Saku Pintar

download Saku Pintar

of 26

description

Wearable device yang dapat memantau dompet dan terkononeksi dengan android smartpone

Transcript of Saku Pintar

  • PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

    S-TER (Saku Pinter): Wearable Technology untuk Pengaman dan Pengingat

    Dompet di Saku dengan Aplikasi Android

    BIDANG KEGIATAN:

    PKM KARSA CIPTA

    Diusulkan oleh:

    Ester Kurnianti NIM. 151042038 Angkatan 2015

    Tri Alhudi Jumadi NIM. 151042060 Angkatan 2015

    Ni Nyoman Sri Sulistiyawati NIM. 151042040 Angkatan 2015

    INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND

    YOGYAKARTA

    2015

  • ii

  • iii

    DAFTAR ISI

    Halaman

    Halaman Sampul ----------------------------------------------------------------------- i

    Halaman Pengesahan ------------------------------------------------------------------ ii

    Daftar Isi --------------------------------------------------------------------------------- iii

    Ringkasan -------------------------------------------------------------------------------- iv

    BAB I. PENDAHULUAN ------------------------------------------------------------ 1

    1.1 Latar Belakang -------------------------------------------------------------------- 1

    1.2 Perumusan Masalah -------------------------------------------------------------- 1

    1.3 Tujuan ------------------------------------------------------------------------------ 2

    1.4 Luaran Yang Diharapkan -------------------------------------------------------- 2

    1.5 Manfaat ---------------------------------------------------------------------------- 2

    BAB II. TINJAUAN PUSTAKA --------------------------------------------------- 3

    2.1 Wearable Tecnology -------------------------------------------------------------- 3

    2.2 Mikrokontroler -------------------------------------------------------------------- 3

    2.3 Bluetooth --------------------------------------------------------------------------- 4

    2.4 Peluang Pasar dan Potensi Paten ------------------------------------------------ 4

    BAB III. METODE PELAKSANAAN ------------------------------------------- 6

    3.1 Persiapan --------------------------------------------------------------------------- 6

    3.2 Pengerjaan Alat ------------------------------------------------------------------- 6

    3.2.1. Pembuatan Perangkat Elektronis ----------------------------------------------- 6

    3.2.2. Pembuatan Program Elektronis ----------------------------------------------- 6

    3.2.3. Pembuatan Program Aplikasi ------------------------------------------------- 7

    3.3 Uji Coba --------------------------------------------------------------------------- 8

    3.4 Penyelesaian Akhir (Finishing) ------------------------------------------------ 8

    BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ------------------------------- 9

    4.1 Anggaran Biaya ------------------------------------------------------------------ 9

    4.2 Jadwal Kegiatan ----------------------------------------------------------------- 9

    DAFTAR PUSTAKA ---------------------------------------------------------------- 10

    LAMPIRAN

  • iv

    RINGKASAN

    Dompet merupakan aksesoris yang penting untuk dibawa saat bepergian

    keluar rumah. Namun tak jarang seseorang lupa untuk membawa dompet yang

    menyebabkan aktivitas seseorang terganggu. Kebanyakan dompet dimasukkan ke

    dalam saku celana bagian belakang yang bisa saja hilang karena terjatuh atau

    dicuri.

    Dilatar belakangi permasalahan tersebut, muncul ide untuk membuat

    perangkat berteknologi pintar yang dapat dipakai oleh tubuh (wearable

    technology) dan berfungsi untuk memberi peringatan apabila dompet tidak ada di

    dalam saku pakaian penggunanya. Perangkat wearable technology ini diberi nama

    S-TER (Saku Pinter).

    Wearable technology S-TER (Saku Pinter) akan menggunakan perangkat

    elektronik berukuran kecil sehingga bisa dipasang pada saku pakaian tanpa

    mengganggu kenyamanan pengguna. Perangkat elektronik saku pintar ini terdiri

    dari sensor benda, mikrokontroler, tombol dari kain, buzzer, bluetoooth, dan

    sebuah baterai yang dilengkapi charger. Seluruh perangkat elektronik S-TER

    akan dilapasi nanospray dan isolasi heat resistant agar perangkat tahan panas dan

    anti air. Saku pintar ini dilengkapi dengan aplikasi android berupa notifikasi.

    Tahapan untuk membuat saku pintar ini adalah pengkonsepan sistem kerja,

    merangkai perangkat elektronik saku, pemograman perangkat keras, pembuatan

    aplikasi android dan uji coba perangkat.

    Hasil dari kegiatan ini adalah terciptanya purwarupa wearable technology

    berbentuk saku pakaian yang memiliki kecerdasan buatan dan memiliki koneksi

    bluetooth dengan aplikasi android yang dapat membuat smartphone mengeluarkan

    nada notifikasi dan getaran secara otomatis apabila dompet tidak ada didalam

    saku pakaian.

