Resume Gambar Sketsa

download Resume Gambar Sketsa

of 26

Transcript of Resume Gambar Sketsa

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    1/26

    TUGAS

    DESAIN OTOMOTIF

    RESUME GAMBAR SKETSA

    DisusunOleh :

    Aziz wahyudi11504241020

    PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF

    FAKULTAS TEKNIKUNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

    2014

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    2/26

    RESUME GAMBAR SKETSA

    HOW TO DRAW CAR FAST AND EASY

    1. Cara memulai menggambar mobil

    Untuk memulai menggambar, hal-hal yang perlu disiapkan antara lain : alat

    tulis, penerangan, posisi yang tepat. Tips untuk memulai menggambar adalah

    menikmati proses menggambar dan jangan takut untuk membuat kesalahan.

    2. Menggambar Cepat

    Tips untuk menggambar cepat :

    - Memilih tipe mobil yang menarik

    - Perhatikan garis, posisi mobil, posisi kemudi, dan proposional

    - Dapat gunakan foto mobil

    -

    Tambahkan fitur sendiri seperti spoiler dan lampu fog. Kamu dapat

    mengubah design tapi tetap proporsional

    - Gambar apa yang kamu lihat bukan apa yang kamu pikirkan

    - Menggambar dari bagian yang simple akan memudahkan karena kamu

    tidak khawatir dengan beberapa prespektif

    TOOLS AND EQUIPMENT

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    3/26

    Peralatan yang digunakan setiap orang untuk menggambar sketsa pada dasarnya

    berbeda-beda. Beberapa alat standar yang sering digunakan antara lain :

    1. Paper

    Gunakan bond paper,yang biasa digunakan untuk fotocopy. Keunggulannya

    selain murah juga mudah digunakan untuk menggambar. Tipe kertas lain yang

    bagus adalah Marker Pad. Dengan jenis kertas tersebut, kita dapat membubuhi

    warna dengan bebas, mendapatkan hasil yang baik, tetapi harganya relative

    mahal dibandingkan bond paper.

    2. Pens / Pencils

    - Ballpoint pensfor quickly sketching

    - Outline-type pensnot recommended for quickly sketching

    - Colored pencils warna yang baik biru atau sepia karena bagus untuk

    sketching soft, dark, heavy lines dan shading

    - Clutch pencilsbiru

    3.

    Markers

    Digunakan untuk member warna dan membuat heavy lines.

    Marker brands :

    - Pantone markers

    -

    Copic markers

    - Buying markers

    4. Mixed Media

    Gunakan alat-alat lain seperti pastels, pensile putih, dll untuk memperindah

    gambar agar gambar dapat terlihat lebih nyata.

    5. Guides and Templates

    - Ellipse guides

    Untuk membantu menggambar bentuk ellipse, seperti pada roda

    - French curves

    Untuk membantu menggambar garis yang berbentuk kurva

    COPYING AND TRACING

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    4/26

    Copying dan tracing bagus dilakukan ketika akan menggambar sketsa dengan

    ditambahkan inovasi baru sesuai dengan yang diimaginasikan,

    Transferring

    Cara yang digunakan ketika ingin menggambar suatu gambar yang dicopy dari

    suatu gambar yang dilihat pada sebuah majalah atau koran. Tahapannya meliputi :

    1. Tandai bagian gambar mobil yang bagiannya akan dibuang menggunakan

    pensil tipis.

    2. Tandai bagian gambar yang akan di transfer dengan kertas gambar berada di

    atas gambar yang akan dicopy.

    3. Dengan meggunakan pensil yang sama buang garis tadi, dan tindih

    menggunakan pensil warna putih.

    4. Gambar yang telah ditransfer ditebali menggunakan pensil.

    Tracing

    Langkah-langkah : tempatkan kertas gambar di atas gambar yang akan di-tracing.

    Masalah yang biasanya terjadi adalah mengalami kebingungan yang disebabkan oleh

    bagian majalah yang mempunyai dua sisi yang bertulisan atau bergambar. Solusi

    yang dapat ditempuh adalah dengan menggunakan lampu penerang, agar hanya

    sebagaian sisi majalah yang terlihat.

    SIDE VIEWS

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    5/26

    Step 1

    Gambar garis horizontal bawah dan dua roda. Jarak kedua rodanya sekitar 5 kali

    lingkarannya. Kecuali untuk mobil sport, jarak roda depan dan belakangnya

    cenderung lebih pendek.

