RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN …teknik.umk.ac.id/files/data_teknik_lama/RPKPS TI... ·...
Transcript of RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN …teknik.umk.ac.id/files/data_teknik_lama/RPKPS TI... ·...
1
RENCANA PROGRAM
KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
KECERDASAN BUATAN
Disusun oleh:
AHMAD JAZULI, S.Kom, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
TAHUN AJARAN 2012
2
LEMBAR PENGESAHAN
Judul RPKPS : KECERDASAN BUATAN
Nama Dosen Pengampu : Ahmad Jazuli, M.Kom
Mengetahui dan Menyetujui: Kudus, 17 September 2012
Ketua Program Studi, Penyusun,
Ahmad Jazuli, M.Kom Ahmad Jazuli, M.Kom.
3
Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
A. Latar Belakang
Mata kuliah Kecerdasan Buatan merupakan kelompok mata kuliah Keilmuan dan Ketrampilan
(MKK) dalam kurikulum program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus, yang
diberikan di semester 4. Mata kuliah ini menjadi dasar bagi mahasiswa untuk mempunyai
pengetahuan dibidang keahlian berkarya didalam kompetensi keilmuan informatika khususnya
bidang teknologi Cerdas. Mata kuliah ini sesuai dengan kompetensi lulusan bertujuan untuk
memberikan pengetahuan tentang konsep bagaimana sistem cerdas dibangun.
Agar dalam pelaksanaan proses pembelajaran mencapai sasaran dan tujuan yang telah di
tetapkan maka diperlukan perencanaan, persiapan dan pengendalian yang baik terhadap proses
pembelajaran. Untuk itu diperlukan Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
yang disusun dengan baik.
Dengan RPKPS diharapkan penerapan proses pembelajaran dapat menumbuhkan motivasi
belajar yang tinggi terhadap mahasiswa dan pelaksanaan perkuliahan dapat berjalan dengan lancar,
sesuai dengan kurikulum dan silabus yang telah dikembangkan.
B. Perencanaan Pembelajaran
1. Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan
2. Kode Mata Kuliah : TIT-201
3. Bobot SKS : 2 (Teori)
4. Semester : 4
5. Dosen : 1270-Ahmad Jazuli, M.Kom.
6. Kompetensi :
4
No. Kompetensi Elemen Kompetensi
1. Kompetensi Utama :
a. Mampu memahami pengetahuan tentang
konsep dasar sistem cerdas
b. Mampu membuat system cerdas berbagai
metode
c. Dapat mengimplementasikan system
cerdas pada kehidupan sehari - hari.
a. Penguasaan ilmu, terkait
dengan pengelolaan system
cerdas.
b.Kemampuan ilmu dan
ketrampilan dalam
penerapan ke dalam studi
kasus.
c.Kemapuan berkarya
2. Kompetensi Pendukung :
a. Mampu menjelaskan pengertian system
cerdas, merepresentasikan system cerdas
kedalam bentuk- bentuk pemodelan .
b. Mampu merepresentasikan system cerdas
ke dalam bentuk selain pemrograman
konvensional
a. Penguaaan ilmu &
ketrampilan .