    Kata kunci: dompet, saku pintar, perangkat, wearable technology.

  • 1

    BAB I. PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Dompet adalah semacam tas kecil yang dipakai untuk menyimpan uang dan

    kartu-kartu seperti kartu identitas, kartu kredit, atm, dan lain-lain. Tak jarang

    tersemat pula foto-foto dari orang yang kita sayangi. Dompet lazimnya terbuat

    dari bahan kulit atau kain, dan biasanya dibuat dalam ukuran saku dan bisa dilipat,

    baik lipat dua atau tiga, sehingga memudahkan untuk ditaruh dalam saku pakaian.

    Dompet pertama kali diciptakan sekitar abad 17 di Eropa setelah mata uang

    kertas diperkenalkan. Sebelumnya, mata uang yang dipakai adalah dalam bentuk

    koin dan dibawa dalam sebuah kantong seru yang diikat di ikat pinggang. Setelah

    mata uang kertas muncul, maka orang-orang mulai membutuhkan tempat praktis

    untuk membawa uang. Akhirnya lahirlah dompet sederhana seukuran uang kertas

    yang dibuat dari bahan kulit sapi binatang. Seperti halnya kantung untuk koin,

    dompetpun pada umumnya masih diikat di ikat pinggang.

    Pada tahun 1950an, lahirlah kartu kredit. Dengan munculnya kartu kredit,

    maka desin sebuah dompet pun disesuaikan dengan menambah sekat-sekat di

    dalamnya untuk menyimpan kartu kredit. Bentuknya pun semakin ramping. Pada

    abad ke 21, dompet hadir dengan berbagai macam tampilan warna, bahan, dan

    gaya. Tampilan-tampilan tersebut menonjolkan sisi tren dan fashion semata,

    namun fungsinya tetap sama. (http://mokamulashop.com/sejarah-dompet/)

    Sekarang ini, dompet merupakan aksesoris yang penting untuk dibawa saat

    bepergian keluar rumah. Jika dompet tertinggal atau lupa dibawa, aktivitas sehari-

    hari dapat menjadi terhambat. Hal ini dikarenakan di dalam dompet berisi properti

    penting yang dapat mendukung kelancaran kegiatan sehari-hari. Dompet bisa

    dipakai oleh siapa saja. Bagi kaum pria, kebanyakan dompet berukuran kecil yang

    seukuran dengan saku celana bagian belakang. Sehingga dompet sering

    ditempatkan disaku celana belakang. Hal ini membuat dompet bisa hilang karna

    terjatuh saat beraktifitas. Tidak hanya hilang karna terjatuh, dompet yang berisi

    barang-barang penting dan berharga, membuat dompet rawan hilang karna dicuri.

    Berdasarkan permasalahan diatas, muncul ide untuk membuat perangkat

    pintar yang bisa disematkan di saku celana dan dapat memberi peringatan berupa

    alarm buzzer dan notifikasi perangkat mobile apabila dompet tidak berada didalam

    saku pengguna.

    1.2 Perumusan Masalah

    Rumusan masalah dalam kegiatan karsa cipta ini adalah bagaimana

    membuat suatu perangkat pintar yang dapat disematkan pada saku pakaian

    (wearable technology) tanpa menganggu kenyamanan. Perangkat pintar tersebut

    dapat memberitahukan pemakai celana apabila dompet tidak berada disaku

    melalui perangkat mobile dan buzzer.

  • 2

    1.3 Tujuan

    Pembuatan S-TER (Saku Pinter) ini bertujuan untuk:

    a) Membuat perangkat pintar yang dapat dipasang di saku pakaian (wearable).

    b) Membuat perangkat yang dapat mengingatkan untuk membawa dompet.

    c) Membuat perangkat yang dapat memberikan notifikasi atau peringatan

    melalui aplikasi mobile dan buzzer apabila dompet tidak ada didalam saku.

    1.4 Luaran Yang Diharapkan

    a) Sistem, desain atau prototipe: Luaran dari kegiatan PKM karsa cipta ini

    adalah terciptanya suatu perangkat prototype wearable technology berbentuk

    saku pakaian yang memiliki koneksi bluetooth dan aplikasi android yang

    dapat membuat smartphone mengeluarkan nada notifikasi dan getaran secara

    otomatis apabila dompet tidak ada didalam saku pakaian.

    b) Artikel: Luaran lain dari kegiatan ini yaitu berupa artikel atau berita yang

    dapat dipublikasikan baik melalui media cetak, media elektronik, maupun

    jurnal ilmiah, dan seminar nasional, sehingga masyarakat umum mengetahui

    adanya wearable technology yang memiliki aplikasi mobile untuk mengetahui

    keberadaan dompet disaku.

