REINFORCEMENT -...
Transcript of REINFORCEMENT -...
proses dimana
perilaku
diperkuat
oleh
konsekuensi
yang segera
mengikuti
perilaku
tersebut
Kejadian perilaku tertentu
Diikuti oleh akibat yang segera
mengikutinya
Pengutan perilakuyang muncul
• Reinforcement: Penguat
• Hadiah (reward) dapat dikatakan juga sebagai reinforcement stimuli yang berakibat terjadinya pengulangan kembali suatu perilaku serta akan meningkatkan kecepatan terjadinya respon
• Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang diberikan untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik sehingga respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung.
• Fixed Ratio (Jadwal rasio tetap) ; setiap karyawan akan diberikan penguatan positif berupa bonus apabila karyawan tersebut melakukan empat kali kinerja yang sangat baik,
• Variable Ratio (Jadwal rasio bervariasi):
• Fixed Interval (Jadwal interval tetap): meningkat awal pembelajaran – tengah menurun – akhir meningkat
• Variable Interval (Jadwal interval bervariasi) dimana suatu respon diperkuat setelah sejumlah variasi waktu berlalu
• Shaping adalah mengajari perilaku baru
• Negative Reinforcement adalah peningkatan frekwensi suatu perilaku positif karena hilangnya rangsangan yang merugikan (tidak menyenangkan).
POSITIVE REINFORCEMENT
(+R)
POSITIVE PUNISHEMENT
(+P)
NEGATIVE REINFORCEMENT
(-R)
NEGATIVE PUNISHMENT
(-P)
Something
Additional of stimulus
Increases likelihood of behavior being
repeated
Decreases likelihood of behavior being
repeated
Something
Additional of stimulus
Memilih perilaku yang akan ditingkatkan/
diturunkan
Memilih Jenis pengukuh
Membuat jadwal
Penerapan Reinforcement
Penyapihan
Katakan padaindividu sebelummulai
Pengukuh diberikanmengikuti perilaku
Gambarkan perilakukpd individu ketikapengukuh diberikan
Gunakan hadiah & kontak fisik (jikaperlu), hindarikekenyangan / kejenuhan
Jenis Reinforcement
• Consumable reinforcer – makanan, minuman
• Activity reinforcer – hobi, olahraga, belanja
• Manipulative reinforcer – bersepeda, menggunakan internet
• Possesional reinforcer – gelas kesayangan, baju favorit
• Social reinforcer – pujian, pelukan, senyum
Penerapan Efektif
• Immediacy (Penyajian seketika)
• Memilih pengukuh yang tepat
• Contingency (Mengatur kemungkinan)
• Menentukan kualitas pengukuh
• Memamerkan sample pengukuh
• Menanggulangi pengaruh saingan
• Mengatur jadwal
• Individual defferences
• Eshtablishing (nilai stimulus menjadi reinforce)
Pemberian kepingan/sesuatu sesegera
mungkin setiap kali perilaku sasaran muncul.
Kepingan-kepingan ini nantinya dapat ditukar
dengan benda atau aktivitas pengukuh yang
diingini oleh subyek
Token dapat diberikan segera sesudah suatu perilaku yang diinginkan terjadi dan dipertukarkan diwaktu mendatang
token mempermudah untuk mengatur penguat-penguat yang konsisten dan efektif ketika menangani sekelompok individu.
TOKEN ECONOMY
Aturan dibuat untuk menentukanpenukaran token pada obyek yang diperkuat.
Perilaku yang akan diperkuat dinyatakansecara jelas.
Prosedur didesain untuk memberikanstimulus yang diperkuat (token) ketikaperilaku yang diinginkan (target behavior) muncul.
KA
RA
KTER
ISTIKD
ASA
R
Penerapan token
• Bidang pendidikan• Sekolah khusus• Lembaga penanganan anak• Rumah Sakit Jiwa• Lembaga Pemasyarakatan• Militer• Keluarga• Berbagai tempat kerja• Masyarakat
Penerapan efektif
• Kesegeraan
• Konsisten
• Macam dan Kualitas token
• Kejelasan syarat
• Efek terhadap orang lain
• Persetujuan dan kerjasama banyak pihak
• Latihan bagi pelaksana
• Pencatatan