b. Kemampuan berkarya
3. Kompetensi lain :
Mampu menerapkan/mengimplementasikan
teknologi basis system cerdas kedalam dunia
nyata
Kemampuan berkarya
5
7. Rancangan Pembelajaran:
RANCANGAN PEMBELAJARAN
Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik
KOMPETENSI MATA KULIAH : Mampu mendefinisikan kecerdasan buatan, membandingkan kecerdasan buatan dengan
kecerdasan alami, Komputasi kecerdasan buatan dengan pemrograman konvensional
Matriks Pembelajaran :
Minggu
Kemampuan
akhir yang
diharapkan
Materi/Pokok Bahasan Strategi
Pembelajaran
Latihan yang
dilakukan
Kriteria
Penilaian
(Indikator)
Bobot
1
Termotivasi
untuk
menguasai
kompetensi
akhir yang
diharapkan
Rancangan Pembelajaran
Kontrak Kuliah
Penjelasan oleh
dosen mengenai
proses
pembelajaran
yang akan
dilakukan
Membagi
kelompok tugas
@ 2 orang
2-3
Memahami
definisi
kecerdasan
buatan, Sejarah
kecerdasan
buatan,Komputa
si kecerdasan
buatan dan
pemrograman
konvensional,
Lingkup
kecerdasan
buatan dan
Pengenalan Kecerdasan
Buatan
1. Definisi kecerdasan
buatan
2. Sejarah kecerdasan
buatan
3. Komputasi komputasi
kecerdasan buatan dan
pemrograman
konvensional
4. Sub disiplin ilmu dalam
kecerdasan buatan
Lingkup kecerdasan buatan
Dosen
menjelaskan
dan
memberikan
penjelasan
didepan
mahasiswa
Menganalisa
contoh kasus
dalam
kecerdasan
buatan
Kelompok 1
mempresentas
ikantugas,mah
asiswa lain
bertanya
Ketepatan
didalam
menerapkan
pemodelan data
10 %
6
aplikasi
komersial
pada aplikasi komersial
1. Bidang komunikasi
2. Bidang kedokteran
3. Bidang Pertahanan
4. Bidang industri
Soft Computing
1. Metode soft computing
2. Tujuan Soft computing
4-5
Memahami
tahapan
pencarian dalam
kecerdasan
buatan
Searching (Pencarian node)
1. Definisi masalah dalam
kecerdasan buatan
2. Masalah, Ruang
keadaan, aturan
3. Representasi ruang
keadaan
Searching sebagai teknik
pemecahan masalah
Metode searching
1. Pencarian buta (blind
search)
2. Pencarian heuristik
Praktek, tutorial
dan test case
dan tugas
kelompok
Latihan soal
dengan
melihat
contoh kasus
di dunia
nyata,misalny
a: Sistem
cerdas untuk
mendiagnosa
penyakit dsb
Latihan soal
dengan contoh
kasus pada
beberapa
sistem cerdas
Ketepatan
merancang
tahapan-tahapan
ruang keadaan,
aturan (rule)
Kemampuan
merancang
entitas,
menentukan Fist
finite, tujuan
serta
kardinalitasnya
20%
6
Representasi
pengetahuan
Pengetahuan (Knowledge)
Representasi pengetahuan
1. Representasi logika
2. Jaringan semantic
3. Frame (Bingkai)
4. Script
5. Aturan produksi
tutorial Latihan soal Kemampuan
menganalisa
repreentasi
pengetahuan
15 %
Intelligent agent
1. Bagaimana agen berperilaku
2. Pemetaan sempurna dari
Praktek dan
diskusi, test
case, tugas
Latihan soal
disertai contoh
kasus di dalam
Paham akan dan
paham akan
kinerja agen
20 %
7
7 serangkaian persepsikepada
aksi
3. Struktur intelligent agent
4. Lingkungan dan sifat
sifatnya
mandiri pembuatan
sistem agen
9
Pemahamana
bahasa alami
(Natural
Language)
1. Tahap analisis alamiah
2. Pemrosesan bahasa alami
3. Penggunaan teknik NLP
untuk ontologi
Tutorial, tugas
kelompok,
diskusi
mengkonversi
dari text ke
suara,
Paham akan
pemodelan
bahasa alami
berbasis object
dan text
10 %
10
Teknologi
dokumen
mining
1. Literature dan sejarah data
mining
2. Kerangka text mining
3. Information extraction
4. Teknik – teknik text mining
5. Riset dan motivasi
Tutorial,
praktek dan test
case, riset
document
mining
Mencocokka
n output
dengan
outpun yang
dihasilkan
sistem
Menguji
efektifitas
dokumen
mining
Melakukan
pengukuran
secara
kuantitatif,
recall dan
presisi
Paham akan
pemodelan
character user
interface dan
graphical user
interface
Mampu
mempetakan
objek objek
dalam document