    1.5. Manfaat

    S-TER (Saku Pinter) ini menawarkan manfaat kepada:

    a) Pengguna:

    S-TER (Saku Pinter) dapat dimanfaatkan sebagai pengaman dompet disaku,

    mengurangi resiko kehilangan dompet akibat kelalaian pengguna ataupun

    pencurian dan dapat mengurangi resiko lupa untuk membawa dompet.

    b) Umum:

    Mengingat wearable technology yang terus berkembang dan semakin

    banyaknya penggunaan teknologi wearable oleh masyarakat luas. Membuat

    S-TER (Saku Pinter) bisa menjadi peluang bisnis yang memiliki prospek

    bagus dan menguntungkan.

    c) Pemerintah:

    Membantu pemerintah untuk mengurangi angka kriminalitas yang dilakukan

    oleh pencuri barang disaku atau copet dan dapat memberikan kontribusi

    kemajuan teknologi yang dapat dipasang di pakaian baju atau celana

    (wearable tecnology) yang memiliki manfaat tepat guna.

    d) Mahasiswa:

    Karya ini dapat merangsang mahasiswa untuk menumbuhkan ide kreatif dan

    inovatif dan sebagai sarana untuk mengimplementasikan ilmu pengetahuan

    dan teknologi yang didapatkan di perguruan tinggi guna memberikan solusi

    dari suatu permasalahan yang ada dimasyarakat.

  • 3

    BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

    2.1 Wearable Tecnology

    Wearable tecnology adalah perangkat elektronik berukuran kecil yang

    tertanam pada item atau asesoris yang menempel ditubuh dan memiliki

    kemampuan komputasi. (Saleh, MacIntosh dan Rajakulendran, 2014). Perangkat

    wearable juga dapat diintegrasikan ke dalam sepatu, topi, celana, baju, dan

    asesoris pakaian lainnya seperti kacamata, jam tangan atau bagian tambahan

    lainnya seperti saku pakaian. (Schultze dan Burr, 2004).

    Wearable technology terdiri dari beberapa bagian perangkat yang saling

    terhubung. Perangkat tersebut biasanya terdiri dari sensor, display atau tampilan,

    prosesor dan memori penyimpanan, serta perangkat untuk berkomunikasi dengan

    perangkat lainnya dan bisa juga terkoneksi dengan internet. Selain perangkat

    keras, wearable technology juga ditanamkan algoritma pemograman yang

    diperlukan untuk memanajemen sistem atau mengolah data. Kebanyakan

    wearable technology ini menggunakan ponsel atau perangkat komputer lainnya

    untuk menampilkan data secara real time kepada pengguna. Sehingga beberapa

    penyedia produk wearable technology juga menyediakan aplikasi komputer atau

    smartphone yang dapat dikembangkan oleh pihak ketiga menggunakan Software

    Development Kits (SDK) atau application programing interfaces (API). (Shantz

    dan Veilette, 2014).

    Salah satu contoh perangkat wearable technology memiliki sistem yang

    sama dengan S-TER (Saku Pinter) adalah perangkat wearable yang dibuat oleh

    Rubina nehal, P. Sayana, P. Santosh pada Januari 2015 lalu. Perangkat wearable

    yang dibuat berbentuk gelang yang berfungsi untuk mengontrol MP3 perangkat

    smartphone. Gelang pintar tersebut terdiri dari 4 tombol sebagai tombol

    pengontrol, Arduino Uno sebagai pengendali sistem, Bluetooth HC05 sebagai

    koneksi gelang dengan smartphone dan baterai sebagai sumber daya listrik. 4

    tombol yang ada pada gelang berperan sebagai tombol play, stop, next dan

    previous. Perangkat pintar tersebut juga memiliki aplikasi tersendiri yang dapat

    memainkan musik MP3 dan terkoneksi dengan perangkat keras gelang.

    2.2. Mikrokontroler

    Mikrokontroler merupakan perangkat yang memiliki kemampuan hampir

    sama seperti komputer namun memiliki ukuran yang lebih kecil. Mikrokontroler

    dapat diprogam untuk mengolah sesuatu sesuai dengan keinginan penggunanya.

    Salah satu contoh mikrokontroler yang banyak dijual dipasaran adalah

    mikrokontroler Arduino. Arduino merupakan board mikrokontroler yang bersifat

    open source sehingga banyak contoh-contoh alat berbasis Arduino yang dapat

    dijadikan referensi.

  • 4

    Gambar 2.1. Arduino Lilypad

    2.3. Bluetooth

    Bluetooth adalah salah satu perangkat komunikasi nirkabel berdaya jangkau

    pendek dengan jarak sekitar 10 meter. Meskipun begitu bluetooth merupakan

    perangkat komunikasi yang sering digunakan untuk jarak pendek atau dalam

    ruangan. Sekarang ini bluetooth sudah mencapai versi 4 dengan keunggulan

    utama yaitu konsumsi daya listrik rendah atau lebih dikenal dengan Bluetooth

    Low Energy (BLE).

