REINFORCEMENT -...

12
REINFORCEMENT

Transcript of REINFORCEMENT -...

REINFORCEMENT

proses dimana

perilaku

diperkuat

oleh

konsekuensi

yang segera

mengikuti

perilaku

tersebut

Kejadian perilaku tertentu

Diikuti oleh akibat yang segera

mengikutinya

Pengutan perilakuyang muncul

• Reinforcement: Penguat

• Hadiah (reward) dapat dikatakan juga sebagai reinforcement stimuli yang berakibat terjadinya pengulangan kembali suatu perilaku serta akan meningkatkan kecepatan terjadinya respon

• Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang diberikan untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik sehingga respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung.

• Fixed Ratio (Jadwal rasio tetap) ; setiap karyawan akan diberikan penguatan positif berupa bonus apabila karyawan tersebut melakukan empat kali kinerja yang sangat baik,

• Variable Ratio (Jadwal rasio bervariasi):

• Fixed Interval (Jadwal interval tetap): meningkat awal pembelajaran – tengah menurun – akhir meningkat

• Variable Interval (Jadwal interval bervariasi) dimana suatu respon diperkuat setelah sejumlah variasi waktu berlalu

• Shaping adalah mengajari perilaku baru

• Negative Reinforcement adalah peningkatan frekwensi suatu perilaku positif karena hilangnya rangsangan yang merugikan (tidak menyenangkan).

POSITIVE REINFORCEMENT

(+R)

POSITIVE PUNISHEMENT

(+P)

NEGATIVE REINFORCEMENT

(-R)

NEGATIVE PUNISHMENT

(-P)

Something

Additional of stimulus

Increases likelihood of behavior being

repeated

Decreases likelihood of behavior being

repeated

Something

Additional of stimulus

Memilih perilaku yang akan ditingkatkan/

diturunkan

Memilih Jenis pengukuh

Membuat jadwal

Penerapan Reinforcement

Penyapihan

Katakan padaindividu sebelummulai

Pengukuh diberikanmengikuti perilaku

Gambarkan perilakukpd individu ketikapengukuh diberikan

Gunakan hadiah & kontak fisik (jikaperlu), hindarikekenyangan / kejenuhan

Jenis Reinforcement

• Consumable reinforcer – makanan, minuman

• Activity reinforcer – hobi, olahraga, belanja

• Manipulative reinforcer – bersepeda, menggunakan internet

• Possesional reinforcer – gelas kesayangan, baju favorit

• Social reinforcer – pujian, pelukan, senyum

Penerapan Efektif

• Immediacy (Penyajian seketika)

• Memilih pengukuh yang tepat

• Contingency (Mengatur kemungkinan)

• Menentukan kualitas pengukuh

• Memamerkan sample pengukuh

• Menanggulangi pengaruh saingan

• Mengatur jadwal

• Individual defferences

• Eshtablishing (nilai stimulus menjadi reinforce)

Pemberian kepingan/sesuatu sesegera

mungkin setiap kali perilaku sasaran muncul.

Kepingan-kepingan ini nantinya dapat ditukar

dengan benda atau aktivitas pengukuh yang

diingini oleh subyek

Token dapat diberikan segera sesudah suatu perilaku yang diinginkan terjadi dan dipertukarkan diwaktu mendatang

token mempermudah untuk mengatur penguat-penguat yang konsisten dan efektif ketika menangani sekelompok individu.

TOKEN ECONOMY

Aturan dibuat untuk menentukanpenukaran token pada obyek yang diperkuat.

Perilaku yang akan diperkuat dinyatakansecara jelas.

Prosedur didesain untuk memberikanstimulus yang diperkuat (token) ketikaperilaku yang diinginkan (target behavior) muncul.

KA

RA

KTER

ISTIKD

ASA

R

Penerapan token

• Bidang pendidikan• Sekolah khusus• Lembaga penanganan anak• Rumah Sakit Jiwa• Lembaga Pemasyarakatan• Militer• Keluarga• Berbagai tempat kerja• Masyarakat

Penerapan efektif

• Kesegeraan

• Konsisten

• Macam dan Kualitas token

• Kejelasan syarat

• Efek terhadap orang lain

• Persetujuan dan kerjasama banyak pihak

• Latihan bagi pelaksana

• Pencatatan

Langkah langkah

Deciding on The Target Behaviors

Taking Baselines

Selecting Backup Reinforcement

Selecting The Type of Tokens to Use

Identifiying Available Help

Choosing the Location