mining
15 %
11
Computer vision 1. Elemen elemen computer
vision
2. Teory vision david marr
3. Unsur unsur vision
4. Fractal vision
Dosen
menjelaskan
didepan
mahasiswa
Teori Mengetahui
perkembangan
teknologi
computer
Mampu
mengidentifikas
i objek
10 %
8
FORMAT RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Kecrdasan Buatan sks : 2
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 2-3
A.TUJUAN TUGAS: Studi kasus permasalahan permasalahan yang dapat diselesaikan dengan kecerdasan buatan
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
1. Analisa penerapan atau implementasi kecerdasan buatan
2. Contoh aplikasi sistem cerdas
b. Batasan yang harus dikerjakan:
1. Menjelaskan sebuah cotoh implementasi sistem credas
2. Memberikan contoh lain implementasi sistem cerdas
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
1. Membuat tugas kelompok
2. Menjelaskan dan mengamati
3. Tanya jawab audien
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
1. Tugas diketik dan dijilid
2. Mahasiswa mampu menjelaskan contoh lain dari penerapan teknologi sistem cerdas
C.KRITERIA PENILAIAN
1. Ketepatan penjelasan
2. Daya Tarik Komunikasi
a. komunikasi tertulis
b. Komunikasi lisan
9
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
KELENGKAPAN
KONSEP
Lengkap dan
integratif
Lengkap Masih kurang 2
aspek yang belum
terungkap
Hanya
menunjukkan
sebagian konsep
saja
Tidak ada konsep
KEBENARAN
KONSEP
Diungkapkan
dengan tepat,
aspek penting
tidak dilewatkan,
bahkan analisis
dan sintetis nya
membantu
memahami
konsep
Diungkap dengan
tepat, namun
deskriptif
Sebagian besar
konsep sudah
terungkap, namun
masih ada yang
terlewatkan
Kurang dapat
mengungkapkan
aspek penting,
melebihi halaman,
tidak ada proses
merangkum hanya
mencontoh
Tidak ada konsep
yang disajikan
KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
BAHASA
PAPER
Bahasa
menggugah
pembaca untuk
mencari tahu
konsep lebih
dalam
Bahasa
menambah
informasi
pembaca
Bahasa deskriptif,
tidak terlalu
menambah
pengetahuan
Informasi dan data
yang disampaikan
tidak menarik dan
membingungkan
Tidak ada hasil
KERAPIAN
PAPER
Paper dibuat
dengan sangat
menarik dan
menggugah
semangat
membaca
Paper cukup
menarik, walau
tidak terlalu
mengundang
Dijilid biasa Dijilid namun
kurang rapi
Tidak ada hasil
10
KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
ISI Memberi inspirasi
pendengar untuk
mencari lebih
dalam
Menambah
wawasan
Pembaca masih
harus menambah
lagi informasi dari
beberapa sumber
Informasi yang
disampaikan tidak
menambah
wawasan bagi
pendengarnya
Informasi yang
disampaikan
menyesatkan atau
salah
ORGANISASI Sangat runtut dan
integratif sehingga
pendengar dapat
mengkompilasi isi
dengan baik
Cukup runtut dan
memberi data
pendukung fakta
yang disampaikan
Tidak didukung
data, namun
menyampaikan
informasi yang
benar
Informasi yang
disampaikan tidak
ada dasarnya
Tidak mau
presentasi
GAYA
PRESENTASI
Menggugah
semangat
pendengar
Membuat
pendengar paham,
hanya sesekali
saja memandang
catatan
Lebih banyak
membaca catatan
Selalu membaca
catatan
(tergantung pada
catatan)
Tidak berbunyi
11
FORMAT RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 4-5
A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami metode pencarian dalam kecerdasan Buatan
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
1. Mendefinisikan permasalahan dalam kecerdasan buatan
2. Membuat model algoritma pencarian
3. Menentukan masalah, ruang keadaan, dan aturan
b. Batasan yang harus dikerjakan:
1. Membuat model permasalahan yang sederhana
2. Membuat model algoritma dalam pencarian
3. Membuat rule dalam pencarian