    Gambar 2.2. Perangkat Bluetooth

    2.4. Peluang Pasar dan Potensi Paten

    S-TER (Saku Pinter) merupakan inovasi penemuan terbaru dalam bidang

    wearable techology yang belum pernah ada sebelumnya. Sehingga saku pintar ini

    memiliki potensi paten yang besar.

    Saku pintar ini memiliki konsep berbentuk smart clothes yang dapat

    mendeteksi keberadaan dompet dan memberikan peringatan melalui buzzer dan

    aplikasi berupa notifikasi yang bisa membuat smartphone berdering dan bergetar.

    S-TER (Saku Pinter) memiliki keunggulan sebagai berikut:

    a) Perangkat keras yang dipakai berukuran kecil, sehingga membuat celana tetap

    nyaman saat dipakai.

    b) Perangkat keras yang dipasang pada saku dilapisi nanospray dari Liquipel

    WatersafeTM

    Technology yang membuat perangkat keras anti air sehingga

    tidak rusak saat pakaian direndam atau dicuci.

  • 5

    c) Perangkat keras yang dipasang pada saku dilapisi heat resistant isolation

    yang membuat perangkat tidak rusak saat disetrika dan dijemur.

    d) Aplikasi yang memiliki tampilan user friendly, tidak membutuhkan memori

    besar dan dapat berjalan dibalik sistem sehingga tidak banyak mengkonsumsi

    daya baterai smartphone.

    e) Aplikasi S-TER (Saku Pinter) yang bersifat open source, sehingga dapat

    dikembangkan oleh siapa saja.

    Perangkat wearable technology jenis baru ini memiliki kegunaan yang

    penting dan perangkat yang memiliki banyak keunggulan serta semakin

    banyaknya masyarakat yang menggunakan perangkat wearable membuat S-TER

    (Saku Pinter) memiliki prospek bagus untuk dijadikan bisnis yang

    menguntungkan.

  • 6

    BAB III. METODE PELAKSANAAN

    Metode pelaksanaan program karsa cipta ini melalui tahap-tahap sebagai berikut:

    3.1. Persiapan

    Tahap ini meliputi penyusunan konsep S-TER dan studi literatur. Langkah

    ini bertujuan untuk mematangkan konsep agar alat dapat bekerja sesuai dengan

    yang diharapkan. Persiapan juga dilakukan dengan mencari literatur berupa

    artikel, jurnal dan karya ilmiah yang berkaitan dengan alat untuk dijadikan data

    referensi dalam pembuatan perangkat dan pemogramannya serta pembuatan

    software aplikasi.

    3.2. Pengerjaan Alat

    3.2.1. Pembuatan Perangkat Elektronis

    Pembuatan S-TER dimulai dengan membuat rangkaian perangkat keras

    seperti yang nampak pada Gambar 3.1, perangkat keras wearable device terdiri

    dari lipo charger, baterai lipo, sensor benda, arduino lilypad, bluetooth dan buzzer

    serta tombol yang terbuat dari kain.

    Gambar 3.1 Blok Diagram Elektronis S-TER

    Langkah pertama dalam pembuatan simulasi rangkaian untuk menghitung

    daya yang akan digunakan. Selanjutnya adalah menyiapkan seluruh alat dan

    komponen yang dibutuhkan. Setelah semua komponen lengkap, tahap selanjutnya

    adalah merancang layout PCB menggunakan software EAGLE

    dan gambar hasil

    rangkaian dicetak pada kertas glossy yang akan disetrika ke PCB dan dilarutkan

    pada cairan feryclhorid. Setelah itu PCB yang sudah dilarutkan akan di bor dan

    selanjutnya akan dilakukan penyolderan setiap komponen. Setelah semua

    komponen disolder dan semua bagian terhubung rangkaian akan diukur terlebih

    dahulu menggunakan multimeter untuk memastikan semua komponen bekerja

    dengan normal.

    3.2.2. Pembuatan Program Elektronis

    Setelah perangkat keras selesai dirakit dan berjalan dengan baik, langkah

    selanjutnya adalah pembuatan algoritma program hardware S-TER. Gambar 3.2

    merupakan rancangan awal diagram alir pemograman wearable device.

  • 7

    Gambar 3.2. Diagram Alir Program Elektronis S-TER

    Pemograman menggunakan bahasa C dengan software Arduino IDE. Tahap

    pemograman terdiri dari beberapa bagian yaitu penginialisasi port masukan dan

    keluaran, pembacaan sensor benda dan tombol kain, menghidupkan buzzer dan

    komunikasi bluetooth dengan perangkat smartphone untuk mengirim kode dan

    membuka aplikasi android secara otomatis.

    3.2.3. Pembuatan Program Aplikasi

    Pembuatan aplikasi android menggunakan software Android Studio.