    Step 2

    Gambar profile kendaraan. Saat mengambar ini diusahakan menggunakan garis yang

    digambar dengan cepat (tidak ada penekanan). Jika menggambar mobil yang unik,

    proses ini dilakukan lebih hati-hati.

    Step 3

    Gambar jendela pinggir. Sesuaikan bentuk gambar dengan mobil yang akan dibuat

    sketsanya.

    Step 4

    Gambar lampu depan, lampu belakang, pintu, dan kacanya.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    6/26

    Step 5 dan 6

    Gambar bagian-bagian detail dari mobil yang akan digambar seperti saluran

    pengeluaran udara, saluran udara masuk, atau spoiler.

    Step 7

    Buat gambar sketsa menjadi gambar yang terlihat tiga dimensi.

    Step 8

    Tebalkan garis outline menggunakan circle guides dan French curve. Arsir bagian

    roda menjadi lebih hitam, juga untuk bagian dalam mobil.

    PERSPECTIVE

    Ada dua macam perspective, yaitu :

    1. Single-point perspective

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    7/26

    Perspektif tunggal terbentuk ketika berdiri di depan suatu benda maka semua

    benda di depan kita tadi bertemu pada vanishing point dan satu garis

    horizontal. Seperti contoh di atas, jalan, tiang, mobil, bangunan, menuju satu

    titik dan bertemu pada vanishing point dan satu garis horizontal.

    2.

    Two-point perspective

    Perspektif ganda terbentuk ketika berdiri di depan corner panel sebuah

    mobil, maka bagian depan dan satu bagian samping mobil dapat terlihat, dan

    semua garis pada bagian depan mobil dan samping akan bertumpu pada dua

    titik yang terhubung oleh garis horizontal.

    Horizontal Line

    Garis horizontal adalah garis yang langsung satu garis atau satu level dengan

    penglihatan mata.

    Penggunaan perspektif menjadi penting karena dapat memberikan gambar sketsayang terlihat tiga dimensi. Apabila kita melihat suatu benda, misalkan mobil dalam

    suatu perspektif maka otak kita akan digunakan untuk menterjemahkan perspektif

    yang terlihat.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    8/26

    Kesalahan dalam Perspektif

    Beberapa ilustrasi kesalahan pada pembuatan perspektif, disebabkan oleh :

    Kesalahan penentuan vanishing point. Vanishing point selalu pada garishorizontal. Vanishing point juga selalu berda di belakang object (benda)

    Sudut pertemuan kurang dari 90

    o.

    ELLIPSES

    Salah satu fitur utama dalam mobil adalah adanya roda yang menunjukkan

    posisi yang benar. Posisi yang benar ini mengindikasikan keberhasilan tidaknya

    menggambar sketsa mobil. Jika roda terlihat bengkok, maka hasil gambaran akan

    terlihat ganjil atau reyot.

    Untuk menggambar roda, dapat dimulai dengan menggambar ellips. Pada

    dasarnya ellips mempunyai dua axes yaitu minor axes dan mayor axes. Minor is harus

    pada garis perspective dan mengikuti vanishing point. Dan garis mayor selalu tegak

    lurus dengan minor axis.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    9/26

    Ellips yang horizontall selalu digambar dengan garis mayor yang horizontal.

    Menggambar ellips di posisi atas, maka garis mayor diposisi horizontal dan garis

    minor tegak lurus dengan mayor atau posisi vertical sebaliknya jika ellips di samping.

    PERSPECTIVE TUTORIAL

    Single-Point Perspective Tutorial

    Step 1

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    10/26

    Gambar garis horizontal dan titik vanishing. Gambar bagian samping mobil.

    Step 2

    Ambl beberapa titik pada mobil bagian samping dan tarik garis kea rah vanishing

    point.

    Step 3

    Gambar bagian belakang, atas, dan depan.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    11/26

    Step 4

    Gambar roda mobil, gunakan bantuan vanishing point.

    Step 5

    Buat gambar detail, seperti pintu, dll. Gambar setiap detail harus bertemu di

    vanishing point.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    12/26

    Step 6

    Berikan arsiran detail pada roda.