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
1. Membuat kelompok diskusi kecil
2. Membuat tugas
3. Presentasi tugas
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
3. Tugas diketik dan dijilid
4. Mahasiswa mampu menyelesaikan setiap contoh kasus dengan bentuk penyelesaian dan tahapan-tahapan
pencarian
5. Mahasiswa mampu menyelesaikan contoh dengan membuat laporan hasil pencarian dalam kecerdasan buatan
E. KRITERIA PENILAIAN
1. Ketepatan penjelasan
2. Daya Tarik Komunikasi
a. komunikasi tertulis
b. Komunikasi lisan
12
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
KELENGKAPAN
KONSEP
Lengkap dan
integratif
Lengkap Masih kurang 2
aspek yang belum
terungkap
Hanya
menunjukkan
sebagian konsep
saja
Tidak ada konsep
KEBENARAN
KONSEP
Diungkapkan
dengan tepat,
aspek penting
tidak dilewatkan,
bahkan analisis
dan sintetis nya
membantu
memahami
konsep
Diungkap dengan
tepat, namun
deskriptif
Sebagian besar
konsep sudah
terungkap, namun
masih ada yang
terlewatkan
Kurang dapat
mengungkapkan
aspek penting,
melebihi halaman,
tidak ada proses
merangkum hanya
mencontoh
Tidak ada konsep
yang disajikan
KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
BAHASA
PAPER
Bahasa
menggugah
pembaca untuk
mencari tahu
konsep lebih
dalam
Bahasa
menambah
informasi
pembaca
Bahasa deskriptif,
tidak terlalu
menambah
pengetahuan
Informasi dan data
yang disampaikan
tidak menarik dan
membingungkan
Tidak ada hasil
KERAPIAN
PAPER
Paper dibuat
dengan sangat
menarik dan
menggugah
semangat
membaca
Paper cukup
menarik, walau
tidak terlalu
mengundang
Dijilid biasa Dijilid namun
kurang rapi
Tidak ada hasil
13
KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
ISI Memberi inspirasi
pendengar untuk
mencari lebih
dalam
Menambah
wawasan
Pembaca masih
harus menambah
lagi informasi dari
beberapa sumber
Informasi yang
disampaikan tidak
menambah
wawasan bagi
pendengarnya
Informasi yang
disampaikan
menyesatkan atau
salah
ORGANISASI Sangat runtut dan
integratif sehingga
pendengar dapat
mengkompilasi isi
dengan baik
Cukup runtut dan
memberi data
pendukung fakta
yang disampaikan
Tidak didukung
data, namun
menyampaikan
informasi yang
benar
Informasi yang
disampaikan tidak
ada dasarnya
Tidak mau
presentasi
GAYA
PRESENTASI
Menggugah
semangat
pendengar
Membuat
pendengar paham,
hanya sesekali
saja memandang
catatan
Lebih banyak
membaca catatan
Selalu membaca
catatan
(tergantung pada
catatan)
Tidak berbunyi
14
FORMAT RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 7-8
A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami bagaimana agen berperilaku
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
1. Membuat program intelligent agent
2. Memetakan aksi aksi agen cerdas
b. Batasan yang harus dikerjakan:
1. Mampu membuat program agen
- Membuat file project
- Mensetting property pada object
2. Mengkombinasikan object object dalam agent
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
1. Membuat kelompok diskusi kecil-discussion
2. Membuat tugas kelompok-small group
3. Menyelesaikan tugas yang sudah dibuat dengan sama-sama (comprehensif) melalui presentasi
4. Evaluasi
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
1. Tugas yang diketik dan dijilid rapi dengan stadar huruf time new roman
2. Mampu menyelesaikan manipulasi dalam agent cerdas
3. Mampu mengimplementasikan program agent cerdas
C.KRITERIA PENILAIAN
1. Ketepatan penjelasan
2. Daya Tarik Komunikasi
a. komunikasi tertulis
b. Komunikasi lisan
15
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
KELENGKAPAN
KONSEP
Lengkap dan
integratif
Lengkap Masih kurang 2
aspek yang belum
terungkap
Hanya
menunjukkan
sebagian konsep
saja