    Untuk mempermudah pemograman aplikasi, tahap pembuatan diawali dengan

    membuat diagram aktifitas antara user dan sistem android. Diagram aktifitas S-

    TER dibuat menjadi 2 bagian yaitu saat aplikasi dijalankan secara manual oleh

    user dan saat aplikasi terbuka secara otomatis ketika perangkat mobile yang sudah

    terkoneksi menerima kode notifikasi dari hardware S-TER. Gambar 3.3

    merupakan rancangan awal diagram activity S-TER.

    (A) (B)

    Gambar 3.4. Diagram Aktivitas Aplikasi saat (A)Manual (B) Otomatis

  • 8

    Selanjutnya akan dirancang pembuatan user interface (UI) atau tampilan

    aplikasi. Bentuk awal tampilan pengguna S-TER pada gambar 3.4.

    Setelah pembuatan UI selanjutnya adalah membuat kode program dengan

    bahasa java pada setiap fungsi bagiannya agar dapat berkomunikasi dengan

    hardware S-TER.

    Gambar 3.4. User Interface (UI)

    3.3. Uji Coba

    Tahap ini akan dilakukan pengujian alat dan aplikasi. Hal yang perlu diuji

    adalah pendeteksian barang yang ada disaku, pembacaan tombol ambil, koneksi

    bluetooth alat dengan smartphone, pengiriman dan penerimaan kode aktifasi serta

    jalannya software aplikasi.

    3.4. Penyelesaian Akhir (Finishing)

    Pada tahap akhir ini yang akan dilakukan seperti merapihkan perangkat

    terutama penyambungan antar perangkat dan posisi komponen. Selanjutnya

    perangkat keras yang akan dikirim ke Liquepel untuk penyemprotan nanospray

    agar perangkat tahan air dan selanjutnya dibungkus dengan kain dan dilapisi

    dengan isolasi tahan panas untuk kemudian perangkat akan dijahit pada celana.

  • 9

    BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

    4.1. Anggaran Biaya

    Uraian biaya yang dibutuhkan untuk program karsa cipta ini sebagai berikut:

    No. Jenis Pengeluaran Biaya

    1 Bahan baku Rp. 4.340.000,-

    2 Pelaksanaan Rp. 3.840.000,-

    3 Peralatan penunjang Rp. 2.260.000,-

    4 Perjalanan Rp. 1.025.000,-

    5 Lain-lain Rp. 770.000,-

    JUMLAH TOTAL ANGGARAN

    Rp. 12.235.000,-

    (dua belas juta dua ratus tiga puluh

    lima ribu rupiah)

    4.2. Jadwal Kegiatan

    Prakiraan waktu pelaksanaan program sejak diterimanya usulan ini adalah

    sebagai berikut:

    No Jenis Kegiatan

    Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV

    Minggu ke Minggu ke Minggu ke Minggu ke

    1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

    1.

    Persiapan

    (pengumpulan data dan

    studi literatur)

    2. Pembuatan Perangkat

    Elektronis

    3. Pembuatan Program

    Elektronis

    4. Pembuatan Program

    Aplikasi

    5. Uji Coba

    6. Penyelesaian Akhir

    (Finishing)

    7. Penyusunan Laporan

  • 10

    DAFTAR PUSTAKA

    Nehal Rubina, dkk. 2015. Design a Smart Wearable for Interface with Android

    Systems. International Journal of Electrical Electronics & Computer Science

    Engineering Volume 2, Issue 4. E-ISSN : 2348-2273.P-ISSN : 2454-1222.

    Saleh H, MacIntosh E, Rajakulendran N. 2014. Wearable Tech: Leveraging

    Canadian Innovation to Improve Health. Toronto, ON: MaRS Discovery

    District.

    Schultze C, Burr S. 2004. Market research on garment-based wearables and

    biophysical monitoring and a new monitoring method. Study Health

    Technolology Information. 108:1117.

    Slade Shantz JA and Veillette CJH. 2014. The application of wearable technology

    in surgery: ensuring the positive impact of the wearable revolution on

    surgical patients. Front. Surg. 1:39. doi: 10.3389/fsurg.2014.00039

    http://mokamulashop.com/sejarah-dompet/ (diakses pada 29 Oktober 2015 pukul

    04.00 WIB)

  • Lampiran 1: Biodata Ketua dan Anggota Kelompok

    BIODATA KETUA KELOMPOK

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap Ester Kurnianti

    2 Jenis Kelamin Perempuan

    3 Program Studi Teknik Elektro

    4 NIM 151042038

    5 Tempat dan Tanggal Lahir Sleman, 2 Oktober 1993

    6 E-mail [email protected]

    7 Nomor HP 085643088343

    B. Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi SDN Krapyak 1 SMPN 1 Depok SMA 9 Yogyakarta

