limit switch
dapur, motor akan berhenti dan
indikator kereta akan berwarna
hijau.
Lampiran 3. Data Hasil Percobaan 4.3.5
Percobaan kedua
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan meja
satu
Jumlah pesanan, total bayar, kolom
menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam kondisi
stand by
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-25
Lanjutan percobaan kedua lampiran 3
No Tampilan HMI Keterangan
2
Tampilan awal nota pemesanan
meja dua
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
3
Tampilan menu makanan meja
satu.
Percobaan yang dilakukan
adalah memesan dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman. Untuk meja satu.
Dan meja dua, dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman. Pesanan makanan
untuk meja satu yaitu :
Chicken teriyaki = 15.500
Black paper chicken rice bowl
= 20.000.
4
Tampilan menu makanan meja
dua.
Untuk pesanan makanan meja
dua yaitu :
Chairman mao favourite =
19.500
Chicken teriyaki = 15.500
Pemesanan dilakukan dengan
mengklik gambar menu.
Pesanan akan otomatis masuk
pada nota pesanan meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-26
Lanjutan percobaan kedua lampiran 3
No Tampilan HMI Keterangan
5
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Menu untuk meja
satu Yaitu :
Smoothie pisang almond =
15.000, Lemon tea = 8.000
Menu minuman untuk meja dua
adalah :
Dalgona coffe = 20.000, air
putih = 3.000
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada nota
pesanan meja.
6
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau) menandakan
kereta sedang berada didapur.
Lampu indikator meja satu dan
dua dalam kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja satu
dan dua dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-27
Lanjutan percobaan kedua lampiran 3
No Tampilan HMI Keterangan
7
Tampilan nota pesanan meja
satu dan meja dua.
Total pesanan pada meja satu
adalah 58.500 dan total
pemesanan pada meja dua
adalah 58.000
Pelanggan menekan button
lihat pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
8
Tampilan nota pesanan
dapur saat button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja satu
dan meja dua dalam kondisi
ON (Berwarna merah)
menandakan pesanan baru.
Nota meja satu dan dua terisi
sesuai dengan urutan nama
menu pada nota pesanan
meja.
Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai dengan
jumlah yang tertampil pada
nota pesanan meja.
Total harga sesuai dengan
total bayar pada meja satu 58.500 dan meja dua 58.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-28
Lanjutan percobaan kedua lampiran 3
No Tampilan HMI Keterangan
9
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 1.
Lampu indikator meja satu akan
0 atau mati. Lampu indikator
meja dua akan tetap menyala atau
ON.
Status kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja satu akan
terhapus. Lampu indikator meja
satu satu akan berkedip.
Saat limit switch meja satu
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator meja 1
akan mati.
10
Pelanggan menekan button back
kereta akan kembali kedapur.
Saat kereta menyentuh limit
switch dapur, motor akan
berhenti dan indikator kereta
akan berwarna hijau.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-29
Lanjutan percobaan kedua lampiran 3
No Tampilan HMI Keterangan
11
Selanjutnya, setelah pesanan
meja dua siap. Operator akan
menekan button meja 2.
Indikator kereta akan berwarna
merah. Nota pesanan meja dua
akan terhapus.
Saat kereta menyentuh limit
switch meja dua, motor akan
berhenti.
Pelanggan menekan button back.
Motor akan berjalan kembali
kedapur.
Saat limit switch dapur meyentuh
kereta motor akan berhenti dan
lampu indikator kereta akan
berwarna hijau
Percobaan ketiga
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota pemesanan
meja satu
Jumlah pesanan, total bayar, kolom
menu dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada dalam kondisi
stand by
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-30
Lanjutan percobaan ketiga lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
2
Tampilan awal nota
pemesanan meja dua
Jumlah pesanan, total bayar,
kolom menu dalam kondisi
0.
Sistem sudah berada dalam
kondisi stand by
3
Tampilan menu makanan
meja satu.
Percobaan yang dilakukan
adalah memesan dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman untuk meja satu.
Dan meja dua, dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman. Pesanan makanan
untuk meja satu yaitu :
Rice bowl cumi-cumi =
15.000.
Temigo = 15.000
4
Tampilan menu makanan
meja dua.