Tidak ada konsep
KEBENARAN
KONSEP
Diungkapkan
dengan tepat,
aspek penting
tidak dilewatkan,
bahkan analisis
dan sintetis nya
membantu
memahami
konsep
Diungkap dengan
tepat, namun
deskriptif
Sebagian besar
konsep sudah
terungkap, namun
masih ada yang
terlewatkan
Kurang dapat
mengungkapkan
aspek penting,
melebihi halaman,
tidak ada proses
merangkum hanya
mencontoh
Tidak ada konsep
yang disajikan
KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
BAHASA
PAPER
Bahasa
menggugah
pembaca untuk
mencari tahu
konsep lebih
dalam
Bahasa
menambah
informasi
pembaca
Bahasa deskriptif,
tidak terlalu
menambah
pengetahuan
Informasi dan data
yang disampaikan
tidak menarik dan
membingungkan
Tidak ada hasil
KERAPIAN
PAPER
Paper dibuat
dengan sangat
menarik dan
menggugah
semangat
membaca
Paper cukup
menarik, walau
tidak terlalu
mengundang
Dijilid biasa Dijilid namun
kurang rapi
Tidak ada hasil
16
KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
ISI Memberi inspirasi
pendengar untuk
mencari lebih
dalam
Menambah
wawasan
Pembaca masih
harus menambah
lagi informasi dari
beberapa sumber
Informasi yang
disampaikan tidak
menambah
wawasan bagi
pendengarnya
Informasi yang
disampaikan
menyesatkan atau
salah
ORGANISASI Sangat runtut dan
integratif sehingga
pendengar dapat
mengkompilasi isi
dengan baik
Cukup runtut dan
memberi data
pendukung fakta
yang disampaikan
Tidak didukung
data, namun
menyampaikan
informasi yang
benar
Informasi yang
disampaikan tidak
ada dasarnya
Tidak mau
presentasi
GAYA
PRESENTASI
Menggugah
semangat
pendengar
Membuat
pendengar paham,
hanya sesekali
saja memandang
catatan
Lebih banyak
membaca catatan
Selalu membaca
catatan
(tergantung pada
catatan)
Tidak berbunyi
17
FORMAT RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan sks : 2
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik Pertemuan ke: 10
A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami dokument mining
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
1. Membuat project dokument mining
2. Memanipulasi dokumen mining
3. Implementasi dan contoh datamining
b. Batasan yang harus dikerjakan:
1. Mengetahui sebaran data mining
2. Mengetahui bagaimana cara me-retrieve data/mengekstraksi/mengambil data (query)
3. Mampu mengetahui perbedaan dan jenis-jenis query
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
1. Membuat kelompok
2. Mengerjakan tugas
3. Presentasi
4. Evaluasi
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
1. Tugas yang diketik dan dijilid rapi dengan stadar huruf time new roman
2. Mampu menjelaskan jenis datamining
3. Mampu mengimplementasikan datamining
C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan
2. Daya Tarik Komunikasi
a. komunikasi tertulis
b. Komunikasi lisan
18
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
KELENGKAPAN
KONSEP
Lengkap dan
integratif
Lengkap Masih kurang 2
aspek yang belum
terungkap
Hanya
menunjukkan
sebagian konsep
saja
Tidak ada konsep
KEBENARAN
KONSEP
Diungkapkan
dengan tepat,
aspek penting
tidak dilewatkan,
bahkan analisis
dan sintetis nya
membantu
memahami
konsep
Diungkap dengan
tepat, namun
deskriptif
Sebagian besar
konsep sudah
terungkap, namun
masih ada yang
terlewatkan
Kurang dapat
mengungkapkan
aspek penting,
melebihi halaman,
tidak ada proses
merangkum hanya
mencontoh
Tidak ada konsep
yang disajikan
KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
BAHASA
PAPER
Bahasa
menggugah
pembaca untuk
mencari tahu
konsep lebih
dalam
Bahasa
menambah
informasi
pembaca
Bahasa deskriptif,
tidak terlalu
menambah
pengetahuan
Informasi dan data
yang disampaikan
tidak menarik dan
membingungkan
Tidak ada hasil
KERAPIAN