    Jurusan - - IPA

    Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012

    C. Pemakalah Seminar Ilmiah

    No Nama Pertemuan Ilmiah Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

    1 - - -

    D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir

    No Jenis Penghargaan Institusi Penghargaan Tahun

    1 - - -

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata

    dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu

    persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC

    Yogyakarta, 25 Oktober 2015

    Ketua Kelompok

    (Ester Kurnianti)

  • BIODATA ANGGOTA KELOMPOK

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap Tri Alhudi Jumadi

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Program Studi Teknik Elektro

    4 NIM 151042060

    5 Tempat dan Tanggal Lahir Pati, 3 Agustus 1993

    6 E-mail [email protected]

    7 Nomor Telepon/HP 085773153300

    B. Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Institusi SDN 01 Kabun Pati SMPN 01 Kabun Pati SMK Tunas Harapan Pati

    Jurusan Instrumentasi Industri

    Tahun Masuk 1999-2005 2005-2008 2008-2011

    C. Pemakalah Seminar Ilmiah

    No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

    1

    D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir

    No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

    1

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan

    dalam pengajuan hibah PKM KC.

    Yogyakarta, 25 Oktober 2015

    Anggota Kelompok

    (Tri Alhudi Jumadi)

  • BIODATA ANGGOTA KELOMPOK

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap Ni Nyoman Sri Sulistiyawati

    2 Jenis Kelamin Perempuan

    3 Program Studi Teknik Elektro

    4 NIM 151042040

    5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 23 September 1994

    6 E-mail [email protected]

    7 Nomor Telepon/HP 081385763231

    B. Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Institusi SDN Rawa Badak

    Utara 01 Pagi SMPN 95 Jakarta SMAN 75 Jakarta

    Jurusan - - IPA

    Tahun Masuk 2000-2006 2006-2009 2009-2012

    C. Pemakalah Seminar Ilmiah

    No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

    1

    D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir

    No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

    1

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan

    dalam pengajuan hibah PKM KC.

    Yogyakarta, 25 Oktober 2015

    Anggota Kelompok

    (Ni Nyoman Sri Sulistiyawati)

  • BIODATA DOSEN PEMBIMBING

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap Muhammad Andang Novianta, S.T., M.T

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Program Studi Teknik Elektro

    4 NIM/NIDN 0520116901

    5 Tempat dan Tanggal Lahir Bojonegoro, 20 November 1969

    6 E-mail [email protected]

    7 Nomor Telepon/HP 0811258943

    B. Riwayat Pendidikan

    S1 S2 S3

    Nama Perguruan Tinggi Institut Sains &

    Teknologi

    AKPRIND

    Yogyakarta

    Program Pasca Sarjana

    Universitas Gadjah

    Mada Yogyakarta

    Bidang Ilmu Teknik Elektro

    Teknik Elektro,

    peminatan Sistem

    Isyarat Elektronis

    Tahun Masuk-Lulus 1988 1995 2002 2005

    C. Pemakalah Seminar Ilmiah

    No. Nama Pertemuan

    Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

    1.

    Seminar Nasional

    Aplikasi Sains Dan

    Teknologi SNAST

    2012

    Sistem Radar Jarak Parkir Kendaraan

    Bermotor Berbasis Gelombang

    Ultrasonik

    Institut Sains &

    Teknologi AKPRIND

    Yogyakarta,

    3 November 2012

    2.

    Simposium Nasional

    Ke-11 RAPI FT UMS

    Prosiding Simposium

    Nasional Ke-11

    Sistem Deteksi Dini Gempa Dengan

    Piezo Elektrik Berbasis

    Mikrokontroler AT89C51

    Universitas

    Muhammadiyah

    Surakarta,

    18 Desember 2012

    3.

    Seminar Nasional

    Sains dan Teknologi

    Terapan

    Alat Deteksi Dini Bahaya Banjir

    Dengan Penyampaian Informasi

    Tinggi Muka Air Menggunakan Data

    Logger Berbasis GSM Gateway

    Institut Teknologi Adhi

    Tama Surabaya,

    13 Februari 2013

  • 4.

    2nd Engineering

    International

    Conference 2013

    (EIC); Renewable

    Resource And

    Intelligent

    Technology

    Concept, Education

    and Application;

    Engineering Faculty

    of Semarang State

    University (UNNES).

    Earthquake Datalogger Using

    Vibration and Local ULF

    Geomagnetic Field Measurement

    Pandanaran Hotel,

    Pandanaran Street

    Number 58 Semarang,

    Central Java, Indonesia

    21 November 2013

    5. Simposium Nasional

    ke-12 RAPI FT UMS

    Sistem Deteksi Gempa Menggunakan

    Metode Perambatan Gelombang Pada

    Sensor Getar Berbasis Mikrokontroler

    Dengan Informasi SMS Gateway

    Universitas

    Muhammadiyah

    Surakarta,

    5 Desember 2013

    6.