Untuk pesanan makanan
meja dua yaitu :
Chicken teriyaki = 15.500,
Nasi putih = 3.000
Pemesanan dilakukan
dengan mengklik gambar
menu. Pesanan akan otomatis
masuk pada nota pesanan
meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-31
Lanjutan percobaan ketiga lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
5
Tampilan awal HMI dapur.
Lampu indikator kereta OFF
(Berwarna hijau)
menandakan kereta sedang
berada didapur.
Lampu indikator meja satu
dan dua dalam kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu meja satu
dan dua dalam kondisi
kosong.
6
Selanjutnya pemesanan menu
minuman. Menu untuk meja
satu Yaitu :
Lemon tea = 8.000, Smoothie
pisang almond = 15.000
Menu minuman untuk meja
dua adalah :
Dalgona coffe = 20.000, Jus
Semangka = 10.000
Proses pemesanan sama
dengan memesan menu
makanan yaitu mengklik
gambar menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada nota
pesanan meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-32
Lanjutan percobaan ketiga lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
7
Tampilan nota pesanan meja satu
dan meja dua.
Total pesanan pada meja satu
adalah 53.000 dan total
pemesanan pada meja dua adalah
48.500
Pelanggan menekan button lihat
pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan
jumlah klik saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan
button - .
8
Tampilan nota pesanan dapur
saat button buat pesanan
sudah ditekan.
Lampu indikator meja satu
dan meja dua dalam kondisi
ON (Berwarna merah)
menandakan pesanan baru.
Nota meja satu dan dua terisi
sesuai dengan urutan nama
menu pada nota pesanan meja.
Jumlah tertampil pada bagian
kanan, sesuai dengan jumlah
yang tertampil pada nota
pesanan meja.
Total harga sesuai dengan
total bayar pada meja satu 53.000 dan meja dua 48.500
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-33
Lanjutan percobaan ketiga lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
9
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 2.
Lampu indikator meja dua akan
0 atau mati. Lampu indikator
meja satu akan tetap menyala
atau ON.
Status kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja dua akan
terhapus. Lampu indikator meja
dua akan berkedip.
Saat limit switch meja dua
mendeteksi kereta motor akan
berhenti. Lampu indikator meja
dua akan mati.
10
Pelanggan menekan button
back kereta akan kembali
kedapur. Saat kereta menyentuh
limit switch dapur, motor akan
berhenti dan indikator kereta
akan berwarna hijau.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-34
Lanjutan percobaan ketiga lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
11
Selanjutnya, setelah
pesanan meja satu siap.
Operator akan menekan
button meja satu. Indikator
kereta akan berwarna
merah. Nota pesanan meja
satu akan terhapus.
Saat kereta menyentuh limit
switch meja satu, motor
akan berhenti.
Pelanggan menekan button
back. Motor akan berjalan
kembali kedapur.
Saat limit switch dapur
meyentuh kereta motor
akan berhenti dan lampu
indikator kereta akan
berwarna hijau
Percobaan keempat
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja satu
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-35
Lanjutan percobaan keempat lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
2
Tampilan awal nota
pemesanan meja dua
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
3
Tampilan menu
makanan meja satu.
Percobaan yang
dilakukan adalah
memesan dua jenis
makanan dan dua jenis
minuman untuk meja
satu. Dan meja dua,
dua jenis makanan dan
dua jenis minuman.
Pesanan makanan
untuk meja satu yaitu :
Chairman mao
favourite = 19.500,
Nasi putih = 3.000
4
Tampilan menu
makanan meja dua.
Untuk pesanan
makanan meja dua
yaitu :
Rice bowl cumi-cumi =
15.000, Nasi putih =
3.000
Pemesanan dilakukan
dengan mengklik
gambar menu.
Pesanan akan otomatis
masuk pada nota
pesanan meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-36
Lanjutan percobaan keempat lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
5
Selanjutnya
pemesanan menu
minuman. Menu untuk
meja satu Yaitu :
Air putih = 3.000,
Lemon tea = 8.000
Menu minuman untuk
meja dua adalah :
Lemon tea = 8.000, Es
jeruk = 5.000
Proses pemesanan
sama dengan memesan
menu makanan yaitu
mengklik gambar
menu. Pesanan akan
otomatis tertampil pada
nota pesanan meja.
6
Tampilan awal HMI
dapur.
Lampu indikator kereta
OFF (Berwarna hijau)
menandakan kereta
sedang berada didapur.