PAPER
Paper dibuat
dengan sangat
menarik dan
menggugah
semangat
membaca
Paper cukup
menarik, walau
tidak terlalu
mengundang
Dijilid biasa Dijilid namun
kurang rapi
Tidak ada hasil
19
KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
SKOR
ISI Memberi inspirasi
pendengar untuk
mencari lebih
dalam
Menambah
wawasan
Pembaca masih
harus menambah
lagi informasi dari
beberapa sumber
Informasi yang
disampaikan tidak
menambah
wawasan bagi
pendengarnya
Informasi yang
disampaikan
menyesatkan atau
salah
ORGANISASI Sangat runtut dan
integratif sehingga
pendengar dapat
mengkompilasi isi
dengan baik
Cukup runtut dan
memberi data
pendukung fakta
yang disampaikan
Tidak didukung
data, namun
menyampaikan
informasi yang
benar
Informasi yang
disampaikan tidak
ada dasarnya
Tidak mau
presentasi
GAYA
PRESENTASI
Menggugah
semangat
pendengar
Membuat
pendengar paham,
hanya sesekali
saja memandang
catatan
Lebih banyak
membaca catatan
Selalu membaca
catatan
(tergantung pada
catatan)
Tidak berbunyi
20
8. Media Pembelajaran:
Media Pembelajaran yang digunakan didalam pemebelajaran selama satu semester adalah:
a) Komputer
b) LCD Projector
c) White Board
d) Spidol
e) Audio
f) AC
g) Aplikasi game
9. Referensi
a) Arhami, M, Konsep Dasar Sistem Pakar, Penerbit, ANDI, Yogyakarta
b) Firebaught M. W., 1996 Artificial Inteeligent, Knowledge-Base Approach PWS KENT Publishing Company,
New Jersey
c) Hart, A., Sistem Pakar : Sebuah Perkenalan Untuk Manajer PT, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta.
e) Hudson D.L. Cohen, M.E 2000Neural Network and Artifial Intelligent, IEEE Press, New York
f) Kruulee, Gilbert K., 1996, Computer of Natural Language, Prentice Hall International Inc, New Jersey
21
LAMPIRAN:
Format Soal Latihan:
Soal Latihan 1:
1. Menurut anda apakah AI penting bagi kehidupan manusia ? Jelaskan dan berilah contoh
2. Apa yang dimaksud dengan pintar, genius , cerdas? Jelaskan dan berilah contohnya
3. Selain yang tertulis diatas sebutkan aplikasi aplikasi komersial AI yang lain
4. Apa yang dimaksud dengan soft computing ? Jelsskan dan berilah contoh
5. Buatlah beberapa contoh permasalahan yang sulit dipecahkan oleh metode komputasi konvensional tepai dapat
diselesaikan dengan metode soft computing ?
6. Apa yang dimaksud dengan High Machine Intelligent Quotion (HMIQ) ! Jelaskan dan berilah contoh
Soal Latihan 2:
1. Jelaskan pengertian pengetahuan dan berilah contohnya
2. Jelaskan representasi pengetahuan dan berilah contohnya
3. Jelaskan representasi pengetahuan logika dan berikan contoh faktanya
4. Jelaskan pengertian jaringan semantic dan berikan contohnya
5. Jelaskanpengertian representasi pengetahuan frame dan berilah contohnya
6. Jelaskan represntyasi pengetahuan script dan berilah contohnya
7. Untuk memecahkan permasalahan, ai menggunakan representasi pengetahuan, mengapa ?
8. Jelaskan representasi pengetahuan aturan produksi dan berilah contoh
9. Buatlah reprentasi pengetahuan menggunakan frame untuk menggambarkan object sbb
Pohon
Kamar hotel
Mobil binatang
10. Buatlah representasi pengetahuan denganscript untuk menggambarkan peristiwa berikut:
Nonton bioskop
Ujian tengah Aemester
Pergi ke swalayan
22
KETENTUAN TUGAS:
1. Buatlah jawaban sedetail mungkin diikuti langkah demi langkah, lebih jelas sertakan gambar
2. Tugas dibuat kelompok, maks 2 mahasiswa
3. Tugas dibuat dengan format font: Time New Roman size:12, line spacing: 1.5, Tulis NIM dan NAMA serta KELAS
anda masing-masing
4. Tugas dibuah Softcopy file word dan dizip kemudian dikirim ke e-mail : [email protected], dengan subject:
Tugas1_kecerdasanbuatan_KELAS
5. Kapan terakhir mengumpulkan: 10 Juni 2012