    Bali International

    Seminar On Science

    and Technology

    (BISSTECH) 2014;

    Fundamental and

    Applied Research For

    Industrial

    Sustainability: Food,

    Agrochemical, and

    Information and

    Communication

    Technology (ICT)

    Faculty of Industrial

    Technology, UPN

    Veteran East Java

    The GPS Tracking System On A

    Trains Black Box Using Multiplexing

    Methode By Utilizing SMS Gateway

    Sanur Paradise Hotel,

    Denpasar, Bali,

    Indonesia. 2 - 4

    September 2014

    7

    The 1st International

    Conference On

    Engineering

    Technology And

    Industrial Application

    (ICETIA 2014)

    Wireless Earthquakes Feature

    Monitoring Based on Acceleration

    and Magnetic Measurements Using

    MEMS Sensor

    Universitas

    Muhammadiyah

    Surakarta, 04

    Desember 2014

  • D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir

    No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

    Penghargaan Tahun

    1.

    Piagam Penghargaan Sebagai Dosen

    Pembimbing Mahasiswa dalam kegiatan

    Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional

    (PIMNAS) XXII

    Direktorat Jenderal

    Pendidikan Tinggi

    Departemen Pendidikan

    Nasional

    2009

    2.

    Piagam Penghargaan Sebagai Dosen

    Pembimbing Mahasiswa Pada Program

    Kreativitas Mahasiswa Gagasan Tertulis

    (PKM-GT) dan Program Kreativitas

    Mahasiswa Artikel ilmiah (PKM-AI)

    Institut Sains &

    Teknologi AKPRIND

    Yogyakarta

    2009

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan

    dalam pengajuan hibah PKM KC.

    Yogyakarta, 25 Oktober 2015

    Dosen Pembimbing

    (Muhammad Andang Novianta, S.T., M.T)

  • Lampiran 2 : Justifikasi Anggaran Kegiatan

    Material Justifikasi

    Pemakaian Kuantitas

    Harga

    Satuan

    (Rp)

    Jumlah

    (Rp) Keterangan

    1. Bahan baku

    Lilypad Arduino

    328 main board

    Pengendali

    perangkat

    S-TER

    3 unit 250.000 750.000 2 cadangan, impor dari

    sparkfun.com

    Lithium Ion

    2500mAh

    Polymer Battery

    Sumber tenaga

    listrik perangkat 2 unit 290.000 580.000

    1 cadangan, impor dari

    sparkfun.com

    USB

    LiIon/LiPoly

    charger

    Pengisi listrik

    baterai 2 unit 250.000 500.00

    1 cadangan, impor dari

    sparkfun.com

    SparkFun

    Bluetooth

    Module Breakout

    Bluetooth untuk

    komunikasi/

    pengiriman kode

    notifikasi ke

    android

    3 unit 460.000 1.380.000 2 cadangan, impor dari

    sparkfun.com

    Stainless thin

    Conductive

    Thread - 2 ply -

    23 meter/76 ft

    Benang

    penghantar listrik

    sebagai ganti

    kabel untuk

    merakit rangkaian.

    2 lembar 100.000 200.000 1 cadangan, impor dari

    sparkfun.com

    Woven

    Conductive

    Fabric - Silver

    20cm square

    Kain penghantar

    listrik untuk

    membuat tombol

    dari kain

    2 gulung 80.000 160.000 1 cadangan, impor dari

    sparkfun.com

    Celana Tempat

    pemasangan

    perangkat keras

    2 pasang 150.000 300.000

    Kain Cover perangkat

    keras 1 m

    2 50.000 50.000

    Isolatip tahan

    panas

    Pelindung

    rangkaian 2 gulung 100.000 200.000

    PCB + pelarut Papan PCB untuk

    komponen 2 lembar 10.000 20.000

    Komponen

    pendukung

    Untuk rangkaian

    elektronik 1 paket 200.000 200.000 Resistor, kapasitor dll.