    Step 7

    Gambar ligkaran kecil pada pelek dan bagian detail yang lain

    Step 8

    Beri arsiran hitam, agar gambar lebih hidup dan terlihat tiga dimensi.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    13/26

    Two-Point Perspective (1 Front above Eye Level View)

    Untuk perspektif ini kita harus memilih garis horizontal yang lebih tinggi dari

    kendaraan, agar seolah-olah kita berdiri di atas kendaraan atau berdiri lebih tinggi

    dari kendaraan.

    Step 1

    Perkirakan garis perspektif yang akan digunakan. Tentukan posisi menggambar

    dengan membuat garis dasar yang menunjukkan garis jalan bagian bawah kendaraan

    dan bagian depan bawah kendaraan. Tentukan juga vanishing point.

    Step 2

    Gambar roda mobil. Gambar minor axis pada roda yang tersambung pada vanishing

    point-nya. Roda depan lebih sedikit besar karena lebih dekat dengan titik penglihatan.

    Roda bagian belakang lebih kecil karena jauh dari titik penglihatan. Mulailah dengan

    sketch yang tipis agara membentuk mobil yang lebih proposional.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    14/26

    Step 3

    Dari titik yang telah dibuat di bagian atap dan jendela samping, gambar garis lain

    untuk dihubungkan ke vanishing point. Gambar bagian belakang dan tepi hingga

    gambar terlihat seperti tiga dimensi.

    Step 4

    Lukiskan bentuk lebih dalam untuk atap dan jendela. Lukiskan busur pada bagian atas

    sisi dan bawah tepian. Pastikan garis-garis yang dilukis sesuai dengan garis proyeksi

    dan bertemu pada vanishing point.

    Step 5

    Tambahkan gambar detail pada bagian saluran udara pinggir, saluran pengeluaran

    didepan roda, terali, lampu depan lebih detail, lampu belakang. Semua gambar detail

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    15/26

    tetap sesuai dengan garis perspektif. Pastikan semua titik pada bagian pinggir

    kendaraan terhubung dengan titik bayangan pada sisi yang lain di garis perspektif.

    Step 6Tambahkan detail pada roda. Gunakan teknik yang sama yang digunakan pada one-

    point perspective. Selalu ikuti minor axis yang terhubung ke vanishing point.

    Step 7

    Gambar six-spoke yang semuanya berada di tengah-tengah gambar roda. Untuk roda

    yang bagian belakang sedikit lebih dalam dibandingkan roda depan.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    16/26

    Step 8

    Tambahkan dimensi jeruji. Gambar garis yang lebih tebal pada bagian dalam jeruji

    sehingga terlihat seperti tiga dimensi.

    Step 9

    Tambahkan beberapa garis bujur dan garis luar yang ketebalannya lebih tebal

    sehingga memberikan penekanan pada keseluruhan design. Tambahkan arsiran hitam

    pada bebrapa bagian terali, roda, dan saluran pengeluaran.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    17/26

    Step 10

    Tambahkan ketebalan pada bagian yang diperlukan. Tambahkan beberapa bagian

    sebelum di scan pada photoshop. Tambahkan ketebalan, background, dan tambahkan

    bayangan di bawah rodanya.

    Two-Point Perspective (2 Front Eye Level View)

    Step 1

    Gambar garis dasar horizontal dan bentuk ellipse yang menunjukkan dua roda.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    18/26

    Step 2

    Gambar garis horizontal yang kedua kira-kira dari gambar roda depan yang nanti

    akan digunakan untuk menggambar bumper.gambar bagian samping lebih rendah.

    Step 3

    Jika pada mobil ada bagian yang khusus di bagian depan, gambar terlebih dahuludengan detail agar mempermudah bagian yang lain. Gambar juga bagian luar roda

    yang menunjukkan lebar kendaraannya.

    Step 4

    Gambar bagian atas mobil.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    19/26

    Step 5

    Tambahkan gambar detail pada bagian grille, lampu depan, dan bagian bawah

    pembuagan udara. Pada bagian pintu ada perlakuan khusus dimana tingginya adalah

    sekitar 1/3 bagian. Bagian belakang body mobil juga memiliki detail khusus yang

    bentuknya sedikit lebih lebar.

    Step 6

    Tambahkan garis tebal pada bagian pinggir mobil dan gambar yang lebih detail.

    Tambahkan juga gambar sayap pada bagian belakang mobil. Tambahkan gambar

    spoiler dan rem, serta saluran pembuangan udara.