Lampu indikator meja
satu dan dua dalam
kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu
meja satu dan dua
dalam kondisi kosong.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-37
Lanjutan percobaan keempat lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
7
Tampilan nota pesanan meja satu dan
meja dua.
Total pesanan pada meja satu adalah
33.500 dan total pemesanan pada
meja dua adalah 31.000
Pelanggan menekan button lihat
pesanan.
Jumlah menu sesuai dengan jumlah
klik saat melakukan pemesanan.
Menambahkan jumlah pesanan
dengan menekan button + dan
mengurangi dengan menekan button
- .
8
Tampilan nota pesanan dapur saat
button buat pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja satu dan
meja dua dalam kondisi ON
(Berwarna merah) menandakan
pesanan baru.
Nota meja satu dan dua terisi
sesuai dengan urutan nama menu
pada nota pesanan meja.
Jumlah tertampil pada bagian
kanan, sesuai dengan jumlah yang
tertampil pada nota pesanan meja.
Total harga sesuai dengan total
bayar pada meja satu 33.500 dan
meja dua 31.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-38
Lanjutan percobaan keempat lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
9
Setelah pesanan siap. Operator
menekan button meja 1. Lampu
indikator meja satu akan 0 atau mati.
Lampu indikator meja dua akan
tetap menyala atau ON. Status
kereta berwarna merah,
menandakan kereta sedang
melakukan pengantaran.
Nota pesanan meja satu akan
terhapus. Lampu indikator meja satu
satu akan berkedip. Saat limit switch
meja satu mendeteksi kereta motor
akan berhenti. Lampu indikator
meja 1 akan mati.
10
Pelanggan menekan button back
kereta akan kembali kedapur. Saat
kereta menyentuh limit switch
dapur, motor akan berhenti dan
indikator kereta akan berwarna
hijau.
11
Selanjutnya, setelah pesanan meja
dua siap. Operator akan menekan
button meja 2. Indikator kereta akan
berwarna merah. Nota pesanan meja
dua akan terhapus.
Saat kereta menyentuh limit switch
meja dua, motor akan berhenti.
Pelanggan menekan button back.
Motor akan berjalan kembali
kedapur.
Saat limit switch dapur meyentuh
kereta motor akan berhenti dan
lampu indikator kereta akan
berwarna hijau
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-39
Percobaan kelima
No Tampilan HMI Keterangan
1
Tampilan awal nota
pemesanan meja satu
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
2
Tampilan awal nota
pemesanan meja dua
Jumlah pesanan, total
bayar, kolom menu
dalam kondisi 0.
Sistem sudah berada
dalam kondisi stand by
3
Tampilan menu
makanan meja satu.
Percobaan yang dilakukan adalah
memesan dua jenis
makanan dan satu jenis
minuman untuk meja
satu. Dan meja dua,
satu jenis makanan dan
satu jenis minuman.
Pesanan makanan
untuk meja satu yaitu :
Chicken teriyaki =
15.500, Chairman mao
favourite= 19.500
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-40
Lanjutan percobaan kelima lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
4
Tampilan menu
makanan meja dua.
Untuk pesanan
makanan meja dua
yaitu :
Black paper chicken
rice bowl = 20.000 x 2
Pemesanan dilakukan
dengan mengklik
gambar menu.
Pesanan akan otomatis
masuk pada nota
pesanan meja.
5
Selanjutnya
pemesanan menu
minuman. Menu untuk
meja satu Yaitu :
Air putih = 3.000 x 2
Menu minuman untuk
meja dua adalah :
Lemon tea = 8.000 x 2
Proses pemesanan
sama dengan memesan
menu makanan yaitu
mengklik gambar
menu. Pesanan akan
otomatis tertampil
pada nota pesanan
meja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-41
Lanjutan percobaan kelima lampiran tiga
6
Tampilan awal HMI
dapur.
Lampu indikator kereta
OFF (Berwarna hijau)
menandakan kereta
sedang berada didapur.
Lampu indikator meja
satu dan dua dalam
kondisi OFF.
Menandakan tidak ada
pesanan.
Nota Pesanan menu
meja satu dan dua
dalam kondisi kosong.
7
Tampilan nota pesanan
meja satu dan meja
dua.
Total pesanan pada
meja satu adalah
41.000 dan total
pemesanan pada meja
dua adalah 56.000
Pelanggan menekan
Button lihat pesanan.