    Sub Total (Rp) 4.340.000

    2. Pelaksanaan

    Listrik Biaya penggunaan

    listrik 4 bulan 30.000 120.000

    Pulsa Akses internet

    untuk komunikasi, 4 bulan 100.000 400.000

  • mencari tutorial

    dan data referensi

    Makan dan

    minum Konsumsi 32 kali 40.000 1.280.000

    Penjahit Jasa penjahitan

    celana 2 kali 20.000 40.000

    Liquipel Jasa penyemprotan

    nanospray anti air 1 kali 500.000 500.000

    Impor Via

    Zena.com

    Jasa impor + bea

    cukai + biaya

    kirim

    1 kali 1.500.000 1.500.000

    Sub Total (Rp) 3.840,000

    3. Peralatan penunjang

    Sodium DDR3 4

    GB Visipro

    Memori RAM

    minimal untuk

    Pemograman

    Aplikasi Android

    2 buah 400.000 800.000

    Multimeter

    Sunwa Digital

    Alat tester untuk

    trobleshooting 1 buah 485.000 485.000

    FTDI Basic

    Breakout

    Alat mentransfer

    program dari PC

    ke mikrokontroler

    1 buah 190.000 190.000

    Kabel Micro

    USB

    Konektor PC

    dengan FTDI

    breakout

    1 buah 25.000 25.000

    Minidrill

    Kitani+ Adaptor 2A

    Melubangi PCB 1 buah 200.000 200.000

    Third hand Pemegrang saat

    penyolderan 1 buah 180.000 180.000

    Tora stang

    Gergaji Pemotong PCB 1 buah 100.000 100.000

    Solder Goot 40 W

    Untuk menyolder

    komponen 1 buah 150.000 150.000

    Atraktor Goot Membersihkan

    timah 1 buah 80.000 80.000

    Tang kombinasi Peralatan mekanik 1 buah 50.000 50.000

    Sub Total (Rp) 2.260,000

    4. Perjalanan

    Perjalanan

    anggota kerumah

    ketua

    Diskusi untuk

    pengerjaan alat

    23 kali

    untuk 2

    orang

    anggota

    10.000 460.000

    Perjalanan ke

    toko komponen,

    Pembelian alat,

    bahan dan 10 kali 15.000 150.000

  • tekstil dan

    konveksi

    menjahit celana

    Perjalanan

    Monev

    Presetasi

    monitoring dan

    evaluasi

    1 kali

    untuk 4

    orang

    60.000 240.000

    Paket barang

    Jakarta ke

    Sleman

    Pengiriman barang

    online 3 kali 35.000 105.000

    Paket barang

    Surabaya ke

    Sleman

    Pengiriman barang

    online 2 kali 35.000 70.000

    Sub Total (Rp) 1.025.000

    5. Lain-lain

    Proposal (kertas,

    cetak, jilid) Administrasi 3 bendel 30.000 90.000

    Log book

    (Kertas, cetak,

    ATK)

    Pembukuan 1 paket 200.000 200.000

    Laporan Akhir

    (kertas, cetak,

    jilid)

    Pembukuan 2 bendel 30.000 60.000

    Poster A3 Warna Publikasi 3 lembar 20.000 60.000

    X-Banner Publikasi 3 paket 120.000 360.000

    Sub Total (Rp) 770.000

    Total Keselurahan (Rp) 12.235.000

  • Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

    No Nama / NIM Program

    Studi Bidang Ilmu

    Alokasi

    Waktu

    (jam/minggu)

    Uraian Tugas

    1 Ester Kurnianti/

    151042038

    Teknik

    Elektro

    Elektro Arus

    Kuat 8

    Penanggung jawab dan koordinator tim,

    Mendesign sistem elektronis,

    Merangkai sistem elektronis,

    Memasang saku pada celana.

    2 Tri Alhudi Jumadi /

    151042060

    Teknik

    Elektro

    Elektro Arus

    Lemah 8

    Menyediakan alat dan bahan

    elektronis,

    Merancang UI (User Interface) Android,

    Membuat program aplikasi,

    Menguji sistem.

    3

    Ni Nyoman Sri

    Sulistiyawati /

    151042040

    Teknik

    Elektro

    Elektro Arus

    Kuat 8

    Administrasi,

    Pembukuan,

    Memogram perangkat keras,

    Membuat presentasi.

  • Lampiran 4: Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana

  • Lampiran 5: Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

    Saku pintar ini akan menggunakan wearable technology yang komponennya

    dapat disematkan pada pakaian. Komponen pada perangkat ini dipisahkan

    menjadi 3 bagian yaitu saku kanan belakang, kiri belakang, dan kiri depan seperti

    pada gambar di bawah ini.

    Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

    Pada bagian saku kanan belakang akan disematkan Arduino Lilypad sebagai

    pengontrol perangkat, bluetooth untuk mengirimkan kode notifikasi pada

    perangkat mobile, dan sensor untuk mendeteksi keberadaan benda. Untuk saku

    bagian belakang sebelah kiri ditempatkan sebuah baterai sebagai sumber tenaga

    dan sebuah charger untuk mengisi ulang. Bagian saku depan sebelah kiri akan

    dipasang sebuah tombol untuk mengontrol perangkat dari kain dan buzzer untuk

    indikator. Seluruh komponen berukuran kecil sehingga dapat dipasang pada

    celana bagian dalam tanpa mengganggu kenyamanan saat celana dipakai. Seluruh

    komponen akan disemprot dengan nanospray dari Liquipel sebagai anti air agar

    tidak rusak saat dicuci dan juga akan dilapisi dengan isolasi tahan panas.

    S-TER memiliki prinsip kerja yaitu apabila dompet yang ada didalam saku

    tidak ada, maka mikrokontroler akan membunyikan buzzer dan mengirimkan kode

    via bluetooth untuk mengaktifkan notifikasi aplikasi android dan hanphone akan

    berdering dan bergetar.