    Step 7

    gambar tujuh jeruji pada roda dengan gambar lingkaran kecil di bagian tengah yang

    menghubungkan ke-tujuh jeruji. Berikan sedikit ketebalan pada ke-tujuh jeruji.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    20/26

    Step 8

    Tambahkan detail gambar, pengeluaran udara yang samping dan beberapa detail

    gambar interior yang terlihat dari jendela.

    Step 9

    Tambahkan arsiran tebal warna hitam pada bagian-bagian tertentu, seperti bagian

    lampu, roda, interior. Tembahkan pula bagian-bagian detail yang lain sesuai dengan

    jenis mobilnya.

    Two-point Perspective (3 Rear above Eye Level View)

    Step 1

    Mobil yang ditinjau 60s car, body-nya lebih blocky, sehingga kita lebih meninjau

    di atas pandangan mata. Gambar kotak untuk perspektif. Di bagian kiri mobil,

    hubungkan dengan vanishing point bagian kiri, bagian kanan hubungkan dengan

    vanishing point bagian kanan.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    21/26

    Step 2

    Gambar bagian belakang mobil, dan tambahkan kurva yang menunjukkan bagian

    spoiler. Gambar pula bagian atapnya. Pastikan semua garis terhubung dengan

    vanishing point masing-masing.

    Step 3

    Gambar bagian jendela, atap, bagian kiri mobil, yang tetap terhubung dengan garisperspektif dan vanishing point.

    Step 4

    Gambarkan lebih detail untuk bagian bawahnya, sesuai dengan posisi dan

    perspektifnya.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    22/26

    Step 5

    Tambahkan gambar roda. Lakukan mula-mula dengan menggambar minor axis yang

    terhubung pada vanishing point bagian kiri. Lakukan untuk kedua roda. Semua garis

    sesuai dengan lebar mobil dan tetap tidak menyimpang dengan perspektifnya.

    Step 6

    Gambar detail pada bagian bumper dan jangan lupa untuk menghubungkan dengan

    vanishing point bagian kiri. Lampu depan mobil sedikit lebih ellipse maka kamu

    harus menggambarkan minor axis sebelum menggambarnya. Pelek bagian belakang

    digambar dengan sedikit lebih dalam.

    Step 7

    Gambarkan jeruji dan bagian tengah pelek. Gambar pula interior mobilnya, yang

    terlihat dari jendela. Tebalkan beberapa garis.

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    23/26

    Step 8

    Berikan baying mobil di bawahnya dan beri arsiran hitam pada bagian-bagian

    tertentu, seperti pada lampu bagian depan, interior, dan roda.

    PROPORTION

    Proportion atau ukuran mobil membantu kita untuk mengetahui tipe mobil

    yag digambar. Proportion menunjukkan seberapa tinggi dan seberapa panjang mobil.

    Salah satu factor yang mempengaruhi proportion adalah cabin space. Sebuah mobil

    didesain untuk menentukkan seberapa banyak penumpang yang dapat ditampungnya.

    Untuk menggambar besar-kecilnya mobil, dapat diukur dengan jarak antara roda

    depan dan roda belakang, semakin dekat jarak keduanya maka semakin kecil ukuran

    mobil, begitu pula sebaliknya. Besar-kecilnya mobil juga diukur dari ketinggiannya.

    Menggambar mobil, ada tiga tipe untuk mengkategorikan jenis mobil :

    One box design

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    24/26

    Two box design

    Three box design

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    25/26

    ADDING COLOR

    - Arsir warna hitam pada bagian roda

    - Berikan warna solid pada bagian badan yang tercerminkan. Hindari

    bagian garis mobil yang memilki garis lebih tebal.

    - Tambahkan warna abu-abu untuk jendela

    - Berikan garis yang lebih tebal untuk garis oada mobil dan tepi pinggir

    jendela.

    - Tambahkan arsiran lebih detail, beri warna abu-abu untuk saluran

    pengeluaran, dan warna merah untuk lampu depan.

    - Tambahkan warna untuk pencerminan dengan pastel

  • 7/21/2019 Resume Gambar Sketsa

    26/26

    - Keunggulan pastel adalah dapat dihabus lagi. Jika diinginkan pencerminan

    langit dengan warna biru, maka hapus pastel pada bagian jendela.

    - Tambahkan pastel biru

    - Hapus bagian atas yang menutupi permukaan mobil