Jumlah menu sesuai
dengan jumlah klik
saat melakukan
pemesanan.
Menambahkan jumlah
pesanan dengan
menekan Button + dan
mengurangi dengan
menekan Button - .
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-42
Lanjutan percobaan kelima lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
8
Tampilan nota pesanan
dapur saat Button buat
pesanan sudah ditekan.
Lampu indikator meja satu
dan meja dua dalam kondisi
ON (Berwarna merah)
menandakan pesanan baru.
Nota meja satu dan dua terisi
sesuai dengan urutan nama
menu pada nota pesanan
meja.
Jumlah tertampil pada
bagian kanan, sesuai dengan
jumlah yang tertampil pada
nota pesanan meja.
Total harga sesuai dengan
total bayar pada meja satu 41.000 dan meja dua 56.000
9
Setelah pesanan siap.
Operator menekan button
meja 1.
Lampu indikator meja satu
akan 0 atau mati. Lampu
indikator meja dua akan
tetap menyala atau ON.
Status kereta berwarna
merah, menandakan kereta
sedang melakukan
pengantaran.
Nota pesanan meja satu akan
terhapus. Lampu indikator
meja satu satu akan
berkedip.
Saat limit switch meja satu
mendeteksi kereta motor
akan berhenti. Lampu
indikator meja 1 akan mati.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-43
Lanjutan percobaan kelima lampiran tiga
No Tampilan HMI Keterangan
10
Pelanggan menekan
Button back kereta
akan kembali kedapur.
Saat kereta menyentuh
Limit switch dapur,
motor akan berhenti
dan indikator kereta
akan berwarna hijau.
11
Selanjutnya, setelah
pesanan meja dua siap.
Operator akan
menekan button meja
2. Indikator kereta
akan berwarna merah.
Nota pesanan meja dua
akan terhapus.
Saat kereta menyentuh
limit switch meja dua,
motor akan berhenti.
Pelanggan menekan
button back. Motor
akan berjalan kembali
kedapur.
Saat limit switch dapur
meyentuh kereta
motor akan berhenti
dan lampu indikator
kereta akan berwarna
hijau
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-44
Lampiran 4. Program Ladder PLC
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-45
Lampiran 5. Window Script Meja Dapur
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-46
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-47
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-48
Lampiran 6. Script Menu Makanan Meja Dua
1. Menu makanan Rice Bowl Cumi-cumi
2. Menu makanan Black Paper Chicken Rice Bowl.
3. Menu Makanan Chairman Mao Favourite
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-49
4. Menu makanan chicken teriyaki
5. Menu makanan nasi putih
6. Menu makanan Temigo
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-50
Lampiran 7. Script menu minuman meja dua
1. Menu minuman Smoothie pisang almond
2. Menu minuman lemon tea
3. Menu minuman Es jeruk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-51
4. Menu minuman jus semangka
5. Menu minuman air putih
6. Menu minuman dalgona coffe
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-52
Lampiran 8. Button buat pesanan nota pesanan meja dua
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-53
Lampiran 10. Button kurang nota pesanan meja dua
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-54
Lampiran 11. Button tambah nota pesanan meja dua
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-55
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-56
Lampiran 12. Script menu Makanan Meja Satu
1. Menu makanan Rice Bowl Cumi-cumi
2. Menu makanan Black Paper Chicken Rice Bowl.
3. Menu Makanan Chairman Mao Favourite
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-57
4. Menu makanan chicken teriyaki
5. Menu makanan nasi putih
6. Menu makanan Temigo
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-58
Lampiran 13. Script menu minuman meja satu
1. Menu minuman Smoothie pisang almond
2. Menu minuman lemon tea
3. Menu minuman Es jeruk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-59
4. Menu minuman jus semangka
5. Menu minuman air putih
6. Menu minuman dalgona coffe
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-60
Lampiran 14. Button buat pesanan nota pesanan meja satu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-61
Lampiran 15. Button kurang nota pesanan meja Satu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-62
Lampiran 16. Button tambah nota pesanan meja satu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-63
Lampiran 17. Pengambilan Data
1. Limit Switch 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-64
2. Limit Switch 2
3. Limit Switch 3
4. Button meja 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-65
5. Button meja 2
6. LED meja 1
7. LED meja 2
8. Motor
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
L-66
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI