Satuan Acara Pembelajaran (SAP)ocw.upj.ac.id/files/SAP-DKV-451-SAP-Merancang-Komik.docx · Web...
Transcript of Satuan Acara Pembelajaran (SAP)ocw.upj.ac.id/files/SAP-DKV-451-SAP-Merancang-Komik.docx · Web...
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 150 menitPertemuan ke :
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami pengertian Komik, berikut perkembangan, fungsi, jenis
dan gayanya2. Indikator : Mampu menjelaskan Pengertian Komik, berikut perkembangan,
fungsi, jenis dan gayanyaB. Pokok Bahasan : Visual narrativeC. Sub Pokok Bahasan : KomikD. Kegiatan Pembelajaran : Teori
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming artefak komik dari berbagai kultur secara kronologis.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Membahas berbagai jenis, fungsi, gaya dan formatnya.
Mencatat dan mendengarkan.
Infocus dan handbook.
Penutup
E. Evaluasi :
D. Referensi :
1. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 20002. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….3. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.4. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)1
Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 150 menitPertemuan ke : 2
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami struktur tata Rupa komik dan proses produksinya2. Indikator : Mampu menjelaskan Struktur Tata Rupa komik dan proses
produksinyaB. Pokok Bahasan : Produksi komik dan tata rupanyaC. Sub Pokok Bahasan : Proses merancang komik.D. Kegiatan Pembelajaran : Teori
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai proses merancang komik dari berbagai negara.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Menjelaskan mengenai relasi antara proses produksi masing-masing komik dengan fungsi dan kultur.
Mencatat dan mendengarkan.
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Kuis
E. Evaluasi :
D. Referensi :
5. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 20006. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….7. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.8. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana Komik
2
Kode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 3
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Mampu merumuskan konsep perancangan buku komik berdasarkan
naskah cerita (script) yang telah ada2. Indikator : Mencari story sebagai script awal komik.
B. Pokok Bahasan : Script writingC. Sub Pokok Bahasan : Script writingD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Review terhadap storyline yang populer.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Penjelasan mengenai narratemes Propp.
Mencatat dan mendengarkan.
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
9. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200010. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….11. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.12. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKS
3
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 4
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain karakter.2. Indikator : Mampu membuat desain karakter tokoh.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Desain karakterD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming terhadap karakter-karakter populer dan mencari selling point-nya.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teori membuat desain karakter, studi karakter, eksplorasi karakter.-Tugas 1: character design
Praktek tugas 1: design character
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, tracing table dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Koreksi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
13. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200014. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….15. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.16. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 5
4
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain karakter.2. Indikator : Mampu membuat desain karakter tokoh.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Desain karakterD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming terhadap karakter-karakter pendukung populer dan mencari selling point-nya.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teori membuat desain karakter, studi karakter, eksplorasi karakter.-Tugas 2: character design
Praktek tugas 1: design character
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, tracing table dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Koreksi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
17. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200018. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….19. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.20. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 6
A. Kompetensi dasar dan Indikator
5
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain properti dan setting.2. Indikator : Mampu membuat desain properti dan setting.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Environment designD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming terhadap environment, setting pada komik komik populer.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Teori VS pada properti dan environment komik.
Tugas 3: Environment design
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
21. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200022. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….23. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.24. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 7
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teori desain latar/setting sesuai dengan tuntutan cerita
komik.
6
2. Indikator : Mampu membuat desain latar/setting sesuai dengan tuntutan cerita komik.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Environment designD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai peran setting/background terhadap VS dan storyline komik.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teori background design.-Tugas 4: membuat latar/setting/background.
Praktek tugas 4: membuat latar/setting/background.
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
25. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200026. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….27. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.28. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 8
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami dasar-dasar perencanaan komik: character
design, script writing,background design
7
2. Indikator : Mampu membuat dasar-dasar perencanaan komik: character design, script writing,background design
B. Pokok Bahasan : Comic concept makingC. Sub Pokok Bahasan :D. Kegiatan Pembelajaran : UTS
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan
Penyajian UTS Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup
E. Evaluasi : Hasil dinilai dengan range A/B/C/D. Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
29. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200030. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….31. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.32. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 9
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami dasar pengaturan page lay-out komik.2. Indikator : Mampu membuat komik sebuah lay-out halaman komik yang
terencana dan tereksekusi dengan baik.B. Pokok Bahasan : Page lay-out C. Sub Pokok Bahasan : Panelling, flow of action, dan pace.
8
D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai variasi-variasi page lay-out.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Teori mengenai panelling, flow of action, dan pace.Tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Praktek tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
33. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200034. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….35. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.36. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 10
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami dasar pengaturan page lay-out komik.2. Indikator : Mampu membuat komik sebuah lay-out halaman komik yang
terencana dan tereksekusi dengan baik.B. Pokok Bahasan : Page lay-out C. Sub Pokok Bahasan : Panelling, flow of action, dan pace.D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
9
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai variasi-variasi page lay-out.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Teori mengenai panelling, flow of action, dan pace.Tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Praktek tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
37. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200038. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….39. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.40. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 11
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik comic pencilling.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic pencil artwork.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : PencillingD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
10
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic pencil artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic pencilling.
Praktek tugas 6: membuat sebuah halaman komik (pencil)
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
41. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200042. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….43. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.44. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 12
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik comic pencilling.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic pencil artwork.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : PencillingD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
11
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic pencil artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic pencilling.
Praktek tugas 6: membuat sebuah halaman komik (pencil)
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
45. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200046. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….47. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.48. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 13
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik comic inking.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic ink artwork.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : InkingD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
12
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic ink artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic inking.
Praktek tugas 7: membuat sebuah halaman komik (ink)
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
49. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200050. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….51. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.52. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 14
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik comic inking.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic ink artwork.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : InkingD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
13
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic ink artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic inking.
Praktek tugas 7: membuat sebuah halaman komik (ink)
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
53. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200054. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….55. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.56. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 15Pertemuan ke :
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik digital comic coloring.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman digital comic coloring artwork.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Digital coloringD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
14
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic color artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic coloring.
Praktek tugas 8: membuat sebuah halaman komik (coloring)
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
57. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200058. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….59. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.60. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 16
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik digital comic coloring.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman digital comic coloring artwork.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Digital coloringD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
15
Pendahuluan Visual brainstorming comic color artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic coloring.
Praktek tugas 8: membuat sebuah halaman komik (coloring)
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
61. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200062. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….63. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.64. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 50 + 200 menitPertemuan ke : 17
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami prosedur produksi komik.2. Indikator : Mampu memproduksi sebuah dummy comic.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Final artworkD. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming final art comic.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
16
Penyajian Teknik dan tips untuk membuat finish impression pada halaman komik.
Praktek tugas 9: final artwork
Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
65. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200066. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….67. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.68. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)Mata Kuliah : Merencana KomikKode Mata Kuliah : DKV PilihanSKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 300 menitPertemuan ke : 18
A. Kompetensi dasar dan Indikator1. Kompetensi dasar : Memahami prosedur produksi komik.2. Indikator : Mampu memproduksi sebuah dummy comic.
B. Pokok Bahasan : Comic makingC. Sub Pokok Bahasan : Final artworkD. Kegiatan Pembelajaran : UAS
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan
Penyajian Asistensi tugas 9. Praktek tugas 9: final artwork.
Infocus dan handbook.
17
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dinilai dengan range A/B/C/D. Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
69. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 200070. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, ….71. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan Populer
Gramedia.72. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
18